Wikiversity
betawikiversity
https://beta.wikiversity.org/wiki/Main_Page
MediaWiki 1.46.0-wmf.23
first-letter
Media
Special
Talk
User
User talk
Wikiversity
Wikiversity talk
File
File talk
MediaWiki
MediaWiki talk
Template
Template talk
Help
Help talk
Category
Category talk
TimedText
TimedText talk
Module
Module talk
Translations
Translations talk
Event
Event talk
Category:Root
14
56
383824
380970
2026-04-14T17:15:49Z
~2026-23060-54
55428
383824
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{{Shortcut|[[CAT:CAT]]}}
{{multilingual category}}
<translate><!--T:1--> This is the top level category.</translate>
{{catindex}}
[[cs:Kategorie:Kategorie]]
[[id:Kategori:Kategori]]
[[de:Kategorie:!Hauptkategorie]]
[[el:Κατηγορία:Κατηγορίες]]
[[en:Category:Categories]]
[[es:Categoría:Índice de categorías]]
[[fr:Catégorie:Principale]]
[[it:Categoria:Categorie]]
[[ja:カテゴリ:主要カテゴリ]]
[[ko:분류:분류]]
[[pt:Categoria:Wikiversidade]]
[[ru:Категория:Всё]]
[[sl:Kategorija:Vsebina]]
[[sv:Kategori:Topp]]
[[zh:Category:分类]]
m1vklbq3kovs1trv1szp4be0yil6wmw
Wikiversity:About
4
238
383836
372264
2026-04-15T09:08:19Z
ꠢꠣꠍꠘ ꠞꠣꠎꠣ
51302
removing external link
383836
wikitext
text/x-wiki
<languages /><translate>
<!--T:1-->
Wikiversity is a Wikimedia Foundation project devoted to using [[w:Wiki|wiki]] technology to support online learning. More info at [[<tvar name=1>Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission</tvar>|Wikiversity:Mission]].
</translate>
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
e2apl3an67l5hlatezg10wmjo6f9suj
Wikiversity:About/fr
4
1861
383846
335254
2026-04-15T09:08:29Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383846
wikitext
text/x-wiki
<languages />
Wikiversity est un nouveau projet de la Fondation Wikimedia dédié à l'usage de la technologie [[w:Wiki|wiki]] pour l'apprentissage en ligne. Plus d'info sur [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:Mission]].
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
8lxqx7nr2jw12yc3b9ecgxwhxhs2vza
Wikiversity:About/no
4
1863
383850
335258
2026-04-15T09:08:31Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383850
wikitext
text/x-wiki
<languages />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wikiversity is a Wikimedia Foundation project devoted to using [[w:Wiki|wiki]] technology to support online learning. More info at [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:Mission]].
</div>
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
egwj3m8e45t858gxqf1ckftohwcjgv8
Wikiversity:About/zh
4
1917
383860
335264
2026-04-15T09:08:36Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383860
wikitext
text/x-wiki
<languages />
維基學院是維基媒體基金會的一項新計劃。維基學院致力以維基技術支援網上學習。您可以到[[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:使命]]了解更多信息。
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
cd95cey6ou936158wtacthxxotq33p9
Category:Templates
14
2366
383825
71536
2026-04-14T17:16:34Z
~2026-23060-54
55428
383825
wikitext
text/x-wiki
[[Image:Curly Brackets.svg|50px]]
[[Category:Wikiversity]]
[[Category:Root]]
[[cs:Kategorie:Šablony]]
[[id:Kategori:Kategori]]
[[de:Kategorie:Vorlage]]
[[el:Κατηγορία:Πρότυπα]]
[[en:Category:Templates]]
[[es:Categoría:Wikiversidad:Plantillas]]
[[fi:Luokka:Mallineet]]
[[fr:Catégorie:Modèle:Racine]]
[[it:Categoria:Template]]
[[ja:カテゴリ:ウィキバーシティのテンプレート]]
[[pt:Categoria:!Predefinições]]
[[ru:Категория:Шаблоны]]
0f08485nadhbgxx1844845pcxu1ytha
Wikiversity:About/el
4
3297
383842
335252
2026-04-15T09:08:28Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383842
wikitext
text/x-wiki
<languages />
<div class="mw-translate-fuzzy">
Το Βικιεπιστήμιο είναι ένα νέο εγχείρημα του ιδρύματος Wikimedia που αναζητά τρόπους για τη χρησιμοποίηση της δύναμης ενός wiki να υποστηρίξει την διαδικτυακή μάθηση
</div>
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
8cgahan0kclk0wzdfbzs7yj1thg6n6p
Wikiversity:About/ar
4
4324
383839
355211
2026-04-15T09:08:26Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383839
wikitext
text/x-wiki
<languages />
ويكي الجامعة هو مشروع من مؤسسة ويكيميديا كرس لاستعمال تقنية الويكي لدعم التعلم على الإنترنت.
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
0m0jnknkv8u54pauozumgri4auawebb
Wikiversity:Motto
4
7775
383833
376659
2026-04-15T08:59:07Z
ꠢꠣꠍꠘ ꠞꠣꠎꠣ
51302
rv
383833
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
<translate>
<!--T:1-->
{|cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #a0a0a0 solid; border-collapse: collapse; " rules="all"
!Language
!Wikiversity
!motto
!slogan
!translation
!community consensus
|-
|[[:cs:Wikiverzita:Hlavní strana|cs:]]
|Wikiverzita
|
|
|
|
|-
|[[:de:Hauptseite|de:]]
|Wikiversity
|
|[[:de:Wikiversity:Slogan|Lernen und Lehren]]
|learning and teaching
|10.2007
|-
|[[:el:Κύρια Σελίδα|el:]]
|Βικιεπιστήμιο
|[[:el:Βικιβήμα|Ελεύθερη Παιδαγωγική Κοινότητα]]
|
|free pedagogic community
|01.2008
|-
|[[:en:Wikiversity:Main Page|en:]]
|Wikiversity
|[[:en:Wikiversity:Motto contest|open learning community]]
||[[:en:Wikiversity:Motto contest|set learning free]]
|
|05.2007<br>08.07
|-
|[[:es:Portada|es:]]
|Wikiversidad
|
||
|
|
|-
|[[:fr:Accueil|fr:]]
|Wikiversité
|[[:fr:Wikiversité:La salle café/8 mai 2007|communauté pédagogique libre]]
|
|free pedagogic community
|2007
|-
|[[עמוד ראשי|he:]]
|ויקיברסיטה
|
|
|
|-
|[[:it:Pagina principale|it:]]
|Wikiversità
|
|
|L'Apprendimento libero
|2015
|-
|[[:ja:メインページ|ja:]]
|
|
|
|
|
|-
|[[:pt:Página principal|pt:]]
|Wikiversidade
|a universidade livre
|
|The free university
|
|-
|[[Main Page|Beta]]
|Wikiversity
|There was "The shorter, the better" (see [[help:FAQ]]) but it hadn't caught on.
|
|-
|[[ముఖ్య పుటము|te:]]
|వికివిశ్వవిద్యాలయము
|ఉచిత విద్యా వితరణ సంఘం.
|విద్య పంచినప్పుడే వర్ధిల్లుతుంది.(Knowledge grows upon sharing)
|
|}
<!--T:2-->
==Notes==
<references/>
<!--T:3-->
==For other Wikimedia projects==
*'''[[:m:Wikipedia_logo_in_each_language|Wikipedia]]'''
*'''[[:oldwikisource:Wikisource|Wikisource]]'''
*'''[[:m:Wiktionary/logo/refresh/localization_text|Wiktionary]]'''
<!--T:4-->
[[de:Wikiversity:Slogan]]
[[Category:Wikiversity]]
</translate>
7vatydf9zrt7vv8wivvhm7uo8x1503x
Wikiversity:About/ru
4
8162
383853
335260
2026-04-15T09:08:34Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383853
wikitext
text/x-wiki
<languages />
<div class="mw-translate-fuzzy">
Следует отметить, что, реализуя данную цель, участники могут поставить другие цели и задачи для поддержки обучения и создания новых материалов.
</div>
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
fwre3xsbtzywapbcd4yyle7x9ovt7ep
Template:Language
10
9216
383830
381140
2026-04-14T17:28:08Z
~2026-23060-54
55428
383830
wikitext
text/x-wiki
<!-- Languages not found in Names.php
-->{{#switch:{{lc:{{{1|en}}}}}
|#default={{#language:{{lc:{{{1|en}}}}}|en}}
|ae=Avestan
|arv=Kotava
|bcr=Babine
|byp=Bumaji
|ikt=Western Canadian Inuktitut
|tlh=Klingon
|ttt=Tati
|yao=Yao
|yap=Yapese
|yux=Southern Yukaghir
}}<noinclude>
----
This template will return the English name of a language given the language code.
'''usage:''' <nowiki>{{</nowiki>language|''language_code''}}
'''Examples:'''
* <nowiki>{{</nowiki>language|ar}} → {{language|ar}}
* <nowiki>{{</nowiki>language|is}} → {{language|is}}
* <nowiki>{{</nowiki>language|zh-hant}} → {{language|zh-hant}}
* <nowiki>{{</nowiki>language|id}} → {{language|id}}
'''See also:'''
* <nowiki>{{#language:}}</nowiki> - returns language name in local language or the specified language.
* [https://gerrit.wikimedia.org/r/gitweb?p=mediawiki/core.git;a=blob;f=languages/Names.php;hb=HEAD Names.php]
[[Category:Multilingualism templates|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
d3efvwrz40lt87vr38moulr4gde4hzd
Wikiversity:About/sv
4
11043
383854
335261
2026-04-15T09:08:34Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383854
wikitext
text/x-wiki
<languages />
Wikiversity är ett projekt av Wikimedia Foundation vars mål är att använda Wikitekniken för undervisning. Lär mer på [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:Mission]].
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
f87venw2flnedaaux71evj288g7blxi
Template:Browse2
10
12243
383829
381160
2026-04-14T17:26:00Z
~2026-23060-54
55428
383829
wikitext
text/x-wiki
{{#invoke:languages|browse}}<includeonly>{{#if:{{{category|?}}}|[[Category:{{{category|Pages allowing language selection{{#translation:}}}}}]]}}</includeonly><noinclude>
See {{[[:template:languages|languages]]}} for a complete list of supported languages.
== Usage ==
<pre>
{{Browse2
| ar =
| bg =
| br =
| cs =
| de =
| el =
| en =
| eo =
| es =
| fi =
| fr =
| it =
| id =
| ja =
| ksh =
| nl =
| no =
| pt =
| ru =
| tr =
| zh =
}}
</pre>
[[Category:Multilingualism templates|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
6si8fw5jq6u4ur3tdy8s296aef88sz2
Wikiversity:About/bg
4
15139
383838
335249
2026-04-15T09:08:26Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383838
wikitext
text/x-wiki
<languages />
<div class="mw-translate-fuzzy">
Реализирайки тази цел, участниците могат да поставят други цели и задачи за поддръжка на обучението и създаване на нови материали.
</div>
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
pegvf1y36k6zaupdk7yuu5xsrrr5oo2
Wikiversity:About/it
4
32677
383849
335257
2026-04-15T09:08:31Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383849
wikitext
text/x-wiki
<languages />
Wikiversity è un progetto della Wikimedia Foundation che usa la tecnologia [[wiki]] per il supporto dell'apprendimento online .Per maggiore info [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:Mission]].
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
lqhn1vejw1m5elctpo809vxqr7miyol
Wikiversity:About/en
4
33385
383843
335251
2026-04-15T09:08:28Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383843
wikitext
text/x-wiki
<languages />
Wikiversity is a Wikimedia Foundation project devoted to using [[w:Wiki|wiki]] technology to support online learning. More info at [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:Mission]].
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
ly632agi2h9y0dleerp7pacz1ws9n0l
Wikiversity:About/tr
4
33601
383857
335262
2026-04-15T09:08:35Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383857
wikitext
text/x-wiki
<languages />
Vikiversite, çevrimiçi öğrenmeyi desteklemek için [[:tr:viki|viki]] teknolojisini kullanmaya adanmış bir Wikimedia Vakfı projesidir. [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Vikiversite:Misyon]] sayfasında daha fazla bilgi bulunabilir.
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
j3b3j99tjeqidb1oehc8dzlnzys9gfs
Wikiversity:About/hi
4
33957
383847
335255
2026-04-15T09:08:29Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383847
wikitext
text/x-wiki
<languages />
विकिवर्सिटी, विकि तकनीक द्वारा ऑनलाइन शिक्षा को समर्पित, विकिमीडिया संस्थान की एक परियोजना है। अधिक जानकारी के लिए [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:लक्ष्य]] देखें।
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
4d44whtlicfb5kwjz6a1pgqy7t2z006
Wikiversity:About/id
4
36670
383848
335256
2026-04-15T09:08:30Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383848
wikitext
text/x-wiki
<languages />
Wikiversity adalah sebuah proyek Yayasan Wikimedia yang ditujukan untuk penggunaan teknologi [[wiki]] dalam mendukung pembelajaran daring. Info lebih lanjut di [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:Mission]].
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
oj91ngtyq51dpsy87og0f4pcnikibsa
Wikiversity:About/pt
4
36934
383852
335259
2026-04-15T09:08:33Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383852
wikitext
text/x-wiki
<languages />
Wikiversidade é um projeto da Fundação Wikimedia dedicado ao uso tecnologia na [[wiki]] para apoiar a aprendizagem on-line. Mais informações em [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversidade:Missão]].
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
avpmv6fbct77yp4qjirq30p7zohcuks
Wikiversity:About/da
4
37839
383840
335250
2026-04-15T09:08:27Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383840
wikitext
text/x-wiki
<languages />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wikiversity is a Wikimedia Foundation project devoted to using [[w:Wiki|wiki]] technology to support online learning. More info at [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:Mission]].
</div>
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
egwj3m8e45t858gxqf1ckftohwcjgv8
Wikiversity:About/fa
4
39410
383844
351679
2026-04-15T09:08:29Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383844
wikitext
text/x-wiki
<languages />
ویکیدانشگاه یک پروژه از بنیاد ویکیمدیا است که از فناوری [[w:Wiki|ویکی]] جهت پشتیبانی از یادگیری برخط استفاده میکند. اطلاعات بیشتر در [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|ویکیدانشگاه:مأموریت]].
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
5jlzxa6tuyoogzgzzwmlimje4gro6cl
Wikiversity:About/vi
4
43669
383858
335263
2026-04-15T09:08:35Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383858
wikitext
text/x-wiki
<languages />
Wikiversity là một dự án của Wikimedia Foundation dành cho việc sử dụng công nghệ [[w:Wiki|wiki]] để hỗ trợ học tập trực tuyến. Thêm thông tin tại [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:Mission]].
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
991eo1lbmv4owhk3apxvjhzckmb6she
Matrius i geometria Ll1
0
45746
383814
383778
2026-04-14T16:58:23Z
Profev
36331
/* Els vectors */ +
383814
wikitext
text/x-wiki
Aquest resum intenta accedir a totes les branques de la geometria d'una forma breu i precisa donant propostes d'accés cap a altres mètodes més sintètics.
=== Matrius ===
Les matrius són valors reals agrupats en una quadrícula rectangular o recuadre.
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Exemples" data-collapsetext="Ocultar"
|Exemples de matrius segons el tipus de valors i possible procedència.
|-
|style="background:#fff;"|Matriu de nombres binaris:
::<math>\begin{pmatrix}
1 & 0 & 1 \\
1 & 0 & 1 \\
0 & 0 & 1 \end{pmatrix}</math>
::Podrien aparèixer en definir imatges en blanc i negre o definir grafs.
Matrius de nombres fraccionaris:
::<math>\begin{pmatrix}
1 & -\frac{1}{5}\\
\frac{3}{2} & 0 \end{pmatrix}</math>
::Podrien aparèixer en resoldre sistemes d'equacions.
Matrius de nombres reals:
::<math>\begin{pmatrix}
\pi & 0\\
0 & e \\
-1 & \sqrt{2}\end{pmatrix}</math>
:: Podrien aparèixer només en problemes molt particulars.
|}
==== Notació ====
Per referir-se a cada un dels valors d'una matriu usarem els termes <math>a_{i\,j}</math><ref>Els subíndex '''i''' i '''j''' es refereixen a cadascun dels possibles valors que poden prendre dins d'una matriu concreta, com un ''punt'' en un sistema de coordenades. Si la matriu és de '''n''' files i '''m''' columnes, <math>n\times m</math>, vol dir que '''i''' pot prendre els valors que van des de <math>i=1</math> fins arribar a <math>i=n</math> i el mateix per '''j''' que pot prendre valors de <math>j=1</math> fins arribar a <math>j=m</math>, essent aquesta notació una forma de referir-se a tots els termes d'una matriu i com que normalment no s'utilitzen amb valors majors que 9 la notació ha fet la contracció <math>a_{i,\,j}</math> <math>=a_{i\,j}</math>.</ref> de les dues següents maneres:
:{|cellspacing="5" cellpadding="5" style="border: 1px solid #77d; background:#fff" width="410px"
|<math>A=\begin{pmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3} & a_{1\,4} & \cdots & a_{1\,n}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3} & a_{2\,4} & \cdots & a_{2\,n}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3} & a_{3\,4} & \cdots & a_{3\,n}\\
a_{4\,1} & a_{4\,2} & a_{4\,3} & a_{4\,4} & \cdots & a_{4\,n}\\
\vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & a_{m\,2} & a_{m\,3} & a_{m\,4} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}=(a_{i\,j})_{m\times n}</math>
|}
*En direm '''matriu de dimensió <math>m\times n</math>''', els dos subíndex sempre en aquest ordre, altura m i amplada n.
:'''Nota''': No es considera matriu si té dimensió <math>1\times 1</math>
:El conjunt de totes les matrius <math>m\times n</math> s'escriu <math>M_{m\times n}.</math>
*Els noms habitualment en majúscula: A, B, C, D, E, F, G, H, I, ... .
===== Exemples =====
1) Donada una matriu <math>4\times 5</math> tenim que és de la forma:
::<math>A=\begin{pmatrix}
2 & 0 & 0 & -1 & 0\\
0 & 3 & 0 & 6 & 0\\
-5 & 4 & 8 & 10 & 2\\
0 & 7 & 0 & -4 & 0 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}
a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3} & a_{1\,4} & a_{1\,5}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3} & a_{2\,4} & a_{2\,5}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3} & a_{3\,4} & a_{3\,5}\\
a_{4\,1} & a_{4\,2} & a_{4\,3} & a_{4\,4} & a_{4\,5} \end{pmatrix}=(a_{i\;j})_{4\times 5}</math>
:Dins d'una matriu també es poden identificar matrius i elements concrets com:
:*'''Matrius columna''' <math>c_4(A)=\begin{pmatrix}-1\\
6\\
10\\
-4\end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,4}\\
a_{2\,4}\\
a_{3\,4}\\
a_{4\,4}\end{pmatrix}=(a_{i\,4})_{4}.</math>
:*'''Matriu fila''' <math>f_3(A)=\begin{pmatrix}
-5 & 4 & 8 & 10 & 2\end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3} & a_{3\,4} & a_{3\,5}\end{pmatrix}=(a_{3\;j})_{5}.</math>
:*Elements de la '''diagonal''' són els elements <math>(a_{i\,i})</math> com <math>a_{1\,1}=2,</math> <math>a_{2\,2}=3,</math> <math>a_{3\,3}=8</math> o també <math>a_{4\,4}=-4.</math>
:*'''Matriu transposada''' és la matriu resultant de convertir totes les columnes <math>c_i</math> en files <math>f_i</math> de forma que els elements <math>a_{i\,j}</math> ara ocupen el lloc simètric <math>b_{j\,i}</math> dins una nova matriu, en aquest cas obtenim una matriu <math>5\times 4</math>:
::<math>\begin{pmatrix}
2 & 0 & -5 & 0\\
0 & 3 & 4 & 7\\
0 & 0 & 8 & 0\\
-1& 6 & 10 & -4\\
0 & 0 & 2 & 0 \end{pmatrix}=(b_{i\,j})_{5\times 4}</math>
2) '''Matrius quadrades''' si <math>m = n</math>, és a dir que l'amplada és igual a l'altura.
:*'''Matriu diagonal''' si fora de la diagonal són tots zeros:
::<math>\begin{pmatrix}2 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 3 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & -1 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu triangular superior''' si sota la diagonal són tots zeros:
::<math>\begin{pmatrix}3 & -3 & 1 & 0 & 0\\
0 & -2 & 0 & -3 & -3\\
0 & 0 & 0 & 8 & 1\\
0 & 0 & 0 & 2 & 1\\
0 & 0 & 0 & 0 & -7 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu triangular inferior''' si sobre la diagonal són tots zeros:
::<math>\begin{pmatrix}-3 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 2 & 0 & 0 & 0\\
-2 & 1 & 1 & 0 & 0\\
0 & -5 & 0 & 2 & 0\\
2 & 7 & 2 & 0 & 0 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu simètrica''' si els elements <math>a_{i\,j}=a_{j\,i}:</math>
::<math>\begin{pmatrix}
0 & 3 & 5 & 8 & -4\\
3 & -4 & 1 & -1 & -5\\
5 & 1 & 0 & 4 & 2\\
8 & -1 & 4 & -2 & 9\\
-4 & -5 & 2 & 9 & -3 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu antisimètrica''' si els elements <math>a_{i\,j}=-a_{j\,i}:</math>
::<math>\begin{pmatrix}
-7 & -3 & -5 & -8 & 4\\
3 & 1 & -1 & 0 & 5\\
5 & 1 & 1 & -4 & -2\\
8 & 0 & 4 & 1 & -9\\
-4 & -5 & 2 & 9 & 1 \end{pmatrix}</math>
3) '''Matriu zero''' o nul·la si tots els elements són zeros i el seu nom és excepcionalment 0:
::<math>\begin{pmatrix}0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0 \end{pmatrix}=0</math>
==== Operacions ====
Principals operacions on intervenen matrius, detallant cada element que s'opera.
Estalviarem escriure termes utilitzant els punts suspensius que indiquen continuació ordenada, és a dir, escriurem <math>(a_{1\,1}\;\dots\;a_{1\,8})</math> en comptes de <math>(a_{1\,1}\;\;a_{1\,2}\;\;a_{1\,3}\;\;a_{1\,4}\;\;a_{1\,5}\;\;a_{1\,6}\;\;a_{1\,7}\;\;a_{1\,8}).</math>
===== Suma de matrius =====
Suma de dues matrius A i B es defineix per:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Propietats" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>A+B</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}+\begin{pmatrix}b_{1\,1} & \cdots & b_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
b_{m\,1} & \cdots & b_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,1}+b_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}+b_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1}+b_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n}+b_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=(a_{i\,j}+b_{i\,j})</math>
|-
|style="background:#fff;"|'''Propietats:'''
*Propietat associativa: <math>A+(B+C)=(A+B)+C,</math> en aquest cas podem escriure simplement <math>A+B+C</math>.
*Propietat commutativa: <math>A+B=B+A.</math>
*Element neutre: <math>A+0=A,</math> en aquest cas direm que la matriu 0 és l'element zero.
*Element invers: Donat <math>A,</math> existeix un element <math>-A</math> tal que <math>A+(-A)=0,</math> en aquest cas direm element oposat o negatiu, i podem escriure <math>A-A=0.</math>
|}
D'aquesta operació no en resulten noves matrius amb dimensions diferents.<ref>Aquesta propietat s'escriu com <math>M_{m\times n}+M_{m\times n}\longrightarrow M_{m\times n}.</math></ref>
====== Exemples ======
1) <math>=\begin{pmatrix}1 & 0\\
-2 & 1 \end{pmatrix}+\begin{pmatrix}0 & 2\\
0 & 1 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}1+0 & 0+2\\
-2+0 & 1+1 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}1 & 2\\
-2 & 2 \end{pmatrix}</math>
===== Producte per escalar =====
Producte d'un valor real k '''per''' una matriu A es defineix per:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Propietats" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>k\cdot A</math> <math>=k\cdot\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}k\cdot a_{1\,1} & \cdots & k\cdot a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
k\cdot a_{m\,1} & \cdots & k\cdot a_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=(k\cdot a_{i\,j})</math>
|-
|style="background:#fff;"|'''Propietats:'''
*Propietat distributiva respecte la suma de matrius: <math>a(A+B)=aA+aB.</math>
*Propietat distributiva respecte la suma d'escalars: <math>(a+b)A=aA+bA.</math>
*Propietat associativa: <math>(a\cdot b)A=a(b\cdot A).</math>
*Element neutre respecte el producte: <math>1\cdot A=A,</math> l'anomenarem element unitat o u.
|}
===== Producte de matrius =====
Bàsicament un producte de matrius repeteix el concepte de '''fila per columna''' i només en aquest ordre.
Producte d'una matriu fila, f, <math>1\times n</math> per una matriu columna, c, <math>n\times 1</math>:<ref>En aquest cas particular no es posa l'índex corresponent a la dimensió 1, d'una matriu <math>1\times n</math> o <math>n\times 1,</math> i simplement es diu matriu fila de dimensió n o matriu columna de dimensió n.</ref>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;"
|<math>A\cdot B</math> <math>=\begin{pmatrix}a_1 & \cdots & a_n\end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}b_1\\
\vdots\\
b_n\end{pmatrix}</math> <math>=f(A)\cdot c(B)</math> <math>=a_1\cdot b_1+ \ldots + a_n\cdot b_n</math> <math>=d.</math>
|}
Més àmpliament el '''producte''' de matrius en general, que també és '''composició''' d'aplicacions <math>f\circ g=f(g)</math>, queda determinat de la següent manera:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Propietats" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>A\cdot B</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,p}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,p} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}b_{1\,1} & \cdots & b_{1\,m}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
b_{p\,1} & \cdots & b_{p\,m} \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}f_1(A)\cdot c_1(B) & \cdots & f_1(A)\cdot c_m(B)\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
f_n(A)\cdot c_1(B) & \cdots & f_n(A)\cdot c_m(B) \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}d_{1\,1} & \cdots & d_{1\,m}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
d_{n\,1} & \cdots & d_{n\,m} \end{pmatrix}</math>
|-
|style="background:#fff;"|'''Propietats:'''
No sempre commuta el producte de matrius <math>AB\neq BA.</math>
*Propietat associativa: <math>A(BC)=(AB)C.</math>
*Propietat distributiva: <math>A(B+C)=AB+AC, (A+B)C=AC+BC.</math>
*Element neutre: <math>I_1A=AI_2=A</math>, l'anomenarem matriu identitat.
::<math>I_1</math> i <math>I_2</math> son matrius quadrades i poden ser de diferent dimensió(ordre), en aquest cas depenent de A.
<math>Id_{2\times 2}=\begin{pmatrix}1 & 0\\
0 & 1 \end{pmatrix},</math> <math>Id_{3\times 3}=\begin{pmatrix}1 & 0 & 0\\
0 & 1 & 0\\
0 & 0 & 1 \end{pmatrix},</math> <math>Id_{4\times 4}=\begin{pmatrix}1 & 0 & 0 & 0\\
0 & 1 & 0 & 0\\
0 & 0 & 1 & 0\\
0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}</math> <math>\begin{pmatrix}1 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 1 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 1 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 1 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix},\;\dots</math>
Les matrius identitat són matrius diagonal i quadrades amb 1 a tota la diagonal i zero a la resta de llocs.
*El producte d'una matriu <math>n\times p</math> per una matriu <math>p\times m</math> donant una matriu <math>n\times m</math>:
*Es parla d'invers només d'una matriu quadrada, <math>n\times n</math>, si donat A podem obtenir <math>A^{-1}</math> tal que <math>AA^{-1}=A^{-1}A=I</math> que no sempre hi ha.
|}
====== Exercicis de matrius ======
1) Efectua les operacions proposades i digues o informa de les dimensions dels resultats com a mètode de comprovació obligat:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;" align="center"
|<math>A_{n\times p}\;\cdot\;B_{p\times m}=C_{n\times m}</math>
|}
:a)<math>(1\; 2\;3\;4\;5)\cdot \begin{pmatrix}6\\ 7\\ 8\\ 9\\ 10
\end{pmatrix}=</math>
:b)<math>\begin{pmatrix}1 & -1 & 0 & -2 & 3 \\ -1 & 1 & 0 & 3 & 2
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1\\ 2\\ 3 \\ 4\\ 5
\end{pmatrix}=</math>
:c)<math>\begin{pmatrix}2 & -1 \\ 3 & 1 \\ -1 & 0 \\ 1 & 1 \\ 2 & -4
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}5\\ 7
\end{pmatrix}=</math>
:d)<math>(1\;\;-1\;\;2\;\;-2)
\begin{pmatrix}3 & 4 \\ 5 & 6 \\ 7 & 8\\ 9 & 10
\end{pmatrix}=</math>
:e)<math>(1\;\; 2)\begin{pmatrix}3 & 4 & 5 & 6\\ 7 & 8 & 9 & 10
\end{pmatrix}=</math>
:f)<math>\begin{pmatrix}2 & 3 \\ 4 & 0
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & 5\\ 6 & 7
\end{pmatrix}=</math>
:g)<math>\begin{pmatrix}1 & 3 & 2 \\ 4 & 6 & 5 \\ 7 & 9 & 8
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & 1 & 1\\ -1 & 0 & 1 \\4 & -5 & -3
\end{pmatrix}=</math>
:h)<math>\begin{pmatrix}1 & 2 & 2 \\ 0 & -3 & 0 \\ -4 & 2 & 4
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & -1 \\ 0 & 4 \\ 6 & -1
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & 1\\ -1 & -1
\end{pmatrix}=</math>
2) Calcula cada matriu B que compleix cadascuna de les equacions <math>A=\begin{pmatrix}2 & 4 \\ 6 & 8
\end{pmatrix}</math>
:a)<math>A\;B=\begin{pmatrix}0 & 1 \\ 0 & 1
\end{pmatrix}</math>
:b)<math>A\;B = Id</math>
:c)<math>2A+B=A^2</math>
:d)<math>A=2\;(B-Id)</math>
=== Sistemes lineals ===
Els sistemes lineals estan associats a matrius de forma natural quan tenim <math>A_{mn}\cdot X=B ,</math> tenim la equivalència:
:{|cellpadding="3"
|-
||<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
\vdots \\
x_n \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
\vdots\\
b_m \end{pmatrix}</math>
|align="center" width="100px"|<math>\Leftrightarrow </math>
|style="border: 2px solid #f66;"|<math>\begin{matrix}a_{1\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{1\,n}\cdot x_n & = b_1\\
\vdots & & \vdots & \vdots \\
a_{m\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{m\,n}\cdot x_n & = b_m \end{matrix}</math>
|}
Direm que el l'equació <math>A_{mn}\cdot X=B</math> equival a un sistema de m equacions i n incògnites. Ens interesa resoldre sistemes lineals amb n i m menors que 4, tot i que apareixen de més grans de forma puntual.
==== Resolució de sistemes lineals ====
Observem el sistema lineal següent que té associat una matriu triangular superior:
:{|cellpadding="3"
|-
||<math>\begin{pmatrix}
2 & 1 & -3 & 5 & -4\\
0 & -1 & 3 & -2 & 2\\
0 & 0 & -3 & 0 & 1\\
0 & 0 & 0 & 1 & -2\\
0 & 0 & 0 & 0 & 4 \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x\\
y\\
z\\
t\\
s\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}0\\
0\\
0\\
-2\\
4 \end{pmatrix}</math>
|align="center" width="100px"|<math>\Leftrightarrow </math>
|style="border: 2px solid #bbb;"|<math>\begin{matrix}
2x + y -3z +5t -4s & =0\\
\;\;\;\;\;-y+3z-2t+2s & =0\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;-3z+0t+s & =0\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;t-2s & =-2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;4s & = 4 \end{matrix}</math>
|}
Per solucionar el sistema començarem a resoldre'l per l'última equació i continuarem per la de sobre successivament fins la primera equació:
:<math>4s=4</math> <math>\Rightarrow s=1</math>
:<math>t-2s=-2</math> <math>\Rightarrow t-2(1)=-2</math> <math>\Rightarrow t=0</math>
:<math>-3z+0t+s=0</math> <math>\Rightarrow -3z+0(0)+(1)=0</math> <math>\Rightarrow z=\tfrac{1}{3}</math>
:<math>-y+3z-2t+2s=0</math> <math>\Rightarrow -y+3\left(\tfrac{1}{3}\right)-2(0)+2(1)=0</math> <math>\Rightarrow y=3</math>
:<math>2x + y -3z +5t -4s=0</math> <math>\Rightarrow 2x + (3) -3\left(\tfrac{1}{3}\right) +5(0) -4(1)=0</math> <math>\Rightarrow x=1</math>
Per tant la solució és <math>\begin{pmatrix}x\\
y\\
z\\
t\\
s \end{pmatrix} = \begin{pmatrix}1\\
3\\
\tfrac{1}{3}\\
0\\
1 \end{pmatrix}.</math>
==== Triangulació ====
Intentarem convertir un sistema qualsevol en un sistema associat a una matriu triangular superior seguint les regles següents:
:1) Les equacions es poden sumar o restar entre elles.
::1.1) Les equacions es poden multiplicar o dividir per un valor concret.
:2) Les equacions es poden intercanviar de lloc entre elles.
:3) L'objectiu prioritari és fer zeros sota el primer terme de cada equació.
És possible que la matriu triangular tingui zeros a la diagonal, això només vol dir que el sistema associat té més d'una solució.
===== Exemple =====
Donat el sistema següent, busqueu els valors de x, y i z.
:<math>\begin{matrix}
5x+y-7z=11\\
2x-5y+3z=4\\
x-2y+z=3 \end{matrix}\Bigg\}</math>
El primer pas és reordenar les equacions <math>eq_1 \leftrightarrow eq_3</math> per poder treballar amb nombres petits al que podríem dir diagonal:
:<math>\begin{matrix}
x-2y+z=3\\
2x-5y+3z=4\\
5x+y-7z=11 \end{matrix}\Bigg\}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_2-2\cdot eq_1\;\;}\begin{matrix}
x-2y+z=3\\
\;\;0-y\;+z=-2\\
5x+y-7z=11\end{matrix}\Bigg\}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_3-5\cdot eq_1\;\;}\begin{matrix}
x\;-2y+\;z\;=3\;\;\;\\
0\;\;-y\;+\;z\;=-2\\
0+11y-12z=-4\end{matrix}\Bigg\}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_3+11\cdot eq_2\;\;}\begin{matrix}
x-2y+z=3\;\;\;\\
0\;-y\;+z=-2\\
0\;+0-z=-26\end{matrix}\Bigg\}</math>
Ara ja podem resoldre els sistema:
:<math>z=26</math>
:<math>-y+z=-2</math> <math>\rightarrow -y+(26)=-2</math> <math>\rightarrow y=28</math>
:<math>x-2y+z=3</math> <math>\rightarrow x-2(28)+(26)=3</math> <math>\rightarrow x=33</math>
Per tant els sistema té una única solució <math>(26,28,33).</math>
=== Determinant ===
El determinant és un mètode que permet mesurar la informació redundant dins d'una matriu quadrada nxn exclusivament. Amb aquest objectiu podem obtenir tres lleis que afecten a files i columnes a l'interior de la matriu:<ref>Aquestes propietats equivalen a dos de les tres condicions teòriques amb les que realment s'ha construït el '''determinant''' quedant així una idea més natural que els alumnes es poden trobar al batxillerat.</ref>
:1) Volem sumar o restar unes files a unes altres sense que es modifiqui el determinat, el mateix ha de succeir entre columnes.
:2) Volem intercanviar files sense que es modifiqui en termes absoluts el determinat, el mateix ha de succeir entre columnes.
:3) Tenir una fila de zeros equival a un determinant igual a zero, el mateix ha de succeir si tenim una columna de zeros.
Tot això es va aconseguir, però al punt 2 s'ha observat un canvi de signe quan intercanvies l'ordre dues files o columnes.
==== Determinant de matrius 2x2 ====
[[File:Det2x2.svg|thumb|250px|Signatura]]
El determinant d'una matriu 2x2 es calcula així:
:<math>\det\begin{pmatrix}
a & b\\
c & d \end{pmatrix}</math> <math>=ad-cb.</math>
La imatge mostra una signatura per recordar l'ordre de les operacions en forma d'embut.
===== Exemple =====
:<math>\det\begin{pmatrix}
1 & 3\\
5 & 8 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{vmatrix}
1 & 3\\
5 & 8 \end{vmatrix}</math> <math>=1\cdot 8-3\cdot 5</math> <math>=-7.</math>
==== Determinant de matrius 3x3 ====
[[File:Espejo.svg|thumb|150px|Signatura alternativa.]]
El determinant d'una matriu 3x3 fem:
:<math>\det\begin{pmatrix}
a_{1\;1} & a_{1\;2} & a_{1\;3}\\
a_{2\;1} & a_{2\;2} & a_{2\;3}\\
a_{3\;1} & a_{3\;2} & a_{3\;3}\end{pmatrix}</math> <math>=\color{blue}{a_{1\;1}a_{2\;2}a_{3\;3}+a_{1\;2}a_{2\;3}a_{3\;1}+a_{1\;3}a_{2\;1}a_{3\;2}}\color{black}{-(}\color{red}{a_{1\;3}a_{2\;2}a_{3\;1}+a_{1\;2}a_{2\;1}a_{3\;3}+a_{1\;1}a_{2\;3}a_{3\;2}}\color{black}{).}</math>
La imatge següent mostra una signatura particular per recordar l'ordre de les operacions
[[File:Det3x3a1.svg|350px]]
===== Exemple =====
:<math>\det\begin{pmatrix}
1 & 2 & 3\\
4 & 5 & 6\\
7 & 8 & -1\end{pmatrix}</math> <math>=\begin{vmatrix}
1 & 2 & 3\\
4 & 5 & 6\\
7 & 8 & -1\end{vmatrix}</math> <math>=1\cdot 5\cdot (-1)+2\cdot 6\cdot 7+4\cdot 8\cdot 3-(3\cdot 5\cdot 7+2\cdot 4\cdot (-1)+6\cdot 8\cdot 1)</math> <math>=-5+84+96-(105-8+48)</math> <math>=175-(142)=33.</math>
==== Determinant de matrius nxn ====
Per fer determinants de matrius de dimensió més grans que 3 l'objectiu és aconseguir una fila o columna on tots els termes siguin zero excepte un d'ells. Regles:
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|1) Les files poden sumar o restar a un altra tantes vegades com calgui. Idem columnes. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
0 & 2 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}_{f_2+f_1}</math> <math>=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
1 & 5 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}=5-3=2</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|2) Si un valor multiplica una fila, llavors es multiplica el determinant. Ídem columna. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
0 & 2 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}_{f_2\cdot 5}\rightarrow</math> <math>\begin{vmatrix}
1 & 5\cdot 3 & 0\\
0 & 5\cdot 2 & 0\\
3 & 5\cdot 1 & 1\end{vmatrix}=\begin{vmatrix}
1 & 15 & 0\\
0 & 10 & 0\\
3 & 5 & 1\end{vmatrix}=10=2\cdot 5</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|3) Si intercanviem dues files, llavors el determinant canvia de signe. Ídem columna. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
0 & 2 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}_{f_2 \leftrightarrow f_3}\rightarrow</math> <math>\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
3 & 1 & 1\\
0 & 2 & 0\end{vmatrix}=-2</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|4) Si una fila té tots els elements zeros, llavors el determinant és zero. Ídem columna. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
0 & 5 & 10^2\\
0 & \pi & 3\\
0 & -1 & 12\end{vmatrix}</math> <math>=0</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|5) Si aconseguim una fila o columna de zeros excepte un d'ells, llavors la fila i columna corresponent a aquest valor es poden eliminar de la matriu, quedant una matriu (n-1)x(n-1), i aquest valor surt fora de la matriu multiplicat pel signe corresponent a la seva posició segons la matriu:
:::<math>\begin{pmatrix}
+ & - & + & - & + & \cdots \\
- & + & - & + & - & \cdots \\
+ & - & + & - & + & \cdots \\
- & + & - & + & - & \cdots \\
+ & - & + & - & + & \cdots \\
\vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \ddots \end{pmatrix}</math>
}}
|-
|Exemple:
:::<math>\det(A)=\begin{vmatrix}
4 & -3 & 1 & 9\\
0 & 5 & 6 & 1\\
0 & 2 & 0 & 0\\
0 & 3 & 4 & 7\end{vmatrix}</math> <math>=(+(4))\begin{vmatrix}
5 & 6 & 1\\
2 & 0 & 0\\
3 & 4 & 7\end{vmatrix}</math> <math>=(+(4))(-(2))\begin{vmatrix}
6 & 1\\
4 & 7\end{vmatrix}</math> <math>=4\cdot(-2)(6\cdot 7-4\cdot 1)=-304.</math>
|}
==== Propietats ====
1) <math>\det(A\cdot B)=\det(A)\cdot\det(B)</math>
2) En general <math>\det(A+ B)\neq\det(A)+\det(B)</math>
=== Tipus de sistemes ===
Per tancar l'estudi de sistemes lineals només cal classificar els aquests sistemes donant una interpretació geomètrica per entendre el que es cuina al seu interior.
{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="400px"
|colspan="2"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|'''Observació''' d'una equació lineal.}}
|-
|
*Una equació lineal amb una incògnita pot determinar un únic punt sobre la recta real.
:{|cellspacing="0" cellpadding="0"
|-
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaDot.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
|}
*Una equació lineal amb dos incògnites pot determinar una única recta sobre el pla real.
:[[File:RectaOrigen001.svg|300px]]
*Una equació lineal amb tres incògnites pot determinar un pla sobre l'espai real.
:[[File:Plano001.svg|300px]]
Cada equació pot determinar elements amb una dimensió menys que l'espai on es troba.
|}
Buscar les solucions d'un sistema d'equacions lineals és buscar punts comuns que satisfan totes les equacions a la vegada, és a dir que busquem el lloc de trobada de tots els objectes de cada equació.
:Direm que un sistema té '''rang=r''' quan en la seva triangulació es simplifiquen les equacions quedant només '''r''' equacions.
:Direm que una matriu té '''rang=r''' quan en la seva triangulació es simplifiquen les files quedant només '''r''' files.
:Direm que la matriu associada a un sistema lineal és '''ampliada''' si s'afegeix una '''nova columna''' corresponent als termes independents de les equacions, per parlar del rang d'una matriu ampliada escriurem que '''rang=r*'''.
:::{|cellpadding="3"
|-
||Sistema <math>\begin{matrix}a_{1\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{1\,n}\cdot x_n & = b_1\\
\vdots & & \vdots & \vdots \\
a_{m\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{m\,n}\cdot x_n & = b_m \end{matrix}</math>
|align="center" width="40px"|<math>\leftrightarrow </math>
||Matriu del sistema <math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots\\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n}\end{pmatrix}</math>
|align="center" width="40px"|<math>\leftrightarrow </math>
||Matriu ampliada <math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n} & b_1\\
\vdots & \ddots & \vdots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} & b_m \end{pmatrix}</math>
|}
'''Exemple'''
:Donat el següent sistema, calculeu el seu rang:
<math>\begin{cases}
\;\;\;x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;+2u=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;2x-2y\;\;\;\;\;\;+2t+5u=7\\
\;\;\;\;\;\;\;\;-y-2z+t\;\;+u=-1\\
-x+y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_3-2\cdot eq_2\;\;}\begin{cases}
\;\;\;x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;\;\;\;-y-2z+t+u=-1\\
-x+y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_5+eq_1\;\;}\begin{cases}
x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;-y-2z+t+u=-1\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;3u=3\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_4+eq_2\;\;}\begin{cases}
x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;3u=3\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_5-3\cdot eq_4\;\;}\begin{cases}
x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\end{cases}</math> <math>\leftarrow</math> '''rang = 4'''.
Classificació dels sistemes lineals amb '''n''' incògnites.
{|style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff"
|-
|<math>Sistema\;\;lineal=\begin{cases}\begin{matrix}Sistema\;\;Compatible\;\;SC\\r=r*\end{matrix}\begin{cases}\begin{matrix}Sistema\;\;Compatible\;\;Determinat\;\;SCD\\r=n\end{matrix} \\
\\
\begin{matrix}Sistema\;\;Compatible\;\;indeterminat\;\;SCI\\r<n\end{matrix} \end{cases} \\
\\
\begin{matrix}Sistema\;\;Incompatible\;\;SI\\r<r*\end{matrix}\end{cases}</math>
|}
:'''SCD:''' Una única solució, un punt.
:'''SCI:''' Conjunt de solucions formant objectes de dimensió n-r.
:'''SI:''' Sense solucions, segurament perquè alguns dels objectes és paral·lel a un altre o interseccions d'altres objectes.
Ara sí podem estudiar les situacions que ens trobarem més sovint al batxillerat.
==== Sistemes lineals de dos incògnites ====
Si un sistema lineal de dos incògnites és '''SCD''', llavors vol dir que totes les equacions són rectes concurrents en un únic punt i es podran simplificar fins a restar-ne només dos equacions.
:Una interpretació geomètrica seria imaginar tan rectes secants com rectes perpendiculars en un mateix punt que podem o no veure, d'això se'n diu feix de rectes:
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaSecante001.svg|200px]]
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaSecante002.svg|200px]]
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaSecante003.svg|200px]]
|}
Si un sistema lineal de dos incògnites és '''SCI''', llavors vol dir que totes les equacions són idèntiques excepte un múltiple que les simplifica totalment fins a restar-ne només una equació.
Si un sistema lineal de dos incògnites és '''SI''', llavors la simplificació genera contradiccions o situacions impossibles.
:Una interpretació geomètrica seria imaginar rectes que no tenen punts en comú a totes les rectes a la vegada: o bé almenys un parell de rectes són paral·leles o bé en el punt on concorren les rectes manca almenys una recta.
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaParalela001.svg|200px]]
|}
==== Sistemes lineals de tres incògnites ====
Si un sistema lineal de tres incògnites és '''SCD''', llavors vol dir que totes les equacions són plans que passen per un sol punt i es podran simplificar fins a restar-ne només tres equacions.
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:TresPlanos001.svg|200px]]
|}
Si un sistema lineal de tres incògnites és '''SCI''', llavors vol dir que podria ser des de equacions idèntiques excepte un múltiple que les simplifica totalment fins a restar-ne només una equació o també a més a més podria ser que tenim un feix de plans, es a dir que tots es tallen sobre una recta i per tant les seves equacions simplifiquen en només dues equacions.
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:Diedro001.svg|200px]]
|}
Si un sistema lineal de tres incògnites és '''SI''', llavors la simplificació genera contradiccions o situacions impossibles.
=== Regla de Cramer ===
Gabriel Cramer(1704-1752) va ser el primer en fer la resolució de sistemes lineals amb el que avui anomenem determinats, d'aquí el seu nom al mètode.
Donat un sistema lineal '''nxn''':
::<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,n} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
\vdots \\
x_n \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
\vdots\\
b_n \end{pmatrix}</math>
La solució general de <math>x_i</math> és la divisió de dos determinants, al denominador el determinant de la matriu associada i al numerador el determinant de la mateixa matriu però substituint la columna ('''i''') per la columna del terme independent i encara que no sigui molt rigorós indicat així:
::<math>x_i=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,i-1} & b_1 & a_{1\,i+1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & & \vdots & \vdots & \vdots & & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,i-1} & b_n & a_{n\,i+1} & \cdots & a_{n\,n} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,n} \end{vmatrix}}</math>
Clarament per estar ben definit necessitem que el determinant del denominador sigui diferent de zero i llavors el sistema és '''SCD'''.
L'únic inconvenient és que mentre més gran el sistema, més determinats s'ha de fer i per tant és prohibitiu el seu ús en la computació ja que els càlculs creixen desorbitadament. De fet el sistema de triangulació és uns dels més eficients i la resta de mètodes són variants d'aquest.
==== Resolució de sistemes 2x2 ====
Donat el sistema:
::<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
x_2 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
b_2 \end{pmatrix}</math>
Llavors:
::{|
|-
|<math>x_1=\frac{\begin{vmatrix}b_{1} & a_{1\,2}\\
b_{2} & a_{2\,2} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} \end{vmatrix}}</math>
|align="center" width="50px"|i
|<math>x_2=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & b_{1}\\
a_{2\,1} & b_{2} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} \end{vmatrix}}</math>
|}
===== Exemples =====
Busquem solucions al sistema <math>\begin{matrix}
x-y & =3\\
2x+y & =6 \end{matrix}</math>
:<math>\det(A)</math> <math>=\det\begin{pmatrix}
1 & -1\\
2 & 1 \end{pmatrix}</math> <math>=1\cdot 1-(2\cdot (-1))</math> <math>=3.</math>
:<math>x</math> <math>=\frac{\begin{vmatrix}
3 & -1\\
6 & 1\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & -1\\
2 & 1\end{vmatrix}}\;\;\;\;</math> i <math>\;\;\;\;y</math> <math>=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 3\\
2 & 6\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & -1\\
2 & 1\end{vmatrix}}.</math>
:<math>x=\frac{9}{3}=3\;\;\;\;</math> i <math>\;\;\;\;y=\frac{0}{3}=0</math>
==== Resolució de sistemes 3x3 ====
Donat el sistema:
::<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
x_2\\
x_3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
b_2\\
b_3 \end{pmatrix}</math>
Llavors:
::{|
|-
|<math>x_1=\frac{\begin{vmatrix}b_1 & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
b_2 & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
b_3 & a_{3\,2} & a_{3\,3} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{vmatrix}}</math>
|align="center" width="50px"|,
|<math>x_2=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & b_1 & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & b_2 & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & b_3 & a_{3\,3} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{vmatrix}}</math>
|align="center" width="50px"|i
|<math>x_3=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & b_1\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & b_2\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & b_3 \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{vmatrix}}</math>
|}
===== Exemples =====
Busquem les solucions del sistema <math>\begin{cases}x+y=1\\
x+z=2\\
y+z=3\end{cases}</math>
:<math>x=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
2 & 0 & 1\\
3 & 1 & 1 \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 0 & 1\\
0 & 1 & 1\end{vmatrix}}</math> <math>=\frac{0}{-2}=0</math>
:<math>y=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 2 & 1\\
0 & 3 & 1\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 0 & 1\\
0 & 1 & 1\end{vmatrix}}</math> <math>=\frac{-2}{-2}=1</math>
:<math>z=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 1\\
1 & 0 & 2\\
0 & 1 & 3\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 0 & 1\\
0 & 1 & 1\end{vmatrix}}</math> <math>=\frac{-4}{-2}=2</math>
== Geometria ==
La geometria ha canviat molt des del temps d'Euclides(300 aC), en aquest curs només veurem el treball que es coneix amb el nom de "Espai vectorial euclidià" però sense entrar en els fonaments d'aquest espai particular. Donarem els elements necessaris per treballar detalladament amb diversos objectes.
=== Elements ===
==== Els punts ====
Només cal saber que són els elements més simples a partir dels quals es poden fer tots els altres elements i que es consideren com la base d'altres conceptes.
'''Exemples'''
*Un punt sobre la recta real és un el element del conjunt <math>\mathbb{R}</math> i coincideix amb el concepte d'un nombre real: el 5, el -4, el 1000, etc.
:{|cellspacing="0" cellpadding="0"
|-
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaDot.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
|}
*Un punt sobre el pla real és un element del conjunt <math>\mathbb{R}\times\mathbb{R}=\mathbb{R}^2</math> i la seva forma d'escriure és <math>(3,5)</math> on 3 és la coordenada horitzontal i 5 és la coordenada vertical d'aquest punt.
[[File:Coordinate with Origin.svg|200px]]
*Un punt sobre l'espai real és un elements del conjunt <math>\mathbb{R}\times\mathbb{R}\times\mathbb{R}=\mathbb{R}^3</math> i la seva forma d'escriure és <math>(1,-3,7)</math> on 1 és una coordenada horitzontal(com llargada), -3 és una segona coordenada horitzontal(com amplada) i 7 és la coordenada vertical(simplement s'estén verticalment sobre de les altres dues).
[[File:3D coordinate system.svg|200px]]
Es té constància que el primer en idear aquestes representacions va ser René Descartes(1596-1650) i és així quan es va iniciar la nova geometria analítica permetent les representacions gràfiques.
==== Els vectors ====
[[File:Vector AB from A to B.svg|right|300px]]
El concepte de vector a la geometria<ref>Les primeres aplicacions no utilitzen punts perquè només volien saber el seu mòdul i la direcció, i res més, però posteriorment s'ha donat un suport teòric molt més acurat del concepte de vector que és el que s'utilitza actualment a la geometria analítica</ref> està lligat a dos punts, per simplificar, al batxillerat pensarem que és un segment, és a dir, que geomètricament és físicament una línia recta o un camí entre dos punts dins una línia recta així podrem allargar-la(o equivalentment multiplicar-la per nombres enters) o escurçar-la( o equivalentment dividir-la) simplement multiplicant-la amb nombres més grans que 1 o nombres més petits que 1 respectivament.
'''Definició i notació:'''
Donat dos punts '''A''' i '''B''' de <math>\mathbb{R}^2</math><ref name="a"><math>\mathbb{R}^2</math> resumidament vol dir que tenen dos coordenades, <math>\mathbb{R}^3</math> vol dir que tenen tres coordenades i així <math>\mathbb{R}^n</math> vol dir que té '''n''' coordenades.</ref>, direm que un vector amb origen <math>A=(a_1,\;a_2)</math> i destí <math>B=(b_1,\;b_2)</math> és i està format com segueix:
:<math>\vec{v}=\vec{AB}=B-A=(b_1-a_1,\;b_2-a_2)</math>
Donat dos punts '''A''' i '''B''' de <math>\mathbb{R}^3</math><ref name="a"/>, direm que un vector amb origen <math>A=(a_1,\;a_2,\;a_3)</math> i destí <math>B=(b_1,\;b_2,\;b_3)</math> és i està format com segueix:
:<math>\vec{v}=\vec{AB}=B-A=(b_1-a_1,\;b_2-a_2,\;b_3-a_3)</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:550px;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Observació'''
|-
|Amb la mateixa operació de resta de matrius files s'obté una matriu fila que serà un vector.
Llavors es generen les excepcions conceptuals següents:<ref>És excepció conceptual perquè intuïtivament de les operacions de dos elements del mateix tipus resulten un altre del mateix tipus i en canvi aparentment no passa; la raó és que això es pot fer si està escudat teòricament.</ref>
*Si tenim un origen i un vector llavors tenim el destí.
*Si tenim un origen i un destí llavors tenim el vector.
*Si tenim un vector i un destí llavors tenim l'origen.
S'interpreta algebraicament i respectivament com:
:<math>B=\vec{v}+A</math>
:<math>\vec{v}=B-A</math>
:<math>A=B-\vec{v}</math>
|}
Per utilitzar vectors necessitem les principals operacions que definim tot seguit i fixeu-vos la semblança amb les operacions de matrius:
===== Suma de vectors =====
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2</math> la suma és:
:<math>\vec{w}=\vec{u}+\vec{v}=(u_1+v_1,\;u_2+v_2).</math>
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2,\;v_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3</math> la suma és:
:<math>\vec{w}=\vec{u}+\vec{v}=(u_1+v_1,\;u_2+v_2,\;u_3+v_3).</math>
====== Propietats de la suma ======
1) Propietat commutativa: <math>\vec{u}+\vec{v}=\vec{v}+\vec{u}</math>
2) Propietat associativa: <math>\vec{u}+(\vec{v}+\vec{w})=(\vec{u}+\vec{v})+\vec{w}</math>
:'''Nota''': Com a conseqüència podem escriure simplement <math>\vec{u}+\vec{v}+\vec{w}.</math>
3) Existeix '''element neutre''' <math>\vec{0}</math> si sempre <math>\vec{u}+\vec{0}=\vec{0}+\vec{u}=\vec{u}.</math>
4) Tot vector, <math>\vec{u},</math> té invers additiu, <math>-\vec{u},</math> si <math>\vec{u}+(-\vec{u})=\vec{u}-\vec{u}=\vec{0}.</math>
===== Producte per escalar =====
Donat un vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2</math> i un escalar <math>\lambda</math> de <math>\mathbb{R}</math> el seu producte és:
:<math>\vec{w}=\lambda\cdot\vec{u}=(\lambda\cdot u_1,\;\lambda\cdot u_2).</math>
Donat un vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3</math> i un escalar <math>\lambda</math> de <math>\mathbb{R}</math> el seu producte és:
:<math>\vec{w}=\lambda\cdot\vec{u}=(\lambda\cdot u_1,\;\lambda\cdot u_2,\;\lambda\cdot u_3).</math>
====== Propietats del producte per escalar ======
1) Propietat associativa: <math>\lambda\cdot(\beta\cdot\vec{u})=(\lambda\cdot\beta)\cdot\vec{u}.</math>
:'''Nota''': Com a conseqüència podem escriure simplement <math>\lambda \beta \vec{u}.</math>
2) Existeix '''l'element neutre 1''' si sempre <math>1\cdot\vec{u}=\vec{u}\cdot 1=\vec{u}.</math>
3) Les propietats distributives: <math>(\lambda+\beta)\vec{u}=\lambda\vec{u}+\beta\vec{u}</math> i <math>\lambda(\vec{u}+\vec{v})=\lambda\vec{u}+\lambda\vec{v}</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|1) Estic en el punt <math>A=(5,\;5)</math> i casa meva està en el punt <math>B=(2,\;3).</math> Si camino en línia recta 5 vegades aquesta distància arribaria a la biblioteca. ¿En quin lloc està la biblioteca?
;Resolució:
*El camí que va a casa meva ve determinat pel vector:
::<math>\vec{AB} =B-A=(2,\;3)-(5,\;5)=(-3,\;-2).</math>
*Per tant si camino, des d'on estic i en línia recta, 5 vegades més, estic fent aquesta operació:
::<math>A+5\cdot\vec{AB}</math> <math>=(5,\;5)+5\cdot (-3,\;-2)</math> <math>=(5,\;5)+(5\cdot (-3),\;5\cdot (-2))</math> <math>=(5,\;5)+(-15,\;-10)</math> <math>=(-10,\;-5).</math>
Solució: La biblioteca està al punt <math>C=(-10,\;-5).</math>
2) Dos arbres estan en els punts <math>A=(2,\;3)</math> i <math>B=(4,\;1),</math> però a mig camí d'un a l'altre hi ha un tresor. ¿On?
;Resolució:
*El camí de A a B és:
::<math>\vec{AB}</math> <math>=B-A</math> <math>=(4,\;1)-(2,\;3)</math> <math>=(2,\;-2).</math>
*Per trobar el punt mig del camí de A a B només cal fer la meitat del recorregut, és a dir:
::<math>\frac{\vec{AB}}{2}=\frac{(2,\;-2)}{2}</math> <math>=\tfrac{1}{2}(2,\;-2)</math> <math>=(\tfrac{1}{2}2,\;\tfrac{1}{2}(-2))</math> <math>=(1,\;-1).</math>
Solució: el punt que busquem és <math>C</math> <math>=A+\frac{\vec{AB}}{2}</math> <math>=(2,\;3)+(1,\;-1)</math> <math>=(3,\;2).</math>
|}
===== Producte a escalar =====
Sintèticament el producte a escalar és:<ref>El producte escalar té una part teòrica molt més profunda i molt condicionada, però pel curs de batxillerat es redueix simplement a un cas molt particular del producte de matrius.</ref>
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2</math> el seu producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(u_1,\;u_2)\begin{pmatrix}v_1\\
v_2\end{pmatrix}=u_1\cdot v_1+u_2\cdot v_2.</math>
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2,\;v_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3</math> el seu producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(u_1,\;u_2,\;u_3)\begin{pmatrix}v_1\\
v_2\\
v_3\end{pmatrix}=u_1\cdot v_1+u_2\cdot v_2+u_3\cdot v_3.</math>
====== Propietats del producte a escalar ======
No es gaire rellevant però per curiositat tenim les dos principals.
1) <math>\vec{u}\cdot\vec{u}\geqslant 0</math> sempre.
2) <math>\vec{u}\cdot\vec{u}=0\Leftrightarrow\vec{u}=\vec{0}</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|1)Sigui <math>\vec{u}=(1,\;2)</math> i <math>\vec{v}=(3,\;4)</math> llavors el producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(1,\;2)\begin{pmatrix}3\\
4\end{pmatrix}=1\cdot 3+2\cdot 4=11</math> <math>\Rightarrow k=11.</math>
2)Sigui <math>\vec{u}=(3,\;4,\;5)</math> i <math>\vec{v}=(1,\;0,\;2)</math> llavors el producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(3,\;4,\;5)\begin{pmatrix}1\\
0\\
2\end{pmatrix}=3\cdot 1+4\cdot 0+5\cdot 2=13.</math> <math>\Rightarrow k=13.</math>
No es gaire difícil pensar en la mateixa operació per a vectors de 4 valors o més.
|}
====== Longitud d'un vector ======
La longitud d'un vector més coneguda com '''mòdul''' d'un vector és el resultat de considerar el teorema de Pitàgores per trobar la hipotenuses segons el cas.
Donat un vector <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2,</math> la seva longitud és:
:<math>l_\vec{u}=|\vec{u}|=\sqrt{\vec{u}\cdot\vec{u}}=\sqrt{(u_1,\;u_2)\begin{pmatrix}u_1\\
u_2\end{pmatrix}}</math> <math>=\sqrt{u_1\cdot u_1+u_2\cdot u_2}</math> <math>=\sqrt{u_1^2+u_2^2}.</math>
Donat un vector <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3,</math> la seva longitud és:
:<math>l_\vec{u}=|\vec{u}|=\sqrt{\vec{u}\cdot\vec{u}}=\sqrt{(u_1,\;u_2,\;u_3)\begin{pmatrix}u_1\\ u_2\\
u_3\end{pmatrix}}</math> <math>=\sqrt{u_1\cdot u_1+u_2\cdot u_2+u_3\cdot u_3}</math> <math>=\sqrt{u_1^2+u_2^2+u_3^2}.</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|[[File:Vector(1,1).svg|150px|right]]
1) La longitud o mòdul del vector <math>\vec{u}=(1,\;1),</math> aplicant la fórmula tenim: <math>l_\vec{u}=\sqrt{1^2+1^2}=\sqrt{2}</math>
:Observem que la longitud del vector és la hipotenusa del triangle rectangle dibuixat, i per tant, és equivalent al teorema de Pitàgores.
2) La longitud de <math>\vec{u}=(3,0)</math> és <math>L_\vec{u}=\sqrt{3^2+0^2}=3,</math> és el cas intuïtiu en que no és hipotenusa.
3) Longitud del vector <math>\vec{w}=(1,\;-1,\;0),</math> aplicant la fórmula tenim: <math>l_\vec{w}=\sqrt{1^2+(-1)^2+0^2}=\sqrt{2},</math> cas en que el vector a l'espai té un valor nul, llavors la longitud es la mateixa que un vector de dos valors.
4) Longitud del vector <math>\vec{w}=(3,\;4,\;12),</math> aplicant la fórmula tenim: <math>l_\vec{w}=\sqrt{3^2+4^2+12^2}=13,</math>
|}
====== Vectors unitaris ======
Per obtenir un vectors unitaris o vectors de longitud 1 a partir d'un vector qualsevol no nul, simplement s'ha d'extreure la seva longitud dividint el vector per la seva longitud:
:<math>\hat{u}=\frac{\vec{u}}{l_u}</math>
Construït així, aquest vector <math>\hat{u}</math> té longitud 1.<ref>La raó és la semblança de triangles, donat el triangle rectangle 3u,4u,5u si es vol que la hipotenusa sigui de longitud 1, només cal dividir totes les mesures entre el valor de la hipotenusa actual que és 5, per tant el triangle queda com <math>\tfrac{3}{5},\tfrac{4}{5},\tfrac{5}{5},</math> és a dir <math>0'6u\,,\,0'8u\,,\,1u</math> que és un triangle que té hipotenusa 1 i té els mateixos angles, per tant, la mateixa forma. Parlant de vectors, tenen la mateixa direcció i són de longitud 1.</ref>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|1) Càlcul de vectors unitaris: <math>\vec{u}=(5,12)</math> i <math>\vec{v}=(1,1,1)</math>
:a) <math>\hat{u}=\frac{\vec{u}}{l_u}=\frac{(2,12)}{\sqrt{5^2+12^2} }=\frac{(2,12)}{13}=(\tfrac{2}{13},\tfrac{12}{13}).</math>
:b) <math>\hat{v}=\frac{\vec{u}}{l_u}=\frac{(1,1,1)}{\sqrt{1^2+1^2+1^2} }=(\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}}).</math>
Per comprovar això, calculant ara la seva longitud ha de donar 1.
|}
====== Angle entre dos vectors ======
Per calcular l'angle entre dos vectors qualssevol <math>\vec{u}</math> i <math>\vec{v}</math> s'utilitza la fórmula:<ref>Per provar propietats de longitud i angulars entre vectors es fa amb expressions úniques sobre bases ortonormals que ve a continuació, però escapa a l'objectiu del curs, així s'ha considerat aquest ordre d'explicació com el més intuïtiu, agrupat i ordenat.</ref>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Observació" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>cos(\alpha)=\hat{v}\cdot\hat{u}=\frac{\vec{v}}{l_\vec{u}}\cdot\frac{\vec{u}}{l_\vec{v}}=\frac{\vec{v}\cdot\vec{u}}{l_\vec{u}\cdot l_\vec{v}}</math>
|-
|Per calcular l'angle entre vectors fa falta convertir-los en unitaris <math>\hat{v}</math> i <math>\hat{u},</math> només cal aplicar la idea del producte i utilitzar la fórmula trigonomètrica del cosinus dins la circumferència unitat. A la imatge s'observa l'angle entre l'eix '''x''', <math>\hat{v},</math> i el vector taronja, <math>\hat{u},</math> on el cosinus és la longitud del vector vermell:
[[File:Trigo.gif|400px]]
|}
====== Vectors ortogonals ======
Dos vectors <math>\vec{u}</math> i <math>\vec{v}</math> són perpendiculars, formen un angle recte o són '''ortogonals''' si:
:<math>\vec{u}\cdot\vec{v}=0</math>
Exemple: Els vectors (1,0,0), (0,1,0) i (0,0,1) són ortogonals.
'''Exercici''':
1) Quins dels vectors següents són perpendiculars? '''notació''' es fa <math>\vec{a}\bot\vec{b}</math> per indicar perpendicularitat entre dos vectors.
<math>\vec{u_1}=(1,0,0),\;\vec{u_2}=(0,1,0),\;\vec{u_3}=(0,1,1),\vec{u_4}=(0,1,-1)</math>
====== Projecció d'un vector ======
Per projectar un vector <math>\vec{v}</math> en la direcció <math>\vec{u},</math> es pren el vector unitari <math>\hat{u}</math> que ens indica purament la direcció de projecció, així:
*Longitud del vector projectat és: <math>l_\vec{p}=\vec{v}\cdot\hat{u}.</math>
*Vector projectat és: <math>\vec{p}=l_\vec{p}\cdot\hat{u}.</math>
===== Base =====
Les bases són conjunts reduïts de vectors que s'utilitzen per construir qualsevol possibles vectors d'un espai de treball.
Conjunts de vectors anomenats base canònica:
:Base canònica a <math>\mathbb{R}^2</math> és: <math>\hat{i}=(1,\;0)\;\;i\;\;\hat{j}=(0,\;1)</math>
:Base canònica a <math>\mathbb{R}^3</math> és: <math>\hat{i}=(1,\;0,\;0)\;,\;\;\hat{j}=(0,\;1,\;0)\;\;i\;\;\hat{k}=(0,\;0,\;1)</math>
Base qualsevol <math>\vec{u}=(1,\;2,\;3)\;,\;\;\vec{v}=(2,\;0,\;-1)\;\;i\;\;\vec{s}=(1,\;0,\;1)</math>
A partir de qualsevol base si volem construir altres vectors es necessita entendre el següent concepte de combinació lineal.
====== Combinació lineal de vectors ======
Combinació lineal és fer sumes i restes de vectors amb productes per escalar.
:<math>a\cdot\vec{u}+b\cdot\vec{v}+c\cdot\vec{s}</math>
'''Exemple''':
Donats els vectors <math>\vec{u}=(1,\;-2,\;0)</math>, <math>\vec{v}=(0,\;5,\;-1)</math> i <math>\vec{s}=(-3,\;1,\;4)</math> calculeu <math>\vec{w}:</math>
1) Si <math>\vec{w}</math> és la combinació lineal <math>\vec{w}=\vec{u}-\vec{v}+3\cdot \vec{s}</math> llavors:
:<math>\vec{w}=(1,\;-2,\;0)+(-1)\cdot (0,\;5,\;-1)+3\cdot (-3,\;1,\;4)</math> <math>=(1,\;-2,\;0)+(0,\;-5,\;1)+(-9,\;3,\;12)</math> <math>=(-8,\;-4,\;13)</math>
Tenim que <math>\vec{w}=(-8,\;-4,\;13)</math>
2) Si <math>\vec{w}</math> és la combinació lineal <math>\vec{w}=5\cdot\vec{u}+2\cdot\vec{v}-4\cdot \vec{s}</math> llavors:
:<math>\vec{w}=5\cdot (1,\;-2,\;0)+2\cdot (0,\;5,\;-1)+(-4)\cdot (-3,\;1,\;4)</math> <math>=(5,\;-10,\;0)+(0,\;10,\;-2)+(12,\;-4,\;-16)</math> <math>=(17,\;-4,\;-18)</math>
Tenim que <math>\vec{w}=(17,\;-4,\;-18)</math>
====== Coordenades ======
Donada una base <math>\vec{u}\;,\;\;\vec{v}\;\;i\;\;\vec{s}</math> inventada, llavors:
Si <math>\vec{w}=3\cdot\vec{u}-5\cdot\vec{v}+7\cdot\vec{s}</math> direm que 3,-5 i 7 són les coordenades de <math>\vec{w}</math> en aquesta base i per tant <math>\vec{w}=(3,-5,7)</math> en aquesta base.
====== Dependència i independència lineal ======
Donats els vectors <math>\vec{u}\;,\;\;\vec{v}\;\;i\;\;\vec{s};</math>
Direm que són linealment dependents si hi ha a,b i c '''no tots nuls''' tals que <math>\vec{0}=a\cdot\vec{u}+b\cdot\vec{v}+c\cdot\vec{s}</math>
Direm que són linealment independent si no hi ha a,b i c '''no tots nuls'' tals que <math>\vec{0}=a\cdot\vec{u}+b\cdot\vec{v}+c\cdot\vec{s}</math>
====== Producte vectorial ======
== Notes i referències ==
{{Reflist}}
[[Category:Matemàtiques de batxillerat]]
[[Category:CA]]
8niiwolozm3g5ut3h4hbr4bxlwhhvzn
383819
383814
2026-04-14T17:07:01Z
Profev
36331
/* Regla de Cramer */ +
383819
wikitext
text/x-wiki
Aquest resum intenta accedir a totes les branques de la geometria d'una forma breu i precisa donant propostes d'accés cap a altres mètodes més sintètics.
=== Matrius ===
Les matrius són valors reals agrupats en una quadrícula rectangular o recuadre.
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Exemples" data-collapsetext="Ocultar"
|Exemples de matrius segons el tipus de valors i possible procedència.
|-
|style="background:#fff;"|Matriu de nombres binaris:
::<math>\begin{pmatrix}
1 & 0 & 1 \\
1 & 0 & 1 \\
0 & 0 & 1 \end{pmatrix}</math>
::Podrien aparèixer en definir imatges en blanc i negre o definir grafs.
Matrius de nombres fraccionaris:
::<math>\begin{pmatrix}
1 & -\frac{1}{5}\\
\frac{3}{2} & 0 \end{pmatrix}</math>
::Podrien aparèixer en resoldre sistemes d'equacions.
Matrius de nombres reals:
::<math>\begin{pmatrix}
\pi & 0\\
0 & e \\
-1 & \sqrt{2}\end{pmatrix}</math>
:: Podrien aparèixer només en problemes molt particulars.
|}
==== Notació ====
Per referir-se a cada un dels valors d'una matriu usarem els termes <math>a_{i\,j}</math><ref>Els subíndex '''i''' i '''j''' es refereixen a cadascun dels possibles valors que poden prendre dins d'una matriu concreta, com un ''punt'' en un sistema de coordenades. Si la matriu és de '''n''' files i '''m''' columnes, <math>n\times m</math>, vol dir que '''i''' pot prendre els valors que van des de <math>i=1</math> fins arribar a <math>i=n</math> i el mateix per '''j''' que pot prendre valors de <math>j=1</math> fins arribar a <math>j=m</math>, essent aquesta notació una forma de referir-se a tots els termes d'una matriu i com que normalment no s'utilitzen amb valors majors que 9 la notació ha fet la contracció <math>a_{i,\,j}</math> <math>=a_{i\,j}</math>.</ref> de les dues següents maneres:
:{|cellspacing="5" cellpadding="5" style="border: 1px solid #77d; background:#fff" width="410px"
|<math>A=\begin{pmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3} & a_{1\,4} & \cdots & a_{1\,n}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3} & a_{2\,4} & \cdots & a_{2\,n}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3} & a_{3\,4} & \cdots & a_{3\,n}\\
a_{4\,1} & a_{4\,2} & a_{4\,3} & a_{4\,4} & \cdots & a_{4\,n}\\
\vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & a_{m\,2} & a_{m\,3} & a_{m\,4} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}=(a_{i\,j})_{m\times n}</math>
|}
*En direm '''matriu de dimensió <math>m\times n</math>''', els dos subíndex sempre en aquest ordre, altura m i amplada n.
:'''Nota''': No es considera matriu si té dimensió <math>1\times 1</math>
:El conjunt de totes les matrius <math>m\times n</math> s'escriu <math>M_{m\times n}.</math>
*Els noms habitualment en majúscula: A, B, C, D, E, F, G, H, I, ... .
===== Exemples =====
1) Donada una matriu <math>4\times 5</math> tenim que és de la forma:
::<math>A=\begin{pmatrix}
2 & 0 & 0 & -1 & 0\\
0 & 3 & 0 & 6 & 0\\
-5 & 4 & 8 & 10 & 2\\
0 & 7 & 0 & -4 & 0 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}
a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3} & a_{1\,4} & a_{1\,5}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3} & a_{2\,4} & a_{2\,5}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3} & a_{3\,4} & a_{3\,5}\\
a_{4\,1} & a_{4\,2} & a_{4\,3} & a_{4\,4} & a_{4\,5} \end{pmatrix}=(a_{i\;j})_{4\times 5}</math>
:Dins d'una matriu també es poden identificar matrius i elements concrets com:
:*'''Matrius columna''' <math>c_4(A)=\begin{pmatrix}-1\\
6\\
10\\
-4\end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,4}\\
a_{2\,4}\\
a_{3\,4}\\
a_{4\,4}\end{pmatrix}=(a_{i\,4})_{4}.</math>
:*'''Matriu fila''' <math>f_3(A)=\begin{pmatrix}
-5 & 4 & 8 & 10 & 2\end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3} & a_{3\,4} & a_{3\,5}\end{pmatrix}=(a_{3\;j})_{5}.</math>
:*Elements de la '''diagonal''' són els elements <math>(a_{i\,i})</math> com <math>a_{1\,1}=2,</math> <math>a_{2\,2}=3,</math> <math>a_{3\,3}=8</math> o també <math>a_{4\,4}=-4.</math>
:*'''Matriu transposada''' és la matriu resultant de convertir totes les columnes <math>c_i</math> en files <math>f_i</math> de forma que els elements <math>a_{i\,j}</math> ara ocupen el lloc simètric <math>b_{j\,i}</math> dins una nova matriu, en aquest cas obtenim una matriu <math>5\times 4</math>:
::<math>\begin{pmatrix}
2 & 0 & -5 & 0\\
0 & 3 & 4 & 7\\
0 & 0 & 8 & 0\\
-1& 6 & 10 & -4\\
0 & 0 & 2 & 0 \end{pmatrix}=(b_{i\,j})_{5\times 4}</math>
2) '''Matrius quadrades''' si <math>m = n</math>, és a dir que l'amplada és igual a l'altura.
:*'''Matriu diagonal''' si fora de la diagonal són tots zeros:
::<math>\begin{pmatrix}2 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 3 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & -1 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu triangular superior''' si sota la diagonal són tots zeros:
::<math>\begin{pmatrix}3 & -3 & 1 & 0 & 0\\
0 & -2 & 0 & -3 & -3\\
0 & 0 & 0 & 8 & 1\\
0 & 0 & 0 & 2 & 1\\
0 & 0 & 0 & 0 & -7 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu triangular inferior''' si sobre la diagonal són tots zeros:
::<math>\begin{pmatrix}-3 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 2 & 0 & 0 & 0\\
-2 & 1 & 1 & 0 & 0\\
0 & -5 & 0 & 2 & 0\\
2 & 7 & 2 & 0 & 0 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu simètrica''' si els elements <math>a_{i\,j}=a_{j\,i}:</math>
::<math>\begin{pmatrix}
0 & 3 & 5 & 8 & -4\\
3 & -4 & 1 & -1 & -5\\
5 & 1 & 0 & 4 & 2\\
8 & -1 & 4 & -2 & 9\\
-4 & -5 & 2 & 9 & -3 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu antisimètrica''' si els elements <math>a_{i\,j}=-a_{j\,i}:</math>
::<math>\begin{pmatrix}
-7 & -3 & -5 & -8 & 4\\
3 & 1 & -1 & 0 & 5\\
5 & 1 & 1 & -4 & -2\\
8 & 0 & 4 & 1 & -9\\
-4 & -5 & 2 & 9 & 1 \end{pmatrix}</math>
3) '''Matriu zero''' o nul·la si tots els elements són zeros i el seu nom és excepcionalment 0:
::<math>\begin{pmatrix}0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0 \end{pmatrix}=0</math>
==== Operacions ====
Principals operacions on intervenen matrius, detallant cada element que s'opera.
Estalviarem escriure termes utilitzant els punts suspensius que indiquen continuació ordenada, és a dir, escriurem <math>(a_{1\,1}\;\dots\;a_{1\,8})</math> en comptes de <math>(a_{1\,1}\;\;a_{1\,2}\;\;a_{1\,3}\;\;a_{1\,4}\;\;a_{1\,5}\;\;a_{1\,6}\;\;a_{1\,7}\;\;a_{1\,8}).</math>
===== Suma de matrius =====
Suma de dues matrius A i B es defineix per:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Propietats" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>A+B</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}+\begin{pmatrix}b_{1\,1} & \cdots & b_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
b_{m\,1} & \cdots & b_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,1}+b_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}+b_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1}+b_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n}+b_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=(a_{i\,j}+b_{i\,j})</math>
|-
|style="background:#fff;"|'''Propietats:'''
*Propietat associativa: <math>A+(B+C)=(A+B)+C,</math> en aquest cas podem escriure simplement <math>A+B+C</math>.
*Propietat commutativa: <math>A+B=B+A.</math>
*Element neutre: <math>A+0=A,</math> en aquest cas direm que la matriu 0 és l'element zero.
*Element invers: Donat <math>A,</math> existeix un element <math>-A</math> tal que <math>A+(-A)=0,</math> en aquest cas direm element oposat o negatiu, i podem escriure <math>A-A=0.</math>
|}
D'aquesta operació no en resulten noves matrius amb dimensions diferents.<ref>Aquesta propietat s'escriu com <math>M_{m\times n}+M_{m\times n}\longrightarrow M_{m\times n}.</math></ref>
====== Exemples ======
1) <math>=\begin{pmatrix}1 & 0\\
-2 & 1 \end{pmatrix}+\begin{pmatrix}0 & 2\\
0 & 1 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}1+0 & 0+2\\
-2+0 & 1+1 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}1 & 2\\
-2 & 2 \end{pmatrix}</math>
===== Producte per escalar =====
Producte d'un valor real k '''per''' una matriu A es defineix per:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Propietats" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>k\cdot A</math> <math>=k\cdot\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}k\cdot a_{1\,1} & \cdots & k\cdot a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
k\cdot a_{m\,1} & \cdots & k\cdot a_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=(k\cdot a_{i\,j})</math>
|-
|style="background:#fff;"|'''Propietats:'''
*Propietat distributiva respecte la suma de matrius: <math>a(A+B)=aA+aB.</math>
*Propietat distributiva respecte la suma d'escalars: <math>(a+b)A=aA+bA.</math>
*Propietat associativa: <math>(a\cdot b)A=a(b\cdot A).</math>
*Element neutre respecte el producte: <math>1\cdot A=A,</math> l'anomenarem element unitat o u.
|}
===== Producte de matrius =====
Bàsicament un producte de matrius repeteix el concepte de '''fila per columna''' i només en aquest ordre.
Producte d'una matriu fila, f, <math>1\times n</math> per una matriu columna, c, <math>n\times 1</math>:<ref>En aquest cas particular no es posa l'índex corresponent a la dimensió 1, d'una matriu <math>1\times n</math> o <math>n\times 1,</math> i simplement es diu matriu fila de dimensió n o matriu columna de dimensió n.</ref>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;"
|<math>A\cdot B</math> <math>=\begin{pmatrix}a_1 & \cdots & a_n\end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}b_1\\
\vdots\\
b_n\end{pmatrix}</math> <math>=f(A)\cdot c(B)</math> <math>=a_1\cdot b_1+ \ldots + a_n\cdot b_n</math> <math>=d.</math>
|}
Més àmpliament el '''producte''' de matrius en general, que també és '''composició''' d'aplicacions <math>f\circ g=f(g)</math>, queda determinat de la següent manera:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Propietats" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>A\cdot B</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,p}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,p} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}b_{1\,1} & \cdots & b_{1\,m}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
b_{p\,1} & \cdots & b_{p\,m} \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}f_1(A)\cdot c_1(B) & \cdots & f_1(A)\cdot c_m(B)\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
f_n(A)\cdot c_1(B) & \cdots & f_n(A)\cdot c_m(B) \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}d_{1\,1} & \cdots & d_{1\,m}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
d_{n\,1} & \cdots & d_{n\,m} \end{pmatrix}</math>
|-
|style="background:#fff;"|'''Propietats:'''
No sempre commuta el producte de matrius <math>AB\neq BA.</math>
*Propietat associativa: <math>A(BC)=(AB)C.</math>
*Propietat distributiva: <math>A(B+C)=AB+AC, (A+B)C=AC+BC.</math>
*Element neutre: <math>I_1A=AI_2=A</math>, l'anomenarem matriu identitat.
::<math>I_1</math> i <math>I_2</math> son matrius quadrades i poden ser de diferent dimensió(ordre), en aquest cas depenent de A.
<math>Id_{2\times 2}=\begin{pmatrix}1 & 0\\
0 & 1 \end{pmatrix},</math> <math>Id_{3\times 3}=\begin{pmatrix}1 & 0 & 0\\
0 & 1 & 0\\
0 & 0 & 1 \end{pmatrix},</math> <math>Id_{4\times 4}=\begin{pmatrix}1 & 0 & 0 & 0\\
0 & 1 & 0 & 0\\
0 & 0 & 1 & 0\\
0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}</math> <math>\begin{pmatrix}1 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 1 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 1 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 1 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix},\;\dots</math>
Les matrius identitat són matrius diagonal i quadrades amb 1 a tota la diagonal i zero a la resta de llocs.
*El producte d'una matriu <math>n\times p</math> per una matriu <math>p\times m</math> donant una matriu <math>n\times m</math>:
*Es parla d'invers només d'una matriu quadrada, <math>n\times n</math>, si donat A podem obtenir <math>A^{-1}</math> tal que <math>AA^{-1}=A^{-1}A=I</math> que no sempre hi ha.
|}
====== Exercicis de matrius ======
1) Efectua les operacions proposades i digues o informa de les dimensions dels resultats com a mètode de comprovació obligat:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;" align="center"
|<math>A_{n\times p}\;\cdot\;B_{p\times m}=C_{n\times m}</math>
|}
:a)<math>(1\; 2\;3\;4\;5)\cdot \begin{pmatrix}6\\ 7\\ 8\\ 9\\ 10
\end{pmatrix}=</math>
:b)<math>\begin{pmatrix}1 & -1 & 0 & -2 & 3 \\ -1 & 1 & 0 & 3 & 2
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1\\ 2\\ 3 \\ 4\\ 5
\end{pmatrix}=</math>
:c)<math>\begin{pmatrix}2 & -1 \\ 3 & 1 \\ -1 & 0 \\ 1 & 1 \\ 2 & -4
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}5\\ 7
\end{pmatrix}=</math>
:d)<math>(1\;\;-1\;\;2\;\;-2)
\begin{pmatrix}3 & 4 \\ 5 & 6 \\ 7 & 8\\ 9 & 10
\end{pmatrix}=</math>
:e)<math>(1\;\; 2)\begin{pmatrix}3 & 4 & 5 & 6\\ 7 & 8 & 9 & 10
\end{pmatrix}=</math>
:f)<math>\begin{pmatrix}2 & 3 \\ 4 & 0
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & 5\\ 6 & 7
\end{pmatrix}=</math>
:g)<math>\begin{pmatrix}1 & 3 & 2 \\ 4 & 6 & 5 \\ 7 & 9 & 8
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & 1 & 1\\ -1 & 0 & 1 \\4 & -5 & -3
\end{pmatrix}=</math>
:h)<math>\begin{pmatrix}1 & 2 & 2 \\ 0 & -3 & 0 \\ -4 & 2 & 4
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & -1 \\ 0 & 4 \\ 6 & -1
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & 1\\ -1 & -1
\end{pmatrix}=</math>
2) Calcula cada matriu B que compleix cadascuna de les equacions <math>A=\begin{pmatrix}2 & 4 \\ 6 & 8
\end{pmatrix}</math>
:a)<math>A\;B=\begin{pmatrix}0 & 1 \\ 0 & 1
\end{pmatrix}</math>
:b)<math>A\;B = Id</math>
:c)<math>2A+B=A^2</math>
:d)<math>A=2\;(B-Id)</math>
=== Sistemes lineals ===
Els sistemes lineals estan associats a matrius de forma natural quan tenim <math>A_{mn}\cdot X=B ,</math> tenim la equivalència:
:{|cellpadding="3"
|-
||<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
\vdots \\
x_n \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
\vdots\\
b_m \end{pmatrix}</math>
|align="center" width="100px"|<math>\Leftrightarrow </math>
|style="border: 2px solid #f66;"|<math>\begin{matrix}a_{1\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{1\,n}\cdot x_n & = b_1\\
\vdots & & \vdots & \vdots \\
a_{m\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{m\,n}\cdot x_n & = b_m \end{matrix}</math>
|}
Direm que el l'equació <math>A_{mn}\cdot X=B</math> equival a un sistema de m equacions i n incògnites. Ens interesa resoldre sistemes lineals amb n i m menors que 4, tot i que apareixen de més grans de forma puntual.
==== Resolució de sistemes lineals ====
Observem el sistema lineal següent que té associat una matriu triangular superior:
:{|cellpadding="3"
|-
||<math>\begin{pmatrix}
2 & 1 & -3 & 5 & -4\\
0 & -1 & 3 & -2 & 2\\
0 & 0 & -3 & 0 & 1\\
0 & 0 & 0 & 1 & -2\\
0 & 0 & 0 & 0 & 4 \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x\\
y\\
z\\
t\\
s\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}0\\
0\\
0\\
-2\\
4 \end{pmatrix}</math>
|align="center" width="100px"|<math>\Leftrightarrow </math>
|style="border: 2px solid #bbb;"|<math>\begin{matrix}
2x + y -3z +5t -4s & =0\\
\;\;\;\;\;-y+3z-2t+2s & =0\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;-3z+0t+s & =0\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;t-2s & =-2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;4s & = 4 \end{matrix}</math>
|}
Per solucionar el sistema començarem a resoldre'l per l'última equació i continuarem per la de sobre successivament fins la primera equació:
:<math>4s=4</math> <math>\Rightarrow s=1</math>
:<math>t-2s=-2</math> <math>\Rightarrow t-2(1)=-2</math> <math>\Rightarrow t=0</math>
:<math>-3z+0t+s=0</math> <math>\Rightarrow -3z+0(0)+(1)=0</math> <math>\Rightarrow z=\tfrac{1}{3}</math>
:<math>-y+3z-2t+2s=0</math> <math>\Rightarrow -y+3\left(\tfrac{1}{3}\right)-2(0)+2(1)=0</math> <math>\Rightarrow y=3</math>
:<math>2x + y -3z +5t -4s=0</math> <math>\Rightarrow 2x + (3) -3\left(\tfrac{1}{3}\right) +5(0) -4(1)=0</math> <math>\Rightarrow x=1</math>
Per tant la solució és <math>\begin{pmatrix}x\\
y\\
z\\
t\\
s \end{pmatrix} = \begin{pmatrix}1\\
3\\
\tfrac{1}{3}\\
0\\
1 \end{pmatrix}.</math>
==== Triangulació ====
Intentarem convertir un sistema qualsevol en un sistema associat a una matriu triangular superior seguint les regles següents:
:1) Les equacions es poden sumar o restar entre elles.
::1.1) Les equacions es poden multiplicar o dividir per un valor concret.
:2) Les equacions es poden intercanviar de lloc entre elles.
:3) L'objectiu prioritari és fer zeros sota el primer terme de cada equació.
És possible que la matriu triangular tingui zeros a la diagonal, això només vol dir que el sistema associat té més d'una solució.
===== Exemple =====
Donat el sistema següent, busqueu els valors de x, y i z.
:<math>\begin{matrix}
5x+y-7z=11\\
2x-5y+3z=4\\
x-2y+z=3 \end{matrix}\Bigg\}</math>
El primer pas és reordenar les equacions <math>eq_1 \leftrightarrow eq_3</math> per poder treballar amb nombres petits al que podríem dir diagonal:
:<math>\begin{matrix}
x-2y+z=3\\
2x-5y+3z=4\\
5x+y-7z=11 \end{matrix}\Bigg\}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_2-2\cdot eq_1\;\;}\begin{matrix}
x-2y+z=3\\
\;\;0-y\;+z=-2\\
5x+y-7z=11\end{matrix}\Bigg\}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_3-5\cdot eq_1\;\;}\begin{matrix}
x\;-2y+\;z\;=3\;\;\;\\
0\;\;-y\;+\;z\;=-2\\
0+11y-12z=-4\end{matrix}\Bigg\}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_3+11\cdot eq_2\;\;}\begin{matrix}
x-2y+z=3\;\;\;\\
0\;-y\;+z=-2\\
0\;+0-z=-26\end{matrix}\Bigg\}</math>
Ara ja podem resoldre els sistema:
:<math>z=26</math>
:<math>-y+z=-2</math> <math>\rightarrow -y+(26)=-2</math> <math>\rightarrow y=28</math>
:<math>x-2y+z=3</math> <math>\rightarrow x-2(28)+(26)=3</math> <math>\rightarrow x=33</math>
Per tant els sistema té una única solució <math>(26,28,33).</math>
=== Determinant ===
El determinant és un mètode que permet mesurar la informació redundant dins d'una matriu quadrada nxn exclusivament. Amb aquest objectiu podem obtenir tres lleis que afecten a files i columnes a l'interior de la matriu:<ref>Aquestes propietats equivalen a dos de les tres condicions teòriques amb les que realment s'ha construït el '''determinant''' quedant així una idea més natural que els alumnes es poden trobar al batxillerat.</ref>
:1) Volem sumar o restar unes files a unes altres sense que es modifiqui el determinat, el mateix ha de succeir entre columnes.
:2) Volem intercanviar files sense que es modifiqui en termes absoluts el determinat, el mateix ha de succeir entre columnes.
:3) Tenir una fila de zeros equival a un determinant igual a zero, el mateix ha de succeir si tenim una columna de zeros.
Tot això es va aconseguir, però al punt 2 s'ha observat un canvi de signe quan intercanvies l'ordre dues files o columnes.
==== Determinant de matrius 2x2 ====
[[File:Det2x2.svg|thumb|250px|Signatura]]
El determinant d'una matriu 2x2 es calcula així:
:<math>\det\begin{pmatrix}
a & b\\
c & d \end{pmatrix}</math> <math>=ad-cb.</math>
La imatge mostra una signatura per recordar l'ordre de les operacions en forma d'embut.
===== Exemple =====
:<math>\det\begin{pmatrix}
1 & 3\\
5 & 8 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{vmatrix}
1 & 3\\
5 & 8 \end{vmatrix}</math> <math>=1\cdot 8-3\cdot 5</math> <math>=-7.</math>
==== Determinant de matrius 3x3 ====
[[File:Espejo.svg|thumb|150px|Signatura alternativa.]]
El determinant d'una matriu 3x3 fem:
:<math>\det\begin{pmatrix}
a_{1\;1} & a_{1\;2} & a_{1\;3}\\
a_{2\;1} & a_{2\;2} & a_{2\;3}\\
a_{3\;1} & a_{3\;2} & a_{3\;3}\end{pmatrix}</math> <math>=\color{blue}{a_{1\;1}a_{2\;2}a_{3\;3}+a_{1\;2}a_{2\;3}a_{3\;1}+a_{1\;3}a_{2\;1}a_{3\;2}}\color{black}{-(}\color{red}{a_{1\;3}a_{2\;2}a_{3\;1}+a_{1\;2}a_{2\;1}a_{3\;3}+a_{1\;1}a_{2\;3}a_{3\;2}}\color{black}{).}</math>
La imatge següent mostra una signatura particular per recordar l'ordre de les operacions
[[File:Det3x3a1.svg|350px]]
===== Exemple =====
:<math>\det\begin{pmatrix}
1 & 2 & 3\\
4 & 5 & 6\\
7 & 8 & -1\end{pmatrix}</math> <math>=\begin{vmatrix}
1 & 2 & 3\\
4 & 5 & 6\\
7 & 8 & -1\end{vmatrix}</math> <math>=1\cdot 5\cdot (-1)+2\cdot 6\cdot 7+4\cdot 8\cdot 3-(3\cdot 5\cdot 7+2\cdot 4\cdot (-1)+6\cdot 8\cdot 1)</math> <math>=-5+84+96-(105-8+48)</math> <math>=175-(142)=33.</math>
==== Determinant de matrius nxn ====
Per fer determinants de matrius de dimensió més grans que 3 l'objectiu és aconseguir una fila o columna on tots els termes siguin zero excepte un d'ells. Regles:
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|1) Les files poden sumar o restar a un altra tantes vegades com calgui. Idem columnes. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
0 & 2 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}_{f_2+f_1}</math> <math>=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
1 & 5 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}=5-3=2</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|2) Si un valor multiplica una fila, llavors es multiplica el determinant. Ídem columna. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
0 & 2 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}_{f_2\cdot 5}\rightarrow</math> <math>\begin{vmatrix}
1 & 5\cdot 3 & 0\\
0 & 5\cdot 2 & 0\\
3 & 5\cdot 1 & 1\end{vmatrix}=\begin{vmatrix}
1 & 15 & 0\\
0 & 10 & 0\\
3 & 5 & 1\end{vmatrix}=10=2\cdot 5</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|3) Si intercanviem dues files, llavors el determinant canvia de signe. Ídem columna. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
0 & 2 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}_{f_2 \leftrightarrow f_3}\rightarrow</math> <math>\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
3 & 1 & 1\\
0 & 2 & 0\end{vmatrix}=-2</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|4) Si una fila té tots els elements zeros, llavors el determinant és zero. Ídem columna. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
0 & 5 & 10^2\\
0 & \pi & 3\\
0 & -1 & 12\end{vmatrix}</math> <math>=0</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|5) Si aconseguim una fila o columna de zeros excepte un d'ells, llavors la fila i columna corresponent a aquest valor es poden eliminar de la matriu, quedant una matriu (n-1)x(n-1), i aquest valor surt fora de la matriu multiplicat pel signe corresponent a la seva posició segons la matriu:
:::<math>\begin{pmatrix}
+ & - & + & - & + & \cdots \\
- & + & - & + & - & \cdots \\
+ & - & + & - & + & \cdots \\
- & + & - & + & - & \cdots \\
+ & - & + & - & + & \cdots \\
\vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \ddots \end{pmatrix}</math>
}}
|-
|Exemple:
:::<math>\det(A)=\begin{vmatrix}
4 & -3 & 1 & 9\\
0 & 5 & 6 & 1\\
0 & 2 & 0 & 0\\
0 & 3 & 4 & 7\end{vmatrix}</math> <math>=(+(4))\begin{vmatrix}
5 & 6 & 1\\
2 & 0 & 0\\
3 & 4 & 7\end{vmatrix}</math> <math>=(+(4))(-(2))\begin{vmatrix}
6 & 1\\
4 & 7\end{vmatrix}</math> <math>=4\cdot(-2)(6\cdot 7-4\cdot 1)=-304.</math>
|}
==== Propietats ====
1) <math>\det(A\cdot B)=\det(A)\cdot\det(B)</math>
2) En general <math>\det(A+ B)\neq\det(A)+\det(B)</math>
=== Tipus de sistemes ===
Per tancar l'estudi de sistemes lineals només cal classificar els aquests sistemes donant una interpretació geomètrica per entendre el que es cuina al seu interior.
{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="400px"
|colspan="2"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|'''Observació''' d'una equació lineal.}}
|-
|
*Una equació lineal amb una incògnita pot determinar un únic punt sobre la recta real.
:{|cellspacing="0" cellpadding="0"
|-
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaDot.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
|}
*Una equació lineal amb dos incògnites pot determinar una única recta sobre el pla real.
:[[File:RectaOrigen001.svg|300px]]
*Una equació lineal amb tres incògnites pot determinar un pla sobre l'espai real.
:[[File:Plano001.svg|300px]]
Cada equació pot determinar elements amb una dimensió menys que l'espai on es troba.
|}
Buscar les solucions d'un sistema d'equacions lineals és buscar punts comuns que satisfan totes les equacions a la vegada, és a dir que busquem el lloc de trobada de tots els objectes de cada equació.
:Direm que un sistema té '''rang=r''' quan en la seva triangulació es simplifiquen les equacions quedant només '''r''' equacions.
:Direm que una matriu té '''rang=r''' quan en la seva triangulació es simplifiquen les files quedant només '''r''' files.
:Direm que la matriu associada a un sistema lineal és '''ampliada''' si s'afegeix una '''nova columna''' corresponent als termes independents de les equacions, per parlar del rang d'una matriu ampliada escriurem que '''rang=r*'''.
:::{|cellpadding="3"
|-
||Sistema <math>\begin{matrix}a_{1\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{1\,n}\cdot x_n & = b_1\\
\vdots & & \vdots & \vdots \\
a_{m\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{m\,n}\cdot x_n & = b_m \end{matrix}</math>
|align="center" width="40px"|<math>\leftrightarrow </math>
||Matriu del sistema <math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots\\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n}\end{pmatrix}</math>
|align="center" width="40px"|<math>\leftrightarrow </math>
||Matriu ampliada <math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n} & b_1\\
\vdots & \ddots & \vdots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} & b_m \end{pmatrix}</math>
|}
'''Exemple'''
:Donat el següent sistema, calculeu el seu rang:
<math>\begin{cases}
\;\;\;x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;+2u=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;2x-2y\;\;\;\;\;\;+2t+5u=7\\
\;\;\;\;\;\;\;\;-y-2z+t\;\;+u=-1\\
-x+y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_3-2\cdot eq_2\;\;}\begin{cases}
\;\;\;x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;\;\;\;-y-2z+t+u=-1\\
-x+y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_5+eq_1\;\;}\begin{cases}
x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;-y-2z+t+u=-1\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;3u=3\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_4+eq_2\;\;}\begin{cases}
x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;3u=3\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_5-3\cdot eq_4\;\;}\begin{cases}
x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\end{cases}</math> <math>\leftarrow</math> '''rang = 4'''.
Classificació dels sistemes lineals amb '''n''' incògnites.
{|style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff"
|-
|<math>Sistema\;\;lineal=\begin{cases}\begin{matrix}Sistema\;\;Compatible\;\;SC\\r=r*\end{matrix}\begin{cases}\begin{matrix}Sistema\;\;Compatible\;\;Determinat\;\;SCD\\r=n\end{matrix} \\
\\
\begin{matrix}Sistema\;\;Compatible\;\;indeterminat\;\;SCI\\r<n\end{matrix} \end{cases} \\
\\
\begin{matrix}Sistema\;\;Incompatible\;\;SI\\r<r*\end{matrix}\end{cases}</math>
|}
:'''SCD:''' Una única solució, un punt.
:'''SCI:''' Conjunt de solucions formant objectes de dimensió n-r.
:'''SI:''' Sense solucions, segurament perquè alguns dels objectes és paral·lel a un altre o interseccions d'altres objectes.
Ara sí podem estudiar les situacions que ens trobarem més sovint al batxillerat.
==== Sistemes lineals de dos incògnites ====
Si un sistema lineal de dos incògnites és '''SCD''', llavors vol dir que totes les equacions són rectes concurrents en un únic punt i es podran simplificar fins a restar-ne només dos equacions.
:Una interpretació geomètrica seria imaginar tan rectes secants com rectes perpendiculars en un mateix punt que podem o no veure, d'això se'n diu feix de rectes:
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaSecante001.svg|200px]]
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaSecante002.svg|200px]]
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaSecante003.svg|200px]]
|}
Si un sistema lineal de dos incògnites és '''SCI''', llavors vol dir que totes les equacions són idèntiques excepte un múltiple que les simplifica totalment fins a restar-ne només una equació.
Si un sistema lineal de dos incògnites és '''SI''', llavors la simplificació genera contradiccions o situacions impossibles.
:Una interpretació geomètrica seria imaginar rectes que no tenen punts en comú a totes les rectes a la vegada: o bé almenys un parell de rectes són paral·leles o bé en el punt on concorren les rectes manca almenys una recta.
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaParalela001.svg|200px]]
|}
==== Sistemes lineals de tres incògnites ====
Si un sistema lineal de tres incògnites és '''SCD''', llavors vol dir que totes les equacions són plans que passen per un sol punt i es podran simplificar fins a restar-ne només tres equacions.
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:TresPlanos001.svg|200px]]
|}
Si un sistema lineal de tres incògnites és '''SCI''', llavors vol dir que podria ser des de equacions idèntiques excepte un múltiple que les simplifica totalment fins a restar-ne només una equació o també a més a més podria ser que tenim un feix de plans, es a dir que tots es tallen sobre una recta i per tant les seves equacions simplifiquen en només dues equacions.
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:Diedro001.svg|200px]]
|}
Si un sistema lineal de tres incògnites és '''SI''', llavors la simplificació genera contradiccions o situacions impossibles.
=== Regla de Cramer ===
Gabriel Cramer(1704-1752) va ser el primer en fer la resolució de sistemes lineals amb el que avui anomenem determinats, d'aquí el seu nom al mètode.
Donat un sistema lineal '''nxn''':
::<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,n} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
\vdots \\
x_n \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
\vdots\\
b_n \end{pmatrix}</math>
La solució general de <math>x_i</math> és la divisió de dos determinants, al denominador el determinant de la matriu associada i al numerador el determinant de la mateixa matriu però substituint la columna ('''i''') per la columna del terme independent i encara que no sigui molt rigorós indicat així:
::<math>x_i=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,i-1} & b_1 & a_{1\,i+1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & & \vdots & \vdots & \vdots & & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,i-1} & b_n & a_{n\,i+1} & \cdots & a_{n\,n} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,n} \end{vmatrix}}</math>
Clarament per estar ben definit necessitem que el determinant del denominador sigui diferent de zero i llavors el sistema és '''SCD'''.
L'únic inconvenient és que mentre més gran el sistema, més determinats s'ha de fer i per tant és prohibitiu el seu ús en la computació ja que els càlculs creixen desorbitadament. De fet el sistema de triangulació és uns dels més eficients i la resta de mètodes són variants d'aquest.
==== Resolució de sistemes 2x2 ====
Donat el sistema:
::<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
x_2 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
b_2 \end{pmatrix}</math>
Llavors:
::{|
|-
|<math>x_1=\frac{\begin{vmatrix}b_{1} & a_{1\,2}\\
b_{2} & a_{2\,2} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} \end{vmatrix}}</math>
|align="center" width="50px"|i
|<math>x_2=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & b_{1}\\
a_{2\,1} & b_{2} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} \end{vmatrix}}</math>
|}
===== Exemples =====
Busquem solucions al sistema <math>\begin{matrix}
x-y & =3\\
2x+y & =6 \end{matrix}</math>
:<math>\det(A)</math> <math>=\det\begin{pmatrix}
1 & -1\\
2 & 1 \end{pmatrix}</math> <math>=1\cdot 1-(2\cdot (-1))</math> <math>=3.</math>
:<math>x</math> <math>=\frac{\begin{vmatrix}
3 & -1\\
6 & 1\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & -1\\
2 & 1\end{vmatrix}}\;\;\;\;</math> i <math>\;\;\;\;y</math> <math>=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 3\\
2 & 6\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & -1\\
2 & 1\end{vmatrix}}.</math>
:<math>x=\frac{9}{3}=3\;\;\;\;</math> i <math>\;\;\;\;y=\frac{0}{3}=0</math>
==== Resolució de sistemes 3x3 ====
Donat el sistema:
::<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
x_2\\
x_3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
b_2\\
b_3 \end{pmatrix}</math>
Llavors:
::{|
|-
|<math>x_1=\frac{\begin{vmatrix}b_1 & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
b_2 & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
b_3 & a_{3\,2} & a_{3\,3} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{vmatrix}}</math>
|align="center" width="50px"|,
|<math>x_2=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & b_1 & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & b_2 & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & b_3 & a_{3\,3} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{vmatrix}}</math>
|align="center" width="50px"|i
|<math>x_3=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & b_1\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & b_2\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & b_3 \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{vmatrix}}</math>
|}
===== Exemples =====
Busquem les solucions del sistema <math>\begin{cases}x+y=1\\
x+z=2\\
y+z=3\end{cases}</math>
:<math>x=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
2 & 0 & 1\\
3 & 1 & 1 \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 0 & 1\\
0 & 1 & 1\end{vmatrix}}</math> <math>=\frac{0}{-2}=0</math>
:<math>y=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 2 & 1\\
0 & 3 & 1\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 0 & 1\\
0 & 1 & 1\end{vmatrix}}</math> <math>=\frac{-2}{-2}=1</math>
:<math>z=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 1\\
1 & 0 & 2\\
0 & 1 & 3\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 0 & 1\\
0 & 1 & 1\end{vmatrix}}</math> <math>=\frac{-4}{-2}=2</math>
=== Inverses de matrius per Gauss-Jordan ===
'''Exercici''':
1) Calculeu les inverses de les matrius donades:
:a) <math>A=\begin{pmatrix}2 & 1 & 3\\
-1 & 2 & 4 \\
0 & 1 & 3 \end{pmatrix}</math> Tutorial alternatiu [https://www.youtube.com/watch?v=W214PLI0quQ aquí]
== Geometria ==
La geometria ha canviat molt des del temps d'Euclides(300 aC), en aquest curs només veurem el treball que es coneix amb el nom de "Espai vectorial euclidià" però sense entrar en els fonaments d'aquest espai particular. Donarem els elements necessaris per treballar detalladament amb diversos objectes.
=== Elements ===
==== Els punts ====
Només cal saber que són els elements més simples a partir dels quals es poden fer tots els altres elements i que es consideren com la base d'altres conceptes.
'''Exemples'''
*Un punt sobre la recta real és un el element del conjunt <math>\mathbb{R}</math> i coincideix amb el concepte d'un nombre real: el 5, el -4, el 1000, etc.
:{|cellspacing="0" cellpadding="0"
|-
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaDot.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
|}
*Un punt sobre el pla real és un element del conjunt <math>\mathbb{R}\times\mathbb{R}=\mathbb{R}^2</math> i la seva forma d'escriure és <math>(3,5)</math> on 3 és la coordenada horitzontal i 5 és la coordenada vertical d'aquest punt.
[[File:Coordinate with Origin.svg|200px]]
*Un punt sobre l'espai real és un elements del conjunt <math>\mathbb{R}\times\mathbb{R}\times\mathbb{R}=\mathbb{R}^3</math> i la seva forma d'escriure és <math>(1,-3,7)</math> on 1 és una coordenada horitzontal(com llargada), -3 és una segona coordenada horitzontal(com amplada) i 7 és la coordenada vertical(simplement s'estén verticalment sobre de les altres dues).
[[File:3D coordinate system.svg|200px]]
Es té constància que el primer en idear aquestes representacions va ser René Descartes(1596-1650) i és així quan es va iniciar la nova geometria analítica permetent les representacions gràfiques.
==== Els vectors ====
[[File:Vector AB from A to B.svg|right|300px]]
El concepte de vector a la geometria<ref>Les primeres aplicacions no utilitzen punts perquè només volien saber el seu mòdul i la direcció, i res més, però posteriorment s'ha donat un suport teòric molt més acurat del concepte de vector que és el que s'utilitza actualment a la geometria analítica</ref> està lligat a dos punts, per simplificar, al batxillerat pensarem que és un segment, és a dir, que geomètricament és físicament una línia recta o un camí entre dos punts dins una línia recta així podrem allargar-la(o equivalentment multiplicar-la per nombres enters) o escurçar-la( o equivalentment dividir-la) simplement multiplicant-la amb nombres més grans que 1 o nombres més petits que 1 respectivament.
'''Definició i notació:'''
Donat dos punts '''A''' i '''B''' de <math>\mathbb{R}^2</math><ref name="a"><math>\mathbb{R}^2</math> resumidament vol dir que tenen dos coordenades, <math>\mathbb{R}^3</math> vol dir que tenen tres coordenades i així <math>\mathbb{R}^n</math> vol dir que té '''n''' coordenades.</ref>, direm que un vector amb origen <math>A=(a_1,\;a_2)</math> i destí <math>B=(b_1,\;b_2)</math> és i està format com segueix:
:<math>\vec{v}=\vec{AB}=B-A=(b_1-a_1,\;b_2-a_2)</math>
Donat dos punts '''A''' i '''B''' de <math>\mathbb{R}^3</math><ref name="a"/>, direm que un vector amb origen <math>A=(a_1,\;a_2,\;a_3)</math> i destí <math>B=(b_1,\;b_2,\;b_3)</math> és i està format com segueix:
:<math>\vec{v}=\vec{AB}=B-A=(b_1-a_1,\;b_2-a_2,\;b_3-a_3)</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:550px;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Observació'''
|-
|Amb la mateixa operació de resta de matrius files s'obté una matriu fila que serà un vector.
Llavors es generen les excepcions conceptuals següents:<ref>És excepció conceptual perquè intuïtivament de les operacions de dos elements del mateix tipus resulten un altre del mateix tipus i en canvi aparentment no passa; la raó és que això es pot fer si està escudat teòricament.</ref>
*Si tenim un origen i un vector llavors tenim el destí.
*Si tenim un origen i un destí llavors tenim el vector.
*Si tenim un vector i un destí llavors tenim l'origen.
S'interpreta algebraicament i respectivament com:
:<math>B=\vec{v}+A</math>
:<math>\vec{v}=B-A</math>
:<math>A=B-\vec{v}</math>
|}
Per utilitzar vectors necessitem les principals operacions que definim tot seguit i fixeu-vos la semblança amb les operacions de matrius:
===== Suma de vectors =====
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2</math> la suma és:
:<math>\vec{w}=\vec{u}+\vec{v}=(u_1+v_1,\;u_2+v_2).</math>
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2,\;v_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3</math> la suma és:
:<math>\vec{w}=\vec{u}+\vec{v}=(u_1+v_1,\;u_2+v_2,\;u_3+v_3).</math>
====== Propietats de la suma ======
1) Propietat commutativa: <math>\vec{u}+\vec{v}=\vec{v}+\vec{u}</math>
2) Propietat associativa: <math>\vec{u}+(\vec{v}+\vec{w})=(\vec{u}+\vec{v})+\vec{w}</math>
:'''Nota''': Com a conseqüència podem escriure simplement <math>\vec{u}+\vec{v}+\vec{w}.</math>
3) Existeix '''element neutre''' <math>\vec{0}</math> si sempre <math>\vec{u}+\vec{0}=\vec{0}+\vec{u}=\vec{u}.</math>
4) Tot vector, <math>\vec{u},</math> té invers additiu, <math>-\vec{u},</math> si <math>\vec{u}+(-\vec{u})=\vec{u}-\vec{u}=\vec{0}.</math>
===== Producte per escalar =====
Donat un vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2</math> i un escalar <math>\lambda</math> de <math>\mathbb{R}</math> el seu producte és:
:<math>\vec{w}=\lambda\cdot\vec{u}=(\lambda\cdot u_1,\;\lambda\cdot u_2).</math>
Donat un vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3</math> i un escalar <math>\lambda</math> de <math>\mathbb{R}</math> el seu producte és:
:<math>\vec{w}=\lambda\cdot\vec{u}=(\lambda\cdot u_1,\;\lambda\cdot u_2,\;\lambda\cdot u_3).</math>
====== Propietats del producte per escalar ======
1) Propietat associativa: <math>\lambda\cdot(\beta\cdot\vec{u})=(\lambda\cdot\beta)\cdot\vec{u}.</math>
:'''Nota''': Com a conseqüència podem escriure simplement <math>\lambda \beta \vec{u}.</math>
2) Existeix '''l'element neutre 1''' si sempre <math>1\cdot\vec{u}=\vec{u}\cdot 1=\vec{u}.</math>
3) Les propietats distributives: <math>(\lambda+\beta)\vec{u}=\lambda\vec{u}+\beta\vec{u}</math> i <math>\lambda(\vec{u}+\vec{v})=\lambda\vec{u}+\lambda\vec{v}</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|1) Estic en el punt <math>A=(5,\;5)</math> i casa meva està en el punt <math>B=(2,\;3).</math> Si camino en línia recta 5 vegades aquesta distància arribaria a la biblioteca. ¿En quin lloc està la biblioteca?
;Resolució:
*El camí que va a casa meva ve determinat pel vector:
::<math>\vec{AB} =B-A=(2,\;3)-(5,\;5)=(-3,\;-2).</math>
*Per tant si camino, des d'on estic i en línia recta, 5 vegades més, estic fent aquesta operació:
::<math>A+5\cdot\vec{AB}</math> <math>=(5,\;5)+5\cdot (-3,\;-2)</math> <math>=(5,\;5)+(5\cdot (-3),\;5\cdot (-2))</math> <math>=(5,\;5)+(-15,\;-10)</math> <math>=(-10,\;-5).</math>
Solució: La biblioteca està al punt <math>C=(-10,\;-5).</math>
2) Dos arbres estan en els punts <math>A=(2,\;3)</math> i <math>B=(4,\;1),</math> però a mig camí d'un a l'altre hi ha un tresor. ¿On?
;Resolució:
*El camí de A a B és:
::<math>\vec{AB}</math> <math>=B-A</math> <math>=(4,\;1)-(2,\;3)</math> <math>=(2,\;-2).</math>
*Per trobar el punt mig del camí de A a B només cal fer la meitat del recorregut, és a dir:
::<math>\frac{\vec{AB}}{2}=\frac{(2,\;-2)}{2}</math> <math>=\tfrac{1}{2}(2,\;-2)</math> <math>=(\tfrac{1}{2}2,\;\tfrac{1}{2}(-2))</math> <math>=(1,\;-1).</math>
Solució: el punt que busquem és <math>C</math> <math>=A+\frac{\vec{AB}}{2}</math> <math>=(2,\;3)+(1,\;-1)</math> <math>=(3,\;2).</math>
|}
===== Producte a escalar =====
Sintèticament el producte a escalar és:<ref>El producte escalar té una part teòrica molt més profunda i molt condicionada, però pel curs de batxillerat es redueix simplement a un cas molt particular del producte de matrius.</ref>
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2</math> el seu producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(u_1,\;u_2)\begin{pmatrix}v_1\\
v_2\end{pmatrix}=u_1\cdot v_1+u_2\cdot v_2.</math>
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2,\;v_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3</math> el seu producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(u_1,\;u_2,\;u_3)\begin{pmatrix}v_1\\
v_2\\
v_3\end{pmatrix}=u_1\cdot v_1+u_2\cdot v_2+u_3\cdot v_3.</math>
====== Propietats del producte a escalar ======
No es gaire rellevant però per curiositat tenim les dos principals.
1) <math>\vec{u}\cdot\vec{u}\geqslant 0</math> sempre.
2) <math>\vec{u}\cdot\vec{u}=0\Leftrightarrow\vec{u}=\vec{0}</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|1)Sigui <math>\vec{u}=(1,\;2)</math> i <math>\vec{v}=(3,\;4)</math> llavors el producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(1,\;2)\begin{pmatrix}3\\
4\end{pmatrix}=1\cdot 3+2\cdot 4=11</math> <math>\Rightarrow k=11.</math>
2)Sigui <math>\vec{u}=(3,\;4,\;5)</math> i <math>\vec{v}=(1,\;0,\;2)</math> llavors el producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(3,\;4,\;5)\begin{pmatrix}1\\
0\\
2\end{pmatrix}=3\cdot 1+4\cdot 0+5\cdot 2=13.</math> <math>\Rightarrow k=13.</math>
No es gaire difícil pensar en la mateixa operació per a vectors de 4 valors o més.
|}
====== Longitud d'un vector ======
La longitud d'un vector més coneguda com '''mòdul''' d'un vector és el resultat de considerar el teorema de Pitàgores per trobar la hipotenuses segons el cas.
Donat un vector <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2,</math> la seva longitud és:
:<math>l_\vec{u}=|\vec{u}|=\sqrt{\vec{u}\cdot\vec{u}}=\sqrt{(u_1,\;u_2)\begin{pmatrix}u_1\\
u_2\end{pmatrix}}</math> <math>=\sqrt{u_1\cdot u_1+u_2\cdot u_2}</math> <math>=\sqrt{u_1^2+u_2^2}.</math>
Donat un vector <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3,</math> la seva longitud és:
:<math>l_\vec{u}=|\vec{u}|=\sqrt{\vec{u}\cdot\vec{u}}=\sqrt{(u_1,\;u_2,\;u_3)\begin{pmatrix}u_1\\ u_2\\
u_3\end{pmatrix}}</math> <math>=\sqrt{u_1\cdot u_1+u_2\cdot u_2+u_3\cdot u_3}</math> <math>=\sqrt{u_1^2+u_2^2+u_3^2}.</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|[[File:Vector(1,1).svg|150px|right]]
1) La longitud o mòdul del vector <math>\vec{u}=(1,\;1),</math> aplicant la fórmula tenim: <math>l_\vec{u}=\sqrt{1^2+1^2}=\sqrt{2}</math>
:Observem que la longitud del vector és la hipotenusa del triangle rectangle dibuixat, i per tant, és equivalent al teorema de Pitàgores.
2) La longitud de <math>\vec{u}=(3,0)</math> és <math>L_\vec{u}=\sqrt{3^2+0^2}=3,</math> és el cas intuïtiu en que no és hipotenusa.
3) Longitud del vector <math>\vec{w}=(1,\;-1,\;0),</math> aplicant la fórmula tenim: <math>l_\vec{w}=\sqrt{1^2+(-1)^2+0^2}=\sqrt{2},</math> cas en que el vector a l'espai té un valor nul, llavors la longitud es la mateixa que un vector de dos valors.
4) Longitud del vector <math>\vec{w}=(3,\;4,\;12),</math> aplicant la fórmula tenim: <math>l_\vec{w}=\sqrt{3^2+4^2+12^2}=13,</math>
|}
====== Vectors unitaris ======
Per obtenir un vectors unitaris o vectors de longitud 1 a partir d'un vector qualsevol no nul, simplement s'ha d'extreure la seva longitud dividint el vector per la seva longitud:
:<math>\hat{u}=\frac{\vec{u}}{l_u}</math>
Construït així, aquest vector <math>\hat{u}</math> té longitud 1.<ref>La raó és la semblança de triangles, donat el triangle rectangle 3u,4u,5u si es vol que la hipotenusa sigui de longitud 1, només cal dividir totes les mesures entre el valor de la hipotenusa actual que és 5, per tant el triangle queda com <math>\tfrac{3}{5},\tfrac{4}{5},\tfrac{5}{5},</math> és a dir <math>0'6u\,,\,0'8u\,,\,1u</math> que és un triangle que té hipotenusa 1 i té els mateixos angles, per tant, la mateixa forma. Parlant de vectors, tenen la mateixa direcció i són de longitud 1.</ref>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|1) Càlcul de vectors unitaris: <math>\vec{u}=(5,12)</math> i <math>\vec{v}=(1,1,1)</math>
:a) <math>\hat{u}=\frac{\vec{u}}{l_u}=\frac{(2,12)}{\sqrt{5^2+12^2} }=\frac{(2,12)}{13}=(\tfrac{2}{13},\tfrac{12}{13}).</math>
:b) <math>\hat{v}=\frac{\vec{u}}{l_u}=\frac{(1,1,1)}{\sqrt{1^2+1^2+1^2} }=(\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}}).</math>
Per comprovar això, calculant ara la seva longitud ha de donar 1.
|}
====== Angle entre dos vectors ======
Per calcular l'angle entre dos vectors qualssevol <math>\vec{u}</math> i <math>\vec{v}</math> s'utilitza la fórmula:<ref>Per provar propietats de longitud i angulars entre vectors es fa amb expressions úniques sobre bases ortonormals que ve a continuació, però escapa a l'objectiu del curs, així s'ha considerat aquest ordre d'explicació com el més intuïtiu, agrupat i ordenat.</ref>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Observació" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>cos(\alpha)=\hat{v}\cdot\hat{u}=\frac{\vec{v}}{l_\vec{u}}\cdot\frac{\vec{u}}{l_\vec{v}}=\frac{\vec{v}\cdot\vec{u}}{l_\vec{u}\cdot l_\vec{v}}</math>
|-
|Per calcular l'angle entre vectors fa falta convertir-los en unitaris <math>\hat{v}</math> i <math>\hat{u},</math> només cal aplicar la idea del producte i utilitzar la fórmula trigonomètrica del cosinus dins la circumferència unitat. A la imatge s'observa l'angle entre l'eix '''x''', <math>\hat{v},</math> i el vector taronja, <math>\hat{u},</math> on el cosinus és la longitud del vector vermell:
[[File:Trigo.gif|400px]]
|}
====== Vectors ortogonals ======
Dos vectors <math>\vec{u}</math> i <math>\vec{v}</math> són perpendiculars, formen un angle recte o són '''ortogonals''' si:
:<math>\vec{u}\cdot\vec{v}=0</math>
Exemple: Els vectors (1,0,0), (0,1,0) i (0,0,1) són ortogonals.
'''Exercici''':
1) Quins dels vectors següents són perpendiculars? '''notació''' es fa <math>\vec{a}\bot\vec{b}</math> per indicar perpendicularitat entre dos vectors.
<math>\vec{u_1}=(1,0,0),\;\vec{u_2}=(0,1,0),\;\vec{u_3}=(0,1,1),\vec{u_4}=(0,1,-1)</math>
====== Projecció d'un vector ======
Per projectar un vector <math>\vec{v}</math> en la direcció <math>\vec{u},</math> es pren el vector unitari <math>\hat{u}</math> que ens indica purament la direcció de projecció, així:
*Longitud del vector projectat és: <math>l_\vec{p}=\vec{v}\cdot\hat{u}.</math>
*Vector projectat és: <math>\vec{p}=l_\vec{p}\cdot\hat{u}.</math>
===== Base =====
Les bases són conjunts reduïts de vectors que s'utilitzen per construir qualsevol possibles vectors d'un espai de treball.
Conjunts de vectors anomenats base canònica:
:Base canònica a <math>\mathbb{R}^2</math> és: <math>\hat{i}=(1,\;0)\;\;i\;\;\hat{j}=(0,\;1)</math>
:Base canònica a <math>\mathbb{R}^3</math> és: <math>\hat{i}=(1,\;0,\;0)\;,\;\;\hat{j}=(0,\;1,\;0)\;\;i\;\;\hat{k}=(0,\;0,\;1)</math>
Base qualsevol <math>\vec{u}=(1,\;2,\;3)\;,\;\;\vec{v}=(2,\;0,\;-1)\;\;i\;\;\vec{s}=(1,\;0,\;1)</math>
A partir de qualsevol base si volem construir altres vectors es necessita entendre el següent concepte de combinació lineal.
====== Combinació lineal de vectors ======
Combinació lineal és fer sumes i restes de vectors amb productes per escalar.
:<math>a\cdot\vec{u}+b\cdot\vec{v}+c\cdot\vec{s}</math>
'''Exemple''':
Donats els vectors <math>\vec{u}=(1,\;-2,\;0)</math>, <math>\vec{v}=(0,\;5,\;-1)</math> i <math>\vec{s}=(-3,\;1,\;4)</math> calculeu <math>\vec{w}:</math>
1) Si <math>\vec{w}</math> és la combinació lineal <math>\vec{w}=\vec{u}-\vec{v}+3\cdot \vec{s}</math> llavors:
:<math>\vec{w}=(1,\;-2,\;0)+(-1)\cdot (0,\;5,\;-1)+3\cdot (-3,\;1,\;4)</math> <math>=(1,\;-2,\;0)+(0,\;-5,\;1)+(-9,\;3,\;12)</math> <math>=(-8,\;-4,\;13)</math>
Tenim que <math>\vec{w}=(-8,\;-4,\;13)</math>
2) Si <math>\vec{w}</math> és la combinació lineal <math>\vec{w}=5\cdot\vec{u}+2\cdot\vec{v}-4\cdot \vec{s}</math> llavors:
:<math>\vec{w}=5\cdot (1,\;-2,\;0)+2\cdot (0,\;5,\;-1)+(-4)\cdot (-3,\;1,\;4)</math> <math>=(5,\;-10,\;0)+(0,\;10,\;-2)+(12,\;-4,\;-16)</math> <math>=(17,\;-4,\;-18)</math>
Tenim que <math>\vec{w}=(17,\;-4,\;-18)</math>
====== Coordenades ======
Donada una base <math>\vec{u}\;,\;\;\vec{v}\;\;i\;\;\vec{s}</math> inventada, llavors:
Si <math>\vec{w}=3\cdot\vec{u}-5\cdot\vec{v}+7\cdot\vec{s}</math> direm que 3,-5 i 7 són les coordenades de <math>\vec{w}</math> en aquesta base i per tant <math>\vec{w}=(3,-5,7)</math> en aquesta base.
====== Dependència i independència lineal ======
Donats els vectors <math>\vec{u}\;,\;\;\vec{v}\;\;i\;\;\vec{s};</math>
Direm que són linealment dependents si hi ha a,b i c '''no tots nuls''' tals que <math>\vec{0}=a\cdot\vec{u}+b\cdot\vec{v}+c\cdot\vec{s}</math>
Direm que són linealment independent si no hi ha a,b i c '''no tots nuls'' tals que <math>\vec{0}=a\cdot\vec{u}+b\cdot\vec{v}+c\cdot\vec{s}</math>
====== Producte vectorial ======
== Notes i referències ==
{{Reflist}}
[[Category:Matemàtiques de batxillerat]]
[[Category:CA]]
ltetfcxi1mk383y3gc8g4tyi7g18mar
383821
383819
2026-04-14T17:09:31Z
Profev
36331
/* Inverses de matrius per Gauss-Jordan */ Duplicat de Matrius ccss
383821
wikitext
text/x-wiki
Aquest resum intenta accedir a totes les branques de la geometria d'una forma breu i precisa donant propostes d'accés cap a altres mètodes més sintètics.
=== Matrius ===
Les matrius són valors reals agrupats en una quadrícula rectangular o recuadre.
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Exemples" data-collapsetext="Ocultar"
|Exemples de matrius segons el tipus de valors i possible procedència.
|-
|style="background:#fff;"|Matriu de nombres binaris:
::<math>\begin{pmatrix}
1 & 0 & 1 \\
1 & 0 & 1 \\
0 & 0 & 1 \end{pmatrix}</math>
::Podrien aparèixer en definir imatges en blanc i negre o definir grafs.
Matrius de nombres fraccionaris:
::<math>\begin{pmatrix}
1 & -\frac{1}{5}\\
\frac{3}{2} & 0 \end{pmatrix}</math>
::Podrien aparèixer en resoldre sistemes d'equacions.
Matrius de nombres reals:
::<math>\begin{pmatrix}
\pi & 0\\
0 & e \\
-1 & \sqrt{2}\end{pmatrix}</math>
:: Podrien aparèixer només en problemes molt particulars.
|}
==== Notació ====
Per referir-se a cada un dels valors d'una matriu usarem els termes <math>a_{i\,j}</math><ref>Els subíndex '''i''' i '''j''' es refereixen a cadascun dels possibles valors que poden prendre dins d'una matriu concreta, com un ''punt'' en un sistema de coordenades. Si la matriu és de '''n''' files i '''m''' columnes, <math>n\times m</math>, vol dir que '''i''' pot prendre els valors que van des de <math>i=1</math> fins arribar a <math>i=n</math> i el mateix per '''j''' que pot prendre valors de <math>j=1</math> fins arribar a <math>j=m</math>, essent aquesta notació una forma de referir-se a tots els termes d'una matriu i com que normalment no s'utilitzen amb valors majors que 9 la notació ha fet la contracció <math>a_{i,\,j}</math> <math>=a_{i\,j}</math>.</ref> de les dues següents maneres:
:{|cellspacing="5" cellpadding="5" style="border: 1px solid #77d; background:#fff" width="410px"
|<math>A=\begin{pmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3} & a_{1\,4} & \cdots & a_{1\,n}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3} & a_{2\,4} & \cdots & a_{2\,n}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3} & a_{3\,4} & \cdots & a_{3\,n}\\
a_{4\,1} & a_{4\,2} & a_{4\,3} & a_{4\,4} & \cdots & a_{4\,n}\\
\vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & a_{m\,2} & a_{m\,3} & a_{m\,4} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}=(a_{i\,j})_{m\times n}</math>
|}
*En direm '''matriu de dimensió <math>m\times n</math>''', els dos subíndex sempre en aquest ordre, altura m i amplada n.
:'''Nota''': No es considera matriu si té dimensió <math>1\times 1</math>
:El conjunt de totes les matrius <math>m\times n</math> s'escriu <math>M_{m\times n}.</math>
*Els noms habitualment en majúscula: A, B, C, D, E, F, G, H, I, ... .
===== Exemples =====
1) Donada una matriu <math>4\times 5</math> tenim que és de la forma:
::<math>A=\begin{pmatrix}
2 & 0 & 0 & -1 & 0\\
0 & 3 & 0 & 6 & 0\\
-5 & 4 & 8 & 10 & 2\\
0 & 7 & 0 & -4 & 0 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}
a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3} & a_{1\,4} & a_{1\,5}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3} & a_{2\,4} & a_{2\,5}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3} & a_{3\,4} & a_{3\,5}\\
a_{4\,1} & a_{4\,2} & a_{4\,3} & a_{4\,4} & a_{4\,5} \end{pmatrix}=(a_{i\;j})_{4\times 5}</math>
:Dins d'una matriu també es poden identificar matrius i elements concrets com:
:*'''Matrius columna''' <math>c_4(A)=\begin{pmatrix}-1\\
6\\
10\\
-4\end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,4}\\
a_{2\,4}\\
a_{3\,4}\\
a_{4\,4}\end{pmatrix}=(a_{i\,4})_{4}.</math>
:*'''Matriu fila''' <math>f_3(A)=\begin{pmatrix}
-5 & 4 & 8 & 10 & 2\end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3} & a_{3\,4} & a_{3\,5}\end{pmatrix}=(a_{3\;j})_{5}.</math>
:*Elements de la '''diagonal''' són els elements <math>(a_{i\,i})</math> com <math>a_{1\,1}=2,</math> <math>a_{2\,2}=3,</math> <math>a_{3\,3}=8</math> o també <math>a_{4\,4}=-4.</math>
:*'''Matriu transposada''' és la matriu resultant de convertir totes les columnes <math>c_i</math> en files <math>f_i</math> de forma que els elements <math>a_{i\,j}</math> ara ocupen el lloc simètric <math>b_{j\,i}</math> dins una nova matriu, en aquest cas obtenim una matriu <math>5\times 4</math>:
::<math>\begin{pmatrix}
2 & 0 & -5 & 0\\
0 & 3 & 4 & 7\\
0 & 0 & 8 & 0\\
-1& 6 & 10 & -4\\
0 & 0 & 2 & 0 \end{pmatrix}=(b_{i\,j})_{5\times 4}</math>
2) '''Matrius quadrades''' si <math>m = n</math>, és a dir que l'amplada és igual a l'altura.
:*'''Matriu diagonal''' si fora de la diagonal són tots zeros:
::<math>\begin{pmatrix}2 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 3 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & -1 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu triangular superior''' si sota la diagonal són tots zeros:
::<math>\begin{pmatrix}3 & -3 & 1 & 0 & 0\\
0 & -2 & 0 & -3 & -3\\
0 & 0 & 0 & 8 & 1\\
0 & 0 & 0 & 2 & 1\\
0 & 0 & 0 & 0 & -7 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu triangular inferior''' si sobre la diagonal són tots zeros:
::<math>\begin{pmatrix}-3 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 2 & 0 & 0 & 0\\
-2 & 1 & 1 & 0 & 0\\
0 & -5 & 0 & 2 & 0\\
2 & 7 & 2 & 0 & 0 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu simètrica''' si els elements <math>a_{i\,j}=a_{j\,i}:</math>
::<math>\begin{pmatrix}
0 & 3 & 5 & 8 & -4\\
3 & -4 & 1 & -1 & -5\\
5 & 1 & 0 & 4 & 2\\
8 & -1 & 4 & -2 & 9\\
-4 & -5 & 2 & 9 & -3 \end{pmatrix}</math>
:*'''Matriu antisimètrica''' si els elements <math>a_{i\,j}=-a_{j\,i}:</math>
::<math>\begin{pmatrix}
-7 & -3 & -5 & -8 & 4\\
3 & 1 & -1 & 0 & 5\\
5 & 1 & 1 & -4 & -2\\
8 & 0 & 4 & 1 & -9\\
-4 & -5 & 2 & 9 & 1 \end{pmatrix}</math>
3) '''Matriu zero''' o nul·la si tots els elements són zeros i el seu nom és excepcionalment 0:
::<math>\begin{pmatrix}0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 0 \end{pmatrix}=0</math>
==== Operacions ====
Principals operacions on intervenen matrius, detallant cada element que s'opera.
Estalviarem escriure termes utilitzant els punts suspensius que indiquen continuació ordenada, és a dir, escriurem <math>(a_{1\,1}\;\dots\;a_{1\,8})</math> en comptes de <math>(a_{1\,1}\;\;a_{1\,2}\;\;a_{1\,3}\;\;a_{1\,4}\;\;a_{1\,5}\;\;a_{1\,6}\;\;a_{1\,7}\;\;a_{1\,8}).</math>
===== Suma de matrius =====
Suma de dues matrius A i B es defineix per:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Propietats" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>A+B</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}+\begin{pmatrix}b_{1\,1} & \cdots & b_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
b_{m\,1} & \cdots & b_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,1}+b_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}+b_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1}+b_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n}+b_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=(a_{i\,j}+b_{i\,j})</math>
|-
|style="background:#fff;"|'''Propietats:'''
*Propietat associativa: <math>A+(B+C)=(A+B)+C,</math> en aquest cas podem escriure simplement <math>A+B+C</math>.
*Propietat commutativa: <math>A+B=B+A.</math>
*Element neutre: <math>A+0=A,</math> en aquest cas direm que la matriu 0 és l'element zero.
*Element invers: Donat <math>A,</math> existeix un element <math>-A</math> tal que <math>A+(-A)=0,</math> en aquest cas direm element oposat o negatiu, i podem escriure <math>A-A=0.</math>
|}
D'aquesta operació no en resulten noves matrius amb dimensions diferents.<ref>Aquesta propietat s'escriu com <math>M_{m\times n}+M_{m\times n}\longrightarrow M_{m\times n}.</math></ref>
====== Exemples ======
1) <math>=\begin{pmatrix}1 & 0\\
-2 & 1 \end{pmatrix}+\begin{pmatrix}0 & 2\\
0 & 1 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}1+0 & 0+2\\
-2+0 & 1+1 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}1 & 2\\
-2 & 2 \end{pmatrix}</math>
===== Producte per escalar =====
Producte d'un valor real k '''per''' una matriu A es defineix per:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Propietats" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>k\cdot A</math> <math>=k\cdot\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}k\cdot a_{1\,1} & \cdots & k\cdot a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
k\cdot a_{m\,1} & \cdots & k\cdot a_{m\,n} \end{pmatrix}</math> <math>=(k\cdot a_{i\,j})</math>
|-
|style="background:#fff;"|'''Propietats:'''
*Propietat distributiva respecte la suma de matrius: <math>a(A+B)=aA+aB.</math>
*Propietat distributiva respecte la suma d'escalars: <math>(a+b)A=aA+bA.</math>
*Propietat associativa: <math>(a\cdot b)A=a(b\cdot A).</math>
*Element neutre respecte el producte: <math>1\cdot A=A,</math> l'anomenarem element unitat o u.
|}
===== Producte de matrius =====
Bàsicament un producte de matrius repeteix el concepte de '''fila per columna''' i només en aquest ordre.
Producte d'una matriu fila, f, <math>1\times n</math> per una matriu columna, c, <math>n\times 1</math>:<ref>En aquest cas particular no es posa l'índex corresponent a la dimensió 1, d'una matriu <math>1\times n</math> o <math>n\times 1,</math> i simplement es diu matriu fila de dimensió n o matriu columna de dimensió n.</ref>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;"
|<math>A\cdot B</math> <math>=\begin{pmatrix}a_1 & \cdots & a_n\end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}b_1\\
\vdots\\
b_n\end{pmatrix}</math> <math>=f(A)\cdot c(B)</math> <math>=a_1\cdot b_1+ \ldots + a_n\cdot b_n</math> <math>=d.</math>
|}
Més àmpliament el '''producte''' de matrius en general, que també és '''composició''' d'aplicacions <math>f\circ g=f(g)</math>, queda determinat de la següent manera:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Propietats" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>A\cdot B</math> <math>=\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,p}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,p} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}b_{1\,1} & \cdots & b_{1\,m}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
b_{p\,1} & \cdots & b_{p\,m} \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}f_1(A)\cdot c_1(B) & \cdots & f_1(A)\cdot c_m(B)\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
f_n(A)\cdot c_1(B) & \cdots & f_n(A)\cdot c_m(B) \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{pmatrix}d_{1\,1} & \cdots & d_{1\,m}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
d_{n\,1} & \cdots & d_{n\,m} \end{pmatrix}</math>
|-
|style="background:#fff;"|'''Propietats:'''
No sempre commuta el producte de matrius <math>AB\neq BA.</math>
*Propietat associativa: <math>A(BC)=(AB)C.</math>
*Propietat distributiva: <math>A(B+C)=AB+AC, (A+B)C=AC+BC.</math>
*Element neutre: <math>I_1A=AI_2=A</math>, l'anomenarem matriu identitat.
::<math>I_1</math> i <math>I_2</math> son matrius quadrades i poden ser de diferent dimensió(ordre), en aquest cas depenent de A.
<math>Id_{2\times 2}=\begin{pmatrix}1 & 0\\
0 & 1 \end{pmatrix},</math> <math>Id_{3\times 3}=\begin{pmatrix}1 & 0 & 0\\
0 & 1 & 0\\
0 & 0 & 1 \end{pmatrix},</math> <math>Id_{4\times 4}=\begin{pmatrix}1 & 0 & 0 & 0\\
0 & 1 & 0 & 0\\
0 & 0 & 1 & 0\\
0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}</math> <math>\begin{pmatrix}1 & 0 & 0 & 0 & 0\\
0 & 1 & 0 & 0 & 0\\
0 & 0 & 1 & 0 & 0\\
0 & 0 & 0 & 1 & 0\\
0 & 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix},\;\dots</math>
Les matrius identitat són matrius diagonal i quadrades amb 1 a tota la diagonal i zero a la resta de llocs.
*El producte d'una matriu <math>n\times p</math> per una matriu <math>p\times m</math> donant una matriu <math>n\times m</math>:
*Es parla d'invers només d'una matriu quadrada, <math>n\times n</math>, si donat A podem obtenir <math>A^{-1}</math> tal que <math>AA^{-1}=A^{-1}A=I</math> que no sempre hi ha.
|}
====== Exercicis de matrius ======
1) Efectua les operacions proposades i digues o informa de les dimensions dels resultats com a mètode de comprovació obligat:
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;" align="center"
|<math>A_{n\times p}\;\cdot\;B_{p\times m}=C_{n\times m}</math>
|}
:a)<math>(1\; 2\;3\;4\;5)\cdot \begin{pmatrix}6\\ 7\\ 8\\ 9\\ 10
\end{pmatrix}=</math>
:b)<math>\begin{pmatrix}1 & -1 & 0 & -2 & 3 \\ -1 & 1 & 0 & 3 & 2
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1\\ 2\\ 3 \\ 4\\ 5
\end{pmatrix}=</math>
:c)<math>\begin{pmatrix}2 & -1 \\ 3 & 1 \\ -1 & 0 \\ 1 & 1 \\ 2 & -4
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}5\\ 7
\end{pmatrix}=</math>
:d)<math>(1\;\;-1\;\;2\;\;-2)
\begin{pmatrix}3 & 4 \\ 5 & 6 \\ 7 & 8\\ 9 & 10
\end{pmatrix}=</math>
:e)<math>(1\;\; 2)\begin{pmatrix}3 & 4 & 5 & 6\\ 7 & 8 & 9 & 10
\end{pmatrix}=</math>
:f)<math>\begin{pmatrix}2 & 3 \\ 4 & 0
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & 5\\ 6 & 7
\end{pmatrix}=</math>
:g)<math>\begin{pmatrix}1 & 3 & 2 \\ 4 & 6 & 5 \\ 7 & 9 & 8
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & 1 & 1\\ -1 & 0 & 1 \\4 & -5 & -3
\end{pmatrix}=</math>
:h)<math>\begin{pmatrix}1 & 2 & 2 \\ 0 & -3 & 0 \\ -4 & 2 & 4
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & -1 \\ 0 & 4 \\ 6 & -1
\end{pmatrix}\begin{pmatrix}1 & 1\\ -1 & -1
\end{pmatrix}=</math>
2) Calcula cada matriu B que compleix cadascuna de les equacions <math>A=\begin{pmatrix}2 & 4 \\ 6 & 8
\end{pmatrix}</math>
:a)<math>A\;B=\begin{pmatrix}0 & 1 \\ 0 & 1
\end{pmatrix}</math>
:b)<math>A\;B = Id</math>
:c)<math>2A+B=A^2</math>
:d)<math>A=2\;(B-Id)</math>
=== Sistemes lineals ===
Els sistemes lineals estan associats a matrius de forma natural quan tenim <math>A_{mn}\cdot X=B ,</math> tenim la equivalència:
:{|cellpadding="3"
|-
||<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
\vdots \\
x_n \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
\vdots\\
b_m \end{pmatrix}</math>
|align="center" width="100px"|<math>\Leftrightarrow </math>
|style="border: 2px solid #f66;"|<math>\begin{matrix}a_{1\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{1\,n}\cdot x_n & = b_1\\
\vdots & & \vdots & \vdots \\
a_{m\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{m\,n}\cdot x_n & = b_m \end{matrix}</math>
|}
Direm que el l'equació <math>A_{mn}\cdot X=B</math> equival a un sistema de m equacions i n incògnites. Ens interesa resoldre sistemes lineals amb n i m menors que 4, tot i que apareixen de més grans de forma puntual.
==== Resolució de sistemes lineals ====
Observem el sistema lineal següent que té associat una matriu triangular superior:
:{|cellpadding="3"
|-
||<math>\begin{pmatrix}
2 & 1 & -3 & 5 & -4\\
0 & -1 & 3 & -2 & 2\\
0 & 0 & -3 & 0 & 1\\
0 & 0 & 0 & 1 & -2\\
0 & 0 & 0 & 0 & 4 \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x\\
y\\
z\\
t\\
s\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}0\\
0\\
0\\
-2\\
4 \end{pmatrix}</math>
|align="center" width="100px"|<math>\Leftrightarrow </math>
|style="border: 2px solid #bbb;"|<math>\begin{matrix}
2x + y -3z +5t -4s & =0\\
\;\;\;\;\;-y+3z-2t+2s & =0\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;-3z+0t+s & =0\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;t-2s & =-2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;4s & = 4 \end{matrix}</math>
|}
Per solucionar el sistema començarem a resoldre'l per l'última equació i continuarem per la de sobre successivament fins la primera equació:
:<math>4s=4</math> <math>\Rightarrow s=1</math>
:<math>t-2s=-2</math> <math>\Rightarrow t-2(1)=-2</math> <math>\Rightarrow t=0</math>
:<math>-3z+0t+s=0</math> <math>\Rightarrow -3z+0(0)+(1)=0</math> <math>\Rightarrow z=\tfrac{1}{3}</math>
:<math>-y+3z-2t+2s=0</math> <math>\Rightarrow -y+3\left(\tfrac{1}{3}\right)-2(0)+2(1)=0</math> <math>\Rightarrow y=3</math>
:<math>2x + y -3z +5t -4s=0</math> <math>\Rightarrow 2x + (3) -3\left(\tfrac{1}{3}\right) +5(0) -4(1)=0</math> <math>\Rightarrow x=1</math>
Per tant la solució és <math>\begin{pmatrix}x\\
y\\
z\\
t\\
s \end{pmatrix} = \begin{pmatrix}1\\
3\\
\tfrac{1}{3}\\
0\\
1 \end{pmatrix}.</math>
==== Triangulació ====
Intentarem convertir un sistema qualsevol en un sistema associat a una matriu triangular superior seguint les regles següents:
:1) Les equacions es poden sumar o restar entre elles.
::1.1) Les equacions es poden multiplicar o dividir per un valor concret.
:2) Les equacions es poden intercanviar de lloc entre elles.
:3) L'objectiu prioritari és fer zeros sota el primer terme de cada equació.
És possible que la matriu triangular tingui zeros a la diagonal, això només vol dir que el sistema associat té més d'una solució.
===== Exemple =====
Donat el sistema següent, busqueu els valors de x, y i z.
:<math>\begin{matrix}
5x+y-7z=11\\
2x-5y+3z=4\\
x-2y+z=3 \end{matrix}\Bigg\}</math>
El primer pas és reordenar les equacions <math>eq_1 \leftrightarrow eq_3</math> per poder treballar amb nombres petits al que podríem dir diagonal:
:<math>\begin{matrix}
x-2y+z=3\\
2x-5y+3z=4\\
5x+y-7z=11 \end{matrix}\Bigg\}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_2-2\cdot eq_1\;\;}\begin{matrix}
x-2y+z=3\\
\;\;0-y\;+z=-2\\
5x+y-7z=11\end{matrix}\Bigg\}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_3-5\cdot eq_1\;\;}\begin{matrix}
x\;-2y+\;z\;=3\;\;\;\\
0\;\;-y\;+\;z\;=-2\\
0+11y-12z=-4\end{matrix}\Bigg\}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_3+11\cdot eq_2\;\;}\begin{matrix}
x-2y+z=3\;\;\;\\
0\;-y\;+z=-2\\
0\;+0-z=-26\end{matrix}\Bigg\}</math>
Ara ja podem resoldre els sistema:
:<math>z=26</math>
:<math>-y+z=-2</math> <math>\rightarrow -y+(26)=-2</math> <math>\rightarrow y=28</math>
:<math>x-2y+z=3</math> <math>\rightarrow x-2(28)+(26)=3</math> <math>\rightarrow x=33</math>
Per tant els sistema té una única solució <math>(26,28,33).</math>
=== Determinant ===
El determinant és un mètode que permet mesurar la informació redundant dins d'una matriu quadrada nxn exclusivament. Amb aquest objectiu podem obtenir tres lleis que afecten a files i columnes a l'interior de la matriu:<ref>Aquestes propietats equivalen a dos de les tres condicions teòriques amb les que realment s'ha construït el '''determinant''' quedant així una idea més natural que els alumnes es poden trobar al batxillerat.</ref>
:1) Volem sumar o restar unes files a unes altres sense que es modifiqui el determinat, el mateix ha de succeir entre columnes.
:2) Volem intercanviar files sense que es modifiqui en termes absoluts el determinat, el mateix ha de succeir entre columnes.
:3) Tenir una fila de zeros equival a un determinant igual a zero, el mateix ha de succeir si tenim una columna de zeros.
Tot això es va aconseguir, però al punt 2 s'ha observat un canvi de signe quan intercanvies l'ordre dues files o columnes.
==== Determinant de matrius 2x2 ====
[[File:Det2x2.svg|thumb|250px|Signatura]]
El determinant d'una matriu 2x2 es calcula així:
:<math>\det\begin{pmatrix}
a & b\\
c & d \end{pmatrix}</math> <math>=ad-cb.</math>
La imatge mostra una signatura per recordar l'ordre de les operacions en forma d'embut.
===== Exemple =====
:<math>\det\begin{pmatrix}
1 & 3\\
5 & 8 \end{pmatrix}</math> <math>=\begin{vmatrix}
1 & 3\\
5 & 8 \end{vmatrix}</math> <math>=1\cdot 8-3\cdot 5</math> <math>=-7.</math>
==== Determinant de matrius 3x3 ====
[[File:Espejo.svg|thumb|150px|Signatura alternativa.]]
El determinant d'una matriu 3x3 fem:
:<math>\det\begin{pmatrix}
a_{1\;1} & a_{1\;2} & a_{1\;3}\\
a_{2\;1} & a_{2\;2} & a_{2\;3}\\
a_{3\;1} & a_{3\;2} & a_{3\;3}\end{pmatrix}</math> <math>=\color{blue}{a_{1\;1}a_{2\;2}a_{3\;3}+a_{1\;2}a_{2\;3}a_{3\;1}+a_{1\;3}a_{2\;1}a_{3\;2}}\color{black}{-(}\color{red}{a_{1\;3}a_{2\;2}a_{3\;1}+a_{1\;2}a_{2\;1}a_{3\;3}+a_{1\;1}a_{2\;3}a_{3\;2}}\color{black}{).}</math>
La imatge següent mostra una signatura particular per recordar l'ordre de les operacions
[[File:Det3x3a1.svg|350px]]
===== Exemple =====
:<math>\det\begin{pmatrix}
1 & 2 & 3\\
4 & 5 & 6\\
7 & 8 & -1\end{pmatrix}</math> <math>=\begin{vmatrix}
1 & 2 & 3\\
4 & 5 & 6\\
7 & 8 & -1\end{vmatrix}</math> <math>=1\cdot 5\cdot (-1)+2\cdot 6\cdot 7+4\cdot 8\cdot 3-(3\cdot 5\cdot 7+2\cdot 4\cdot (-1)+6\cdot 8\cdot 1)</math> <math>=-5+84+96-(105-8+48)</math> <math>=175-(142)=33.</math>
==== Determinant de matrius nxn ====
Per fer determinants de matrius de dimensió més grans que 3 l'objectiu és aconseguir una fila o columna on tots els termes siguin zero excepte un d'ells. Regles:
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|1) Les files poden sumar o restar a un altra tantes vegades com calgui. Idem columnes. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
0 & 2 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}_{f_2+f_1}</math> <math>=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
1 & 5 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}=5-3=2</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|2) Si un valor multiplica una fila, llavors es multiplica el determinant. Ídem columna. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
0 & 2 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}_{f_2\cdot 5}\rightarrow</math> <math>\begin{vmatrix}
1 & 5\cdot 3 & 0\\
0 & 5\cdot 2 & 0\\
3 & 5\cdot 1 & 1\end{vmatrix}=\begin{vmatrix}
1 & 15 & 0\\
0 & 10 & 0\\
3 & 5 & 1\end{vmatrix}=10=2\cdot 5</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|3) Si intercanviem dues files, llavors el determinant canvia de signe. Ídem columna. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
0 & 2 & 0\\
3 & 1 & 1\end{vmatrix}_{f_2 \leftrightarrow f_3}\rightarrow</math> <math>\begin{vmatrix}
1 & 3 & 0\\
3 & 1 & 1\\
0 & 2 & 0\end{vmatrix}=-2</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|4) Si una fila té tots els elements zeros, llavors el determinant és zero. Ídem columna. }}
|-
|Exemple:
:<math>2=\begin{vmatrix}
0 & 5 & 10^2\\
0 & \pi & 3\\
0 & -1 & 12\end{vmatrix}</math> <math>=0</math>
|}
:{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="650px"
|colspan="3"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|5) Si aconseguim una fila o columna de zeros excepte un d'ells, llavors la fila i columna corresponent a aquest valor es poden eliminar de la matriu, quedant una matriu (n-1)x(n-1), i aquest valor surt fora de la matriu multiplicat pel signe corresponent a la seva posició segons la matriu:
:::<math>\begin{pmatrix}
+ & - & + & - & + & \cdots \\
- & + & - & + & - & \cdots \\
+ & - & + & - & + & \cdots \\
- & + & - & + & - & \cdots \\
+ & - & + & - & + & \cdots \\
\vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \ddots \end{pmatrix}</math>
}}
|-
|Exemple:
:::<math>\det(A)=\begin{vmatrix}
4 & -3 & 1 & 9\\
0 & 5 & 6 & 1\\
0 & 2 & 0 & 0\\
0 & 3 & 4 & 7\end{vmatrix}</math> <math>=(+(4))\begin{vmatrix}
5 & 6 & 1\\
2 & 0 & 0\\
3 & 4 & 7\end{vmatrix}</math> <math>=(+(4))(-(2))\begin{vmatrix}
6 & 1\\
4 & 7\end{vmatrix}</math> <math>=4\cdot(-2)(6\cdot 7-4\cdot 1)=-304.</math>
|}
==== Propietats ====
1) <math>\det(A\cdot B)=\det(A)\cdot\det(B)</math>
2) En general <math>\det(A+ B)\neq\det(A)+\det(B)</math>
=== Tipus de sistemes ===
Per tancar l'estudi de sistemes lineals només cal classificar els aquests sistemes donant una interpretació geomètrica per entendre el que es cuina al seu interior.
{|cellspacing="3" cellpadding="3" style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff" class="mw-collapsible {{#ifeq: {{{plegada|sí}}}|no||mw-collapsed}}" width="400px"
|colspan="2"|{{#if:{{{título|}}}|{{{título|}}}|'''Observació''' d'una equació lineal.}}
|-
|
*Una equació lineal amb una incògnita pot determinar un únic punt sobre la recta real.
:{|cellspacing="0" cellpadding="0"
|-
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaDot.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
|}
*Una equació lineal amb dos incògnites pot determinar una única recta sobre el pla real.
:[[File:RectaOrigen001.svg|300px]]
*Una equació lineal amb tres incògnites pot determinar un pla sobre l'espai real.
:[[File:Plano001.svg|300px]]
Cada equació pot determinar elements amb una dimensió menys que l'espai on es troba.
|}
Buscar les solucions d'un sistema d'equacions lineals és buscar punts comuns que satisfan totes les equacions a la vegada, és a dir que busquem el lloc de trobada de tots els objectes de cada equació.
:Direm que un sistema té '''rang=r''' quan en la seva triangulació es simplifiquen les equacions quedant només '''r''' equacions.
:Direm que una matriu té '''rang=r''' quan en la seva triangulació es simplifiquen les files quedant només '''r''' files.
:Direm que la matriu associada a un sistema lineal és '''ampliada''' si s'afegeix una '''nova columna''' corresponent als termes independents de les equacions, per parlar del rang d'una matriu ampliada escriurem que '''rang=r*'''.
:::{|cellpadding="3"
|-
||Sistema <math>\begin{matrix}a_{1\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{1\,n}\cdot x_n & = b_1\\
\vdots & & \vdots & \vdots \\
a_{m\,1}\cdot x_1 & \cdots & a_{m\,n}\cdot x_n & = b_m \end{matrix}</math>
|align="center" width="40px"|<math>\leftrightarrow </math>
||Matriu del sistema <math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots\\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n}\end{pmatrix}</math>
|align="center" width="40px"|<math>\leftrightarrow </math>
||Matriu ampliada <math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n} & b_1\\
\vdots & \ddots & \vdots & \vdots \\
a_{m\,1} & \cdots & a_{m\,n} & b_m \end{pmatrix}</math>
|}
'''Exemple'''
:Donat el següent sistema, calculeu el seu rang:
<math>\begin{cases}
\;\;\;x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;+2u=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;2x-2y\;\;\;\;\;\;+2t+5u=7\\
\;\;\;\;\;\;\;\;-y-2z+t\;\;+u=-1\\
-x+y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_3-2\cdot eq_2\;\;}\begin{cases}
\;\;\;x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;\;\;\;-y-2z+t+u=-1\\
-x+y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_5+eq_1\;\;}\begin{cases}
x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;-y-2z+t+u=-1\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;3u=3\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_4+eq_2\;\;}\begin{cases}
x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;3u=3\end{cases}</math> <math>\xrightarrow{\;eq_5-3\cdot eq_4\;\;}\begin{cases}
x-y\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 2u =2\\
\;\;\;\;\;\;\;y+2z-t\;\;\;\;\;\;\;=2\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;2t+u=3\\
\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u=1\end{cases}</math> <math>\leftarrow</math> '''rang = 4'''.
Classificació dels sistemes lineals amb '''n''' incògnites.
{|style="border: 1px solid #77d; background:#f8f8ff"
|-
|<math>Sistema\;\;lineal=\begin{cases}\begin{matrix}Sistema\;\;Compatible\;\;SC\\r=r*\end{matrix}\begin{cases}\begin{matrix}Sistema\;\;Compatible\;\;Determinat\;\;SCD\\r=n\end{matrix} \\
\\
\begin{matrix}Sistema\;\;Compatible\;\;indeterminat\;\;SCI\\r<n\end{matrix} \end{cases} \\
\\
\begin{matrix}Sistema\;\;Incompatible\;\;SI\\r<r*\end{matrix}\end{cases}</math>
|}
:'''SCD:''' Una única solució, un punt.
:'''SCI:''' Conjunt de solucions formant objectes de dimensió n-r.
:'''SI:''' Sense solucions, segurament perquè alguns dels objectes és paral·lel a un altre o interseccions d'altres objectes.
Ara sí podem estudiar les situacions que ens trobarem més sovint al batxillerat.
==== Sistemes lineals de dos incògnites ====
Si un sistema lineal de dos incògnites és '''SCD''', llavors vol dir que totes les equacions són rectes concurrents en un únic punt i es podran simplificar fins a restar-ne només dos equacions.
:Una interpretació geomètrica seria imaginar tan rectes secants com rectes perpendiculars en un mateix punt que podem o no veure, d'això se'n diu feix de rectes:
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaSecante001.svg|200px]]
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaSecante002.svg|200px]]
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaSecante003.svg|200px]]
|}
Si un sistema lineal de dos incògnites és '''SCI''', llavors vol dir que totes les equacions són idèntiques excepte un múltiple que les simplifica totalment fins a restar-ne només una equació.
Si un sistema lineal de dos incògnites és '''SI''', llavors la simplificació genera contradiccions o situacions impossibles.
:Una interpretació geomètrica seria imaginar rectes que no tenen punts en comú a totes les rectes a la vegada: o bé almenys un parell de rectes són paral·leles o bé en el punt on concorren les rectes manca almenys una recta.
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:RectaParalela001.svg|200px]]
|}
==== Sistemes lineals de tres incògnites ====
Si un sistema lineal de tres incògnites és '''SCD''', llavors vol dir que totes les equacions són plans que passen per un sol punt i es podran simplificar fins a restar-ne només tres equacions.
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:TresPlanos001.svg|200px]]
|}
Si un sistema lineal de tres incògnites és '''SCI''', llavors vol dir que podria ser des de equacions idèntiques excepte un múltiple que les simplifica totalment fins a restar-ne només una equació o també a més a més podria ser que tenim un feix de plans, es a dir que tots es tallen sobre una recta i per tant les seves equacions simplifiquen en només dues equacions.
::{|style="border: 1px solid #99f"
|-
|style="border: 1px solid #99f"|[[File:Diedro001.svg|200px]]
|}
Si un sistema lineal de tres incògnites és '''SI''', llavors la simplificació genera contradiccions o situacions impossibles.
=== Regla de Cramer ===
Gabriel Cramer(1704-1752) va ser el primer en fer la resolució de sistemes lineals amb el que avui anomenem determinats, d'aquí el seu nom al mètode.
Donat un sistema lineal '''nxn''':
::<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,n} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
\vdots \\
x_n \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
\vdots\\
b_n \end{pmatrix}</math>
La solució general de <math>x_i</math> és la divisió de dos determinants, al denominador el determinant de la matriu associada i al numerador el determinant de la mateixa matriu però substituint la columna ('''i''') per la columna del terme independent i encara que no sigui molt rigorós indicat així:
::<math>x_i=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,i-1} & b_1 & a_{1\,i+1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & & \vdots & \vdots & \vdots & & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,i-1} & b_n & a_{n\,i+1} & \cdots & a_{n\,n} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & \cdots & a_{1\,n}\\
\vdots & \ddots & \vdots \\
a_{n\,1} & \cdots & a_{n\,n} \end{vmatrix}}</math>
Clarament per estar ben definit necessitem que el determinant del denominador sigui diferent de zero i llavors el sistema és '''SCD'''.
L'únic inconvenient és que mentre més gran el sistema, més determinats s'ha de fer i per tant és prohibitiu el seu ús en la computació ja que els càlculs creixen desorbitadament. De fet el sistema de triangulació és uns dels més eficients i la resta de mètodes són variants d'aquest.
==== Resolució de sistemes 2x2 ====
Donat el sistema:
::<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} \end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
x_2 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
b_2 \end{pmatrix}</math>
Llavors:
::{|
|-
|<math>x_1=\frac{\begin{vmatrix}b_{1} & a_{1\,2}\\
b_{2} & a_{2\,2} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} \end{vmatrix}}</math>
|align="center" width="50px"|i
|<math>x_2=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & b_{1}\\
a_{2\,1} & b_{2} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} \end{vmatrix}}</math>
|}
===== Exemples =====
Busquem solucions al sistema <math>\begin{matrix}
x-y & =3\\
2x+y & =6 \end{matrix}</math>
:<math>\det(A)</math> <math>=\det\begin{pmatrix}
1 & -1\\
2 & 1 \end{pmatrix}</math> <math>=1\cdot 1-(2\cdot (-1))</math> <math>=3.</math>
:<math>x</math> <math>=\frac{\begin{vmatrix}
3 & -1\\
6 & 1\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & -1\\
2 & 1\end{vmatrix}}\;\;\;\;</math> i <math>\;\;\;\;y</math> <math>=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 3\\
2 & 6\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & -1\\
2 & 1\end{vmatrix}}.</math>
:<math>x=\frac{9}{3}=3\;\;\;\;</math> i <math>\;\;\;\;y=\frac{0}{3}=0</math>
==== Resolució de sistemes 3x3 ====
Donat el sistema:
::<math>\begin{pmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}x_1\\
x_2\\
x_3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix}b_1\\
b_2\\
b_3 \end{pmatrix}</math>
Llavors:
::{|
|-
|<math>x_1=\frac{\begin{vmatrix}b_1 & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
b_2 & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
b_3 & a_{3\,2} & a_{3\,3} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{vmatrix}}</math>
|align="center" width="50px"|,
|<math>x_2=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & b_1 & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & b_2 & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & b_3 & a_{3\,3} \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{vmatrix}}</math>
|align="center" width="50px"|i
|<math>x_3=\frac{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & b_1\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & b_2\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & b_3 \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}a_{1\,1} & a_{1\,2} & a_{1\,3}\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & a_{2\,3}\\
a_{3\,1} & a_{3\,2} & a_{3\,3}\end{vmatrix}}</math>
|}
===== Exemples =====
Busquem les solucions del sistema <math>\begin{cases}x+y=1\\
x+z=2\\
y+z=3\end{cases}</math>
:<math>x=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
2 & 0 & 1\\
3 & 1 & 1 \end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 0 & 1\\
0 & 1 & 1\end{vmatrix}}</math> <math>=\frac{0}{-2}=0</math>
:<math>y=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 2 & 1\\
0 & 3 & 1\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 0 & 1\\
0 & 1 & 1\end{vmatrix}}</math> <math>=\frac{-2}{-2}=1</math>
:<math>z=\frac{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 1\\
1 & 0 & 2\\
0 & 1 & 3\end{vmatrix}}{\begin{vmatrix}
1 & 1 & 0\\
1 & 0 & 1\\
0 & 1 & 1\end{vmatrix}}</math> <math>=\frac{-4}{-2}=2</math>
=== Inverses de matrius per Gauss-Jordan ===
Per aplicar mètode i fer la inversa de la matriu A, s'ha de fer la següent construcció:
<math>(A\,|\, I)</math> <math>=\left(\begin{array}{cccc|cccc}
a_{1\,1} & a_{1\,2} & \dots & a_{1\,n} & 1 & 0 & \dots & 0\\
a_{2\,1} & a_{2\,2} & \dots & a_{2\,n} & 0 & 1 & \dots & 0\\
\vdots & \vdots & \ddots & \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
a_{n\,1} & a_{n\,2} & \dots & a_{n\,n} & 0 & 0 & \dots & 1\end{array}\right)</math> <math>=\cdots</math> <math>=\left(\begin{array}{cccc|cccc}
1 & 0 & \dots & 0 & b_{1\,1} & b_{1\,2} & \dots & b_{1\,n}\\
0 & 1 & \dots & 0 & b_{2\,1} & b_{2\,2} & \dots & b_{2\,n}\\
\vdots & \vdots & \ddots & \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
0 & 0 & \dots & 1 & b_{n\,1} & b_{n\,2} & \dots & b_{n\,n}\end{array}\right)</math> <math>=(I\,|\, A^{-1})</math>
Per fer aquesta conversió indicada amb punts suspensius aplicarem:
1) Es pot intercanviar files sense cap problema.
2) Es pot multiplicar les files per un nombre diferent de zero.
3) A tota fila es pot sumar una altra multiplicada per un nombre.
Estratègia habitual:
a) S'ha de fer zeros sota la diagonal.
b) continuar fent zeros sobre la diagonal.
c) intentem deixar uns a la diagonal.
En cas de voler fer diversos canvis en un mateix pas, recordeu que les files que es modifiquen no poden intervenir novament en una nova modificació al mateix pas. Millor fer un pas per cada nou canvi.
==== Exemple ====
1) Calcula la invers de <math>A=\begin{pmatrix}
1&1\\
2&1\end{pmatrix}</math>
Sigui:
<math>\begin{pmatrix}
1&1&\vdots&1&0\\
2&1&\vdots&0&1\end{pmatrix}</math>
fem <math>f_2\rightarrow f_2-2\cdot f_1</math>
<math>\begin{pmatrix}
1&1&\vdots&1&0\\
0&-1&\vdots&-2&1\end{pmatrix}</math>
fem <math>f_1\rightarrow f_1+f_2</math>
<math>\begin{pmatrix}
1&0&\vdots&-1&1\\
0&-1&\vdots&-2&1\end{pmatrix}</math>
fem <math>f_1\rightarrow -1\cdot f_1</math>
<math>\begin{pmatrix}
1&0&\vdots&-1&1\\
0&1&\vdots&2&-1\end{pmatrix}</math>
Solució <math>A^{-1}=\begin{pmatrix}
-1&1\\
2&-1\end{pmatrix}</math>
'''Exercici''':
1) Calculeu les inverses de les matrius donades:
:a) <math>A=\begin{pmatrix}2 & 1 & 3\\
-1 & 2 & 4 \\
0 & 1 & 3 \end{pmatrix}</math> Tutorial alternatiu [https://www.youtube.com/watch?v=W214PLI0quQ aquí]
== Geometria ==
La geometria ha canviat molt des del temps d'Euclides(300 aC), en aquest curs només veurem el treball que es coneix amb el nom de "Espai vectorial euclidià" però sense entrar en els fonaments d'aquest espai particular. Donarem els elements necessaris per treballar detalladament amb diversos objectes.
=== Elements ===
==== Els punts ====
Només cal saber que són els elements més simples a partir dels quals es poden fer tots els altres elements i que es consideren com la base d'altres conceptes.
'''Exemples'''
*Un punt sobre la recta real és un el element del conjunt <math>\mathbb{R}</math> i coincideix amb el concepte d'un nombre real: el 5, el -4, el 1000, etc.
:{|cellspacing="0" cellpadding="0"
|-
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaDot.svg|100px]]
||[[File:SemiRectaVc.svg|100px]]
|}
*Un punt sobre el pla real és un element del conjunt <math>\mathbb{R}\times\mathbb{R}=\mathbb{R}^2</math> i la seva forma d'escriure és <math>(3,5)</math> on 3 és la coordenada horitzontal i 5 és la coordenada vertical d'aquest punt.
[[File:Coordinate with Origin.svg|200px]]
*Un punt sobre l'espai real és un elements del conjunt <math>\mathbb{R}\times\mathbb{R}\times\mathbb{R}=\mathbb{R}^3</math> i la seva forma d'escriure és <math>(1,-3,7)</math> on 1 és una coordenada horitzontal(com llargada), -3 és una segona coordenada horitzontal(com amplada) i 7 és la coordenada vertical(simplement s'estén verticalment sobre de les altres dues).
[[File:3D coordinate system.svg|200px]]
Es té constància que el primer en idear aquestes representacions va ser René Descartes(1596-1650) i és així quan es va iniciar la nova geometria analítica permetent les representacions gràfiques.
==== Els vectors ====
[[File:Vector AB from A to B.svg|right|300px]]
El concepte de vector a la geometria<ref>Les primeres aplicacions no utilitzen punts perquè només volien saber el seu mòdul i la direcció, i res més, però posteriorment s'ha donat un suport teòric molt més acurat del concepte de vector que és el que s'utilitza actualment a la geometria analítica</ref> està lligat a dos punts, per simplificar, al batxillerat pensarem que és un segment, és a dir, que geomètricament és físicament una línia recta o un camí entre dos punts dins una línia recta així podrem allargar-la(o equivalentment multiplicar-la per nombres enters) o escurçar-la( o equivalentment dividir-la) simplement multiplicant-la amb nombres més grans que 1 o nombres més petits que 1 respectivament.
'''Definició i notació:'''
Donat dos punts '''A''' i '''B''' de <math>\mathbb{R}^2</math><ref name="a"><math>\mathbb{R}^2</math> resumidament vol dir que tenen dos coordenades, <math>\mathbb{R}^3</math> vol dir que tenen tres coordenades i així <math>\mathbb{R}^n</math> vol dir que té '''n''' coordenades.</ref>, direm que un vector amb origen <math>A=(a_1,\;a_2)</math> i destí <math>B=(b_1,\;b_2)</math> és i està format com segueix:
:<math>\vec{v}=\vec{AB}=B-A=(b_1-a_1,\;b_2-a_2)</math>
Donat dos punts '''A''' i '''B''' de <math>\mathbb{R}^3</math><ref name="a"/>, direm que un vector amb origen <math>A=(a_1,\;a_2,\;a_3)</math> i destí <math>B=(b_1,\;b_2,\;b_3)</math> és i està format com segueix:
:<math>\vec{v}=\vec{AB}=B-A=(b_1-a_1,\;b_2-a_2,\;b_3-a_3)</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:550px;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Observació'''
|-
|Amb la mateixa operació de resta de matrius files s'obté una matriu fila que serà un vector.
Llavors es generen les excepcions conceptuals següents:<ref>És excepció conceptual perquè intuïtivament de les operacions de dos elements del mateix tipus resulten un altre del mateix tipus i en canvi aparentment no passa; la raó és que això es pot fer si està escudat teòricament.</ref>
*Si tenim un origen i un vector llavors tenim el destí.
*Si tenim un origen i un destí llavors tenim el vector.
*Si tenim un vector i un destí llavors tenim l'origen.
S'interpreta algebraicament i respectivament com:
:<math>B=\vec{v}+A</math>
:<math>\vec{v}=B-A</math>
:<math>A=B-\vec{v}</math>
|}
Per utilitzar vectors necessitem les principals operacions que definim tot seguit i fixeu-vos la semblança amb les operacions de matrius:
===== Suma de vectors =====
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2</math> la suma és:
:<math>\vec{w}=\vec{u}+\vec{v}=(u_1+v_1,\;u_2+v_2).</math>
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2,\;v_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3</math> la suma és:
:<math>\vec{w}=\vec{u}+\vec{v}=(u_1+v_1,\;u_2+v_2,\;u_3+v_3).</math>
====== Propietats de la suma ======
1) Propietat commutativa: <math>\vec{u}+\vec{v}=\vec{v}+\vec{u}</math>
2) Propietat associativa: <math>\vec{u}+(\vec{v}+\vec{w})=(\vec{u}+\vec{v})+\vec{w}</math>
:'''Nota''': Com a conseqüència podem escriure simplement <math>\vec{u}+\vec{v}+\vec{w}.</math>
3) Existeix '''element neutre''' <math>\vec{0}</math> si sempre <math>\vec{u}+\vec{0}=\vec{0}+\vec{u}=\vec{u}.</math>
4) Tot vector, <math>\vec{u},</math> té invers additiu, <math>-\vec{u},</math> si <math>\vec{u}+(-\vec{u})=\vec{u}-\vec{u}=\vec{0}.</math>
===== Producte per escalar =====
Donat un vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2</math> i un escalar <math>\lambda</math> de <math>\mathbb{R}</math> el seu producte és:
:<math>\vec{w}=\lambda\cdot\vec{u}=(\lambda\cdot u_1,\;\lambda\cdot u_2).</math>
Donat un vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3</math> i un escalar <math>\lambda</math> de <math>\mathbb{R}</math> el seu producte és:
:<math>\vec{w}=\lambda\cdot\vec{u}=(\lambda\cdot u_1,\;\lambda\cdot u_2,\;\lambda\cdot u_3).</math>
====== Propietats del producte per escalar ======
1) Propietat associativa: <math>\lambda\cdot(\beta\cdot\vec{u})=(\lambda\cdot\beta)\cdot\vec{u}.</math>
:'''Nota''': Com a conseqüència podem escriure simplement <math>\lambda \beta \vec{u}.</math>
2) Existeix '''l'element neutre 1''' si sempre <math>1\cdot\vec{u}=\vec{u}\cdot 1=\vec{u}.</math>
3) Les propietats distributives: <math>(\lambda+\beta)\vec{u}=\lambda\vec{u}+\beta\vec{u}</math> i <math>\lambda(\vec{u}+\vec{v})=\lambda\vec{u}+\lambda\vec{v}</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|1) Estic en el punt <math>A=(5,\;5)</math> i casa meva està en el punt <math>B=(2,\;3).</math> Si camino en línia recta 5 vegades aquesta distància arribaria a la biblioteca. ¿En quin lloc està la biblioteca?
;Resolució:
*El camí que va a casa meva ve determinat pel vector:
::<math>\vec{AB} =B-A=(2,\;3)-(5,\;5)=(-3,\;-2).</math>
*Per tant si camino, des d'on estic i en línia recta, 5 vegades més, estic fent aquesta operació:
::<math>A+5\cdot\vec{AB}</math> <math>=(5,\;5)+5\cdot (-3,\;-2)</math> <math>=(5,\;5)+(5\cdot (-3),\;5\cdot (-2))</math> <math>=(5,\;5)+(-15,\;-10)</math> <math>=(-10,\;-5).</math>
Solució: La biblioteca està al punt <math>C=(-10,\;-5).</math>
2) Dos arbres estan en els punts <math>A=(2,\;3)</math> i <math>B=(4,\;1),</math> però a mig camí d'un a l'altre hi ha un tresor. ¿On?
;Resolució:
*El camí de A a B és:
::<math>\vec{AB}</math> <math>=B-A</math> <math>=(4,\;1)-(2,\;3)</math> <math>=(2,\;-2).</math>
*Per trobar el punt mig del camí de A a B només cal fer la meitat del recorregut, és a dir:
::<math>\frac{\vec{AB}}{2}=\frac{(2,\;-2)}{2}</math> <math>=\tfrac{1}{2}(2,\;-2)</math> <math>=(\tfrac{1}{2}2,\;\tfrac{1}{2}(-2))</math> <math>=(1,\;-1).</math>
Solució: el punt que busquem és <math>C</math> <math>=A+\frac{\vec{AB}}{2}</math> <math>=(2,\;3)+(1,\;-1)</math> <math>=(3,\;2).</math>
|}
===== Producte a escalar =====
Sintèticament el producte a escalar és:<ref>El producte escalar té una part teòrica molt més profunda i molt condicionada, però pel curs de batxillerat es redueix simplement a un cas molt particular del producte de matrius.</ref>
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2</math> el seu producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(u_1,\;u_2)\begin{pmatrix}v_1\\
v_2\end{pmatrix}=u_1\cdot v_1+u_2\cdot v_2.</math>
Donats dos vectors <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> i <math>\vec{v}=(v_1,\;v_2,\;v_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3</math> el seu producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(u_1,\;u_2,\;u_3)\begin{pmatrix}v_1\\
v_2\\
v_3\end{pmatrix}=u_1\cdot v_1+u_2\cdot v_2+u_3\cdot v_3.</math>
====== Propietats del producte a escalar ======
No es gaire rellevant però per curiositat tenim les dos principals.
1) <math>\vec{u}\cdot\vec{u}\geqslant 0</math> sempre.
2) <math>\vec{u}\cdot\vec{u}=0\Leftrightarrow\vec{u}=\vec{0}</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|1)Sigui <math>\vec{u}=(1,\;2)</math> i <math>\vec{v}=(3,\;4)</math> llavors el producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(1,\;2)\begin{pmatrix}3\\
4\end{pmatrix}=1\cdot 3+2\cdot 4=11</math> <math>\Rightarrow k=11.</math>
2)Sigui <math>\vec{u}=(3,\;4,\;5)</math> i <math>\vec{v}=(1,\;0,\;2)</math> llavors el producte és:
:<math>k=\vec{u}\cdot\vec{v}=(3,\;4,\;5)\begin{pmatrix}1\\
0\\
2\end{pmatrix}=3\cdot 1+4\cdot 0+5\cdot 2=13.</math> <math>\Rightarrow k=13.</math>
No es gaire difícil pensar en la mateixa operació per a vectors de 4 valors o més.
|}
====== Longitud d'un vector ======
La longitud d'un vector més coneguda com '''mòdul''' d'un vector és el resultat de considerar el teorema de Pitàgores per trobar la hipotenuses segons el cas.
Donat un vector <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2)</math> en <math>\mathbb{R}^2,</math> la seva longitud és:
:<math>l_\vec{u}=|\vec{u}|=\sqrt{\vec{u}\cdot\vec{u}}=\sqrt{(u_1,\;u_2)\begin{pmatrix}u_1\\
u_2\end{pmatrix}}</math> <math>=\sqrt{u_1\cdot u_1+u_2\cdot u_2}</math> <math>=\sqrt{u_1^2+u_2^2}.</math>
Donat un vector <math>\vec{u}=(u_1,\;u_2,\;u_3)</math> en <math>\mathbb{R}^3,</math> la seva longitud és:
:<math>l_\vec{u}=|\vec{u}|=\sqrt{\vec{u}\cdot\vec{u}}=\sqrt{(u_1,\;u_2,\;u_3)\begin{pmatrix}u_1\\ u_2\\
u_3\end{pmatrix}}</math> <math>=\sqrt{u_1\cdot u_1+u_2\cdot u_2+u_3\cdot u_3}</math> <math>=\sqrt{u_1^2+u_2^2+u_3^2}.</math>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|[[File:Vector(1,1).svg|150px|right]]
1) La longitud o mòdul del vector <math>\vec{u}=(1,\;1),</math> aplicant la fórmula tenim: <math>l_\vec{u}=\sqrt{1^2+1^2}=\sqrt{2}</math>
:Observem que la longitud del vector és la hipotenusa del triangle rectangle dibuixat, i per tant, és equivalent al teorema de Pitàgores.
2) La longitud de <math>\vec{u}=(3,0)</math> és <math>L_\vec{u}=\sqrt{3^2+0^2}=3,</math> és el cas intuïtiu en que no és hipotenusa.
3) Longitud del vector <math>\vec{w}=(1,\;-1,\;0),</math> aplicant la fórmula tenim: <math>l_\vec{w}=\sqrt{1^2+(-1)^2+0^2}=\sqrt{2},</math> cas en que el vector a l'espai té un valor nul, llavors la longitud es la mateixa que un vector de dos valors.
4) Longitud del vector <math>\vec{w}=(3,\;4,\;12),</math> aplicant la fórmula tenim: <math>l_\vec{w}=\sqrt{3^2+4^2+12^2}=13,</math>
|}
====== Vectors unitaris ======
Per obtenir un vectors unitaris o vectors de longitud 1 a partir d'un vector qualsevol no nul, simplement s'ha d'extreure la seva longitud dividint el vector per la seva longitud:
:<math>\hat{u}=\frac{\vec{u}}{l_u}</math>
Construït així, aquest vector <math>\hat{u}</math> té longitud 1.<ref>La raó és la semblança de triangles, donat el triangle rectangle 3u,4u,5u si es vol que la hipotenusa sigui de longitud 1, només cal dividir totes les mesures entre el valor de la hipotenusa actual que és 5, per tant el triangle queda com <math>\tfrac{3}{5},\tfrac{4}{5},\tfrac{5}{5},</math> és a dir <math>0'6u\,,\,0'8u\,,\,1u</math> que és un triangle que té hipotenusa 1 i té els mateixos angles, per tant, la mateixa forma. Parlant de vectors, tenen la mateixa direcció i són de longitud 1.</ref>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Veure" data-collapsetext="Ocultar"
|'''Exemples:'''
|-
|1) Càlcul de vectors unitaris: <math>\vec{u}=(5,12)</math> i <math>\vec{v}=(1,1,1)</math>
:a) <math>\hat{u}=\frac{\vec{u}}{l_u}=\frac{(2,12)}{\sqrt{5^2+12^2} }=\frac{(2,12)}{13}=(\tfrac{2}{13},\tfrac{12}{13}).</math>
:b) <math>\hat{v}=\frac{\vec{u}}{l_u}=\frac{(1,1,1)}{\sqrt{1^2+1^2+1^2} }=(\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}},\frac{1}{\sqrt{3}}).</math>
Per comprovar això, calculant ara la seva longitud ha de donar 1.
|}
====== Angle entre dos vectors ======
Per calcular l'angle entre dos vectors qualssevol <math>\vec{u}</math> i <math>\vec{v}</math> s'utilitza la fórmula:<ref>Per provar propietats de longitud i angulars entre vectors es fa amb expressions úniques sobre bases ortonormals que ve a continuació, però escapa a l'objectiu del curs, així s'ha considerat aquest ordre d'explicació com el més intuïtiu, agrupat i ordenat.</ref>
{|cellspacing="0" cellpadding="3" style="border:1px solid #77d;background:#f3f7ff;width:100%;" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Observació" data-collapsetext="Ocultar"
|<math>cos(\alpha)=\hat{v}\cdot\hat{u}=\frac{\vec{v}}{l_\vec{u}}\cdot\frac{\vec{u}}{l_\vec{v}}=\frac{\vec{v}\cdot\vec{u}}{l_\vec{u}\cdot l_\vec{v}}</math>
|-
|Per calcular l'angle entre vectors fa falta convertir-los en unitaris <math>\hat{v}</math> i <math>\hat{u},</math> només cal aplicar la idea del producte i utilitzar la fórmula trigonomètrica del cosinus dins la circumferència unitat. A la imatge s'observa l'angle entre l'eix '''x''', <math>\hat{v},</math> i el vector taronja, <math>\hat{u},</math> on el cosinus és la longitud del vector vermell:
[[File:Trigo.gif|400px]]
|}
====== Vectors ortogonals ======
Dos vectors <math>\vec{u}</math> i <math>\vec{v}</math> són perpendiculars, formen un angle recte o són '''ortogonals''' si:
:<math>\vec{u}\cdot\vec{v}=0</math>
Exemple: Els vectors (1,0,0), (0,1,0) i (0,0,1) són ortogonals.
'''Exercici''':
1) Quins dels vectors següents són perpendiculars? '''notació''' es fa <math>\vec{a}\bot\vec{b}</math> per indicar perpendicularitat entre dos vectors.
<math>\vec{u_1}=(1,0,0),\;\vec{u_2}=(0,1,0),\;\vec{u_3}=(0,1,1),\vec{u_4}=(0,1,-1)</math>
====== Projecció d'un vector ======
Per projectar un vector <math>\vec{v}</math> en la direcció <math>\vec{u},</math> es pren el vector unitari <math>\hat{u}</math> que ens indica purament la direcció de projecció, així:
*Longitud del vector projectat és: <math>l_\vec{p}=\vec{v}\cdot\hat{u}.</math>
*Vector projectat és: <math>\vec{p}=l_\vec{p}\cdot\hat{u}.</math>
===== Base =====
Les bases són conjunts reduïts de vectors que s'utilitzen per construir qualsevol possibles vectors d'un espai de treball.
Conjunts de vectors anomenats base canònica:
:Base canònica a <math>\mathbb{R}^2</math> és: <math>\hat{i}=(1,\;0)\;\;i\;\;\hat{j}=(0,\;1)</math>
:Base canònica a <math>\mathbb{R}^3</math> és: <math>\hat{i}=(1,\;0,\;0)\;,\;\;\hat{j}=(0,\;1,\;0)\;\;i\;\;\hat{k}=(0,\;0,\;1)</math>
Base qualsevol <math>\vec{u}=(1,\;2,\;3)\;,\;\;\vec{v}=(2,\;0,\;-1)\;\;i\;\;\vec{s}=(1,\;0,\;1)</math>
A partir de qualsevol base si volem construir altres vectors es necessita entendre el següent concepte de combinació lineal.
====== Combinació lineal de vectors ======
Combinació lineal és fer sumes i restes de vectors amb productes per escalar.
:<math>a\cdot\vec{u}+b\cdot\vec{v}+c\cdot\vec{s}</math>
'''Exemple''':
Donats els vectors <math>\vec{u}=(1,\;-2,\;0)</math>, <math>\vec{v}=(0,\;5,\;-1)</math> i <math>\vec{s}=(-3,\;1,\;4)</math> calculeu <math>\vec{w}:</math>
1) Si <math>\vec{w}</math> és la combinació lineal <math>\vec{w}=\vec{u}-\vec{v}+3\cdot \vec{s}</math> llavors:
:<math>\vec{w}=(1,\;-2,\;0)+(-1)\cdot (0,\;5,\;-1)+3\cdot (-3,\;1,\;4)</math> <math>=(1,\;-2,\;0)+(0,\;-5,\;1)+(-9,\;3,\;12)</math> <math>=(-8,\;-4,\;13)</math>
Tenim que <math>\vec{w}=(-8,\;-4,\;13)</math>
2) Si <math>\vec{w}</math> és la combinació lineal <math>\vec{w}=5\cdot\vec{u}+2\cdot\vec{v}-4\cdot \vec{s}</math> llavors:
:<math>\vec{w}=5\cdot (1,\;-2,\;0)+2\cdot (0,\;5,\;-1)+(-4)\cdot (-3,\;1,\;4)</math> <math>=(5,\;-10,\;0)+(0,\;10,\;-2)+(12,\;-4,\;-16)</math> <math>=(17,\;-4,\;-18)</math>
Tenim que <math>\vec{w}=(17,\;-4,\;-18)</math>
====== Coordenades ======
Donada una base <math>\vec{u}\;,\;\;\vec{v}\;\;i\;\;\vec{s}</math> inventada, llavors:
Si <math>\vec{w}=3\cdot\vec{u}-5\cdot\vec{v}+7\cdot\vec{s}</math> direm que 3,-5 i 7 són les coordenades de <math>\vec{w}</math> en aquesta base i per tant <math>\vec{w}=(3,-5,7)</math> en aquesta base.
====== Dependència i independència lineal ======
Donats els vectors <math>\vec{u}\;,\;\;\vec{v}\;\;i\;\;\vec{s};</math>
Direm que són linealment dependents si hi ha a,b i c '''no tots nuls''' tals que <math>\vec{0}=a\cdot\vec{u}+b\cdot\vec{v}+c\cdot\vec{s}</math>
Direm que són linealment independent si no hi ha a,b i c '''no tots nuls'' tals que <math>\vec{0}=a\cdot\vec{u}+b\cdot\vec{v}+c\cdot\vec{s}</math>
====== Producte vectorial ======
== Notes i referències ==
{{Reflist}}
[[Category:Matemàtiques de batxillerat]]
[[Category:CA]]
4s0pnf0nivnw7wxyccfsordhz818t7c
Wikiversity:About/de
4
46133
383841
339616
2026-04-15T09:08:28Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383841
wikitext
text/x-wiki
<languages />
Wikiversity ist ein Projekt der Wikimedia Foundation, das die [[w:de:Wiki|Wiki]]-Technik zur Unterstützung des Online-Lernens nutzt. Weitere Informationen auf [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:Mission]].
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
5fd5anrm8fzi5yrhrlqi5i6qon5q8wy
Wikiversity:About/sw
4
48579
383855
352929
2026-04-15T09:08:34Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383855
wikitext
text/x-wiki
<languages />
Wikiversity ni mradi wa Wikimedia Foundation ulioanzishwa kwa kutumia teknolojia ya [[w:Wiki|wiki]] ili kusaidia katika kujifunza mtandaoni. Kwa habari zaidi soma [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:malengo]]
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
rysxkau9mgk7j5nof8wooonua5jxzbh
Category:အဓိကလိတ်မဲ့ငါတမ်းပလေက်
14
49775
383831
364154
2026-04-15T08:45:57Z
ꠢꠣꠍꠘ ꠞꠣꠎꠣ
51302
removed [[Category:Main Page]] using [[Help:Gadget-HotCat|HotCat]]
383831
wikitext
text/x-wiki
These templates are used on the main page.
ဤတမ်းပလိတ်များကို ပင်မစာမျက်နှာတွင် အသုံးပြုသည်။
တဲမ်းပလိတ်ယိုစားဖုံးနောဝ်ꩻ ခုမ်အီ ဗဟိုႏလိတ်မဲ့ငါကို။
[[Wikiversity:အဓိကလိတ်မဲ့ငါ/Project]]
[[Category:Templates]]
[[Category:BLK]]
3u0xib8fojjlvnxlj5u8stfja68l2bz
Wikiversity:About/blk
4
49949
383837
359124
2026-04-15T09:08:26Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383837
wikitext
text/x-wiki
<languages />
ဝီခီတက္ကသိုလ်ႏနဝ်ꩻ ကအီႏစွဲးထဲမ် အွန်လုဲင်းလောင်းထာꩻသွဉ်ထူႏယို သုင်ꩻအီနေး [[w:Wiki|ဝီခီ]]နယ်ꩻပညာႏတဲင် ပလို့ꩻသော့ꩻခါꩻဒါႏ ထွာဝီခီမီဒီယာ အဗူႏပဲင်ႏ ထာꩻမာꩻခြပ်ရဲဉ်ႏတဗာႏသွူ။ထဲင်းယင်းအချက်အဆင်ႏဖုံႏ[[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|ဝီခီတက္ကသိုလ်ႏ:မိစ်ဆိဉ်]]ကို။
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
iw92klv311nplxlu4czw1u344ipk5of
Wikiversity:About/syl
4
52505
383856
368021
2026-04-15T09:08:34Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383856
wikitext
text/x-wiki
<languages />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wikiversity is a Wikimedia Foundation project devoted to using [[w:Wiki|wiki]] technology to support online learning. More info at [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:Mission]].
</div>
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
egwj3m8e45t858gxqf1ckftohwcjgv8
Wikiversity:About/pa
4
52951
383851
370477
2026-04-15T09:08:32Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383851
wikitext
text/x-wiki
<languages />
ਵਿਕੀਵਰਸਿਟੀ ਇੱਕ ਵਿਕੀਮੀਡੀਆ ਸੰਸਥਾ ਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਐ ਜੋ [[w:Wiki|ਵਿਕੀ]] ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇਣ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਐ। [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|ਵਿਕੀਵਰਸਿਟੀ:ਟੀਚਾ]] 'ਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ।
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
5t0lt5wlof8xcwi0nixp69dx9bb15us
Wikiversity:About/he
4
53526
383845
372622
2026-04-15T09:08:29Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383845
wikitext
text/x-wiki
<languages />
ויקיברסיטה הוא מיזם של קרן ויקימדיה המוקדש לשימוש בטכנולוגיית [[w:he:ויקי|ויקי]] לתמיכה בלמידה מקוונת. למידע נוסף בקרו ב[[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|ויקיברסיטה:משימה]].
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
6u4wqo1ar9wjzupqq34y3n2abaodorv
Wikiversity:About/yo
4
53920
383859
373666
2026-04-15T09:08:36Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383859
wikitext
text/x-wiki
<languages />
Wikiversity jẹ iṣẹ Wikimedia Foundation ti yasọtọ si lilo imọ-ẹrọ [[w:Wiki|wiki]] lati ṣe atilẹyin ẹkọ lori ayelujara. Alaye kun kun nipa re se ku si [[Special:MyLanguage/Wikiversity:Mission|Wikiversity:Mission]].
[[Category:Wikiversity{{#translation:}}]]
[[ar:مساعدة:FAQ/Ar]]
[[cs:Wikiverzita:Nejčastěji kladené otázky]]
[[de:Wikiversity:FAQ]]
[[el:Συχνές ερωτήσεις (FAQ)]]
[[en:Wikiversity:FAQ]]
[[it:Aiuto:FAQ]]
[[pt:Wikiversidade:FAQ]]
p9l26ygq5g2kvobe2eyt2rh3srtxq73
Translations:Wikiversity:Motto/2/en
1198
54721
383834
376662
2026-04-15T08:59:17Z
FuzzyBot
31756
Importing a new version from external source
383834
wikitext
text/x-wiki
==Notes==
<references/>
gw07ara7jur4br9f7b8jclo7xqqbl8a
Wikiversity:Motto/en
4
54724
383835
376665
2026-04-15T08:59:18Z
FuzzyBot
31756
Updating to match new version of source page
383835
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{|cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #a0a0a0 solid; border-collapse: collapse; " rules="all"
!Language
!Wikiversity
!motto
!slogan
!translation
!community consensus
|-
|[[:cs:Wikiverzita:Hlavní strana|cs:]]
|Wikiverzita
|
|
|
|
|-
|[[:de:Hauptseite|de:]]
|Wikiversity
|
|[[:de:Wikiversity:Slogan|Lernen und Lehren]]
|learning and teaching
|10.2007
|-
|[[:el:Κύρια Σελίδα|el:]]
|Βικιεπιστήμιο
|[[:el:Βικιβήμα|Ελεύθερη Παιδαγωγική Κοινότητα]]
|
|free pedagogic community
|01.2008
|-
|[[:en:Wikiversity:Main Page|en:]]
|Wikiversity
|[[:en:Wikiversity:Motto contest|open learning community]]
||[[:en:Wikiversity:Motto contest|set learning free]]
|
|05.2007<br>08.07
|-
|[[:es:Portada|es:]]
|Wikiversidad
|
||
|
|
|-
|[[:fr:Accueil|fr:]]
|Wikiversité
|[[:fr:Wikiversité:La salle café/8 mai 2007|communauté pédagogique libre]]
|
|free pedagogic community
|2007
|-
|[[עמוד ראשי|he:]]
|ויקיברסיטה
|
|
|
|-
|[[:it:Pagina principale|it:]]
|Wikiversità
|
|
|L'Apprendimento libero
|2015
|-
|[[:ja:メインページ|ja:]]
|
|
|
|
|
|-
|[[:pt:Página principal|pt:]]
|Wikiversidade
|a universidade livre
|
|The free university
|
|-
|[[Main Page|Beta]]
|Wikiversity
|There was "The shorter, the better" (see [[help:FAQ]]) but it hadn't caught on.
|
|-
|[[ముఖ్య పుటము|te:]]
|వికివిశ్వవిద్యాలయము
|ఉచిత విద్యా వితరణ సంఘం.
|విద్య పంచినప్పుడే వర్ధిల్లుతుంది.(Knowledge grows upon sharing)
|
|}
==Notes==
<references/>
==For other Wikimedia projects==
*'''[[:m:Wikipedia_logo_in_each_language|Wikipedia]]'''
*'''[[:oldwikisource:Wikisource|Wikisource]]'''
*'''[[:m:Wiktionary/logo/refresh/localization_text|Wiktionary]]'''
[[de:Wikiversity:Slogan]]
[[Category:Wikiversity]]
o3j7o9vpnonjc76qsj7wk6buvwbg1fu
Category:Wikiversity/id
14
55499
383828
383717
2026-04-14T17:18:41Z
~2026-23060-54
55428
Created page with "Kategori:Wikiversity"
383828
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{{shortcut|[[CAT:WV]]}}
{{multilingual category
|Kategori:Wikiversity}}
[[Category:Root{{#translation:}}]]
[[ar:تصنيف:ويكي الجامعة]]
[[cs:Kategorie:Wikiverzita]]
[[de:Kategorie:Wikiversity]]
[[el:Κατηγορία:Βικιεπιστήμιο]]
[[en:Category:Wikiversity]]
[[es:Categoría:Wikiversidad]]
[[fi:Luokka:Wikiopisto]]
[[fr:Catégorie:Wikiversité:Racine]]
[[it:Categoria:Wikiversità]]
[[ja:Category:ウィキバーシティ]]
[[ko:분류:위키배움터]]
[[pt:Categoria:!Wikiversidade]]
[[ru:Категория:Викиверситет]]
[[zh:Category:維基學院]]
oro1tgb81riq4lxez5xdirl7v3899m3
User:~2026-23060-54
2
55522
383822
2026-04-14T17:10:37Z
~2026-23060-54
55428
Created blank page
383822
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Translations:Category:Wikiversity/Page display title/id
1198
55523
383826
2026-04-14T17:18:27Z
~2026-23060-54
55428
Created page with "Kategori:Wikiversity"
383826
wikitext
text/x-wiki
Kategori:Wikiversity
adlwv9vjgjd8o0d0tvpfxrsz0ur52tx
Translations:Category:Wikiversity/3/id
1198
55524
383827
2026-04-14T17:18:40Z
~2026-23060-54
55428
Created page with "Kategori:Wikiversity"
383827
wikitext
text/x-wiki
Kategori:Wikiversity
adlwv9vjgjd8o0d0tvpfxrsz0ur52tx
CAT:ADMIN
0
55525
383832
2026-04-15T08:47:10Z
ꠢꠣꠍꠘ ꠞꠣꠎꠣ
51302
Redirected page to [[Category:Wikiversity administration]]
383832
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Category:Wikiversity administration]]
b30lyeom1mayy45k8sr5pf34tu08uur
Category:Wikiversity/ar
14
55526
383861
2026-04-15T09:08:37Z
FuzzyBot
31756
Automatically creating translation of category used on [[Wikiversity:About/ar]]
383861
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{{shortcut|[[CAT:WV]]}}
{{multilingual category
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This category is about general Wikiversity issues.</span>}}
[[Category:Root{{#translation:}}]]
[[ar:تصنيف:ويكي الجامعة]]
[[cs:Kategorie:Wikiverzita]]
[[de:Kategorie:Wikiversity]]
[[el:Κατηγορία:Βικιεπιστήμιο]]
[[en:Category:Wikiversity]]
[[es:Categoría:Wikiversidad]]
[[fi:Luokka:Wikiopisto]]
[[fr:Catégorie:Wikiversité:Racine]]
[[it:Categoria:Wikiversità]]
[[ja:Category:ウィキバーシティ]]
[[ko:분류:위키배움터]]
[[pt:Categoria:!Wikiversidade]]
[[ru:Категория:Викиверситет]]
[[zh:Category:維基學院]]
srpknku8zlpwtlgso1qlsf7impaupie
Category:Wikiversity/bg
14
55527
383862
2026-04-15T09:08:37Z
FuzzyBot
31756
Automatically creating translation of category used on [[Wikiversity:About/bg]]
383862
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{{shortcut|[[CAT:WV]]}}
{{multilingual category
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This category is about general Wikiversity issues.</span>}}
[[Category:Root{{#translation:}}]]
[[ar:تصنيف:ويكي الجامعة]]
[[cs:Kategorie:Wikiverzita]]
[[de:Kategorie:Wikiversity]]
[[el:Κατηγορία:Βικιεπιστήμιο]]
[[en:Category:Wikiversity]]
[[es:Categoría:Wikiversidad]]
[[fi:Luokka:Wikiopisto]]
[[fr:Catégorie:Wikiversité:Racine]]
[[it:Categoria:Wikiversità]]
[[ja:Category:ウィキバーシティ]]
[[ko:분류:위키배움터]]
[[pt:Categoria:!Wikiversidade]]
[[ru:Категория:Викиверситет]]
[[zh:Category:維基學院]]
srpknku8zlpwtlgso1qlsf7impaupie
Category:Wikiversity/he
14
55528
383863
2026-04-15T09:08:38Z
FuzzyBot
31756
Automatically creating translation of category used on [[Wikiversity:About/he]]
383863
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{{shortcut|[[CAT:WV]]}}
{{multilingual category
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This category is about general Wikiversity issues.</span>}}
[[Category:Root{{#translation:}}]]
[[ar:تصنيف:ويكي الجامعة]]
[[cs:Kategorie:Wikiverzita]]
[[de:Kategorie:Wikiversity]]
[[el:Κατηγορία:Βικιεπιστήμιο]]
[[en:Category:Wikiversity]]
[[es:Categoría:Wikiversidad]]
[[fi:Luokka:Wikiopisto]]
[[fr:Catégorie:Wikiversité:Racine]]
[[it:Categoria:Wikiversità]]
[[ja:Category:ウィキバーシティ]]
[[ko:분류:위키배움터]]
[[pt:Categoria:!Wikiversidade]]
[[ru:Категория:Викиверситет]]
[[zh:Category:維基學院]]
srpknku8zlpwtlgso1qlsf7impaupie
Category:Wikiversity/hi
14
55529
383864
2026-04-15T09:08:38Z
FuzzyBot
31756
Automatically creating translation of category used on [[Wikiversity:About/hi]]
383864
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{{shortcut|[[CAT:WV]]}}
{{multilingual category
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This category is about general Wikiversity issues.</span>}}
[[Category:Root{{#translation:}}]]
[[ar:تصنيف:ويكي الجامعة]]
[[cs:Kategorie:Wikiverzita]]
[[de:Kategorie:Wikiversity]]
[[el:Κατηγορία:Βικιεπιστήμιο]]
[[en:Category:Wikiversity]]
[[es:Categoría:Wikiversidad]]
[[fi:Luokka:Wikiopisto]]
[[fr:Catégorie:Wikiversité:Racine]]
[[it:Categoria:Wikiversità]]
[[ja:Category:ウィキバーシティ]]
[[ko:분류:위키배움터]]
[[pt:Categoria:!Wikiversidade]]
[[ru:Категория:Викиверситет]]
[[zh:Category:維基學院]]
srpknku8zlpwtlgso1qlsf7impaupie
Category:Wikiversity/it
14
55530
383865
2026-04-15T09:08:38Z
FuzzyBot
31756
Automatically creating translation of category used on [[Wikiversity:About/it]]
383865
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{{shortcut|[[CAT:WV]]}}
{{multilingual category
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This category is about general Wikiversity issues.</span>}}
[[Category:Root{{#translation:}}]]
[[ar:تصنيف:ويكي الجامعة]]
[[cs:Kategorie:Wikiverzita]]
[[de:Kategorie:Wikiversity]]
[[el:Κατηγορία:Βικιεπιστήμιο]]
[[en:Category:Wikiversity]]
[[es:Categoría:Wikiversidad]]
[[fi:Luokka:Wikiopisto]]
[[fr:Catégorie:Wikiversité:Racine]]
[[it:Categoria:Wikiversità]]
[[ja:Category:ウィキバーシティ]]
[[ko:분류:위키배움터]]
[[pt:Categoria:!Wikiversidade]]
[[ru:Категория:Викиверситет]]
[[zh:Category:維基學院]]
srpknku8zlpwtlgso1qlsf7impaupie
Category:Wikiversity/no
14
55531
383866
2026-04-15T09:08:39Z
FuzzyBot
31756
Automatically creating translation of category used on [[Wikiversity:About/no]]
383866
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{{shortcut|[[CAT:WV]]}}
{{multilingual category
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This category is about general Wikiversity issues.</span>}}
[[Category:Root{{#translation:}}]]
[[ar:تصنيف:ويكي الجامعة]]
[[cs:Kategorie:Wikiverzita]]
[[de:Kategorie:Wikiversity]]
[[el:Κατηγορία:Βικιεπιστήμιο]]
[[en:Category:Wikiversity]]
[[es:Categoría:Wikiversidad]]
[[fi:Luokka:Wikiopisto]]
[[fr:Catégorie:Wikiversité:Racine]]
[[it:Categoria:Wikiversità]]
[[ja:Category:ウィキバーシティ]]
[[ko:분류:위키배움터]]
[[pt:Categoria:!Wikiversidade]]
[[ru:Категория:Викиверситет]]
[[zh:Category:維基學院]]
srpknku8zlpwtlgso1qlsf7impaupie
Category:Wikiversity/sw
14
55532
383867
2026-04-15T09:08:39Z
FuzzyBot
31756
Automatically creating translation of category used on [[Wikiversity:About/sw]]
383867
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{{shortcut|[[CAT:WV]]}}
{{multilingual category
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This category is about general Wikiversity issues.</span>}}
[[Category:Root{{#translation:}}]]
[[ar:تصنيف:ويكي الجامعة]]
[[cs:Kategorie:Wikiverzita]]
[[de:Kategorie:Wikiversity]]
[[el:Κατηγορία:Βικιεπιστήμιο]]
[[en:Category:Wikiversity]]
[[es:Categoría:Wikiversidad]]
[[fi:Luokka:Wikiopisto]]
[[fr:Catégorie:Wikiversité:Racine]]
[[it:Categoria:Wikiversità]]
[[ja:Category:ウィキバーシティ]]
[[ko:분류:위키배움터]]
[[pt:Categoria:!Wikiversidade]]
[[ru:Категория:Викиверситет]]
[[zh:Category:維基學院]]
srpknku8zlpwtlgso1qlsf7impaupie
Category:Wikiversity/vi
14
55533
383868
2026-04-15T09:08:39Z
FuzzyBot
31756
Automatically creating translation of category used on [[Wikiversity:About/vi]]
383868
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{{shortcut|[[CAT:WV]]}}
{{multilingual category
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This category is about general Wikiversity issues.</span>}}
[[Category:Root{{#translation:}}]]
[[ar:تصنيف:ويكي الجامعة]]
[[cs:Kategorie:Wikiverzita]]
[[de:Kategorie:Wikiversity]]
[[el:Κατηγορία:Βικιεπιστήμιο]]
[[en:Category:Wikiversity]]
[[es:Categoría:Wikiversidad]]
[[fi:Luokka:Wikiopisto]]
[[fr:Catégorie:Wikiversité:Racine]]
[[it:Categoria:Wikiversità]]
[[ja:Category:ウィキバーシティ]]
[[ko:분류:위키배움터]]
[[pt:Categoria:!Wikiversidade]]
[[ru:Категория:Викиверситет]]
[[zh:Category:維基學院]]
srpknku8zlpwtlgso1qlsf7impaupie
Category:Wikiversity/yo
14
55534
383869
2026-04-15T09:08:40Z
FuzzyBot
31756
Automatically creating translation of category used on [[Wikiversity:About/yo]]
383869
wikitext
text/x-wiki
<languages/>
{{shortcut|[[CAT:WV]]}}
{{multilingual category
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">This category is about general Wikiversity issues.</span>}}
[[Category:Root{{#translation:}}]]
[[ar:تصنيف:ويكي الجامعة]]
[[cs:Kategorie:Wikiverzita]]
[[de:Kategorie:Wikiversity]]
[[el:Κατηγορία:Βικιεπιστήμιο]]
[[en:Category:Wikiversity]]
[[es:Categoría:Wikiversidad]]
[[fi:Luokka:Wikiopisto]]
[[fr:Catégorie:Wikiversité:Racine]]
[[it:Categoria:Wikiversità]]
[[ja:Category:ウィキバーシティ]]
[[ko:분류:위키배움터]]
[[pt:Categoria:!Wikiversidade]]
[[ru:Категория:Викиверситет]]
[[zh:Category:維基學院]]
srpknku8zlpwtlgso1qlsf7impaupie