উইকিবই bnwikibooks https://bn.wikibooks.org/wiki/%E0%A6%AA%E0%A7%8D%E0%A6%B0%E0%A6%A7%E0%A6%BE%E0%A6%A8_%E0%A6%AA%E0%A6%BE%E0%A6%A4%E0%A6%BE MediaWiki 1.47.0-wmf.6 first-letter মিডিয়া বিশেষ আলাপ ব্যবহারকারী ব্যবহারকারী আলাপ উইকিবই উইকিবই আলোচনা চিত্র চিত্র আলোচনা মিডিয়াউইকি মিডিয়াউইকি আলোচনা টেমপ্লেট টেমপ্লেট আলোচনা সাহায্য সাহায্য আলোচনা বিষয়শ্রেণী বিষয়শ্রেণী আলোচনা উইকিশৈশব উইকিশৈশব আলাপ বিষয় বিষয় আলাপ রন্ধনপ্রণালী রন্ধনপ্রণালী আলোচনা TimedText TimedText talk মডিউল মডিউল আলাপ ইভেন্ট ইভেন্ট আলোচনা উইকিবই:রচনাশৈলী নির্দেশিকা 4 8527 106715 106538 2026-06-14T08:30:58Z Belayet73 9547 /* মূল পাতা */ 106715 wikitext text/x-wiki {{draft|WB:MOS}} '''উইকিবই রচনাশৈলী নির্দেশিকা''' সুসংগঠন ও রুচিশীলতা প্রয়োগ করে উচুমানের উইকিবই তৈরিতে সম্পাদকদের সাহায্য করবে। == উইকিবইয়ের শিরোনাম == : ''বই এবং বইয়ের অধ্যায়ের নামকরণ কিভাবে করতে হবে সে বিষয়ে তথ্যে জানার জন্য আরও দেখুন [[উইকিবই:নামকরণের নীতি]]।'' উইকিবইয়ের নামকরণ তাদের বিষয়বস্তুর ওপর নির্ভর করে করা উচিত। নামকরণ বইটির সম্ভাব্য পাঠকশ্রেণি, পরিধি এবং বিষয়বস্তুর গভীরতার সমন্বয়ের মাধ্যমে হওয়া উচিৎ। একই বিষয়ের ওপর ভিন্ন ভিন্ন বিষয়বস্তু সমৃদ্ব একাধিক বই থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, সাধারণ পাঠকের উদ্দেশ্যে রচিত কাঠের কাজের ওপর একটি বইয়ের শিরোনাম কেবল "কাঠের কাজ" হতে পারে, আবার বাণিজ্য বিভাগের শিক্ষার্থীদের জন্য রচিত একটি গণিত পাঠ্যবইয়ের নাম শুধুমাত্র "গণিত" না হয়ে "বাণিজ্যের জন্য গণিত" বা "বাণিজ্যিক গণিত" হতে পারে। কেউ কেউ [[wikt:title case|টাইটেল কেস]] ব্যবহার করতে পছন্দ করেন, আবার অনেকে [[wikt:sentence case|সেন্টেন্স কেস]] ব্যবহার করতে পছন্দ করেন, যেমনটি সাধারণত বইয়ের ক্ষেত্রে উইকিপিডিয়াতে করা হয়। [[উইকিবই:নামকরণের নীতি|''বইয়ের শিরোনামের '']] জন্য সাধারনত টাইটেল কেস ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়, কারণ এটি শিরোনাম ও শেলফ-[[উইকিবই:Categories|শ্রেণীবিভাগের]] মধ্যে সম্ভাব্য বিভ্রান্তি কমাতে সাহায্য করে। ''[[সাহায্য:সম্পাদনা#উপপাতার লিঙ্কস|উপপাতা]]র'' নাম এবং ''[[সাহায্য:সম্পাদনা#অনুচ্ছেদ|অনুচ্ছেদের]]'' ক্ষেত্রে বড়-ছোট অক্ষরের রীতিটি সম্পূর্ণরূপেই নিজস্ব শৈলীর বিষয়। বইয়ের শিরোনাম, পাতা এবং অনুচ্ছেদের নামকরণের জন্য আপনি যে যে পদ্ধতির সমন্বয়েই করেন না কেন, দয়া করে ধারাবাহিকতা বজায় রাখুন এবং আপনি যে বইটি সম্পাদনা করছেন তাতে বিদ্যমান শৈলী অনুসরণ করুন। উপপাতার নাম এমন হওয়া উচিৎ যা বর্ণনা করে অধ্যায়টি কী বিষয় নিয়ে লিখা হয়েছে। যেমন, "[[দাবা খেলা/চাল লিপিবদ্ধকরণ|দাবা খেলায় চাল লিপিবদ্ধকরণ]]" নামকরণটি — সংখ্যাযুক্ত অধ্যায়ের নামের (যেমন— "দাবা খেলা/অধ্যায়_১০") চেয়ে বেশি পছন্দনীয়, কেননা বিদ্যমান অধ্যায়গুলোর মাঝে নতুন অধ্যায় যুক্ত করতে হলে কিংবা অধ্যায়গুলোর ক্রম পরিবর্তন করার দরকার পড়লে তখন কম পরিশ্রমে তা করা যাবে। ==গঠন == : ''সহায়ক টিপস ও আইডিয়ার জন্য আরো দেখুন [[w:বইয়ের_ডিজাইন|বইয়ের ডিজাইন]]'' === মূল পাতা === একজন নতুন পাঠকের দেখা প্রথমে পাতাটিই সাধারনত মুল পাতা। এটি বইয়ের বিষয় পরিধি, উদ্দিষ্ট পাঠক এবং বইয়ের লে-আউট সম্পর্কে একটি সংক্ষিপ্ত ধারণা দেবে। [[w:bn:কমিকসের পরিভাষাকোষ#স্প্ল্যাশ|স্প্ল্যাশ পাতা]] পরিহার করা উচিত। বেশিরভাগ সময়ই বইয়ের লে-আউট কেবল সম্পূর্ণ সূচিপত্র হয়ে থাকে। সংকলন, মুদ্রণযোগ্য সংস্করণ এবং পিডিএফ ফাইলগুলো এই পাতা থেকে যাতে সহজেই অ্যাক্সেস করা যায় এমন হওয়া উচিত। [[উইকিবই:কার্ড_ক্যাটালগ_অফিস|কার্ড ক্যাটালগ অফিস]] এবং বাহ্যিক ওয়েবসাইটগুলোতে থাকা বইটির লিঙ্কগুলো বইয়ের মূল পাতার দিকে নির্দেশ করা উচিত। কার্ড ক্যাটালগ অফিসের বিষয় সূচীর জন্য বইয়ের মূল পাতায় {{tl|শেলফ}} টেমপ্লেটটি যোগ করা আবশ্যক। বইটির মূল পাতা এবং বিষয়শ্রেণীটি বইটি যে যে [[উইকিবই:বিষয়শ্রেণী|বিষয়শ্রেণীর]] অন্তর্ভুক্ত, সেগুলোতে যুক্ত করা উচিত। শেলফ পাতাগুলো ([[Wikibooks Stacks/Departments|shelf pages]]) ব্রাউজ করার সময় বইটি কতটুকু অগ্রসর হয়েছে সে সম্পর্কে পাঠকদের ধারণা দিতে {{tl|status}} দিয়ে বইয়ের সমাপ্তির অবস্থা নির্দেশ করুন। যদি আপনার বইটিকে বিষয়শ্রেণীবদ্ধ করার জন্য এখনও সাহায্যের প্রয়োজন হয়, তবে দয়া করে [[উইকিবই:সাহায্য|রিডিং রুমে সহায়তার জন্য অনুরোধ করুন]]। আন্তঃভাষিক লিঙ্কগুলো বইয়ের মূল পাতায় সংযোগ করা উচিত। বিভিন্ন ভাষার প্রকল্পের বইগুলো একই বিষয়ের ওপর হলেও তা একে অপরের হতে ভিন্নতর হতে পারে। অন্য যেকোনো পাতায় আন্তঃভাষিক লিঙ্ক স্থাপনের ব্যাপারে সতর্ক থাকুন। === Table of contents === In general, the table of contents should reside on the main page, giving readers an overview of the available material. In cases where this is impractical, a special page can be created for it. Common names for such pages are <tt>''Contents''</tt>, <tt>''Table of contents''</tt> or similar. <gallery widths="64px" heights="64px" caption="Table of contents examples"> File:Wikibooks standard toc.svg|Standard TOC File:Wikibooks 2col toc.svg|2 column TOC File:Wikibooks 2col toc2.svg|2 column TOC </gallery> === Introduction === An [[w:Introduction (essay)|introduction]] page is the first page where learning begins. A book's introduction page commonly delves into purpose and goals of the book; what the book aims to teach, who the audience is, what the book's scope is, what topics the book covers, history of the subject, reasons to learn the subject, any conventions used in the book, or any other information that might make sense in an introductory chapter. Common names for such pages are <tt>''Introduction''</tt> or <tt>''About''</tt>. The latter is more commonly used when information about the book is split from the introduction of the subject matter. The [[সাহায্য:Local manuals of style|local manual of style]]—when it is not part of the <tt>''Introduction''</tt> page -- is often named literally "Local style manual", "Manual of style", "How to contribute", "How you can help", "About", etc. — appended to the book name, of course. Whatever it is called in the book you are editing, it would be nice if a link to it is on the same page as the table of contents. Having a local manual of style is further discussed in [[উইকিবই:LMOS]]. === Navigation === {{see also|Wikibooks:Templates/Navigation}} Navigation aids are links included on pages to make navigating between pages easier. Navigation aids can help make reading books easier for readers, but can also make maintaining and contributing to books harder. Most web browsers can back track through pages already visited, and the wiki software also adds links for navigating back to the table of contents if pages use the slash convention in their name and a book's main page is the table of contents as suggested. Using a book-specific template to hold navigation aids (rather than copy-and-paste onto each page of the book) can help reduce some of the maintenance issues, since only that template must be edited if things change. There is no standard for navigation aids. Navigation aids are optional due to their potential drawbacks. === Bibliography === A [[wikt:bibliography|bibliography]] is useful for collecting resources that were cited in the book, for linking to other useful resources on the subject that go beyond the scope of the book, and for including works that can aid in verifying the factual accuracy of what is written in the book. When used, such pages are commonly named <tt>''Further Reading''</tt>, <tt>''References''</tt>, or similar. === Glossary === A [[w:glossary|glossary]] lists terms in a particular domain of knowledge with the definitions for those terms. A glossary is completely optional and is most useful in books aimed at people new to a field of study. <tt>''Glossary''</tt> should always be used for such a page. === Appendices === An [[wikt:appendix|appendix]] includes important information that does not quite fit into the flow of a book. For example a list of math formulas might be used as an appendix in a math book. Appendices are optional and books may have more than one appendix. Examples of common ways to name appendices are <tt>'''Appendix/Keywords'''</tt> and <tt>'''Appendix:Formulas'''</tt>. Examples: * [[Conlang/Appendix/Glossary]] * [[Inkscape/Appendix:Reference]] === Cover pages === Cover pages are useful for print versions. These should be separated from the main page (remember: Wikibooks is not paper) but can be used to make print versions. When used, commonly named <tt>''Cover''</tt>. === Print versions === See [[সাহায্য:Print versions]] for more on print versions. They are often named <tt>''Book Name/Print version''</tt>. === PDF versions === Some books have a <tt>''File:Bookname.pdf''</tt> for the entire book at once in a single PDF file. If someone creates a PDF version of a book, it would be nice if that PDF file were mentioned at [[উইকিবই:PDF versions]], and {{tlx|PDF version}} were placed on the table of contents to link to that PDF file. === Examples === * [[Control Systems]] has a great introduction describing (and linking to some of) the prerequisites for this book. * [[Spanish]] uses a splash page, but the table of contents is well annotated and accessible. * [[Haskell]] has a very nice layout sectioned off for audiences of different levels. == Style == Where appropriate the first use a word or phrase akin to the title of the page should be marked in '''bold''' and when a new term is introduced, it is ''italicised''. === Headers === {{আরো দেখুন|সাহায্য:Editing#Sections}} Headers should be used to divide page sections and provide content layout. Primary information should be marked with a <nowiki>"=="</nowiki>, and information secondary to that should be marked with a <nowiki>"==="</nowiki> header, and so on, for example: == Animals == There are many kinds of animals. === Cats === Cats are animals. === Dogs === Dogs are animals. There is no need to provide systematic navigation between headers; only provide navigation between pages. A list of sections is automatically provided on the page when more than 3 headers are used. === Linking === {{আরো দেখুন|Help:Editing#Links}} Books with a deep sub-page hierarchy should include navigation links to help navigate within the hierarchy. [[সাহায্য:Templates|Templates]] can help maintain consistency by making it easy to include navigational aids on the necessary pages. === Footnotes and references === {{see also|Help:Editing#References}} Wikibooks has a couple of really simple implementations for footnotes and references. One uses {{tl|note}} to place notes at the bottom of the page and {{tl|ref}} to reference these at appropriate places in the text. The other places the references between <nowiki><ref> and </ref></nowiki> tags right in the text, and then uses the {{tl|reflist}} or <nowiki><references /></nowiki> to automatically generate a list of these at the bottom of the page. === Mathematics === {{see also|Help:Formulas}} Format using HTML or in-line Mediawiki markup when using variables or other simple mathematical notation within a sentence. Use <nowiki><math></math></nowiki> tags for more complicated forms. Use italics for variables: ''a''+''b'', etc. Do not use italics for Greek letter variables, function names, or their parenthesis. To introduce mathematics notation in a ''display'' format, move to the start of the new line, add a single colon, and then the notation within the <nowiki><math></math></nowiki> tags. If punctuation follows the notation, do so ''inside'' the tags. For example: {| class="wikitable" width="100%" ! width="50%" | Markup !! Display |- |<source lang="tex" inline> : <math>\int_0^\infty {1 \over {x^2 + 1}}\,dx = \frac{\pi}{2}</math> </source> | : <math>\int_0^\infty {1 \over {x^2 + 1}}\,dx = \frac{\pi}{2}</math> |} is correctly used for "display" guidelines. If a notation does not render as a PNG, you may force it to do so by adding a "<tt>\,\!</tt>" at the end of the formula. === Software === Books that are about computer software or rely on the use of computer software to illustrate examples should clearly indicate which version of the software is relevant to the book, page, or section at hand. Templates to help with this and examples of their usage is available at [[উইকিবই:Templates/General#Software Versions|Wikibooks:Templates]]. szkjyiisqboqtnjgqbc29i53wphskjr ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil 3 10826 106698 106630 2026-06-13T17:15:49Z NusJaS 8394 /* সাংস্কৃতিক নৃবিজ্ঞান/খেলাধুলা, ক্রীড়া ও শিল্পকলা */ উত্তর 106698 wikitext text/x-wiki {{সংগ্রহশালাসমূহ}} == সমাধান প্রয়োজন == আমি [[ইউরোপের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস/১৯১৪ সাল থেকে ইউরোপ|একটা পাতা]] নিয়ে কাজ করার উদ্দেশ্যে ওতে আমার নাম যোগ করে রেখেছিলাম। তখনও পাতাটির শিরোনাম লাল রঙের দেখাচ্ছিল অর্থাৎ পাতাটিতে কেউ তখনও লেখা শুরু করে নি। কিন্তু পরবর্তীতে অনুবাদ শেষ করার পর পাতা সম্পাদনা করতে গিয়ে দেখি অন্য একজন সেটা সম্পাদনা করেছে এবং জমা দিয়ে দিয়েছে। অন্যের নামে যোগ করা পাতা সম্পাদনা করা কি শৃঙ্খলাবহির্ভূত নয়? [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ১৩:১১, ৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :আপনার শুরু করার সময় কার কোনো প্রমাণ দিতে পারলে আপনার অনুবাদ তা স্বীকৃতি পাবে [[বিশেষ:অবদান/103.215.227.181|103.215.227.181]] ১৩:২৩, ২১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Article check == আমার লেখা আর্টিকেলটি পুনরায় পর্যবেক্ষণ করার জন্য অনুরোধ করছি উইকিশৈশব:মজার বৈজ্ঞানিক গবেষণা/How to make a needle float, and how to make it sink [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ০৪:১৫, ৮ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতাটি বাংলা ভাষায় লিখুন —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:২৮, ৯ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ঠিক আছে [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১৫:৫২, ১১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Point == '''আমার লেখা প্রতিটি আর্টিক্যালে আপনি শূন্য পয়েন্ট দিচ্ছেন। আপনি পুনরায় ভালো করে আর্টিক্যালগুলি চেক করে দেখুন! কোন ত্রুটি নেই, নিজের লেখা আর্টিক্যাল। দয়া করে আর্টিকেল গুলির পূর্ণ মর্যাদা দিয়ে নাম্বার দেবেন। খাতা সংশোধন করার পরে নম্বর দেওয়ার অনুমতি আছে, কিছু আপনি দিচ্ছেন না। আমার কর্তব্য সবাইয়ের কাছে সহজ ভাবে বিষযগুলির ব্যাখ্যা দেওয়া, আপনার পছন্দ হলে গ্রহণ করবেন। সবকিছুই সময়ের উপর নির্ভর করে। ''' আপনি যখন পয়েন্ট দিচ্ছেন তার টাইম কোন নির্দিষ্ট নেই, খাতা অসম্পূর্ণ অবস্থাতেই পয়েন্ট দিচ্ছেন, যেগুলো পয়েন্ট দেননি তো দেন-ই-নি। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:০৫, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতা সম্পূর্ণ না করে জমা দিবেন না। গৃহিত হয়নি এমন পাতা সংশোধন করে জানালে সেটা পুনরায় পর্যালোচনা করা হবে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১২:০৯, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::এখনো পর্যন্ত আমি যে কটা আর্টিকেল বা পাতা লিখেছি সবকটি আজকেই সংশোধন করা হয়েছে দেখতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:৪৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] আপনার লেখা পাতাগুলো গুগল অনুবাদ বা যান্ত্রিক অনুবাদে পরিপূর্ণ। এগুলো সরল ও প্রাজ্ঞল ভাষায় লিখুন যাতে পড়লেই সহজে বোঝা যায়। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:৩৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == ফাউনন্টেন সমাধান == উইকিশৈশব:ভাষা/আইসল্যান্ডীয় যোগ করতে পারছি না ফাউনন্টেনের মাধ্যমে। বলছে- Another user has already added this article to the editathon [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৭:২০, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] এখন চেষ্টা করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:৫১, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৪:০০, ২৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == টুলফোর্জ এ সমস্যা == প্রতিযোগিতার সময়সীমা কি বাড়ানো হয়েছে? টুলফোর্জ কিন্তু দেখাচ্ছে এখনো ১৭ ঘণ্টা বাকি আছে। [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ০৬:৪৫, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] নির্ধারিত সময়ের মধ্যে তৈরি পাতাগুলো এই সময়ে শুধুমাত্র জমা দেওয়া যাবে, সময় বৃদ্ধি করা হয়নি। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৭, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == A barnstar for you! == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Original Barnstar Hires.png|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''The Original Barnstar''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | original [[ব্যবহারকারী:Md Aahradul Islam Tasin|Md Aahradul Islam Tasin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Aahradul Islam Tasin|আলাপ]]) ০৯:২৫, ৫ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) |} == সংশোধন করা হলো == জনাব,<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/লেখক<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/তথ্যসূত্র<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/আরো পড়ুন<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় আইসিটি একীভূত করার ক্ষেত্রে মূল চ্যালেঞ্জ<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি ব্যবহারের সমস্যা<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির ব্যবহার<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির প্রতিশ্রুতি<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/ভূমিকা<br /> পাতাগুলো সংশোধন করা হলো<br /> এগুলি ইংরেজি https://en.wikibooks.org/wiki/ICT_in_Education পা্তা থেকে অনুবা্দ করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ০৭:১০, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] পাতাগুলোতে থাকা যান্ত্রিক ও জটিলতায় পরিপূর্ণ অনুবাদ গুলো প্রাঞ্জল ও সরল ভাষায় লিখতে হবে, আমি এখনও পাতাগুলোতে যান্ত্রিক অনুবাদ দেখতে পাচ্ছি। পাতাগুলো নিজের ভাষায় বুঝিয়ে লিখুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:২৭, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) ::সবগুলি পাতা সংশোধন করা হয়েছে। এবা্র একটু দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:৩৯, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর পাতাটি সংশোধন দেখে জানাবেন ঠিক আছে কিনা। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:২৪, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == সংশোধন করা হলো == পরিবহনে বিজ্ঞান/সময়সূচী ও সময় নির্ধারণ - এটা যান্ত্রিক অনুবাদ সংশোধন করা হল। [[ব্যবহারকারী:Sourav saha032|Sourav saha032]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sourav saha032|আলাপ]]) ১৬:১৪, ১৭ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSepliAn9c9o4ISEM6ck_jWW0H_W0pr9596OfZAGy6q_UfTOFw/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১০:৩৩, ২৯ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69608-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest barnstar.svg|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | সুপ্রিয় MdsShakil,<br />বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]''' শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় তালিকাভুক্ত গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন‌। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:MdsShakil|শাকিল হোসেন]]''' <br />সমন্বয়ক, উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ <br />১০:৩৩, ২৪ আগস্ট ২০২৪ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69912-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == টেমপ্লেট:তাক == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] কিছু সমস্যা ছিল টেমপ্লেটে তবে সেগুলো সংশোধন করেছি। সময় পেলে একটু পরীক্ষা করে দেখবেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১১:৩৫, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] আপনি না একবার সংশোধন করেছিলেন? কি সমস্যা হয়েছিলো আবার? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৮:০৭, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) ::বিষয়শ্রেণী যুক্ত হচ্ছিল না। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:১১, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :::টেমপ্লেট:বিভাগ এও কিছু সমস্যা পেয়েছি বিকালে ঠিক করব ইনশাল্লাহ [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:২৮, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) == Notice of expiration of your sysop right == <div dir="ltr">Hi, as part of [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot|Global reminder bot]], this is an automated reminder to let you know that your permission "sysop" (প্রশাসক) will expire on 2025-04-06 14:24:19. Please renew this right if you would like to continue using it. <i>In other languages: [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot/Messages/default|click here]]</i> [[ব্যবহারকারী:Leaderbot|Leaderbot]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Leaderbot|আলাপ]]) ১৯:৪২, ৩০ মার্চ ২০২৫ (ইউটিসি)</div> == [[টেমপ্লেট:Printable]] == [[টেমপ্লেট:Printable]] কাজ করছে না। দয়া করে নিশ্চিত করুন যে এটি সঠিকভাবে কাজ করা। [[ব্যবহারকারী:Somajyoti|Somajyoti]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Somajyoti|আলাপ]]) ১৪:০৬, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ]] == {| style="background-color: #f8f9fa; border: 1px solid #ced4da; padding:10px; color: #212529;" |- |[[File:Bangla Wikibooks Writing contest 2025 Banner (2).png|frameless|center|300px|link=[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]]]<br/> সুপ্রিয় MdsShakil, আশা করি এই গ্রীষ্মের এই রৌদ্রোজ্জ্বল তপ্ত আবহাওয়াতেও ভালো আছেন। আপনার জ্ঞাতার্থে জানাচ্ছি যে, গত ৭ মে থেকে বাংলা উইকিবইয়ে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]''' শীর্ষক একটি বই লিখন ও অনুবাদ প্রতিযোগিতা শুরু হয়েছে। আপনাকে এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে ‌আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতাটি অভিজ্ঞ, অনভিজ্ঞ ও নতুন ব্যবহারকারী সকলের জন্যই মুক্ত।  অন্যান্য ভাষার উইকিবইয়ের চাইতে বাংলা উইকিবইয়ে অবদানকারীর সংখ্যা নিতান্তই কম, এমনকি সংখ্যাটি বাংলা উইকিপিডিয়ার তুলনায়ও নগণ্য। অথচ ডিজিটাল বইয়ের এই যুগে বাংলা উইকিবই যথেষ্ট গুরত্বের দাবি রাখে। এজন্য আমাদের আরও স্বেচ্ছাসেবক প্রয়োজন। আশা করি আপনি এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করবেন ও উইকিবইকে সমৃদ্ধ করবেন। বিস্তারিত [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|প্রকল্প পাতায়]] দেখুন। '''শীর্ষ অবদানকারীদের জন্য পুরষ্কার''' * ১ম স্থান অধিকারকারী ― ৬০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ২য় স্থান অধিকারকারী ― ৪০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৩য় স্থান অধিকারকারী ― ৩০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৪র্থ স্থান অধিকারকারী ― ২৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৫ম স্থান অধিকারকারী ― ২০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৬ষ্ঠ থেকে ১০তম স্থান অধিকারকারী (৫ জন) ― ৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলে ― ডিজিটাল সনদপত্র প্রতিযোগিতায় আপনাকে স্বাগত।<br /> শুভেচ্ছান্তে, <br /> —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৪, ১১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=74028-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == [[রন্ধনপ্রণালী:ঘেভার]] == পরিবর্তন করা হয়েছে, যাচাই করুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০১:২৪, ১২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রকৌশল শব্দবিজ্ঞান/শীতলকারী পাখার শব্দ]] == পাতাটি ঠিক করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:M.Asaduzzaman sahed|আলাপ]]) ২০:০০, ৬ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] পাতাটিকে এখনও ইংরেজি পরিভাষা এবং যান্ত্রিক অনুবাদ বিদ্যমান। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ২০:৩২, ৭ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSlGIk88-dNR79Vg5RytY6gIObKICFqrwc3ljN6Dw6YDn5IQ/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৬, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85872-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিশৈশবে 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বাইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে! == প্রিয় শাকিল ভাই, আশাকরি সপরিবারে কুশলে আছেন। আমি দেখলাম আমার লেখা 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে। এটা ঠিক করে দেওয়া দরকার। যথাশীঘ্র ব্যবস্থা নেবেন আশা রাখছি। ধন্যবাদসহ, [[ব্যবহারকারী:Sumasa|সুকান]] সুকান ১৬:২৮, ১৪ সেপ্টেম্বর ২০২৫ (ইউটিসি) == পুনঃপর্যালোচনা জন্য == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[রৈখিক বীজগণিত/শব্দকোষ]] পাতাটিতে অ,আ,ক,খ অনুক্রমে সাজিয়েছি। আবার পর্যালোচনা করার অনুরোধ জানাচ্ছি। [[ব্যবহারকারী:JIBON|JIBON]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:JIBON|আলাপ]]) ১৭:১৩, ২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :{{done}} —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৩:৫৬, ৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == Help chai.. == wiki contest e article submit kmne korbo ekthu help korben? [[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:WazedAlif|আলাপ]]) ০৪:০৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] [https://fountain.toolforge.org/editathons/wrcbn2026 এই লিংকে] যেয়ে সাবমিট করেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:২৮, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == আমি পুনরায় "মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/চেম্বার অব সিক্রেটস/অধ্যায় ১৭" বইটি সংশোধন করেছি। দয়া করে আবার পর্যবেক্ষণ করে দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Oviroy Sarker|আলাপ]]) ১৬:১৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৫, ৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ভেক্টর জগতের সংজ্ঞা == জি, সহজ ও প্রাঞ্জল ভাষায় লেখা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Mushfique Anan|আলাপ]]) ১০:৩৬, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|Kazi Mushfique Anan]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:১৭, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]] পাতাটি সম্পর্কে == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, এই ব্যবহারকারীর([[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]]) পাতাটি মনে হচ্ছে খুব সম্ভবত [[w:WP:U5]] অনুসারে দ্রুত অপসারণযোগ্য। ওনার বাইনারি বার্তা ডিকোড করলে হয়, <code>Note: The following code is a simulation of a Stuxnet-like structure for educational purposes. It is not functional malware and does not contain any harmful actions. Please use this example responsibly and do not modify it for malicious purposes.</code> নিচে যে কোড দেয়া তা এক্সিকিঊট করা সম্ভব, বর্তমানে এটি ডামি, কিন্তু এর মডিফিকেশনে ক্ষতিকারক আচরণ প্রদর্শন করতে পারে। [[ব্যবহারকারী:Md. Muqtadir Fuad|&#126; মুকতাদির]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md. Muqtadir Fuad|আলাপ]]) ০৮:৫০, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == [[রৈখিক বীজগণিত/ভূমিকা]] অধ্যায়টি সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Rashidul Hasan Biplob|আলাপ]]) ১৫:৫১, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] পাতাটি পড়ে ও পাতার গঠন দেখে এখনও মনে হচ্চে না এটি সংশোধন করা হয়েছে। অন্য পাতাগুলো দেখুন, সেগুলো কীভাবে তৈরি করা হয়েছে, এবং সে অনুযায়ী সংশোধন করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫২, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫]] পাতাটি সংশোধন করেছি। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৬]] এই পাতাটাও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১৩:৩৯, ১২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] [[মাগলস_গাইড_টু_হ্যারি_পটার/বই/ডেথলি_হ্যালোজ/অধ্যায়_২৫]] পাতায় এখনও রুক্ষ অনুবাদের সমস্যা বিদ্যমান, জটিল বাক্যগুলো ভেঙ্গে লিখুন সরল ভাষায় লিখুন যাতে সহজে বোঝা যায়। একই কথা দ্বিতীয়টির জন্যও প্রযোজ্য। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতা ২ টা আবারও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:৫৬, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/আইসোমরফিজম == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৪:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১০, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[বিশ্বের ইতিহাস/শিল্প বিপ্লব]] == পাতাটি সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Tuhin|Tuhin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tuhin|আলাপ]]) ১৭:০৪, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৬, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রধান শিক্ষকের কক্ষ, হগওয়ার্টস]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০০:০৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]]পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/বোব্যাকটনস একাডেমি অব ম্যাজিক]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০১:২৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৪, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স সমীকরণ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৩৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স ও ভেক্টর/ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৪৬, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩]] পাতাটি ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:০৯, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সমস্যা == সম্মানিত পর্যালোচক, আমি আপনার সাথে একটি সমস্যা নিয়ে আলাপ করতে চাই। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ১৯:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == অভিযোগ == সুপ্রিয় উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতার আয়োজকবৃন্দ, প্রথমেই আপনাদেরকে জানাই অশেষ ধন্যবাদ এতো সুন্দর একটি প্রতিযোগিতার আয়োজন করার জন্য। আপনাদের এই প্রতিযোগিতায় আমি ইতোমধ্যে অংশগ্রহণ করেছি। এপর্যন্ত আমি কিছু অনুবাদ জমা দিয়েছি এবং আপনাদের সুষ্ঠ পর্যালোচনার জন্য অপেক্ষা করছি। কিন্তু আজ আমি আপনাদের কাছে একটি অভিযোগ জানাতে চাই যা আপনারা সঠিকভাবে বিবেচনা করবেন বলে আশা করি। কিছু অনুবাদ জমা দেওয়ার পর আমার কাছে একটি বার্তা আসে। যেখানে Tuhin- নামের একজন ব্যক্তি আমাকে নিম্নোক্ত বার্তাটি পাঠান-- "সম্মানিত সুধী, আপনি গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ যুক্ত করছেন যা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হওয়ার উপযুক্ত নয়। অনুগ্রহপূর্বক ইতিমধ্যে অনূদিত পাতাগুলো সংশোধন করে তারপরে নতুন পাতা তৈরি করুন।" আমি ধারণা করি হয়তো তিনি পর্যালোচনা কমিটির থেকে যোগাযোগ করেছেন। তাই আমিও সম্মানপূর্বক তাকে জানাই আমি কোনো এআই অনুবাদ যুক্ত করিনি। তিনি যদি আমার ভুল বলে দেন তাহলে খুশি হবো। তখন তিনি আমাকে জানান তিনি পর্যালোচক নন। তিনি আমাকে সতর্ক করতে এ মন্তব্য করেছেন। উল্লেখ্য, পরবর্তীতে আমি জানতে পেরেছি যে তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং তার সর্বোচ্চ সংখ্যক অনুবাদ গৃহীত হয়েছে। আমি যেটা বলতে চাই তা হলো, পর্যালোচনা কমিটির সদস্য ব্যতীত অন্য কেউ বিশেষত যখন সে নিজেই একজন প্রতিযোগী কিভাবে অপর একজন প্রতিযোগীকে সতর্ক করার নামে এভাবে মন্তব্য করতে পারে। "গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ " বলে তিনি অপর একজনের পরিশ্রমকে দাগিয়ে দিতে পারেন না। প্রথম আলাপেই এভাবে অন্য প্রতিযোগিকে রূঢ় ভাবে বলে তিনি কি হতদ্যোম করতে চাইছেন নাকি ঈর্ষান্বিত হচ্ছেন। প্রথমেই তার বলা উচিত ছিল তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং সতর্ক করতে বলছেন। কিন্তু তার এ ধরনের অভিভাবক সুলভ রূঢ় আচরণে আমি খুবই অপমানিত হয়েছি। আমি যদি ভুল করে থাকি তবে পর্যালোচকগণ অবশ্যই আমাকে জানাবেন কিন্তু অন্য কারো এ ধরনের অপ্রীতিকর মন্তব্য আমি বরদাস্ত করতে পারবো না। আমার অনেক প্রিয় একটি কাজের জায়গা এটি। আমি নিয়ম মেনে এর আগেও কাজ করেছি। আশাকরি আপনারা এর সঠিক বিচার করবেন। ধন্যবাদ। ইতি, অর্পিতা মজুমদার। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ২০:৪০, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] আমি আপনার কথা বুঝতে পারছি, তবে লক্ষ্য করুন আমাদের প্রকল্পগুলো পারস্পরিক সহযোগিতার ভিত্তিতে পরিচালিত হয়, এখানে একজন আরেকজনকে পরামর্শ দেওয়াটা স্বাভাবিক এবং আমি আশা করছি আপনি যে কারো পরামর্শই ইতিবাচকভাবে নিবেন। ধন্যবাদ —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৭:২৮, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ, আমার বুঝতে ভুল হয়েছিলো। আকস্মিক মন্তব্য এবং মন্তব্যের রূঢ়তা আমাকে কিছুটা বিব্রত করেছিল। যাহোক, বুঝিয়ে বলার জন্য আবারও ধন্যবাদ। পর্যালোচকবৃন্দের প্রতি আমার অনুরোধ দয়া করে ভুলগুলো নমনীয়ভাবে বলবেন এবং সংক্ষেপে বুঝিয়ে বলবেন। " গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ" এ জাতীয় শব্দবন্ধ খুবই অপমানজনক। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ০৮:২২, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/ভিলা]] পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ করা হল। [[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:নিয়াজ ইসলাম|আলাপ]]) ০৬:১১, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ব্যাপারটা হচ্ছে এমন, আমি উদাহরণ হিসাবে একটা শব্দের কথা বলেছি আপনি ওই একটা শব্দ'ই সংশোধন করে পর্যালোচনা করার কথা বলছেন! পুরো পাতাটি পড়ুন, আরও সমস্যা আছে, যান্ত্রিক ও অসামঞ্জস্যপূর্ণ অনুবাদ রয়েছে, সেগুলো ঠিক করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/প্রধান ঘটনাবলী/ডাম্বলডোরের মৃত্যু]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:১০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রিভেট ড্রাইভ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছে পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:২০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/ম্যালফয় ম্যানর]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:৩৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমি ২২টি অনুবাদ জমা দিয়েছি কিন্তু পাশে কোন পয়েন্ট এখনো যোগ হয়নি বা রিজেক্ট হয়নি। কোন সমস্যা আছে কিনা একটু কি দেখবেন ?? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ১৫:১৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == বই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমার অনুবাদ্গুলো একটু কি দেখবেন? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/শব্দকোষ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] জনাব আমি [[আরিমা/শব্দকোষ]] পাতাটিতে প্রয়োজনীয় সংশোধন করেছি, পুনরায় পর্যালোচনা করার জন্য আপনাকে অনুরোধ করা হলো। ‍‍‍[[ব্যবহারকারী:Belayet73|Belayet73]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Belayet73|আলাপ]]) ০৯:৫৩, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[যোগাযোগ অধ্যয়ন সমীক্ষা/অধ্যায় ১৩ - লিঙ্গভিত্তিক যোগাযোগ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] বইটি পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৮:০৫, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[সাংস্কৃতিক নৃবিজ্ঞান/খেলাধুলা, ক্রীড়া ও শিল্পকলা]] == পাতাটি পর্যালোচনা করার জন্য ধন্যবাদ। তথ্যসূত্রে trans-title= এর ভুল ব্যবহার সংশোধন করা হয়েছে। আমি তথ্যসূত্রে বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত কোনো সমস্যা পাইনি। আপনি কি "শুল্টজ, এমিলি '''এ., '''এবং রবার্ট এইচ. লাভেন্ডা" এর বোল্ড করা অংশের কথা বলছেন? এটা কোনো "ভুল/অতিরিক্ত ব্যবহার" নয়। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:৫৬, ৭ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] আমি প্রথমেই বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত সমস্যা দেখছি, ''{{একই সরলরেখায় আলাপের উক্তি|গুরুত্বপূর্ণ।" [৯]।}}'' তাছাড়া কিছুক্ষেত্রে দেখছি ইংরেজি পরিভাষা যেমন, ''প্রিস্কুল''। সংশোধনের পর জানান —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৩৬, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, আমি এখনও বুঝতে পারছি না আপনার কাছে এটা কেন সমস্যা মনে হচ্ছে। <u>কেনেথ আর. গিন্সবার্গের একটি প্রতিবেদন অনুযায়ী, {{সবুজ|'''"'''সুস্থ মস্তিষ্ক বিকাশের জন্য খেলা গুরুত্বপূর্ণ।'''"'''}}</u> এখানে " ভুল কেন হবে? এটা তো "তথ্যসূত্রের ফরম্যাটিংয়ে"র সাথেও সম্পর্কিত না। আপনাকে ইংরেজি পাতাটা দেখার অনুরোধ করছি। সেখানেও এগুলো এভাবেই আছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:২৩, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::দাঁড়ি দুইবার দিয়েছেন এটা লক্ষ্য করেছেন কি? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৫, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] দুঃখিত, পুরো পাতায় শুধুমাত্র একটা অতিরিক্ত দাঁড়ি এত বড় ব্যাপার হতে পারে, কখনোই ভাবিনি বলেই হয়তো এটা আমার নজর এড়িয়ে গিয়েছে। তবে এই ত্রুটিটাও ইংরেজি থেকে সরাসরি এসেছে। এটা সংশোধন করা হয়েছে। আর কিছু আপনার নজরে পড়লে জানানোর অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৮:২৯, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[জনপরিসরে অলংকারশাস্ত্র ও লেখালেখি: একটি ভূমিকা/জনপরিসরের বিবর্তন]] পাতার তথ্যসূত্রের ভুল ফরম্যাট সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৬:০০, ১১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, পুনঃপর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:১৫, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) eo9lmmtql1hg3k80vb6gq4354ubuade 106702 106698 2026-06-14T03:54:19Z MdsShakil 7280 /* সাংস্কৃতিক নৃবিজ্ঞান/খেলাধুলা, ক্রীড়া ও শিল্পকলা */ উত্তর 106702 wikitext text/x-wiki {{সংগ্রহশালাসমূহ}} == সমাধান প্রয়োজন == আমি [[ইউরোপের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস/১৯১৪ সাল থেকে ইউরোপ|একটা পাতা]] নিয়ে কাজ করার উদ্দেশ্যে ওতে আমার নাম যোগ করে রেখেছিলাম। তখনও পাতাটির শিরোনাম লাল রঙের দেখাচ্ছিল অর্থাৎ পাতাটিতে কেউ তখনও লেখা শুরু করে নি। কিন্তু পরবর্তীতে অনুবাদ শেষ করার পর পাতা সম্পাদনা করতে গিয়ে দেখি অন্য একজন সেটা সম্পাদনা করেছে এবং জমা দিয়ে দিয়েছে। অন্যের নামে যোগ করা পাতা সম্পাদনা করা কি শৃঙ্খলাবহির্ভূত নয়? [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ১৩:১১, ৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :আপনার শুরু করার সময় কার কোনো প্রমাণ দিতে পারলে আপনার অনুবাদ তা স্বীকৃতি পাবে [[বিশেষ:অবদান/103.215.227.181|103.215.227.181]] ১৩:২৩, ২১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Article check == আমার লেখা আর্টিকেলটি পুনরায় পর্যবেক্ষণ করার জন্য অনুরোধ করছি উইকিশৈশব:মজার বৈজ্ঞানিক গবেষণা/How to make a needle float, and how to make it sink [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ০৪:১৫, ৮ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতাটি বাংলা ভাষায় লিখুন —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:২৮, ৯ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ঠিক আছে [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১৫:৫২, ১১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Point == '''আমার লেখা প্রতিটি আর্টিক্যালে আপনি শূন্য পয়েন্ট দিচ্ছেন। আপনি পুনরায় ভালো করে আর্টিক্যালগুলি চেক করে দেখুন! কোন ত্রুটি নেই, নিজের লেখা আর্টিক্যাল। দয়া করে আর্টিকেল গুলির পূর্ণ মর্যাদা দিয়ে নাম্বার দেবেন। খাতা সংশোধন করার পরে নম্বর দেওয়ার অনুমতি আছে, কিছু আপনি দিচ্ছেন না। আমার কর্তব্য সবাইয়ের কাছে সহজ ভাবে বিষযগুলির ব্যাখ্যা দেওয়া, আপনার পছন্দ হলে গ্রহণ করবেন। সবকিছুই সময়ের উপর নির্ভর করে। ''' আপনি যখন পয়েন্ট দিচ্ছেন তার টাইম কোন নির্দিষ্ট নেই, খাতা অসম্পূর্ণ অবস্থাতেই পয়েন্ট দিচ্ছেন, যেগুলো পয়েন্ট দেননি তো দেন-ই-নি। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:০৫, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতা সম্পূর্ণ না করে জমা দিবেন না। গৃহিত হয়নি এমন পাতা সংশোধন করে জানালে সেটা পুনরায় পর্যালোচনা করা হবে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১২:০৯, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::এখনো পর্যন্ত আমি যে কটা আর্টিকেল বা পাতা লিখেছি সবকটি আজকেই সংশোধন করা হয়েছে দেখতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:৪৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] আপনার লেখা পাতাগুলো গুগল অনুবাদ বা যান্ত্রিক অনুবাদে পরিপূর্ণ। এগুলো সরল ও প্রাজ্ঞল ভাষায় লিখুন যাতে পড়লেই সহজে বোঝা যায়। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:৩৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == ফাউনন্টেন সমাধান == উইকিশৈশব:ভাষা/আইসল্যান্ডীয় যোগ করতে পারছি না ফাউনন্টেনের মাধ্যমে। বলছে- Another user has already added this article to the editathon [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৭:২০, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] এখন চেষ্টা করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:৫১, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৪:০০, ২৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == টুলফোর্জ এ সমস্যা == প্রতিযোগিতার সময়সীমা কি বাড়ানো হয়েছে? টুলফোর্জ কিন্তু দেখাচ্ছে এখনো ১৭ ঘণ্টা বাকি আছে। [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ০৬:৪৫, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] নির্ধারিত সময়ের মধ্যে তৈরি পাতাগুলো এই সময়ে শুধুমাত্র জমা দেওয়া যাবে, সময় বৃদ্ধি করা হয়নি। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৭, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == A barnstar for you! == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Original Barnstar Hires.png|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''The Original Barnstar''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | original [[ব্যবহারকারী:Md Aahradul Islam Tasin|Md Aahradul Islam Tasin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Aahradul Islam Tasin|আলাপ]]) ০৯:২৫, ৫ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) |} == সংশোধন করা হলো == জনাব,<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/লেখক<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/তথ্যসূত্র<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/আরো পড়ুন<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় আইসিটি একীভূত করার ক্ষেত্রে মূল চ্যালেঞ্জ<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি ব্যবহারের সমস্যা<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির ব্যবহার<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির প্রতিশ্রুতি<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/ভূমিকা<br /> পাতাগুলো সংশোধন করা হলো<br /> এগুলি ইংরেজি https://en.wikibooks.org/wiki/ICT_in_Education পা্তা থেকে অনুবা্দ করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ০৭:১০, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] পাতাগুলোতে থাকা যান্ত্রিক ও জটিলতায় পরিপূর্ণ অনুবাদ গুলো প্রাঞ্জল ও সরল ভাষায় লিখতে হবে, আমি এখনও পাতাগুলোতে যান্ত্রিক অনুবাদ দেখতে পাচ্ছি। পাতাগুলো নিজের ভাষায় বুঝিয়ে লিখুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:২৭, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) ::সবগুলি পাতা সংশোধন করা হয়েছে। এবা্র একটু দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:৩৯, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর পাতাটি সংশোধন দেখে জানাবেন ঠিক আছে কিনা। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:২৪, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == সংশোধন করা হলো == পরিবহনে বিজ্ঞান/সময়সূচী ও সময় নির্ধারণ - এটা যান্ত্রিক অনুবাদ সংশোধন করা হল। [[ব্যবহারকারী:Sourav saha032|Sourav saha032]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sourav saha032|আলাপ]]) ১৬:১৪, ১৭ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSepliAn9c9o4ISEM6ck_jWW0H_W0pr9596OfZAGy6q_UfTOFw/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১০:৩৩, ২৯ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69608-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest barnstar.svg|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | সুপ্রিয় MdsShakil,<br />বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]''' শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় তালিকাভুক্ত গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন‌। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:MdsShakil|শাকিল হোসেন]]''' <br />সমন্বয়ক, উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ <br />১০:৩৩, ২৪ আগস্ট ২০২৪ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69912-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == টেমপ্লেট:তাক == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] কিছু সমস্যা ছিল টেমপ্লেটে তবে সেগুলো সংশোধন করেছি। সময় পেলে একটু পরীক্ষা করে দেখবেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১১:৩৫, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] আপনি না একবার সংশোধন করেছিলেন? কি সমস্যা হয়েছিলো আবার? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৮:০৭, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) ::বিষয়শ্রেণী যুক্ত হচ্ছিল না। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:১১, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :::টেমপ্লেট:বিভাগ এও কিছু সমস্যা পেয়েছি বিকালে ঠিক করব ইনশাল্লাহ [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:২৮, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) == Notice of expiration of your sysop right == <div dir="ltr">Hi, as part of [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot|Global reminder bot]], this is an automated reminder to let you know that your permission "sysop" (প্রশাসক) will expire on 2025-04-06 14:24:19. Please renew this right if you would like to continue using it. <i>In other languages: [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot/Messages/default|click here]]</i> [[ব্যবহারকারী:Leaderbot|Leaderbot]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Leaderbot|আলাপ]]) ১৯:৪২, ৩০ মার্চ ২০২৫ (ইউটিসি)</div> == [[টেমপ্লেট:Printable]] == [[টেমপ্লেট:Printable]] কাজ করছে না। দয়া করে নিশ্চিত করুন যে এটি সঠিকভাবে কাজ করা। [[ব্যবহারকারী:Somajyoti|Somajyoti]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Somajyoti|আলাপ]]) ১৪:০৬, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ]] == {| style="background-color: #f8f9fa; border: 1px solid #ced4da; padding:10px; color: #212529;" |- |[[File:Bangla Wikibooks Writing contest 2025 Banner (2).png|frameless|center|300px|link=[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]]]<br/> সুপ্রিয় MdsShakil, আশা করি এই গ্রীষ্মের এই রৌদ্রোজ্জ্বল তপ্ত আবহাওয়াতেও ভালো আছেন। আপনার জ্ঞাতার্থে জানাচ্ছি যে, গত ৭ মে থেকে বাংলা উইকিবইয়ে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]''' শীর্ষক একটি বই লিখন ও অনুবাদ প্রতিযোগিতা শুরু হয়েছে। আপনাকে এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে ‌আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতাটি অভিজ্ঞ, অনভিজ্ঞ ও নতুন ব্যবহারকারী সকলের জন্যই মুক্ত।  অন্যান্য ভাষার উইকিবইয়ের চাইতে বাংলা উইকিবইয়ে অবদানকারীর সংখ্যা নিতান্তই কম, এমনকি সংখ্যাটি বাংলা উইকিপিডিয়ার তুলনায়ও নগণ্য। অথচ ডিজিটাল বইয়ের এই যুগে বাংলা উইকিবই যথেষ্ট গুরত্বের দাবি রাখে। এজন্য আমাদের আরও স্বেচ্ছাসেবক প্রয়োজন। আশা করি আপনি এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করবেন ও উইকিবইকে সমৃদ্ধ করবেন। বিস্তারিত [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|প্রকল্প পাতায়]] দেখুন। '''শীর্ষ অবদানকারীদের জন্য পুরষ্কার''' * ১ম স্থান অধিকারকারী ― ৬০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ২য় স্থান অধিকারকারী ― ৪০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৩য় স্থান অধিকারকারী ― ৩০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৪র্থ স্থান অধিকারকারী ― ২৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৫ম স্থান অধিকারকারী ― ২০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৬ষ্ঠ থেকে ১০তম স্থান অধিকারকারী (৫ জন) ― ৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলে ― ডিজিটাল সনদপত্র প্রতিযোগিতায় আপনাকে স্বাগত।<br /> শুভেচ্ছান্তে, <br /> —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৪, ১১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=74028-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == [[রন্ধনপ্রণালী:ঘেভার]] == পরিবর্তন করা হয়েছে, যাচাই করুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০১:২৪, ১২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রকৌশল শব্দবিজ্ঞান/শীতলকারী পাখার শব্দ]] == পাতাটি ঠিক করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:M.Asaduzzaman sahed|আলাপ]]) ২০:০০, ৬ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] পাতাটিকে এখনও ইংরেজি পরিভাষা এবং যান্ত্রিক অনুবাদ বিদ্যমান। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ২০:৩২, ৭ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSlGIk88-dNR79Vg5RytY6gIObKICFqrwc3ljN6Dw6YDn5IQ/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৬, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85872-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিশৈশবে 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বাইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে! == প্রিয় শাকিল ভাই, আশাকরি সপরিবারে কুশলে আছেন। আমি দেখলাম আমার লেখা 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে। এটা ঠিক করে দেওয়া দরকার। যথাশীঘ্র ব্যবস্থা নেবেন আশা রাখছি। ধন্যবাদসহ, [[ব্যবহারকারী:Sumasa|সুকান]] সুকান ১৬:২৮, ১৪ সেপ্টেম্বর ২০২৫ (ইউটিসি) == পুনঃপর্যালোচনা জন্য == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[রৈখিক বীজগণিত/শব্দকোষ]] পাতাটিতে অ,আ,ক,খ অনুক্রমে সাজিয়েছি। আবার পর্যালোচনা করার অনুরোধ জানাচ্ছি। [[ব্যবহারকারী:JIBON|JIBON]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:JIBON|আলাপ]]) ১৭:১৩, ২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :{{done}} —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৩:৫৬, ৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == Help chai.. == wiki contest e article submit kmne korbo ekthu help korben? [[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:WazedAlif|আলাপ]]) ০৪:০৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] [https://fountain.toolforge.org/editathons/wrcbn2026 এই লিংকে] যেয়ে সাবমিট করেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:২৮, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == আমি পুনরায় "মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/চেম্বার অব সিক্রেটস/অধ্যায় ১৭" বইটি সংশোধন করেছি। দয়া করে আবার পর্যবেক্ষণ করে দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Oviroy Sarker|আলাপ]]) ১৬:১৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৫, ৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ভেক্টর জগতের সংজ্ঞা == জি, সহজ ও প্রাঞ্জল ভাষায় লেখা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Mushfique Anan|আলাপ]]) ১০:৩৬, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|Kazi Mushfique Anan]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:১৭, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]] পাতাটি সম্পর্কে == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, এই ব্যবহারকারীর([[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]]) পাতাটি মনে হচ্ছে খুব সম্ভবত [[w:WP:U5]] অনুসারে দ্রুত অপসারণযোগ্য। ওনার বাইনারি বার্তা ডিকোড করলে হয়, <code>Note: The following code is a simulation of a Stuxnet-like structure for educational purposes. It is not functional malware and does not contain any harmful actions. Please use this example responsibly and do not modify it for malicious purposes.</code> নিচে যে কোড দেয়া তা এক্সিকিঊট করা সম্ভব, বর্তমানে এটি ডামি, কিন্তু এর মডিফিকেশনে ক্ষতিকারক আচরণ প্রদর্শন করতে পারে। [[ব্যবহারকারী:Md. Muqtadir Fuad|&#126; মুকতাদির]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md. Muqtadir Fuad|আলাপ]]) ০৮:৫০, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == [[রৈখিক বীজগণিত/ভূমিকা]] অধ্যায়টি সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Rashidul Hasan Biplob|আলাপ]]) ১৫:৫১, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] পাতাটি পড়ে ও পাতার গঠন দেখে এখনও মনে হচ্চে না এটি সংশোধন করা হয়েছে। অন্য পাতাগুলো দেখুন, সেগুলো কীভাবে তৈরি করা হয়েছে, এবং সে অনুযায়ী সংশোধন করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫২, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫]] পাতাটি সংশোধন করেছি। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৬]] এই পাতাটাও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১৩:৩৯, ১২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] [[মাগলস_গাইড_টু_হ্যারি_পটার/বই/ডেথলি_হ্যালোজ/অধ্যায়_২৫]] পাতায় এখনও রুক্ষ অনুবাদের সমস্যা বিদ্যমান, জটিল বাক্যগুলো ভেঙ্গে লিখুন সরল ভাষায় লিখুন যাতে সহজে বোঝা যায়। একই কথা দ্বিতীয়টির জন্যও প্রযোজ্য। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতা ২ টা আবারও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:৫৬, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/আইসোমরফিজম == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৪:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১০, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[বিশ্বের ইতিহাস/শিল্প বিপ্লব]] == পাতাটি সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Tuhin|Tuhin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tuhin|আলাপ]]) ১৭:০৪, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৬, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রধান শিক্ষকের কক্ষ, হগওয়ার্টস]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০০:০৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]]পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/বোব্যাকটনস একাডেমি অব ম্যাজিক]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০১:২৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৪, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স সমীকরণ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৩৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স ও ভেক্টর/ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৪৬, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩]] পাতাটি ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:০৯, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সমস্যা == সম্মানিত পর্যালোচক, আমি আপনার সাথে একটি সমস্যা নিয়ে আলাপ করতে চাই। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ১৯:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == অভিযোগ == সুপ্রিয় উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতার আয়োজকবৃন্দ, প্রথমেই আপনাদেরকে জানাই অশেষ ধন্যবাদ এতো সুন্দর একটি প্রতিযোগিতার আয়োজন করার জন্য। আপনাদের এই প্রতিযোগিতায় আমি ইতোমধ্যে অংশগ্রহণ করেছি। এপর্যন্ত আমি কিছু অনুবাদ জমা দিয়েছি এবং আপনাদের সুষ্ঠ পর্যালোচনার জন্য অপেক্ষা করছি। কিন্তু আজ আমি আপনাদের কাছে একটি অভিযোগ জানাতে চাই যা আপনারা সঠিকভাবে বিবেচনা করবেন বলে আশা করি। কিছু অনুবাদ জমা দেওয়ার পর আমার কাছে একটি বার্তা আসে। যেখানে Tuhin- নামের একজন ব্যক্তি আমাকে নিম্নোক্ত বার্তাটি পাঠান-- "সম্মানিত সুধী, আপনি গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ যুক্ত করছেন যা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হওয়ার উপযুক্ত নয়। অনুগ্রহপূর্বক ইতিমধ্যে অনূদিত পাতাগুলো সংশোধন করে তারপরে নতুন পাতা তৈরি করুন।" আমি ধারণা করি হয়তো তিনি পর্যালোচনা কমিটির থেকে যোগাযোগ করেছেন। তাই আমিও সম্মানপূর্বক তাকে জানাই আমি কোনো এআই অনুবাদ যুক্ত করিনি। তিনি যদি আমার ভুল বলে দেন তাহলে খুশি হবো। তখন তিনি আমাকে জানান তিনি পর্যালোচক নন। তিনি আমাকে সতর্ক করতে এ মন্তব্য করেছেন। উল্লেখ্য, পরবর্তীতে আমি জানতে পেরেছি যে তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং তার সর্বোচ্চ সংখ্যক অনুবাদ গৃহীত হয়েছে। আমি যেটা বলতে চাই তা হলো, পর্যালোচনা কমিটির সদস্য ব্যতীত অন্য কেউ বিশেষত যখন সে নিজেই একজন প্রতিযোগী কিভাবে অপর একজন প্রতিযোগীকে সতর্ক করার নামে এভাবে মন্তব্য করতে পারে। "গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ " বলে তিনি অপর একজনের পরিশ্রমকে দাগিয়ে দিতে পারেন না। প্রথম আলাপেই এভাবে অন্য প্রতিযোগিকে রূঢ় ভাবে বলে তিনি কি হতদ্যোম করতে চাইছেন নাকি ঈর্ষান্বিত হচ্ছেন। প্রথমেই তার বলা উচিত ছিল তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং সতর্ক করতে বলছেন। কিন্তু তার এ ধরনের অভিভাবক সুলভ রূঢ় আচরণে আমি খুবই অপমানিত হয়েছি। আমি যদি ভুল করে থাকি তবে পর্যালোচকগণ অবশ্যই আমাকে জানাবেন কিন্তু অন্য কারো এ ধরনের অপ্রীতিকর মন্তব্য আমি বরদাস্ত করতে পারবো না। আমার অনেক প্রিয় একটি কাজের জায়গা এটি। আমি নিয়ম মেনে এর আগেও কাজ করেছি। আশাকরি আপনারা এর সঠিক বিচার করবেন। ধন্যবাদ। ইতি, অর্পিতা মজুমদার। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ২০:৪০, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] আমি আপনার কথা বুঝতে পারছি, তবে লক্ষ্য করুন আমাদের প্রকল্পগুলো পারস্পরিক সহযোগিতার ভিত্তিতে পরিচালিত হয়, এখানে একজন আরেকজনকে পরামর্শ দেওয়াটা স্বাভাবিক এবং আমি আশা করছি আপনি যে কারো পরামর্শই ইতিবাচকভাবে নিবেন। ধন্যবাদ —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৭:২৮, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ, আমার বুঝতে ভুল হয়েছিলো। আকস্মিক মন্তব্য এবং মন্তব্যের রূঢ়তা আমাকে কিছুটা বিব্রত করেছিল। যাহোক, বুঝিয়ে বলার জন্য আবারও ধন্যবাদ। পর্যালোচকবৃন্দের প্রতি আমার অনুরোধ দয়া করে ভুলগুলো নমনীয়ভাবে বলবেন এবং সংক্ষেপে বুঝিয়ে বলবেন। " গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ" এ জাতীয় শব্দবন্ধ খুবই অপমানজনক। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ০৮:২২, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/ভিলা]] পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ করা হল। [[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:নিয়াজ ইসলাম|আলাপ]]) ০৬:১১, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ব্যাপারটা হচ্ছে এমন, আমি উদাহরণ হিসাবে একটা শব্দের কথা বলেছি আপনি ওই একটা শব্দ'ই সংশোধন করে পর্যালোচনা করার কথা বলছেন! পুরো পাতাটি পড়ুন, আরও সমস্যা আছে, যান্ত্রিক ও অসামঞ্জস্যপূর্ণ অনুবাদ রয়েছে, সেগুলো ঠিক করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/প্রধান ঘটনাবলী/ডাম্বলডোরের মৃত্যু]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:১০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রিভেট ড্রাইভ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছে পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:২০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/ম্যালফয় ম্যানর]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:৩৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমি ২২টি অনুবাদ জমা দিয়েছি কিন্তু পাশে কোন পয়েন্ট এখনো যোগ হয়নি বা রিজেক্ট হয়নি। কোন সমস্যা আছে কিনা একটু কি দেখবেন ?? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ১৫:১৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == বই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমার অনুবাদ্গুলো একটু কি দেখবেন? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/শব্দকোষ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] জনাব আমি [[আরিমা/শব্দকোষ]] পাতাটিতে প্রয়োজনীয় সংশোধন করেছি, পুনরায় পর্যালোচনা করার জন্য আপনাকে অনুরোধ করা হলো। ‍‍‍[[ব্যবহারকারী:Belayet73|Belayet73]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Belayet73|আলাপ]]) ০৯:৫৩, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[যোগাযোগ অধ্যয়ন সমীক্ষা/অধ্যায় ১৩ - লিঙ্গভিত্তিক যোগাযোগ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] বইটি পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৮:০৫, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[সাংস্কৃতিক নৃবিজ্ঞান/খেলাধুলা, ক্রীড়া ও শিল্পকলা]] == পাতাটি পর্যালোচনা করার জন্য ধন্যবাদ। তথ্যসূত্রে trans-title= এর ভুল ব্যবহার সংশোধন করা হয়েছে। আমি তথ্যসূত্রে বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত কোনো সমস্যা পাইনি। আপনি কি "শুল্টজ, এমিলি '''এ., '''এবং রবার্ট এইচ. লাভেন্ডা" এর বোল্ড করা অংশের কথা বলছেন? এটা কোনো "ভুল/অতিরিক্ত ব্যবহার" নয়। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:৫৬, ৭ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] আমি প্রথমেই বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত সমস্যা দেখছি, ''{{একই সরলরেখায় আলাপের উক্তি|গুরুত্বপূর্ণ।" [৯]।}}'' তাছাড়া কিছুক্ষেত্রে দেখছি ইংরেজি পরিভাষা যেমন, ''প্রিস্কুল''। সংশোধনের পর জানান —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৩৬, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, আমি এখনও বুঝতে পারছি না আপনার কাছে এটা কেন সমস্যা মনে হচ্ছে। <u>কেনেথ আর. গিন্সবার্গের একটি প্রতিবেদন অনুযায়ী, {{সবুজ|'''"'''সুস্থ মস্তিষ্ক বিকাশের জন্য খেলা গুরুত্বপূর্ণ।'''"'''}}</u> এখানে " ভুল কেন হবে? এটা তো "তথ্যসূত্রের ফরম্যাটিংয়ে"র সাথেও সম্পর্কিত না। আপনাকে ইংরেজি পাতাটা দেখার অনুরোধ করছি। সেখানেও এগুলো এভাবেই আছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:২৩, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::দাঁড়ি দুইবার দিয়েছেন এটা লক্ষ্য করেছেন কি? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৫, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] দুঃখিত, পুরো পাতায় শুধুমাত্র একটা অতিরিক্ত দাঁড়ি এত বড় ব্যাপার হতে পারে, কখনোই ভাবিনি বলেই হয়তো এটা আমার নজর এড়িয়ে গিয়েছে। তবে এই ত্রুটিটাও ইংরেজি থেকে সরাসরি এসেছে। এটা সংশোধন করা হয়েছে। আর কিছু আপনার নজরে পড়লে জানানোর অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৮:২৯, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[জনপরিসরে অলংকারশাস্ত্র ও লেখালেখি: একটি ভূমিকা/জনপরিসরের বিবর্তন]] পাতার তথ্যসূত্রের ভুল ফরম্যাট সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৬:০০, ১১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, পুনঃপর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:১৫, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::::করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৩:৫৪, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) 55mufiqqxgdp8xtsn56e8wz2efw1gmz 106705 106702 2026-06-14T04:55:20Z MdsShakil 7280 /* যোগাযোগ অধ্যয়ন সমীক্ষা/অধ্যায় ১৩ - লিঙ্গভিত্তিক যোগাযোগ */ উত্তর 106705 wikitext text/x-wiki {{সংগ্রহশালাসমূহ}} == সমাধান প্রয়োজন == আমি [[ইউরোপের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস/১৯১৪ সাল থেকে ইউরোপ|একটা পাতা]] নিয়ে কাজ করার উদ্দেশ্যে ওতে আমার নাম যোগ করে রেখেছিলাম। তখনও পাতাটির শিরোনাম লাল রঙের দেখাচ্ছিল অর্থাৎ পাতাটিতে কেউ তখনও লেখা শুরু করে নি। কিন্তু পরবর্তীতে অনুবাদ শেষ করার পর পাতা সম্পাদনা করতে গিয়ে দেখি অন্য একজন সেটা সম্পাদনা করেছে এবং জমা দিয়ে দিয়েছে। অন্যের নামে যোগ করা পাতা সম্পাদনা করা কি শৃঙ্খলাবহির্ভূত নয়? [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ১৩:১১, ৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :আপনার শুরু করার সময় কার কোনো প্রমাণ দিতে পারলে আপনার অনুবাদ তা স্বীকৃতি পাবে [[বিশেষ:অবদান/103.215.227.181|103.215.227.181]] ১৩:২৩, ২১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Article check == আমার লেখা আর্টিকেলটি পুনরায় পর্যবেক্ষণ করার জন্য অনুরোধ করছি উইকিশৈশব:মজার বৈজ্ঞানিক গবেষণা/How to make a needle float, and how to make it sink [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ০৪:১৫, ৮ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতাটি বাংলা ভাষায় লিখুন —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:২৮, ৯ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ঠিক আছে [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১৫:৫২, ১১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Point == '''আমার লেখা প্রতিটি আর্টিক্যালে আপনি শূন্য পয়েন্ট দিচ্ছেন। আপনি পুনরায় ভালো করে আর্টিক্যালগুলি চেক করে দেখুন! কোন ত্রুটি নেই, নিজের লেখা আর্টিক্যাল। দয়া করে আর্টিকেল গুলির পূর্ণ মর্যাদা দিয়ে নাম্বার দেবেন। খাতা সংশোধন করার পরে নম্বর দেওয়ার অনুমতি আছে, কিছু আপনি দিচ্ছেন না। আমার কর্তব্য সবাইয়ের কাছে সহজ ভাবে বিষযগুলির ব্যাখ্যা দেওয়া, আপনার পছন্দ হলে গ্রহণ করবেন। সবকিছুই সময়ের উপর নির্ভর করে। ''' আপনি যখন পয়েন্ট দিচ্ছেন তার টাইম কোন নির্দিষ্ট নেই, খাতা অসম্পূর্ণ অবস্থাতেই পয়েন্ট দিচ্ছেন, যেগুলো পয়েন্ট দেননি তো দেন-ই-নি। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:০৫, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতা সম্পূর্ণ না করে জমা দিবেন না। গৃহিত হয়নি এমন পাতা সংশোধন করে জানালে সেটা পুনরায় পর্যালোচনা করা হবে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১২:০৯, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::এখনো পর্যন্ত আমি যে কটা আর্টিকেল বা পাতা লিখেছি সবকটি আজকেই সংশোধন করা হয়েছে দেখতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:৪৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] আপনার লেখা পাতাগুলো গুগল অনুবাদ বা যান্ত্রিক অনুবাদে পরিপূর্ণ। এগুলো সরল ও প্রাজ্ঞল ভাষায় লিখুন যাতে পড়লেই সহজে বোঝা যায়। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:৩৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == ফাউনন্টেন সমাধান == উইকিশৈশব:ভাষা/আইসল্যান্ডীয় যোগ করতে পারছি না ফাউনন্টেনের মাধ্যমে। বলছে- Another user has already added this article to the editathon [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৭:২০, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] এখন চেষ্টা করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:৫১, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৪:০০, ২৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == টুলফোর্জ এ সমস্যা == প্রতিযোগিতার সময়সীমা কি বাড়ানো হয়েছে? টুলফোর্জ কিন্তু দেখাচ্ছে এখনো ১৭ ঘণ্টা বাকি আছে। [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ০৬:৪৫, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] নির্ধারিত সময়ের মধ্যে তৈরি পাতাগুলো এই সময়ে শুধুমাত্র জমা দেওয়া যাবে, সময় বৃদ্ধি করা হয়নি। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৭, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == A barnstar for you! == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Original Barnstar Hires.png|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''The Original Barnstar''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | original [[ব্যবহারকারী:Md Aahradul Islam Tasin|Md Aahradul Islam Tasin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Aahradul Islam Tasin|আলাপ]]) ০৯:২৫, ৫ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) |} == সংশোধন করা হলো == জনাব,<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/লেখক<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/তথ্যসূত্র<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/আরো পড়ুন<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় আইসিটি একীভূত করার ক্ষেত্রে মূল চ্যালেঞ্জ<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি ব্যবহারের সমস্যা<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির ব্যবহার<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির প্রতিশ্রুতি<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/ভূমিকা<br /> পাতাগুলো সংশোধন করা হলো<br /> এগুলি ইংরেজি https://en.wikibooks.org/wiki/ICT_in_Education পা্তা থেকে অনুবা্দ করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ০৭:১০, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] পাতাগুলোতে থাকা যান্ত্রিক ও জটিলতায় পরিপূর্ণ অনুবাদ গুলো প্রাঞ্জল ও সরল ভাষায় লিখতে হবে, আমি এখনও পাতাগুলোতে যান্ত্রিক অনুবাদ দেখতে পাচ্ছি। পাতাগুলো নিজের ভাষায় বুঝিয়ে লিখুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:২৭, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) ::সবগুলি পাতা সংশোধন করা হয়েছে। এবা্র একটু দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:৩৯, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর পাতাটি সংশোধন দেখে জানাবেন ঠিক আছে কিনা। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:২৪, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == সংশোধন করা হলো == পরিবহনে বিজ্ঞান/সময়সূচী ও সময় নির্ধারণ - এটা যান্ত্রিক অনুবাদ সংশোধন করা হল। [[ব্যবহারকারী:Sourav saha032|Sourav saha032]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sourav saha032|আলাপ]]) ১৬:১৪, ১৭ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSepliAn9c9o4ISEM6ck_jWW0H_W0pr9596OfZAGy6q_UfTOFw/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১০:৩৩, ২৯ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69608-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest barnstar.svg|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | সুপ্রিয় MdsShakil,<br />বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]''' শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় তালিকাভুক্ত গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন‌। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:MdsShakil|শাকিল হোসেন]]''' <br />সমন্বয়ক, উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ <br />১০:৩৩, ২৪ আগস্ট ২০২৪ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69912-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == টেমপ্লেট:তাক == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] কিছু সমস্যা ছিল টেমপ্লেটে তবে সেগুলো সংশোধন করেছি। সময় পেলে একটু পরীক্ষা করে দেখবেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১১:৩৫, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] আপনি না একবার সংশোধন করেছিলেন? কি সমস্যা হয়েছিলো আবার? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৮:০৭, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) ::বিষয়শ্রেণী যুক্ত হচ্ছিল না। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:১১, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :::টেমপ্লেট:বিভাগ এও কিছু সমস্যা পেয়েছি বিকালে ঠিক করব ইনশাল্লাহ [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:২৮, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) == Notice of expiration of your sysop right == <div dir="ltr">Hi, as part of [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot|Global reminder bot]], this is an automated reminder to let you know that your permission "sysop" (প্রশাসক) will expire on 2025-04-06 14:24:19. Please renew this right if you would like to continue using it. <i>In other languages: [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot/Messages/default|click here]]</i> [[ব্যবহারকারী:Leaderbot|Leaderbot]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Leaderbot|আলাপ]]) ১৯:৪২, ৩০ মার্চ ২০২৫ (ইউটিসি)</div> == [[টেমপ্লেট:Printable]] == [[টেমপ্লেট:Printable]] কাজ করছে না। দয়া করে নিশ্চিত করুন যে এটি সঠিকভাবে কাজ করা। [[ব্যবহারকারী:Somajyoti|Somajyoti]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Somajyoti|আলাপ]]) ১৪:০৬, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ]] == {| style="background-color: #f8f9fa; border: 1px solid #ced4da; padding:10px; color: #212529;" |- |[[File:Bangla Wikibooks Writing contest 2025 Banner (2).png|frameless|center|300px|link=[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]]]<br/> সুপ্রিয় MdsShakil, আশা করি এই গ্রীষ্মের এই রৌদ্রোজ্জ্বল তপ্ত আবহাওয়াতেও ভালো আছেন। আপনার জ্ঞাতার্থে জানাচ্ছি যে, গত ৭ মে থেকে বাংলা উইকিবইয়ে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]''' শীর্ষক একটি বই লিখন ও অনুবাদ প্রতিযোগিতা শুরু হয়েছে। আপনাকে এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে ‌আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতাটি অভিজ্ঞ, অনভিজ্ঞ ও নতুন ব্যবহারকারী সকলের জন্যই মুক্ত।  অন্যান্য ভাষার উইকিবইয়ের চাইতে বাংলা উইকিবইয়ে অবদানকারীর সংখ্যা নিতান্তই কম, এমনকি সংখ্যাটি বাংলা উইকিপিডিয়ার তুলনায়ও নগণ্য। অথচ ডিজিটাল বইয়ের এই যুগে বাংলা উইকিবই যথেষ্ট গুরত্বের দাবি রাখে। এজন্য আমাদের আরও স্বেচ্ছাসেবক প্রয়োজন। আশা করি আপনি এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করবেন ও উইকিবইকে সমৃদ্ধ করবেন। বিস্তারিত [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|প্রকল্প পাতায়]] দেখুন। '''শীর্ষ অবদানকারীদের জন্য পুরষ্কার''' * ১ম স্থান অধিকারকারী ― ৬০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ২য় স্থান অধিকারকারী ― ৪০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৩য় স্থান অধিকারকারী ― ৩০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৪র্থ স্থান অধিকারকারী ― ২৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৫ম স্থান অধিকারকারী ― ২০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৬ষ্ঠ থেকে ১০তম স্থান অধিকারকারী (৫ জন) ― ৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলে ― ডিজিটাল সনদপত্র প্রতিযোগিতায় আপনাকে স্বাগত।<br /> শুভেচ্ছান্তে, <br /> —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৪, ১১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=74028-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == [[রন্ধনপ্রণালী:ঘেভার]] == পরিবর্তন করা হয়েছে, যাচাই করুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০১:২৪, ১২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রকৌশল শব্দবিজ্ঞান/শীতলকারী পাখার শব্দ]] == পাতাটি ঠিক করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:M.Asaduzzaman sahed|আলাপ]]) ২০:০০, ৬ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] পাতাটিকে এখনও ইংরেজি পরিভাষা এবং যান্ত্রিক অনুবাদ বিদ্যমান। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ২০:৩২, ৭ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSlGIk88-dNR79Vg5RytY6gIObKICFqrwc3ljN6Dw6YDn5IQ/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৬, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85872-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিশৈশবে 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বাইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে! == প্রিয় শাকিল ভাই, আশাকরি সপরিবারে কুশলে আছেন। আমি দেখলাম আমার লেখা 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে। এটা ঠিক করে দেওয়া দরকার। যথাশীঘ্র ব্যবস্থা নেবেন আশা রাখছি। ধন্যবাদসহ, [[ব্যবহারকারী:Sumasa|সুকান]] সুকান ১৬:২৮, ১৪ সেপ্টেম্বর ২০২৫ (ইউটিসি) == পুনঃপর্যালোচনা জন্য == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[রৈখিক বীজগণিত/শব্দকোষ]] পাতাটিতে অ,আ,ক,খ অনুক্রমে সাজিয়েছি। আবার পর্যালোচনা করার অনুরোধ জানাচ্ছি। [[ব্যবহারকারী:JIBON|JIBON]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:JIBON|আলাপ]]) ১৭:১৩, ২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :{{done}} —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৩:৫৬, ৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == Help chai.. == wiki contest e article submit kmne korbo ekthu help korben? [[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:WazedAlif|আলাপ]]) ০৪:০৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] [https://fountain.toolforge.org/editathons/wrcbn2026 এই লিংকে] যেয়ে সাবমিট করেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:২৮, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == আমি পুনরায় "মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/চেম্বার অব সিক্রেটস/অধ্যায় ১৭" বইটি সংশোধন করেছি। দয়া করে আবার পর্যবেক্ষণ করে দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Oviroy Sarker|আলাপ]]) ১৬:১৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৫, ৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ভেক্টর জগতের সংজ্ঞা == জি, সহজ ও প্রাঞ্জল ভাষায় লেখা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Mushfique Anan|আলাপ]]) ১০:৩৬, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|Kazi Mushfique Anan]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:১৭, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]] পাতাটি সম্পর্কে == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, এই ব্যবহারকারীর([[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]]) পাতাটি মনে হচ্ছে খুব সম্ভবত [[w:WP:U5]] অনুসারে দ্রুত অপসারণযোগ্য। ওনার বাইনারি বার্তা ডিকোড করলে হয়, <code>Note: The following code is a simulation of a Stuxnet-like structure for educational purposes. It is not functional malware and does not contain any harmful actions. Please use this example responsibly and do not modify it for malicious purposes.</code> নিচে যে কোড দেয়া তা এক্সিকিঊট করা সম্ভব, বর্তমানে এটি ডামি, কিন্তু এর মডিফিকেশনে ক্ষতিকারক আচরণ প্রদর্শন করতে পারে। [[ব্যবহারকারী:Md. Muqtadir Fuad|&#126; মুকতাদির]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md. Muqtadir Fuad|আলাপ]]) ০৮:৫০, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == [[রৈখিক বীজগণিত/ভূমিকা]] অধ্যায়টি সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Rashidul Hasan Biplob|আলাপ]]) ১৫:৫১, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] পাতাটি পড়ে ও পাতার গঠন দেখে এখনও মনে হচ্চে না এটি সংশোধন করা হয়েছে। অন্য পাতাগুলো দেখুন, সেগুলো কীভাবে তৈরি করা হয়েছে, এবং সে অনুযায়ী সংশোধন করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫২, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫]] পাতাটি সংশোধন করেছি। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৬]] এই পাতাটাও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১৩:৩৯, ১২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] [[মাগলস_গাইড_টু_হ্যারি_পটার/বই/ডেথলি_হ্যালোজ/অধ্যায়_২৫]] পাতায় এখনও রুক্ষ অনুবাদের সমস্যা বিদ্যমান, জটিল বাক্যগুলো ভেঙ্গে লিখুন সরল ভাষায় লিখুন যাতে সহজে বোঝা যায়। একই কথা দ্বিতীয়টির জন্যও প্রযোজ্য। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতা ২ টা আবারও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:৫৬, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/আইসোমরফিজম == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৪:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১০, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[বিশ্বের ইতিহাস/শিল্প বিপ্লব]] == পাতাটি সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Tuhin|Tuhin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tuhin|আলাপ]]) ১৭:০৪, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৬, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রধান শিক্ষকের কক্ষ, হগওয়ার্টস]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০০:০৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]]পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/বোব্যাকটনস একাডেমি অব ম্যাজিক]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০১:২৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৪, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স সমীকরণ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৩৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স ও ভেক্টর/ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৪৬, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩]] পাতাটি ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:০৯, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সমস্যা == সম্মানিত পর্যালোচক, আমি আপনার সাথে একটি সমস্যা নিয়ে আলাপ করতে চাই। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ১৯:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == অভিযোগ == সুপ্রিয় উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতার আয়োজকবৃন্দ, প্রথমেই আপনাদেরকে জানাই অশেষ ধন্যবাদ এতো সুন্দর একটি প্রতিযোগিতার আয়োজন করার জন্য। আপনাদের এই প্রতিযোগিতায় আমি ইতোমধ্যে অংশগ্রহণ করেছি। এপর্যন্ত আমি কিছু অনুবাদ জমা দিয়েছি এবং আপনাদের সুষ্ঠ পর্যালোচনার জন্য অপেক্ষা করছি। কিন্তু আজ আমি আপনাদের কাছে একটি অভিযোগ জানাতে চাই যা আপনারা সঠিকভাবে বিবেচনা করবেন বলে আশা করি। কিছু অনুবাদ জমা দেওয়ার পর আমার কাছে একটি বার্তা আসে। যেখানে Tuhin- নামের একজন ব্যক্তি আমাকে নিম্নোক্ত বার্তাটি পাঠান-- "সম্মানিত সুধী, আপনি গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ যুক্ত করছেন যা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হওয়ার উপযুক্ত নয়। অনুগ্রহপূর্বক ইতিমধ্যে অনূদিত পাতাগুলো সংশোধন করে তারপরে নতুন পাতা তৈরি করুন।" আমি ধারণা করি হয়তো তিনি পর্যালোচনা কমিটির থেকে যোগাযোগ করেছেন। তাই আমিও সম্মানপূর্বক তাকে জানাই আমি কোনো এআই অনুবাদ যুক্ত করিনি। তিনি যদি আমার ভুল বলে দেন তাহলে খুশি হবো। তখন তিনি আমাকে জানান তিনি পর্যালোচক নন। তিনি আমাকে সতর্ক করতে এ মন্তব্য করেছেন। উল্লেখ্য, পরবর্তীতে আমি জানতে পেরেছি যে তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং তার সর্বোচ্চ সংখ্যক অনুবাদ গৃহীত হয়েছে। আমি যেটা বলতে চাই তা হলো, পর্যালোচনা কমিটির সদস্য ব্যতীত অন্য কেউ বিশেষত যখন সে নিজেই একজন প্রতিযোগী কিভাবে অপর একজন প্রতিযোগীকে সতর্ক করার নামে এভাবে মন্তব্য করতে পারে। "গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ " বলে তিনি অপর একজনের পরিশ্রমকে দাগিয়ে দিতে পারেন না। প্রথম আলাপেই এভাবে অন্য প্রতিযোগিকে রূঢ় ভাবে বলে তিনি কি হতদ্যোম করতে চাইছেন নাকি ঈর্ষান্বিত হচ্ছেন। প্রথমেই তার বলা উচিত ছিল তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং সতর্ক করতে বলছেন। কিন্তু তার এ ধরনের অভিভাবক সুলভ রূঢ় আচরণে আমি খুবই অপমানিত হয়েছি। আমি যদি ভুল করে থাকি তবে পর্যালোচকগণ অবশ্যই আমাকে জানাবেন কিন্তু অন্য কারো এ ধরনের অপ্রীতিকর মন্তব্য আমি বরদাস্ত করতে পারবো না। আমার অনেক প্রিয় একটি কাজের জায়গা এটি। আমি নিয়ম মেনে এর আগেও কাজ করেছি। আশাকরি আপনারা এর সঠিক বিচার করবেন। ধন্যবাদ। ইতি, অর্পিতা মজুমদার। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ২০:৪০, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] আমি আপনার কথা বুঝতে পারছি, তবে লক্ষ্য করুন আমাদের প্রকল্পগুলো পারস্পরিক সহযোগিতার ভিত্তিতে পরিচালিত হয়, এখানে একজন আরেকজনকে পরামর্শ দেওয়াটা স্বাভাবিক এবং আমি আশা করছি আপনি যে কারো পরামর্শই ইতিবাচকভাবে নিবেন। ধন্যবাদ —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৭:২৮, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ, আমার বুঝতে ভুল হয়েছিলো। আকস্মিক মন্তব্য এবং মন্তব্যের রূঢ়তা আমাকে কিছুটা বিব্রত করেছিল। যাহোক, বুঝিয়ে বলার জন্য আবারও ধন্যবাদ। পর্যালোচকবৃন্দের প্রতি আমার অনুরোধ দয়া করে ভুলগুলো নমনীয়ভাবে বলবেন এবং সংক্ষেপে বুঝিয়ে বলবেন। " গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ" এ জাতীয় শব্দবন্ধ খুবই অপমানজনক। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ০৮:২২, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/ভিলা]] পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ করা হল। [[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:নিয়াজ ইসলাম|আলাপ]]) ০৬:১১, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ব্যাপারটা হচ্ছে এমন, আমি উদাহরণ হিসাবে একটা শব্দের কথা বলেছি আপনি ওই একটা শব্দ'ই সংশোধন করে পর্যালোচনা করার কথা বলছেন! পুরো পাতাটি পড়ুন, আরও সমস্যা আছে, যান্ত্রিক ও অসামঞ্জস্যপূর্ণ অনুবাদ রয়েছে, সেগুলো ঠিক করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/প্রধান ঘটনাবলী/ডাম্বলডোরের মৃত্যু]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:১০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রিভেট ড্রাইভ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছে পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:২০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/ম্যালফয় ম্যানর]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:৩৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমি ২২টি অনুবাদ জমা দিয়েছি কিন্তু পাশে কোন পয়েন্ট এখনো যোগ হয়নি বা রিজেক্ট হয়নি। কোন সমস্যা আছে কিনা একটু কি দেখবেন ?? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ১৫:১৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == বই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমার অনুবাদ্গুলো একটু কি দেখবেন? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/শব্দকোষ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] জনাব আমি [[আরিমা/শব্দকোষ]] পাতাটিতে প্রয়োজনীয় সংশোধন করেছি, পুনরায় পর্যালোচনা করার জন্য আপনাকে অনুরোধ করা হলো। ‍‍‍[[ব্যবহারকারী:Belayet73|Belayet73]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Belayet73|আলাপ]]) ০৯:৫৩, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[যোগাযোগ অধ্যয়ন সমীক্ষা/অধ্যায় ১৩ - লিঙ্গভিত্তিক যোগাযোগ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] বইটি পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৮:০৫, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৫৫, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[সাংস্কৃতিক নৃবিজ্ঞান/খেলাধুলা, ক্রীড়া ও শিল্পকলা]] == পাতাটি পর্যালোচনা করার জন্য ধন্যবাদ। তথ্যসূত্রে trans-title= এর ভুল ব্যবহার সংশোধন করা হয়েছে। আমি তথ্যসূত্রে বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত কোনো সমস্যা পাইনি। আপনি কি "শুল্টজ, এমিলি '''এ., '''এবং রবার্ট এইচ. লাভেন্ডা" এর বোল্ড করা অংশের কথা বলছেন? এটা কোনো "ভুল/অতিরিক্ত ব্যবহার" নয়। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:৫৬, ৭ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] আমি প্রথমেই বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত সমস্যা দেখছি, ''{{একই সরলরেখায় আলাপের উক্তি|গুরুত্বপূর্ণ।" [৯]।}}'' তাছাড়া কিছুক্ষেত্রে দেখছি ইংরেজি পরিভাষা যেমন, ''প্রিস্কুল''। সংশোধনের পর জানান —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৩৬, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, আমি এখনও বুঝতে পারছি না আপনার কাছে এটা কেন সমস্যা মনে হচ্ছে। <u>কেনেথ আর. গিন্সবার্গের একটি প্রতিবেদন অনুযায়ী, {{সবুজ|'''"'''সুস্থ মস্তিষ্ক বিকাশের জন্য খেলা গুরুত্বপূর্ণ।'''"'''}}</u> এখানে " ভুল কেন হবে? এটা তো "তথ্যসূত্রের ফরম্যাটিংয়ে"র সাথেও সম্পর্কিত না। আপনাকে ইংরেজি পাতাটা দেখার অনুরোধ করছি। সেখানেও এগুলো এভাবেই আছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:২৩, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::দাঁড়ি দুইবার দিয়েছেন এটা লক্ষ্য করেছেন কি? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৫, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] দুঃখিত, পুরো পাতায় শুধুমাত্র একটা অতিরিক্ত দাঁড়ি এত বড় ব্যাপার হতে পারে, কখনোই ভাবিনি বলেই হয়তো এটা আমার নজর এড়িয়ে গিয়েছে। তবে এই ত্রুটিটাও ইংরেজি থেকে সরাসরি এসেছে। এটা সংশোধন করা হয়েছে। আর কিছু আপনার নজরে পড়লে জানানোর অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৮:২৯, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[জনপরিসরে অলংকারশাস্ত্র ও লেখালেখি: একটি ভূমিকা/জনপরিসরের বিবর্তন]] পাতার তথ্যসূত্রের ভুল ফরম্যাট সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৬:০০, ১১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, পুনঃপর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:১৫, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::::করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৩:৫৪, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) 9ot9u6tg8bo445o4xmm384xamof16sa 106706 106705 2026-06-14T04:55:36Z MdsShakil 7280 /* আরিমা/শব্দকোষ */ উত্তর 106706 wikitext text/x-wiki {{সংগ্রহশালাসমূহ}} == সমাধান প্রয়োজন == আমি [[ইউরোপের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস/১৯১৪ সাল থেকে ইউরোপ|একটা পাতা]] নিয়ে কাজ করার উদ্দেশ্যে ওতে আমার নাম যোগ করে রেখেছিলাম। তখনও পাতাটির শিরোনাম লাল রঙের দেখাচ্ছিল অর্থাৎ পাতাটিতে কেউ তখনও লেখা শুরু করে নি। কিন্তু পরবর্তীতে অনুবাদ শেষ করার পর পাতা সম্পাদনা করতে গিয়ে দেখি অন্য একজন সেটা সম্পাদনা করেছে এবং জমা দিয়ে দিয়েছে। অন্যের নামে যোগ করা পাতা সম্পাদনা করা কি শৃঙ্খলাবহির্ভূত নয়? [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ১৩:১১, ৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :আপনার শুরু করার সময় কার কোনো প্রমাণ দিতে পারলে আপনার অনুবাদ তা স্বীকৃতি পাবে [[বিশেষ:অবদান/103.215.227.181|103.215.227.181]] ১৩:২৩, ২১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Article check == আমার লেখা আর্টিকেলটি পুনরায় পর্যবেক্ষণ করার জন্য অনুরোধ করছি উইকিশৈশব:মজার বৈজ্ঞানিক গবেষণা/How to make a needle float, and how to make it sink [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ০৪:১৫, ৮ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতাটি বাংলা ভাষায় লিখুন —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:২৮, ৯ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ঠিক আছে [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১৫:৫২, ১১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Point == '''আমার লেখা প্রতিটি আর্টিক্যালে আপনি শূন্য পয়েন্ট দিচ্ছেন। আপনি পুনরায় ভালো করে আর্টিক্যালগুলি চেক করে দেখুন! কোন ত্রুটি নেই, নিজের লেখা আর্টিক্যাল। দয়া করে আর্টিকেল গুলির পূর্ণ মর্যাদা দিয়ে নাম্বার দেবেন। খাতা সংশোধন করার পরে নম্বর দেওয়ার অনুমতি আছে, কিছু আপনি দিচ্ছেন না। আমার কর্তব্য সবাইয়ের কাছে সহজ ভাবে বিষযগুলির ব্যাখ্যা দেওয়া, আপনার পছন্দ হলে গ্রহণ করবেন। সবকিছুই সময়ের উপর নির্ভর করে। ''' আপনি যখন পয়েন্ট দিচ্ছেন তার টাইম কোন নির্দিষ্ট নেই, খাতা অসম্পূর্ণ অবস্থাতেই পয়েন্ট দিচ্ছেন, যেগুলো পয়েন্ট দেননি তো দেন-ই-নি। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:০৫, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতা সম্পূর্ণ না করে জমা দিবেন না। গৃহিত হয়নি এমন পাতা সংশোধন করে জানালে সেটা পুনরায় পর্যালোচনা করা হবে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১২:০৯, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::এখনো পর্যন্ত আমি যে কটা আর্টিকেল বা পাতা লিখেছি সবকটি আজকেই সংশোধন করা হয়েছে দেখতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:৪৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] আপনার লেখা পাতাগুলো গুগল অনুবাদ বা যান্ত্রিক অনুবাদে পরিপূর্ণ। এগুলো সরল ও প্রাজ্ঞল ভাষায় লিখুন যাতে পড়লেই সহজে বোঝা যায়। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:৩৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == ফাউনন্টেন সমাধান == উইকিশৈশব:ভাষা/আইসল্যান্ডীয় যোগ করতে পারছি না ফাউনন্টেনের মাধ্যমে। বলছে- Another user has already added this article to the editathon [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৭:২০, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] এখন চেষ্টা করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:৫১, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৪:০০, ২৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == টুলফোর্জ এ সমস্যা == প্রতিযোগিতার সময়সীমা কি বাড়ানো হয়েছে? টুলফোর্জ কিন্তু দেখাচ্ছে এখনো ১৭ ঘণ্টা বাকি আছে। [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ০৬:৪৫, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] নির্ধারিত সময়ের মধ্যে তৈরি পাতাগুলো এই সময়ে শুধুমাত্র জমা দেওয়া যাবে, সময় বৃদ্ধি করা হয়নি। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৭, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == A barnstar for you! == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Original Barnstar Hires.png|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''The Original Barnstar''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | original [[ব্যবহারকারী:Md Aahradul Islam Tasin|Md Aahradul Islam Tasin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Aahradul Islam Tasin|আলাপ]]) ০৯:২৫, ৫ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) |} == সংশোধন করা হলো == জনাব,<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/লেখক<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/তথ্যসূত্র<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/আরো পড়ুন<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় আইসিটি একীভূত করার ক্ষেত্রে মূল চ্যালেঞ্জ<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি ব্যবহারের সমস্যা<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির ব্যবহার<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির প্রতিশ্রুতি<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/ভূমিকা<br /> পাতাগুলো সংশোধন করা হলো<br /> এগুলি ইংরেজি https://en.wikibooks.org/wiki/ICT_in_Education পা্তা থেকে অনুবা্দ করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ০৭:১০, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] পাতাগুলোতে থাকা যান্ত্রিক ও জটিলতায় পরিপূর্ণ অনুবাদ গুলো প্রাঞ্জল ও সরল ভাষায় লিখতে হবে, আমি এখনও পাতাগুলোতে যান্ত্রিক অনুবাদ দেখতে পাচ্ছি। পাতাগুলো নিজের ভাষায় বুঝিয়ে লিখুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:২৭, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) ::সবগুলি পাতা সংশোধন করা হয়েছে। এবা্র একটু দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:৩৯, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর পাতাটি সংশোধন দেখে জানাবেন ঠিক আছে কিনা। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:২৪, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == সংশোধন করা হলো == পরিবহনে বিজ্ঞান/সময়সূচী ও সময় নির্ধারণ - এটা যান্ত্রিক অনুবাদ সংশোধন করা হল। [[ব্যবহারকারী:Sourav saha032|Sourav saha032]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sourav saha032|আলাপ]]) ১৬:১৪, ১৭ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSepliAn9c9o4ISEM6ck_jWW0H_W0pr9596OfZAGy6q_UfTOFw/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১০:৩৩, ২৯ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69608-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest barnstar.svg|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | সুপ্রিয় MdsShakil,<br />বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]''' শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় তালিকাভুক্ত গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন‌। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:MdsShakil|শাকিল হোসেন]]''' <br />সমন্বয়ক, উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ <br />১০:৩৩, ২৪ আগস্ট ২০২৪ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69912-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == টেমপ্লেট:তাক == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] কিছু সমস্যা ছিল টেমপ্লেটে তবে সেগুলো সংশোধন করেছি। সময় পেলে একটু পরীক্ষা করে দেখবেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১১:৩৫, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] আপনি না একবার সংশোধন করেছিলেন? কি সমস্যা হয়েছিলো আবার? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৮:০৭, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) ::বিষয়শ্রেণী যুক্ত হচ্ছিল না। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:১১, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :::টেমপ্লেট:বিভাগ এও কিছু সমস্যা পেয়েছি বিকালে ঠিক করব ইনশাল্লাহ [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:২৮, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) == Notice of expiration of your sysop right == <div dir="ltr">Hi, as part of [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot|Global reminder bot]], this is an automated reminder to let you know that your permission "sysop" (প্রশাসক) will expire on 2025-04-06 14:24:19. Please renew this right if you would like to continue using it. <i>In other languages: [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot/Messages/default|click here]]</i> [[ব্যবহারকারী:Leaderbot|Leaderbot]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Leaderbot|আলাপ]]) ১৯:৪২, ৩০ মার্চ ২০২৫ (ইউটিসি)</div> == [[টেমপ্লেট:Printable]] == [[টেমপ্লেট:Printable]] কাজ করছে না। দয়া করে নিশ্চিত করুন যে এটি সঠিকভাবে কাজ করা। [[ব্যবহারকারী:Somajyoti|Somajyoti]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Somajyoti|আলাপ]]) ১৪:০৬, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ]] == {| style="background-color: #f8f9fa; border: 1px solid #ced4da; padding:10px; color: #212529;" |- |[[File:Bangla Wikibooks Writing contest 2025 Banner (2).png|frameless|center|300px|link=[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]]]<br/> সুপ্রিয় MdsShakil, আশা করি এই গ্রীষ্মের এই রৌদ্রোজ্জ্বল তপ্ত আবহাওয়াতেও ভালো আছেন। আপনার জ্ঞাতার্থে জানাচ্ছি যে, গত ৭ মে থেকে বাংলা উইকিবইয়ে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]''' শীর্ষক একটি বই লিখন ও অনুবাদ প্রতিযোগিতা শুরু হয়েছে। আপনাকে এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে ‌আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতাটি অভিজ্ঞ, অনভিজ্ঞ ও নতুন ব্যবহারকারী সকলের জন্যই মুক্ত।  অন্যান্য ভাষার উইকিবইয়ের চাইতে বাংলা উইকিবইয়ে অবদানকারীর সংখ্যা নিতান্তই কম, এমনকি সংখ্যাটি বাংলা উইকিপিডিয়ার তুলনায়ও নগণ্য। অথচ ডিজিটাল বইয়ের এই যুগে বাংলা উইকিবই যথেষ্ট গুরত্বের দাবি রাখে। এজন্য আমাদের আরও স্বেচ্ছাসেবক প্রয়োজন। আশা করি আপনি এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করবেন ও উইকিবইকে সমৃদ্ধ করবেন। বিস্তারিত [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|প্রকল্প পাতায়]] দেখুন। '''শীর্ষ অবদানকারীদের জন্য পুরষ্কার''' * ১ম স্থান অধিকারকারী ― ৬০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ২য় স্থান অধিকারকারী ― ৪০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৩য় স্থান অধিকারকারী ― ৩০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৪র্থ স্থান অধিকারকারী ― ২৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৫ম স্থান অধিকারকারী ― ২০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৬ষ্ঠ থেকে ১০তম স্থান অধিকারকারী (৫ জন) ― ৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলে ― ডিজিটাল সনদপত্র প্রতিযোগিতায় আপনাকে স্বাগত।<br /> শুভেচ্ছান্তে, <br /> —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৪, ১১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=74028-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == [[রন্ধনপ্রণালী:ঘেভার]] == পরিবর্তন করা হয়েছে, যাচাই করুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০১:২৪, ১২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রকৌশল শব্দবিজ্ঞান/শীতলকারী পাখার শব্দ]] == পাতাটি ঠিক করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:M.Asaduzzaman sahed|আলাপ]]) ২০:০০, ৬ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] পাতাটিকে এখনও ইংরেজি পরিভাষা এবং যান্ত্রিক অনুবাদ বিদ্যমান। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ২০:৩২, ৭ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSlGIk88-dNR79Vg5RytY6gIObKICFqrwc3ljN6Dw6YDn5IQ/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৬, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85872-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিশৈশবে 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বাইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে! == প্রিয় শাকিল ভাই, আশাকরি সপরিবারে কুশলে আছেন। আমি দেখলাম আমার লেখা 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে। এটা ঠিক করে দেওয়া দরকার। যথাশীঘ্র ব্যবস্থা নেবেন আশা রাখছি। ধন্যবাদসহ, [[ব্যবহারকারী:Sumasa|সুকান]] সুকান ১৬:২৮, ১৪ সেপ্টেম্বর ২০২৫ (ইউটিসি) == পুনঃপর্যালোচনা জন্য == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[রৈখিক বীজগণিত/শব্দকোষ]] পাতাটিতে অ,আ,ক,খ অনুক্রমে সাজিয়েছি। আবার পর্যালোচনা করার অনুরোধ জানাচ্ছি। [[ব্যবহারকারী:JIBON|JIBON]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:JIBON|আলাপ]]) ১৭:১৩, ২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :{{done}} —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৩:৫৬, ৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == Help chai.. == wiki contest e article submit kmne korbo ekthu help korben? [[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:WazedAlif|আলাপ]]) ০৪:০৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] [https://fountain.toolforge.org/editathons/wrcbn2026 এই লিংকে] যেয়ে সাবমিট করেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:২৮, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == আমি পুনরায় "মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/চেম্বার অব সিক্রেটস/অধ্যায় ১৭" বইটি সংশোধন করেছি। দয়া করে আবার পর্যবেক্ষণ করে দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Oviroy Sarker|আলাপ]]) ১৬:১৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৫, ৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ভেক্টর জগতের সংজ্ঞা == জি, সহজ ও প্রাঞ্জল ভাষায় লেখা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Mushfique Anan|আলাপ]]) ১০:৩৬, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|Kazi Mushfique Anan]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:১৭, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]] পাতাটি সম্পর্কে == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, এই ব্যবহারকারীর([[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]]) পাতাটি মনে হচ্ছে খুব সম্ভবত [[w:WP:U5]] অনুসারে দ্রুত অপসারণযোগ্য। ওনার বাইনারি বার্তা ডিকোড করলে হয়, <code>Note: The following code is a simulation of a Stuxnet-like structure for educational purposes. It is not functional malware and does not contain any harmful actions. Please use this example responsibly and do not modify it for malicious purposes.</code> নিচে যে কোড দেয়া তা এক্সিকিঊট করা সম্ভব, বর্তমানে এটি ডামি, কিন্তু এর মডিফিকেশনে ক্ষতিকারক আচরণ প্রদর্শন করতে পারে। [[ব্যবহারকারী:Md. Muqtadir Fuad|&#126; মুকতাদির]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md. Muqtadir Fuad|আলাপ]]) ০৮:৫০, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == [[রৈখিক বীজগণিত/ভূমিকা]] অধ্যায়টি সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Rashidul Hasan Biplob|আলাপ]]) ১৫:৫১, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] পাতাটি পড়ে ও পাতার গঠন দেখে এখনও মনে হচ্চে না এটি সংশোধন করা হয়েছে। অন্য পাতাগুলো দেখুন, সেগুলো কীভাবে তৈরি করা হয়েছে, এবং সে অনুযায়ী সংশোধন করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫২, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫]] পাতাটি সংশোধন করেছি। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৬]] এই পাতাটাও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১৩:৩৯, ১২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] [[মাগলস_গাইড_টু_হ্যারি_পটার/বই/ডেথলি_হ্যালোজ/অধ্যায়_২৫]] পাতায় এখনও রুক্ষ অনুবাদের সমস্যা বিদ্যমান, জটিল বাক্যগুলো ভেঙ্গে লিখুন সরল ভাষায় লিখুন যাতে সহজে বোঝা যায়। একই কথা দ্বিতীয়টির জন্যও প্রযোজ্য। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতা ২ টা আবারও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:৫৬, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/আইসোমরফিজম == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৪:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১০, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[বিশ্বের ইতিহাস/শিল্প বিপ্লব]] == পাতাটি সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Tuhin|Tuhin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tuhin|আলাপ]]) ১৭:০৪, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৬, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রধান শিক্ষকের কক্ষ, হগওয়ার্টস]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০০:০৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]]পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/বোব্যাকটনস একাডেমি অব ম্যাজিক]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০১:২৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৪, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স সমীকরণ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৩৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স ও ভেক্টর/ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৪৬, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩]] পাতাটি ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:০৯, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সমস্যা == সম্মানিত পর্যালোচক, আমি আপনার সাথে একটি সমস্যা নিয়ে আলাপ করতে চাই। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ১৯:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == অভিযোগ == সুপ্রিয় উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতার আয়োজকবৃন্দ, প্রথমেই আপনাদেরকে জানাই অশেষ ধন্যবাদ এতো সুন্দর একটি প্রতিযোগিতার আয়োজন করার জন্য। আপনাদের এই প্রতিযোগিতায় আমি ইতোমধ্যে অংশগ্রহণ করেছি। এপর্যন্ত আমি কিছু অনুবাদ জমা দিয়েছি এবং আপনাদের সুষ্ঠ পর্যালোচনার জন্য অপেক্ষা করছি। কিন্তু আজ আমি আপনাদের কাছে একটি অভিযোগ জানাতে চাই যা আপনারা সঠিকভাবে বিবেচনা করবেন বলে আশা করি। কিছু অনুবাদ জমা দেওয়ার পর আমার কাছে একটি বার্তা আসে। যেখানে Tuhin- নামের একজন ব্যক্তি আমাকে নিম্নোক্ত বার্তাটি পাঠান-- "সম্মানিত সুধী, আপনি গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ যুক্ত করছেন যা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হওয়ার উপযুক্ত নয়। অনুগ্রহপূর্বক ইতিমধ্যে অনূদিত পাতাগুলো সংশোধন করে তারপরে নতুন পাতা তৈরি করুন।" আমি ধারণা করি হয়তো তিনি পর্যালোচনা কমিটির থেকে যোগাযোগ করেছেন। তাই আমিও সম্মানপূর্বক তাকে জানাই আমি কোনো এআই অনুবাদ যুক্ত করিনি। তিনি যদি আমার ভুল বলে দেন তাহলে খুশি হবো। তখন তিনি আমাকে জানান তিনি পর্যালোচক নন। তিনি আমাকে সতর্ক করতে এ মন্তব্য করেছেন। উল্লেখ্য, পরবর্তীতে আমি জানতে পেরেছি যে তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং তার সর্বোচ্চ সংখ্যক অনুবাদ গৃহীত হয়েছে। আমি যেটা বলতে চাই তা হলো, পর্যালোচনা কমিটির সদস্য ব্যতীত অন্য কেউ বিশেষত যখন সে নিজেই একজন প্রতিযোগী কিভাবে অপর একজন প্রতিযোগীকে সতর্ক করার নামে এভাবে মন্তব্য করতে পারে। "গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ " বলে তিনি অপর একজনের পরিশ্রমকে দাগিয়ে দিতে পারেন না। প্রথম আলাপেই এভাবে অন্য প্রতিযোগিকে রূঢ় ভাবে বলে তিনি কি হতদ্যোম করতে চাইছেন নাকি ঈর্ষান্বিত হচ্ছেন। প্রথমেই তার বলা উচিত ছিল তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং সতর্ক করতে বলছেন। কিন্তু তার এ ধরনের অভিভাবক সুলভ রূঢ় আচরণে আমি খুবই অপমানিত হয়েছি। আমি যদি ভুল করে থাকি তবে পর্যালোচকগণ অবশ্যই আমাকে জানাবেন কিন্তু অন্য কারো এ ধরনের অপ্রীতিকর মন্তব্য আমি বরদাস্ত করতে পারবো না। আমার অনেক প্রিয় একটি কাজের জায়গা এটি। আমি নিয়ম মেনে এর আগেও কাজ করেছি। আশাকরি আপনারা এর সঠিক বিচার করবেন। ধন্যবাদ। ইতি, অর্পিতা মজুমদার। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ২০:৪০, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] আমি আপনার কথা বুঝতে পারছি, তবে লক্ষ্য করুন আমাদের প্রকল্পগুলো পারস্পরিক সহযোগিতার ভিত্তিতে পরিচালিত হয়, এখানে একজন আরেকজনকে পরামর্শ দেওয়াটা স্বাভাবিক এবং আমি আশা করছি আপনি যে কারো পরামর্শই ইতিবাচকভাবে নিবেন। ধন্যবাদ —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৭:২৮, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ, আমার বুঝতে ভুল হয়েছিলো। আকস্মিক মন্তব্য এবং মন্তব্যের রূঢ়তা আমাকে কিছুটা বিব্রত করেছিল। যাহোক, বুঝিয়ে বলার জন্য আবারও ধন্যবাদ। পর্যালোচকবৃন্দের প্রতি আমার অনুরোধ দয়া করে ভুলগুলো নমনীয়ভাবে বলবেন এবং সংক্ষেপে বুঝিয়ে বলবেন। " গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ" এ জাতীয় শব্দবন্ধ খুবই অপমানজনক। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ০৮:২২, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/ভিলা]] পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ করা হল। [[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:নিয়াজ ইসলাম|আলাপ]]) ০৬:১১, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ব্যাপারটা হচ্ছে এমন, আমি উদাহরণ হিসাবে একটা শব্দের কথা বলেছি আপনি ওই একটা শব্দ'ই সংশোধন করে পর্যালোচনা করার কথা বলছেন! পুরো পাতাটি পড়ুন, আরও সমস্যা আছে, যান্ত্রিক ও অসামঞ্জস্যপূর্ণ অনুবাদ রয়েছে, সেগুলো ঠিক করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/প্রধান ঘটনাবলী/ডাম্বলডোরের মৃত্যু]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:১০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রিভেট ড্রাইভ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছে পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:২০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/ম্যালফয় ম্যানর]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:৩৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমি ২২টি অনুবাদ জমা দিয়েছি কিন্তু পাশে কোন পয়েন্ট এখনো যোগ হয়নি বা রিজেক্ট হয়নি। কোন সমস্যা আছে কিনা একটু কি দেখবেন ?? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ১৫:১৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == বই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমার অনুবাদ্গুলো একটু কি দেখবেন? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/শব্দকোষ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] জনাব আমি [[আরিমা/শব্দকোষ]] পাতাটিতে প্রয়োজনীয় সংশোধন করেছি, পুনরায় পর্যালোচনা করার জন্য আপনাকে অনুরোধ করা হলো। ‍‍‍[[ব্যবহারকারী:Belayet73|Belayet73]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Belayet73|আলাপ]]) ০৯:৫৩, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচক আমি নই‌ —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৫৫, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[যোগাযোগ অধ্যয়ন সমীক্ষা/অধ্যায় ১৩ - লিঙ্গভিত্তিক যোগাযোগ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] বইটি পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৮:০৫, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৫৫, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[সাংস্কৃতিক নৃবিজ্ঞান/খেলাধুলা, ক্রীড়া ও শিল্পকলা]] == পাতাটি পর্যালোচনা করার জন্য ধন্যবাদ। তথ্যসূত্রে trans-title= এর ভুল ব্যবহার সংশোধন করা হয়েছে। আমি তথ্যসূত্রে বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত কোনো সমস্যা পাইনি। আপনি কি "শুল্টজ, এমিলি '''এ., '''এবং রবার্ট এইচ. লাভেন্ডা" এর বোল্ড করা অংশের কথা বলছেন? এটা কোনো "ভুল/অতিরিক্ত ব্যবহার" নয়। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:৫৬, ৭ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] আমি প্রথমেই বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত সমস্যা দেখছি, ''{{একই সরলরেখায় আলাপের উক্তি|গুরুত্বপূর্ণ।" [৯]।}}'' তাছাড়া কিছুক্ষেত্রে দেখছি ইংরেজি পরিভাষা যেমন, ''প্রিস্কুল''। সংশোধনের পর জানান —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৩৬, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, আমি এখনও বুঝতে পারছি না আপনার কাছে এটা কেন সমস্যা মনে হচ্ছে। <u>কেনেথ আর. গিন্সবার্গের একটি প্রতিবেদন অনুযায়ী, {{সবুজ|'''"'''সুস্থ মস্তিষ্ক বিকাশের জন্য খেলা গুরুত্বপূর্ণ।'''"'''}}</u> এখানে " ভুল কেন হবে? এটা তো "তথ্যসূত্রের ফরম্যাটিংয়ে"র সাথেও সম্পর্কিত না। আপনাকে ইংরেজি পাতাটা দেখার অনুরোধ করছি। সেখানেও এগুলো এভাবেই আছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:২৩, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::দাঁড়ি দুইবার দিয়েছেন এটা লক্ষ্য করেছেন কি? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৫, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] দুঃখিত, পুরো পাতায় শুধুমাত্র একটা অতিরিক্ত দাঁড়ি এত বড় ব্যাপার হতে পারে, কখনোই ভাবিনি বলেই হয়তো এটা আমার নজর এড়িয়ে গিয়েছে। তবে এই ত্রুটিটাও ইংরেজি থেকে সরাসরি এসেছে। এটা সংশোধন করা হয়েছে। আর কিছু আপনার নজরে পড়লে জানানোর অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৮:২৯, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[জনপরিসরে অলংকারশাস্ত্র ও লেখালেখি: একটি ভূমিকা/জনপরিসরের বিবর্তন]] পাতার তথ্যসূত্রের ভুল ফরম্যাট সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৬:০০, ১১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, পুনঃপর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:১৫, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::::করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৩:৫৪, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) pxy2xvmzp7q5q9fuz9wydb5xzauzk8x 106708 106706 2026-06-14T04:58:40Z MdsShakil 7280 /* রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স সমীকরণ */ উত্তর 106708 wikitext text/x-wiki {{সংগ্রহশালাসমূহ}} == সমাধান প্রয়োজন == আমি [[ইউরোপের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস/১৯১৪ সাল থেকে ইউরোপ|একটা পাতা]] নিয়ে কাজ করার উদ্দেশ্যে ওতে আমার নাম যোগ করে রেখেছিলাম। তখনও পাতাটির শিরোনাম লাল রঙের দেখাচ্ছিল অর্থাৎ পাতাটিতে কেউ তখনও লেখা শুরু করে নি। কিন্তু পরবর্তীতে অনুবাদ শেষ করার পর পাতা সম্পাদনা করতে গিয়ে দেখি অন্য একজন সেটা সম্পাদনা করেছে এবং জমা দিয়ে দিয়েছে। অন্যের নামে যোগ করা পাতা সম্পাদনা করা কি শৃঙ্খলাবহির্ভূত নয়? [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ১৩:১১, ৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :আপনার শুরু করার সময় কার কোনো প্রমাণ দিতে পারলে আপনার অনুবাদ তা স্বীকৃতি পাবে [[বিশেষ:অবদান/103.215.227.181|103.215.227.181]] ১৩:২৩, ২১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Article check == আমার লেখা আর্টিকেলটি পুনরায় পর্যবেক্ষণ করার জন্য অনুরোধ করছি উইকিশৈশব:মজার বৈজ্ঞানিক গবেষণা/How to make a needle float, and how to make it sink [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ০৪:১৫, ৮ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতাটি বাংলা ভাষায় লিখুন —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:২৮, ৯ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ঠিক আছে [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১৫:৫২, ১১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Point == '''আমার লেখা প্রতিটি আর্টিক্যালে আপনি শূন্য পয়েন্ট দিচ্ছেন। আপনি পুনরায় ভালো করে আর্টিক্যালগুলি চেক করে দেখুন! কোন ত্রুটি নেই, নিজের লেখা আর্টিক্যাল। দয়া করে আর্টিকেল গুলির পূর্ণ মর্যাদা দিয়ে নাম্বার দেবেন। খাতা সংশোধন করার পরে নম্বর দেওয়ার অনুমতি আছে, কিছু আপনি দিচ্ছেন না। আমার কর্তব্য সবাইয়ের কাছে সহজ ভাবে বিষযগুলির ব্যাখ্যা দেওয়া, আপনার পছন্দ হলে গ্রহণ করবেন। সবকিছুই সময়ের উপর নির্ভর করে। ''' আপনি যখন পয়েন্ট দিচ্ছেন তার টাইম কোন নির্দিষ্ট নেই, খাতা অসম্পূর্ণ অবস্থাতেই পয়েন্ট দিচ্ছেন, যেগুলো পয়েন্ট দেননি তো দেন-ই-নি। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:০৫, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতা সম্পূর্ণ না করে জমা দিবেন না। গৃহিত হয়নি এমন পাতা সংশোধন করে জানালে সেটা পুনরায় পর্যালোচনা করা হবে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১২:০৯, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::এখনো পর্যন্ত আমি যে কটা আর্টিকেল বা পাতা লিখেছি সবকটি আজকেই সংশোধন করা হয়েছে দেখতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:৪৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] আপনার লেখা পাতাগুলো গুগল অনুবাদ বা যান্ত্রিক অনুবাদে পরিপূর্ণ। এগুলো সরল ও প্রাজ্ঞল ভাষায় লিখুন যাতে পড়লেই সহজে বোঝা যায়। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:৩৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == ফাউনন্টেন সমাধান == উইকিশৈশব:ভাষা/আইসল্যান্ডীয় যোগ করতে পারছি না ফাউনন্টেনের মাধ্যমে। বলছে- Another user has already added this article to the editathon [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৭:২০, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] এখন চেষ্টা করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:৫১, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৪:০০, ২৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == টুলফোর্জ এ সমস্যা == প্রতিযোগিতার সময়সীমা কি বাড়ানো হয়েছে? টুলফোর্জ কিন্তু দেখাচ্ছে এখনো ১৭ ঘণ্টা বাকি আছে। [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ০৬:৪৫, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] নির্ধারিত সময়ের মধ্যে তৈরি পাতাগুলো এই সময়ে শুধুমাত্র জমা দেওয়া যাবে, সময় বৃদ্ধি করা হয়নি। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৭, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == A barnstar for you! == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Original Barnstar Hires.png|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''The Original Barnstar''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | original [[ব্যবহারকারী:Md Aahradul Islam Tasin|Md Aahradul Islam Tasin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Aahradul Islam Tasin|আলাপ]]) ০৯:২৫, ৫ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) |} == সংশোধন করা হলো == জনাব,<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/লেখক<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/তথ্যসূত্র<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/আরো পড়ুন<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় আইসিটি একীভূত করার ক্ষেত্রে মূল চ্যালেঞ্জ<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি ব্যবহারের সমস্যা<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির ব্যবহার<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির প্রতিশ্রুতি<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/ভূমিকা<br /> পাতাগুলো সংশোধন করা হলো<br /> এগুলি ইংরেজি https://en.wikibooks.org/wiki/ICT_in_Education পা্তা থেকে অনুবা্দ করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ০৭:১০, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] পাতাগুলোতে থাকা যান্ত্রিক ও জটিলতায় পরিপূর্ণ অনুবাদ গুলো প্রাঞ্জল ও সরল ভাষায় লিখতে হবে, আমি এখনও পাতাগুলোতে যান্ত্রিক অনুবাদ দেখতে পাচ্ছি। পাতাগুলো নিজের ভাষায় বুঝিয়ে লিখুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:২৭, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) ::সবগুলি পাতা সংশোধন করা হয়েছে। এবা্র একটু দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:৩৯, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর পাতাটি সংশোধন দেখে জানাবেন ঠিক আছে কিনা। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:২৪, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == সংশোধন করা হলো == পরিবহনে বিজ্ঞান/সময়সূচী ও সময় নির্ধারণ - এটা যান্ত্রিক অনুবাদ সংশোধন করা হল। [[ব্যবহারকারী:Sourav saha032|Sourav saha032]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sourav saha032|আলাপ]]) ১৬:১৪, ১৭ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSepliAn9c9o4ISEM6ck_jWW0H_W0pr9596OfZAGy6q_UfTOFw/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১০:৩৩, ২৯ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69608-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest barnstar.svg|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | সুপ্রিয় MdsShakil,<br />বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]''' শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় তালিকাভুক্ত গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন‌। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:MdsShakil|শাকিল হোসেন]]''' <br />সমন্বয়ক, উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ <br />১০:৩৩, ২৪ আগস্ট ২০২৪ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69912-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == টেমপ্লেট:তাক == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] কিছু সমস্যা ছিল টেমপ্লেটে তবে সেগুলো সংশোধন করেছি। সময় পেলে একটু পরীক্ষা করে দেখবেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১১:৩৫, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] আপনি না একবার সংশোধন করেছিলেন? কি সমস্যা হয়েছিলো আবার? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৮:০৭, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) ::বিষয়শ্রেণী যুক্ত হচ্ছিল না। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:১১, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :::টেমপ্লেট:বিভাগ এও কিছু সমস্যা পেয়েছি বিকালে ঠিক করব ইনশাল্লাহ [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:২৮, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) == Notice of expiration of your sysop right == <div dir="ltr">Hi, as part of [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot|Global reminder bot]], this is an automated reminder to let you know that your permission "sysop" (প্রশাসক) will expire on 2025-04-06 14:24:19. Please renew this right if you would like to continue using it. <i>In other languages: [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot/Messages/default|click here]]</i> [[ব্যবহারকারী:Leaderbot|Leaderbot]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Leaderbot|আলাপ]]) ১৯:৪২, ৩০ মার্চ ২০২৫ (ইউটিসি)</div> == [[টেমপ্লেট:Printable]] == [[টেমপ্লেট:Printable]] কাজ করছে না। দয়া করে নিশ্চিত করুন যে এটি সঠিকভাবে কাজ করা। [[ব্যবহারকারী:Somajyoti|Somajyoti]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Somajyoti|আলাপ]]) ১৪:০৬, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ]] == {| style="background-color: #f8f9fa; border: 1px solid #ced4da; padding:10px; color: #212529;" |- |[[File:Bangla Wikibooks Writing contest 2025 Banner (2).png|frameless|center|300px|link=[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]]]<br/> সুপ্রিয় MdsShakil, আশা করি এই গ্রীষ্মের এই রৌদ্রোজ্জ্বল তপ্ত আবহাওয়াতেও ভালো আছেন। আপনার জ্ঞাতার্থে জানাচ্ছি যে, গত ৭ মে থেকে বাংলা উইকিবইয়ে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]''' শীর্ষক একটি বই লিখন ও অনুবাদ প্রতিযোগিতা শুরু হয়েছে। আপনাকে এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে ‌আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতাটি অভিজ্ঞ, অনভিজ্ঞ ও নতুন ব্যবহারকারী সকলের জন্যই মুক্ত।  অন্যান্য ভাষার উইকিবইয়ের চাইতে বাংলা উইকিবইয়ে অবদানকারীর সংখ্যা নিতান্তই কম, এমনকি সংখ্যাটি বাংলা উইকিপিডিয়ার তুলনায়ও নগণ্য। অথচ ডিজিটাল বইয়ের এই যুগে বাংলা উইকিবই যথেষ্ট গুরত্বের দাবি রাখে। এজন্য আমাদের আরও স্বেচ্ছাসেবক প্রয়োজন। আশা করি আপনি এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করবেন ও উইকিবইকে সমৃদ্ধ করবেন। বিস্তারিত [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|প্রকল্প পাতায়]] দেখুন। '''শীর্ষ অবদানকারীদের জন্য পুরষ্কার''' * ১ম স্থান অধিকারকারী ― ৬০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ২য় স্থান অধিকারকারী ― ৪০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৩য় স্থান অধিকারকারী ― ৩০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৪র্থ স্থান অধিকারকারী ― ২৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৫ম স্থান অধিকারকারী ― ২০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৬ষ্ঠ থেকে ১০তম স্থান অধিকারকারী (৫ জন) ― ৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলে ― ডিজিটাল সনদপত্র প্রতিযোগিতায় আপনাকে স্বাগত।<br /> শুভেচ্ছান্তে, <br /> —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৪, ১১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=74028-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == [[রন্ধনপ্রণালী:ঘেভার]] == পরিবর্তন করা হয়েছে, যাচাই করুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০১:২৪, ১২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রকৌশল শব্দবিজ্ঞান/শীতলকারী পাখার শব্দ]] == পাতাটি ঠিক করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:M.Asaduzzaman sahed|আলাপ]]) ২০:০০, ৬ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] পাতাটিকে এখনও ইংরেজি পরিভাষা এবং যান্ত্রিক অনুবাদ বিদ্যমান। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ২০:৩২, ৭ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSlGIk88-dNR79Vg5RytY6gIObKICFqrwc3ljN6Dw6YDn5IQ/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৬, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85872-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিশৈশবে 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বাইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে! == প্রিয় শাকিল ভাই, আশাকরি সপরিবারে কুশলে আছেন। আমি দেখলাম আমার লেখা 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে। এটা ঠিক করে দেওয়া দরকার। যথাশীঘ্র ব্যবস্থা নেবেন আশা রাখছি। ধন্যবাদসহ, [[ব্যবহারকারী:Sumasa|সুকান]] সুকান ১৬:২৮, ১৪ সেপ্টেম্বর ২০২৫ (ইউটিসি) == পুনঃপর্যালোচনা জন্য == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[রৈখিক বীজগণিত/শব্দকোষ]] পাতাটিতে অ,আ,ক,খ অনুক্রমে সাজিয়েছি। আবার পর্যালোচনা করার অনুরোধ জানাচ্ছি। [[ব্যবহারকারী:JIBON|JIBON]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:JIBON|আলাপ]]) ১৭:১৩, ২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :{{done}} —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৩:৫৬, ৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == Help chai.. == wiki contest e article submit kmne korbo ekthu help korben? [[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:WazedAlif|আলাপ]]) ০৪:০৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] [https://fountain.toolforge.org/editathons/wrcbn2026 এই লিংকে] যেয়ে সাবমিট করেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:২৮, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == আমি পুনরায় "মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/চেম্বার অব সিক্রেটস/অধ্যায় ১৭" বইটি সংশোধন করেছি। দয়া করে আবার পর্যবেক্ষণ করে দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Oviroy Sarker|আলাপ]]) ১৬:১৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৫, ৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ভেক্টর জগতের সংজ্ঞা == জি, সহজ ও প্রাঞ্জল ভাষায় লেখা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Mushfique Anan|আলাপ]]) ১০:৩৬, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|Kazi Mushfique Anan]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:১৭, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]] পাতাটি সম্পর্কে == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, এই ব্যবহারকারীর([[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]]) পাতাটি মনে হচ্ছে খুব সম্ভবত [[w:WP:U5]] অনুসারে দ্রুত অপসারণযোগ্য। ওনার বাইনারি বার্তা ডিকোড করলে হয়, <code>Note: The following code is a simulation of a Stuxnet-like structure for educational purposes. It is not functional malware and does not contain any harmful actions. Please use this example responsibly and do not modify it for malicious purposes.</code> নিচে যে কোড দেয়া তা এক্সিকিঊট করা সম্ভব, বর্তমানে এটি ডামি, কিন্তু এর মডিফিকেশনে ক্ষতিকারক আচরণ প্রদর্শন করতে পারে। [[ব্যবহারকারী:Md. Muqtadir Fuad|&#126; মুকতাদির]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md. Muqtadir Fuad|আলাপ]]) ০৮:৫০, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == [[রৈখিক বীজগণিত/ভূমিকা]] অধ্যায়টি সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Rashidul Hasan Biplob|আলাপ]]) ১৫:৫১, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] পাতাটি পড়ে ও পাতার গঠন দেখে এখনও মনে হচ্চে না এটি সংশোধন করা হয়েছে। অন্য পাতাগুলো দেখুন, সেগুলো কীভাবে তৈরি করা হয়েছে, এবং সে অনুযায়ী সংশোধন করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫২, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫]] পাতাটি সংশোধন করেছি। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৬]] এই পাতাটাও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১৩:৩৯, ১২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] [[মাগলস_গাইড_টু_হ্যারি_পটার/বই/ডেথলি_হ্যালোজ/অধ্যায়_২৫]] পাতায় এখনও রুক্ষ অনুবাদের সমস্যা বিদ্যমান, জটিল বাক্যগুলো ভেঙ্গে লিখুন সরল ভাষায় লিখুন যাতে সহজে বোঝা যায়। একই কথা দ্বিতীয়টির জন্যও প্রযোজ্য। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতা ২ টা আবারও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:৫৬, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/আইসোমরফিজম == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৪:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১০, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[বিশ্বের ইতিহাস/শিল্প বিপ্লব]] == পাতাটি সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Tuhin|Tuhin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tuhin|আলাপ]]) ১৭:০৪, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৬, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রধান শিক্ষকের কক্ষ, হগওয়ার্টস]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০০:০৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]]পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/বোব্যাকটনস একাডেমি অব ম্যাজিক]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০১:২৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৪, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স সমীকরণ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৩৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::করা হয়েছে ‌ —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৫৮, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স ও ভেক্টর/ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৪৬, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩]] পাতাটি ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:০৯, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সমস্যা == সম্মানিত পর্যালোচক, আমি আপনার সাথে একটি সমস্যা নিয়ে আলাপ করতে চাই। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ১৯:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == অভিযোগ == সুপ্রিয় উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতার আয়োজকবৃন্দ, প্রথমেই আপনাদেরকে জানাই অশেষ ধন্যবাদ এতো সুন্দর একটি প্রতিযোগিতার আয়োজন করার জন্য। আপনাদের এই প্রতিযোগিতায় আমি ইতোমধ্যে অংশগ্রহণ করেছি। এপর্যন্ত আমি কিছু অনুবাদ জমা দিয়েছি এবং আপনাদের সুষ্ঠ পর্যালোচনার জন্য অপেক্ষা করছি। কিন্তু আজ আমি আপনাদের কাছে একটি অভিযোগ জানাতে চাই যা আপনারা সঠিকভাবে বিবেচনা করবেন বলে আশা করি। কিছু অনুবাদ জমা দেওয়ার পর আমার কাছে একটি বার্তা আসে। যেখানে Tuhin- নামের একজন ব্যক্তি আমাকে নিম্নোক্ত বার্তাটি পাঠান-- "সম্মানিত সুধী, আপনি গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ যুক্ত করছেন যা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হওয়ার উপযুক্ত নয়। অনুগ্রহপূর্বক ইতিমধ্যে অনূদিত পাতাগুলো সংশোধন করে তারপরে নতুন পাতা তৈরি করুন।" আমি ধারণা করি হয়তো তিনি পর্যালোচনা কমিটির থেকে যোগাযোগ করেছেন। তাই আমিও সম্মানপূর্বক তাকে জানাই আমি কোনো এআই অনুবাদ যুক্ত করিনি। তিনি যদি আমার ভুল বলে দেন তাহলে খুশি হবো। তখন তিনি আমাকে জানান তিনি পর্যালোচক নন। তিনি আমাকে সতর্ক করতে এ মন্তব্য করেছেন। উল্লেখ্য, পরবর্তীতে আমি জানতে পেরেছি যে তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং তার সর্বোচ্চ সংখ্যক অনুবাদ গৃহীত হয়েছে। আমি যেটা বলতে চাই তা হলো, পর্যালোচনা কমিটির সদস্য ব্যতীত অন্য কেউ বিশেষত যখন সে নিজেই একজন প্রতিযোগী কিভাবে অপর একজন প্রতিযোগীকে সতর্ক করার নামে এভাবে মন্তব্য করতে পারে। "গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ " বলে তিনি অপর একজনের পরিশ্রমকে দাগিয়ে দিতে পারেন না। প্রথম আলাপেই এভাবে অন্য প্রতিযোগিকে রূঢ় ভাবে বলে তিনি কি হতদ্যোম করতে চাইছেন নাকি ঈর্ষান্বিত হচ্ছেন। প্রথমেই তার বলা উচিত ছিল তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং সতর্ক করতে বলছেন। কিন্তু তার এ ধরনের অভিভাবক সুলভ রূঢ় আচরণে আমি খুবই অপমানিত হয়েছি। আমি যদি ভুল করে থাকি তবে পর্যালোচকগণ অবশ্যই আমাকে জানাবেন কিন্তু অন্য কারো এ ধরনের অপ্রীতিকর মন্তব্য আমি বরদাস্ত করতে পারবো না। আমার অনেক প্রিয় একটি কাজের জায়গা এটি। আমি নিয়ম মেনে এর আগেও কাজ করেছি। আশাকরি আপনারা এর সঠিক বিচার করবেন। ধন্যবাদ। ইতি, অর্পিতা মজুমদার। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ২০:৪০, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] আমি আপনার কথা বুঝতে পারছি, তবে লক্ষ্য করুন আমাদের প্রকল্পগুলো পারস্পরিক সহযোগিতার ভিত্তিতে পরিচালিত হয়, এখানে একজন আরেকজনকে পরামর্শ দেওয়াটা স্বাভাবিক এবং আমি আশা করছি আপনি যে কারো পরামর্শই ইতিবাচকভাবে নিবেন। ধন্যবাদ —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৭:২৮, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ, আমার বুঝতে ভুল হয়েছিলো। আকস্মিক মন্তব্য এবং মন্তব্যের রূঢ়তা আমাকে কিছুটা বিব্রত করেছিল। যাহোক, বুঝিয়ে বলার জন্য আবারও ধন্যবাদ। পর্যালোচকবৃন্দের প্রতি আমার অনুরোধ দয়া করে ভুলগুলো নমনীয়ভাবে বলবেন এবং সংক্ষেপে বুঝিয়ে বলবেন। " গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ" এ জাতীয় শব্দবন্ধ খুবই অপমানজনক। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ০৮:২২, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/ভিলা]] পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ করা হল। [[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:নিয়াজ ইসলাম|আলাপ]]) ০৬:১১, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ব্যাপারটা হচ্ছে এমন, আমি উদাহরণ হিসাবে একটা শব্দের কথা বলেছি আপনি ওই একটা শব্দ'ই সংশোধন করে পর্যালোচনা করার কথা বলছেন! পুরো পাতাটি পড়ুন, আরও সমস্যা আছে, যান্ত্রিক ও অসামঞ্জস্যপূর্ণ অনুবাদ রয়েছে, সেগুলো ঠিক করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/প্রধান ঘটনাবলী/ডাম্বলডোরের মৃত্যু]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:১০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রিভেট ড্রাইভ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছে পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:২০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/ম্যালফয় ম্যানর]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:৩৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমি ২২টি অনুবাদ জমা দিয়েছি কিন্তু পাশে কোন পয়েন্ট এখনো যোগ হয়নি বা রিজেক্ট হয়নি। কোন সমস্যা আছে কিনা একটু কি দেখবেন ?? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ১৫:১৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == বই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমার অনুবাদ্গুলো একটু কি দেখবেন? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/শব্দকোষ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] জনাব আমি [[আরিমা/শব্দকোষ]] পাতাটিতে প্রয়োজনীয় সংশোধন করেছি, পুনরায় পর্যালোচনা করার জন্য আপনাকে অনুরোধ করা হলো। ‍‍‍[[ব্যবহারকারী:Belayet73|Belayet73]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Belayet73|আলাপ]]) ০৯:৫৩, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচক আমি নই‌ —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৫৫, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[যোগাযোগ অধ্যয়ন সমীক্ষা/অধ্যায় ১৩ - লিঙ্গভিত্তিক যোগাযোগ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] বইটি পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৮:০৫, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৫৫, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[সাংস্কৃতিক নৃবিজ্ঞান/খেলাধুলা, ক্রীড়া ও শিল্পকলা]] == পাতাটি পর্যালোচনা করার জন্য ধন্যবাদ। তথ্যসূত্রে trans-title= এর ভুল ব্যবহার সংশোধন করা হয়েছে। আমি তথ্যসূত্রে বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত কোনো সমস্যা পাইনি। আপনি কি "শুল্টজ, এমিলি '''এ., '''এবং রবার্ট এইচ. লাভেন্ডা" এর বোল্ড করা অংশের কথা বলছেন? এটা কোনো "ভুল/অতিরিক্ত ব্যবহার" নয়। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:৫৬, ৭ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] আমি প্রথমেই বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত সমস্যা দেখছি, ''{{একই সরলরেখায় আলাপের উক্তি|গুরুত্বপূর্ণ।" [৯]।}}'' তাছাড়া কিছুক্ষেত্রে দেখছি ইংরেজি পরিভাষা যেমন, ''প্রিস্কুল''। সংশোধনের পর জানান —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৩৬, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, আমি এখনও বুঝতে পারছি না আপনার কাছে এটা কেন সমস্যা মনে হচ্ছে। <u>কেনেথ আর. গিন্সবার্গের একটি প্রতিবেদন অনুযায়ী, {{সবুজ|'''"'''সুস্থ মস্তিষ্ক বিকাশের জন্য খেলা গুরুত্বপূর্ণ।'''"'''}}</u> এখানে " ভুল কেন হবে? এটা তো "তথ্যসূত্রের ফরম্যাটিংয়ে"র সাথেও সম্পর্কিত না। আপনাকে ইংরেজি পাতাটা দেখার অনুরোধ করছি। সেখানেও এগুলো এভাবেই আছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:২৩, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::দাঁড়ি দুইবার দিয়েছেন এটা লক্ষ্য করেছেন কি? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৫, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] দুঃখিত, পুরো পাতায় শুধুমাত্র একটা অতিরিক্ত দাঁড়ি এত বড় ব্যাপার হতে পারে, কখনোই ভাবিনি বলেই হয়তো এটা আমার নজর এড়িয়ে গিয়েছে। তবে এই ত্রুটিটাও ইংরেজি থেকে সরাসরি এসেছে। এটা সংশোধন করা হয়েছে। আর কিছু আপনার নজরে পড়লে জানানোর অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৮:২৯, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[জনপরিসরে অলংকারশাস্ত্র ও লেখালেখি: একটি ভূমিকা/জনপরিসরের বিবর্তন]] পাতার তথ্যসূত্রের ভুল ফরম্যাট সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৬:০০, ১১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, পুনঃপর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:১৫, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::::করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৩:৫৪, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) m0jw9jdcvt1jv5dtf9g7idmq7hvnrps 106709 106708 2026-06-14T04:59:26Z MdsShakil 7280 /* রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স ও ভেক্টর/ */ উত্তর 106709 wikitext text/x-wiki {{সংগ্রহশালাসমূহ}} == সমাধান প্রয়োজন == আমি [[ইউরোপের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস/১৯১৪ সাল থেকে ইউরোপ|একটা পাতা]] নিয়ে কাজ করার উদ্দেশ্যে ওতে আমার নাম যোগ করে রেখেছিলাম। তখনও পাতাটির শিরোনাম লাল রঙের দেখাচ্ছিল অর্থাৎ পাতাটিতে কেউ তখনও লেখা শুরু করে নি। কিন্তু পরবর্তীতে অনুবাদ শেষ করার পর পাতা সম্পাদনা করতে গিয়ে দেখি অন্য একজন সেটা সম্পাদনা করেছে এবং জমা দিয়ে দিয়েছে। অন্যের নামে যোগ করা পাতা সম্পাদনা করা কি শৃঙ্খলাবহির্ভূত নয়? [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ১৩:১১, ৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :আপনার শুরু করার সময় কার কোনো প্রমাণ দিতে পারলে আপনার অনুবাদ তা স্বীকৃতি পাবে [[বিশেষ:অবদান/103.215.227.181|103.215.227.181]] ১৩:২৩, ২১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Article check == আমার লেখা আর্টিকেলটি পুনরায় পর্যবেক্ষণ করার জন্য অনুরোধ করছি উইকিশৈশব:মজার বৈজ্ঞানিক গবেষণা/How to make a needle float, and how to make it sink [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ০৪:১৫, ৮ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতাটি বাংলা ভাষায় লিখুন —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:২৮, ৯ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ঠিক আছে [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১৫:৫২, ১১ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == Point == '''আমার লেখা প্রতিটি আর্টিক্যালে আপনি শূন্য পয়েন্ট দিচ্ছেন। আপনি পুনরায় ভালো করে আর্টিক্যালগুলি চেক করে দেখুন! কোন ত্রুটি নেই, নিজের লেখা আর্টিক্যাল। দয়া করে আর্টিকেল গুলির পূর্ণ মর্যাদা দিয়ে নাম্বার দেবেন। খাতা সংশোধন করার পরে নম্বর দেওয়ার অনুমতি আছে, কিছু আপনি দিচ্ছেন না। আমার কর্তব্য সবাইয়ের কাছে সহজ ভাবে বিষযগুলির ব্যাখ্যা দেওয়া, আপনার পছন্দ হলে গ্রহণ করবেন। সবকিছুই সময়ের উপর নির্ভর করে। ''' আপনি যখন পয়েন্ট দিচ্ছেন তার টাইম কোন নির্দিষ্ট নেই, খাতা অসম্পূর্ণ অবস্থাতেই পয়েন্ট দিচ্ছেন, যেগুলো পয়েন্ট দেননি তো দেন-ই-নি। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:০৫, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] পাতা সম্পূর্ণ না করে জমা দিবেন না। গৃহিত হয়নি এমন পাতা সংশোধন করে জানালে সেটা পুনরায় পর্যালোচনা করা হবে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১২:০৯, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::এখনো পর্যন্ত আমি যে কটা আর্টিকেল বা পাতা লিখেছি সবকটি আজকেই সংশোধন করা হয়েছে দেখতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MR.ANABRATA GUCHAIT|আলাপ]]) ১২:৪৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MR.ANABRATA GUCHAIT|MR.ANABRATA GUCHAIT]] আপনার লেখা পাতাগুলো গুগল অনুবাদ বা যান্ত্রিক অনুবাদে পরিপূর্ণ। এগুলো সরল ও প্রাজ্ঞল ভাষায় লিখুন যাতে পড়লেই সহজে বোঝা যায়। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:৩৭, ১২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == ফাউনন্টেন সমাধান == উইকিশৈশব:ভাষা/আইসল্যান্ডীয় যোগ করতে পারছি না ফাউনন্টেনের মাধ্যমে। বলছে- Another user has already added this article to the editathon [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৭:২০, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] এখন চেষ্টা করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৮:৫১, ২৬ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ [[ব্যবহারকারী:Vilen09|Vilen09]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Vilen09|আলাপ]]) ০৪:০০, ২৭ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == টুলফোর্জ এ সমস্যা == প্রতিযোগিতার সময়সীমা কি বাড়ানো হয়েছে? টুলফোর্জ কিন্তু দেখাচ্ছে এখনো ১৭ ঘণ্টা বাকি আছে। [[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:কমলেশ মন্ডল|আলাপ]]) ০৬:৪৫, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:কমলেশ মন্ডল|কমলেশ মন্ডল]] নির্ধারিত সময়ের মধ্যে তৈরি পাতাগুলো এই সময়ে শুধুমাত্র জমা দেওয়া যাবে, সময় বৃদ্ধি করা হয়নি। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৭, ১ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == A barnstar for you! == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Original Barnstar Hires.png|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''The Original Barnstar''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | original [[ব্যবহারকারী:Md Aahradul Islam Tasin|Md Aahradul Islam Tasin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Aahradul Islam Tasin|আলাপ]]) ০৯:২৫, ৫ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) |} == সংশোধন করা হলো == জনাব,<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/লেখক<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/তথ্যসূত্র<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/আরো পড়ুন<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় আইসিটি একীভূত করার ক্ষেত্রে মূল চ্যালেঞ্জ<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি ব্যবহারের সমস্যা<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির ব্যবহার<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/শিক্ষায় তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির প্রতিশ্রুতি<br /> শিক্ষাক্ষেত্রে তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি/ভূমিকা<br /> পাতাগুলো সংশোধন করা হলো<br /> এগুলি ইংরেজি https://en.wikibooks.org/wiki/ICT_in_Education পা্তা থেকে অনুবা্দ করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ০৭:১০, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] পাতাগুলোতে থাকা যান্ত্রিক ও জটিলতায় পরিপূর্ণ অনুবাদ গুলো প্রাঞ্জল ও সরল ভাষায় লিখতে হবে, আমি এখনও পাতাগুলোতে যান্ত্রিক অনুবাদ দেখতে পাচ্ছি। পাতাগুলো নিজের ভাষায় বুঝিয়ে লিখুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:২৭, ৮ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) ::সবগুলি পাতা সংশোধন করা হয়েছে। এবা্র একটু দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:৩৯, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর == ইলেকট্রনিক্সে হাতেখড়ি/সেমিকন্ডাক্টর পাতাটি সংশোধন দেখে জানাবেন ঠিক আছে কিনা। [[ব্যবহারকারী:Rajan chandra Saha Raju|Rajan chandra Saha Raju]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Rajan chandra Saha Raju|আলাপ]]) ১০:২৪, ১২ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == সংশোধন করা হলো == পরিবহনে বিজ্ঞান/সময়সূচী ও সময় নির্ধারণ - এটা যান্ত্রিক অনুবাদ সংশোধন করা হল। [[ব্যবহারকারী:Sourav saha032|Sourav saha032]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sourav saha032|আলাপ]]) ১৬:১৪, ১৭ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSepliAn9c9o4ISEM6ck_jWW0H_W0pr9596OfZAGy6q_UfTOFw/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১০:৩৩, ২৯ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69608-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest barnstar.svg|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | সুপ্রিয় MdsShakil,<br />বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]''' শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় তালিকাভুক্ত গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন‌। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:MdsShakil|শাকিল হোসেন]]''' <br />সমন্বয়ক, উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ <br />১০:৩৩, ২৪ আগস্ট ২০২৪ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69912-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == টেমপ্লেট:তাক == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] কিছু সমস্যা ছিল টেমপ্লেটে তবে সেগুলো সংশোধন করেছি। সময় পেলে একটু পরীক্ষা করে দেখবেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১১:৩৫, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] আপনি না একবার সংশোধন করেছিলেন? কি সমস্যা হয়েছিলো আবার? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৮:০৭, ২৫ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) ::বিষয়শ্রেণী যুক্ত হচ্ছিল না। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:১১, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) :::টেমপ্লেট:বিভাগ এও কিছু সমস্যা পেয়েছি বিকালে ঠিক করব ইনশাল্লাহ [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০২:২৮, ২৬ সেপ্টেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) == Notice of expiration of your sysop right == <div dir="ltr">Hi, as part of [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot|Global reminder bot]], this is an automated reminder to let you know that your permission "sysop" (প্রশাসক) will expire on 2025-04-06 14:24:19. Please renew this right if you would like to continue using it. <i>In other languages: [[:m:Special:MyLanguage/Global reminder bot/Messages/default|click here]]</i> [[ব্যবহারকারী:Leaderbot|Leaderbot]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Leaderbot|আলাপ]]) ১৯:৪২, ৩০ মার্চ ২০২৫ (ইউটিসি)</div> == [[টেমপ্লেট:Printable]] == [[টেমপ্লেট:Printable]] কাজ করছে না। দয়া করে নিশ্চিত করুন যে এটি সঠিকভাবে কাজ করা। [[ব্যবহারকারী:Somajyoti|Somajyoti]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Somajyoti|আলাপ]]) ১৪:০৬, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ]] == {| style="background-color: #f8f9fa; border: 1px solid #ced4da; padding:10px; color: #212529;" |- |[[File:Bangla Wikibooks Writing contest 2025 Banner (2).png|frameless|center|300px|link=[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]]]<br/> সুপ্রিয় MdsShakil, আশা করি এই গ্রীষ্মের এই রৌদ্রোজ্জ্বল তপ্ত আবহাওয়াতেও ভালো আছেন। আপনার জ্ঞাতার্থে জানাচ্ছি যে, গত ৭ মে থেকে বাংলা উইকিবইয়ে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]''' শীর্ষক একটি বই লিখন ও অনুবাদ প্রতিযোগিতা শুরু হয়েছে। আপনাকে এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে ‌আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতাটি অভিজ্ঞ, অনভিজ্ঞ ও নতুন ব্যবহারকারী সকলের জন্যই মুক্ত।  অন্যান্য ভাষার উইকিবইয়ের চাইতে বাংলা উইকিবইয়ে অবদানকারীর সংখ্যা নিতান্তই কম, এমনকি সংখ্যাটি বাংলা উইকিপিডিয়ার তুলনায়ও নগণ্য। অথচ ডিজিটাল বইয়ের এই যুগে বাংলা উইকিবই যথেষ্ট গুরত্বের দাবি রাখে। এজন্য আমাদের আরও স্বেচ্ছাসেবক প্রয়োজন। আশা করি আপনি এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করবেন ও উইকিবইকে সমৃদ্ধ করবেন। বিস্তারিত [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|প্রকল্প পাতায়]] দেখুন। '''শীর্ষ অবদানকারীদের জন্য পুরষ্কার''' * ১ম স্থান অধিকারকারী ― ৬০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ২য় স্থান অধিকারকারী ― ৪০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৩য় স্থান অধিকারকারী ― ৩০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৪র্থ স্থান অধিকারকারী ― ২৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৫ম স্থান অধিকারকারী ― ২০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৬ষ্ঠ থেকে ১০তম স্থান অধিকারকারী (৫ জন) ― ৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলে ― ডিজিটাল সনদপত্র প্রতিযোগিতায় আপনাকে স্বাগত।<br /> শুভেচ্ছান্তে, <br /> —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৪, ১১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=74028-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == [[রন্ধনপ্রণালী:ঘেভার]] == পরিবর্তন করা হয়েছে, যাচাই করুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০১:২৪, ১২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রকৌশল শব্দবিজ্ঞান/শীতলকারী পাখার শব্দ]] == পাতাটি ঠিক করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:M.Asaduzzaman sahed|আলাপ]]) ২০:০০, ৬ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] পাতাটিকে এখনও ইংরেজি পরিভাষা এবং যান্ত্রিক অনুবাদ বিদ্যমান। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ২০:৩২, ৭ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MdsShakil,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSlGIk88-dNR79Vg5RytY6gIObKICFqrwc3ljN6Dw6YDn5IQ/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৬, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85872-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিশৈশবে 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বাইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে! == প্রিয় শাকিল ভাই, আশাকরি সপরিবারে কুশলে আছেন। আমি দেখলাম আমার লেখা 'বর্ণমালায় পৃথিবী' বইয়ের মুদ্রণ সংস্করণে অন্য বইয়ের বিষয়বস্তু এসে গিয়েছে। এটা ঠিক করে দেওয়া দরকার। যথাশীঘ্র ব্যবস্থা নেবেন আশা রাখছি। ধন্যবাদসহ, [[ব্যবহারকারী:Sumasa|সুকান]] সুকান ১৬:২৮, ১৪ সেপ্টেম্বর ২০২৫ (ইউটিসি) == পুনঃপর্যালোচনা জন্য == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[রৈখিক বীজগণিত/শব্দকোষ]] পাতাটিতে অ,আ,ক,খ অনুক্রমে সাজিয়েছি। আবার পর্যালোচনা করার অনুরোধ জানাচ্ছি। [[ব্যবহারকারী:JIBON|JIBON]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:JIBON|আলাপ]]) ১৭:১৩, ২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :{{done}} —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৩:৫৬, ৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == Help chai.. == wiki contest e article submit kmne korbo ekthu help korben? [[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:WazedAlif|আলাপ]]) ০৪:০৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:WazedAlif|WazedAlif]] [https://fountain.toolforge.org/editathons/wrcbn2026 এই লিংকে] যেয়ে সাবমিট করেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:২৮, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == আমি পুনরায় "মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/চেম্বার অব সিক্রেটস/অধ্যায় ১৭" বইটি সংশোধন করেছি। দয়া করে আবার পর্যবেক্ষণ করে দেখুন। [[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Oviroy Sarker|আলাপ]]) ১৬:১৬, ৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Oviroy Sarker|Oviroy Sarker]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৫, ৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ভেক্টর জগতের সংজ্ঞা == জি, সহজ ও প্রাঞ্জল ভাষায় লেখা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Mushfique Anan|আলাপ]]) ১০:৩৬, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Kazi Mushfique Anan|Kazi Mushfique Anan]] গ্রহণ করা হয়েছে। পাতায় আমি আরও কিছু সম্পাদনা করেছি, সেগুলো দেখুন, ভবিষ্যতে নজরে রাখবেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:১৭, ৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]] পাতাটি সম্পর্কে == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, এই ব্যবহারকারীর([[ব্যবহারকারী:Stuxnet.02]]) পাতাটি মনে হচ্ছে খুব সম্ভবত [[w:WP:U5]] অনুসারে দ্রুত অপসারণযোগ্য। ওনার বাইনারি বার্তা ডিকোড করলে হয়, <code>Note: The following code is a simulation of a Stuxnet-like structure for educational purposes. It is not functional malware and does not contain any harmful actions. Please use this example responsibly and do not modify it for malicious purposes.</code> নিচে যে কোড দেয়া তা এক্সিকিঊট করা সম্ভব, বর্তমানে এটি ডামি, কিন্তু এর মডিফিকেশনে ক্ষতিকারক আচরণ প্রদর্শন করতে পারে। [[ব্যবহারকারী:Md. Muqtadir Fuad|&#126; মুকতাদির]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md. Muqtadir Fuad|আলাপ]]) ০৮:৫০, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সংশোধিত বইয়ের পর্যালোচনা == [[রৈখিক বীজগণিত/ভূমিকা]] অধ্যায়টি সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Rashidul Hasan Biplob|আলাপ]]) ১৫:৫১, ১১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Md Rashidul Hasan Biplob|Md Rashidul Hasan Biplob]] পাতাটি পড়ে ও পাতার গঠন দেখে এখনও মনে হচ্চে না এটি সংশোধন করা হয়েছে। অন্য পাতাগুলো দেখুন, সেগুলো কীভাবে তৈরি করা হয়েছে, এবং সে অনুযায়ী সংশোধন করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫২, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫]] পাতাটি সংশোধন করেছি। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৬]] এই পাতাটাও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১৩:৩৯, ১২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] [[মাগলস_গাইড_টু_হ্যারি_পটার/বই/ডেথলি_হ্যালোজ/অধ্যায়_২৫]] পাতায় এখনও রুক্ষ অনুবাদের সমস্যা বিদ্যমান, জটিল বাক্যগুলো ভেঙ্গে লিখুন সরল ভাষায় লিখুন যাতে সহজে বোঝা যায়। একই কথা দ্বিতীয়টির জন্যও প্রযোজ্য। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতা ২ টা আবারও ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:৫৬, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/আইসোমরফিজম == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৪:৫০, ১৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১০, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[বিশ্বের ইতিহাস/শিল্প বিপ্লব]] == পাতাটি সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Tuhin|Tuhin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tuhin|আলাপ]]) ১৭:০৪, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৬, ১৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রধান শিক্ষকের কক্ষ, হগওয়ার্টস]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০০:০৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]]পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/বোব্যাকটনস একাডেমি অব ম্যাজিক]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০১:২৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৪, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স সমীকরণ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৩৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::করা হয়েছে ‌ —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৫৮, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/ম্যাট্রিক্স ও ভেক্টর/ == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ০৬:৪৬, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচনা করে জানালে উপকৃত হতাম [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৩:৩২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|Kazi Anan]] আমি পর্যালোচনায় যে সমস্যার কথা বলেছি, আপনি এখনও সেই সমস্যা সমাধান করেননি। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৫৯, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩]] পাতাটি ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ১২:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :গৃহীত। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:০৯, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সমস্যা == সম্মানিত পর্যালোচক, আমি আপনার সাথে একটি সমস্যা নিয়ে আলাপ করতে চাই। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ১৯:০৮, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == অভিযোগ == সুপ্রিয় উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতার আয়োজকবৃন্দ, প্রথমেই আপনাদেরকে জানাই অশেষ ধন্যবাদ এতো সুন্দর একটি প্রতিযোগিতার আয়োজন করার জন্য। আপনাদের এই প্রতিযোগিতায় আমি ইতোমধ্যে অংশগ্রহণ করেছি। এপর্যন্ত আমি কিছু অনুবাদ জমা দিয়েছি এবং আপনাদের সুষ্ঠ পর্যালোচনার জন্য অপেক্ষা করছি। কিন্তু আজ আমি আপনাদের কাছে একটি অভিযোগ জানাতে চাই যা আপনারা সঠিকভাবে বিবেচনা করবেন বলে আশা করি। কিছু অনুবাদ জমা দেওয়ার পর আমার কাছে একটি বার্তা আসে। যেখানে Tuhin- নামের একজন ব্যক্তি আমাকে নিম্নোক্ত বার্তাটি পাঠান-- "সম্মানিত সুধী, আপনি গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ যুক্ত করছেন যা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হওয়ার উপযুক্ত নয়। অনুগ্রহপূর্বক ইতিমধ্যে অনূদিত পাতাগুলো সংশোধন করে তারপরে নতুন পাতা তৈরি করুন।" আমি ধারণা করি হয়তো তিনি পর্যালোচনা কমিটির থেকে যোগাযোগ করেছেন। তাই আমিও সম্মানপূর্বক তাকে জানাই আমি কোনো এআই অনুবাদ যুক্ত করিনি। তিনি যদি আমার ভুল বলে দেন তাহলে খুশি হবো। তখন তিনি আমাকে জানান তিনি পর্যালোচক নন। তিনি আমাকে সতর্ক করতে এ মন্তব্য করেছেন। উল্লেখ্য, পরবর্তীতে আমি জানতে পেরেছি যে তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং তার সর্বোচ্চ সংখ্যক অনুবাদ গৃহীত হয়েছে। আমি যেটা বলতে চাই তা হলো, পর্যালোচনা কমিটির সদস্য ব্যতীত অন্য কেউ বিশেষত যখন সে নিজেই একজন প্রতিযোগী কিভাবে অপর একজন প্রতিযোগীকে সতর্ক করার নামে এভাবে মন্তব্য করতে পারে। "গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ " বলে তিনি অপর একজনের পরিশ্রমকে দাগিয়ে দিতে পারেন না। প্রথম আলাপেই এভাবে অন্য প্রতিযোগিকে রূঢ় ভাবে বলে তিনি কি হতদ্যোম করতে চাইছেন নাকি ঈর্ষান্বিত হচ্ছেন। প্রথমেই তার বলা উচিত ছিল তিনিও একজন প্রতিযোগী এবং সতর্ক করতে বলছেন। কিন্তু তার এ ধরনের অভিভাবক সুলভ রূঢ় আচরণে আমি খুবই অপমানিত হয়েছি। আমি যদি ভুল করে থাকি তবে পর্যালোচকগণ অবশ্যই আমাকে জানাবেন কিন্তু অন্য কারো এ ধরনের অপ্রীতিকর মন্তব্য আমি বরদাস্ত করতে পারবো না। আমার অনেক প্রিয় একটি কাজের জায়গা এটি। আমি নিয়ম মেনে এর আগেও কাজ করেছি। আশাকরি আপনারা এর সঠিক বিচার করবেন। ধন্যবাদ। ইতি, অর্পিতা মজুমদার। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ২০:৪০, ১৭ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] আমি আপনার কথা বুঝতে পারছি, তবে লক্ষ্য করুন আমাদের প্রকল্পগুলো পারস্পরিক সহযোগিতার ভিত্তিতে পরিচালিত হয়, এখানে একজন আরেকজনকে পরামর্শ দেওয়াটা স্বাভাবিক এবং আমি আশা করছি আপনি যে কারো পরামর্শই ইতিবাচকভাবে নিবেন। ধন্যবাদ —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৭:২৮, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::ধন্যবাদ, আমার বুঝতে ভুল হয়েছিলো। আকস্মিক মন্তব্য এবং মন্তব্যের রূঢ়তা আমাকে কিছুটা বিব্রত করেছিল। যাহোক, বুঝিয়ে বলার জন্য আবারও ধন্যবাদ। পর্যালোচকবৃন্দের প্রতি আমার অনুরোধ দয়া করে ভুলগুলো নমনীয়ভাবে বলবেন এবং সংক্ষেপে বুঝিয়ে বলবেন। " গণহারে অপরিশোধিত এআই অনুবাদ" এ জাতীয় শব্দবন্ধ খুবই অপমানজনক। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ০৮:২২, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/ভিলা]] পুনরায় পর্যালোচনার অনুরোধ করা হল। [[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:নিয়াজ ইসলাম|আলাপ]]) ০৬:১১, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ব্যাপারটা হচ্ছে এমন, আমি উদাহরণ হিসাবে একটা শব্দের কথা বলেছি আপনি ওই একটা শব্দ'ই সংশোধন করে পর্যালোচনা করার কথা বলছেন! পুরো পাতাটি পড়ুন, আরও সমস্যা আছে, যান্ত্রিক ও অসামঞ্জস্যপূর্ণ অনুবাদ রয়েছে, সেগুলো ঠিক করুন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:১৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/প্রধান ঘটনাবলী/ডাম্বলডোরের মৃত্যু]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:১০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/প্রিভেট ড্রাইভ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছে পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:২০, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/ম্যালফয় ম্যানর]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:৩৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমি ২২টি অনুবাদ জমা দিয়েছি কিন্তু পাশে কোন পয়েন্ট এখনো যোগ হয়নি বা রিজেক্ট হয়নি। কোন সমস্যা আছে কিনা একটু কি দেখবেন ?? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ১৫:১৩, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == বই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬ == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] আমার অনুবাদ্গুলো একটু কি দেখবেন? [[ব্যবহারকারী:NBDIT|NBDIT]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NBDIT|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/শব্দকোষ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] জনাব আমি [[আরিমা/শব্দকোষ]] পাতাটিতে প্রয়োজনীয় সংশোধন করেছি, পুনরায় পর্যালোচনা করার জন্য আপনাকে অনুরোধ করা হলো। ‍‍‍[[ব্যবহারকারী:Belayet73|Belayet73]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Belayet73|আলাপ]]) ০৯:৫৩, ২১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :পর্যালোচক আমি নই‌ —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৫৫, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[যোগাযোগ অধ্যয়ন সমীক্ষা/অধ্যায় ১৩ - লিঙ্গভিত্তিক যোগাযোগ]] == @[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] বইটি পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৮:০৫, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৫৫, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[সাংস্কৃতিক নৃবিজ্ঞান/খেলাধুলা, ক্রীড়া ও শিল্পকলা]] == পাতাটি পর্যালোচনা করার জন্য ধন্যবাদ। তথ্যসূত্রে trans-title= এর ভুল ব্যবহার সংশোধন করা হয়েছে। আমি তথ্যসূত্রে বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত কোনো সমস্যা পাইনি। আপনি কি "শুল্টজ, এমিলি '''এ., '''এবং রবার্ট এইচ. লাভেন্ডা" এর বোল্ড করা অংশের কথা বলছেন? এটা কোনো "ভুল/অতিরিক্ত ব্যবহার" নয়। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:৫৬, ৭ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] আমি প্রথমেই বিরামচিহ্ন সম্পর্কিত সমস্যা দেখছি, ''{{একই সরলরেখায় আলাপের উক্তি|গুরুত্বপূর্ণ।" [৯]।}}'' তাছাড়া কিছুক্ষেত্রে দেখছি ইংরেজি পরিভাষা যেমন, ''প্রিস্কুল''। সংশোধনের পর জানান —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৩৬, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, আমি এখনও বুঝতে পারছি না আপনার কাছে এটা কেন সমস্যা মনে হচ্ছে। <u>কেনেথ আর. গিন্সবার্গের একটি প্রতিবেদন অনুযায়ী, {{সবুজ|'''"'''সুস্থ মস্তিষ্ক বিকাশের জন্য খেলা গুরুত্বপূর্ণ।'''"'''}}</u> এখানে " ভুল কেন হবে? এটা তো "তথ্যসূত্রের ফরম্যাটিংয়ে"র সাথেও সম্পর্কিত না। আপনাকে ইংরেজি পাতাটা দেখার অনুরোধ করছি। সেখানেও এগুলো এভাবেই আছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:২৩, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::দাঁড়ি দুইবার দিয়েছেন এটা লক্ষ্য করেছেন কি? —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৭:২৫, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] দুঃখিত, পুরো পাতায় শুধুমাত্র একটা অতিরিক্ত দাঁড়ি এত বড় ব্যাপার হতে পারে, কখনোই ভাবিনি বলেই হয়তো এটা আমার নজর এড়িয়ে গিয়েছে। তবে এই ত্রুটিটাও ইংরেজি থেকে সরাসরি এসেছে। এটা সংশোধন করা হয়েছে। আর কিছু আপনার নজরে পড়লে জানানোর অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৮:২৯, ৯ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, [[জনপরিসরে অলংকারশাস্ত্র ও লেখালেখি: একটি ভূমিকা/জনপরিসরের বিবর্তন]] পাতার তথ্যসূত্রের ভুল ফরম্যাট সংশোধন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৬:০০, ১১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, পুনঃপর্যালোচনা করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:NusJaS|NusJaS]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:NusJaS|আলাপ]]) ১৭:১৫, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::::করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৩:৫৪, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) tdcqi7l9qil0mocqs3rbrxytsoje1dm ব্যবহারকারী আলাপ:MS Sakib 3 11866 106688 106577 2026-06-13T12:54:41Z Oindrojalik Watch 12310 /* আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস */ নতুন অনুচ্ছেদ 106688 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগতম == প্রিয় MS Sakib, উইকিবইয়ে স্বাগতম! [[চিত্র:Smiley oui.gif|30px|link=]] </br> এই প্রকল্পে আপনার আগ্রহের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ; আশা করছি এ পরিবেশটি আপনার ভাল লাগবে এবং উইকিবইকে সমৃদ্ধ করার কাজে আপনি সহায়তা করবেন।। আপনার যদি সাহায্যের প্রয়োজন হয় তাহলে এগুলি দেখুন: * [[চিত্র:Animated tools.gif|20px|link=]] [[উইকিবই:সহায়িকা|সহায়িকা পাতা]] * [[চিত্র:Article icon cropped.svg|20px|link=]] [[সাহায্য:কিভাবে একটি নতুন উইকিবই শুরু করবেন|নতুন লেখা শুরু কিভাবে করবেন]] * [[চিত্র:Notepad icon.svg|20px|link=]] [[উইকিবই:রচনাশৈলী নির্দেশিকা|উইকিবইয়ের রচনাশৈলী]] * [[চিত্র:Books-aj.svg_aj_ashton_01.svg|20px|link=]] [[উইকিবই:উইকিবই কী?|উইকিবই কী]] * [[চিত্র:Control copyright icon.svg|20px|link=]] [[উইকিবই:কপিরাইট|কপিরাইট]] আপনি সম্প্রদায়কে কোন সার্বজনীন প্রশ্ন করতে বা আলোচনা করতে [[উইকিবই:প্রশাসকদের আলোচনাসভা|আলোচনাসভা]] ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়া [[উইকিবই:সম্প্রদায়ের প্রবেশদ্বার|সম্প্রদায়ের প্রবেশদ্বার]] আপনাকে কাজের একটি তালিকা দিবে যা দিয়ে আপনি এখানে সাহায্য করতে পারেন। আপনার যদি কোন প্রশ্ন থাকে তবে বিনা দ্বিধায় [[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আমার আলাপের পাতায়]] তা করতে পারেন। অনুগ্রহপূর্বক আলাপের পাতায় বার্তা রাখার পর সম্পাদনা সরঞ্জামদণ্ডের [[চিত্র:OOjs UI icon signature-ltr.svg|22px|link=|alt=স্বাক্ষর আইকন]] চিহ্নে ক্লিক করার মাধ্যমে অথবা চারটি টিল্ডা (<code><nowiki>~~~~</nowiki></code>) চিহ্ন দিয়ে নাম স্বাক্ষর করুন। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার নাম এবং তারিখ যোগ করবে। যদি আপনার সাহায্যের প্রয়োজন হয় তাহলে [[উইকিবই:অভ্যর্থনা কমিটি|অভ্যর্থনা কমিটির]] যে-কোনো সদস্যকে প্রশ্ন করুন, বা আপনার আলাপের পাতায় '''<nowiki>{{সাহায্য করুন}}</nowiki>''' লিখুন এবং তার নিচে নিচে আপনার প্রশ্নটি লিখুন। একজন সাহায্যকারী কিছুক্ষণের মধ্যে আপনার প্রশ্নের উত্তর দেবেন।<br /> আশা করি আপনি [[উইকিবই:সম্প্রদায়ের প্রবেশদ্বার|বাংলা উইকিবই সম্প্রদায়ের]] একজন হয়ে সম্পাদনা করে আনন্দ পাবেন! আবারও স্বাগতম এবং শুভেচ্ছা!<br /> &mdash; [[উইকিবই:অভ্যর্থনা কমিটি|উইকিবই অভ্যর্থনা কমিটি]] [[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৩৮, ১৩ অক্টোবর ২০২১ (ইউটিসি) == '''উইকি শিশুদের ভালোবাসে''' লিখন প্রতিযোগিতা- ''অংশ নিন ও পুরস্কার জিতুন'' == {| style="background-color: #9ee5ff; border: 1px solid #00b0f0; padding:10px; color: #000;" |- |[[File:WLC logo.svg|frameless|right|100px]] সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}}, আশা করি এই গুমোট আবহাওয়াতেও ভালো আছেন। আপনার জ্ঞাতার্থে জানাচ্ছি যে, গত ১৬ অক্টোবর থেকে বাংলা উইকিবইয়ে '''[[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১]]''' শীর্ষক একটি লিখন ও অনুবাদ প্রতিযোগিতা শুরু হয়েছে। আপনাকে এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে ‌আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতাটি অভিজ্ঞ, অনভিজ্ঞ ও নতুন ব্যবহারকারী সকলের জন্যই উন্মুক্ত।  অন্যান্য ভাষার উইকিবইয়ের চাইতে বাংলা উইকিবইয়ে অবদানকারীর সংখ্যা নিতান্তই কম, এমনকি সংখ্যাটি বাংলা উইকিপিডিয়ার তুলনায়ও নগণ্য। অথচ ডিজিটাল বইয়ের এই যুগে বাংলা উইকিবই যথেষ্ট গুরত্বের দাবি রাখে। এজন্য আমাদের আরও স্বেচ্ছাসেবক প্রয়োজন। আশা করি আপনি এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করবেন ও উইকিবইকে সমৃদ্ধ করবেন। বিস্তারিত [[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|প্রকল্প পাতায়]] দেখুন। '''শীর্ষ অবদানকারীদের জন্য পুরষ্কার''' * প্রথম পুরস্কার - ৳১৬০০ গিফট ভাউচার + মুদ্রিত সনদপত্র * দ্বিতীয় পুরস্কার - ৳১২০০ গিফট ভাউচার + মুদ্রিত সনদপত্র * তৃতীয় পুরস্কার - ৳৮০০ গিফট ভাউচার + মুদ্রিত সনদপত্র * সকল অবদানকারী পাবেন অনলাইন সনদপত্র ও উইকিপদক প্রতিযোগিতায় আপনাকে স্বাগত।<br /> শুভেচ্ছান্তে, <br /> [[ব্যবহারকারী:Aishik Rehman|Aishik Rehman]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Aishik Rehman|আলাপ]]) ১৮:১৫, ১৭ অক্টোবর ২০২১ (ইউটিসি) |} == উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১ <small>(তথ্য প্রদানের অনুরোধ) </small> == <div style="border:1px solid #88ddfc;"> <div style=" padding:10px;"> <span style="font-size:180%;">'''উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১'''</span> <br/>'''১৬ অক্টোবর - ৩১ অক্টোবর, ২০২১''' </div> <div style="padding:10px; font-size:1.1em;">[[File:WLC logo.svg|right|frameless]] '''[[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১]]''' (''উইকি লাভস চিল্ড্রেন'') প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণপূর্বক শিশুতোষ বই রচনা ও অনুবাদের মাধ্যমে বাংলা উইকিবইকে সমৃদ্ধ করার প্রচেষ্টায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। অনুগ্রহ করে <span class="plainlinks">'''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfHVfa1Aunuqf9O4rCaSYwpzUZYfwGhrThhlCBu9NbwGsxV-A/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি]'''</span> পূরণ করুন এবং পুরস্কার ও সনদপত্র প্রদান সহ পরবর্তী ধাপগুলি সম্পন্ন করতে আমাদেরকে সহযোগিতা করুন৷ <small>আপনার যদি কোনো প্রশ্ন বা জিজ্ঞাসা থাকে, তাহলে নির্দ্বিধায় আয়োজকদের সাথে যোগাযোগ করুন।</small> শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:Aishik Rehman|Aishik Rehman]]''' <br />আয়োজক, উইকি লাভস চিল্ড্রেন <br />০৭:৩১, ২৬ নভেম্বর ২০২১ (ইউটিসি) </div> </div> == উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১ পদক == <div style="display:flex;flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: center; align-items: center; border-radius: 5px; border:1px solid lightblue; padding:10px;gap:10px;"> <div style="flex:0 0 200px; display:inline-block;">[[File:Blue Barnstar.png|200px|link=|পদক]]</div> <div style="flex:1 0 300px; text-align: left; vertical-align:middle; display:inline-block;"> <span style="font-family: Siyam Rupali; font-size: 1.5em;">'''উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১ পদক'''</span><br /> <p>প্রিয় MS Sakib,<br /> বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, ‘[[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১]]’ শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় শিশু বিষয়ক গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:Aishik Rehman|Aishik Rehman]]''' <br />আয়োজক, উইকি লাভস চিল্ড্রেন <br />০৭:৫২, ২ ডিসেম্বর ২০২১ (ইউটিসি) </p> </div> </div> == গণিতে হাতেখড়ি/ঋণাত্মক সংখ্যা == জনাব {{BASEPAGENAME}},<br/> [[উইকিবই: উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২]] উপলক্ষে প্রস্তুত করা [[উইকিশৈশব:গণিতে হাতেখড়ি/ঋণাত্মক সংখ্যা]] বইটি পুনঃ পর্যালোচনা করুন। — [[ব্যবহারকারী:MdaNoman|নোমান]] <span>[[User talk:MdaNoman |(আলাপ)]]</span> ১৪:২০, ৫ অক্টোবর ২০২২ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MS Sakib,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২]]-এ পর্যালোচক হিসেবে কাজ করার জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনার আন্তরিক সহয়তার জন্য প্রতিযোগীতাটি সফলভাবে সম্পন্ন হয়েছে। আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe6AjysEkRQO1R86LmhqJxQvt9siyvaCx6__xHbiyGINyvg4A/viewform এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৬:০৭, ২৩ নভেম্বর ২০২২ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=52127-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == ইউজার লিস্টে নাম আসে না কেন? == ভাইয়া আমি সদস্য হয়েছি। বেশ কয়েকটা জমা দিয়েছি কিন্তু এইখানে লিস্টে আমার নাম আসে না কেন? [[ব্যবহারকারী:Robiul islam 50|Robiul islam 50]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Robiul islam 50|আলাপ]]) ১০:০৬, ২২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MS Sakib,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfbU0XnUtQltWCaC59XqYCfjFicHrveyMOi_wW_g-I4FRnJMA/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১০:২১, ২৯ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69589-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest barnstar.svg|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | সুপ্রিয় MS Sakib,<br />বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]''' শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় তালিকাভুক্ত গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন‌। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:MdsShakil|শাকিল হোসেন]]''' <br />সমন্বয়ক, উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ <br />১০:৩৩, ২৪ আগস্ট ২০২৪ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69912-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == পুনঃপর্যালোচনা করার অনুরোধ == জনাব দয়া করে [[রন্ধনপ্রণালী:চিকেন নাগেট]] পাতাটি পুনঃপর্যালোচনা করুন। আমি আপনার বার্তা মতো যথাসাথ্য সম্পাদনা করেছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৪:৩৮, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] [[রন্ধনপ্রণালী:চিকেন রোল]] কেও পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ করবো। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৪:৫১, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::[[রন্ধনপ্রণালী:চিকেন রোল]] ::১/২ কাপ + ১ কাপ এটা কী ধরনের মাপ? প্যান এর বাংলা করুন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৫:৪১, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] প্যান এর বাংলা আমার জানা নাই। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:১৫, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] তাওয়া হতে পারে [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:১৭, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::একই সমস্যা ২ টেবিল চামচ + ২ টেবিল চামচ [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:১৮, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] [[রন্ধনপ্রণালী:লাচ্ছা সেমাই]] টাকেও প্লিজ। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৫:১২, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::[[রন্ধনপ্রণালী:লাচ্ছা সেমাই]] ::প্যান শব্দের বাংলা করুন। "দুধ ফুটে মিষ্টি হয়ে যাবে" মানে কী? এই বাক্য সংশোধন করুন। কোনো লেখা গত পরিবর্তন করা হয়নি পর্যালোচনার পর [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৫:৩৫, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::{{ping|Md Mobashir Hossain}} [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৫:৪৫, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|সাকিব]] ভাই, আমি সব সংশোধন করেছি আর আমাকে সতর্ক করার জন্য @[[ব্যবহারকারী:R1F4T|রিফাত]] ভাইকে অনেক ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:২৬, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] ভাই! [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৭:০৭, ১৫ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পুনঃপর্যালোচনা করা হবে। অপেক্ষা করুন। বারবার পিং করার প্রয়োজন নেই। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ১৯:০২, ১৫ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::সাকিব ভাই! মনে হয় ভুলে গিয়েছেন। :/ [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:০৬, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] "১/২ কাপ" বলতে ১ থেকে ২ কাপ অথবা ১ বা দুই কাপ বুঝানো হতে পারে। তাই "আধা কাপ" লিখুন। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২১:১৯, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] {{tl|ভগ্নাংশ}} ব্যবহার করতে পারেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৬:৪৮, ৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রোগ্রামিংয়ের মৌলিক ধারণা/লেখকের স্বীকৃতি]] == পুনরায় যাচাই করবেন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ১৮:১২, ২৪ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] এখনও অত্যন্ত যান্ত্রিক। "কেপ টাউন বিশ্ববিদ্যালয়, যারা ‘‘Object-Oriented Programming in Python’’ গ্রন্থটিও CC-BY-SA লাইসেন্সে ভাগ করে নিয়ে তাঁদের প্রচেষ্টার ওপর ভিত্তি করে কাজ করার সুযোগ করে দিয়েছেন।" এটা স্বাভাবিক বাক্যগঠন? ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ১৯:৩৯, ২৪ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::আবার দেখুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০৬:০১, ৩০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == ইন্দ্রিয়তন্ত্র/পরিশিষ্ট == যদিও বিজ্ঞান শিক্ষার্থী হওয়ার কারণে আমরা জানি এমনভাবে বিজ্ঞান বইগুলো লেখা হয়। তারপরও সম্পূর্ণ বাংলায় করে দিলাম [[ব্যবহারকারী:Editobd|Editobd]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Editobd|আলাপ]]) ১০:০৯, ২৫ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[রন্ধনপ্রণালী:ঘোল]] == আপনি [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] দেখার পরামর্শ দিয়েছিলেন, ও সেটি দেখে পরিবর্তন করতে বলেছেন। কিন্তু আমি বুঝতে পারছি না কোথায় পরিবর্তন করতে হবে, আমি “সমুচা” পাতাটি দেখেই এই রন্ধনপ্রণালী লিখেছি। কিছু বাড়তি জিনিস যুক্ত করেছি বটে, তবে অপ্রাসঙ্গিক নয়। [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০৬:৪৭, ৩১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]]: দুঃখিত, পুরোটাই আগাগোড়া AI লিখিত। বাংলা উইকিবইয়ের রন্ধনপ্রণালীতে "আরও দেখুন" সহ অতিরিক্ত কিছু লেখা হয় না। :তালিকার উপরে নির্দেশিত কাঠামো হিসেবে [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] দেওয়া ছিল। আপনার সবগুলো পাতা এই অনুযায়ী সংশোধন করুন, নয়তো গৃহীত হবে না। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০০:৫৫, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::শুধু “আরও দেখুন” অংশ নয়, আমি “ঐতিহাসিক ঘটনা”, “সাস্থ্যসচেতনতা” অংশ ও যুক্ত করেছি। আর এটি ইচ্ছে করেই আমার নিজ থেকে যুক্ত করা। এটি AI এর কাজ নয় !!! ::প্রতিযোগিতার আলাপ পাতায় রন্ধনপ্রণালী তে “তথ্যসূত্র” যোগ করা নিয়ে একজন প্রশ্ন করা হয়েছিল। সেখানেই উত্তর পেয়েছি যে, তথ্যসূত্র বাধ্যতামূলক নয়, তবে [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] থেকে বাড়তি অংশ যোগ করলে আরও ভালো হবে। ::সেজন্যই পাতাকে তথ্যবহুল করতে আমি বিভিন্ন অংশ যুক্ত করেছি। আমি চাইলে ওই সকল অংশ মুছে ফেলতে রাজি। ::তবে এই ব্যপারে আলোচনা প্রয়োজন ও সঠিক কারণও দেওয়া প্রয়োজন। [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০৯:০০, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] প্রতিযোগিতায় যেমন নির্দেশনা দেওয়া হয়েছে, সেরকম না হলে গ্রহণ করার সুযোগ নেই। আপনি আলাপ পাতায় যার মন্তব্যের কথা বললেন, সে আয়োজক বা পর্যালোচকদের কেউ নয়। সে কেন এমনটা বলেছে, তা কেবল সে-ই বলতে পারে। প্রতিযোগিতার [[উইকিবই আলোচনা:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫#রন্ধনপ্রণালী নাম স্থানের পাতা সমূহ|মূল আয়োজকের বক্তব্য]] দেখুন (১১ মে ২০২৫)। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০০:১০, ১৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == পরামর্শ গ্রহণ পূর্বক যথাযথ সংশোধন আনা হয়েছে == আসসালামুয়ালাইকুম, ঈদ মোবারক। আশা করি পরিবার নিয়ে ভালো আছেন। আমার তৈরীকৃত এবং আপনার দ্বারা একবার পর্যালোচিত [[পদার্থবিজ্ঞান অধ্যয়ন নির্দেশিকা/শব্দ]] পাতাটির যান্ত্রিকতা দূরীকরণে আমি আমার যথাসাধ্য চেষ্টা করেছি। আশা করি আপনি আমার উক্ত পাতাটি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৯:১৭, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :আমি আরো একটি পাতা সংশোধন করেছি, সময় পেলে দেখুন - [[সাধারণ বলবিজ্ঞান/স্থিতিবিদ্যা]] [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৯:২৩, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পাস্কাল একক? ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২১:৩৫, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পাস্কাল নামে কোনো একক নেই ওটা হয়তো প্যাসকেল হবে [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৪৬, ৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] আমি দেখলাম নিবন্ধটিতে ইংরেজির কিছু বিষয়বস্তু নেই আবার অনেক জিনিস অন্যভাবে লেখা আপনি অন্যভাবে সহজ করার উদ্দেশ্যে লিখতেই পারেন কিন্তু কিছু বাক্য দেখলাম ইংরেজির সংস্করণে থাকলেও বাংলা নেই আবার কিছু জিনিস আপনি নিজে থেকেও যুক্ত করেছেন কোনো বিশেষ কারণ? কিংবা কেনো এমন হয়েছে তার পেছনে কোনো যুক্তি? [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১১:০৫, ৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[জাপানের ইতিহাস: পুরাণ থেকে জাতিসত্ত্বা/আসুকা যুগ]] == [[জাপানের ইতিহাস: পুরাণ থেকে জাতিসত্ত্বা/আসুকা যুগ]] পাতায় কিছু ছোটখাটো সমস্যা ছিল যেগুলো আমি সংশোধন করেছি। কিন্তু এখানে প্রথম কয়েকটি অনুচ্ছেদে একই লেখা দুই তিনবার দেখা যাচ্ছে। এগুলো আমার জন্য শনাক্ত করে মুছে ফেলা কঠিন, এগুলো আপনাকে ঠিক করতে হবে। তারপর আমাকে জানালে আমি আবার পর্যালোচনা করবো। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ২৩:৫৭, ১৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] দুঃখিত। কয়েক দফায় সংশোধন করার ফলে আমার অসাবধানতা বশত এমন হয়েছে। এখন ঠিক করা হয়েছে। বাকি পাতাগুলোও দেখলাম। এই সমস্যা আর কোনোটাতে নেই। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২৩:০০, ১৯ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[জাপানের ইতিহাস: পুরাণ থেকে জাতিসত্ত্বা/বিশ্বযুদ্ধ পরবর্তী জাপান]] == ঠিক করা হয়েছে। পুনরায় পর্যালোচনার জন্য অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Asikur.rahman25|Asikur.rahman25]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Asikur.rahman25|আলাপ]]) ০৬:৫১, ১৯ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ == [[প্রাণীর অঙ্গসংস্থান ও শরীরবিদ্যা/শব্দকোষ/ড-ঢ]] পাতাটিতে সংশোধন করা হয়েছে। পুনরায় পর্যালোচনার জন্য অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:যুবায়ের হোসাইন কায়েফ|যুবায়ের হোসাইন কায়েফ]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:যুবায়ের হোসাইন কায়েফ|আলাপ]]) ১৯:৪৭, ২২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:যুবায়ের হোসাইন কায়েফ|যুবায়ের হোসাইন কায়েফ]] গৃহীত হয়েছে। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২৩:১২, ২২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[সমাজবিজ্ঞানের পরিচিতি/সামাজিক মনোবিজ্ঞান]] == পাতাটি ঠিক করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:M.Asaduzzaman sahed|আলাপ]]) ২০:৪০, ৬ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MS Sakib,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeN0QeNOhJcY_vHYBwkg87IbGwXT_fpuIgXSu3bzVDhVFrZbw/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪২, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85860-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ফিলোসফার্স স্টোন/অধ্যায় ১৬]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০২:০৩, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] গৃহীত। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২১:৩১, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/নট]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] পাতাটি সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Tuhin|Tuhin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tuhin|আলাপ]]) ২০:৫১, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস]] == [[আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস]] সংশোধন করা হয়েছে। পর্যালোচনার জন্য একান্ত অনুরোধ রইলো। [[User:Oindrojalik Watch|<span style="color:#ff0;background:#000;font-family:'Impact',Arial Black,sans-serif;text-shadow:3px 3px 5px#ff0;border-radius:9em;">- Wizard Watch 🕯⛥☽</span>]] ০৩:০৪, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Oindrojalik Watch|Oindrojalik Watch]] দুঃখিত। আপনার সংশোধন যথেষ্ট মনে হচ্ছে না। পাতা আরও সাবলীল হওয়া প্রয়োজন। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৬:০৮, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[যোগাযোগ অধ্যয়ন সমীক্ষা/অধ্যায় ৮ - গণযোগাযোগ]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] বইটি সংশোধন করেছি। অনুগ্রহ করে পুনরায় পর্যালোচনা করুন। ধন্যবাদ [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৪:১৫, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] দুঃখিত। আপনার সংশোধন যথেষ্ট মনে হচ্ছে না। পাতা আরও সাবলীল হওয়া প্রয়োজন। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৬:০৬, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/ভূত]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৫৮, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/বগার্ট]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৫৮, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ভার্নন ডার্সলি]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ১৫:১৮, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[ভৌত বিজ্ঞানীদের জন্য বিকিরণ জীববিজ্ঞান/বিকিরণ মিথস্ক্রিয়া - ভৌত ও রাসায়নিক ঘটনা]]। পাতার সংশোধন == আপনার উপর শান্তি বর্ষিত হোক! আপনার পরামর্শনুসারে পাতার উইকি লিংক সংশোধন করেছি। পুনঃপর্যালোচনার অনুরোধ করছি । [[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:তারেক বাবলু|আলাপ]]) ০৪:০৪, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] সংশোধনের জন্য ধন্যবাদ। আমি পাতাটা গ্রহণ করতে যাচ্ছিলাম, কিন্তু শেষ মুহূর্তে নজরে পড়ল এখনও কিছুটা যান্ত্রিকতা আছে শুরুর দিকেই। আরেকটু সাবলীলভাবে লেখার অনুরোধ রইল। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৬:১৭, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::অবহিত করবার জন্য ধন্যবাদ! ::এখন দেখুন, যতটুকু সম্ভব সংশোধনের চেষ্টা করলাম। [[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:তারেক বাবলু|আলাপ]]) ১৭:০৯, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ধন্যবাদ। গৃহীত হয়েছে। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৮:৪৬, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::আপনাকে ধন্যবাদ ! ::::তবে এই "[[ভৌত বিজ্ঞানীদের জন্য বিকিরণ জীববিজ্ঞান]]" পাতাটিও রয়ে গেছে যেখানে কোনো পয়েন্ট দেওয়া হয়নি বা হালনাগাদ করা হয়নি। [[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:তারেক বাবলু|আলাপ]]) ২২:১৯, ২ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == পুনঃপর্যালোচনার অনুরোধ। == সুপ্রভাত, আশা করি ভালো আছেন। [[রন্ধনপ্রণালী:মলা মাছের চপ]] সম্পর্কে আসলে তেমন ভুল জানাননি। আমি নিজেই পুনরায় খেয়াল করতে দেখি বড় বড় ভুল। তা আমি ঠিক করেছি। এবং [[রন্ধনপ্রণালী:লখনৌই বিরিয়ানি]] এর জন্য আন্তরিক দুঃখিত। সেটিতে আমুল পরিবর্তন এনে [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]]র মতো করেছি। আর খোরমা নিবন্ধে এই জিনিসটা একটু বুঝিয়ে দিন প্লিজ (গৃহীত নিবন্ধ) মজার টিপস: চিনির শিরার সঙ্গে গুড়ো দুধ মিশিয়ে তাতে খুরমা ঢাললে সেটার স্বাদ আরও বেড়ে যায়। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৪:০৬, ২ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ধন্যবাদ। আমি সুবিধামতো সময়ে পুনঃপর্যালোচনা করব। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ২২:১৪, ৭ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস]] == সালাম নিবেন। পাতাটি গ্রহণ করার অনুরোধ। [[User:Oindrojalik Watch|<span style="color:#ff0;background:#000;font-family:'Impact',Arial Black,sans-serif;text-shadow:3px 3px 5px#ff0;border-radius:9em;">- Wizard Watch 🕯⛥☽</span>]] ১২:৫৪, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) fazvbwg0at420qfvm6cvoovjrgbomiv 106691 106688 2026-06-13T13:16:54Z MS Sakib 6561 /* আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস 2 */ উত্তর 106691 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগতম == প্রিয় MS Sakib, উইকিবইয়ে স্বাগতম! [[চিত্র:Smiley oui.gif|30px|link=]] </br> এই প্রকল্পে আপনার আগ্রহের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ; আশা করছি এ পরিবেশটি আপনার ভাল লাগবে এবং উইকিবইকে সমৃদ্ধ করার কাজে আপনি সহায়তা করবেন।। আপনার যদি সাহায্যের প্রয়োজন হয় তাহলে এগুলি দেখুন: * [[চিত্র:Animated tools.gif|20px|link=]] [[উইকিবই:সহায়িকা|সহায়িকা পাতা]] * [[চিত্র:Article icon cropped.svg|20px|link=]] [[সাহায্য:কিভাবে একটি নতুন উইকিবই শুরু করবেন|নতুন লেখা শুরু কিভাবে করবেন]] * [[চিত্র:Notepad icon.svg|20px|link=]] [[উইকিবই:রচনাশৈলী নির্দেশিকা|উইকিবইয়ের রচনাশৈলী]] * [[চিত্র:Books-aj.svg_aj_ashton_01.svg|20px|link=]] [[উইকিবই:উইকিবই কী?|উইকিবই কী]] * [[চিত্র:Control copyright icon.svg|20px|link=]] [[উইকিবই:কপিরাইট|কপিরাইট]] আপনি সম্প্রদায়কে কোন সার্বজনীন প্রশ্ন করতে বা আলোচনা করতে [[উইকিবই:প্রশাসকদের আলোচনাসভা|আলোচনাসভা]] ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়া [[উইকিবই:সম্প্রদায়ের প্রবেশদ্বার|সম্প্রদায়ের প্রবেশদ্বার]] আপনাকে কাজের একটি তালিকা দিবে যা দিয়ে আপনি এখানে সাহায্য করতে পারেন। আপনার যদি কোন প্রশ্ন থাকে তবে বিনা দ্বিধায় [[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আমার আলাপের পাতায়]] তা করতে পারেন। অনুগ্রহপূর্বক আলাপের পাতায় বার্তা রাখার পর সম্পাদনা সরঞ্জামদণ্ডের [[চিত্র:OOjs UI icon signature-ltr.svg|22px|link=|alt=স্বাক্ষর আইকন]] চিহ্নে ক্লিক করার মাধ্যমে অথবা চারটি টিল্ডা (<code><nowiki>~~~~</nowiki></code>) চিহ্ন দিয়ে নাম স্বাক্ষর করুন। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার নাম এবং তারিখ যোগ করবে। যদি আপনার সাহায্যের প্রয়োজন হয় তাহলে [[উইকিবই:অভ্যর্থনা কমিটি|অভ্যর্থনা কমিটির]] যে-কোনো সদস্যকে প্রশ্ন করুন, বা আপনার আলাপের পাতায় '''<nowiki>{{সাহায্য করুন}}</nowiki>''' লিখুন এবং তার নিচে নিচে আপনার প্রশ্নটি লিখুন। একজন সাহায্যকারী কিছুক্ষণের মধ্যে আপনার প্রশ্নের উত্তর দেবেন।<br /> আশা করি আপনি [[উইকিবই:সম্প্রদায়ের প্রবেশদ্বার|বাংলা উইকিবই সম্প্রদায়ের]] একজন হয়ে সম্পাদনা করে আনন্দ পাবেন! আবারও স্বাগতম এবং শুভেচ্ছা!<br /> &mdash; [[উইকিবই:অভ্যর্থনা কমিটি|উইকিবই অভ্যর্থনা কমিটি]] [[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৩৮, ১৩ অক্টোবর ২০২১ (ইউটিসি) == '''উইকি শিশুদের ভালোবাসে''' লিখন প্রতিযোগিতা- ''অংশ নিন ও পুরস্কার জিতুন'' == {| style="background-color: #9ee5ff; border: 1px solid #00b0f0; padding:10px; color: #000;" |- |[[File:WLC logo.svg|frameless|right|100px]] সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}}, আশা করি এই গুমোট আবহাওয়াতেও ভালো আছেন। আপনার জ্ঞাতার্থে জানাচ্ছি যে, গত ১৬ অক্টোবর থেকে বাংলা উইকিবইয়ে '''[[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১]]''' শীর্ষক একটি লিখন ও অনুবাদ প্রতিযোগিতা শুরু হয়েছে। আপনাকে এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে ‌আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতাটি অভিজ্ঞ, অনভিজ্ঞ ও নতুন ব্যবহারকারী সকলের জন্যই উন্মুক্ত।  অন্যান্য ভাষার উইকিবইয়ের চাইতে বাংলা উইকিবইয়ে অবদানকারীর সংখ্যা নিতান্তই কম, এমনকি সংখ্যাটি বাংলা উইকিপিডিয়ার তুলনায়ও নগণ্য। অথচ ডিজিটাল বইয়ের এই যুগে বাংলা উইকিবই যথেষ্ট গুরত্বের দাবি রাখে। এজন্য আমাদের আরও স্বেচ্ছাসেবক প্রয়োজন। আশা করি আপনি এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করবেন ও উইকিবইকে সমৃদ্ধ করবেন। বিস্তারিত [[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|প্রকল্প পাতায়]] দেখুন। '''শীর্ষ অবদানকারীদের জন্য পুরষ্কার''' * প্রথম পুরস্কার - ৳১৬০০ গিফট ভাউচার + মুদ্রিত সনদপত্র * দ্বিতীয় পুরস্কার - ৳১২০০ গিফট ভাউচার + মুদ্রিত সনদপত্র * তৃতীয় পুরস্কার - ৳৮০০ গিফট ভাউচার + মুদ্রিত সনদপত্র * সকল অবদানকারী পাবেন অনলাইন সনদপত্র ও উইকিপদক প্রতিযোগিতায় আপনাকে স্বাগত।<br /> শুভেচ্ছান্তে, <br /> [[ব্যবহারকারী:Aishik Rehman|Aishik Rehman]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Aishik Rehman|আলাপ]]) ১৮:১৫, ১৭ অক্টোবর ২০২১ (ইউটিসি) |} == উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১ <small>(তথ্য প্রদানের অনুরোধ) </small> == <div style="border:1px solid #88ddfc;"> <div style=" padding:10px;"> <span style="font-size:180%;">'''উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১'''</span> <br/>'''১৬ অক্টোবর - ৩১ অক্টোবর, ২০২১''' </div> <div style="padding:10px; font-size:1.1em;">[[File:WLC logo.svg|right|frameless]] '''[[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১]]''' (''উইকি লাভস চিল্ড্রেন'') প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণপূর্বক শিশুতোষ বই রচনা ও অনুবাদের মাধ্যমে বাংলা উইকিবইকে সমৃদ্ধ করার প্রচেষ্টায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। অনুগ্রহ করে <span class="plainlinks">'''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfHVfa1Aunuqf9O4rCaSYwpzUZYfwGhrThhlCBu9NbwGsxV-A/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি]'''</span> পূরণ করুন এবং পুরস্কার ও সনদপত্র প্রদান সহ পরবর্তী ধাপগুলি সম্পন্ন করতে আমাদেরকে সহযোগিতা করুন৷ <small>আপনার যদি কোনো প্রশ্ন বা জিজ্ঞাসা থাকে, তাহলে নির্দ্বিধায় আয়োজকদের সাথে যোগাযোগ করুন।</small> শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:Aishik Rehman|Aishik Rehman]]''' <br />আয়োজক, উইকি লাভস চিল্ড্রেন <br />০৭:৩১, ২৬ নভেম্বর ২০২১ (ইউটিসি) </div> </div> == উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১ পদক == <div style="display:flex;flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: center; align-items: center; border-radius: 5px; border:1px solid lightblue; padding:10px;gap:10px;"> <div style="flex:0 0 200px; display:inline-block;">[[File:Blue Barnstar.png|200px|link=|পদক]]</div> <div style="flex:1 0 300px; text-align: left; vertical-align:middle; display:inline-block;"> <span style="font-family: Siyam Rupali; font-size: 1.5em;">'''উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১ পদক'''</span><br /> <p>প্রিয় MS Sakib,<br /> বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, ‘[[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১]]’ শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় শিশু বিষয়ক গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:Aishik Rehman|Aishik Rehman]]''' <br />আয়োজক, উইকি লাভস চিল্ড্রেন <br />০৭:৫২, ২ ডিসেম্বর ২০২১ (ইউটিসি) </p> </div> </div> == গণিতে হাতেখড়ি/ঋণাত্মক সংখ্যা == জনাব {{BASEPAGENAME}},<br/> [[উইকিবই: উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২]] উপলক্ষে প্রস্তুত করা [[উইকিশৈশব:গণিতে হাতেখড়ি/ঋণাত্মক সংখ্যা]] বইটি পুনঃ পর্যালোচনা করুন। — [[ব্যবহারকারী:MdaNoman|নোমান]] <span>[[User talk:MdaNoman |(আলাপ)]]</span> ১৪:২০, ৫ অক্টোবর ২০২২ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MS Sakib,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২]]-এ পর্যালোচক হিসেবে কাজ করার জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনার আন্তরিক সহয়তার জন্য প্রতিযোগীতাটি সফলভাবে সম্পন্ন হয়েছে। আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe6AjysEkRQO1R86LmhqJxQvt9siyvaCx6__xHbiyGINyvg4A/viewform এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৬:০৭, ২৩ নভেম্বর ২০২২ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=52127-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == ইউজার লিস্টে নাম আসে না কেন? == ভাইয়া আমি সদস্য হয়েছি। বেশ কয়েকটা জমা দিয়েছি কিন্তু এইখানে লিস্টে আমার নাম আসে না কেন? [[ব্যবহারকারী:Robiul islam 50|Robiul islam 50]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Robiul islam 50|আলাপ]]) ১০:০৬, ২২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MS Sakib,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfbU0XnUtQltWCaC59XqYCfjFicHrveyMOi_wW_g-I4FRnJMA/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১০:২১, ২৯ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69589-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest barnstar.svg|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | সুপ্রিয় MS Sakib,<br />বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]''' শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় তালিকাভুক্ত গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন‌। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:MdsShakil|শাকিল হোসেন]]''' <br />সমন্বয়ক, উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ <br />১০:৩৩, ২৪ আগস্ট ২০২৪ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69912-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == পুনঃপর্যালোচনা করার অনুরোধ == জনাব দয়া করে [[রন্ধনপ্রণালী:চিকেন নাগেট]] পাতাটি পুনঃপর্যালোচনা করুন। আমি আপনার বার্তা মতো যথাসাথ্য সম্পাদনা করেছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৪:৩৮, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] [[রন্ধনপ্রণালী:চিকেন রোল]] কেও পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ করবো। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৪:৫১, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::[[রন্ধনপ্রণালী:চিকেন রোল]] ::১/২ কাপ + ১ কাপ এটা কী ধরনের মাপ? প্যান এর বাংলা করুন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৫:৪১, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] প্যান এর বাংলা আমার জানা নাই। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:১৫, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] তাওয়া হতে পারে [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:১৭, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::একই সমস্যা ২ টেবিল চামচ + ২ টেবিল চামচ [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:১৮, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] [[রন্ধনপ্রণালী:লাচ্ছা সেমাই]] টাকেও প্লিজ। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৫:১২, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::[[রন্ধনপ্রণালী:লাচ্ছা সেমাই]] ::প্যান শব্দের বাংলা করুন। "দুধ ফুটে মিষ্টি হয়ে যাবে" মানে কী? এই বাক্য সংশোধন করুন। কোনো লেখা গত পরিবর্তন করা হয়নি পর্যালোচনার পর [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৫:৩৫, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::{{ping|Md Mobashir Hossain}} [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৫:৪৫, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|সাকিব]] ভাই, আমি সব সংশোধন করেছি আর আমাকে সতর্ক করার জন্য @[[ব্যবহারকারী:R1F4T|রিফাত]] ভাইকে অনেক ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:২৬, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] ভাই! [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৭:০৭, ১৫ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পুনঃপর্যালোচনা করা হবে। অপেক্ষা করুন। বারবার পিং করার প্রয়োজন নেই। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ১৯:০২, ১৫ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::সাকিব ভাই! মনে হয় ভুলে গিয়েছেন। :/ [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:০৬, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] "১/২ কাপ" বলতে ১ থেকে ২ কাপ অথবা ১ বা দুই কাপ বুঝানো হতে পারে। তাই "আধা কাপ" লিখুন। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২১:১৯, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] {{tl|ভগ্নাংশ}} ব্যবহার করতে পারেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৬:৪৮, ৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রোগ্রামিংয়ের মৌলিক ধারণা/লেখকের স্বীকৃতি]] == পুনরায় যাচাই করবেন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ১৮:১২, ২৪ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] এখনও অত্যন্ত যান্ত্রিক। "কেপ টাউন বিশ্ববিদ্যালয়, যারা ‘‘Object-Oriented Programming in Python’’ গ্রন্থটিও CC-BY-SA লাইসেন্সে ভাগ করে নিয়ে তাঁদের প্রচেষ্টার ওপর ভিত্তি করে কাজ করার সুযোগ করে দিয়েছেন।" এটা স্বাভাবিক বাক্যগঠন? ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ১৯:৩৯, ২৪ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::আবার দেখুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০৬:০১, ৩০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == ইন্দ্রিয়তন্ত্র/পরিশিষ্ট == যদিও বিজ্ঞান শিক্ষার্থী হওয়ার কারণে আমরা জানি এমনভাবে বিজ্ঞান বইগুলো লেখা হয়। তারপরও সম্পূর্ণ বাংলায় করে দিলাম [[ব্যবহারকারী:Editobd|Editobd]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Editobd|আলাপ]]) ১০:০৯, ২৫ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[রন্ধনপ্রণালী:ঘোল]] == আপনি [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] দেখার পরামর্শ দিয়েছিলেন, ও সেটি দেখে পরিবর্তন করতে বলেছেন। কিন্তু আমি বুঝতে পারছি না কোথায় পরিবর্তন করতে হবে, আমি “সমুচা” পাতাটি দেখেই এই রন্ধনপ্রণালী লিখেছি। কিছু বাড়তি জিনিস যুক্ত করেছি বটে, তবে অপ্রাসঙ্গিক নয়। [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০৬:৪৭, ৩১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]]: দুঃখিত, পুরোটাই আগাগোড়া AI লিখিত। বাংলা উইকিবইয়ের রন্ধনপ্রণালীতে "আরও দেখুন" সহ অতিরিক্ত কিছু লেখা হয় না। :তালিকার উপরে নির্দেশিত কাঠামো হিসেবে [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] দেওয়া ছিল। আপনার সবগুলো পাতা এই অনুযায়ী সংশোধন করুন, নয়তো গৃহীত হবে না। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০০:৫৫, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::শুধু “আরও দেখুন” অংশ নয়, আমি “ঐতিহাসিক ঘটনা”, “সাস্থ্যসচেতনতা” অংশ ও যুক্ত করেছি। আর এটি ইচ্ছে করেই আমার নিজ থেকে যুক্ত করা। এটি AI এর কাজ নয় !!! ::প্রতিযোগিতার আলাপ পাতায় রন্ধনপ্রণালী তে “তথ্যসূত্র” যোগ করা নিয়ে একজন প্রশ্ন করা হয়েছিল। সেখানেই উত্তর পেয়েছি যে, তথ্যসূত্র বাধ্যতামূলক নয়, তবে [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] থেকে বাড়তি অংশ যোগ করলে আরও ভালো হবে। ::সেজন্যই পাতাকে তথ্যবহুল করতে আমি বিভিন্ন অংশ যুক্ত করেছি। আমি চাইলে ওই সকল অংশ মুছে ফেলতে রাজি। ::তবে এই ব্যপারে আলোচনা প্রয়োজন ও সঠিক কারণও দেওয়া প্রয়োজন। [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০৯:০০, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] প্রতিযোগিতায় যেমন নির্দেশনা দেওয়া হয়েছে, সেরকম না হলে গ্রহণ করার সুযোগ নেই। আপনি আলাপ পাতায় যার মন্তব্যের কথা বললেন, সে আয়োজক বা পর্যালোচকদের কেউ নয়। সে কেন এমনটা বলেছে, তা কেবল সে-ই বলতে পারে। প্রতিযোগিতার [[উইকিবই আলোচনা:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫#রন্ধনপ্রণালী নাম স্থানের পাতা সমূহ|মূল আয়োজকের বক্তব্য]] দেখুন (১১ মে ২০২৫)। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০০:১০, ১৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == পরামর্শ গ্রহণ পূর্বক যথাযথ সংশোধন আনা হয়েছে == আসসালামুয়ালাইকুম, ঈদ মোবারক। আশা করি পরিবার নিয়ে ভালো আছেন। আমার তৈরীকৃত এবং আপনার দ্বারা একবার পর্যালোচিত [[পদার্থবিজ্ঞান অধ্যয়ন নির্দেশিকা/শব্দ]] পাতাটির যান্ত্রিকতা দূরীকরণে আমি আমার যথাসাধ্য চেষ্টা করেছি। আশা করি আপনি আমার উক্ত পাতাটি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৯:১৭, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :আমি আরো একটি পাতা সংশোধন করেছি, সময় পেলে দেখুন - [[সাধারণ বলবিজ্ঞান/স্থিতিবিদ্যা]] [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৯:২৩, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পাস্কাল একক? ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২১:৩৫, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পাস্কাল নামে কোনো একক নেই ওটা হয়তো প্যাসকেল হবে [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৪৬, ৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] আমি দেখলাম নিবন্ধটিতে ইংরেজির কিছু বিষয়বস্তু নেই আবার অনেক জিনিস অন্যভাবে লেখা আপনি অন্যভাবে সহজ করার উদ্দেশ্যে লিখতেই পারেন কিন্তু কিছু বাক্য দেখলাম ইংরেজির সংস্করণে থাকলেও বাংলা নেই আবার কিছু জিনিস আপনি নিজে থেকেও যুক্ত করেছেন কোনো বিশেষ কারণ? কিংবা কেনো এমন হয়েছে তার পেছনে কোনো যুক্তি? [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১১:০৫, ৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[জাপানের ইতিহাস: পুরাণ থেকে জাতিসত্ত্বা/আসুকা যুগ]] == [[জাপানের ইতিহাস: পুরাণ থেকে জাতিসত্ত্বা/আসুকা যুগ]] পাতায় কিছু ছোটখাটো সমস্যা ছিল যেগুলো আমি সংশোধন করেছি। কিন্তু এখানে প্রথম কয়েকটি অনুচ্ছেদে একই লেখা দুই তিনবার দেখা যাচ্ছে। এগুলো আমার জন্য শনাক্ত করে মুছে ফেলা কঠিন, এগুলো আপনাকে ঠিক করতে হবে। তারপর আমাকে জানালে আমি আবার পর্যালোচনা করবো। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ২৩:৫৭, ১৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] দুঃখিত। কয়েক দফায় সংশোধন করার ফলে আমার অসাবধানতা বশত এমন হয়েছে। এখন ঠিক করা হয়েছে। বাকি পাতাগুলোও দেখলাম। এই সমস্যা আর কোনোটাতে নেই। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২৩:০০, ১৯ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[জাপানের ইতিহাস: পুরাণ থেকে জাতিসত্ত্বা/বিশ্বযুদ্ধ পরবর্তী জাপান]] == ঠিক করা হয়েছে। পুনরায় পর্যালোচনার জন্য অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Asikur.rahman25|Asikur.rahman25]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Asikur.rahman25|আলাপ]]) ০৬:৫১, ১৯ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ == [[প্রাণীর অঙ্গসংস্থান ও শরীরবিদ্যা/শব্দকোষ/ড-ঢ]] পাতাটিতে সংশোধন করা হয়েছে। পুনরায় পর্যালোচনার জন্য অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:যুবায়ের হোসাইন কায়েফ|যুবায়ের হোসাইন কায়েফ]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:যুবায়ের হোসাইন কায়েফ|আলাপ]]) ১৯:৪৭, ২২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:যুবায়ের হোসাইন কায়েফ|যুবায়ের হোসাইন কায়েফ]] গৃহীত হয়েছে। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২৩:১২, ২২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[সমাজবিজ্ঞানের পরিচিতি/সামাজিক মনোবিজ্ঞান]] == পাতাটি ঠিক করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:M.Asaduzzaman sahed|আলাপ]]) ২০:৪০, ৬ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MS Sakib,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeN0QeNOhJcY_vHYBwkg87IbGwXT_fpuIgXSu3bzVDhVFrZbw/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪২, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85860-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ফিলোসফার্স স্টোন/অধ্যায় ১৬]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০২:০৩, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] গৃহীত। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২১:৩১, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/নট]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] পাতাটি সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Tuhin|Tuhin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tuhin|আলাপ]]) ২০:৫১, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস]] == [[আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস]] সংশোধন করা হয়েছে। পর্যালোচনার জন্য একান্ত অনুরোধ রইলো। [[User:Oindrojalik Watch|<span style="color:#ff0;background:#000;font-family:'Impact',Arial Black,sans-serif;text-shadow:3px 3px 5px#ff0;border-radius:9em;">- Wizard Watch 🕯⛥☽</span>]] ০৩:০৪, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Oindrojalik Watch|Oindrojalik Watch]] দুঃখিত। আপনার সংশোধন যথেষ্ট মনে হচ্ছে না। পাতা আরও সাবলীল হওয়া প্রয়োজন। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৬:০৮, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[যোগাযোগ অধ্যয়ন সমীক্ষা/অধ্যায় ৮ - গণযোগাযোগ]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] বইটি সংশোধন করেছি। অনুগ্রহ করে পুনরায় পর্যালোচনা করুন। ধন্যবাদ [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৪:১৫, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] দুঃখিত। আপনার সংশোধন যথেষ্ট মনে হচ্ছে না। পাতা আরও সাবলীল হওয়া প্রয়োজন। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৬:০৬, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/ভূত]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৫৮, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/বগার্ট]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৫৮, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ভার্নন ডার্সলি]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ১৫:১৮, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[ভৌত বিজ্ঞানীদের জন্য বিকিরণ জীববিজ্ঞান/বিকিরণ মিথস্ক্রিয়া - ভৌত ও রাসায়নিক ঘটনা]]। পাতার সংশোধন == আপনার উপর শান্তি বর্ষিত হোক! আপনার পরামর্শনুসারে পাতার উইকি লিংক সংশোধন করেছি। পুনঃপর্যালোচনার অনুরোধ করছি । [[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:তারেক বাবলু|আলাপ]]) ০৪:০৪, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] সংশোধনের জন্য ধন্যবাদ। আমি পাতাটা গ্রহণ করতে যাচ্ছিলাম, কিন্তু শেষ মুহূর্তে নজরে পড়ল এখনও কিছুটা যান্ত্রিকতা আছে শুরুর দিকেই। আরেকটু সাবলীলভাবে লেখার অনুরোধ রইল। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৬:১৭, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::অবহিত করবার জন্য ধন্যবাদ! ::এখন দেখুন, যতটুকু সম্ভব সংশোধনের চেষ্টা করলাম। [[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:তারেক বাবলু|আলাপ]]) ১৭:০৯, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ধন্যবাদ। গৃহীত হয়েছে। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৮:৪৬, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::আপনাকে ধন্যবাদ ! ::::তবে এই "[[ভৌত বিজ্ঞানীদের জন্য বিকিরণ জীববিজ্ঞান]]" পাতাটিও রয়ে গেছে যেখানে কোনো পয়েন্ট দেওয়া হয়নি বা হালনাগাদ করা হয়নি। [[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:তারেক বাবলু|আলাপ]]) ২২:১৯, ২ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == পুনঃপর্যালোচনার অনুরোধ। == সুপ্রভাত, আশা করি ভালো আছেন। [[রন্ধনপ্রণালী:মলা মাছের চপ]] সম্পর্কে আসলে তেমন ভুল জানাননি। আমি নিজেই পুনরায় খেয়াল করতে দেখি বড় বড় ভুল। তা আমি ঠিক করেছি। এবং [[রন্ধনপ্রণালী:লখনৌই বিরিয়ানি]] এর জন্য আন্তরিক দুঃখিত। সেটিতে আমুল পরিবর্তন এনে [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]]র মতো করেছি। আর খোরমা নিবন্ধে এই জিনিসটা একটু বুঝিয়ে দিন প্লিজ (গৃহীত নিবন্ধ) মজার টিপস: চিনির শিরার সঙ্গে গুড়ো দুধ মিশিয়ে তাতে খুরমা ঢাললে সেটার স্বাদ আরও বেড়ে যায়। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৪:০৬, ২ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ধন্যবাদ। আমি সুবিধামতো সময়ে পুনঃপর্যালোচনা করব। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ২২:১৪, ৭ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস]] == সালাম নিবেন। পাতাটি গ্রহণ করার অনুরোধ। [[User:Oindrojalik Watch|<span style="color:#ff0;background:#000;font-family:'Impact',Arial Black,sans-serif;text-shadow:3px 3px 5px#ff0;border-radius:9em;">- Wizard Watch 🕯⛥☽</span>]] ১২:৫৪, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Oindrojalik Watch|Oindrojalik Watch]] গৃহীত। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৩:১৬, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) qlcd1o2h8yvctk7c6rvw822du9uis1k 106692 106691 2026-06-13T13:17:02Z MS Sakib 6561 /* পুনঃপর্যালোচনার অনুরোধ। */ উত্তর 106692 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগতম == প্রিয় MS Sakib, উইকিবইয়ে স্বাগতম! [[চিত্র:Smiley oui.gif|30px|link=]] </br> এই প্রকল্পে আপনার আগ্রহের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ; আশা করছি এ পরিবেশটি আপনার ভাল লাগবে এবং উইকিবইকে সমৃদ্ধ করার কাজে আপনি সহায়তা করবেন।। আপনার যদি সাহায্যের প্রয়োজন হয় তাহলে এগুলি দেখুন: * [[চিত্র:Animated tools.gif|20px|link=]] [[উইকিবই:সহায়িকা|সহায়িকা পাতা]] * [[চিত্র:Article icon cropped.svg|20px|link=]] [[সাহায্য:কিভাবে একটি নতুন উইকিবই শুরু করবেন|নতুন লেখা শুরু কিভাবে করবেন]] * [[চিত্র:Notepad icon.svg|20px|link=]] [[উইকিবই:রচনাশৈলী নির্দেশিকা|উইকিবইয়ের রচনাশৈলী]] * [[চিত্র:Books-aj.svg_aj_ashton_01.svg|20px|link=]] [[উইকিবই:উইকিবই কী?|উইকিবই কী]] * [[চিত্র:Control copyright icon.svg|20px|link=]] [[উইকিবই:কপিরাইট|কপিরাইট]] আপনি সম্প্রদায়কে কোন সার্বজনীন প্রশ্ন করতে বা আলোচনা করতে [[উইকিবই:প্রশাসকদের আলোচনাসভা|আলোচনাসভা]] ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়া [[উইকিবই:সম্প্রদায়ের প্রবেশদ্বার|সম্প্রদায়ের প্রবেশদ্বার]] আপনাকে কাজের একটি তালিকা দিবে যা দিয়ে আপনি এখানে সাহায্য করতে পারেন। আপনার যদি কোন প্রশ্ন থাকে তবে বিনা দ্বিধায় [[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আমার আলাপের পাতায়]] তা করতে পারেন। অনুগ্রহপূর্বক আলাপের পাতায় বার্তা রাখার পর সম্পাদনা সরঞ্জামদণ্ডের [[চিত্র:OOjs UI icon signature-ltr.svg|22px|link=|alt=স্বাক্ষর আইকন]] চিহ্নে ক্লিক করার মাধ্যমে অথবা চারটি টিল্ডা (<code><nowiki>~~~~</nowiki></code>) চিহ্ন দিয়ে নাম স্বাক্ষর করুন। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার নাম এবং তারিখ যোগ করবে। যদি আপনার সাহায্যের প্রয়োজন হয় তাহলে [[উইকিবই:অভ্যর্থনা কমিটি|অভ্যর্থনা কমিটির]] যে-কোনো সদস্যকে প্রশ্ন করুন, বা আপনার আলাপের পাতায় '''<nowiki>{{সাহায্য করুন}}</nowiki>''' লিখুন এবং তার নিচে নিচে আপনার প্রশ্নটি লিখুন। একজন সাহায্যকারী কিছুক্ষণের মধ্যে আপনার প্রশ্নের উত্তর দেবেন।<br /> আশা করি আপনি [[উইকিবই:সম্প্রদায়ের প্রবেশদ্বার|বাংলা উইকিবই সম্প্রদায়ের]] একজন হয়ে সম্পাদনা করে আনন্দ পাবেন! আবারও স্বাগতম এবং শুভেচ্ছা!<br /> &mdash; [[উইকিবই:অভ্যর্থনা কমিটি|উইকিবই অভ্যর্থনা কমিটি]] [[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৩৮, ১৩ অক্টোবর ২০২১ (ইউটিসি) == '''উইকি শিশুদের ভালোবাসে''' লিখন প্রতিযোগিতা- ''অংশ নিন ও পুরস্কার জিতুন'' == {| style="background-color: #9ee5ff; border: 1px solid #00b0f0; padding:10px; color: #000;" |- |[[File:WLC logo.svg|frameless|right|100px]] সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}}, আশা করি এই গুমোট আবহাওয়াতেও ভালো আছেন। আপনার জ্ঞাতার্থে জানাচ্ছি যে, গত ১৬ অক্টোবর থেকে বাংলা উইকিবইয়ে '''[[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১]]''' শীর্ষক একটি লিখন ও অনুবাদ প্রতিযোগিতা শুরু হয়েছে। আপনাকে এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে ‌আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতাটি অভিজ্ঞ, অনভিজ্ঞ ও নতুন ব্যবহারকারী সকলের জন্যই উন্মুক্ত।  অন্যান্য ভাষার উইকিবইয়ের চাইতে বাংলা উইকিবইয়ে অবদানকারীর সংখ্যা নিতান্তই কম, এমনকি সংখ্যাটি বাংলা উইকিপিডিয়ার তুলনায়ও নগণ্য। অথচ ডিজিটাল বইয়ের এই যুগে বাংলা উইকিবই যথেষ্ট গুরত্বের দাবি রাখে। এজন্য আমাদের আরও স্বেচ্ছাসেবক প্রয়োজন। আশা করি আপনি এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করবেন ও উইকিবইকে সমৃদ্ধ করবেন। বিস্তারিত [[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|প্রকল্প পাতায়]] দেখুন। '''শীর্ষ অবদানকারীদের জন্য পুরষ্কার''' * প্রথম পুরস্কার - ৳১৬০০ গিফট ভাউচার + মুদ্রিত সনদপত্র * দ্বিতীয় পুরস্কার - ৳১২০০ গিফট ভাউচার + মুদ্রিত সনদপত্র * তৃতীয় পুরস্কার - ৳৮০০ গিফট ভাউচার + মুদ্রিত সনদপত্র * সকল অবদানকারী পাবেন অনলাইন সনদপত্র ও উইকিপদক প্রতিযোগিতায় আপনাকে স্বাগত।<br /> শুভেচ্ছান্তে, <br /> [[ব্যবহারকারী:Aishik Rehman|Aishik Rehman]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Aishik Rehman|আলাপ]]) ১৮:১৫, ১৭ অক্টোবর ২০২১ (ইউটিসি) |} == উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১ <small>(তথ্য প্রদানের অনুরোধ) </small> == <div style="border:1px solid #88ddfc;"> <div style=" padding:10px;"> <span style="font-size:180%;">'''উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১'''</span> <br/>'''১৬ অক্টোবর - ৩১ অক্টোবর, ২০২১''' </div> <div style="padding:10px; font-size:1.1em;">[[File:WLC logo.svg|right|frameless]] '''[[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১]]''' (''উইকি লাভস চিল্ড্রেন'') প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণপূর্বক শিশুতোষ বই রচনা ও অনুবাদের মাধ্যমে বাংলা উইকিবইকে সমৃদ্ধ করার প্রচেষ্টায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। অনুগ্রহ করে <span class="plainlinks">'''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfHVfa1Aunuqf9O4rCaSYwpzUZYfwGhrThhlCBu9NbwGsxV-A/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি]'''</span> পূরণ করুন এবং পুরস্কার ও সনদপত্র প্রদান সহ পরবর্তী ধাপগুলি সম্পন্ন করতে আমাদেরকে সহযোগিতা করুন৷ <small>আপনার যদি কোনো প্রশ্ন বা জিজ্ঞাসা থাকে, তাহলে নির্দ্বিধায় আয়োজকদের সাথে যোগাযোগ করুন।</small> শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:Aishik Rehman|Aishik Rehman]]''' <br />আয়োজক, উইকি লাভস চিল্ড্রেন <br />০৭:৩১, ২৬ নভেম্বর ২০২১ (ইউটিসি) </div> </div> == উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১ পদক == <div style="display:flex;flex-direction:row; flex-wrap:wrap; justify-content: center; align-items: center; border-radius: 5px; border:1px solid lightblue; padding:10px;gap:10px;"> <div style="flex:0 0 200px; display:inline-block;">[[File:Blue Barnstar.png|200px|link=|পদক]]</div> <div style="flex:1 0 300px; text-align: left; vertical-align:middle; display:inline-block;"> <span style="font-family: Siyam Rupali; font-size: 1.5em;">'''উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১ পদক'''</span><br /> <p>প্রিয় MS Sakib,<br /> বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, ‘[[উইকিবই:উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১|উইকি শিশুদের ভালোবাসে ২০২১]]’ শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় শিশু বিষয়ক গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:Aishik Rehman|Aishik Rehman]]''' <br />আয়োজক, উইকি লাভস চিল্ড্রেন <br />০৭:৫২, ২ ডিসেম্বর ২০২১ (ইউটিসি) </p> </div> </div> == গণিতে হাতেখড়ি/ঋণাত্মক সংখ্যা == জনাব {{BASEPAGENAME}},<br/> [[উইকিবই: উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২]] উপলক্ষে প্রস্তুত করা [[উইকিশৈশব:গণিতে হাতেখড়ি/ঋণাত্মক সংখ্যা]] বইটি পুনঃ পর্যালোচনা করুন। — [[ব্যবহারকারী:MdaNoman|নোমান]] <span>[[User talk:MdaNoman |(আলাপ)]]</span> ১৪:২০, ৫ অক্টোবর ২০২২ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MS Sakib,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২২]]-এ পর্যালোচক হিসেবে কাজ করার জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনার আন্তরিক সহয়তার জন্য প্রতিযোগীতাটি সফলভাবে সম্পন্ন হয়েছে। আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe6AjysEkRQO1R86LmhqJxQvt9siyvaCx6__xHbiyGINyvg4A/viewform এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৬:০৭, ২৩ নভেম্বর ২০২২ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=52127-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == ইউজার লিস্টে নাম আসে না কেন? == ভাইয়া আমি সদস্য হয়েছি। বেশ কয়েকটা জমা দিয়েছি কিন্তু এইখানে লিস্টে আমার নাম আসে না কেন? [[ব্যবহারকারী:Robiul islam 50|Robiul islam 50]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Robiul islam 50|আলাপ]]) ১০:০৬, ২২ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MS Sakib,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfbU0XnUtQltWCaC59XqYCfjFicHrveyMOi_wW_g-I4FRnJMA/viewform?usp=sf_link এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১০:২১, ২৯ জুলাই ২০২৪ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69589-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক == {| style="background-color: #fdffe7; border: 1px solid #fceb92; color: #000;" |rowspan="2" style="vertical-align: middle; padding: 5px;" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest barnstar.svg|100px]] |style="font-size: x-large; padding: 3px 3px 0 3px; height: 1.5em;" | '''উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ পদক''' |- |style="vertical-align: middle; padding: 3px;" | সুপ্রিয় MS Sakib,<br />বাংলা উইকিবইয়ে সম্প্রতি আয়োজিত, '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪]]''' শীর্ষক গ্রন্থলিখন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করায় আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতায় তালিকাভুক্ত গ্রন্থ/গ্রন্থপৃষ্ঠা তৈরির মাধ্যমে বাংলা উইকিবইয়ের অগ্রযাত্রা ত্বরান্বিত করতে ভূমিকা রাখায়, শুভেচ্ছাস্মারক হিসেবে আপনাকে এই উইকিপদকটি প্রদান করা হলো। আশা করি বাংলা উইকিবইয়ের পথচলায় আপনার সরব ভূমিকা অব্যাহত থাকবে। সুস্থ, সুন্দর ও নিরাপদে থাকুন‌। <br />শুভেচ্ছান্তে, <br />'''[[User:MdsShakil|শাকিল হোসেন]]''' <br />সমন্বয়ক, উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪ <br />১০:৩৩, ২৪ আগস্ট ২০২৪ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0&oldid=69912-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == পুনঃপর্যালোচনা করার অনুরোধ == জনাব দয়া করে [[রন্ধনপ্রণালী:চিকেন নাগেট]] পাতাটি পুনঃপর্যালোচনা করুন। আমি আপনার বার্তা মতো যথাসাথ্য সম্পাদনা করেছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৪:৩৮, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] [[রন্ধনপ্রণালী:চিকেন রোল]] কেও পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ করবো। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৪:৫১, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::[[রন্ধনপ্রণালী:চিকেন রোল]] ::১/২ কাপ + ১ কাপ এটা কী ধরনের মাপ? প্যান এর বাংলা করুন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৫:৪১, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] প্যান এর বাংলা আমার জানা নাই। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:১৫, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] তাওয়া হতে পারে [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:১৭, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::একই সমস্যা ২ টেবিল চামচ + ২ টেবিল চামচ [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:১৮, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] [[রন্ধনপ্রণালী:লাচ্ছা সেমাই]] টাকেও প্লিজ। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৫:১২, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::[[রন্ধনপ্রণালী:লাচ্ছা সেমাই]] ::প্যান শব্দের বাংলা করুন। "দুধ ফুটে মিষ্টি হয়ে যাবে" মানে কী? এই বাক্য সংশোধন করুন। কোনো লেখা গত পরিবর্তন করা হয়নি পর্যালোচনার পর [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৫:৩৫, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::{{ping|Md Mobashir Hossain}} [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৫:৪৫, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|সাকিব]] ভাই, আমি সব সংশোধন করেছি আর আমাকে সতর্ক করার জন্য @[[ব্যবহারকারী:R1F4T|রিফাত]] ভাইকে অনেক ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:২৬, ১২ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] ভাই! [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৭:০৭, ১৫ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পুনঃপর্যালোচনা করা হবে। অপেক্ষা করুন। বারবার পিং করার প্রয়োজন নেই। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ১৯:০২, ১৫ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::সাকিব ভাই! মনে হয় ভুলে গিয়েছেন। :/ [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:০৬, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] "১/২ কাপ" বলতে ১ থেকে ২ কাপ অথবা ১ বা দুই কাপ বুঝানো হতে পারে। তাই "আধা কাপ" লিখুন। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২১:১৯, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] {{tl|ভগ্নাংশ}} ব্যবহার করতে পারেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৬:৪৮, ৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রোগ্রামিংয়ের মৌলিক ধারণা/লেখকের স্বীকৃতি]] == পুনরায় যাচাই করবেন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ১৮:১২, ২৪ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] এখনও অত্যন্ত যান্ত্রিক। "কেপ টাউন বিশ্ববিদ্যালয়, যারা ‘‘Object-Oriented Programming in Python’’ গ্রন্থটিও CC-BY-SA লাইসেন্সে ভাগ করে নিয়ে তাঁদের প্রচেষ্টার ওপর ভিত্তি করে কাজ করার সুযোগ করে দিয়েছেন।" এটা স্বাভাবিক বাক্যগঠন? ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ১৯:৩৯, ২৪ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::আবার দেখুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০৬:০১, ৩০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == ইন্দ্রিয়তন্ত্র/পরিশিষ্ট == যদিও বিজ্ঞান শিক্ষার্থী হওয়ার কারণে আমরা জানি এমনভাবে বিজ্ঞান বইগুলো লেখা হয়। তারপরও সম্পূর্ণ বাংলায় করে দিলাম [[ব্যবহারকারী:Editobd|Editobd]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Editobd|আলাপ]]) ১০:০৯, ২৫ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[রন্ধনপ্রণালী:ঘোল]] == আপনি [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] দেখার পরামর্শ দিয়েছিলেন, ও সেটি দেখে পরিবর্তন করতে বলেছেন। কিন্তু আমি বুঝতে পারছি না কোথায় পরিবর্তন করতে হবে, আমি “সমুচা” পাতাটি দেখেই এই রন্ধনপ্রণালী লিখেছি। কিছু বাড়তি জিনিস যুক্ত করেছি বটে, তবে অপ্রাসঙ্গিক নয়। [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০৬:৪৭, ৩১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]]: দুঃখিত, পুরোটাই আগাগোড়া AI লিখিত। বাংলা উইকিবইয়ের রন্ধনপ্রণালীতে "আরও দেখুন" সহ অতিরিক্ত কিছু লেখা হয় না। :তালিকার উপরে নির্দেশিত কাঠামো হিসেবে [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] দেওয়া ছিল। আপনার সবগুলো পাতা এই অনুযায়ী সংশোধন করুন, নয়তো গৃহীত হবে না। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০০:৫৫, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::শুধু “আরও দেখুন” অংশ নয়, আমি “ঐতিহাসিক ঘটনা”, “সাস্থ্যসচেতনতা” অংশ ও যুক্ত করেছি। আর এটি ইচ্ছে করেই আমার নিজ থেকে যুক্ত করা। এটি AI এর কাজ নয় !!! ::প্রতিযোগিতার আলাপ পাতায় রন্ধনপ্রণালী তে “তথ্যসূত্র” যোগ করা নিয়ে একজন প্রশ্ন করা হয়েছিল। সেখানেই উত্তর পেয়েছি যে, তথ্যসূত্র বাধ্যতামূলক নয়, তবে [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] থেকে বাড়তি অংশ যোগ করলে আরও ভালো হবে। ::সেজন্যই পাতাকে তথ্যবহুল করতে আমি বিভিন্ন অংশ যুক্ত করেছি। আমি চাইলে ওই সকল অংশ মুছে ফেলতে রাজি। ::তবে এই ব্যপারে আলোচনা প্রয়োজন ও সঠিক কারণও দেওয়া প্রয়োজন। [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০৯:০০, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] প্রতিযোগিতায় যেমন নির্দেশনা দেওয়া হয়েছে, সেরকম না হলে গ্রহণ করার সুযোগ নেই। আপনি আলাপ পাতায় যার মন্তব্যের কথা বললেন, সে আয়োজক বা পর্যালোচকদের কেউ নয়। সে কেন এমনটা বলেছে, তা কেবল সে-ই বলতে পারে। প্রতিযোগিতার [[উইকিবই আলোচনা:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫#রন্ধনপ্রণালী নাম স্থানের পাতা সমূহ|মূল আয়োজকের বক্তব্য]] দেখুন (১১ মে ২০২৫)। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০০:১০, ১৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == পরামর্শ গ্রহণ পূর্বক যথাযথ সংশোধন আনা হয়েছে == আসসালামুয়ালাইকুম, ঈদ মোবারক। আশা করি পরিবার নিয়ে ভালো আছেন। আমার তৈরীকৃত এবং আপনার দ্বারা একবার পর্যালোচিত [[পদার্থবিজ্ঞান অধ্যয়ন নির্দেশিকা/শব্দ]] পাতাটির যান্ত্রিকতা দূরীকরণে আমি আমার যথাসাধ্য চেষ্টা করেছি। আশা করি আপনি আমার উক্ত পাতাটি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৯:১৭, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :আমি আরো একটি পাতা সংশোধন করেছি, সময় পেলে দেখুন - [[সাধারণ বলবিজ্ঞান/স্থিতিবিদ্যা]] [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৯:২৩, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পাস্কাল একক? ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২১:৩৫, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পাস্কাল নামে কোনো একক নেই ওটা হয়তো প্যাসকেল হবে [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৪৬, ৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] আমি দেখলাম নিবন্ধটিতে ইংরেজির কিছু বিষয়বস্তু নেই আবার অনেক জিনিস অন্যভাবে লেখা আপনি অন্যভাবে সহজ করার উদ্দেশ্যে লিখতেই পারেন কিন্তু কিছু বাক্য দেখলাম ইংরেজির সংস্করণে থাকলেও বাংলা নেই আবার কিছু জিনিস আপনি নিজে থেকেও যুক্ত করেছেন কোনো বিশেষ কারণ? কিংবা কেনো এমন হয়েছে তার পেছনে কোনো যুক্তি? [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১১:০৫, ৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[জাপানের ইতিহাস: পুরাণ থেকে জাতিসত্ত্বা/আসুকা যুগ]] == [[জাপানের ইতিহাস: পুরাণ থেকে জাতিসত্ত্বা/আসুকা যুগ]] পাতায় কিছু ছোটখাটো সমস্যা ছিল যেগুলো আমি সংশোধন করেছি। কিন্তু এখানে প্রথম কয়েকটি অনুচ্ছেদে একই লেখা দুই তিনবার দেখা যাচ্ছে। এগুলো আমার জন্য শনাক্ত করে মুছে ফেলা কঠিন, এগুলো আপনাকে ঠিক করতে হবে। তারপর আমাকে জানালে আমি আবার পর্যালোচনা করবো। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ২৩:৫৭, ১৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] দুঃখিত। কয়েক দফায় সংশোধন করার ফলে আমার অসাবধানতা বশত এমন হয়েছে। এখন ঠিক করা হয়েছে। বাকি পাতাগুলোও দেখলাম। এই সমস্যা আর কোনোটাতে নেই। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২৩:০০, ১৯ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[জাপানের ইতিহাস: পুরাণ থেকে জাতিসত্ত্বা/বিশ্বযুদ্ধ পরবর্তী জাপান]] == ঠিক করা হয়েছে। পুনরায় পর্যালোচনার জন্য অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Asikur.rahman25|Asikur.rahman25]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Asikur.rahman25|আলাপ]]) ০৬:৫১, ১৯ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == পুনরায় পর্যালোচনা করার অনুরোধ == [[প্রাণীর অঙ্গসংস্থান ও শরীরবিদ্যা/শব্দকোষ/ড-ঢ]] পাতাটিতে সংশোধন করা হয়েছে। পুনরায় পর্যালোচনার জন্য অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:যুবায়ের হোসাইন কায়েফ|যুবায়ের হোসাইন কায়েফ]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:যুবায়ের হোসাইন কায়েফ|আলাপ]]) ১৯:৪৭, ২২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:যুবায়ের হোসাইন কায়েফ|যুবায়ের হোসাইন কায়েফ]] গৃহীত হয়েছে। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২৩:১২, ২২ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[সমাজবিজ্ঞানের পরিচিতি/সামাজিক মনোবিজ্ঞান]] == পাতাটি ঠিক করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:M.Asaduzzaman sahed|M.Asaduzzaman sahed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:M.Asaduzzaman sahed|আলাপ]]) ২০:৪০, ৬ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় MS Sakib,<br />[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeN0QeNOhJcY_vHYBwkg87IbGwXT_fpuIgXSu3bzVDhVFrZbw/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪২, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85860-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ফিলোসফার্স স্টোন/অধ্যায় ১৬]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০২:০৩, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] পাতাটি সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৩৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] গৃহীত। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২১:৩১, ২০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/নট]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] পাতাটি সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Tuhin|Tuhin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tuhin|আলাপ]]) ২০:৫১, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস]] == [[আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস]] সংশোধন করা হয়েছে। পর্যালোচনার জন্য একান্ত অনুরোধ রইলো। [[User:Oindrojalik Watch|<span style="color:#ff0;background:#000;font-family:'Impact',Arial Black,sans-serif;text-shadow:3px 3px 5px#ff0;border-radius:9em;">- Wizard Watch 🕯⛥☽</span>]] ০৩:০৪, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Oindrojalik Watch|Oindrojalik Watch]] দুঃখিত। আপনার সংশোধন যথেষ্ট মনে হচ্ছে না। পাতা আরও সাবলীল হওয়া প্রয়োজন। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৬:০৮, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[যোগাযোগ অধ্যয়ন সমীক্ষা/অধ্যায় ৮ - গণযোগাযোগ]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] বইটি সংশোধন করেছি। অনুগ্রহ করে পুনরায় পর্যালোচনা করুন। ধন্যবাদ [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৪:১৫, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] দুঃখিত। আপনার সংশোধন যথেষ্ট মনে হচ্ছে না। পাতা আরও সাবলীল হওয়া প্রয়োজন। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৬:০৬, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/ভূত]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৫৮, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/বগার্ট]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৫:৫৮, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ভার্নন ডার্সলি]] == @[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ১৫:১৮, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[ভৌত বিজ্ঞানীদের জন্য বিকিরণ জীববিজ্ঞান/বিকিরণ মিথস্ক্রিয়া - ভৌত ও রাসায়নিক ঘটনা]]। পাতার সংশোধন == আপনার উপর শান্তি বর্ষিত হোক! আপনার পরামর্শনুসারে পাতার উইকি লিংক সংশোধন করেছি। পুনঃপর্যালোচনার অনুরোধ করছি । [[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:তারেক বাবলু|আলাপ]]) ০৪:০৪, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] সংশোধনের জন্য ধন্যবাদ। আমি পাতাটা গ্রহণ করতে যাচ্ছিলাম, কিন্তু শেষ মুহূর্তে নজরে পড়ল এখনও কিছুটা যান্ত্রিকতা আছে শুরুর দিকেই। আরেকটু সাবলীলভাবে লেখার অনুরোধ রইল। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৬:১৭, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::অবহিত করবার জন্য ধন্যবাদ! ::এখন দেখুন, যতটুকু সম্ভব সংশোধনের চেষ্টা করলাম। [[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:তারেক বাবলু|আলাপ]]) ১৭:০৯, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ধন্যবাদ। গৃহীত হয়েছে। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৮:৪৬, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::আপনাকে ধন্যবাদ ! ::::তবে এই "[[ভৌত বিজ্ঞানীদের জন্য বিকিরণ জীববিজ্ঞান]]" পাতাটিও রয়ে গেছে যেখানে কোনো পয়েন্ট দেওয়া হয়নি বা হালনাগাদ করা হয়নি। [[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:তারেক বাবলু|আলাপ]]) ২২:১৯, ২ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == পুনঃপর্যালোচনার অনুরোধ। == সুপ্রভাত, আশা করি ভালো আছেন। [[রন্ধনপ্রণালী:মলা মাছের চপ]] সম্পর্কে আসলে তেমন ভুল জানাননি। আমি নিজেই পুনরায় খেয়াল করতে দেখি বড় বড় ভুল। তা আমি ঠিক করেছি। এবং [[রন্ধনপ্রণালী:লখনৌই বিরিয়ানি]] এর জন্য আন্তরিক দুঃখিত। সেটিতে আমুল পরিবর্তন এনে [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]]র মতো করেছি। আর খোরমা নিবন্ধে এই জিনিসটা একটু বুঝিয়ে দিন প্লিজ (গৃহীত নিবন্ধ) মজার টিপস: চিনির শিরার সঙ্গে গুড়ো দুধ মিশিয়ে তাতে খুরমা ঢাললে সেটার স্বাদ আরও বেড়ে যায়। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৪:০৬, ২ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ধন্যবাদ। আমি সুবিধামতো সময়ে পুনঃপর্যালোচনা করব। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ২২:১৪, ৭ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] গৃহীত। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৩:১৭, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস]] == সালাম নিবেন। পাতাটি গ্রহণ করার অনুরোধ। [[User:Oindrojalik Watch|<span style="color:#ff0;background:#000;font-family:'Impact',Arial Black,sans-serif;text-shadow:3px 3px 5px#ff0;border-radius:9em;">- Wizard Watch 🕯⛥☽</span>]] ১২:৫৪, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Oindrojalik Watch|Oindrojalik Watch]] গৃহীত। ≈ <b style="border:2px solid#103;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#1E816F;color:#fff">&nbsp;MS Sakib&nbsp;</b>]] [[User talk:MS Sakib|📩]] <b>·</b>[[বিশেষ:অবদান/MS Sakib|📝]]</b> ১৩:১৬, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) aodflnecuabonxnr64hzlrru2wt9l8w ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T 3 18208 106695 104905 2026-06-13T15:10:00Z Md Mobashir Hossain 10853 /* রন্ধনপ্রণালী */ নতুন অনুচ্ছেদ 106695 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত == {{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ১৮:৪০, ৩০ সেপ্টেম্বর ২০২৩ (ইউটিসি) == সম্পাদনা দ্বন্দ্ব == প্রিয় R1F4T, বই সম্পাদনা কালে আমি আপনার সম্পাদনা করতে চাওয়া ([[:en:Famous Theorems of Mathematics/Pythagorean trigonometric identity|Famous Theorems of Mathematics/Pythagorean trigonometric identity]]) পাতাটি বইয়ের ভিতরে গিয়ে তৈরি না অবস্থায় পাওয়ার পর [[গণিতের বিখ্যাত উপপাদ্য/পিথাগোরাসের ত্রিকোণোমিতির অভেদক|তৈরি করে ফেলেছি]]। কিন্তু আপনি সম্পাদান করতে চেয়েছেন এটা আগে খেয়াল করতে পারিনি। এজন্য দুঃখ প্রকাশ করছি। [[ব্যবহারকারী:Ashiqur Rahman|Ashiqur Rahman]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Ashiqur Rahman|আলাপ]]) ১৪:১৯, ৪ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) :সমস্যা নেই। আপনি করুন অনুবাদ [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৪:২৯, ৪ জুন ২০২৪ (ইউটিসি) == [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ]] == {| style="background-color: #f8f9fa; border: 1px solid #ced4da; padding:10px; color: #212529;" |- |[[File:Bangla Wikibooks Writing contest 2025 Banner (2).png|frameless|center|300px|link=[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]]]<br/> সুপ্রিয় R1F4T, আশা করি এই গ্রীষ্মের এই রৌদ্রোজ্জ্বল তপ্ত আবহাওয়াতেও ভালো আছেন। আপনার জ্ঞাতার্থে জানাচ্ছি যে, গত ৭ মে থেকে বাংলা উইকিবইয়ে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]''' শীর্ষক একটি বই লিখন ও অনুবাদ প্রতিযোগিতা শুরু হয়েছে। আপনাকে এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে ‌আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। প্রতিযোগিতাটি অভিজ্ঞ, অনভিজ্ঞ ও নতুন ব্যবহারকারী সকলের জন্যই মুক্ত।  অন্যান্য ভাষার উইকিবইয়ের চাইতে বাংলা উইকিবইয়ে অবদানকারীর সংখ্যা নিতান্তই কম, এমনকি সংখ্যাটি বাংলা উইকিপিডিয়ার তুলনায়ও নগণ্য। অথচ ডিজিটাল বইয়ের এই যুগে বাংলা উইকিবই যথেষ্ট গুরত্বের দাবি রাখে। এজন্য আমাদের আরও স্বেচ্ছাসেবক প্রয়োজন। আশা করি আপনি এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করবেন ও উইকিবইকে সমৃদ্ধ করবেন। বিস্তারিত [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|প্রকল্প পাতায়]] দেখুন। '''শীর্ষ অবদানকারীদের জন্য পুরষ্কার''' * ১ম স্থান অধিকারকারী ― ৬০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ২য় স্থান অধিকারকারী ― ৪০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৩য় স্থান অধিকারকারী ― ৩০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৪র্থ স্থান অধিকারকারী ― ২৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৫ম স্থান অধিকারকারী ― ২০০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * ৬ষ্ঠ থেকে ১০তম স্থান অধিকারকারী (৫ জন) ― ৫০০ টাকার গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র * কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলে ― ডিজিটাল সনদপত্র প্রতিযোগিতায় আপনাকে স্বাগত।<br /> শুভেচ্ছান্তে, <br /> —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৬:৪৪, ১১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=74028-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == পুনঃপর্যালোচনার আবেদন == আসসালামুয়ালাইকুম রিফাত ভাই, [[ইন্দ্রিয়তন্ত্র/স্বাদতন্ত্র]] পাতাটি পুনরায় পর্যালোচনা করার জন্য বিনীতভাবে আহ্বান জানাচ্ছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৩১, ১৪ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :রিফাত ভাই, আপনার বক্তব্য অনুযায়ী [[রন্ধনপ্রণালী:বিফ ভুনা]] ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৪৩, ১৪ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] [[ইন্দ্রিয়তন্ত্র/স্বাদতন্ত্র]] নিবন্ধটি গৃহীত হয়নি। :কারণ: অসম্পূর্ণ অনুবাদ :এবং পর্যালোচনার নীতিমালা অনুসারে সংশোধনের আর সুযোগ দেয়া হবে না। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৭:০২, ১৪ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] {{আপনাকে ধন্যবাদ}} [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৭:০৩, ১৪ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] :::এছাড়াও আপনাকে নিবন্ধটি ai দিয়ে অনুবাদ এবং প্রয়োজনীয় সংশোধনী না করায় সতর্ক করা হলো। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৭:২১, ১৪ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] [[অতীন্দ্রিয়বাদ/প্রার্থনা]] পাতাটি পুনরায় দেখুন! [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১০:৫৯, ৪ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৭:৪৮, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) :সুপ্রিয় উইকিমিডিয়ান, আপনাকে ঈদ মোবারক! দয়া করে এই পাতাটি পুনরায় দেখুন - [[পদার্থবিজ্ঞান অধ্যয়ন নির্দেশিকা/বিদ্যুৎ]] [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৯:২৭, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::[[পদার্থবিজ্ঞান অধ্যয়ন নির্দেশিকা/শক্তি]] দেখুন [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৯:২৯, ৭ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৭:৪৮, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] অনুবাদ এখনো যান্ত্রিক তাই গ্রহন করা হয়নি [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৮:৪৮, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] [[অতীন্দ্রিয়বাদ/প্রার্থনা]] ? [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৯:২৫, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] দেখছি [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৯:২৯, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] {{done|গৃহীত}} [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৯:৩৫, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) == মার্ক যোগ হচ্ছে না কেন? == ২ টি আর্টিকেল লেখা হয়েছে কিন্তু এখনো কোনো মার্কস যোগ হয়নি [[ব্যবহারকারী:Azizul Islam Abir|Azizul Islam Abir]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Azizul Islam Abir|আলাপ]]) ১৩:৪৪, ১৮ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Azizul Islam Abir|Azizul Islam Abir]] যেহুতু পর্যালোচকগণ স্বেচ্ছাসেবক তাই তারা তাদের ফাঁকা সময় পর্যালোচনা করেন তাই একটু দেরি হতে পারে তবে ফল প্রকাশের পূর্বেই সব নিবন্ধ পর্যালোচনা করা হবে [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৩:৪৭, ১৮ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::ভাইয়া উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা 2025 এর অনলাইন সনদ টি এখন ও পেলাম না মেইল চেক দিয়েছি স্প্যাম চেক দিয়েছি এখন ও পাইনি [[ব্যবহারকারী:Azizul Islam Abir|Azizul Islam Abir]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Azizul Islam Abir|আলাপ]]) ১৪:৪৪, ২ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) == [[রন্ধনপ্রণালী:চালতার টক]] == পরামর্শ অংশটি সহজ ভাষায় লেখা হয়েছে। পুনরায় যাচাই করুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ১৫:২০, ৫ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রোগ্রামিংয়ের মৌলিক ধারণা/নাথিং ডেটা টাইপ]] == সহজ ভাষায় লেখা হয়েছে, পুনরায় দেখুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ১৫:২৬, ৫ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[রন্ধনপ্রণালী:নুনগড়া পিঠা]] == পুনরায় দেখুন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ১১:১৯, ৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[রন্ধনপ্রণালী:চুষি পিঠা]] == পুনরায় দেখবেন [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ১১:২২, ৮ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == পুনরায় যাচাই করবেন == উক্ত নিবন্ধ গুলোর স্বাস্থ্য বিষয়ক অংশ, যান্ত্রিকতা দূর করে প্রয়োজনীয় সম্পাদনা করা হয়েছে। পুনরায় যাচাই করবেন — # [[রন্ধনপ্রণালী:ফিস পাকোড়া]] # [[রন্ধনপ্রণালী:বোরহানি]] # [[রন্ধনপ্রণালী:সাম্বর]] # [[রন্ধনপ্রণালী:চিকেন হারিয়ালি কাবাব]] # [[রন্ধনপ্রণালী:চিকেন রেশমি কাবাব]] # [[রন্ধনপ্রণালী:বাঁশকোরার ভর্তা]] [[ব্যবহারকারী:MD Abu Siyam|MD Abu Siyam]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MD Abu Siyam|আলাপ]]) ০৩:১৫, ১৬ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রকৌশল শব্দবিজ্ঞান/জৈবচিকিৎসীয় আলট্রাসাউন্ড]] == বাংলা পরিভাষা যোগ করা হয়েছে। পুনরায় পর্যালোচনার জন্য অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Asikur.rahman25|Asikur.rahman25]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Asikur.rahman25|আলাপ]]) ০৬:২৬, ১৯ জুন ২০২৫ (ইউটিসি) == পুনরায় যাচাই অনুরোধ == [[আরিমা/হাতি ও উটের আক্রমণ/গুটির আদর্শ অবস্থান]] পরিবর্তন করা হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:নিয়াজ ইসলাম|আলাপ]]) ০৪:৫০, ৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] পুনরায় দেখার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:নিয়াজ ইসলাম|নিয়াজ ইসলাম]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:নিয়াজ ইসলাম|আলাপ]]) ০৪:১৫, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৮ == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৮]] পাতা ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ০৮:০৯, ১৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পুনঃ পর্যালোচনার জন্য আবেদন == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/বাকবিক]] ভুল সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:অর্পিতা মজুমদার|অর্পিতা মজুমদার]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:অর্পিতা মজুমদার|আলাপ]]) ০৭:১২, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :উইকিসংযোগগুলো বাংলা করতে হবে আমি কয়েকটি করেছি সেভাবে সবগুলো করুন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৭:১৭, ১৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পুনঃপর্যালোচনা == [[ই-গভর্নমেন্ট/সংজ্ঞা]] বইটিতে "এর" "-এ" যুক্ত শব্দগুলো সংশোধন করেছি। পুনরায় পর্যালোচনা করার আবেদন। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৮:২০, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/বিষয়: স্ফটিক/সমাধান == জি, করা হয়েছে। পর্যালোচনা করে জানান। আর কোনো সমস্যা থাকলে জানাবেন। [[ব্যবহারকারী:Kazi Anan|K_Anan]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Kazi Anan|আলাপ]]) ১৫:৩৭, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == লজিক গেট/রম == [[লজিক গেট/রম]] পাতার টেবিল ঠিক করতে হবে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৯:৫৯, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :{{করা হয়েছে}} [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ২০:০৭, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == আরিমা/ওমর বনাম ফ্রিটজলেইন, ২০০৫ পোস্টাল চ্যাম্পিয়নশিপ == সংশোধন প্রয়োজন [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:২১, ২৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[জনপরিসরে অলংকারশাস্ত্র ও লেখালেখি: একটি ভূমিকা/অধ্যায় ১২: পরিচয় ও জনপরিসর]] == @[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] সংশোধন করেছি পুনরায় পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Sumanta3023|Sumanta3023]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sumanta3023|আলাপ]]) ০৮:২৩, ২৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == [[তরঙ্গ/সমতল তরঙ্গ]] == পাতাটি যথেষ্ট পরিষ্কার করা হয়েছে। আশা করি পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৫:২৪, ৩০ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রন্ধনপ্রণালী সম্পর্কে == অনুগ্রহপূর্বক সমস্যা সমূহ বলুন। ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:০৭, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] [[রন্ধনপ্রণালী:মেথি পরোটা]] সংশোধিত [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:২৩, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] [[রন্ধনপ্রণালী:অমৃতসরি কুলচা]] এবং [[রন্ধনপ্রণালী:মেথি পরোটা]] এবং [[রন্ধনপ্রণালী:পালং পরোটা]] এই তিনটি এখন সংশোধিত। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:৫১, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == [[যোগব্যায়াম/গতিশীল ব্যায়াম]] == আপনার উপর শান্তি বর্ষিত হোক! @[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই, আপনার অবহিতনুসারে পাতাটি সংশোধন, হলনাগাদ করা হলো। পুনঃবিবেচনার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:তারেক বাবলু|তারেক বাবলু]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:তারেক বাবলু|আলাপ]]) ০৫:১৩, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৮ == @[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]][[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৮]] পাতাটি ঠিক করেছি। [[ব্যবহারকারী:SMontaha32|SMontaha32]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:SMontaha32|আলাপ]]) ০৮:০১, ২ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == রন্ধনপ্রণালী == এখনও ৩ টি পর্যালোচনা করা হয়নি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৫:১০, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) 95cf7t49bnr9k3q8we67smy1ycj5n23 ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain 3 22262 106697 106670 2026-06-13T15:18:08Z Md Mobashir Hossain 10853 /* চূড়ান্ত পর্যালোচনা */ উত্তর 106697 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত == {{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ০৭:৪০, ১৬ ডিসেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) ==[[:উইকিশৈশব:জান্নাত ও জাহান্নাম/ভূমিকা]] পাতার [[উইকিবই:দ্রুত অপসারণের জন্য বিচারধারা|দ্রুত অপসারণ]] প্রস্তাবনা== [[চিত্র:Information icon4.svg|48px|left|alt=|link=]] {{Quote box|quote=<p>এটি যদি উইকিবইয়ে আপনার তৈরি করা প্রথম নিবন্ধ হয়ে থাকে, তবে আপনি উইকিবইতে [[উইকিবই:আপনার প্রথম নিবন্ধ| প্রথম পাতার দিক-নির্দেশনা]] অবশ্যই পাঠ করে নিন।</p><p>আমরা আপনাকে [[উইকিবই:নিবন্ধ উইজার্ড|নিবন্ধ উইজার্ড]] ব্যবহার করে নিবন্ধ তৈরি করতে উৎসাহিত করছি।</p>|width=20%|align=right}} হ্যালো, উইকিবইয়ে আপনাকে স্বাগতম। আপনাকে এই নোটিশ দেয়া হচ্ছে কারণ আপনি যে পাতাটি তৈরি করেছিলেন তা পরীক্ষামূলক পাতা হিসেবে ট্যাগ করা হয়েছে এবং তা মুছে ফেলা হয়েছে বা খুব শীঘ্রই মুছে ফেলা হবে। পরীক্ষামূলক কিছু করতে চাইলে অনুগ্রহ করে [[Special:MyPage/খেলাঘর|খেলাঘর]] ব্যবহার করুন। আপনি যদি বিশ্বকোষে অবদান রাখা সম্পর্কে আরও জানতে চান তাহলে [[উইকিবই:স্বাগতম, নবাগত|স্বাগতম পাতাটি]] এক নজর দেখে নিন। আপনি যদি মনে করেন যে এই কারণে এই পাতাটি অপসারণ করা উচিত নয়, তবে এই অপসারণে আপত্তি জানাতে [[:উইকিশৈশব:জান্নাত ও জাহান্নাম/ভূমিকা|পাতাটিতে গিয়ে]] "'''দ্রুত অপসারণে আপত্তি জানান'''" লেখার উপর ক্লিক করুন ও সেখানে কারণ ব্যাখ্যা করুন কেন নিবন্ধটি দ্রুত অপসারণ করা উচিত নয়। মনে রাখবেন, কোন নিবন্ধে দ্রুত অপসারণ ট্যাগ করা হলে এবং যদি নিবন্ধটি দ্রুত অপসারণের বিচারাধারার সাথে মিলে যায় তবে কোনও দেরি না করে নিবন্ধটি অপসারণ করা হয়। অনুগ্রহপূর্বক আপনার নিজের তৈরি করা নিবন্ধ থেকে এই বিজ্ঞপ্তিটি সরিয়ে ফেলবেন না, তবে আমরা আপনাকে নিবন্ধটি সম্প্রসারণ করতে উৎসাহিত করছি। আরও মনে রাখবেন যে, পাতার বিষয় অবশ্যই [[উইকিবই:উল্লেখযোগ্যতা|উল্লেখযোগ্য]] হতে হবে এবং [[উইকিবই:নির্ভরযোগ্য উৎস|নির্ভরযোগ্য উৎস]] থেকে তথ্যসূত্রগুলো [[উইকিবই:যাচাইযোগ্যতা|যাচাইযোগ্য]] হওয়া উচিত। যদি ইতিমধ্যে নিবন্ধটি অপসারিত হয়ে থাকে এবং আপনি ভবিষ্যতে এটির উন্নতি করতে এর বিষয়বস্তু ফেরত পেতে চান, তবে দয়া করে যে প্রশাসক এটি অপসারণ করেছেন {{কোয়েরিসংযোগ|Special:Log|qs=type=delete&page=%E0%A6%89%E0%A6%87%E0%A6%95%E0%A6%BF%E0%A6%B6%E0%A7%88%E0%A6%B6%E0%A6%AC%3A%E0%A6%9C%E0%A6%BE%E0%A6%A8%E0%A7%8D%E0%A6%A8%E0%A6%BE%E0%A6%A4+%E0%A6%93+%E0%A6%9C%E0%A6%BE%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%A8%E0%A7%8D%E0%A6%A8%E0%A6%BE%E0%A6%AE%2F%E0%A6%AD%E0%A7%82%E0%A6%AE%E0%A6%BF%E0%A6%95%E0%A6%BE|তার সাথে যোগাযোগ করুন}}। <!-- টেমপ্লেট:Db-test-notice --> <!-- টেমপ্লেট:Db-csd-notice-custom --> [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৮:৪৮, ৩০ এপ্রিল ২০২৫ (ইউটিসি) == [[সাধারণ বলবিজ্ঞান/নিউটনের নিয়ম ব্যবহার করে বিশ্লেষণ|সা. বল./নিউটনের নিয়ম ব্যবহার করে বিশ্লেষণ]] == ত্রুটিযুক্ত। গাণিতিক সমীকরণগুলো ঠিক করুন। বাংলা পরিভাষা (যেমন: ফ্রিকোয়েন্সি>কম্পাঙ্ক) ব্যবহার করুন। পাঠ্যবইয়ে প্রচলিত বাংলা পরিভাষা থাকলে প্রত্যেক ক্ষেত্রেই সেগুলো ব্যবহার করা না হলে গ্রহণ করা হবে না।<br/>cosine কে কসমাইন লিখেছেন! এভাবে লেখা যেতে পারে: কোসাইন (cos). ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২২:১৭, ৮ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] ত্রিকোণমিতির অনুপাতগুলো বাংলা না করাই ভালো [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৪:৫৭, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই {{tl|Math}} এ কোন সমস্যা আছে? নাকি আমার পাতার সমস্যা? [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৪৯, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সব ঠিক {{করা হয়েছে}} [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৫৫, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ত্রিকোণমিতিক অনুবাদ বাংলা করতেই হবে বলিনি। উনিই বাংলা করতে গিয়ে ভজঘট পাকিয়েছেন। তাই বলেছি বাংলা যদি করতেই হয়, অন্তত ব্র‍্যাকেটে ইংরেজিতে থাকতে হবে। এগুলোর ইংরেজি না থাকলেই বরং উদ্ভট হয়ে যাবে। ::বাংলা করা আবশ্যক পরিভাষাগুলো। উপরেই উদাহরণ দিয়েছি। ফ্রিকোয়েন্সি→কম্পাঙ্ক। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০৮:৪৩, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] সময়কাল→ দোলনকাল/পর্যায়কাল। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০৮:৪৪, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] {{done}} [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১২:২৪, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] হ্যাঁ। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৮:৫৬, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পাতাগুলোতে আন্তঃভাষা সংযোগ দিবেন। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ১২:৩৫, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] ওকে। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৭:১৭, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রোগ্রামিংয়ের মৌলিক ধারণা/জাভা লুপ উদাহরণ]] == অনুবাদ ঠিক করুন। আউটপুট কোডের সাথে সমন্বয় করুন। Console থেকে যে মেসেজ আসবে টা ইংরেজিতে হবে ইত্যাদি বিভিন্ন বিষয় ঠিক করতে হবে [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:০৪, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] কনসলের বার্তা বাংলা করার জন্যই তো এতো কষ্ট করলাম। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৭:০৫, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == ইন্দ্রিয়তন্ত্র/স্বাদতন্ত্র/ভূমিকা == এটি আপনার জন্য ২য় সতর্কতা! নিবন্ধটি এআই দিয়ে অনুবাদ করা হয়েছে এবং প্রয়োজনীয় সংশোধনী করা হয়নি। যেমন: নিবন্ধে অধিক পরিমাণে গাঢ় লেখা, এআই বিষয়বস্তু বিকৃত করে ফেলেছে। যদি এরকম আরো নিবন্ধ থেকে থাকে তবে তা দ্রুত সময়ের মধ্যে সংশোধন করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৬:২৬, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] {{done}} [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১০:১২, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] বাকি সকল নিবন্ধেই করেছেন নাকি কেবল এই একটাতেই? আর যেটা বললাম ইংরেজির অনেক লেখা বিকৃত করে ফেলেছে ঠিক করেছেন? [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:২৩, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] উদাহরণ প্রদান করুন [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৪:৩৬, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] বিষয়বস্তু মিলান ইংরেজি এবং বাংলার [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৭:১৭, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই, কাজ করছি তবে একটা ব্যাপার তা হলো দয়া করে [[রন্ধনপ্রণালী:চানাচুর]] টা পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৪২, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] শিরোনামের সাথে রন্ধনপ্রণালীর মিল নেই এছাড়াও এখনো কিছু ইংরেজি শব্দ বিদ্যমান। ::::::'''গ্রহণ''' {{করা হয়নি}}। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৭:০৫, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই, চানাচুর বাদ দিলাম কিন্তু আপনার বার্তা মতো আমি [[ প্রকৌশল শব্দবিজ্ঞান/শব্দীয় গিটার]] এ যতটুকু সম্ভব যান্ত্রিক অনুবাদ থেকে প্রাঞ্জল বাংলায় এনেছি। আশা করি এখন গৃহীত হবে। আর ইংরেজি লেখাও বাদ দিয়েছি। তার সাথে বিশেষ ইংরেজি পরিভাষা ব্যতিরেকে সব বাংলা করেছি যেমন ফ্রিকোয়েন্সিকে কম্পনমাত্রা করেছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৮:৫৯, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ইতোপূর্বে ছাকিব ভাই বলেছেন ফ্রিকোয়েন্সি => কম্পাঙ্ক [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৪৫, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] গ্রহণ করছি কিন্তু ঠিক করবেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৪৯, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] interwiki link যোগ করবেন কিন্তু অব্যশই [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৫০, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == এআই ব্যবহার == আপনি কি পাতা তৈরিতে এআই বা এইধরণের কোনো যান্ত্রিক অনুবাদ সরঞ্জাম ব্যবহার করছেন? কিছু নিবন্ধে দেখা যাচ্ছে আপনি অদ্ভুত সব অনুবাদ সহ পাতা তৈরি করেছেন, ইংরেজি পাতার সাথে বাংলা পাতার কোনো মিল‌ নেই, কিছু ক্ষেত্রে দেখা যাচ্ছে পাতার বিষয়বস্তু উল্টা পাল্টা হয়ে যাচ্ছে। এআই ব্যবহার করা নিষিদ্ধ নয় তবে পাতাগুলো ঠিকঠাক না করে জমা দেওয়া কোনোভাবেই গ্রহণযোগ্য নয় এবং এই কারণে আপনাকে প্রতিযোগিতা থেকে নিষিদ্ধ করাও হতে পারে। কাজেই যদি এইরকম করে থাকেন তবে এখনই সময় নতুন পাতা তৈরি বন্ধ করে পাতাগুলো ঠিকঠাক করার, প্রতিটা পাতা ধরে ধরে একই রকম সংশোধন করতে বলা পর্যালোচকদের পক্ষে সম্ভব না। ভবিষ্যতে হয়তো অন্য কোনোরকম সতর্কতা নাও দেওয়া হতে পারে। আয়োজক দলের পক্ষে, —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৪২, ১৮ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, এখন আমি এই ব্যাপারেই মনোযোগী হচ্ছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১১:৫৮, ১৮ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == সাধারণ বলবিজ্ঞান/চলনবিদ্যার মৌলিক নীতিমালা == [[সাধারণ বলবিজ্ঞান/চলনবিদ্যার মৌলিক নীতিমালা]] পাতাটির অনুবাদ অসম্পূর্ণ (সূচনা অনুচ্ছেদ অনুবাদ করা হয়নি)। অনুগ্রহপূর্বক সম্পূর্ণ পাতাটি অনুবাদ করুন। –– [[ব্যবহারকারী:Tahmid|তাহমিদ]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tahmid|আলাপ]]) ১৬:৩৫, ৩০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Tahmid|Tahmid]] ভাই, দয়া করে পুনরায় চেক করুন। আর অন্য যেকোন ত্রুটি থাকলে দয়া করে জানান। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৬:১৮, ৩১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় Md Mobashir Hossain,<br>[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeN0QeNOhJcY_vHYBwkg87IbGwXT_fpuIgXSu3bzVDhVFrZbw/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪২, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85860-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == ইরানের ইতিহাস/গ্রেট গেম == [[ইরানের ইতিহাস/গ্রেট গেম]] পাতায় সংশোধন দরকার [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৫৪, ২৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সাম্প্রতিক তৈরি রন্ধনপ্রণালী সম্পর্কে == সুপ্রিয় @[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]], আপনি কি আপনার সাম্প্রতিক তৈরি রন্ধনপ্রণালী তৈরিতে AI ব্যবহার করছেন? প্রতিযোগিতায় AI এর ব্যবহার নিষিদ্ধ করা হয়েছে। এবং রন্ধনপ্রনালীতে অপ্রয়োজনীয় লেখা যোগ করে শব্দসংখ্যা বৃদ্ধি করা হতে বিরত থাকার অনুরোধ করা হলো। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৫:২৫, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :ধন্যবাদ। এবং আমি সতর্কতা অবলম্বন করছি। অনুগ্রহপূর্বক সাবমিটকৃত ফাইল পর্যালোচনা হতে বিরত থাকুন। আবারো আন্তরিক ধন্যবাদ ও কৃতজ্ঞতা। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:২৭, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই, আমি চেষ্টা করেছি [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] অবলম্বনে [[রন্ধনপ্রণালী:মেথি পরোটা]] করতে অনুগ্রহ পূর্বক চেক করুন। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৩১, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == জাভা স্ক্রিপ্ট == প্রতিযোগিতায় এই বইটি গৃহীত হবে না, অসম্পূর্ণ বই। তালিকা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছে, প্রতিযোগিতার পর্যালোচক নন এমন একজন এই বইটি যোগ করেছিলেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৫:১১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Aishik Rehman|Aishik Rehman]] ভাই কি এই প্রতিযোগিতার পর্যালোচক নন? তালিকায় অন্তর্ভুক্ত বই নিয়ে ইতিপূর্বেও একটি জটিলতা তৈরি হয়েছিল (দেখুন: [[ব্যবহারকারী_আলাপ:Mehedi_Abedin#তালিকা_প্রসঙ্গে]])। :এখন প্রতিযোগিতার অফিশিয়াল তালিকায় থাকা একটি বই নিয়ে একজন প্রতিযোগী বা অবদানকারী হিসেবে কাজ করার পর, সেটাকে যদি প্রতিযোগিতার নিয়মে 'ইনভ্যালিড' বা অগ্রহণযোগ্য ঘোষণা করা হয়, তবে সেই দায় কার? এখানে আমি শুধু নিজের নিবন্ধের শব্দ বা পয়েন্ট নিয়ে আপিল করতে আসিনি; বরং প্রতিযোগিতার সুষ্ঠু পরিবেশ এবং উইকিমিডিয়ার বৃহত্তর স্বার্থেই এই নিয়মের অসঙ্গতি নিয়ে আলোচনা দীর্ঘায়িত করলাম। :ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:০০, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] আমার নিজেরগুলোও বাতিল হয়ে গেছে! আসলে লক্ষ্য করিনি যে এটা অসম্পূর্ণ বই। [[ব্যবহারকারী:Aishik Rehman|Aishik Rehman]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Aishik Rehman|আলাপ]]) ১৬:০১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :জ্ঞাতার্থে - '''এখনও মেহেদি ভাই আমার উল্লেখিত ২ টি পাতা পুনঃপর্যালোচনা করেন নাই।''' [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:০১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] মেহেদী ভাই সময় পেলে করবেন উনি আপাতত ব্যস্ত। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:০৮, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::সেটা নিয়ে আলোচনা নয়। এবং আপনিও [[রন্ধনপ্রণালী:মেথি পরোটা]], [[রন্ধনপ্রণালী:পালং পরোটা]] ও [[রন্ধনপ্রণালী:অমৃতসরি কুলচা]] পুনঃপর্যালোচনা করতে ভুলে গেছেন (যথাসম্ভব)। আশা করি পুনঃপর্যালোচনা করবেন। আর তালিকা নিয়ে সতর্কতার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:১৩, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ভুলিনি ভুলে যাবো দেখে খেলাঘরে তালিকা করে রেখেছি [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:২৩, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == চূড়ান্ত পর্যালোচনা == আমি আপনার পাতা পর্যালোচনা করেছি, কিন্তু তার মধ্যে কোনো পাতা ভুলবশত বাদ পড়েছে কিংবা সংশোধন করার পরে পর্যালোচনা করতে ভুলে গেছি - এমন কোনো পাতা থাকলে আমাকে আজকের মধ্যে জানান। এরপর জানালে আর পর্যালোচনা করা হবেনা, ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ০৬:৫৫, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :[[ইরানের ইতিহাস/গ্রেট গেম]] সংশোধিত। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৫:১৮, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) 853cxt830x38xiyz8meh806rtiljbks 106704 106697 2026-06-14T04:49:10Z Mehedi Abedin 7113 /* চূড়ান্ত পর্যালোচনা */ উত্তর 106704 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত == {{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ০৭:৪০, ১৬ ডিসেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) ==[[:উইকিশৈশব:জান্নাত ও জাহান্নাম/ভূমিকা]] পাতার [[উইকিবই:দ্রুত অপসারণের জন্য বিচারধারা|দ্রুত অপসারণ]] প্রস্তাবনা== [[চিত্র:Information icon4.svg|48px|left|alt=|link=]] {{Quote box|quote=<p>এটি যদি উইকিবইয়ে আপনার তৈরি করা প্রথম নিবন্ধ হয়ে থাকে, তবে আপনি উইকিবইতে [[উইকিবই:আপনার প্রথম নিবন্ধ| প্রথম পাতার দিক-নির্দেশনা]] অবশ্যই পাঠ করে নিন।</p><p>আমরা আপনাকে [[উইকিবই:নিবন্ধ উইজার্ড|নিবন্ধ উইজার্ড]] ব্যবহার করে নিবন্ধ তৈরি করতে উৎসাহিত করছি।</p>|width=20%|align=right}} হ্যালো, উইকিবইয়ে আপনাকে স্বাগতম। আপনাকে এই নোটিশ দেয়া হচ্ছে কারণ আপনি যে পাতাটি তৈরি করেছিলেন তা পরীক্ষামূলক পাতা হিসেবে ট্যাগ করা হয়েছে এবং তা মুছে ফেলা হয়েছে বা খুব শীঘ্রই মুছে ফেলা হবে। পরীক্ষামূলক কিছু করতে চাইলে অনুগ্রহ করে [[Special:MyPage/খেলাঘর|খেলাঘর]] ব্যবহার করুন। আপনি যদি বিশ্বকোষে অবদান রাখা সম্পর্কে আরও জানতে চান তাহলে [[উইকিবই:স্বাগতম, নবাগত|স্বাগতম পাতাটি]] এক নজর দেখে নিন। আপনি যদি মনে করেন যে এই কারণে এই পাতাটি অপসারণ করা উচিত নয়, তবে এই অপসারণে আপত্তি জানাতে [[:উইকিশৈশব:জান্নাত ও জাহান্নাম/ভূমিকা|পাতাটিতে গিয়ে]] "'''দ্রুত অপসারণে আপত্তি জানান'''" লেখার উপর ক্লিক করুন ও সেখানে কারণ ব্যাখ্যা করুন কেন নিবন্ধটি দ্রুত অপসারণ করা উচিত নয়। মনে রাখবেন, কোন নিবন্ধে দ্রুত অপসারণ ট্যাগ করা হলে এবং যদি নিবন্ধটি দ্রুত অপসারণের বিচারাধারার সাথে মিলে যায় তবে কোনও দেরি না করে নিবন্ধটি অপসারণ করা হয়। অনুগ্রহপূর্বক আপনার নিজের তৈরি করা নিবন্ধ থেকে এই বিজ্ঞপ্তিটি সরিয়ে ফেলবেন না, তবে আমরা আপনাকে নিবন্ধটি সম্প্রসারণ করতে উৎসাহিত করছি। আরও মনে রাখবেন যে, পাতার বিষয় অবশ্যই [[উইকিবই:উল্লেখযোগ্যতা|উল্লেখযোগ্য]] হতে হবে এবং [[উইকিবই:নির্ভরযোগ্য উৎস|নির্ভরযোগ্য উৎস]] থেকে তথ্যসূত্রগুলো [[উইকিবই:যাচাইযোগ্যতা|যাচাইযোগ্য]] হওয়া উচিত। যদি ইতিমধ্যে নিবন্ধটি অপসারিত হয়ে থাকে এবং আপনি ভবিষ্যতে এটির উন্নতি করতে এর বিষয়বস্তু ফেরত পেতে চান, তবে দয়া করে যে প্রশাসক এটি অপসারণ করেছেন {{কোয়েরিসংযোগ|Special:Log|qs=type=delete&page=%E0%A6%89%E0%A6%87%E0%A6%95%E0%A6%BF%E0%A6%B6%E0%A7%88%E0%A6%B6%E0%A6%AC%3A%E0%A6%9C%E0%A6%BE%E0%A6%A8%E0%A7%8D%E0%A6%A8%E0%A6%BE%E0%A6%A4+%E0%A6%93+%E0%A6%9C%E0%A6%BE%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%A8%E0%A7%8D%E0%A6%A8%E0%A6%BE%E0%A6%AE%2F%E0%A6%AD%E0%A7%82%E0%A6%AE%E0%A6%BF%E0%A6%95%E0%A6%BE|তার সাথে যোগাযোগ করুন}}। <!-- টেমপ্লেট:Db-test-notice --> <!-- টেমপ্লেট:Db-csd-notice-custom --> [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৮:৪৮, ৩০ এপ্রিল ২০২৫ (ইউটিসি) == [[সাধারণ বলবিজ্ঞান/নিউটনের নিয়ম ব্যবহার করে বিশ্লেষণ|সা. বল./নিউটনের নিয়ম ব্যবহার করে বিশ্লেষণ]] == ত্রুটিযুক্ত। গাণিতিক সমীকরণগুলো ঠিক করুন। বাংলা পরিভাষা (যেমন: ফ্রিকোয়েন্সি>কম্পাঙ্ক) ব্যবহার করুন। পাঠ্যবইয়ে প্রচলিত বাংলা পরিভাষা থাকলে প্রত্যেক ক্ষেত্রেই সেগুলো ব্যবহার করা না হলে গ্রহণ করা হবে না।<br/>cosine কে কসমাইন লিখেছেন! এভাবে লেখা যেতে পারে: কোসাইন (cos). ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২২:১৭, ৮ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] ত্রিকোণমিতির অনুপাতগুলো বাংলা না করাই ভালো [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৪:৫৭, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই {{tl|Math}} এ কোন সমস্যা আছে? নাকি আমার পাতার সমস্যা? [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৪৯, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সব ঠিক {{করা হয়েছে}} [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৫৫, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ত্রিকোণমিতিক অনুবাদ বাংলা করতেই হবে বলিনি। উনিই বাংলা করতে গিয়ে ভজঘট পাকিয়েছেন। তাই বলেছি বাংলা যদি করতেই হয়, অন্তত ব্র‍্যাকেটে ইংরেজিতে থাকতে হবে। এগুলোর ইংরেজি না থাকলেই বরং উদ্ভট হয়ে যাবে। ::বাংলা করা আবশ্যক পরিভাষাগুলো। উপরেই উদাহরণ দিয়েছি। ফ্রিকোয়েন্সি→কম্পাঙ্ক। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০৮:৪৩, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] সময়কাল→ দোলনকাল/পর্যায়কাল। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০৮:৪৪, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] {{done}} [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১২:২৪, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] হ্যাঁ। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৮:৫৬, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পাতাগুলোতে আন্তঃভাষা সংযোগ দিবেন। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ১২:৩৫, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] ওকে। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৭:১৭, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রোগ্রামিংয়ের মৌলিক ধারণা/জাভা লুপ উদাহরণ]] == অনুবাদ ঠিক করুন। আউটপুট কোডের সাথে সমন্বয় করুন। Console থেকে যে মেসেজ আসবে টা ইংরেজিতে হবে ইত্যাদি বিভিন্ন বিষয় ঠিক করতে হবে [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:০৪, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] কনসলের বার্তা বাংলা করার জন্যই তো এতো কষ্ট করলাম। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৭:০৫, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == ইন্দ্রিয়তন্ত্র/স্বাদতন্ত্র/ভূমিকা == এটি আপনার জন্য ২য় সতর্কতা! নিবন্ধটি এআই দিয়ে অনুবাদ করা হয়েছে এবং প্রয়োজনীয় সংশোধনী করা হয়নি। যেমন: নিবন্ধে অধিক পরিমাণে গাঢ় লেখা, এআই বিষয়বস্তু বিকৃত করে ফেলেছে। যদি এরকম আরো নিবন্ধ থেকে থাকে তবে তা দ্রুত সময়ের মধ্যে সংশোধন করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৬:২৬, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] {{done}} [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১০:১২, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] বাকি সকল নিবন্ধেই করেছেন নাকি কেবল এই একটাতেই? আর যেটা বললাম ইংরেজির অনেক লেখা বিকৃত করে ফেলেছে ঠিক করেছেন? [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:২৩, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] উদাহরণ প্রদান করুন [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৪:৩৬, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] বিষয়বস্তু মিলান ইংরেজি এবং বাংলার [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৭:১৭, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই, কাজ করছি তবে একটা ব্যাপার তা হলো দয়া করে [[রন্ধনপ্রণালী:চানাচুর]] টা পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৪২, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] শিরোনামের সাথে রন্ধনপ্রণালীর মিল নেই এছাড়াও এখনো কিছু ইংরেজি শব্দ বিদ্যমান। ::::::'''গ্রহণ''' {{করা হয়নি}}। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৭:০৫, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই, চানাচুর বাদ দিলাম কিন্তু আপনার বার্তা মতো আমি [[ প্রকৌশল শব্দবিজ্ঞান/শব্দীয় গিটার]] এ যতটুকু সম্ভব যান্ত্রিক অনুবাদ থেকে প্রাঞ্জল বাংলায় এনেছি। আশা করি এখন গৃহীত হবে। আর ইংরেজি লেখাও বাদ দিয়েছি। তার সাথে বিশেষ ইংরেজি পরিভাষা ব্যতিরেকে সব বাংলা করেছি যেমন ফ্রিকোয়েন্সিকে কম্পনমাত্রা করেছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৮:৫৯, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ইতোপূর্বে ছাকিব ভাই বলেছেন ফ্রিকোয়েন্সি => কম্পাঙ্ক [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৪৫, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] গ্রহণ করছি কিন্তু ঠিক করবেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৪৯, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] interwiki link যোগ করবেন কিন্তু অব্যশই [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৫০, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == এআই ব্যবহার == আপনি কি পাতা তৈরিতে এআই বা এইধরণের কোনো যান্ত্রিক অনুবাদ সরঞ্জাম ব্যবহার করছেন? কিছু নিবন্ধে দেখা যাচ্ছে আপনি অদ্ভুত সব অনুবাদ সহ পাতা তৈরি করেছেন, ইংরেজি পাতার সাথে বাংলা পাতার কোনো মিল‌ নেই, কিছু ক্ষেত্রে দেখা যাচ্ছে পাতার বিষয়বস্তু উল্টা পাল্টা হয়ে যাচ্ছে। এআই ব্যবহার করা নিষিদ্ধ নয় তবে পাতাগুলো ঠিকঠাক না করে জমা দেওয়া কোনোভাবেই গ্রহণযোগ্য নয় এবং এই কারণে আপনাকে প্রতিযোগিতা থেকে নিষিদ্ধ করাও হতে পারে। কাজেই যদি এইরকম করে থাকেন তবে এখনই সময় নতুন পাতা তৈরি বন্ধ করে পাতাগুলো ঠিকঠাক করার, প্রতিটা পাতা ধরে ধরে একই রকম সংশোধন করতে বলা পর্যালোচকদের পক্ষে সম্ভব না। ভবিষ্যতে হয়তো অন্য কোনোরকম সতর্কতা নাও দেওয়া হতে পারে। আয়োজক দলের পক্ষে, —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৪২, ১৮ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, এখন আমি এই ব্যাপারেই মনোযোগী হচ্ছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১১:৫৮, ১৮ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == সাধারণ বলবিজ্ঞান/চলনবিদ্যার মৌলিক নীতিমালা == [[সাধারণ বলবিজ্ঞান/চলনবিদ্যার মৌলিক নীতিমালা]] পাতাটির অনুবাদ অসম্পূর্ণ (সূচনা অনুচ্ছেদ অনুবাদ করা হয়নি)। অনুগ্রহপূর্বক সম্পূর্ণ পাতাটি অনুবাদ করুন। –– [[ব্যবহারকারী:Tahmid|তাহমিদ]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tahmid|আলাপ]]) ১৬:৩৫, ৩০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Tahmid|Tahmid]] ভাই, দয়া করে পুনরায় চেক করুন। আর অন্য যেকোন ত্রুটি থাকলে দয়া করে জানান। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৬:১৮, ৩১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় Md Mobashir Hossain,<br>[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeN0QeNOhJcY_vHYBwkg87IbGwXT_fpuIgXSu3bzVDhVFrZbw/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪২, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85860-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == ইরানের ইতিহাস/গ্রেট গেম == [[ইরানের ইতিহাস/গ্রেট গেম]] পাতায় সংশোধন দরকার [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৫৪, ২৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সাম্প্রতিক তৈরি রন্ধনপ্রণালী সম্পর্কে == সুপ্রিয় @[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]], আপনি কি আপনার সাম্প্রতিক তৈরি রন্ধনপ্রণালী তৈরিতে AI ব্যবহার করছেন? প্রতিযোগিতায় AI এর ব্যবহার নিষিদ্ধ করা হয়েছে। এবং রন্ধনপ্রনালীতে অপ্রয়োজনীয় লেখা যোগ করে শব্দসংখ্যা বৃদ্ধি করা হতে বিরত থাকার অনুরোধ করা হলো। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৫:২৫, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :ধন্যবাদ। এবং আমি সতর্কতা অবলম্বন করছি। অনুগ্রহপূর্বক সাবমিটকৃত ফাইল পর্যালোচনা হতে বিরত থাকুন। আবারো আন্তরিক ধন্যবাদ ও কৃতজ্ঞতা। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:২৭, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই, আমি চেষ্টা করেছি [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] অবলম্বনে [[রন্ধনপ্রণালী:মেথি পরোটা]] করতে অনুগ্রহ পূর্বক চেক করুন। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৩১, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == জাভা স্ক্রিপ্ট == প্রতিযোগিতায় এই বইটি গৃহীত হবে না, অসম্পূর্ণ বই। তালিকা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছে, প্রতিযোগিতার পর্যালোচক নন এমন একজন এই বইটি যোগ করেছিলেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৫:১১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Aishik Rehman|Aishik Rehman]] ভাই কি এই প্রতিযোগিতার পর্যালোচক নন? তালিকায় অন্তর্ভুক্ত বই নিয়ে ইতিপূর্বেও একটি জটিলতা তৈরি হয়েছিল (দেখুন: [[ব্যবহারকারী_আলাপ:Mehedi_Abedin#তালিকা_প্রসঙ্গে]])। :এখন প্রতিযোগিতার অফিশিয়াল তালিকায় থাকা একটি বই নিয়ে একজন প্রতিযোগী বা অবদানকারী হিসেবে কাজ করার পর, সেটাকে যদি প্রতিযোগিতার নিয়মে 'ইনভ্যালিড' বা অগ্রহণযোগ্য ঘোষণা করা হয়, তবে সেই দায় কার? এখানে আমি শুধু নিজের নিবন্ধের শব্দ বা পয়েন্ট নিয়ে আপিল করতে আসিনি; বরং প্রতিযোগিতার সুষ্ঠু পরিবেশ এবং উইকিমিডিয়ার বৃহত্তর স্বার্থেই এই নিয়মের অসঙ্গতি নিয়ে আলোচনা দীর্ঘায়িত করলাম। :ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:০০, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] আমার নিজেরগুলোও বাতিল হয়ে গেছে! আসলে লক্ষ্য করিনি যে এটা অসম্পূর্ণ বই। [[ব্যবহারকারী:Aishik Rehman|Aishik Rehman]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Aishik Rehman|আলাপ]]) ১৬:০১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :জ্ঞাতার্থে - '''এখনও মেহেদি ভাই আমার উল্লেখিত ২ টি পাতা পুনঃপর্যালোচনা করেন নাই।''' [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:০১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] মেহেদী ভাই সময় পেলে করবেন উনি আপাতত ব্যস্ত। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:০৮, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::সেটা নিয়ে আলোচনা নয়। এবং আপনিও [[রন্ধনপ্রণালী:মেথি পরোটা]], [[রন্ধনপ্রণালী:পালং পরোটা]] ও [[রন্ধনপ্রণালী:অমৃতসরি কুলচা]] পুনঃপর্যালোচনা করতে ভুলে গেছেন (যথাসম্ভব)। আশা করি পুনঃপর্যালোচনা করবেন। আর তালিকা নিয়ে সতর্কতার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:১৩, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ভুলিনি ভুলে যাবো দেখে খেলাঘরে তালিকা করে রেখেছি [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:২৩, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == চূড়ান্ত পর্যালোচনা == আমি আপনার পাতা পর্যালোচনা করেছি, কিন্তু তার মধ্যে কোনো পাতা ভুলবশত বাদ পড়েছে কিংবা সংশোধন করার পরে পর্যালোচনা করতে ভুলে গেছি - এমন কোনো পাতা থাকলে আমাকে আজকের মধ্যে জানান। এরপর জানালে আর পর্যালোচনা করা হবেনা, ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ০৬:৫৫, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :[[ইরানের ইতিহাস/গ্রেট গেম]] সংশোধিত। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৫:১৮, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] যখন সংশোধন করতে বলা হবে তার অর্থ সেটা আপনাকে নিজ হাতে সংশোধন করতে হবে। যেহেতু আপনি টুল ব্যবহার করে (তাও আবার এআই ভিত্তিক টুল) সম্পাদনা করেছেন আর প্রয়োজনীয় অংশগুলোতে সম্পাদনা করা হয়নি সেহেতু পুনঃপর্যালোচনায় গ্রহণ করা গেল না, দুঃখিত। পাতাটি আর পর্যালোচনা করা হবেনা। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ০৪:৪৯, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) pf18eepwb2emirsm7kq4hv3j3yiwunv 106707 106704 2026-06-14T04:58:09Z Md Mobashir Hossain 10853 /* চূড়ান্ত পর্যালোচনা */ উত্তর 106707 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত == {{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ০৭:৪০, ১৬ ডিসেম্বর ২০২৪ (ইউটিসি) ==[[:উইকিশৈশব:জান্নাত ও জাহান্নাম/ভূমিকা]] পাতার [[উইকিবই:দ্রুত অপসারণের জন্য বিচারধারা|দ্রুত অপসারণ]] প্রস্তাবনা== [[চিত্র:Information icon4.svg|48px|left|alt=|link=]] {{Quote box|quote=<p>এটি যদি উইকিবইয়ে আপনার তৈরি করা প্রথম নিবন্ধ হয়ে থাকে, তবে আপনি উইকিবইতে [[উইকিবই:আপনার প্রথম নিবন্ধ| প্রথম পাতার দিক-নির্দেশনা]] অবশ্যই পাঠ করে নিন।</p><p>আমরা আপনাকে [[উইকিবই:নিবন্ধ উইজার্ড|নিবন্ধ উইজার্ড]] ব্যবহার করে নিবন্ধ তৈরি করতে উৎসাহিত করছি।</p>|width=20%|align=right}} হ্যালো, উইকিবইয়ে আপনাকে স্বাগতম। আপনাকে এই নোটিশ দেয়া হচ্ছে কারণ আপনি যে পাতাটি তৈরি করেছিলেন তা পরীক্ষামূলক পাতা হিসেবে ট্যাগ করা হয়েছে এবং তা মুছে ফেলা হয়েছে বা খুব শীঘ্রই মুছে ফেলা হবে। পরীক্ষামূলক কিছু করতে চাইলে অনুগ্রহ করে [[Special:MyPage/খেলাঘর|খেলাঘর]] ব্যবহার করুন। আপনি যদি বিশ্বকোষে অবদান রাখা সম্পর্কে আরও জানতে চান তাহলে [[উইকিবই:স্বাগতম, নবাগত|স্বাগতম পাতাটি]] এক নজর দেখে নিন। আপনি যদি মনে করেন যে এই কারণে এই পাতাটি অপসারণ করা উচিত নয়, তবে এই অপসারণে আপত্তি জানাতে [[:উইকিশৈশব:জান্নাত ও জাহান্নাম/ভূমিকা|পাতাটিতে গিয়ে]] "'''দ্রুত অপসারণে আপত্তি জানান'''" লেখার উপর ক্লিক করুন ও সেখানে কারণ ব্যাখ্যা করুন কেন নিবন্ধটি দ্রুত অপসারণ করা উচিত নয়। মনে রাখবেন, কোন নিবন্ধে দ্রুত অপসারণ ট্যাগ করা হলে এবং যদি নিবন্ধটি দ্রুত অপসারণের বিচারাধারার সাথে মিলে যায় তবে কোনও দেরি না করে নিবন্ধটি অপসারণ করা হয়। অনুগ্রহপূর্বক আপনার নিজের তৈরি করা নিবন্ধ থেকে এই বিজ্ঞপ্তিটি সরিয়ে ফেলবেন না, তবে আমরা আপনাকে নিবন্ধটি সম্প্রসারণ করতে উৎসাহিত করছি। আরও মনে রাখবেন যে, পাতার বিষয় অবশ্যই [[উইকিবই:উল্লেখযোগ্যতা|উল্লেখযোগ্য]] হতে হবে এবং [[উইকিবই:নির্ভরযোগ্য উৎস|নির্ভরযোগ্য উৎস]] থেকে তথ্যসূত্রগুলো [[উইকিবই:যাচাইযোগ্যতা|যাচাইযোগ্য]] হওয়া উচিত। যদি ইতিমধ্যে নিবন্ধটি অপসারিত হয়ে থাকে এবং আপনি ভবিষ্যতে এটির উন্নতি করতে এর বিষয়বস্তু ফেরত পেতে চান, তবে দয়া করে যে প্রশাসক এটি অপসারণ করেছেন {{কোয়েরিসংযোগ|Special:Log|qs=type=delete&page=%E0%A6%89%E0%A6%87%E0%A6%95%E0%A6%BF%E0%A6%B6%E0%A7%88%E0%A6%B6%E0%A6%AC%3A%E0%A6%9C%E0%A6%BE%E0%A6%A8%E0%A7%8D%E0%A6%A8%E0%A6%BE%E0%A6%A4+%E0%A6%93+%E0%A6%9C%E0%A6%BE%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%A8%E0%A7%8D%E0%A6%A8%E0%A6%BE%E0%A6%AE%2F%E0%A6%AD%E0%A7%82%E0%A6%AE%E0%A6%BF%E0%A6%95%E0%A6%BE|তার সাথে যোগাযোগ করুন}}। <!-- টেমপ্লেট:Db-test-notice --> <!-- টেমপ্লেট:Db-csd-notice-custom --> [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৮:৪৮, ৩০ এপ্রিল ২০২৫ (ইউটিসি) == [[সাধারণ বলবিজ্ঞান/নিউটনের নিয়ম ব্যবহার করে বিশ্লেষণ|সা. বল./নিউটনের নিয়ম ব্যবহার করে বিশ্লেষণ]] == ত্রুটিযুক্ত। গাণিতিক সমীকরণগুলো ঠিক করুন। বাংলা পরিভাষা (যেমন: ফ্রিকোয়েন্সি>কম্পাঙ্ক) ব্যবহার করুন। পাঠ্যবইয়ে প্রচলিত বাংলা পরিভাষা থাকলে প্রত্যেক ক্ষেত্রেই সেগুলো ব্যবহার করা না হলে গ্রহণ করা হবে না।<br/>cosine কে কসমাইন লিখেছেন! এভাবে লেখা যেতে পারে: কোসাইন (cos). ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ২২:১৭, ৮ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] ত্রিকোণমিতির অনুপাতগুলো বাংলা না করাই ভালো [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৪:৫৭, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই {{tl|Math}} এ কোন সমস্যা আছে? নাকি আমার পাতার সমস্যা? [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৪৯, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] সব ঠিক {{করা হয়েছে}} [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৫৫, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ত্রিকোণমিতিক অনুবাদ বাংলা করতেই হবে বলিনি। উনিই বাংলা করতে গিয়ে ভজঘট পাকিয়েছেন। তাই বলেছি বাংলা যদি করতেই হয়, অন্তত ব্র‍্যাকেটে ইংরেজিতে থাকতে হবে। এগুলোর ইংরেজি না থাকলেই বরং উদ্ভট হয়ে যাবে। ::বাংলা করা আবশ্যক পরিভাষাগুলো। উপরেই উদাহরণ দিয়েছি। ফ্রিকোয়েন্সি→কম্পাঙ্ক। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০৮:৪৩, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] সময়কাল→ দোলনকাল/পর্যায়কাল। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ০৮:৪৪, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] {{done}} [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১২:২৪, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] হ্যাঁ। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৮:৫৬, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] পাতাগুলোতে আন্তঃভাষা সংযোগ দিবেন। ≈ <b style="border:1.5px solid #736AFF;font-family:georgia;font-variant:small-caps">[[User:MS_Sakib|<b style="background-color:#FBB117;color:#7E2217">MS Sakib&nbsp;</b>]][[User talk:MS Sakib|&nbsp;«আলাপ»]]</b> ১২:৩৫, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MS Sakib|MS Sakib]] ওকে। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৭:১৭, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == [[প্রোগ্রামিংয়ের মৌলিক ধারণা/জাভা লুপ উদাহরণ]] == অনুবাদ ঠিক করুন। আউটপুট কোডের সাথে সমন্বয় করুন। Console থেকে যে মেসেজ আসবে টা ইংরেজিতে হবে ইত্যাদি বিভিন্ন বিষয় ঠিক করতে হবে [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:০৪, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] কনসলের বার্তা বাংলা করার জন্যই তো এতো কষ্ট করলাম। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৭:০৫, ১০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == ইন্দ্রিয়তন্ত্র/স্বাদতন্ত্র/ভূমিকা == এটি আপনার জন্য ২য় সতর্কতা! নিবন্ধটি এআই দিয়ে অনুবাদ করা হয়েছে এবং প্রয়োজনীয় সংশোধনী করা হয়নি। যেমন: নিবন্ধে অধিক পরিমাণে গাঢ় লেখা, এআই বিষয়বস্তু বিকৃত করে ফেলেছে। যদি এরকম আরো নিবন্ধ থেকে থাকে তবে তা দ্রুত সময়ের মধ্যে সংশোধন করার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৬:২৬, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] {{done}} [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১০:১২, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] বাকি সকল নিবন্ধেই করেছেন নাকি কেবল এই একটাতেই? আর যেটা বললাম ইংরেজির অনেক লেখা বিকৃত করে ফেলেছে ঠিক করেছেন? [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:২৩, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] উদাহরণ প্রদান করুন [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৪:৩৬, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] বিষয়বস্তু মিলান ইংরেজি এবং বাংলার [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৭:১৭, ১৬ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই, কাজ করছি তবে একটা ব্যাপার তা হলো দয়া করে [[রন্ধনপ্রণালী:চানাচুর]] টা পর্যালোচনা করবেন। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৪২, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] শিরোনামের সাথে রন্ধনপ্রণালীর মিল নেই এছাড়াও এখনো কিছু ইংরেজি শব্দ বিদ্যমান। ::::::'''গ্রহণ''' {{করা হয়নি}}। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৭:০৫, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই, চানাচুর বাদ দিলাম কিন্তু আপনার বার্তা মতো আমি [[ প্রকৌশল শব্দবিজ্ঞান/শব্দীয় গিটার]] এ যতটুকু সম্ভব যান্ত্রিক অনুবাদ থেকে প্রাঞ্জল বাংলায় এনেছি। আশা করি এখন গৃহীত হবে। আর ইংরেজি লেখাও বাদ দিয়েছি। তার সাথে বিশেষ ইংরেজি পরিভাষা ব্যতিরেকে সব বাংলা করেছি যেমন ফ্রিকোয়েন্সিকে কম্পনমাত্রা করেছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৮:৫৯, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ইতোপূর্বে ছাকিব ভাই বলেছেন ফ্রিকোয়েন্সি => কম্পাঙ্ক [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৪৫, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) ::::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] গ্রহণ করছি কিন্তু ঠিক করবেন [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৪৯, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :::::::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] interwiki link যোগ করবেন কিন্তু অব্যশই [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১০:৫০, ১৭ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == এআই ব্যবহার == আপনি কি পাতা তৈরিতে এআই বা এইধরণের কোনো যান্ত্রিক অনুবাদ সরঞ্জাম ব্যবহার করছেন? কিছু নিবন্ধে দেখা যাচ্ছে আপনি অদ্ভুত সব অনুবাদ সহ পাতা তৈরি করেছেন, ইংরেজি পাতার সাথে বাংলা পাতার কোনো মিল‌ নেই, কিছু ক্ষেত্রে দেখা যাচ্ছে পাতার বিষয়বস্তু উল্টা পাল্টা হয়ে যাচ্ছে। এআই ব্যবহার করা নিষিদ্ধ নয় তবে পাতাগুলো ঠিকঠাক না করে জমা দেওয়া কোনোভাবেই গ্রহণযোগ্য নয় এবং এই কারণে আপনাকে প্রতিযোগিতা থেকে নিষিদ্ধ করাও হতে পারে। কাজেই যদি এইরকম করে থাকেন তবে এখনই সময় নতুন পাতা তৈরি বন্ধ করে পাতাগুলো ঠিকঠাক করার, প্রতিটা পাতা ধরে ধরে একই রকম সংশোধন করতে বলা পর্যালোচকদের পক্ষে সম্ভব না। ভবিষ্যতে হয়তো অন্য কোনোরকম সতর্কতা নাও দেওয়া হতে পারে। আয়োজক দলের পক্ষে, —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৪২, ১৮ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই, এখন আমি এই ব্যাপারেই মনোযোগী হচ্ছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১১:৫৮, ১৮ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == সাধারণ বলবিজ্ঞান/চলনবিদ্যার মৌলিক নীতিমালা == [[সাধারণ বলবিজ্ঞান/চলনবিদ্যার মৌলিক নীতিমালা]] পাতাটির অনুবাদ অসম্পূর্ণ (সূচনা অনুচ্ছেদ অনুবাদ করা হয়নি)। অনুগ্রহপূর্বক সম্পূর্ণ পাতাটি অনুবাদ করুন। –– [[ব্যবহারকারী:Tahmid|তাহমিদ]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Tahmid|আলাপ]]) ১৬:৩৫, ৩০ মে ২০২৫ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Tahmid|Tahmid]] ভাই, দয়া করে পুনরায় চেক করুন। আর অন্য যেকোন ত্রুটি থাকলে দয়া করে জানান। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৬:১৮, ৩১ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় Md Mobashir Hossain,<br>[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeN0QeNOhJcY_vHYBwkg87IbGwXT_fpuIgXSu3bzVDhVFrZbw/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪২, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85860-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == ইরানের ইতিহাস/গ্রেট গেম == [[ইরানের ইতিহাস/গ্রেট গেম]] পাতায় সংশোধন দরকার [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৫৪, ২৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সাম্প্রতিক তৈরি রন্ধনপ্রণালী সম্পর্কে == সুপ্রিয় @[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]], আপনি কি আপনার সাম্প্রতিক তৈরি রন্ধনপ্রণালী তৈরিতে AI ব্যবহার করছেন? প্রতিযোগিতায় AI এর ব্যবহার নিষিদ্ধ করা হয়েছে। এবং রন্ধনপ্রনালীতে অপ্রয়োজনীয় লেখা যোগ করে শব্দসংখ্যা বৃদ্ধি করা হতে বিরত থাকার অনুরোধ করা হলো। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ০৫:২৫, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :ধন্যবাদ। এবং আমি সতর্কতা অবলম্বন করছি। অনুগ্রহপূর্বক সাবমিটকৃত ফাইল পর্যালোচনা হতে বিরত থাকুন। আবারো আন্তরিক ধন্যবাদ ও কৃতজ্ঞতা। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:২৭, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ভাই, আমি চেষ্টা করেছি [[রন্ধনপ্রণালী:সমুচা]] অবলম্বনে [[রন্ধনপ্রণালী:মেথি পরোটা]] করতে অনুগ্রহ পূর্বক চেক করুন। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৫:৩১, ১ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == জাভা স্ক্রিপ্ট == প্রতিযোগিতায় এই বইটি গৃহীত হবে না, অসম্পূর্ণ বই। তালিকা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছে, প্রতিযোগিতার পর্যালোচক নন এমন একজন এই বইটি যোগ করেছিলেন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৫:১১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Aishik Rehman|Aishik Rehman]] ভাই কি এই প্রতিযোগিতার পর্যালোচক নন? তালিকায় অন্তর্ভুক্ত বই নিয়ে ইতিপূর্বেও একটি জটিলতা তৈরি হয়েছিল (দেখুন: [[ব্যবহারকারী_আলাপ:Mehedi_Abedin#তালিকা_প্রসঙ্গে]])। :এখন প্রতিযোগিতার অফিশিয়াল তালিকায় থাকা একটি বই নিয়ে একজন প্রতিযোগী বা অবদানকারী হিসেবে কাজ করার পর, সেটাকে যদি প্রতিযোগিতার নিয়মে 'ইনভ্যালিড' বা অগ্রহণযোগ্য ঘোষণা করা হয়, তবে সেই দায় কার? এখানে আমি শুধু নিজের নিবন্ধের শব্দ বা পয়েন্ট নিয়ে আপিল করতে আসিনি; বরং প্রতিযোগিতার সুষ্ঠু পরিবেশ এবং উইকিমিডিয়ার বৃহত্তর স্বার্থেই এই নিয়মের অসঙ্গতি নিয়ে আলোচনা দীর্ঘায়িত করলাম। :ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:০০, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] আমার নিজেরগুলোও বাতিল হয়ে গেছে! আসলে লক্ষ্য করিনি যে এটা অসম্পূর্ণ বই। [[ব্যবহারকারী:Aishik Rehman|Aishik Rehman]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Aishik Rehman|আলাপ]]) ১৬:০১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :জ্ঞাতার্থে - '''এখনও মেহেদি ভাই আমার উল্লেখিত ২ টি পাতা পুনঃপর্যালোচনা করেন নাই।''' [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:০১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] মেহেদী ভাই সময় পেলে করবেন উনি আপাতত ব্যস্ত। [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:০৮, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::সেটা নিয়ে আলোচনা নয়। এবং আপনিও [[রন্ধনপ্রণালী:মেথি পরোটা]], [[রন্ধনপ্রণালী:পালং পরোটা]] ও [[রন্ধনপ্রণালী:অমৃতসরি কুলচা]] পুনঃপর্যালোচনা করতে ভুলে গেছেন (যথাসম্ভব)। আশা করি পুনঃপর্যালোচনা করবেন। আর তালিকা নিয়ে সতর্কতার অনুরোধ করছি। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৬:১৩, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ভুলিনি ভুলে যাবো দেখে খেলাঘরে তালিকা করে রেখেছি [[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:R1F4T|আলাপ]]) ১৬:২৩, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == চূড়ান্ত পর্যালোচনা == আমি আপনার পাতা পর্যালোচনা করেছি, কিন্তু তার মধ্যে কোনো পাতা ভুলবশত বাদ পড়েছে কিংবা সংশোধন করার পরে পর্যালোচনা করতে ভুলে গেছি - এমন কোনো পাতা থাকলে আমাকে আজকের মধ্যে জানান। এরপর জানালে আর পর্যালোচনা করা হবেনা, ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ০৬:৫৫, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :[[ইরানের ইতিহাস/গ্রেট গেম]] সংশোধিত। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ১৫:১৮, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] যখন সংশোধন করতে বলা হবে তার অর্থ সেটা আপনাকে নিজ হাতে সংশোধন করতে হবে। যেহেতু আপনি টুল ব্যবহার করে (তাও আবার এআই ভিত্তিক টুল) সম্পাদনা করেছেন আর প্রয়োজনীয় অংশগুলোতে সম্পাদনা করা হয়নি সেহেতু পুনঃপর্যালোচনায় গ্রহণ করা গেল না, দুঃখিত। পাতাটি আর পর্যালোচনা করা হবেনা। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ০৪:৪৯, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Md Mobashir Hossain|Md Mobashir Hossain]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Md Mobashir Hossain|আলাপ]]) ০৪:৫৮, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) g6eaolyuzqm3618zrlz79nyl2fo8wtj ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî 3 23106 106703 106679 2026-06-14T04:49:02Z MdsShakil 7280 /* রন্ধনপ্রণালী */ উত্তর 106703 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত == {{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ১১:৪০, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় Sàádî,<br>[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSlGIk88-dNR79Vg5RytY6gIObKICFqrwc3ljN6Dw6YDn5IQ/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৬, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85872-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} (এই বার্তাটি [[:ব্যবহারকারী আলাপ:Saadi095]] পাতায় পাঠানো হয়েছিল ও একটি পুনর্নির্দেশের কারণে এখানে পোস্ট করা হচ্ছে।) <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == পর্যালোচনা == [[পরিবহন অর্থনীতি/উৎপাদনশীলতা]] পাতার লেখা একটু সহজ করে লিখতে হবে। আর যেসব জায়গায় ইংরেজি অক্ষর ব্যবহার করেছেন সেখানে বাংলা অক্ষর ব্যবহার করুন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৪৯, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] <code><math></code> কোড ব্যতীত আর কোথাও ইংরেজি অক্ষর ব্যবহার করিনি। কিন্ত ভিতরের অক্ষরগুলো বাংলায় লেখা যাচ্ছে না। এগুলো বাংলায় লিখার উপায় কি? [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৭:১২, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আমাকে @[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] বলেছে যে একটা উপায় হলো ভেঙে ভেঙে লেখা, মানে সংখ্যাগুলো একবার ম্যাথ ট্যাগে, তারপর বাংলা, তারপর আবার বাকি অংশটুকু ম্যাথ ট্যাগে। চেষ্টা করে দেখতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৭:৩২, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/সাধারণ = বিশেষ + সমজাতীয় == [[রৈখিক বীজগণিত/সাধারণ = বিশেষ + সমজাতীয়]] পাতায় আরো সম্পাদনা ও সংশোধন প্রয়োজন [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৯, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৪:৩১, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আরো করতে হবে। কিছু বাক্যের গঠন ইংরেজি ব্যাকরণের আদলে লেখা। এছাড়া কিছু বাংলা লেখা ভাঙ্গা দেখাচ্ছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৯, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == ই-গভর্নমেন্ট/ই-গভর্নমেন্টের জন্য জাতীয় কৌশলগত কাঠামোর গুরুত্ব == [[ই-গভর্নমেন্ট/ই-গভর্নমেন্টের জন্য জাতীয় কৌশলগত কাঠামোর গুরুত্ব]] পাতায় সংশোধন প্রয়োজন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:৪২, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১১:২৩, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] দেখে মনে হচ্ছে আরো সংশোধন দরকার। ইংরেজি বাক্যগঠনের অনুকরণে লেখা বাক্যগুলো এখনো রয়ে গেছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৩, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] আশা করছি এখন ঠিক আছে [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১১:৪৬, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] তবু কিছু সমস্যা রয়ে গিয়েছিল। আমি সেগুলো সংশোধন করে গ্রহণ করে নিয়েছি। সংশোধনগুলো দেখে নিবেন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৪:৫২, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পর্যালোচনা == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/গবলেট অব ফায়ার/সকল পাতা/অধ্যায় ১]] পাতাটি আমি প্রতিযোগিতার তালিকায় ব্রাউজারের ফাইন্ড ফিচার ব্যবহার করে পাচ্ছিনা। এটা কি আসলেই তালিকাভুক্ত পাতা নাকি নিজ উদ্যোগে অনুবাদ করেছেন? আর করলে কোন ইংরেজি পাতা থেকে? আর এর লেখাগুলো এরকম কেন? [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:৪৯, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] পাতাটি [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/গবলেট অব ফায়ার/মুদ্রণ সংস্করণ/অধ্যায় ১]] নামে তালিকায় ছিল। এরপর MdsShakil নাম পরিবর্তন করে দিয়েছেন। ইংরেজি পাতার সাথে সংযোগ দিয়েছি, সেখানেও লেখাগুলো এভাবেই আছে। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৬:১৯, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আচ্ছা বুঝতে পেরেছি। পাতাটি একটু সংশোধন করে জানান৷ তারপর গ্রহণ করে নিবো। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৩২, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১০:৫৭, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] গৃহীত হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৪:৪১, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == আরিমা/রণকৌশল পরিচিতি == সম্পাদনা প্রয়োজন [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৯:৫৩, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == ইরানের ইতিহাস/প্রাচীন প্রাগৈতিহাসিক ইরান == সংশোধন দরকার [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:২৬, ২৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:৪৯, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == লাচ্ছা পরোটা == [[রন্ধনপ্রণালী:লাচ্ছা পরোটা]] পাতাটি সংশোধন করা দরকার। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৮:৫৬, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :সংশোধন করেছি [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:১৭, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রন্ধনপ্রণালী == আমি লক্ষ্য করছি আপনার তৈরি রন্ধনপ্রণালী পাতাগুলোয় অতিরিক্ত এবং অপ্রয়োজনীয় লেখা রয়ে গেছে, সেগুলো সরিয়ে পাতাগুলো সংশোধন করুন। উদাহরণ হিসেবে দেওয়া পাতাটি অনুসরণ করুন, অন্যথায় পাতাগূগ্ৰহণ করা হবে না। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৫:২৫, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] অতিরিক্ত লেখা মুছে সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:৩৬, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::সংশোধিত পাতাগুলোর নাম দিন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:১৯, ৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] :::* রন্ধনপ্রণালী:হালুয়া পুরি :::* রন্ধনপ্রণালী:উন্ধিয়ু :::* রন্ধনপ্রণালী:আটা লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:মোতিচুর লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:বেসন লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:সজনে ডাটার চচ্চড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:নারকেল লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:চিংড়ি শুঁটকি ভর্তা :::* রন্ধনপ্রণালী:বটি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:রেশমি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:শামি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:পাবদা মাছের ধনেপাতা ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:কাজলি মাছের ঝাল :::* রন্ধনপ্রণালী:বাঁধাকপি দিয়ে চিংড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:বাতাসি মাছের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:ফুলকপি দিয়ে রুই মাছ :::* রন্ধনপ্রণালী:কচুর লতি দিয়ে চিংড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:মচমচে নিমকি :::* রন্ধনপ্রণালী:হেলেঞ্চা শাকের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:উচ্ছে ভাজি :::* রন্ধনপ্রণালী:সাবুদানার পায়েস :::* রন্ধনপ্রণালী:রূপচাঁদা মাছের ঝাল ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:ডিমের হালুয়া :::* রন্ধনপ্রণালী:গলদা চিংড়ির রোস্ট :::* রন্ধনপ্রণালী:কাঁচা আমের ঝাল আচার :::* রন্ধনপ্রণালী:রূপচাঁদা ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:খাসির পায়া নেহারি :::* রন্ধনপ্রণালী:মৌরালা মাছের ঝাল :::* রন্ধনপ্রণালী:কাতলা মাছের কালিয়া :::* রন্ধনপ্রণালী:মাছের মাথা দিয়ে মুগ ডাল :::* রন্ধনপ্রণালী:বাটা মাছের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:বোয়াল মাছের টমেটো চক :::* রন্ধনপ্রণালী:কই মাছের ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:ইলিশ মাছের মাথা দিয়ে কচু শাক :::* রন্ধনপ্রণালী:রুই মাছের ভুনা :::[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৩:৩৫, ৫ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৪৯, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == জাতিসংঘের ইতিহাস/সম্মিলিত জাতিপুঞ্জের প্রোটোকল == [[জাতিসংঘের ইতিহাস/সম্মিলিত জাতিপুঞ্জের প্রোটোকল]] সংশোধন প্রয়োজন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ২১:২১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) sxhdwx6irz4k1clhvn63l6x9yaym9gh 106710 106703 2026-06-14T05:03:02Z Sàádî 11224 /* রন্ধনপ্রণালী */ উত্তর 106710 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত == {{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ১১:৪০, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় Sàádî,<br>[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSlGIk88-dNR79Vg5RytY6gIObKICFqrwc3ljN6Dw6YDn5IQ/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৬, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85872-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} (এই বার্তাটি [[:ব্যবহারকারী আলাপ:Saadi095]] পাতায় পাঠানো হয়েছিল ও একটি পুনর্নির্দেশের কারণে এখানে পোস্ট করা হচ্ছে।) <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == পর্যালোচনা == [[পরিবহন অর্থনীতি/উৎপাদনশীলতা]] পাতার লেখা একটু সহজ করে লিখতে হবে। আর যেসব জায়গায় ইংরেজি অক্ষর ব্যবহার করেছেন সেখানে বাংলা অক্ষর ব্যবহার করুন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৪৯, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] <code><math></code> কোড ব্যতীত আর কোথাও ইংরেজি অক্ষর ব্যবহার করিনি। কিন্ত ভিতরের অক্ষরগুলো বাংলায় লেখা যাচ্ছে না। এগুলো বাংলায় লিখার উপায় কি? [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৭:১২, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আমাকে @[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] বলেছে যে একটা উপায় হলো ভেঙে ভেঙে লেখা, মানে সংখ্যাগুলো একবার ম্যাথ ট্যাগে, তারপর বাংলা, তারপর আবার বাকি অংশটুকু ম্যাথ ট্যাগে। চেষ্টা করে দেখতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৭:৩২, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/সাধারণ = বিশেষ + সমজাতীয় == [[রৈখিক বীজগণিত/সাধারণ = বিশেষ + সমজাতীয়]] পাতায় আরো সম্পাদনা ও সংশোধন প্রয়োজন [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৯, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৪:৩১, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আরো করতে হবে। কিছু বাক্যের গঠন ইংরেজি ব্যাকরণের আদলে লেখা। এছাড়া কিছু বাংলা লেখা ভাঙ্গা দেখাচ্ছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৯, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == ই-গভর্নমেন্ট/ই-গভর্নমেন্টের জন্য জাতীয় কৌশলগত কাঠামোর গুরুত্ব == [[ই-গভর্নমেন্ট/ই-গভর্নমেন্টের জন্য জাতীয় কৌশলগত কাঠামোর গুরুত্ব]] পাতায় সংশোধন প্রয়োজন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:৪২, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১১:২৩, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] দেখে মনে হচ্ছে আরো সংশোধন দরকার। ইংরেজি বাক্যগঠনের অনুকরণে লেখা বাক্যগুলো এখনো রয়ে গেছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৩, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] আশা করছি এখন ঠিক আছে [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১১:৪৬, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] তবু কিছু সমস্যা রয়ে গিয়েছিল। আমি সেগুলো সংশোধন করে গ্রহণ করে নিয়েছি। সংশোধনগুলো দেখে নিবেন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৪:৫২, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পর্যালোচনা == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/গবলেট অব ফায়ার/সকল পাতা/অধ্যায় ১]] পাতাটি আমি প্রতিযোগিতার তালিকায় ব্রাউজারের ফাইন্ড ফিচার ব্যবহার করে পাচ্ছিনা। এটা কি আসলেই তালিকাভুক্ত পাতা নাকি নিজ উদ্যোগে অনুবাদ করেছেন? আর করলে কোন ইংরেজি পাতা থেকে? আর এর লেখাগুলো এরকম কেন? [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:৪৯, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] পাতাটি [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/গবলেট অব ফায়ার/মুদ্রণ সংস্করণ/অধ্যায় ১]] নামে তালিকায় ছিল। এরপর MdsShakil নাম পরিবর্তন করে দিয়েছেন। ইংরেজি পাতার সাথে সংযোগ দিয়েছি, সেখানেও লেখাগুলো এভাবেই আছে। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৬:১৯, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আচ্ছা বুঝতে পেরেছি। পাতাটি একটু সংশোধন করে জানান৷ তারপর গ্রহণ করে নিবো। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৩২, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১০:৫৭, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] গৃহীত হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৪:৪১, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == আরিমা/রণকৌশল পরিচিতি == সম্পাদনা প্রয়োজন [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৯:৫৩, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == ইরানের ইতিহাস/প্রাচীন প্রাগৈতিহাসিক ইরান == সংশোধন দরকার [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:২৬, ২৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:৪৯, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == লাচ্ছা পরোটা == [[রন্ধনপ্রণালী:লাচ্ছা পরোটা]] পাতাটি সংশোধন করা দরকার। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৮:৫৬, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :সংশোধন করেছি [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:১৭, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রন্ধনপ্রণালী == আমি লক্ষ্য করছি আপনার তৈরি রন্ধনপ্রণালী পাতাগুলোয় অতিরিক্ত এবং অপ্রয়োজনীয় লেখা রয়ে গেছে, সেগুলো সরিয়ে পাতাগুলো সংশোধন করুন। উদাহরণ হিসেবে দেওয়া পাতাটি অনুসরণ করুন, অন্যথায় পাতাগূগ্ৰহণ করা হবে না। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৫:২৫, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] অতিরিক্ত লেখা মুছে সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:৩৬, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::সংশোধিত পাতাগুলোর নাম দিন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:১৯, ৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] :::* রন্ধনপ্রণালী:হালুয়া পুরি :::* রন্ধনপ্রণালী:উন্ধিয়ু :::* রন্ধনপ্রণালী:আটা লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:মোতিচুর লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:বেসন লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:সজনে ডাটার চচ্চড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:নারকেল লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:চিংড়ি শুঁটকি ভর্তা :::* রন্ধনপ্রণালী:বটি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:রেশমি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:শামি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:পাবদা মাছের ধনেপাতা ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:কাজলি মাছের ঝাল :::* রন্ধনপ্রণালী:বাঁধাকপি দিয়ে চিংড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:বাতাসি মাছের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:ফুলকপি দিয়ে রুই মাছ :::* রন্ধনপ্রণালী:কচুর লতি দিয়ে চিংড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:মচমচে নিমকি :::* রন্ধনপ্রণালী:হেলেঞ্চা শাকের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:উচ্ছে ভাজি :::* রন্ধনপ্রণালী:সাবুদানার পায়েস :::* রন্ধনপ্রণালী:রূপচাঁদা মাছের ঝাল ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:ডিমের হালুয়া :::* রন্ধনপ্রণালী:গলদা চিংড়ির রোস্ট :::* রন্ধনপ্রণালী:কাঁচা আমের ঝাল আচার :::* রন্ধনপ্রণালী:রূপচাঁদা ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:খাসির পায়া নেহারি :::* রন্ধনপ্রণালী:মৌরালা মাছের ঝাল :::* রন্ধনপ্রণালী:কাতলা মাছের কালিয়া :::* রন্ধনপ্রণালী:মাছের মাথা দিয়ে মুগ ডাল :::* রন্ধনপ্রণালী:বাটা মাছের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:বোয়াল মাছের টমেটো চক :::* রন্ধনপ্রণালী:কই মাছের ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:ইলিশ মাছের মাথা দিয়ে কচু শাক :::* রন্ধনপ্রণালী:রুই মাছের ভুনা :::[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৩:৩৫, ৫ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৪৯, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই '''রন্ধনপ্রণালী:উন্ধিয়ু''' ! – [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৫:০৩, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == জাতিসংঘের ইতিহাস/সম্মিলিত জাতিপুঞ্জের প্রোটোকল == [[জাতিসংঘের ইতিহাস/সম্মিলিত জাতিপুঞ্জের প্রোটোকল]] সংশোধন প্রয়োজন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ২১:২১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) o9xkcgjs503a1tvh3lv5e1903dbliq4 106711 106710 2026-06-14T05:05:38Z MdsShakil 7280 /* রন্ধনপ্রণালী */ উত্তর 106711 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত == {{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ১১:৪০, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় Sàádî,<br>[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSlGIk88-dNR79Vg5RytY6gIObKICFqrwc3ljN6Dw6YDn5IQ/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৬, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85872-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} (এই বার্তাটি [[:ব্যবহারকারী আলাপ:Saadi095]] পাতায় পাঠানো হয়েছিল ও একটি পুনর্নির্দেশের কারণে এখানে পোস্ট করা হচ্ছে।) <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == পর্যালোচনা == [[পরিবহন অর্থনীতি/উৎপাদনশীলতা]] পাতার লেখা একটু সহজ করে লিখতে হবে। আর যেসব জায়গায় ইংরেজি অক্ষর ব্যবহার করেছেন সেখানে বাংলা অক্ষর ব্যবহার করুন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৪৯, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] <code><math></code> কোড ব্যতীত আর কোথাও ইংরেজি অক্ষর ব্যবহার করিনি। কিন্ত ভিতরের অক্ষরগুলো বাংলায় লেখা যাচ্ছে না। এগুলো বাংলায় লিখার উপায় কি? [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৭:১২, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আমাকে @[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] বলেছে যে একটা উপায় হলো ভেঙে ভেঙে লেখা, মানে সংখ্যাগুলো একবার ম্যাথ ট্যাগে, তারপর বাংলা, তারপর আবার বাকি অংশটুকু ম্যাথ ট্যাগে। চেষ্টা করে দেখতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৭:৩২, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/সাধারণ = বিশেষ + সমজাতীয় == [[রৈখিক বীজগণিত/সাধারণ = বিশেষ + সমজাতীয়]] পাতায় আরো সম্পাদনা ও সংশোধন প্রয়োজন [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৯, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৪:৩১, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আরো করতে হবে। কিছু বাক্যের গঠন ইংরেজি ব্যাকরণের আদলে লেখা। এছাড়া কিছু বাংলা লেখা ভাঙ্গা দেখাচ্ছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৯, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == ই-গভর্নমেন্ট/ই-গভর্নমেন্টের জন্য জাতীয় কৌশলগত কাঠামোর গুরুত্ব == [[ই-গভর্নমেন্ট/ই-গভর্নমেন্টের জন্য জাতীয় কৌশলগত কাঠামোর গুরুত্ব]] পাতায় সংশোধন প্রয়োজন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:৪২, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১১:২৩, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] দেখে মনে হচ্ছে আরো সংশোধন দরকার। ইংরেজি বাক্যগঠনের অনুকরণে লেখা বাক্যগুলো এখনো রয়ে গেছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৩, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] আশা করছি এখন ঠিক আছে [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১১:৪৬, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] তবু কিছু সমস্যা রয়ে গিয়েছিল। আমি সেগুলো সংশোধন করে গ্রহণ করে নিয়েছি। সংশোধনগুলো দেখে নিবেন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৪:৫২, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পর্যালোচনা == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/গবলেট অব ফায়ার/সকল পাতা/অধ্যায় ১]] পাতাটি আমি প্রতিযোগিতার তালিকায় ব্রাউজারের ফাইন্ড ফিচার ব্যবহার করে পাচ্ছিনা। এটা কি আসলেই তালিকাভুক্ত পাতা নাকি নিজ উদ্যোগে অনুবাদ করেছেন? আর করলে কোন ইংরেজি পাতা থেকে? আর এর লেখাগুলো এরকম কেন? [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:৪৯, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] পাতাটি [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/গবলেট অব ফায়ার/মুদ্রণ সংস্করণ/অধ্যায় ১]] নামে তালিকায় ছিল। এরপর MdsShakil নাম পরিবর্তন করে দিয়েছেন। ইংরেজি পাতার সাথে সংযোগ দিয়েছি, সেখানেও লেখাগুলো এভাবেই আছে। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৬:১৯, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আচ্ছা বুঝতে পেরেছি। পাতাটি একটু সংশোধন করে জানান৷ তারপর গ্রহণ করে নিবো। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৩২, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১০:৫৭, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] গৃহীত হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৪:৪১, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == আরিমা/রণকৌশল পরিচিতি == সম্পাদনা প্রয়োজন [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৯:৫৩, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == ইরানের ইতিহাস/প্রাচীন প্রাগৈতিহাসিক ইরান == সংশোধন দরকার [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:২৬, ২৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:৪৯, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == লাচ্ছা পরোটা == [[রন্ধনপ্রণালী:লাচ্ছা পরোটা]] পাতাটি সংশোধন করা দরকার। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৮:৫৬, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :সংশোধন করেছি [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:১৭, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রন্ধনপ্রণালী == আমি লক্ষ্য করছি আপনার তৈরি রন্ধনপ্রণালী পাতাগুলোয় অতিরিক্ত এবং অপ্রয়োজনীয় লেখা রয়ে গেছে, সেগুলো সরিয়ে পাতাগুলো সংশোধন করুন। উদাহরণ হিসেবে দেওয়া পাতাটি অনুসরণ করুন, অন্যথায় পাতাগূগ্ৰহণ করা হবে না। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৫:২৫, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] অতিরিক্ত লেখা মুছে সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:৩৬, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::সংশোধিত পাতাগুলোর নাম দিন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:১৯, ৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] :::* রন্ধনপ্রণালী:হালুয়া পুরি :::* রন্ধনপ্রণালী:উন্ধিয়ু :::* রন্ধনপ্রণালী:আটা লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:মোতিচুর লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:বেসন লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:সজনে ডাটার চচ্চড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:নারকেল লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:চিংড়ি শুঁটকি ভর্তা :::* রন্ধনপ্রণালী:বটি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:রেশমি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:শামি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:পাবদা মাছের ধনেপাতা ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:কাজলি মাছের ঝাল :::* রন্ধনপ্রণালী:বাঁধাকপি দিয়ে চিংড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:বাতাসি মাছের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:ফুলকপি দিয়ে রুই মাছ :::* রন্ধনপ্রণালী:কচুর লতি দিয়ে চিংড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:মচমচে নিমকি :::* রন্ধনপ্রণালী:হেলেঞ্চা শাকের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:উচ্ছে ভাজি :::* রন্ধনপ্রণালী:সাবুদানার পায়েস :::* রন্ধনপ্রণালী:রূপচাঁদা মাছের ঝাল ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:ডিমের হালুয়া :::* রন্ধনপ্রণালী:গলদা চিংড়ির রোস্ট :::* রন্ধনপ্রণালী:কাঁচা আমের ঝাল আচার :::* রন্ধনপ্রণালী:রূপচাঁদা ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:খাসির পায়া নেহারি :::* রন্ধনপ্রণালী:মৌরালা মাছের ঝাল :::* রন্ধনপ্রণালী:কাতলা মাছের কালিয়া :::* রন্ধনপ্রণালী:মাছের মাথা দিয়ে মুগ ডাল :::* রন্ধনপ্রণালী:বাটা মাছের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:বোয়াল মাছের টমেটো চক :::* রন্ধনপ্রণালী:কই মাছের ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:ইলিশ মাছের মাথা দিয়ে কচু শাক :::* রন্ধনপ্রণালী:রুই মাছের ভুনা :::[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৩:৩৫, ৫ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৪৯, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই '''রন্ধনপ্রণালী:উন্ধিয়ু''' ! – [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৫:০৩, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::::করেছি। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৫:০৫, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == জাতিসংঘের ইতিহাস/সম্মিলিত জাতিপুঞ্জের প্রোটোকল == [[জাতিসংঘের ইতিহাস/সম্মিলিত জাতিপুঞ্জের প্রোটোকল]] সংশোধন প্রয়োজন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ২১:২১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) 2lztjfnru6hq9hjtz5nv4dj6cyg7zxf 106712 106711 2026-06-14T05:10:17Z Sàádî 11224 /* রন্ধনপ্রণালী */ উত্তর 106712 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত == {{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ১১:৪০, ৯ মে ২০২৫ (ইউটিসি) == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫: তথ্য প্রদানের অনুরোধ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় Sàádî,<br>[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫]]-এ অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে আন্তরিক ধন্যবাদ। আপনি জেনে আনন্দিত হবেন যে, আপনার জমা দেয়া এক বা একাধিক পাতা [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৫/ফলাফল|প্রতিযোগিতায় গৃহীত হয়েছে]]। আপনাকে অভিনন্দন! আয়োজক দল পুরস্কার প্রদানের উদ্দেশ্যে তথ্য সংগ্রহ করছে। তাই আমরা আপনাকে '''[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeSlGIk88-dNR79Vg5RytY6gIObKICFqrwc3ljN6Dw6YDn5IQ/viewform?usp=header এই ফর্মটি পূরণ করতে] অনুরোধ করছি'''। যদি আপনি ইতোমধ্যেই ফর্মটি পূরণ করে থাকেন, তাহলে দয়া করে দ্বিতীয়বার পূরণ করবেন না। আপনার সম্পাদনা-যাত্রা শুভ হোক। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৪:৪৬, ৮ জুলাই ২০২৫ (ইউটিসি) </div> |} <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%97%E0%A6%A3%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE&oldid=85872-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬: অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ == {| style="margin: 1em 4em;" |- valign="top" | [[চিত্র:Wikibooks Writing Contest.svg|146px|link=উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]] | <div style="background-color:#f4f3f0; color: #393D38; padding: 0.4em 1em;border-radius:10px;"> সুপ্রিয় {{BASEPAGENAME}},<br>আপনি জেনে খুশি হবেন যে বাংলা উইকিবইয়ে নতুন বই তৈরির লক্ষ্যে শুরু হয়েছে '''[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬]]'''। ১ মে থেকে ৩১ মে ২০২৬ পর্যন্ত চলা এই প্রতিযোগিতায় আপনি ইংরেজি উইকিবই থেকে মানসম্মত পাতা বাংলায় অনুবাদ করার মাধ্যমে অংশগ্রহণ করতে পারেন। প্রতিযোগিতায় বিজয়ীদের জন্য রয়েছে মোট ৬০০০ টাকা পর্যন্ত গিফট ভাউচার ও মুদ্রিত সনদপত্র, এবং কমপক্ষে একটি পাতা গৃহীত হলেই থাকছে ডিজিটাল সনদপত্র। অংশগ্রহণকারীদের জন্য শর্তসাপেক্ষে মোবাইল ইন্টারনেট সহায়তাও প্রদান করা হচ্ছে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলি এবং অন্যান তথ্য জনতে আমাদের [[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬|প্রকল্প পাতাটি]] দেখুন। যেকোনো প্রয়োজনে আমাদের [https://t.me/bnwikibooks টেলিগ্রাম গ্রুপে] যোগাযোগ করতে পারেন। আপনার সক্রিয় অংশগ্রহণ বাংলা উইকিবইকে আরও সমৃদ্ধ করবে। প্রতিযোগিতার আয়োজক দলের পক্ষে —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৯:৩৮, ৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) </div> |} (এই বার্তাটি [[:ব্যবহারকারী আলাপ:Saadi095]] পাতায় পাঠানো হয়েছিল ও একটি পুনর্নির্দেশের কারণে এখানে পোস্ট করা হচ্ছে।) <!-- https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%AC%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%AC%E0%A6%B9%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A7%80:MdsShakil/%E0%A6%96%E0%A7%87%E0%A6%B2%E0%A6%BE%E0%A6%98%E0%A6%B0/%E0%A7%A7&oldid=93268-এর তালিকা ব্যবহার করে বার্তাটি ব্যবহারকারী:MdsShakil@bnwikibooks পাঠিয়েছেন --> == পর্যালোচনা == [[পরিবহন অর্থনীতি/উৎপাদনশীলতা]] পাতার লেখা একটু সহজ করে লিখতে হবে। আর যেসব জায়গায় ইংরেজি অক্ষর ব্যবহার করেছেন সেখানে বাংলা অক্ষর ব্যবহার করুন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৪৯, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] <code><math></code> কোড ব্যতীত আর কোথাও ইংরেজি অক্ষর ব্যবহার করিনি। কিন্ত ভিতরের অক্ষরগুলো বাংলায় লেখা যাচ্ছে না। এগুলো বাংলায় লিখার উপায় কি? [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৭:১২, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আমাকে @[[ব্যবহারকারী:R1F4T|R1F4T]] বলেছে যে একটা উপায় হলো ভেঙে ভেঙে লেখা, মানে সংখ্যাগুলো একবার ম্যাথ ট্যাগে, তারপর বাংলা, তারপর আবার বাকি অংশটুকু ম্যাথ ট্যাগে। চেষ্টা করে দেখতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৭:৩২, ২২ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রৈখিক বীজগণিত/সাধারণ = বিশেষ + সমজাতীয় == [[রৈখিক বীজগণিত/সাধারণ = বিশেষ + সমজাতীয়]] পাতায় আরো সম্পাদনা ও সংশোধন প্রয়োজন [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৯, ২৩ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৪:৩১, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আরো করতে হবে। কিছু বাক্যের গঠন ইংরেজি ব্যাকরণের আদলে লেখা। এছাড়া কিছু বাংলা লেখা ভাঙ্গা দেখাচ্ছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৯, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == ই-গভর্নমেন্ট/ই-গভর্নমেন্টের জন্য জাতীয় কৌশলগত কাঠামোর গুরুত্ব == [[ই-গভর্নমেন্ট/ই-গভর্নমেন্টের জন্য জাতীয় কৌশলগত কাঠামোর গুরুত্ব]] পাতায় সংশোধন প্রয়োজন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:৪২, ২৪ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১১:২৩, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] দেখে মনে হচ্ছে আরো সংশোধন দরকার। ইংরেজি বাক্যগঠনের অনুকরণে লেখা বাক্যগুলো এখনো রয়ে গেছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৩, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] আশা করছি এখন ঠিক আছে [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১১:৪৬, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] তবু কিছু সমস্যা রয়ে গিয়েছিল। আমি সেগুলো সংশোধন করে গ্রহণ করে নিয়েছি। সংশোধনগুলো দেখে নিবেন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৪:৫২, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পর্যালোচনা == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/গবলেট অব ফায়ার/সকল পাতা/অধ্যায় ১]] পাতাটি আমি প্রতিযোগিতার তালিকায় ব্রাউজারের ফাইন্ড ফিচার ব্যবহার করে পাচ্ছিনা। এটা কি আসলেই তালিকাভুক্ত পাতা নাকি নিজ উদ্যোগে অনুবাদ করেছেন? আর করলে কোন ইংরেজি পাতা থেকে? আর এর লেখাগুলো এরকম কেন? [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:৪৯, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] পাতাটি [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/গবলেট অব ফায়ার/মুদ্রণ সংস্করণ/অধ্যায় ১]] নামে তালিকায় ছিল। এরপর MdsShakil নাম পরিবর্তন করে দিয়েছেন। ইংরেজি পাতার সাথে সংযোগ দিয়েছি, সেখানেও লেখাগুলো এভাবেই আছে। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৬:১৯, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] আচ্ছা বুঝতে পেরেছি। পাতাটি একটু সংশোধন করে জানান৷ তারপর গ্রহণ করে নিবো। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৩২, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] সংশোধন করেছি [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১০:৫৭, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] গৃহীত হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৪:৪১, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == আরিমা/রণকৌশল পরিচিতি == সম্পাদনা প্রয়োজন [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৯:৫৩, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == ইরানের ইতিহাস/প্রাচীন প্রাগৈতিহাসিক ইরান == সংশোধন দরকার [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:২৬, ২৮ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:৪৯, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == লাচ্ছা পরোটা == [[রন্ধনপ্রণালী:লাচ্ছা পরোটা]] পাতাটি সংশোধন করা দরকার। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৮:৫৬, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :সংশোধন করেছি [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:১৭, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == রন্ধনপ্রণালী == আমি লক্ষ্য করছি আপনার তৈরি রন্ধনপ্রণালী পাতাগুলোয় অতিরিক্ত এবং অপ্রয়োজনীয় লেখা রয়ে গেছে, সেগুলো সরিয়ে পাতাগুলো সংশোধন করুন। উদাহরণ হিসেবে দেওয়া পাতাটি অনুসরণ করুন, অন্যথায় পাতাগূগ্ৰহণ করা হবে না। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৫:২৫, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] অতিরিক্ত লেখা মুছে সংশোধন করেছি। [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ১৯:৩৬, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::সংশোধিত পাতাগুলোর নাম দিন। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ১৩:১৯, ৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] :::* রন্ধনপ্রণালী:হালুয়া পুরি :::* রন্ধনপ্রণালী:উন্ধিয়ু :::* রন্ধনপ্রণালী:আটা লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:মোতিচুর লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:বেসন লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:সজনে ডাটার চচ্চড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:নারকেল লাড্ডু :::* রন্ধনপ্রণালী:চিংড়ি শুঁটকি ভর্তা :::* রন্ধনপ্রণালী:বটি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:রেশমি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:শামি কাবাব :::* রন্ধনপ্রণালী:পাবদা মাছের ধনেপাতা ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:কাজলি মাছের ঝাল :::* রন্ধনপ্রণালী:বাঁধাকপি দিয়ে চিংড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:বাতাসি মাছের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:ফুলকপি দিয়ে রুই মাছ :::* রন্ধনপ্রণালী:কচুর লতি দিয়ে চিংড়ি :::* রন্ধনপ্রণালী:মচমচে নিমকি :::* রন্ধনপ্রণালী:হেলেঞ্চা শাকের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:উচ্ছে ভাজি :::* রন্ধনপ্রণালী:সাবুদানার পায়েস :::* রন্ধনপ্রণালী:রূপচাঁদা মাছের ঝাল ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:ডিমের হালুয়া :::* রন্ধনপ্রণালী:গলদা চিংড়ির রোস্ট :::* রন্ধনপ্রণালী:কাঁচা আমের ঝাল আচার :::* রন্ধনপ্রণালী:রূপচাঁদা ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:খাসির পায়া নেহারি :::* রন্ধনপ্রণালী:মৌরালা মাছের ঝাল :::* রন্ধনপ্রণালী:কাতলা মাছের কালিয়া :::* রন্ধনপ্রণালী:মাছের মাথা দিয়ে মুগ ডাল :::* রন্ধনপ্রণালী:বাটা মাছের ঝোল :::* রন্ধনপ্রণালী:বোয়াল মাছের টমেটো চক :::* রন্ধনপ্রণালী:কই মাছের ভুনা :::* রন্ধনপ্রণালী:ইলিশ মাছের মাথা দিয়ে কচু শাক :::* রন্ধনপ্রণালী:রুই মাছের ভুনা :::[[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৩:৩৫, ৫ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::করা হয়েছে। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৪:৪৯, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ভাই '''রন্ধনপ্রণালী:উন্ধিয়ু''' ! – [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৫:০৩, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::::করেছি। —[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|শাকিল]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:MdsShakil|আলাপ]]) ০৫:০৫, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::::::@[[ব্যবহারকারী:MdsShakil|MdsShakil]] ধন্যবাদ ^◡^ | [[ব্যবহারকারী:Sàádî|Sàádî]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Sàádî|আলাপ]]) ০৫:১০, ১৪ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == জাতিসংঘের ইতিহাস/সম্মিলিত জাতিপুঞ্জের প্রোটোকল == [[জাতিসংঘের ইতিহাস/সম্মিলিত জাতিপুঞ্জের প্রোটোকল]] সংশোধন প্রয়োজন। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ২১:২১, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ffgv6i1l3yafgsbxon7rgu3p0wztqpk ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed 3 27384 106693 106666 2026-06-13T14:19:06Z Amirhusenjihed 11870 /* চূড়ান্ত পর্যালোচনা */ উত্তর 106693 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত == {{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ১১:৪০, ২৮ আগস্ট ২০২৫ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/উপসংহার == [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/উপসংহার]] পাতার শেষ অনুচ্ছেদটি ইংরেজি পাতার সাথে মিলিয়ে বেশ ছোট মনে হলো। আপনি কি নিশ্চিত অনুবাদের সময় পাতার লেখা কমে যায়নি? তেমনটা হয়ে থাকলে আবার অনুবাদ করে ঠিক করে জানান। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১৩, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :ধন্যবাদ ভাই , অনুবাদ ঠিক করা হয়েছে । [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ১৫:২৭, ১৯ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ধন্যবাদ ভাই , সংশোধন করা হয়েছে [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ০৬:২৪, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] গৃহীত হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৫:১২, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/গাউন্ট পরিবার == [[ব্যবহারকারী:Asikur Rahman|Asikur Rahman]] ধন্যবাদ ভাই , [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/গাউন্ট পরিবার]] সংশোধন করা হয়েছে, আর কোনো সমস্যা থাকলে বলতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ০৬:২৪, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :[[ব্যবহারকারী:Asikur Rahman|Asikur Rahman]] ধন্যবাদ ভাই ,, [[নিকোলা টেসলা/প্রারম্ভিক জীবন]] সংশোধন করা হয়েছে, আর কোনো সমস্যা থাকলে বলতে পারেন। [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ০৪:৪৫, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] আমার মনে হয় আপনি উইকিলিংক বিষয়টি বুঝতে পারেন নি। অনুচ্ছেদের মধ্যে দেখুন বিভিন্ন শব্দ নীল কালারে আছে এগুলোতে ক্লিক করলে অন্য একটি পাতায় নিয়ে যায়। এই প্রক্রিয়াকে উইকিলিংকআপ বলা হয়। আপনি এই অনুচ্ছেদের ইংরেজি পাতার সঙ্গে মিলিয়ে দেখুন কোন শব্দগুলো লিংকআপ করতে হবে সেগুলো লিংকআপ করুন। যেমন এই অনুচ্ছেদে '''জোভান ড্রেনোভাক''' শব্দটি লিংকআপ করা হয়নি। আপনি এটাকে এভাবে করতে পারেন: প্রথমে দুটি থার্ড ব্রাকেট >>[[<< এরপর লিংকের টেক্সট >>উইকিপিডিয়া:জোভান ড্রেনোভাক<< তারপর >> | << এরপর লিংকআপ করা শব্দটি >>জোভান ড্রেনোভাক<< এবং শেষে দুটি থার্ড ব্রাকেট >>]]<< ➤➤➤[[উইকিপিডিয়া:জোভান ড্রেনোভাক|জোভান ড্রেনোভাক]] [[ব্যবহারকারী:Asikur Rahman|Asikur Rahman]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Asikur Rahman|আলাপ]]) ০৮:১৬, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Asikur Rahman|Asikur Rahman]] আপনাকে ধন্যবাদ ,, তবে বিষয়টি হলো ইংরেজিতে যে পাতা আচে তার সব :::উইকি বই এর সাথে উইকিলিংক সংযোগ নেই । সব গুলো ইংরেজি উইকিপিডিয়ার সাথে উইকিলিংক সংযোগ করা, আর আমি যত গুলো এড করেচিলাম সব গুলো বাংলা উইকিপিডিয়ার সে গুলো চিলো সে রেখেচিলাম । তবে আর ইংরেজি গুলো বাদ দিয়েচিলাম তার পর আপনি বলেছিলেন যে যেন উইকিলিংক সমস্যা আছে তাই আমি বুঝতে পারছি যেন উইকি বই এ যে আচে সে গুলো রাকতে আর বাংলা উইকিপিডিয়া যে ‍গুলো আজে সে গুলো রিমোব করতে তবে উইকি বই এ পাইনি বলে তা এড করিনি তা রিমো করেচি ,, আগের সংশোধনে দেকতে পারেন সে গুলো এড চিলো । :::আর যতি বলেন যে ইংরেজি পাতায় যেমন আছে উইকিলিংক তেমন রেকে দিতে তা হলে সে গুলো করে দিতে পারব । আর কোনো সমস্যা হলে আমাকে জানাবেন অবশ্যই তা সমাধান করে দিব। আগে যে গুলো রেখে দিয়েচিলাম তা হলো [https://bn.wikibooks.org/w/index.php?title=%E0%A6%A8%E0%A6%BF%E0%A6%95%E0%A7%8B%E0%A6%B2%E0%A6%BE_%E0%A6%9F%E0%A7%87%E0%A6%B8%E0%A6%B2%E0%A6%BE/%E0%A6%AA%E0%A7%8D%E0%A6%B0%E0%A6%BE%E0%A6%B0%E0%A6%AE%E0%A7%8D%E0%A6%AD%E0%A6%BF%E0%A6%95_%E0%A6%9C%E0%A7%80%E0%A6%AC%E0%A6%A8&diff=prev&oldid=100941 ] [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ০৮:৪৮, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] আপনি ইংরেজি পাতায় যেভাবে উইকিলিংক করা আছে ওই গুলোর বাংলা অনুবাদ করে লিংক করুন। উইকিবইয়ে শব্দগুলো না থাকলে লিংক করা শব্দগুলো লাল রঙে থাকবে তবে তাতে সমস্যা নেই, আপনি অনুবাদ করুন। [[ব্যবহারকারী:Asikur Rahman|Asikur Rahman]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Asikur Rahman|আলাপ]]) ০৯:৩৪, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Asikur Rahman|Asikur Rahman]] সংশোধন করার হয়েছে ভাই , আর কোনো সমস্যা হলে আবশ্যই জানাবেন । ::একটা বিষয় জানার চিলো তবে [[উইকিপিডিয়া:১৮৮৮|১৮৮৮]](উইকিপিডিয়া:১৮৮৮|১৮৮৮) চেয়ে [[W:১৮৮৮|১৮৮৮]](W:১৮৮৮|১৮৮৮) এর ব্যবহার করলে দেখচি যে পেইজ চলে আসে কোন টা ব্যবহার করব ? তবে আমি বর্তমানে প্রথম টা ব্যবহার করেছি, [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ১০:৫১, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Asikur Rahman|Asikur Rahman]] সংশোধন করার হয়েছে, কোনো সমস্যা হলে আবশ্যই জানাবেন । [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ০৮:৫৩, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] আপনি (W:১৮৮৮|১৮৮৮) ব্যবহার করতে পারেন। সংশোধন করে জানান। [[ব্যবহারকারী:Asikur Rahman|Asikur Rahman]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Asikur Rahman|আলাপ]]) ০৯:২২, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::::@[[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] গৃহীত। [[ব্যবহারকারী:Asikur Rahman|Asikur Rahman]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Asikur Rahman|আলাপ]]) ০৯:৪৭, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == পরিবহন অর্থনীতি/প্রতিনিধি/সমাধান ১ == [[পরিবহন অর্থনীতি/প্রতিনিধি/সমাধান ১]] পাতায় কিছু পরিভাষা ইংরেজিতে রয়ে গেছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৩৫, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] আপনাকে ধন্যবাদ , পাতাটি সংশোধন করার চেষ্টা করেছি , কোনো ভুল থাকলে অবশ্যই জানাবেন । [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ০৪:৫৩, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] গৃহীত হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:০৯, ৩১ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পরিবহন অর্থনীতি/প্রতিনিধি/সমাধান ২ == [[পরিবহন অর্থনীতি/প্রতিনিধি/সমাধান ২]] পাতায় অনুবাদে প্রাঞ্জলতা অনুপস্থিত। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৬:৩৯, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] আপনাকে ধন্যবাদ , পাতায় অনুবাদে প্রাঞ্জলতা আনার চেষ্টা করেছি , আর কোনো সমস্যা থাকলে অবশ্যই বলবেন । [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ১৯:১৪, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] গৃহীত হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৪:৩৭, ২৬ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == সতর্কবার্তা == সুধী, প্রতিযোগিতা ও নীতিমালা অনুযায়ী অনুগ্রহ করে এআই বা অন্য কোন পদ্ধতিতে গণহারে পাতা তৈরি করে ফাউন্টেনে জমা দেওয়া থেকে বিরত থাকুন। গণহারে এতো দ্রুত পাতা তৈরি করে জমা দেওয়ার পরিবর্তে পাতা তৈরি ও সংশোধনের জন্য বেশ কিছু সময় নিয়ে তবেই ফাউন্টেনে জমা দিন। আপনি গণহারে পাতা জমা দেওয়া অব্যাহত রাখলে প্রতিযোগিতা থেকে ডিসকোয়ালিফাই করা বা এমনকি বাধাদান করা হতে পারে, ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৮:২৭, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) :ওকে ধন্যবাদ ভাই , [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ১৮:৩৮, ২৫ মে ২০২৬ (ইউটিসি) == পর্যালোচনা == [[প্রাণীর আচরণ/সমাজবদ্ধতা]] পাতায় থাকা সূত্রগুলো ঠিক করে নিন। কারণ এগুলো ইংরেজি ভাষায় প্রকাশিত হয়েছে, তাই এগুলোর শিরোনাম ইংরেজিতে থাকার কথা। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ২১:৪২, ২ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :[[প্রাণীর আচরণ/সহ-বিবর্তন]] পাতাটিতেও একই সমস্যা [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ০২:১৮, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) ::@[[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ধন্যবাদ ভাই ,, দুইটির সূত্রগুলো ঠিক করা হয়েছে । [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ০৪:৩৮, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :::@[[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] গৃহীত হয়েছে। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ১৭:১৬, ৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) == চূড়ান্ত পর্যালোচনা == আমি আপনার পাতা পর্যালোচনা করেছি, কিন্তু তার মধ্যে কোনো পাতা ভুলবশত বাদ পড়েছে কিংবা সংশোধন করার পরে পর্যালোচনা করতে ভুলে গেছি - এমন কোনো পাতা থাকলে আমাকে আজকের মধ্যে জানান। এরপর জানালে আর পর্যালোচনা করা হবেনা, ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Mehedi Abedin|Mehedi Abedin]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Mehedi Abedin|আলাপ]]) ০৬:৫৩, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) :নেই। ধন্যবাদ। [[ব্যবহারকারী:Amirhusenjihed|Amirhusenjihed]] ([[ব্যবহারকারী আলাপ:Amirhusenjihed|আলাপ]]) ১৪:১৯, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) n7yuhe05yvx4xi21fstv5udvrq6bszb উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬/ফলাফল 4 27977 106690 103759 2026-06-13T13:01:14Z Oindrojalik Watch 12310 [[Special:Contributions/ARI|ARI]] ([[User talk:ARI|আলাপ]])-এর করা 91929 নং সংস্করণে ফেরত: Vandalism 106690 wikitext text/x-wiki ''প্রতিযোগিতা সমাপ্ত হওয়ার পর ফলাফল ঘোষণা করা যাবে।'' 6nqnd78grg8mwjkcl4hhr0rmzsn7v6z রাজনৈতিক অর্থনীতি/সাধারণত 0 28035 106689 92120 2026-06-13T12:58:21Z Oindrojalik Watch 12310 106689 wikitext text/x-wiki <gallery> Image:Blankmap-ao-090N-north pole.png Image:Blankmap-ao-270W-asia.png Image:Blankmap-ao-090W-americas.png </gallery> '''[[w:রাজনৈতিক_অর্থনীতি|রাজনৈতিক অর্থনীতি]]''' হলো [[w:ব্যক্তি|ব্যক্তি]] ও [[w:রাষ্ট্র|রাষ্ট্রের]] মাঝে পারস্পরিক সম্পর্ক এবং গোটা বিশ্বের রাষ্ট্রগুলো কীভাবে একে অপরের সাথে সম্পর্কিত; এটিই সেই বিষয়ের অধ্যয়ন। == সূচনা == রাজনৈতিক অর্থনীতিবিদরা অসীম চাহিদা ও অভাবের এই পৃথিবীতে সীমিত সম্পদের বণ্টন নিয়ে কাজ করেন। এই সম্পদ বণ্টনের উদ্দেশ্যে রাষ্ট্রের অভ্যন্তরে [[w:রাজনীতি|রাজনীতির]] প্রয়োগ করা হয় যাতে জনগণের প্রয়োজন মেটানো যায়। রাজনৈতিক অর্থনীতি মূলত ব্যক্তি ও সমাজের সম্পর্ক এবং আরও সুনির্দিষ্টভাবে নাগরিক ও রাষ্ট্রের মধ্যকার সম্পর্কের একটি পাঠ। [[:w:নিক্কোলো ম্যাকিয়াভেলি|ম্যাকিয়াভেলিকে]] অন্যতম আদি রাজনৈতিক [[w:অর্থনীতিবিদ|অর্থনীতিবিদ]] হিসেবে গণ্য করা যেতে পারে, কারণ তাঁর রচনাবলিতে শাসক ও রাষ্ট্রের সংযোগ এবং সেই সম্পর্কে ক্ষমতার ব্যবহার স্পষ্টভাবে ফুটে উঠেছে। একইভাবে, [[:w:থমাস হবস|থমাস হবস]] একজন সার্বভৌম নেতার নিরঙ্কুশ ক্ষমতার পক্ষে যুক্তি দিয়েছিলেন; তাঁর ধারণা ছিল মানুষ স্বভাবগতভাবেই মন্দ। তবে জ্ঞানালোকের যুগে ব্যক্তির ভূমিকা নিয়ে দৃষ্টিভঙ্গি বদলে যায়। তখন মানুষকে সগুণ ও যুক্তিবাদী হিসেবে দেখা শুরু হয়, যারা জগতের স্বাভাবিক সত্য খুঁজে পেতে সক্ষম। জন [[:w:জন লক|লক]] এবং [[:w:অ্যাডাম স্মিথ|অ্যাডাম স্মিথ]] [[w:উদারনীতিবাদ|উদারতাবাদের]] মৌলিক বিশ্বাসগুলো তৈরিতে সাহায্য করেন। এই মতবাদের মূল কথা হলো—সেই রাষ্ট্রই সর্বোত্তম, যেটি সবথেকে কম শাসন করে। [[w:ইউরোপ|ইউরোপের]] শিল্পোন্নত দেশগুলোতে যখন [[w:পুঁজিবাদ|পুঁজিবাদের]] বিকাশ ঘটে, তখন এই অর্থনৈতিক ব্যবস্থার নানাবিধ সমস্যাও প্রকট হতে থাকে। ফলস্বরূপ ম্যালথাস, [[w:গেয়র্গ_ভিলহেল্ম_ফ্রিডরিখ_হেগেল|হেগেল]] এবং [[:w:কার্ল মার্কস|মার্ক্সীয়]] রাজনৈতিক অর্থনীতিবিদরা তাঁদের লেখায় পুঁজিবাদের সমালোচনা করেন এবং উদারতাবাদের বিকল্প বিভিন্ন পথ তুলে ধরেন। বিংশ শতাব্দীতে আধুনিক রাজনৈতিক অর্থনীতিবিদগণ ব্যক্তি ও রাষ্ট্রের মধ্যকার সম্পর্ক নিয়ে লেখা অব্যাহত রেখেছেন। উদাহরণস্বরূপঃ [[:w:জন মেনার্ড কেইনস|কেইনস]] [[w:কল্যাণ_রাষ্ট্র|কল্যাণকামী রাষ্ট্রের]] একটি বিকল্প উদারনৈতিক ধারণা প্রবর্তন করেন (যা [[w:মুক্ত_বাজার|মুক্ত বাজারের]] বৈষম্যের কারণে ক্ষতিগ্রস্তদের স্বার্থ রক্ষা ও দিকনির্দেশনা দিতে সহায়তা করে)। এই সকল উদাহরণে [[w:লেখক|লেখকগণ]] ব্যক্তি ও রাষ্ট্রের সম্পর্কের প্রেক্ষাপটে [[w:সমাজ|সমাজের]] সম্পদ বণ্টনের বিষয়ে নতুন নতুন ধারণা উপস্থাপন করেছেন। === রাজনৈতিক অর্থনীতি কী === রাজনৈতিক অর্থনীতি হলো [[w:দর্শন|দর্শন]] ও আদর্শের এমন একটি পাঠ যা রাজনৈতিক এবং অর্থনৈতিক ধারণার বিবর্তন নিয়ে আলোচনা করে। এই বিষয়টি [[w:রাষ্ট্রবিজ্ঞান|রাষ্ট্রবিজ্ঞান]], [[w:অর্থনীতি|অর্থনীতি]], [[w:সমাজবিজ্ঞান|সমাজবিজ্ঞান]], [[w:দর্শন|দর্শন]] এবং [[w:ইতিহাস|ইতিহাসের]] বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি ও ধারণার আন্তঃবিভাগীয় প্রয়োগের মাধ্যমে সমৃদ্ধ হয়েছে। পরিশেষে এটি ব্যক্তি ও রাষ্ট্রের মধ্যকার সম্পর্ক এবং এই সম্পর্কের ওপর প্রভাব বিস্তারকারী উপাদানগুলো নিয়ে কাজ করে। রাজনৈতিক অর্থনীতিবিদগণ কেবল অর্থনীতির কৌশলগত দিকগুলো নিয়েই ভাবেন না, বরং সেই আদর্শ বা মতাদর্শ নিয়েও চিন্তাভাবনা করেন যা এসব কৌশলকে একটি নীতিমালায় রূপান্তরিত করতে সাহায্য করে। রাজনৈতিক অর্থনীতির অধ্যয়নকে দুটি ভিন্ন ঐতিহাসিক যুগে ভাগ করা যেতে পারে। প্রথমটি ধ্রুপদী রাজনৈতিক অর্থনীতি এবং অন্যটি আধুনিক রাজনৈতিক অর্থনীতি হিসেবে পরিচিত। == সংজ্ঞা == * [[:w:সার্বভৌম রাষ্ট্র|রাষ্ট্র]]: রাষ্ট্র হলো একটি সার্বভৌম রাজনৈতিক প্রতিষ্ঠান যা ব্যক্তিবর্গের সমন্বয়ে গঠিত সুশীল সমাজকে শাসন করে। রাজনৈতিক প্রতিষ্ঠান এবং সুশীল সমাজের এই সম্মিলিত রূপকেও রাষ্ট্র বলা হয়। * [[:w:সুশীল সমাজ|সুশীল সমাজ]]: এটি সমাজের বিভিন্ন গোষ্ঠীতে অংশগ্রহণকারী ব্যক্তিবর্গের একটি সংগঠিত রূপ। সুশীল সমাজ রাষ্ট্র দ্বারা শাসিত হলেও এটি সরাসরি রাজনৈতিক প্রতিষ্ঠানের অংশ নয়। * [[:w:ক্ষমতা (समाजবিজ্ঞান)|ক্ষমতা]]: ধ্রুপদী সমাজবিজ্ঞানের সংজ্ঞানুযায়ী, অন্য মানুষের কর্মকাণ্ডকে প্রভাবিত করার জন্য শক্তির প্রয়োগ বা শক্তির ভয় দেখানোকেই ক্ষমতা বলে। * [[:w:সার্বভৌমত্ব|সার্বভৌমত্ব]]: একদল মানুষকে শাসন করার জন্য ক্ষমতার বৈধ ব্যবহারই হলো সার্বভৌমত্ব। একটি সার্বভৌম প্রতিষ্ঠান অন্য কোনো উচ্চতর ক্ষমতার কাছে দায়বদ্ধ থাকে না এবং এটি সম্পূর্ণ স্বায়ত্তশাসিত। * [[:w:ব্যক্তি|ব্যক্তি]]: ব্যক্তি বলতে এমন মানুষকে বোঝায় যারা সুশীল সমাজের অংশ হিসেবে বসবাস করে এবং রাষ্ট্র দ্বারা শাসিত হয়। তবে ইতিহাসের বিভিন্ন সময়ে 'ব্যক্তি' হিসেবে কাদের গণ্য করা হবে তা নিয়ে বিতর্ক হয়েছে; কারণ বিভিন্ন সময়ে বিভিন্ন গোষ্ঠী (এমনকি প্রাণীও) অধিকার অর্জন বা হারানোর মাধ্যমে বৈধ ব্যক্তির মর্যাদা লাভ করেছে বা হারিয়েছে। * [[:w:সগুণ|সদ্গুণ]]: সদ্গুণ হলো একজন ব্যক্তির চারিত্রিক শ্রেষ্ঠত্ব। অন্য কথায়, সদ্গুণ হলো একজন মানুষের মধ্যে থাকা 'ভালোত্বের' পরিমাপ। * [[:w:ব্যক্তিগত সম্পত্তি|ব্যক্তিগত সম্পত্তি]]: বিভিন্ন তত্ত্বে ব্যক্তিগত সম্পত্তির সংজ্ঞা ভিন্নভাবে দেওয়া হয়েছে, তবে একে সাধারণভাবে এভাবে বলা যায়: ব্যক্তিগত সম্পত্তি হলো এমন সম্পদ যা ব্যক্তি নিজের জন্য কুক্ষিগত করতে পারে এবং সমাজ ও রাষ্ট্র সেই ব্যক্তিকে এটি নিজের ইচ্ছামতো ব্যবহারের বৈধ অধিকার প্রদান করে। * [[:w:পুঁজি (অর্থনীতি)|পুঁজি]]: পুঁজি হলো এমন সম্পদ যা আরও সম্পদ তৈরিতে ব্যবহৃত হয়। এটি জমা রাখা যায়, ব্যয় করা যায় এবং বিনিময়ও করা যায়। এর দ্বিতীয় সংজ্ঞা অনুযায়ী, পুঁজি হলো সেই অর্থ যা মুনাফা অর্জনের লক্ষ্যে উৎপাদন ব্যবস্থা ও শ্রমের সাথে উপকরণ হিসেবে ব্যবহৃত হয়। * [[:w:উৎপাদনের উপকরণ|উৎপাদনের মাধ্যম]]: উৎপাদনের মাধ্যম হলো সেই সকল উপকরণ যা পুঁজি বা শ্রম নয়। অন্য কথায়, এগুলো হলো পণ্য উৎপাদনের জন্য ব্যবহৃত কারিগরি সরঞ্জাম বা যন্ত্রপাতি। * [[:w:শ্রম (অর্থনীতি)|শ্রম]]: কাঁচামালকে পণ্যে রূপান্তরিত করার জন্য মানুষের দ্বারা সম্পাদিত কাজই হলো শ্রম। * [[:w:পণ্য|পণ্য]]: পুঁজি, শ্রম এবং উৎপাদনের মাধ্যমের সমন্বয়ে তৈরি চূড়ান্ত ফলাফলই হলো পণ্য। পণ্যগুলো ভোক্তাদের চাহিদা মেটাতে এবং উৎপাদকের আয় (এবং আশা করা যায় মুনাফা) বৃদ্ধির লক্ষ্যে বিক্রি করা হয়। * [[:w:জাতি|জাতি]]: জাতি হলো কোনো সাধারণ বৈশিষ্ট্য বা মিলের ভিত্তিতে (যেমনঃ ভাষা, নৃগোষ্ঠী, সংস্কৃতি অথবা এই সবগুলোর সমন্বয়) ঐক্যবদ্ধ একদল মানুষ। জাতি রাষ্ট্র থেকে ভিন্ন, কারণ কোনো জাতি শাসন করার জন্য একটি আনুষ্ঠানিক রাজনৈতিক প্রতিষ্ঠান নাও থাকতে পারে। * [[:w:বণিকবাদ|বণিকবাদ]]: বণিকবাদ হলো এমন একটি রাজনৈতিক-অর্থনৈতিক ব্যবস্থা যার মূল বিশ্বাস হলো পৃথিবীতে সম্পদের পরিমাণ নির্দিষ্ট এবং রাষ্ট্রের উচিত কার্যকরভাবে সম্পদ বৃদ্ধির লক্ষ্যে ব্যক্তির চেয়ে রাষ্ট্রকে বেশি প্রাধান্য দেওয়া। রাষ্ট্রের ক্ষমতা তার সম্পদ বৃদ্ধি করে এবং সম্পদ তার ক্ষমতা বৃদ্ধি করে। * [[:w:উদারতাবাদ|উদারতাবাদ]]: উদারতাবাদ হলো এমন একটি রাজনৈতিক-অর্থনৈতিক ব্যবস্থা যার মূল বিশ্বাস হলো সম্পদ আসে শ্রম থেকে এবং পৃথিবীতে সম্পদের পরিমাণ পরিবর্তনশীল। এই মতবাদে ব্যক্তিকে সগুণ এবং স্ব-শাসনে সক্ষম মনে করা হয়, যেখানে সরকার হবে সীমিত ক্ষমতার অধিকারী। * [[:w:মার্ক্সবাদ|মার্ক্সবাদ]]: মার্ক্সবাদ হলো এমন একটি রাজনৈতিক-অর্থনৈতিক ব্যবস্থা যার মূল বিশ্বাস হলো সম্পদ এবং ব্যক্তিগত সম্পত্তি ব্যক্তির জন্য ক্ষতিকর এবং ক্ষেত্রবিশেষে বিপজ্জনক। মার্ক্সবাদীরা একটি সমাজতান্ত্রিক ব্যবস্থার মাধ্যমে উৎপাদনের উপাদানগুলো নিয়ন্ত্রণের চেষ্টা করেন যাতে একটি সাম্যবাদী ইউটোপিয়া বা আদর্শ সমাজ গড়ার প্রয়োজনীয় অবকাঠামো তৈরি করা যায়, যেখানে ব্যক্তিগত সম্পত্তি বা সরকারের কোনো অস্তিত্ব থাকবে না। মার্ক্সবাদ দুটি মেরুতে বিভক্ত; এক পক্ষ সাম্যবাদী ইউটোপিয়ার বাস্তব সম্ভাবনায় বিশ্বাস করে না (যেমনটি মার্ক্স নিজেও কখনো স্পষ্ট করেননি), অন্য পক্ষ বিশ্বাস করে যে কেবল উৎপাদনের মাধ্যমেই নয় বরং আন্তঃশ্রেণি সম্পর্কের ক্ষেত্রেও একটি শ্রেণিহীন সমাজ প্রতিষ্ঠা করা সম্ভব। এই বিভাজনই মার্ক্সবাদী ও সাম্যবাদীদের মধ্যে মৌলিক পার্থক্য হিসেবে চিহ্নিত। * [[:w:রাজতন্ত্র|রাজতন্ত্র]]: এমন একটি সরকার ব্যবস্থা যেখানে রাজা বা রানী প্রধান নেতা হিসেবে থাকেন। * [[:w:গণতন্ত্র|গণতন্ত্র]]: এমন একটি সরকার ব্যবস্থা যেখানে সমাজের প্রতিটি ব্যক্তির অভ্যন্তরীণ ও পররাষ্ট্র নীতি নির্ধারণে প্রত্যক্ষ প্রভাব থাকে। বাস্তবে এমন সমাজ এখনো অর্জিত হয়নি; এর পরিবর্তে একটি আমলাতান্ত্রিক প্রতিনিধিত্বমূলক শাসন ব্যবস্থা বর্তমানে বিদ্যমান। * [[:w:সমাজতন্ত্র|সমাজতন্ত্র]]: এমন একটি শাসন ব্যবস্থা যেখানে রাষ্ট্র উৎপাদনের উপাদানগুলো নিয়ন্ত্রণ করে; এর লক্ষ্য হলো এমন এক অবকাঠামো তৈরি করা যা ভবিষ্যতে সাম্যবাদী ইউটোপিয়া বা আদর্শ সমাজব্যবস্থাকে (যেখানে রাষ্ট্র ও ব্যক্তিগত সম্পত্তি উভয়ই বিলুপ্ত হবে) টিকিয়ে রাখতে সক্ষম হবে। * [[:w:পলিআর্কি|পলিআর্কি]]: সমসাময়িক সমাজে সবচেয়ে ব্যাপকভাবে গৃহীত শাসন ব্যবস্থা হলো পলিআর্কি। এটি এমন এক ব্যবস্থা যেখানে প্রতিনিধিত্বমূলক গণতন্ত্রের আড়ালে বিশাল সংখ্যক নাগরিককে আসলে মুষ্টিমেয় কিছু অতি-ধনী ব্যক্তি শাসন করেন। == ধ্রুপদী রাজনৈতিক অর্থনীতি == {{main|উইকিপিডিয়া:ধ্রুপদী রাজনৈতিক অর্থনীতি}} রাজনৈতিক অর্থনীতির ধ্রুপদী তত্ত্বগুলো প্রাচীন যুগের দার্শনিক থেকে শুরু করে কেইনস পর্যন্ত বিভিন্ন তাত্ত্বিকের হাত ধরে বিকশিত হয়েছে। === জ্ঞানালোকের যুগের পূর্বে === ---- ==== ইতিহাস ==== {{main|উইকিপিডিয়া:মধ্যযুগ}} {{main|উইকিপিডিয়া:সামন্তবাদ}} মধ্যযুগে ইউরোপে মূলত [[w:সামন্ততন্ত্র|সামন্ততান্ত্রিক]] সামাজিক ব্যবস্থা বিদ্যমান ছিল। এই সময়ে কোনো শক্তিশালী কেন্দ্রীয় ক্ষমতা ছিল না, ফলে আধুনিক ইউরোপে যে বিশাল রাষ্ট্রগুলো দেখা যায়, তৎকালীন সময়ে সেগুলোর অস্তিত্ব ছিল না। ইউরোপের অনেক স্থানই তখন কৃষিভিত্তিক উৎপাদন ব্যবস্থার ওপর নির্ভরশীল ছিল। ভূমিদাসরা বা সার্ফরা জমির সাথে দায়বদ্ধ ছিল এবং তারা যে সম্পদ উৎপাদন করত তার বিনিময়ে [[w:ভূস্বামী|ভূস্বামী বা লর্ডদের]] কাছ থেকে সুরক্ষা পেত। লর্ডরা রাজাদের সেবা করতেন এবং একটি সামন্ততান্ত্রিক স্তরবিন্যাসের মাধ্যমে শিথিলভাবে রাজাদের অধীনে ঐক্যবদ্ধ ছিলেন। পরবর্তী সময়ের তুলনায় পণ্য উৎপাদন ও বাণিজ্য তখন ঘটলেও তা ছিল অত্যন্ত সীমিত। কিছু কিছু স্থানে মুনাফা অর্জনকে পাপ হিসেবে গণ্য করা হতো। (এর সাথে ১৭০০ সালের দিকে এশীয় সমাজগুলোর তুলনা করা যেতে পারে, যেখানে বণিকদের সামাজিক মর্যাদাক্রমের একদম নিচে রাখা হতো; কারণ তারা কায়িক শ্রমের মাধ্যমে আয় করত না।) তৎকালীন সম্পদের ধারণা আধুনিক 'শ্রমমূল্য তত্ত্বের' মতো ধারণাগুলো থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন ছিল। {{main|উইকিপিডিয়া:বণিকবাদ}} মধ্যযুগের ঠিক পরেই ষোড়শ শতাব্দী থেকে শুরু করে মোটামুটি অষ্টাদশ শতাব্দী পর্যন্ত ইউরোপের অনেক রাষ্ট্রই বণিকবাদী অর্থনৈতিক ব্যবস্থা গ্রহণ করেছিল। এই সময়ে শহরকেন্দ্রিক সমাজগুলো বিবর্তিত হয়ে রাজতান্ত্রিক রাষ্ট্রগুলোর অধীনে [[w:সুশীল_সমাজ|সুশীল সমাজের]] উত্থান ঘটে। বণিকবাদীরা সাধারণত বিশ্বাস করতেন যে, সম্পদের বণ্টন হলো একটি 'শূন্য-সমষ্টির খেলা'; যার অর্থ হলো যে যদি কোনো অর্থনৈতিক পক্ষ সম্পদ অর্জন করে, তবে অন্য পক্ষকে অবশ্যই তা হারাতে হবে। কারণ বণিকবাদীরা মনে করতেন যে, পৃথিবীতে সম্পদের পরিমাণ সুনির্দিষ্ট, যা সৃষ্টি বা ধ্বংস করা যায় না, কেবল বিনিময় করা যায়। এই বিশ্বাসের কারণে রাষ্ট্রগুলো বাণিজ্যের অনুকূল ভারসাম্যে বিশ্বাসী ছিল। বণিকবাদী রাষ্ট্রগুলো অধিক সম্পদ অর্জনের লক্ষ্যে আমদানির তুলনায় রপ্তানির হার বৃদ্ধির আপ্রাণ চেষ্টা করত। এই বণিকবাদীরা বিশ্বাস করতেন যে, মূল্য ও সম্পদের মূল উৎস হলো [[w:সোনা|সোনা]]; কারণ সোনা হলো বিশুদ্ধ তরল সম্পদ (বিনিময়ের একমাত্র মাধ্যম যা অন্য কোনো সম্পদে রূপান্তর না করেই সরাসরি ব্যবহার করা যায়) এবং সোনা হলো বিনিময়ের এমন একটি রূপ যাতে অন্য সব ধরণের বিনিময়যোগ্য মাধ্যমকে রূপান্তর করা সম্ভব। অন্য কথায়, সোনাই মূল্যের মানদণ্ড নির্ধারণ করে। ফলস্বরূপ, অধিক সম্পদ অর্জনের লড়াইয়ে রাষ্ট্রগুলো যতটা সম্ভব রপ্তানি করতে এবং পৃথিবী থেকে সর্বোচ্চ পরিমাণ সোনা আহরণ করে তা পুঞ্জীভূত করার চেষ্টা করত। ব্যক্তিবর্গ রাষ্ট্রের স্বার্থ ও সম্পদের জন্যই কাজ করত, কারণ রাষ্ট্রের সম্পদই ছিল অর্থনীতির চূড়ান্ত লক্ষ্য। রাষ্ট্রগুলো একচেটিয়া ব্যবসার অনুমোদন দিত এবং [[w:লাইসেন্স|লাইসেন্স]] ও গিল্ডের মাধ্যমে বাজারকে কঠোরভাবে নিয়ন্ত্রণ করত। ব্যক্তিগত কোম্পানিগুলোকে রাষ্ট্র লাইসেন্স প্রদান করত এবং ক্ষুদ্র কারিগররা রাষ্ট্র-নিয়ন্ত্রিত গিল্ডের অধীনে কাজ করত; যা শ্রমিকদের শিক্ষানবিশি ও নিয়োগের পাশাপাশি উৎপাদিত পণ্যের গুণমান এবং পরিমাণও নিয়ন্ত্রণ করত। ==== তত্ত্ব ==== {{main|উইকিপিডিয়া:নিক্কোলো ম্যাকিয়াভেলি}} {{main|উইকিপিডিয়া:থমাস হবস}} জ্ঞানালোকের যুগের পূর্বে অধিকাংশ রাজনৈতিক অর্থনীতিবিদ শক্তিশালী রাষ্ট্রের পক্ষে মত দিতেন এবং ব্যক্তির চেয়ে রাষ্ট্রের নিরাপত্তাকে বেশি প্রাধান্য দিতেন। নিক্কোলো [[:w:নিক্কোলো ম্যাকিয়াভেলি|ম্যাকিয়াভেলি]] তাঁর ''দ্য প্রিন্স'' গ্রন্থের মাধ্যমে এই ঘরানার অন্যতম পথিকৃৎ হিসেবে আবির্ভূত হন। এটি মূলত একটি গবেষণামূলক গ্রন্থ যেখানে একজন শাসক বা [[w:রাজপুত্র|রাজপুত্রের]] রাজনৈতিক ক্ষমতা অর্জনের উপায়গুলো বাতলে দেওয়া হয়েছে। বইটির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হলো: "রাজপুত্রকে অবশ্যই নিজেকে এমনভাবে ভীতিকর করে তুলতে হবে যে, যদি তাঁকে ভালোবাসা নাও হয়, অন্তত যেন তিনি ঘৃণিত হওয়া থেকে রেহাই পান। কারণ ঘৃণা না থাকাটা ভয়ের সাথে বেশ সামঞ্জস্যপূর্ণ; এবং রাজপুত্র ঘৃণা এড়িয়ে চলতে পারেন যদি তিনি তাঁর প্রজা ও নাগরিকদের ব্যক্তিগত সম্পত্তি এবং তাঁদের নারীদের থেকে দূরে থাকেন।" এটি রাজপুত্রকে নির্দেশ দিচ্ছে যে, প্রজাদের মনে ভয় অথবা ভালোবাসা তৈরির মাধ্যমে তাঁদের নিয়ন্ত্রণ করতে হবে এবং ঘৃণিত হওয়া এড়াতে হবে। এটি করার জন্য তাঁকে অবশ্যই অন্যদের ব্যক্তিগত সম্পত্তিতে হস্তক্ষেপ করা থেকে বিরত থাকতে হবে। রাজনৈতিক অর্থনীতির পাঠে এটি একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ধারণা, কারণ ব্যক্তিগত সম্পত্তি যে পুঞ্জীভূত করা সম্ভব এবং ব্যক্তিদের ব্যক্তিগত সম্পত্তি আহরণের ক্ষেত্রে হস্তক্ষেপ করা যে অত্যন্ত আপত্তিকর—এই অনুমানের এটি একটি প্রাথমিক উদাহরণ। [[w:থমাস হবস|থমাস হবস]] ছিলেন এমন একজন লেখক যিনি শক্তিশালী রাষ্ট্রের তত্ত্বে বিশ্বাসী ছিলেন। তিনি ধরে নিয়েছিলেন যে মানুষ স্বভাবগতভাবে [[w:প্রাণী|পশুর]] মতো; যদি কোনো নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা না থাকে তবে তারা একে অপরকে আঘাত করতে উদ্যত হয়। তাই তিনি বিশ্বাস করতেন যে, একদল মানুষকে শাসন করার সর্বোত্তম উপায় হলো একজন সার্বভৌম শাসকের হাতে ক্ষমতা ন্যস্ত করে একটি শক্তিশালী রাষ্ট্র গঠন করা। 'ন্যায়' এবং 'অন্যায়' সংক্রান্ত বিষয়ে সেই সার্বভৌম শাসকই হবেন চূড়ান্ত কর্তৃপক্ষ; এবং রাষ্ট্রকে (যা জনসংখ্যার বৃহত্তর অংশকে রক্ষা করে) পতনের হাত থেকে বাঁচাতে প্রয়োজনে ব্যক্তিকে উৎসর্গ করা যেতে পারে। হবস ব্যক্তির চেয়ে রাষ্ট্রের গুরুত্বের ওপর বেশি জোর দিয়েছিলেন, কারণ ব্যক্তিরাই রাষ্ট্রকে তাদের শাসন করার ক্ষমতা প্রদান করে। অন্য কথায়, ব্যক্তিরা নিজেদের মধ্যকার সহিংসতা সীমিত করার লক্ষ্যে রাষ্ট্রের হাতে ক্ষমতা ও সহিংসতার একচেটিয়া অধিকার তুলে দেওয়ার মাধ্যমে রাষ্ট্র তৈরি করে। যেহেতু ব্যক্তিরা তাদের হত্যার অধিকার ত্যাগ করে, তাই সাধারণ মানুষ নিরাপদ থাকে; কারণ সহিংস প্রবণতার অধিকারীরা আইনত হত্যার অধিকার হারায় এবং জনগণের স্বার্থ রক্ষার্থে রাষ্ট্র তাদের মৃত্যুদণ্ড দিতে পারে। === [[w:উদারনীতিবাদ|উদারতাবাদ]] === ---- ==== ইতিহাস ==== {{main|উইকিপিডিয়া:আলোকায়ন যুগ}} ==== তত্ত্ব ==== {{main|উইকিপিডিয়া:উদারতাবাদ}} ধ্রুপদী উদারতাবাদের উদ্ভব হয়েছিল অষ্টাদশ শতাব্দীর জ্ঞানালোকের যুগের দর্শন থেকে। উদারতাবাদীরা সাধারণত বিশ্বাস করেন যে ব্যক্তিরা সগুণ মানুষ, যারা এই সদ্গুণ এবং যুক্তিবাদীতার সমন্বয়ে কমবেশি নিজেদের শাসন করতে সক্ষম। এটি জ্ঞানালোকের যুগের সেই ধারণার সাথে সম্পর্কিত যে পৃথিবীতে একটি সুনির্দিষ্ট 'সত্য' বিদ্যমান এবং সক্রিয় অনুসন্ধান ও তথ্যের ওপর যুক্তি প্রয়োগের মাধ্যমে সেই সত্য খুঁজে পাওয়া সম্ভব। যেহেতু উদারতাবাদীরা বিশ্বাস করেন যে মানুষ স্বভাবগতভাবেই সগুণ, তাই সরকারের ন্যূনতম হস্তক্ষেপে তাদের নিজেদের শাসন করার এবং নিজেদের জীবনের পথ বেছে নেওয়ার সামর্থ্য থাকা উচিত। উদারতাবাদীরা অরাজকতাবাদী বা অ্যানার্কিস্ট নন, কারণ তারা স্বীকার করেন যে সামগ্রিকভাবে জনগণকে নিয়ন্ত্রণের জন্য রাষ্ট্রের গুরুত্ব রয়েছে; তবে তারা বিশ্বাস করেন যে সেই রাষ্ট্রই সর্বোত্তম যেটি সবচেয়ে কম শাসন করে। [[:w:জন লক|জন লক]] ছিলেন জ্ঞানালোকের যুগের একজন চিন্তাবিদ যিনি বিশ্বাস করতেন যে প্রকৃতির রাজ্যে মানুষ সাধারণত সগুণ থাকে। তবে অল্প কিছু বিচ্যুত ব্যক্তির হাত থেকে সম্পত্তির অধিকার রক্ষার জন্য সমাজে একটি সামাজিক চুক্তির প্রবর্তন প্রয়োজন, যা জনগণের সম্মতিতে রাষ্ট্রকে কিছু অধিকার ও দায়িত্ব প্রদান করবে। লকের 'জীবন, স্বাধীনতা এবং সম্পত্তি' সংক্রান্ত ধারণাটি সরাসরি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের স্বাধীনতা আন্দোলনের চিন্তাবিদদের প্রভাবিত করেছিল, বিশেষ করে থমাস জেফারসনকে, যিনি 'জীবন, স্বাধীনতা এবং সুখের অন্বেষণ' পক্ষে সওয়াল করেছিলেন। [[:w:অ্যাডাম স্মিথ|অ্যাডাম স্মিথ]] ছিলেন একজন স্কটিশ দার্শনিক যিনি বিশ্বাস করতেন যে মানুষ নিজেদের শাসন করার মতো যথেষ্ট যুক্তিবাদী ও সগুণ। এছাড়াও তিনি মনে করতেন, ব্যক্তিদের নিজস্ব অর্থনৈতিক অবস্থার ওপর স্বাধীন নিয়ন্ত্রণ থাকা উচিত। অ্যাডাম স্মিথ বণিকবাদের (রাষ্ট্র-পৃষ্ঠপোষকতায় একচেটিয়া ব্যবস্থা) বিরুদ্ধে লিখেছিলেন এবং পুঁজিবাদ নামক এক ধরণের অর্থনৈতিক ব্যবস্থার ওকালতি করেছিলেন। তিনি বিশ্বাস করতেন যে তৎকালীন প্রচলিত বিশ্বাসের মতো সোনা থেকে মূল্য আসে না, বরং মূল্য আসে শ্রম থেকে। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে যেহেতু ব্যক্তিদের নিজস্ব অর্থনৈতিক জীবনের ওপর নিয়ন্ত্রণ থাকা উচিত এবং মূল্য শ্রম থেকে আসে, তাই মুক্ত বাজারে আরও দক্ষ হওয়ার জন্য মানুষের উচিত শ্রমকে বিভিন্ন অংশে ভাগ করা (বিশেষায়ন)। এর ফলে উৎপাদক ও ভোক্তাদের মধ্যে প্রতিযোগিতার একটি গতিশীল মিথস্ক্রিয়া তৈরি হবে যা প্রাকৃতিকভাবেই পণ্যের দাম নিয়ন্ত্রণ করবে (অদৃশ্য হাত বা invisible hand)। [[:w:জেরেমি বেন্থাম|জেরেমি বেন্থাম]] উপযোগবাদের ধারণাটি প্রবর্তন করেন। তিনি বিশ্বাস করতেন যে কোনো কাজকে দুটি ভাগে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে (ব্যয় এবং সুবিধা)। এই দুটি অংশ ব্যক্তির মধ্যে বেদনা এবং আনন্দ তৈরি করে। তিনি মনে করতেন যে কোনো কাজের ব্যয় ও সুবিধার পরিমাণ গাণিতিকভাবে পরিমাপ করা সম্ভব এবং প্রাপ্ত উপযোগের সেই পরিমাপকে অর্থনৈতিক বা রাজনৈতিক সিদ্ধান্ত নেওয়ার উপায় হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে। তাঁর মতে, যে কাজটি সর্বাধিক সংখ্যক মানুষের জন্য সর্বোচ্চ কল্যাণ বয়ে আনবে, সেটিই হবে যেকোনো সিদ্ধান্তের ক্ষেত্রে সর্বোত্তম পদক্ষেপ। === উদারতাবাদের বিকল্পসমূহ === ---- ==== ইতিহাস ==== ==== তত্ত্ব ==== পৃথিবীর সকল সমস্যার সমাধান যে উদারতাবাদ—এটি সবাই বিশ্বাস করতেন না। কিছু চিন্তাবিদ মনে করতেন যে, একটি উদারনৈতিক বিশ্বকে টিকিয়ে রাখার মতো পর্যাপ্ত সম্পদ না থাকার কারণে উদারতাবাদ কখনো বাস্তব হতে পারে না; আবার কেউ কেউ মনে করতেন মানুষের মধ্যে সদ্গুণের অভাবই এর প্রধান অন্তরায়। [[w:টমাস_ম্যালথাস|টমাস ম্যালথাস]] বিশ্বাস করতেন যে, বিশ্বের জনসংখ্যা এবং সম্পদ ভিন্ন ভিন্ন হারে বৃদ্ধি পায়। তাঁর মতে, জনসংখ্যা বৃদ্ধির হার সম্পদ বৃদ্ধির হারের চেয়ে অনেক দ্রুত, যা একটি নির্দিষ্ট জনসমষ্টির জন্য সম্পদের চরম ঘাটতি তৈরি করবে। তাই জনসংখ্যা বৃদ্ধির ওপর সক্রিয় নিয়ন্ত্রণ না থাকলে বিশ্ব শেষ পর্যন্ত নিজেকে ধ্বংস করে ফেলবে। ম্যালথাসের এই ধারণাটি উদারনৈতিক চিন্তাধারার একটি সমালোচনা, কারণ তাঁর তত্ত্বটি মানুষের সদ্গুণের ধারণার সাথে সাংঘর্ষিক। তাঁর মতে, ব্যক্তিদের ওপর সব ছেড়ে দিলে তারা পৃথিবীকে জনাকীর্ণ করে তুলবে, তাই মানুষের অনিয়ন্ত্রিত আকাঙ্ক্ষা নিয়ন্ত্রণের জন্য রাষ্ট্রের হস্তক্ষেপ প্রয়োজন। থরস্টাইন ভেবলেন ছিলেন এমন একজন চিন্তাবিদ যিনি পুঁজিবাদকে চ্যালেঞ্জ করেছিলেন। তিনি বিশ্বাস করতেন যে পুঁজিবাদী সমাজে মানুষ কেবলমাত্র উচ্চবিত্তের অনুকরণ এবং সম্পদ প্রদর্শন বা লোকদেখানো ভোগের উদ্দেশ্যে সম্পত্তি আহরণ করে। তিনি মনে করতেন উদারতাবাদ পুঁজিবাদকে উৎসাহিত করে, যা প্রকারান্তরে এই ধরণের ব্যয় প্রবণতাকে উসকে দেয় আর এটি সামগ্রিকভাবে সমাজ এবং ব্যক্তিগতভাবে মানুষের জন্য ক্ষতিকর। তাঁর মতে, ব্যক্তিদের অতিরিক্ত অর্থনৈতিক স্বাধীনতা দিলে তাদের সহজাত লোভ এবং প্রতিযোগিতার আকাঙ্ক্ষার কারণে তারা এভাবেই আচরণ করবে। === [[w:মার্কসবাদ|মার্ক্সবাদ]] === ---- {{main|উইকিপিডিয়া:মার্ক্সবাদ}} ==== ইতিহাস ==== ==== তত্ত্ব ==== [[:w:কার্ল মার্ক্স|কার্ল মার্ক্স]] বিশ্বাস করতেন যে বিশ্ব ইতিহাসের একটি নির্দিষ্ট ছক অনুসরণ করে চলে। তাঁর মতে, ইতিহাসে কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ যুগ রয়েছে যা বিভিন্ন শ্রেণির মানুষের মধ্যকার বিচিত্র সম্পর্ককে ফুটিয়ে তোলে। এই সকল সম্পর্কের মধ্যেই একটি সাধারণ বিষয় ছিল বৈষম্য। প্রাচীনকালে ছিল দাস ও মালিক, যেখানে মালিকদের দাসের ওপর সরাসরি নিয়ন্ত্রণ ছিল। এটি বিবর্তিত হয়ে সামন্ততান্ত্রিক যুগে পৌঁছায়, যেখানে কৃষক ও অভিজাত শ্রেণি ছিল। এক সময় এটিও পরিবর্তিত হয় এবং কৃষক ও অভিজাত শ্রেণি থেকে শহরবাসীর উদ্ভব ঘটে, যারা আধুনিক পুঁজিবাদী যুগে এসে কারখানার মালিক হয়ে ওঠে। এই কারখানার মালিকরা শ্রমিকদের নিয়োগ করত যারা মালিকের মুনাফার জন্য শ্রম দিত। তিনি এই আধুনিক কারখানার মালিকদের পুঁজিবাদী এবং এই শ্রেণিকে বুর্জোয়া বলতেন। তিনি শ্রমিকদের বলতেন সর্বহারা এবং তাদের শ্রেণিকে প্রলেতারিয়েত হিসেবে অভিহিত করতেন। সংক্ষেপে, মার্ক্স বিশ্বাস করতেন যে পরবর্তী ধাপে যাওয়ার আগে বিশ্বকে ইতিহাসের একটি নির্দিষ্ট পর্যায় সম্পন্ন করতে হয়। তাই পুঁজিবাদের জন্য সামন্তবাদ প্রয়োজন ছিল এবং পরবর্তী ধাপের জন্য পুঁজিবাদ প্রয়োজন। মার্ক্স মনে করতেন পুঁজিবাদের কারণে বৈষম্য এত ব্যাপক আকার ধারণ করবে যে বিশ্বকে একটি বিশৃঙ্খল বিপ্লবের মধ্য দিয়ে যেতে হবে, কারণ পুঁজিবাদী ব্যবস্থা নিজেকে টিকিয়ে রাখতে পারবে না। তিনি বিশ্বাস করতেন পৃথিবীতে সম্পদের পরিমাণ নির্দিষ্ট এবং পুঁজিবাদী ব্যবস্থা পুঁজিপতিদের সীমাহীন ব্যক্তিগত সম্পত্তি আহরণ করতে বাধ্য করে। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে শ্রমবিভাগ, যা পুঁজিবাদের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ—মানুষকে বিভিন্ন কাজের শ্রমিকে বিভক্ত করে; আর এই শ্রেণিবিন্যাস স্বাভাবিকভাবেই বৈষম্যের দিকে নিয়ে যায়। পুঁজিবাদ প্রয়োজনীয় অবকাঠামো তৈরি করার পর বিশ্ব সমাজতন্ত্রের দিকে ধাবিত হবে, যেখানে রাষ্ট্র ব্যক্তিদের নিয়ন্ত্রণ করবে এবং বৈষম্য দূর করতে শ্রমবিভাগ রদ করবে। সমাজ স্থিতিশীল হওয়ার পর এটি সাম্যবাদের দিকে এগিয়ে যাবে, যেখানে মানুষের আর ব্যক্তিগত সম্পত্তি আহরণের প্রয়োজন থাকবে না; কারণ সবাই এক অর্থে রেনেসাঁ মানব-মানবী হয়ে উঠবে যারা কোনো নির্দিষ্ট পেশায় আবদ্ধ থাকবে না। যে কেউ নিজের পছন্দমতো কাজ করতে পারবে এবং সমাজের বাকি অংশের প্রয়োজন মেটাতে পারবে। এটিই ছিল মার্ক্সের সাম্যবাদী ইউটোপিয়া বা আদর্শ সমাজের ধারণা। === ব্যক্তিবর্গের ভূমিকা === ---- ইতিহাসের বিভিন্ন সময়ে ব্যক্তির ধারণা এবং ব্যক্তিবর্গকে কেমন বিবেচনা করা উচিত, সেই দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তিত হয়েছে। মধ্যযুগে ব্যক্তি ছিল একই সাথে তার ভূস্বামী এবং ঈশ্বরের দাস। ব্যক্তিবর্গ জমিতে শ্রম দিত যাতে ভূস্বামীদের জন্য সম্পদ উৎপাদিত হয়; লর্ড বা ভূস্বামীরা সেই সম্পদ রাজার কাছে পাঠিয়ে দিতেন, যাকে ঈশ্বরের মনোনীত নেতা হিসেবে গণ্য করা হতো। ক্যাথলিক চার্চও একটি নির্দিষ্ট স্তরবিন্যাস অনুযায়ী চলত, যেখানে যিশু ছিলেন প্রধান এবং সাধারণ ব্যক্তিবর্গ ছিলেন সেই কাঠামোর অংশ। [[:w:নিক্কোলো ম্যাকিয়াভেলি|ম্যাকিয়াভেলি]] ব্যক্তির ভূমিকা সম্পর্কে খুব সামান্যই লিখেছেন; তবে তিনি মনে করতেন একজন শাসকের উচিত ক্ষমতার ব্যবহারের মাধ্যমে তাঁর রাজ্যের সকল মানুষকে নিজের অনুসারী করে তোলা। ম্যাকিয়াভেলির কাছে ব্যক্তিরা ছিল হয় শাসকের সেবক অথবা তাঁর পথের বাধা। [[:w:থমাস হবস|হবস]] বিশ্বাস করতেন যে মানুষ স্বভাবগতভাবেই সহিংস এবং তারা সগুণ নয়। তাই ব্যক্তিদের রক্ষা করতে এবং সহিংসতা সীমিত করতে, সহিংসতার অধিকার রাষ্ট্রের হাতে ন্যস্ত করা হয় যাতে রাষ্ট্র এই কেন্দ্রীভূত ক্ষমতা ব্যবহার করে পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণ ও মধ্যস্থতা করতে পারে। অন্য কথায়, সকল ব্যক্তি রাষ্ট্রের কাছে তাদের হত্যার অধিকার ত্যাগ করে যাতে ব্যক্তিদের হাতে সেই ক্ষমতা না থাকে। এভাবে সহিংসতা প্রতিরোধ করা যায় এবং বিপুল সংখ্যক মানুষকে রক্ষা করা সম্ভব হয়। তবে হবস এটিও বিশ্বাস করতেন যে, রাষ্ট্রের কর্তৃত্বে কোনো চ্যালেঞ্জ বা সমাজের ক্ষতি এড়াতে রাষ্ট্র প্রয়োজনে সহিংসতা প্রয়োগ করতে পারে। অতএব, ব্যক্তিদের উচিত রাষ্ট্রের সেবা করা, যা বিনিময়ে তাদের সুরক্ষা দেবে; কারণ প্রকৃতির রাজ্যে ব্যক্তিরা নিজেদের রক্ষা করতে সক্ষম নয়। [[:w:জন লক|লকের]] মতো উদারতাবাদীরা বিশ্বাস করতেন যে মানুষ সাধারণত সগুণ। তাই তাদের নিজেদের শাসন করার ক্ষমতা থাকা উচিত কারণ মানুষ শেষ পর্যন্ত কোনো একটি বিষয়ে ঐকমত্যে পৌঁছাতে পারে। লক ছিলেন জ্ঞানালোকের যুগের একজন দার্শনিক এবং সেই যুগের একটি গুরুত্বপূর্ণ ধারণা ছিল যে পৃথিবীতে একটি চূড়ান্ত 'সত্য' বিদ্যমান, যা যুক্তি প্রয়োগের মাধ্যমে খুঁজে পাওয়া সম্ভব। ফলস্বরূপ, মানুষের সদ্গুণ এবং বিচারবুদ্ধি প্রয়োগের ক্ষমতার মাধ্যমে তারা রাষ্ট্রের হস্তক্ষেপ ছাড়াই নিজেদের জীবন ব্যাপকভাবে নিয়ন্ত্রণ ও সংগঠিত করতে সক্ষম হবে। [[:w:অ্যাডাম স্মিথ|স্মিথ]] বিশ্বাস করতেন যে মানুষের মধ্যে পণ্য আদান-প্রদান এবং বিনিময়ের সহজাত ক্ষমতা রয়েছে, যা মুক্ত বাজারে অংশগ্রহণের জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতা। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে যেহেতু মানুষের এই স্বাভাবিক দক্ষতা এবং সদ্গুণ রয়েছে, তাই তারা রাষ্ট্রের ন্যূনতম সীমাবদ্ধতার মধ্যে মুক্ত বাজার ব্যবস্থায় অর্থনৈতিক বাণিজ্যে লিপ্ত হতে পারে। মার্ক্সবাদীরা বিশ্বাস করেন যে চূড়ান্ত লক্ষ্য হলো ব্যক্তিকে রাষ্ট্রের নিয়ন্ত্রণ থেকে মুক্ত করা। ইতিহাসের শুরু থেকেই বৈষম্যের কারণে মানুষ বিভিন্ন শ্রেণিতে বিভক্ত হয়ে আছে। এই বৈষম্যগুলোই বিভিন্ন শ্রেণির মানুষের মধ্যে দ্বন্দ্ব তৈরি করে। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে পুঁজিবাদী ব্যবস্থাও এর ব্যতিক্রম নয়, কারণ শ্রমবিভাগ মানুষকে বিভিন্ন পেশায় বিভক্ত করে এই বৈষম্যকে টিকিয়ে রাখে। ব্যক্তিগত সম্পত্তির পাহাড় এবং রাষ্ট্রের হস্তক্ষেপ এই সমস্যাকে আরও প্রকট করে তোলে। তিনি মনে করতেন সমাজ পুঁজিবাদী ব্যবস্থা থেকে বেরিয়ে না আসা পর্যন্ত রাষ্ট্রকে ব্যক্তিদের কঠোরভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে হবে; এরপর সমাজ সাম্যবাদী ইউটোপিয়ার দিকে অগ্রসর হতে পারবে যেখানে ব্যক্তিরা রাষ্ট্র ছাড়াই নিজেদের শাসন করবে। এই নতুন ব্যবস্থায় রাষ্ট্র ধনীদের স্বার্থ রক্ষা করবে না, বরং কঠোর গণতান্ত্রিক নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে সংখ্যাগরিষ্ঠের স্বার্থ রক্ষার বাহন হিসেবে কাজ করবে। প্রচলিত ধারণার বিপরীতে, [[:w:কার্ল মার্ক্স|মার্ক্স]] শাসনকারী সংস্থাগুলোর বিলুপ্তি নয়, বরং সেগুলোকে শোষণকারী থেকে সুরক্ষাকারী সংস্থায় রূপান্তরিত করার পক্ষে ছিলেন। এটি অর্জিত হলে পূর্বে যেটিকে 'রাষ্ট্রযন্ত্র' বলা হতো, তার পরিবর্তে 'শ্রমিক রাষ্ট্র' প্রতিষ্ঠিত হবে। তাই এই নতুন ব্যবস্থাকে প্রথাগত 'রাষ্ট্র' বলা হবে ভুল। === রাষ্ট্রের ভূমিকা === ---- রাষ্ট্র হলো এমন একটি প্রতিষ্ঠান যা সম্পদ এবং ব্যক্তিগত সম্পত্তির বণ্টন নিয়ন্ত্রণ করে। তাই এই বণ্টন প্রক্রিয়া কীভাবে পরিচালিত হবে, সে বিষয়ে যারা আগ্রহী ছিলেন তাদের কাছে রাষ্ট্রের ভূমিকা একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ বিষয় ছিল। এছাড়া, বিশ্বের ইতিহাসজুড়ে ব্যক্তিদের কর্মকাণ্ড রক্ষা এবং সেগুলোর মধ্যে মধ্যস্থতা করার প্রশ্নটি সবসময়ই প্রাসঙ্গিক ছিল। ব্যক্তিদের আকাঙ্ক্ষা, প্রয়োজন এবং সামর্থ্যের মধ্যে কোনো প্রকার সামঞ্জস্য না থাকলে তাদের সমাজে একত্রিত হওয়ার কোনো অর্থ হয় না। রাষ্ট্র হলো সেই শক্তি যা এই বিষয়গুলোকে নিয়ন্ত্রণ করে। রাষ্ট্রের ধ্রুপদী দৃষ্টিভঙ্গি হলো এটি এমন একটি প্রতিষ্ঠান যার নাগরিকদের ওপর সার্বভৌম ক্ষমতা রয়েছে। অন্য কথায়, রাষ্ট্রের হাতে ক্ষমতা (সহিংসতা ও শক্তি প্রয়োগের একচেটিয়া অধিকার) থাকে যাতে নাগরিকরা আইনের সীমানার মধ্যে থেকে কাজ করে, তা নিশ্চিত করা যায়। কোনো প্রতিষ্ঠান তখনই সার্বভৌম হয় যখন এটি অন্য কোনো উচ্চতর শক্তির কাছে দায়বদ্ধ থাকে না। সামন্ততান্ত্রিক যুগে ইউরোপ বিভিন্ন রাজ্যে বিভক্ত ছিল, যা রাজার (যাকে ম্যাকিয়াভেলি রাজপুত্র বা প্রিন্স বলেছেন) নির্দেশে পরিচালিত হতো। রাজপুত্ররা উত্তরাধিকার সূত্রে বা শক্তি প্রয়োগের মাধ্যমে তাদের রাজ্য শাসন করতেন এবং অনেকে দাবি করতেন যে তারা ঈশ্বরপ্রদত্ত অধিকার বলে শাসন করছেন। রাজারা তাঁদের সামন্তদের (লর্ড) ক্ষমতা দিতেন রাজ্য রক্ষা করার জন্য, যার বিনিময়ে তাঁরা সম্পদ পেতেন। এই সম্পদ আসত লর্ডদের অধীনস্থ ভূমিদাসদের (সার্ফ) কাছ থেকে, যারা জমিতে কাজ করত এবং সুরক্ষার বিনিময়ে রাজ্যের জন্য খাদ্যের জোগান দিত। [[:w:নিক্কোলো ম্যাকিয়াভেলি|ম্যাকিয়াভেলি]] বিশ্বাস করতেন যে, একজন শাসকের উচিত রাজ্যের জনগণকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য যতটা সম্ভব ক্ষমতা অর্জন করা। তিনি মনে করতেন, শাসকদের উচিত সম্ভব হলে ভালোবাসার মাধ্যমে এবং প্রয়োজনে শক্তি প্রয়োগের মাধ্যমে প্রজাদের জয় করা। [[:w:থমাস হবস|হবস]] একজন সার্বভৌম শাসকের নিরঙ্কুশ ক্ষমতায় বিশ্বাসী ছিলেন কারণ তিনি মনে করতেন অ্যাথেনীয় গণতন্ত্র ব্যর্থ হতে বাধ্য। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে, ক্ষমতা যতটা সম্ভব কম ছড়িয়ে দেওয়া উচিত; কারণ ক্ষমতা ও সার্বভৌমত্বের মধ্যে দ্বন্দ্ব দেখা দিলে তা জনগণের মধ্যেও সংঘাত ডেকে আনবে। তিনি বিশ্বাস করতেন যে যদি নিরঙ্কুশ ক্ষমতাকে অবধারিত ধরে নেওয়া হয়, তবে সার্বভৌম শাসকের প্রজাদের মন জয় করার প্রয়োজন নেই। অর্থাৎ, শাসকের হাতে যদি পূর্ণ ক্ষমতা থাকে, তবে জনগণকে শাসন করার জন্য শক্তি প্রয়োগ ছাড়া অন্য কোনো পদ্ধতি ব্যবহারের প্রয়োজন পড়ে না। যেহেতু হবস রাষ্ট্রকে সমাজের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ মনে করতেন (কারণ এটি ব্যক্তিদের একে অপরকে ধ্বংস করা থেকে রক্ষা করে এবং সমাজকে বিলুপ্তির হাত থেকে বাঁচায়), তাই তিনি বিশ্বাস করতেন যে সংখ্যাগরিষ্ঠ মানুষকে রক্ষার স্বার্থে প্রয়োজনে ব্যক্তিগত জীবনের সকল দিক নিয়ন্ত্রণ করার জন্য ব্যক্তিদের উচিত তাদের ক্ষমতা রাষ্ট্রের হাতে সমর্পণ করা। উদারতাবাদীরা বিশ্বাস করতেন যে সেই রাষ্ট্রই সর্বোত্তম যেটি সবচেয়ে কম শাসন করে। যেহেতু তারা মনে করতেন ব্যক্তিদের মধ্যে যথেষ্ট সদ্গুণ রয়েছে, তাই তাঁদের মতে মানুষের নিজেদের ন্যায়সঙ্গতভাবে শাসন করার ক্ষমতা থাকায় রাষ্ট্রের অস্তিত্ব হওয়া উচিত কেবল মৌলিক অধিকারগুলো রক্ষার জন্য। [[:w:জন লক|লক]] বিশ্বাস করতেন যে মানুষকে ক্ষতি থেকে বাঁচাতে এবং তাদের অর্জিত ব্যক্তিগত সম্পত্তির সুরক্ষা দিতে রাষ্ট্র তৈরি করা উচিত। [[:w:অ্যাডাম স্মিথ|স্মিথও]] একটি সীমিত ক্ষমতার রাষ্ট্রের পক্ষে যুক্তি দিয়েছিলেন; তিনি মনে করতেন একটি পুঁজিবাদী ব্যবস্থায় মুক্ত বাজারই জনগণের মধ্যে সম্পদের বণ্টনের সিংহভাগ নিয়ন্ত্রণ করার জন্য যথেষ্ট (যদিও তিনি মনে করতেন স্কুল এবং নির্দিষ্ট ধরণের যাতায়াত ব্যবস্থার মতো অবকাঠামো রক্ষণাবেক্ষণের জন্য রাষ্ট্রের প্রয়োজন রয়েছে)। [[:w:কার্ল মার্ক্স|মার্ক্স]] বিশ্বাস করতেন যে ইতিহাসজুড়ে রাষ্ট্রের বিভিন্ন কাঠামো বৈষম্য এবং শ্রেণি সংঘাতের সুযোগ করে দিয়েছে। তাই তিনি মনে করতেন পুঁজিবাদ উৎখাত হওয়ার পর রাষ্ট্রের আর কোনো প্রয়োজন থাকবে না। তাঁর মতে, বর্তমান রাষ্ট্রব্যবস্থা পুঁজিবাদকে সমর্থন করে যা মালিকদের দ্বারা শ্রমিকদের শোষণকে অব্যাহত রাখে। তিনি বিশ্বাস করতেন যে সাম্যবাদী আদর্শ সমাজ বা ইউটোপিয়ার দিকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য পুঁজিবাদের তৈরি করা প্রয়োজনীয় সামাজিক ও কারিগরি অবকাঠামো সংগঠিত করতে প্রলেতারিয়েত বা সর্বহারাদের বিপ্লবের মাধ্যমে একটি নতুন সমাজতান্ত্রিক সরকার গঠন করা প্রয়োজন। তাই পুঁজিবাদের বিরোধিতা করলেও তিনি মনে করতেন যে সমাজতান্ত্রিক রাষ্ট্র এবং শেষ পর্যন্ত সাম্যবাদী ইউটোপিয়া গঠনের আগে পুঁজিবাদী রাষ্ট্র একটি প্রয়োজনীয় ধাপ। === ব্যক্তিগত সম্পত্তি === ---- ব্যক্তিগত সম্পত্তির ধারণাটি বিভিন্ন রাজনৈতিক অর্থনীতিবিদদের কাছে ভিন্ন ভিন্নভাবে বিবেচিত হয়েছে। [[:w:নিক্কোলো ম্যাকিয়াভেলি|ম্যাকিয়াভেলির]] সময়ের আগে ব্যক্তিগত সম্পত্তি রাষ্ট্রীয় আইনের কোনো গুরুত্বপূর্ণ অংশ ছিল না। ম্যাকিয়াভেলির লেখনি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল কারণ এটি এমন এক সময়ে ব্যক্তিগত সম্পত্তির অধিকারকে স্বীকৃতি দিয়েছিল যখন ইউরোপীয় সমাজ ছিল কৃষিভিত্তিক উৎপাদন ব্যবস্থার ওপর নির্ভরশীল। [[:w:থমাস হবস|থমাস হবস]] এমন একটি সমাজ গঠনের জন্য নিরঙ্কুশ ক্ষমতাসম্পন্ন একজন সার্বভৌম শাসকের প্রয়োজনীয়তার কথা বলেছিলেন যেখানে মানুষের জীবন সুরক্ষিত থাকবে, যাতে তারা সম্পত্তি আহরণ করার সুযোগ পায়। ইউরোপীয় বণিকবাদী সমাজে ব্যক্তিগত সম্পত্তি আহরণের ধারণাটি আরও বিকশিত হয়। মানুষ যখন শহর ও নগরে বসবাস শুরু করল, তখন ঘনবসতিপূর্ণ এলাকায় সম্পত্তির সুরক্ষার প্রয়োজন দেখা দিল; ফলে রাষ্ট্র বাজারের পাশাপাশি সম্পদ বণ্টনের ক্ষেত্রেও হস্তক্ষেপ করা শুরু করল। রাষ্ট্রগুলো উৎপাদনের মাধ্যম এবং পুঁজির প্রবাহ নিয়ন্ত্রণের লক্ষ্যে নিজস্ব একচেটিয়া ব্যবসার অনুমোদন দিত এবং গিল্ডগুলোকে লাইসেন্স প্রদান করত। সামন্ততান্ত্রিক সমাজে মানুষ ব্যক্তিগত সম্পত্তি আহরণ করত না, কারণ ভূমিদাসদের শ্রমের মাধ্যমে ভূমি থেকে উৎপাদিত সম্পদ সরাসরি লর্ড ও রাজাদের কাছে চলে যেত, যারা বিনিময়ে সুরক্ষা প্রদান করত। পরবর্তীতে রাষ্ট্র সীমিত বাজারের অনুমতি দেয় এবং ব্যক্তিদের জন্য পণ্যের সীমিত সরবরাহ নিশ্চিত করতে উৎপাদনের মাধ্যমগুলো নিয়ন্ত্রণ করতে থাকে। এর ফলে মানুষ সরকারের নিয়ন্ত্রণে সরবরাহকৃত পণ্যগুলো ক্রয় করার সুযোগ পায়। উদারতাবাদীরা ব্যক্তির জন্য আরও বেশি অধিকার চেয়েছিলেন। [[:w:জন লক|লক]] যুক্তি দিয়েছিলেন যে রাষ্ট্র গঠনের মাধ্যমে মানুষের 'জীবন, স্বাধীনতা এবং সম্পত্তি' রক্ষা করা উচিত। তিনি ব্যক্তিকে একটি সমাজের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নিয়ামক হিসেবে দেখতেন এবং বিশ্বাস করতেন যে রাষ্ট্রের উচিত ব্যক্তির স্বার্থ রক্ষা করা, যা মূলত 'জীবন, স্বাধীনতা ও সম্পত্তি'। অতএব, জীবনের এই তিনটি দিকই সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং রাষ্ট্রের পক্ষ থেকে সুরক্ষার যোগ্য। [[:w:অ্যাডাম স্মিথ|স্মিথও]] বিশ্বাস করতেন যে সম্পত্তি আহরণ করা মূলত ভালো একটি কাজ। নির্দিষ্ট কিছু পণ্য আহরণের প্রতি মানুষের আকাঙ্ক্ষা থাকায় তারা 'অদৃশ্য হাতের' মাধ্যমে মুক্ত বাজার নিয়ন্ত্রণ করবে; ফলে কেবল নিজেদের মানবিক চাহিদা পূরণের মাধ্যমেই তারা উৎপাদন ও ভোগ নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হবে। মার্ক্সবাদীরা মনে করেন যে একবার বৈষম্য দূর হয়ে গেলে উৎপাদনের মাধ্যমের ওপর ব্যক্তিগত মালিকানা বজায় রাখার কোনো প্রয়োজন নেই। ব্যক্তিগত সম্পত্তি এবং পুঁজি আহরণই পুঁজিবাদকে সচল রাখে। যেহেতু পুঁজিপতিদের মুনাফা বজায় রাখার জন্য প্রতিযোগিতায় লিপ্ত হতে হয়, তাই পুঁজিপতি হিসেবে টিকে থাকার জন্য তাদের অবশ্যই পুঁজি আহরণের পথ বেছে নিতে হয় (তা না হলে তারা নিজেরাই শেষ পর্যন্ত শ্রমিকে পরিণত হবে)। এই ব্যক্তিগত সম্পত্তির আকাঙ্ক্ষাই পুঁজিবাদী ব্যবস্থাকে পরিচালিত করে, তাই সাম্যবাদী ইউটোপিয়াতে এটি অবশ্যই বিলুপ্ত করতে হবে। [[:w:কার্ল মার্ক্স|মার্ক্স]] ব্যক্তিগত সম্পত্তি হটিয়ে দেওয়ার জন্য রাষ্ট্রের সক্রিয় হস্তক্ষেপের কথা সরাসরি বলেননি, তবে তিনি বিশ্বাস করতেন যে শ্রমবিভাগ (এবং সেই সাথে বৈষম্য) দূর হয়ে গেলে মানুষ স্বাভাবিকভাবেই ব্যক্তিগত সম্পত্তিকে অপ্রয়োজনীয় হিসেবে গণ্য করবে। == আধুনিক রাজনৈতিক অর্থনীতি == {{main|রাজনৈতিক অর্থনীতি/আধুনিক রাজনৈতিক অর্থনীতি}} === উদারতাবাদ === আধুনিক উদারতাবাদ মূলত মুক্ত বাজার এবং ব্যক্তিগত স্বাধীনতার ওপর জোর দেয়। বিংশ শতাব্দীতে কেইনসীয় অর্থনীতির উত্থানের সাথে সাথে এটি কিছুটা পরিবর্তিত হয়ে জনকল্যাণমূলক রাষ্ট্রের ধারণা গ্রহণ করে, যেখানে রাষ্ট্র বাজারের ভারসাম্যহীনতা দূর করতে এবং সামাজিক নিরাপত্তা নিশ্চিত করতে ভূমিকা রাখে। বর্তমানে এটি নব্য-উদারতাবাদ হিসেবেও পরিচিত, যা বিরাষ্ট্রীয়করণ এবং বিশ্বায়নের পক্ষে সওয়াল করে। === মার্ক্সবাদ === আধুনিক মার্ক্সবাদ কেবল উৎপাদনের মাধ্যমের মালিকানা নিয়েই আলোচনা করে না, বরং এটি বিশ্ব-ব্যবস্থা তত্ত্ব এবং উত্তর-ঔপনিবেশিক প্রেক্ষাপটে শোষণের ধরণগুলো বিশ্লেষণ করে। এটি দেখায় কীভাবে উন্নত দেশগুলো বা পুঁজিপতি শ্রেণি উন্নয়নশীল দেশগুলোর সম্পদ আহরণ করে নিজেদের আধিপত্য বজায় রাখে। আধুনিক মার্ক্সবাদীরা ডিজিটাল পুঁজি এবং বিশ্বব্যাপী শ্রমের অসম বিভাজন নিয়েও কাজ করেন। === নব্য-বণিকবাদ/অর্থনৈতিক জাতীয়তাবাদ === নব্য-বণিকবাদ হলো এমন একটি নীতি যেখানে রাষ্ট্র নিজের অর্থনৈতিক ক্ষমতা এবং নিরাপত্তা বৃদ্ধির লক্ষ্যে দেশীয় শিল্পকে সুরক্ষা দেয়। এটি আমদানির ওপর শুল্ক আরোপ, ভর্তুকি প্রদান এবং রপ্তানি বৃদ্ধির মাধ্যমে জাতীয় অর্থনীতিকে শক্তিশালী করার চেষ্টা করে। আধুনিক বিশ্বে বিভিন্ন শক্তিশালী রাষ্ট্রের সংরক্ষণবাদী বাণিজ্য নীতিতে এই নব্য-বণিকবাদের প্রতিফলন দেখা যায়। === অভ্যন্তরীণ নীতি === অভ্যন্তরীণ রাজনৈতিক অর্থনীতি একটি রাষ্ট্রের ভেতরে সম্পদ বণ্টন, কর ব্যবস্থা, শ্রম আইন এবং সামাজিক কল্যাণমূলক কর্মসূচি নিয়ে কাজ করে। এটি বিশ্লেষণ করে কীভাবে রাজনৈতিক সিদ্ধান্তগুলো দেশের অর্থনৈতিক প্রবৃদ্ধি এবং সামাজিক সমতাকে প্রভাবিত করে। === আন্তর্জাতিক নীতি === আন্তর্জাতিক রাজনৈতিক অর্থনীতি বিশ্ব বাজারে রাষ্ট্রগুলোর মধ্যকার পারস্পরিক সম্পর্ক, আন্তর্জাতিক বাণিজ্য সংস্থা, মুদ্রার বিনিময় হার এবং বহুজাতিক কোম্পানিগুলোর ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করে। এটি মূলত বৈশ্বিক ক্ষমতার রাজনীতি এবং অর্থনীতির মেলবন্ধন। === উন্নয়ন === উন্নয়নমূলক রাজনৈতিক অর্থনীতি অন্বেষণ করে কেন কিছু রাষ্ট্র অর্থনৈতিকভাবে সফল হয় এবং কেন অন্যগুলো দারিদ্র্যের চক্রে আটকে থাকে। এটি অবকাঠামো নির্মাণ, শিক্ষা, স্বাস্থ্য এবং প্রাতিষ্ঠানিক সুশাসনের মাধ্যমে একটি দেশের সামগ্রিক জীবনযাত্রার মানোন্নয়নের কৌশলগুলো অধ্যয়ন করে। {{Wikipedia|রাজনৈতিক অর্থনীতি}} {{BookCat}} [[বিষয়শ্রেণী:অর্থনীতি]] 2j3a7rbgc8tqozppwuu8z23kv21ymg3 মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২৫ 0 28677 106700 97419 2026-06-13T23:16:05Z কমলেশ মন্ডল 9394 উইকিলিঙ্ক সংশোধন 106700 wikitext text/x-wiki {{Muggles' Guide to Harry Potter/Book/Page|prev=অধ্যায় ২৪ | পরবর্তী = অধ্যায় ২৬|tab=২৫|title=শেল কটেজ}} == সারসংক্ষেপ == {{spoiler}} [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/হ্যারি পটার|হ্যারি]] যতটুকু সম্ভব পাহাড়ের চূড়ায় একাকী সময় কাটায়। এই প্রথমবার এমন একটি সুযোগ এসেছে যেখানে কোনো পদক্ষেপ নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরিবর্তে সে কিছুই না করাকে বেছে নিয়েছে। নিজের মনকে বোঝানোর জন্যও, [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/লর্ড ভলডেমর্ট|ভলডেমোর্টের]] আগে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/ডেথলি হ্যালোজ|এল্ডার ওয়ান্ড]] উদ্ধার করার জন্য হগওয়ার্টসে ছুটে না যাওয়ার পেছনে তার যুক্তিগুলো প্রতিবারই দুর্বল মনে হচ্ছিল। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/রন উইজলি|রনের]] সংশয় প্রকাশ এ ক্ষেত্রে মোটেও সাহায্য করছিল না, এমনকি [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/হারমায়োনি গ্রেঞ্জার|হারমায়োনির]] সমর্থনও ছিল বিভ্রান্তিকর। হারমায়োনি এখন এল্ডার ওয়ান্ডের অস্তিত্বের ব্যাপারে নিশ্চিত হলেও সে বিশ্বাস করে যে এটি যেভাবে উদ্ধার করা হয়েছিল এবং স্বয়ং এই জাদুদণ্ডটিই হলো এক চরম অশুভ জিনিস। রন প্রশ্ন তোলে যে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/অ্যালবাস ডাম্বলডোর|ডাম্বলডোর]] কি আসলেই মারা গেছেন? কারণ সেই রুপোলি হরিণী এবং আয়নার ভেতরের চোখ তো অন্য কিছু নির্দেশ করে। ওটা যদি ডাম্বলডোরের চোখ না হয়, তবে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ডবি|ডবিকে]] কে পাঠিয়েছিল? পরবর্তীতে, গবলিন [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/গ্রিপহুক|গ্রিপহুক]] গ্রিংগটসের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করে হলেও হ্যারিকে সাহায্য করতে রাজি হয়, তবে এর বিনিময়ে সে একটি মূল্য চায়: গডরিক [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/গ্রিফিন্ডরের তলোয়ার|গ্রিফিন্ডরের তলোয়ার]]। গ্রিপহুক বলে যে তলোয়ারটি গবলিনদের তৈরি। সুতরাং এটি এখনও গবলিনদেরই প্রাপ্য। রন যখন উল্লেখ করে যে ভল্টের ভেতরে অন্য কোনো মূল্যবান জিনিসও থাকতে পারে যা সে চাইতে পারে, তখন গ্রিপহুক অপমানিত বোধ করে। সে কোনো চোর নয়। গ্রিপহুক দাবি করে যে গ্রিফিন্ডর মূলত প্রথম র্যাগনুকের কাছ থেকে তলোয়ারটি চুরি করেছিলেন। হ্যারি, রন এবং হারমায়োনি গ্রিপহুকের এই প্রস্তাবটি বিবেচনা করার জন্য কিছুটা সময় চায়। হ্যারি ভাবতে থাকে তলোয়ারটি সত্যিই গবলিনদের কাছ থেকে চুরি করা হয়েছিল কি না। হারমায়োনি বলে যে জাদুকরদের লেখা ইতিহাসের বইগুলোতে প্রায়শই অ-মানব জাতিগুলোর ওপর চালানো অত্যাচার ও অন্যায়ের বিষয়গুলো ধামাচাপা দেওয়া বা এড়িয়ে যাওয়া হয়েছে। রনের দেওয়া আসল তলোয়ারের বদলে একটি নকল তলোয়ার বদলে দেওয়ার প্রস্তাবটি বাতিল করা হয়, কারণ গ্রিপহুক তাৎক্ষণিকভাবে সেই প্রতিরূপ বা রেপ্লিকা সনাক্ত করে ফেলবে। সমান মূল্যের অন্য কোনো জিনিস দেওয়ার প্রস্তাব করা হলেও তাদের কাছে বিনিময়ের মতো কিছুই ছিল না। হ্যারি অবশেষে গ্রিপহুককে তলোয়ারটি দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে তা কেবল সমস্ত [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/হরক্রাক্স|হরক্রাক্স]] ধ্বংস করার পরে। হারমায়োনি এই ধারণাটি পছন্দ করে না, কারণ এতে বছরের পর বছর সময় লেগে যেতে পারে। হ্যারি একমত হলেও তার কাছে অন্য কোনো পরিকল্পনা ছিল না। হ্যারি অত্যন্ত সতর্কভাবে যে চুক্তির কথা জানায়, তাতে গ্রিপহুক রাজি হয়। হ্যারি, রন, হারমায়োনি এবং গ্রিপহুক পরবর্তী কয়েক সপ্তাহ গ্রিংগটস আক্রমণের পরিকল্পনা তৈরিতে ব্যয় করে। এই সময়ে হ্যারি বুঝতে পারে যে সে এই গবলিনটিকে পছন্দ করতে পারছে না। কারণ অন্য জাদুকররা আহত হতে পারে জেনেও গ্রিপহুককে বেশ উদাসীন ও উল্লাসিত মনে হচ্ছিল। এছাড়া সে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ফ্লেউর ডেলাকোর|ফ্লুর ডেল্যাকোরের]] জন্য পরিস্থিতি কঠিন করে তুলতে আনন্দ পাচ্ছিল বলে মনে হয়। ফ্লুর অবশ্য খুশি যে জাদুদণ্ড নির্মাতা [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/অলিভান্ডার|অলিভ্যান্ডার]] খুব শীঘ্রই আন্ট মুরিয়েলের বাড়িতে চলে যাবেন এবং তখন সে শোবার ঘরগুলো নিজের মতো করে গুছিয়ে নিতে পারবে। হ্যারি তাকে বলে যে সে, রন এবং [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ডিন থমাস|ডিন]] বসার ঘরে ঘুমালে কোনো সমস্যা হবে না। ত্রয়ী বা তিন বন্ধুর পরিকল্পনার স্বার্থে গ্রিপহুককে খুশি রাখা অত্যন্ত জরুরি ছিল। হ্যারি ফ্লুরকে আরও জানায় যে সে, রন এবং হারমায়োনিও শিগগিরই চলে যাবে। অলিভ্যান্ডার এবং [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/বিল উইজলি|বিল]] যখন আন্ট মুরিয়েলের বাড়ির উদ্দেশ্যে রওনা হতে যাবেন, তখন ফ্লুর অলিভ্যান্ডারকে মুরিয়েলের কাছ থেকে ধার নেওয়া টিয়ারা বা মুকুটটি ফেরত দেওয়ার অনুরোধ করে। গ্রিপহুক বেশ লোভাতুর দৃষ্টিতে মুকুটটির দিকে তাকিয়ে উল্লেখ করে যে এটি গবলিনদের তৈরি। জবাবে বিল বলে যে জাদুকররা এর জন্য মূল্য পরিশোধ করেছিল। বিল কিছুক্ষণের মধ্যেই ফিরে আসে এবং জানায় যে মুরিয়েলের বাড়ির সবকিছু ঠিকঠাক আছে, যদিও [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ফ্রেড এবং জর্জ উইজলি|উইজলি যমজ ভাইয়েরা]] পেছনের শোবার ঘর থেকে প্যাঁচা যোগে পার্সেল পাঠানোর ব্যবসা চালাচ্ছে। রাতের খাবার শেষ হওয়ার পরপরই দরজায় একটি বিকট শব্দ হয়। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/রেমাস লুপিন|লুপিন]] নিজের পরিচয় দিয়ে ঘোষণা করেন যে তিনি এবং [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/নিমফ্যাডোরা টঙ্কস|টঙ্কস]] একটি পুত্রসন্তানের বাবা-মা হয়েছেন, যার নাম টঙ্কসের বাবার নামানুসারে রাখা হয়েছে টেড। তিনি হ্যারিকে গডফাদার বা ধর্মপিতা হওয়ার অনুরোধ করেন এবং হ্যারি স্তব্ধ ও আনন্দিত হয়ে তা গ্রহণ করে। লুপিন চলে যাওয়ার আগে এই উদযাপনে বেশ কয়েক বোতল পানীয় শেষ হয়। বিল একান্তে হ্যারির কাছে জানতে চায় গ্রিপহুকের সাথে তার কোনো চুক্তি হয়েছে কি না। সে হ্যারিকে সতর্ক করে যে মালিকানার ব্যাপারে গবলিনদের ধারণা সম্পূর্ণ আলাদা। তারা বিশ্বাস করে যে সম্পদের বিষয়ে জাদুকররা বিশ্বস্ত নয় এবং যেকোনো সম্পত্তির মালিকানা সবসময় সেটির নির্মাতার কাছেই থাকে। তারা গবলিনদের তৈরি জিনিসগুলোকে বিক্রি হওয়া জিনিসের চেয়ে লিজ বা ভাড়ায় দেওয়া জিনিস হিসেবেই গণ্য করে। গ্রিপহুক স্পষ্টতই মনে করে যে আন্ট মুরিয়েলের টিয়ারাটি আসল মালিকের মৃত্যুর পর গবলিনদের কাছেই ফেরত আসা উচিত ছিল। হ্যারি গ্রিপহুকের সাথে চুক্তির কথা সরাসরি স্বীকার না করলেও বিলের কাছে প্রতিশ্রুতি দেয় যে সে সতর্ক থাকবে। এরপর সে আবার উদযাপনে যোগ দেয়, যা লুপিন চলে যাওয়ার পরও চলতে থাকে। == বিশ্লেষণ == রাউলিং আলাদাভাবে এক সাক্ষাৎকারে উল্লেখ করেছেন যে, হ্যারির জীবনে প্রথমবার কোনো বিষয়ে পদক্ষেপ '''না''' নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়াটা তার পরিপক্বতার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। সে এমন একটি পথ দেখতে পাচ্ছিল যার মাধ্যমে ভলডেমোর্টের পরিকল্পনার একটি অংশ নস্যাৎ করা সম্ভব, কিন্তু সে তার পরিবর্তে কেবল পর্যবেক্ষণ করা এবং অন্য পরিকল্পনা তৈরি করা বেছে নেয়, যা তাকে সেই লক্ষ্যের দিকে নিয়ে যাবে যার জন্য সে কাহিনীর শুরু থেকে চেষ্টা করে আসছে। এর আগে সবসময় হ্যারি একটি স্পষ্ট ও সোজা পথ দেখতে পেত যেমন ট্র্যাপ ডোর বা জাদুর চোরকুঠুরির ভেতর দিয়ে যাওয়া, চেম্বার অফ সিক্রেটসে প্রবেশ করা, [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/সিরিয়াস ব্ল্যাক|সিরিয়াসকে]] মুক্ত করা, ভলডেমোর্টের সাথে দ্বৈরথ লড়া, [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/জাদু মন্ত্রণালয়|জাদু মন্ত্রণালয়ে]] ছুটে যাওয়া, হরক্রাক্স উদ্ধার করা এবং সে সবসময় সেই পথই অনুসরণ করেছে। এই সরল রৈখিক কর্মকাণ্ডগুলো একটি পরিচিত ধাঁচ তৈরি করেছিল, যা হ্যারিকে তার শত্রুদের কাছে অনুমানযোগ্য করে তুলেছিল। এখন হ্যারির সামনে একটি নির্দিষ্ট পদক্ষেপ নেওয়ার সুযোগ ছিল ভলডেমোর্ট যাতে এল্ডার ওয়ান্ড নিজের দখলে নিতে না পারে সেজন্য হগওয়ার্টসে ছুটে যাওয়া কিন্তু সতর্ক বিবেচনার পর সে এটিকে উপেক্ষা করা বেছে নেয়। গ্রিপহুকের সাথে হ্যারির চুক্তিটি বেশ ঝুঁকিপূর্ণ এবং এই গবলিনটিকে আসলেই বিশ্বাস করা যায় কি না তা স্পষ্ট নয়, যদিও গ্রিপহুক নিজেও হ্যারির ব্যাপারে সম্ভবত একই রকম অনুভব করে। এটি স্পষ্ট যে গবলিনের একমাত্র উদ্দেশ্য হলো গ্রিফিন্ডরের তলোয়ারটি হাসিল করা, যা সে দৃঢ়ভাবে বিশ্বাস করে জাদুকরদের চেয়ে গবলিনদেরই প্রাপ্য; জাদুকর বিশ্ব থেকে ভলডেমোর্টকে তাড়াতে সাহায্য করার কোনো তাগিদ তার নেই। হারমায়োনি যেমনটা উল্লেখ করেছে, গবলিন এবং অন্যান্য অ-মানব জাদুকরী প্রাণীরা শত শত বছর ধরে জাদুকরদের অধীনে যে বৈষম্য ও খারাপ আচরণের শিকার হয়েছে, তা পক্ষপাতদুষ্ট ইতিহাসবিদদের লেখা বইগুলোতে ধামাচাপা দেওয়া হয়েছে। অন্যদিকে, ভলডেমোর্ট সক্রিয়ভাবে এই অ-মানব অধিবাসীদের নিজের দলে টানার চেষ্টা করছেন। গ্রিপহুক এবং অন্যান্য অনেক জাদুকরী প্রাণী হয়তো বিশ্বাস করে যে ভলডেমোর্টের শাসনের অধীনে তারা জাদুকরদের সেবাদাস হিসেবে থাকার চেয়ে ভালো থাকবে, অথবা অন্তত এর চেয়ে খারাপ পরিস্থিতি হবে না। এর ফলে তারা হয়তো ভলডেমোর্টকে সমর্থন করছে অথবা যুদ্ধ শেষ হওয়ার পর স্বাভাবিকভাবে ব্যবসা চালিয়ে যাওয়ার স্বার্থে একটি নিরপেক্ষ অবস্থান নিচ্ছে। লেস্ট্রঞ্জ ভল্ট থেকে হরক্রাক্স উদ্ধার করার পর গ্রিপহুক যে এই তিন বন্ধুর সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করতে পারে। তার জন্য এই কারণটুকুই যথেষ্ট ছিল। হ্যারি সম্ভবত সন্দেহ করে যে গ্রিপহুক তাকে ধোঁকা দিতে পারে, তবে এই মুহূর্তে তার ওপর আস্থা রাখা এবং তাদের পরিকল্পনা অনুযায়ী এগিয়ে যাওয়া ছাড়া তার কাছে অন্য কোনো উপায় ছিল না। এটি লক্ষ্য করা উচিত যে গ্রিপহুক নিজে ভলডেমোর্টের স্ন্যাচার এবং অনুসারীদের দ্বারা নির্যাতিত হয়েছে এবং গ্রিংগটসের কার্যকলাপে ডার্ক লর্ডের এজেন্টদের হস্তক্ষেপের কারণে সে ক্ষুব্ধ। কেউ ভাবতেই পারে যে সে কেন ভলডেমোর্টের বিরুদ্ধে হ্যারির লড়াইয়ের প্রচেষ্টাকে সহজভাবে না নিয়ে এর জন্য মূল্য দাবি করছে, যেখানে হ্যারি সফল হলে গবলিনদেরই বেশি স্বাধীনতা পাওয়ার কথা। এর কোনো সরাসরি উত্তর না পাওয়া গেলেও, গ্রিপহুককে সম্পূর্ণ তার চরিত্রোচিত রূপেই দেখা গেছে। তার ব্যবসায়ী বা অর্থলোভী স্বভাবের কারণে সে যেকোনো কাজের জন্যই মূল্য আদায় করতে চাইবে; আর হ্যারির সফলভাবে গ্রিংগটসে প্রবেশ করার একমাত্র ভরসা সে নিজেই হওয়ায়, সে একটি বড় মূল্য দাবি করার সুযোগ পেয়েছে এবং সে ঠিক তাই করেছে। সে হয়তো এটিও আশা করছে যে তলোয়ারটি গবলিন জাতির কাছে ফিরিয়ে দিতে পারলে গবলিন সমাজে তার মর্যাদা পুনরুত্থিত হবে, যা হয়তো গ্রিংগটসে তার পদোন্নতি এনে দেবে অথবা গবলিনদের অন্যান্য উদ্যোগে তাকে নেতৃত্ব দেবে। এবং বেশ জোরালোভাবেই গ্রিপহুক বিশ্বাস করে যে হ্যারির এই প্রচেষ্টা ব্যর্থ হতে বাধ্য এবং গ্রিপহুকের সাহায্য নিয়ে হলেও শেষ পর্যন্ত ভলডেমোর্টই ক্ষমতায় থাকবেন। হ্যারি এবং লুপিনের মধ্যকার দূরত্ব অবশেষে ঘুচে গেছে। আংশিকভাবে হ্যারির কারণেই লুপিন উপলব্ধি করতে পেরেছেন যে তিনি কেবল একজন যোগ্য স্বামী বা পিতাই নন, বরং একজন ভালো মানুষ এবং অর্ডার অফ দ্য ফিনিক্সের একজন মূল্যবান সদস্য,এক জন ওয়্যারউলফ বা [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/নেকড়ে মানব|নেকড়ে-মানব]] হওয়া সত্ত্বেও। তাঁর ওয়্যারউলফ হওয়াটা আসলে অর্ডারের জন্য একটি বিরাট সম্পদ হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে, যার কারণে তিনি নিজের ব্যক্তিগত বড় ঝুঁকি নিয়ে মূল্যবান তথ্য সংগ্রহের জন্য [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ফেনরির গ্রেব্যাক|ফেনরির গ্রেব্যাকের]] লাইকানথ্রোপিক বা নেকড়ে-মানবদের রাজ্যে প্রবেশ করতে পেরেছিলেন। লুপিন হ্যারিকে তার নবজাতক পুত্রের গডফাদার হওয়ার অনুরোধ করার মাধ্যমে কেবল হ্যারির প্রতি তার গভীর স্নেহ ও শ্রদ্ধাই প্রকাশ করেননি, বরং এটিও দেখিয়েছেন যে তিনি এবং টঙ্কস বিশ্বাস করেন যে হ্যারি নিজে একজন এতিম হওয়ায়, তাদের কোনো ক্ষতি হলে শিশু টেডিকে সঠিক পথ দেখাতে এবং মেন্টর বা পরামর্শদাতা হিসেবে গাইড করার জন্য হ্যারিই সবচেয়ে যোগ্য ব্যক্তি যদিও এই যুদ্ধে কারোরই বেঁচে থাকার কোনো নিশ্চয়তা নেই। যদিও এটি কখনই ব্যাখ্যা করা হয়নি, তবে এটি কিছুটা অদ্ভুত মনে হয় যে ফ্লুর বিলের পরিবর্তে মিস্টার অলিভ্যান্ডারকে আন্ট মুরিয়েলের টিয়ারা বা মুকুটটি ফেরত দেওয়ার অনুরোধ করছে। লেখিকা হয়তো কোনো নির্দিষ্ট কারণে পাঠকদের মনোযোগ এই ধরণের একটি বস্তুর দিকে আকর্ষণ করতে চাচ্ছেন। == প্রশ্নাবলী == {{মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/প্রশ্নাবলী}} === পর্যালোচনা === #ডাম্বলডোর স্পষ্টতই হ্যারিকে ডেথলি হ্যালোজের দিকে ইঙ্গিত করা সত্ত্বেও হ্যারি কেন আর সেগুলো পাওয়ার পেছনে ছুটতে চায় না? #লুপিন কেন হ্যারিকে তাঁর নবজাতক পুত্রের গডফাদার হওয়ার অনুরোধ করেন? হ্যারি কেন তা গ্রহণ করে? #হ্যারি কি গ্রিপহুকের সাথে তার চুক্তি রক্ষা করার মনস্থির করেছে? গ্রিপহুক কি তা রক্ষা করবে? ব্যাখ্যা করুন। === আরও অধ্যয়ন === #ডেথলি হ্যালোজ যদি হ্যারির মিশনের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত না-ই হয়, তবে ডাম্বলডোর কেন হ্যারির মনোযোগ সেগুলোর দিকে আকর্ষণ করেছিলেন? #ফ্লুর কেন বিলের পরিবর্তে অলিভ্যান্ডারকে আন্ট মুরিয়েলের টিয়ারা ফেরত দেওয়ার অনুরোধ করবে? #গ্রিফিন্ডরের তলোয়ারটি কি আসলেই গবলিনদের প্রাপ্য, যেমনটা গ্রিপহুক দাবি করছে? #গবলিনরা জাদুকরদের কেন অবিশ্বস্ত মনে করে? এই অবিশ্বাস কি যৌক্তিক? #গবলিনরা কি বিশ্বাসযোগ্য? ব্যাখ্যা করুন। #হারমায়োনি উল্লেখ করেছে যে জাদুকরদের লেখা ইতিহাসের বইগুলো ভুল বা ত্রুটিপূর্ণ হতে পারে। এটি কি একটি গ্রহণযোগ্য বক্তব্য? ব্যাখ্যা করুন। সাধারণ ইতিহাসের বইগুলোর ক্ষেত্রেও কি এই কথা প্রযোজ্য? == বৃহত্তর পটভূমি == {{মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/ইন্টারমিডিয়েট স্পয়লার}} [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ২|২য় অধ্যায়ে]] হ্যারির শোবার ঘরের দরজার বাইরে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ডাডলি ডার্সলি|ডাডলির]] রেখে যাওয়া সেই এক কাপ চায়ের মতো, রাউলিং এখানেও পাঠকদের মনোযোগ আরেকটি আপাতদৃষ্টিতে তুচ্ছ বস্তুর দিকে ঘুরিয়ে দিয়েছেন একটি টিয়ারা, যা ডায়াডেম নামেও পরিচিত। এটি হবে দ্বিতীয় কোনো টিয়ারা বা মুকুট যার দিকে আমাদের মনোযোগ আকর্ষণ করা হলো। অন্যটি ছিল [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/জেনোফিলিয়াস লাভগুড|লাভগুডদের]] বাড়িতে দেখা [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/রোয়েনা র‍্যাভেনক্ল|রোয়েনা রেভেনক্লর]] মূর্তির মাথায় থাকা মুকুটটি। আমরা যেহেতু এখন বিশ্বাস করি যে একটি হরক্রাক্স হলো [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/হেলগা হাফলপাফ|হাফলপাফের]] কাপ বা চশমাকৃতি পাত্র, সেটি ইঙ্গিত করে যে রেভেনক্লর ডায়াডেমটিও আরেকটি হরক্রাক্স হওয়ার প্রবল দাবিদার—যদিও এটির অবস্থান এখনও অজানা। ইতিমধ্যেই উল্লেখ করা হয়েছে যে, অলিভ্যান্ডারের সাথে হ্যারির আলোচনার মূল উদ্দেশ্য ছিল এল্ডার ওয়ান্ডের আনুগত্য বা অ্যালজিয়েন্স বর্তমানে কার প্রতি রয়েছে তা নির্ধারণ করা। অলিভ্যান্ডারের ব্যাখ্যা সত্ত্বেও হ্যারির মনে এখনও সংশয় রয়ে গেছে যে এল্ডার ওয়ান্ডের ওপর ভলডেমোর্টের নিয়ন্ত্রণ হয়তো সম্পূর্ণ নয়, এবং ডার্ক লর্ডের সাথে সরাসরি মুখোমুখি হওয়ার আগ পর্যন্ত তার এই সংশয় কাটবে না। হ্যারির ভয় হচ্ছে যে সে হয়তো ভলডেমোর্টের হাতে একটি অপরাজেয় অস্ত্র তুলে দিয়েছে। এবং মজার বিষয় হলো, এই উদ্বেগের বিবরণটি বেশিরভাগ পাঠকের কাছে এল্ডার ওয়ান্ডের আসল মালিকানা কে তা নির্ধারণ করার বিষয়টিকে সম্পূর্ণ আড়াল করে দেয়। গ্রিপহুকের সাথে চলমান বিতর্কগুলো এখানে বেশ গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এগুলো হ্যারির এবং আমাদের মনোযোগ এল্ডার ওয়ান্ডের প্রকৃত মালিকানা নিয়ে ভাবা থেকে দূরে সরিয়ে রাখে যা খুব শীঘ্রই অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠবে। হ্যারির মন কিছুটা শান্ত হতে পারে যদি সে এটি বিবেচনা করে যে, এল্ডার ওয়ান্ড সত্যিই সবচেয়ে শক্তিশালী জাদুদণ্ড হওয়া সত্ত্বেও ডাম্বলডোর গ্রিন্ডেলওয়াল্ডকে পরাজিত করেছিলেন, যিনি তখন এল্ডার ওয়ান্ডের মালিক ছিলেন। স্পষ্টতই, এই জাদুদণ্ডটি তার মালিককে আরও শক্তিশালী করতে পারলেও তাকে অপরাজেয় করে তোলে না। এই অধ্যায়ের মূল কর্মকাণ্ড মূলত গ্রিপহুকের চরিত্রকে ফুটিয়ে তোলার ওপর ফোকাস করে, যা গ্রিংগটসের ভূগর্ভস্থ গুহায় গ্রিফিন্ডরের তলোয়ার নিয়ে তার দ্রুত পালিয়ে যাওয়ার দৃশ্যটির পটভূমি তৈরি করে। হ্যারি গ্রিপহুককে অপছন্দ করতে শুরু করে। এমন একটি অনুভূতি যা এই অধ্যায়ের শেষে আমরা পাঠকরাও সম্ভবত অনুভব করব এবং গ্রিপহুক নিজেও হ্যারির ব্যাপারে একই রকম ভাবছিল। এই প্রাথমিক বর্ণনার কারণেই গ্রিপহুকের আকস্মিক প্রস্থান হতাশাজনক হলেও তা নিশ্চিতভাবেই তার চরিত্রের সাথে পুরোপুরি মিলে যায়। 4su2jvidotgwoxa403ksfcvoz2h5vsq মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩০ 0 29165 106701 104903 2026-06-13T23:39:37Z কমলেশ মন্ডল 9394 উইকিলিঙ্ক সংশোধন 106701 wikitext text/x-wiki {{মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/পাতা|prev=অধ্যায় ২৯|next=অধ্যায় ৩১|tab=৩০|title=গ্রপ}} == সারসংক্ষেপ == {{spoiler}} পরবর্তী কয়েক দিনে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ফ্রেড এবং জর্জ উইজলি|ফ্রেড এবং জর্জের]] প্রস্থান হগওয়ার্টসের একটি উপকথায় পরিণত হয়। এর সাথে বাড়তি মাত্রা যোগ করেছে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ডলোরেস আমব্রিজ|আমব্রিজের]] অফিসের দরজায় থাকা ঝাড়ুর আকৃতির দুটি অমসৃণ গর্ত। যমজ ভাইয়েরা পঞ্চম তলার করিডোরে একটি বিশাল জলাভূমিও (সোয়াম্প) রেখে গেছে, যা আমব্রিজ এবং শিক্ষকরা সরাতে পারছেন না বলে মনে হচ্ছে। হ্যারি সন্দেহ করে যে শিক্ষকদের এই অক্ষমতা আসলে ভান মাত্র। এটি আমব্রিজের স্বৈরাচারী আচরণের বিরুদ্ধে চলমান একটি নীরব বিদ্রোহের অংশ। এক অসন্তুষ্ট [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/আর্গাস ফিলচ|ফিলচকে]] এখন ক্লাসের বিরতিতে ছাত্রদের নৌকায় করে জলাভূমি পার করে দিতে হচ্ছে। যমজ ভাইয়েরা যেখানে শেষ করেছিল, সেখান থেকেই ছাত্ররা করিডোরে অনবরত ডাংবোম্ব এবং দুর্গন্ধযুক্ত দলা ছুড়তে থাকে। এমনকি কেউ একজন আমব্রিজের অফিসে একটি [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/নিফলার|নিফলার]] ছেড়ে দেয়, যা অফিসটি তছনছ করে ফেলে। আমব্রিজ, ফিলচ এবং নতুন ইনকুইজিটরিয়াল স্কোয়াড এসব বিশৃঙ্খলা সামলাতে হিমশিম খাচ্ছে। ফ্রেড এবং জর্জ স্পষ্টতই অনেক [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/স্কাইভিং স্ন্যাকবক্স|স্কাইভিং স্ন্যাকবক্স]] বিক্রি করেছিল, কারণ আমব্রিজ যখনই কোনো ক্লাসে ঢোকেন, ছাত্ররা হঠাৎ বমি, নাক দিয়ে রক্ত পড়া এবং অজ্ঞান হওয়ার সমস্যায় আক্রান্ত হতে শুরু করে। আর [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/পিভস|পিভস]] সর্বত্র ধ্বংসযজ্ঞ চালাচ্ছে। ফিলচ ছাড়া অন্য কোনো কর্মী আমব্রিজকে সাহায্য করতে অনিচ্ছুক। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/হ্যারি পটার|হ্যারি]] লক্ষ্য করে যে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/মিনার্ভা ম্যাকগোনাগল|অধ্যাপক ম্যাকগোনাগল]] পিভসকে একটি ক্রিস্টাল ঝাড়বাতি খুলতে দেখেও কেবল পাশ দিয়ে হেঁটে যান না, বরং ফিসফিস করে বলেন, "এটি অন্য দিকে ঘুরিয়ে খুলতে হয়।" [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/রন উইজলি|রন]] চিন্তিত যে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/মলি উইজলি|তার মা]] যমজ ভাইদের প্রস্থানের জন্য তাকেই দোষারোপ করবেন। যখন সে এবং [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/হারমায়োনি গ্রেঞ্জার|হারমায়োনি]] ভাবছিল তারা কীভাবে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/ডায়াগন অ্যালি|ডায়াগন অ্যালি]]তে নিজস্ব জোক শপ খোলার টাকা পাবে, তখন হ্যারি অবশেষে প্রকাশ করে যে সে তার [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/প্রধান ঘটনাবলী/ত্রিজাদুকর টুর্নামেন্ট|ট্রাইউইজার্ড টুর্নামেন্ট]] জয়ের পুরস্কারের অর্থ তাদের দান করেছে। এই প্রকাশে রন এবং হারমায়োনি অবাক হয়েছে বলে মনে হলো না। হারমায়োনি জিজ্ঞাসা করে হ্যারি কবে থেকে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/সেভেরাস স্নেপ|স্নেপের]] কাছে পুনরায় [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/অক্লুমেন্সি|অক্লুমেন্সি]] পাঠ শুরু করবে, যেমনটি [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/সিরিয়াস ব্ল্যাক|সিরিয়াস]] চেয়েছিলেন। কিন্তু হ্যারি কেন এটি আর কখনোই হবে না তার ব্যাখ্যা দেওয়া এড়িয়ে যাওয়াই শ্রেয় মনে করে। গ্রিফিন্ডর এবং র‍্যাভেনক্লর মধ্যকার [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/প্রধান ঘটনাবলী/কুইডিচ|কুইডিচ]] ম্যাচের প্রথম কয়েক মিনিটের মধ্যে হ্যারি এবং হারমায়োনির কাছে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/রুবিয়াস হ্যাগ্রিড|হ্যাগ্রিড]] আসেন। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/নিষিদ্ধ বন|নিষিদ্ধ বনে]] তাদের দেখানোর মতো তার কাছে কিছু আছে। হ্যাগ্রিড একটি বড় ধনুক নিয়ে পথ দেখান। তিনি বলেন, [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ফিরেনজ|ফায়ারঞ্জ]] [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/অ্যালবাস ডাম্বলডোর|ডাম্বলডোরের]] হয়ে কাজ করায় [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/সেন্টর|সেন্টর]] এখনও রাগান্বিত। হ্যাগ্রিড বাধা দেওয়ার আগে তারা ফায়ারঞ্জকে আক্রমণ করছিল। আমব্রিজ বিশ্বাস করেন যে হ্যাগ্রিডই তার অফিসে নিফলার রেখেছিলেন এবং হ্যাগ্রিড ধারণা করছেন শীঘ্রই তাকে চাকরি থেকে বরখাস্ত করা হবে। খুব শীঘ্রই তাকে সরিয়ে দেওয়া হবে বুঝতে পেরে তিনি বলেন যে তার একটি বিষয়ে এই তিন বন্ধুর সাহায্যের প্রয়োজন। তিনি তাদের নিয়ে যান যেখানে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/গ্রপ|গ্রপ]] নামক এক [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/দৈত্য|দৈত্য]] ঘুমিয়ে আছে। গ্রপ হলো হ্যাগ্রিডের সৎ ভাই। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/লর্ড ভলডেমোর্ট|ভলডেমোর্টের]] বিরুদ্ধে দৈত্যদের নিয়োগ করার জন্য [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/অলিম্প মাক্সিম|ম্যাডাম ম্যাক্সিমের]] সাথে করা ব্যর্থ মিশন শেষে পাহাড় থেকে গ্রপকে সাথে করে নিয়ে এসেছেন হ্যাগ্রিড। অন্য দৈত্যরা গ্রপকে "ছোট" হওয়ার কারণে (সে ছিল মাত্র ষোল ফুট লম্বা) নির্যাতন করত। হ্যাগ্রিড গ্রপকে সভ্য করার এবং ইংরেজি শেখানোর চেষ্টা করছেন, কিন্তু এখন পর্যন্ত সে কেবল ছোট ছোট কিছু শব্দ বলতে পারে। হ্যাগ্রিড স্বীকার করেন যে গ্রপ এখনও অর্ধেক বুনো এবং তাকে নিয়ন্ত্রণ করা কঠিন। এটিই ব্যাখ্যা করে কেন হগওয়ার্টসে ফেরার সময় হ্যাগ্রিডকে এত বিধ্বস্ত দেখাচ্ছিল এবং কেন গ্রপকে বেঁধে রাখা হয়েছে। হ্যাগ্রিড দাবি করেন গ্রপ এখন অনেক শান্ত এবং তিনি হ্যারি, রন ও হারমায়োনিকে অনুরোধ করেন তারা যেন গ্রপের সাথে দেখা করে তাকে ইংরেজি শিখতে সাহায্য করে। গ্রপ জেগে উঠলে হ্যাগ্রিড তাকে হ্যারি এবং "হার্মি"র সাথে পরিচয় করিয়ে দেন, যদিও গ্রপ কতটা বুঝতে পেরেছে তা বলা কঠিন। হ্যারি এখন হ্যাগ্রিডকে দেওয়া ফায়ারঞ্জের সেই সতর্কবাণী বুঝতে পারে যে, "চেষ্টাটি কাজ করছে না।" সেন্টররা উপস্থিত হয়ে হ্যাগ্রিডকে হুমকি দেয়, কারণ তিনি তাদের বনে একজন দৈত্যকে নিয়ে এসেছেন। তারা ফায়ারঞ্জের ব্যাপারেও ক্ষুব্ধ যে সে মানুষের "দাসত্ব" গ্রহণ করে তাদের সাথে ''বিশ্বাসঘাতকতা'' করেছে। হ্যাগ্রিড এতে ভয় পান না এবং সেন্টররা তাকে কেবল তখনই যাওয়ার অনুমতি দেয় যখন দেখে তার সাথে নির্দোষ "শাবক" (হ্যারি এবং হারমায়োনি) রয়েছে। হ্যারি এবং হারমায়োনি যখন কুইডিচ খেলা শেষে ফিরে আসে, তারা শুনতে পায় "উইজলি ইজ আওয়ার কিং" (উইজলি আমাদের রাজা) গানটি গাওয়া হচ্ছে, তবে এবার স্লিদারিনরা বিদ্রূপ করে এটি গাইছে না। রনের হঠাৎ চমৎকার গোলকিপিংয়ের কল্যাণে গ্রিফিন্ডর ম্যাচটি এবং কুইডিচ কাপ জিতেছে। == বিশ্লেষণ == এটি লক্ষ্য করা মজার যে ফ্রেড এবং জর্জের অনুপস্থিতি স্পষ্টতই বিশৃঙ্খলা বৃদ্ধির কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে। রাউলিংয়ের ব্যাখ্যা যে অনেক ছাত্র প্রধান বিশৃঙ্খলাকারীর পদটির জন্য প্রতিযোগিতা করছিল, তা কিছুটা দুর্বল মনে হতে পারে। তবে এটি সম্ভবত প্রকৃত ঘটনার সঠিক বর্ণনা। ছাত্ররা সম্ভবত এই পদের জন্য প্রতিযোগিতা করছিল না, বরং ফ্রেড এবং জর্জের উপস্থিতিতে যারা কৌতুক করতে ভয় পেত, তারা এখন সুযোগ পেয়েছে। যদি কেউ ওস্তাদ কৌতুকবাজদের স্কুলে থাকে, তবে সে অনুকরণকারী হিসেবে চিহ্নিত হওয়ার ভয়ে নিজের কারসাজি প্রদর্শন থেকে বিরত থাকে। ফ্রেড এবং জর্জ চলে যাওয়ায় সেই বাধা দূর হয়েছে। সেই সাথে যমজ ভাইদের সেই "সীমারেখা" বজায় রাখার জ্ঞানটিও ছাত্রদের মাঝে নেই—তারা কৌতুক করত ঠিকই, কিন্তু কখনোই মাত্রা ছাড়াত না। আমব্রিজের প্রতি ঘৃণা এবং তার দমনমূলক আচরণ, সেই সাথে বাজি ও জলাভূমি সামলাতে তার অক্ষমতা কম দক্ষ কৌতুকবাজদেরও উৎসাহ দিয়েছে। অন্যদিকে শিক্ষকরা আমব্রিজকে সাহায্য করতে রাজি না হওয়ায় সমস্যা আরও জটিল হয়েছে। পিভসের কর্মকাণ্ড বৃদ্ধি পেয়েছে এবং এটি আলোচনার দাবি রাখে। ডাম্বলডোর আগে অনুপস্থিত থাকলেও পিভসকে এত সক্রিয় কখনো দেখা যায়নি। আমাদের বিশ্বাস করানো হয়েছিল যে পিভসকে কেবল ডাম্বলডোর এবং [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/দ্য ব্লাডি ব্যারন|ব্লাডি ব্যারন]] নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। তবে রাউলিং একটি সাক্ষাৎকারে জানিয়েছেন যে ডাম্বলডোর আসলে পিভসকে নিয়ন্ত্রণ করেন না বরং তিনি পিভসের মানসিকতা বোঝেন এবং তাকে কৌশলে ব্যবহার করেন। এই অধ্যায়ে পিভসের কর্মকাণ্ড দেখে আমরা সন্দেহ করতে পারি যে তার সক্রিয়তা স্কুলের সার্বিক সন্তুষ্টির মাত্রার একটি নির্দেশক যখন সবাই সুখী থাকে, তখন সে অনেক কম সক্রিয় থাকে। কিছু নির্দিষ্ট বিষয়ের ব্যাখ্যা হঠাৎ পাওয়া যায় যা নিয়ে আমরা ভাবছিলাম। গ্রপের অস্তিত্ব প্রকাশের সাথে সাথে আমরা বুঝতে পারি কেন হ্যাগ্রিড মিশন থেকে দেরিতে ফিরেছিলেন, তার শরীরে অনবরত জখমের কারণ কী ছিল এবং কেন তিনি নিষিদ্ধ বনে এত বেশি সময় কাটাচ্ছেন। লেখিকা রাউলিংয়ের একটি বড় গুণ হলো তিনি কোনো ঘটনার প্রেক্ষাপট আগে তৈরি করেন এবং উপযুক্ত সময়ে তা প্রকাশ করেন। এটি তারই একটি ধ্রুপদী উদাহরণ। হ্যারি পটার সিরিজের সব চরিত্রের মধ্যে হ্যাগ্রিড সম্ভবত সবচেয়ে বেশি একাকী এবং বিচ্ছিন্ন। এমনকি হ্যারির অসুখী পরিবারিক জীবন বা রিমাস লুপিনের সামাজিক বর্জনও হ্যাগ্রিডের এই বিচ্ছিন্নতার সাথে তুলনীয় নয়। অনেক জাদুকর তাকে ভয় পায় অথবা আমব্রিজের মতো তাকে নিচু স্তরের প্রাণী মনে করে। ম্যাডাম ম্যাক্সিমের সাথে তার ঘনিষ্ঠ হওয়ার চেষ্টা গত বইয়ে বাধাগ্রস্ত হয়েছিল যখন তিনি তার দৈত্য বংশপরিচয় অস্বীকার করেছিলেন। হগওয়ার্টসের বেশিরভাগ ছাত্র এবং কর্মী তাকে পছন্দ করলেও হ্যারি ছাড়া সেখানে তার আর কোনো ঘনিষ্ঠ বন্ধু নেই। হ্যারি তার সবচেয়ে কাছের বন্ধু এবং পরিবারের সদস্যের মতো। এখন নিজের সৎ ভাইকে ফিরিয়ে আনার মাধ্যমে হ্যাগ্রিড একটি সত্যিকারের পরিবার পাওয়ার সুযোগ পেয়েছেন, যদিও গ্রপ কখনো পুরোপুরি সভ্য হতে পারবে কি না তা নিয়ে সন্দেহ আছে। তবে আমব্রিজ তাকে বরখাস্ত করলে তিনি এই সুযোগ হারানোর শঙ্কায় আছেন, যা তাকে এই তিন বন্ধুর সাহায্য চাইতে বাধ্য করেছে। আমরা এখানে আরও দেখি যে রন যখন আত্মবিশ্বাসী থাকে তখন সে বেশ ভালো পারফর্ম করে। আমরা সম্ভবত পরবর্তী অধ্যায়ে বিস্তারিত জানব, কিন্তু এখানে রনকে কুইডিচ কাপ হাতে অন্যদের কাঁধে চড়ে উল্লাস করতে দেখা যাচ্ছে, যা থেকে বোঝা যায় তার অসাধারণ পারফরম্যান্স গ্রিফিন্ডরকে জিতিয়ে দিয়েছে। এটিও লক্ষ্য করা উচিত যে আমব্রিজ সেই জলাভূমি সরাতে ব্যর্থ হয়েছেন যা অন্য শিক্ষকরা সহজেই পারতেন। এটি আমব্রিজের জাদুকরী দক্ষতার অভাবকেই নির্দেশ করে। == প্রশ্নসমূহ == {{মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/প্রশ্নাবলী}} === পর্যালোচনা === # হ্যাগ্রিড হ্যারি এবং হারমায়োনিকে কী দেখাতে চান? তিনি কেন এটি এখন দেখাচ্ছেন? # হ্যাগ্রিড তিন বন্ধুকে কী করতে বলেন? এটি কি তাদের বিপদে ফেলছে? # সেন্টররা কেন হ্যাগ্রিডকে হুমকি দেয়? তারা কেন তাকে যেতে দেয়? # স্লিদারিনের সেই বিদ্রূপাত্মক গানটির অর্থ কেন বদলে গেল এবং অধ্যায়ের শেষে কারা এটি গাইছে? === পরবর্তী পাঠ === # হ্যাগ্রিড কেন গ্রপকে তার সাথে নিয়ে এসেছেন? তিনি কী অর্জন করতে চান এবং তা কি সম্ভব? # সেন্টররা কেন ফায়ারঞ্জের কাজকে বিশ্বাসঘাতকতা মনে করে? এটি কি সত্যিই তাই? == বৃহত্তর চিত্র == ‎{{মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/ইন্টারমিডিয়েট স্পয়লার}} এই অধ্যায়ে আমরা [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/জাদু/সেন্টর|সেন্টর]]দের বর্তমান মেজাজ লক্ষ্য করি। আগে থেকেই বিচ্ছিন্নতাবাদী এই গোষ্ঠীটি [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ফিরেনজ|ফায়ারঞ্জের]] "দলত্যাগ" এবং ফায়ারঞ্জকে দেওয়া শাস্তিতে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/রুবিয়াস হ্যাগ্রিড|হ্যাগ্রিডের]] হস্তক্ষেপে অত্যন্ত ক্ষুব্ধ হয়ে আছে। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/হারমায়োনি গ্রেঞ্জার|হারমায়োনি]] [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/অর্ডার অব দ্য ফিনিক্স/অধ্যায় ৩৩|পরবর্তীতে]] [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ডলোরেস আমব্রিজ|আমব্রিজের]] বিরুদ্ধে এটি ব্যবহার করবে। আটকা পড়ে সে একটি কাল্পনিক অস্ত্রের গল্প বানাবে যা আমব্রিজ নিজের দখলে নিতে চাইবেন। হারমায়োনি দাবি করবে যে সেই অস্ত্রটি [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/স্থান/নিষিদ্ধ বন|নিষিদ্ধ বনে]] আছে এবং সে আমব্রিজকে সেন্টরদের এলাকায় নিয়ে যাবে। সেখানে "অর্ধ-জাতদের" (হাফ-ব্রিড) প্রতি আমব্রিজের চরম ঘৃণা প্রকাশের ফলে সেন্টররাই তার ব্যবস্থা করবে। সেন্টররা "শাবক" বা শিশুদের ওপর যুদ্ধ করে না,এ কথা শুনে হারমায়োনি ভেবেছিল আমব্রিজকে সেন্টরদের কাছে নিয়ে যাওয়ার সময় সে এবং [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/হ্যারি পটার|হ্যারি]] নিরাপদ থাকবে। কিন্তু সে সেন্টরদের বুদ্ধিমত্তার বিষয়টি আন্দাজ করতে পারেনি। তারা বুঝতে পারবে যে হারমায়োনি তাদের ব্যবহার করে একটি নিছক মানবিক দ্বন্দ্বে জড়িয়েছে এবং তারা আমব্রিজের মতো হ্যারি ও হারমায়োনির ওপরও একই ভাগ্য চাপিয়ে দিতে চাইবে। কেবল বনে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/গ্রপ|গ্রপের]] উপস্থিতিই তাদের রক্ষা করবে। বন্ধন ছিঁড়ে মুক্ত হওয়া গ্রপ হ্যাগ্রিডকে খুঁজতে তখন বনে ঘুরে বেড়াচ্ছিল। হ্যারি, হারমায়োনি এবং সেন্টররা যেখানে ছিল, গ্রপ হঠাৎ সেখানে উপস্থিত হয়ে সেই অচলাবস্থা ভেঙে দেয়, যার ফলে হ্যারি এবং হারমায়োনি পালিয়ে আসার সুযোগ পায়। এটি লক্ষ্য করা হয়েছে যে এই বইটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ শুরু হওয়ার ঠিক আগে ইংল্যান্ডের ঐতিহাসিক ঘটনার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বলে মনে হয়। এই অধ্যায়ে এবং অন্যত্র সেন্টরদের যে অবস্থান দেখা গেছে, তার সাথে তৎকালীন সুইজারল্যান্ডের সরকারি নীতির তুলনা করা যেতে পারে। সুইজারল্যান্ড একটি দেশ হিসেবে নিরপেক্ষ থাকার সিদ্ধান্ত নিলেও সে দেশের অনেক ব্যক্তি এমন সব কাজ করছিলেন যা মিত্রশক্তির পক্ষে ছিল, যেমনটি ফায়ারঞ্জ এই বইয়ে এবং পরবর্তী বইগুলোতে করেছে। (আমরা লক্ষ্য করি যে হগওয়ার্টস রক্ষায় ফায়ারঞ্জ আহত হয়। আমরা [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ৩৩|শেষ যুদ্ধের বিরতিতে]] তাকে আহত অবস্থায় দেখি।) তবে যদি কোনো সাদৃশ্য থেকেও থাকে, আমাদের ধারণা তা ছিল আকস্মিক। পরবর্তী অধ্যায়েই [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/রন উইজলি|রনের]] কুইডিচ রক্ষক (কিপিং) হিসেবে অলৌকিক উন্নতি দেখা যায়। যদিও এটি রনের আত্মবিশ্বাস বাড়াতে সাহায্য করে, তবে দীর্ঘমেয়াদে তা যথেষ্ট হবে না। [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/হাফ-ব্লাড প্রিন্স/অধ্যায় ১৪|পরবর্তী বইয়ে]] রন রক্ষক হিসেবে এতটাই অনিরাপদ বোধ করবে যে হ্যারিকে কৃত্রিমভাবে তার আত্মবিশ্বাস বাড়াতে হবে। === সংযোগসমূহ === * গ্রপের সাথে এটিই আমাদের প্রথম পরিচয়, যদিও এই বইজুড়ে হ্যাগ্রিডের ওপর তার প্রভাব আমরা দেখেছি। গ্রপকে [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/হাফ-ব্লাড প্রিন্স/অধ্যায় ৩০|পরবর্তী বইয়ে]] আরও সভ্য রূপে দেখা যাবে প্রকৃতপক্ষে সে তখন হ্যাগ্রিডকে সান্ত্বনা দেবে। এমনকি [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ৩১|শেষ বইয়ে]] সে হগওয়ার্টস রক্ষায় অংশ নেবে। * সেন্টরদের বিচ্ছিন্নতাবাদী নীতি, যা এখানে পূর্ণরূপে দেখা যাচ্ছে, তা প্রথম সিরিজের [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ফিলোসফার্স স্টোন/অধ্যায় ১৫|প্রথম বইয়ে]] লক্ষ্য করা গিয়েছিল। সেই নীতির প্রতি ফায়ারঞ্জের অসন্তোষও সেই অধ্যায়ে উল্লেখ করা হয়েছিল। সেন্টররা গল্পের [[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/বই/ডেথলি হ্যালোজ/অধ্যায় ৩৬|একেবারে শেষ পর্যন্ত]] এই বিচ্ছিন্ন অবস্থান বজায় রাখবে। r6au970724p0tkjashx292ybjklcy1z আরিমা/আরিমা চ্যালেঞ্জের ইতিহাস 0 29859 106681 99533 2026-06-13T12:38:51Z Oindrojalik Watch 12310 106681 wikitext text/x-wiki আরিমা খেলাটির মূল নকশাই করা হয়েছিল এমনভাবে, যেন তা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে টেক্কা দিয়ে মানুষের সহজাত বুদ্ধিমত্তার শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করতে পারে। তবে এই ধারণার সত্যতা যাচাইয়ের একমাত্র উপায় ছিল একটি শক্তিশালী আরিমা বট তৈরির চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেওয়া। এই উদ্দেশ্যেই শুরু হয় ঐতিহাসিক আরিমা চ্যালেঞ্জ, যেখানে বিশ্বসেরা মানব খেলোয়াড়দের মুখোমুখি দাঁড় করানো হতো শীর্ষস্থানীয় কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলোর। ২০০৪ সালের ফেব্রুয়ারিতে শুরু হওয়া এই দ্বৈরথ প্রতি বছর নিয়মিত আয়োজনের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। নিয়ম ছিল—যতক্ষণ না কোনো বট মানুষকে পরাজিত করে বিজয়ী হচ্ছে, অথবা ক্যালেন্ডারের পাতায় ২০২০ সাল ছুঁয়ে যাচ্ছে, ততক্ষণ এই লড়াই চলবে। ওমার সাইয়েদের ঘোষণা অনুযায়ী, বিজয়ী বটের উদ্ভাবকের জন্য দশ হাজার ডলারের পুরস্কার নির্ধারিত ছিল; যা পরবর্তীতে বিভিন্ন প্রাতিষ্ঠানিক ও ব্যক্তিগত অনুদানে আরও বৃদ্ধি পায়। তবে প্রতিযোগিতার একটি কঠোর শর্ত ছিল—বটটিকে অবশ্যই বাজারে সাধারণ লভ্য বা প্রচলিত হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে চালাতে হবে; কোনো বিশেষ সুপারকম্পিউটার বা সেকেলে যন্ত্র ব্যবহারের সুযোগ ছিল না। সাইয়েদ বিশ্বাস করতেন, কেবল গাণিতিক হিসাব বা প্রসেসিং ক্ষমতার দম্ভ দিয়ে ২০২০ সালের মধ্যে আরিমাকে পরাস্ত করা অসম্ভব। তিনি আশা করেছিলেন, এই চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে বটগুলো কেবল হিসেবি না হয়ে, মানুষের মতোই সূক্ষ্ম কৌশল ও দূরদর্শী দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন করতে শিখবে। == ২০০৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrrr r r h m Me E c hHD H R R CR R RRRcR|caption=সোনার উটটিকে বাঁচাতে যাওয়ার যেকোনো চেষ্টাই আরও সোনার মুদ্রাকে ঝুঁকির মুখে ফেলবে। তাই সোনার চালের জন্য সবচেয়ে বুদ্ধিমানের কাজ হবে ঘোড়াটিকে কব্জা করে নিজের উটটিকে ছেড়ে দেওয়া। ঘুটির সংখ্যার দিক থেকে এগিয়ে থাকার কারণে, আপাতদৃষ্টিতে চালটি লোকসানের মনে হলেও এই ঘুটি বিনিময় শেষ পর্যন্ত তারই জয়ের পাল্লা ভারী করবে। ({{arimaa/game|5235|বোম্ব vs. ওমার}})}}আরিমা চ্যালেঞ্জের প্রথম আসর শুরুর ঠিক এক বছর আগের কথা। ওমার সাইয়েদ তখন 'কম্পিউটার গো'র নামকরা প্রোগ্রামার ডেভিড ফোটল্যান্ডের কাছে যান। ফোটল্যান্ড স্বীকার করেন যে, আরিমা খেলার চালগুলোর বিশাল বিস্তার কম্পিউটারের জন্য বেশ বড় ধাঁধা হবে। তবে তিনি এমন একটি সূক্ষ্ম দিক নিয়ে ভাবছিলেন, যা সাইয়েদের মাথাতেও আসেনি। নতুন খেলা হিসেবে আরিমা তখনো এক রহস্যময় জগত। ফলে মানুষের পক্ষে যিনি প্রথম লড়বেন, তিনি অনুশীলনের জন্য বড়জোর এক বছর সময় পাবেন। অত্যন্ত মেধাবী হওয়া সত্ত্বেও সময়ের এই ঘাটতি তাঁর জন্য বড় বাধা ছিল। ফোটল্যান্ড ভাবছিলেন প্রথম বছরেই চ্যালেঞ্জটি জেতা সম্ভব, তাও এমন কঠিন প্রজেক্ট হাতে নিতে তিনি কিছুটা দ্বিধায় ছিলেন। তখন সাইয়েদ এক লোভনীয় প্রস্তাব দেন—কোনো বট যদি প্রথম আসরেই জিতে যায়, তবে পুরস্কারের অঙ্ক বাড়িয়ে বিশ হাজার ডলার করা হবে। এরপর সাইয়েদ ও ডন ডেইলির সঙ্গে আলোচনার পর ফোটল্যান্ড একটি প্রাথমিক বট তৈরি করেন। সবাইকে চমকে দিয়ে সেই বটটি স্বয়ং সাইয়েদকেই দুবার হারিয়ে দেয়! এই দারুণ সাফল্যের পর ফোটল্যান্ড প্রতিযোগিতায় নামার চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেন। মূল প্রতিযোগিতায় নামার টিকিট পেতে হলে প্রতিটি বটকে অন্তত ছয়জন ভিন্ন প্রতিপক্ষের সাথে বিশটি পাবলিক ম্যাচ খেলতে হতো, যেখানে অন্তত তিনজন মানুষ থাকা ছিল বাধ্যতামূলক। নিজের বটের আসল খামতিগুলো বুঝতে ফোটল্যান্ড সেটিকে বিশটির চেয়েও অনেক বেশি ম্যাচ খেলার সুযোগ করে দেন। 'বোম্ব' নামের এই বটটি কাগজে-কলমে শক্তিশালী মনে হলেও, খেলার মাঠে যখন মানুষেরা সেটির উটকে জিম্মি করার কৌশল নিল, তখনই এর আসল দুর্বলতা ধরা পড়ল। বোম্বের বিরুদ্ধে এই চালটি ছিল দারুণ কার্যকর। বাধ্য হয়ে ফোটল্যান্ড তাঁর বটটিকে উটের সুরক্ষায় আরও সতর্ক ও নিপুণ করে তোলেন। এই মার্জিত ও কিছুটা রক্ষণাত্মক 'বোম্ব' অন্যান্য বটের বিপক্ষে বেশ দাপট দেখায় এবং ২০০৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের শিরোপা অনায়াসে জিতে নেয়। এদিকে মানুষের পক্ষে ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যান ২০০৪ সালের আরিমা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, মানুষের সম্মান আর সাইয়েদের বিশ হাজার ডলারের পুরস্কার রক্ষার লড়াইয়ে নামতে তিনি আগ্রহী ছিলেন না। তখন সাইয়েদ নিজেই একজন শীর্ষ খেলোয়াড় হিসেবে সেই দায়িত্ব নিজের কাঁধে তুলে নেন। সাইয়েদ বনাম বোম্বের এই দ্বৈরথটি আটটি ম্যাচের হওয়ার কথা ছিল, যেখানে দুপক্ষই সোনা ও রুপা হিসেবে চারটি করে ম্যাচ খেলবে। যদি ফলাফল ৪-৪ সমতায় শেষ হয়, তবে যে খেলোয়াড় সবচেয়ে কম চাল ব্যবহার করে জিতেছে, তাকেই চূড়ান্ত বিজয়ী ঘোষণা করা হবে।বোম্ব আর সহজে উট জিম্মি হতে দিচ্ছিল না বলে ম্যাচের ফলাফল অনিশ্চিত হয়ে পড়ে। বোম্বকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করা হয়নি যে সে নিজের গেমগুলো থেকে শিখতে পারবে, কিন্তু অন্যদিকে দীর্ঘ এই ম্যাচে মানুষের মতো সে ক্লান্তও হতো না। তবে রক্ষণাত্মক হয়ে পড়া বোম্বের কাছে সাইয়েদের লোন এলিফ্যান্ট অ্যাটাকের খুব একটা উত্তর ছিল না। কালেভদ্রে বোম্ব যদি কখনো বড় ধরনের সুবিধাজনক অবস্থানে আসতও, সেটিকে কাজে লাগাতে সে ব্যর্থ হতো। একবার একটি দারুণ জয়ের সুযোগ পেয়েও বোম্ব সেটি হাতছাড়া করে, যখন সে একটি এক্সচেঞ্জ প্রত্যাখ্যান করেছিল, যা সাইয়েদকে একটি কঠিন এন্ডগেমের দিকে ঠেলে দিতে পারত। কিছু ভুল সত্ত্বেও, আগাম পরিকল্পনার ক্ষেত্রে সাইয়েদ স্পষ্টভাবে অনেক এগিয়ে ছিলেন। টানা পাঁচটি গেমের জয়জয়কার আর চ্যালেঞ্জটি সফলভাবে রক্ষার পর, সাইয়েদ এবার নিজেকে নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি করতে অতিরিক্ত সীমাবদ্ধতার বেড়াজাল বা নিয়ম আরোপের সিদ্ধান্ত নিলেন। ষষ্ঠ গেমটি তিনি কোনো গুটি না হারিয়েই জিতে নিলেন এবং সপ্তম গেমটিতে নিলেন এক অভাবনীয় কৌশল।একটি গুটি দখল না করেই জয় নিশ্চিত করলেন! অষ্টম গেমের জন্য তিনি বেছে নিলেন আরও কঠিন পথ: একটি খরগোশ কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ গ্রহণ করলেন, আর তবুও দিনশেষে জয়টি রইল তার দখলেই। সাইয়েদের এই ৮-০ ব্যবধানের জয় ছিল রীতিমতো বিস্ময়কর। তবে এই ফলাফলটি তার সেই পুরোনো ধারণাকেই যেন নতুন করে সত্য প্রমাণ করল। দীর্ঘমেয়াদী কৌশলের গোলকধাঁধায় বটগুলো এখনও বেশ কাঁচা। ফোটল্যান্ড 'বোম্ব'কে প্রতিনিয়ত শানিত করে উন্নত করে তুলছিলেন বটে, কিন্তু আরিমা খেলাটির গভীরে যেমন নিত্যনতুন রহস্য উন্মোচিত হচ্ছিল, তাতে তার মনে বদ্ধমূল ধারণা জন্মাল যে মানুষের সহজাত প্রজ্ঞার কাছে বটগুলো কোনোদিনও হয়তো পূর্ণতা পাবে না।{{clear}} == ২০০৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr rrr r mcchdr d hE HR e R DH R DM C RRR CRR|caption=যে ঘোড়া তার নিজের আস্তানার পেছনে থাকে, সে প্রায়শই সেই আস্তানাটিকে আক্রমণের জন্য অরক্ষিত করে তোলে।. ({{arimaa/game|11821|বেলবো vs. বম্ব}})}}সুদূরপ্রসারী একাকী হাতি দিয়ে আক্রমণের কৌশলটি শেষ পর্যন্ত কতটা কাজে দেবে, তা নিয়ে খেলোয়াড়দের মনে খটকা জাগতে শুরু করে। বিশেষ করে হাতি-উট দিয়ে আক্রমণ করতে গেলে অনেক সময় নিজেদের গুটিই শত্রুর শিবিরে জিম্মি হয়ে পড়ে; যা আক্রমণকারীর হাতি ও উট দুটোকেই অচল করে দেয়। এই বাস্তবতার মুখে দাঁড়িয়ে খেলোয়াড়রা আস্তে আস্তে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলের দিকে ঝুঁকে পড়েন। মানলাম ঘোড়া জিম্মি হওয়াটা ঝুঁকির, কিন্তু হাতির চাল দিয়ে ঘোড়াকে আটকে ফেললে আক্রমণকারী কিন্তু খুব একটা শক্তিশালী গুটি হাতে পায় না। তাছাড়া, উটের সাহায্যে ঘোড়াকে আটকে রাখার কৌশলটি সাজানো বেশ জটিল ও খাটুনির কাজ। অবশেষে যখন পরিষ্কার বোঝা গেল যে ঘোড়া জিম্মি থাকার পরও খেলায় নিজেদের আধিপত্য ধরে রাখা সম্ভব, তখন 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের এই কৌশলটি সবার মাঝে দারুণ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। ওদিকে, ডেভিড ফোটল্যান্ড তাঁর 'বোম্ব' বটের ছোটখাটো ত্রুটিগুলো শুধরে নেওয়ার পাশাপাশি এর চাল হিসেবের ক্ষমতাকে আরও নিখুঁত করায় মন দেন। তবে তিনি শুধু ভুলই শোধরাননি, বরং খেলায় এক চমৎকার নতুন কৌশল যোগ করেন। শত্রুর হাতি যখন অন্য কাজে ব্যস্ত থাকত, বোম্ব তখন নিজের উট দিয়ে এক ধারালো আক্রমণাত্মক রূপ ফুটিয়ে তুলত। ফলাফল যা হওয়ার তা-ই হলো—বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল। তবে এবারের লড়াইটি ছিল বেশ হাড্ডাহাড্ডি; অন্য বটগুলোও সমানে সমানে টক্কর দেওয়ায় কেবল টাইব্রেকারের মাধ্যমেই বোম্বকে জয়ী হতে হয়েছিল। তখন চারজন মানব খেলোয়াড় বোম্বের চেয়ে র‍্যাঙ্কিংয়ে এগিয়ে থাকলেও, সময়ের অভাবে শীর্ষ দুজন এই চ্যালেঞ্জে নামতে রাজি হননি। নিজের পুরস্কারের টাকা বাঁচানোর জন্য ওমার সাইয়েদ এবার আর নিজে না খেলে, র‍্যাঙ্কিংয়ের চতুর্থ স্থানে থাকা ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যানকে এই দায়িত্ব নিতে রাজি করান। তবে ম্যাচের অনিশ্চয়তা খুব বেশি সময় টেকেনি। কারণ উন্নত সংস্করণ হওয়া সত্ত্বেও বোম্বের কাছে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি একেবারেই অচেনা ছিল। প্রথম ম্যাচেই হাইনেম্যান পশ্চিম দিক থেকে বোম্বকে চেপে ধরেন, আর পূর্ব দিকে উট দিয়ে বোম্বের পথ আটকে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচটিও প্রায় একই রকম ছিল, তবে তা একটু বেশি সময় ধরে চলে। তৃতীয় ম্যাচে হাইনেম্যান তাঁর সেই হাতি-ঘোড়া আক্রমণের চেনা ছকে এমনভাবে ঘুঁটি চালেন, যা বোম্বের হাতিকে এক কোণে বন্দি করে ফেলে এবং তাঁর নিজের হাতিটিকে মুক্ত করে দেয়। চতুর্থ ম্যাচের নাটকীয়তায় বোম্ব ঠিক সময়ে তার হাতিটিকে নিরাপদ দূরত্বে সরিয়ে নিতে পারায় বন্দি হওয়া থেকে বেঁচে যায়। এই ম্যাচে একটি বিড়ালের সুবিধা থাকা সত্ত্বেও হাইনেম্যান অদ্ভুতভাবে নিজের হাতিটিকে এক কোণায় নিয়ে আটকে ফেলেন; আর এই ভুল চালটিই তাঁর পরাজয় ডেকে আনে। পুরো সিরিজ জুড়ে এটিই ছিল বোম্বের একমাত্র জয়। ৫ম গেমে, হাইনেম্যান যখন তার হাতিটিকে সরিয়ে আনেন, তখন তিনি তার সাজানো অবরোধটি আর ধরে রাখতে পারেননি। তবে একটি কুকুর গুটির বিনিময়ের পর, হাইনেম্যান তার একটি ঘোড়াকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করেন এবং এরপর পূর্বদিকের রণক্ষেত্রে আধিপত্য বিস্তারের লক্ষ্যে একের পর এক গুটি এগিয়ে আনেন। অন্যদিকে, বোম্বের হাতি নিরুপায় হয়ে পূর্ব দিকে ফিরে আসে, আর হাইনেম্যানের কুকুর গুটিটি পশ্চিম দিকে এক বিধ্বংসী আক্রমণের নেতৃত্ব দিতে শুরু করে। সিরিজের শেষ তিনটি গেমের প্রতিটিতেই হাইনেম্যান নিজের কোনো গুটি না হারিয়ে বোম্বের পুরো বাহিনীকে একরকম ধূলিসাৎ করে দেন। হাইনেম্যানের এই ৭-১ ব্যবধানের দুর্দান্ত জয় ছিল মানুষের মানিয়ে নেওয়ার ও নতুন কৌশল তৈরির অদম্য ক্ষমতার এক উজ্জ্বল প্রমাণ। তাঁর উদ্ভাবিত 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি যেমন ছিল আধুনিক ও কার্যকর, বোম্বের পাল্টা চালগুলো ছিল ঠিক ততটাই একঘেয়ে ও স্থবির। ঘোড়াগুলোকে খেলার মাঠে কীভাবে সবচেয়ে ভালোভাবে কাজে লাগানো যায়, তা বুঝতে না পেরেই বোম্ব বারবার বি কিংবা জি লাইনের ঘুঁটিগুলোকে অরক্ষিত রেখেছিল; যা শেষ পর্যন্ত তার এমন শোচনীয় পরাজয় ডেকে আনে।{{clear}} == ২০০৬ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr crrr rhdc hdr M E eH m D RC D HC R R RRRRR|caption=পূর্বদিকে রুপালি হাতিটি একা ও বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ায়, সোনালি উটটি পশ্চিমদিকে নির্ভয়ে এগিয়ে এসেছে। এর মাধ্যমেই গোল্ডের একটি দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের সূচনা হলো। ({{arimaa/game|23918|অ্যাডানাক বনাম বম্ব}})}}প্রথম দুটি আসরে মানুষের জয় হলেও শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়দের মধ্যে এই টুর্নামেন্ট নিয়ে একধরণের অনাগ্রহ দেখা দেয়। বিষয়টি টের পেয়ে ওমার সাইয়েদ ২০০৬ সালে আরও সহজ ও সুবিধাজনক একটি নিয়ম চালু করেন। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, এবার থেকে তিনজন মানুষ বটের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে নামবেন এবং প্রত্যেকে তিনটি করে ম্যাচ খেলবেন। নিয়মটি ছিল বেশ সহজ—এই তিনজন মানুষের মধ্যে যেকোনো একজন যদি নিজের তিনটি ম্যাচের অন্তত দুটিতে জিতে যান, তবেই মানুষের সম্মান রক্ষা পাবে। নতুন এই নিয়মের ফলে একজন খেলোয়াড়ের ওপর থেকে মানসিক চাপ ও সময়ের বড় বাধ্যবাধকতা অনেকটাই কমে যায়। সেই সাথে ভুল খেলোয়াড় বাছাইয়ের কারণে পুরো টুর্নামেন্ট হেরে যাওয়ার ঝুঁকিও কমে আসে। অবশ্য বটের ক্ষেত্রে শুধু ম্যাচ জেতা নয়, বরং তিনটি মিনি-ম্যাচই জেতার এই কঠিন শর্তটি নিয়ে কিছুটা খটকা তৈরি হয়েছিল। তবে সাইয়েদ মনে করতেন, এই শর্তটি এমন কিছু সুবিধার মাধ্যমে ভারসাম্য বজায় রাখবে যা তিনি শুরুতে বুঝতে পারেননি। সাইয়েদ এখন জোরালো যুক্তি দিয়ে বলেন যে, ২০২০ সাল পর্যন্ত সময় পেলেও আরিমা খেলা নিয়ে মানুষের গবেষণার গভীরতা দাবা বা গো খেলার কয়েক শতাব্দীর অভিজ্ঞতার ধারেকাছেও পৌঁছাবে না। আর এই খেলায় খেলোয়াড়ের সংখ্যাও ওইসব ঐতিহ্যবাহী খেলার তুলনায় অনেক কম। প্রতিযোগিতার এই সীমাবদ্ধতার কারণেই সাইয়েদের মনে মনে দৃঢ় বিশ্বাস ছিল যে, বটের কাছ থেকে এমন একতরফা শ্রেষ্ঠত্বের প্রমাণ আশা করাটা মোটেও অন্যায় কিছু নয়। এদিকে, ২০০৬ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'বোম্ব' আগের বছরের তুলনায় আরও সহজ জয় তুলে নেয়। অথচ এটি ছিল ২০০৫ সালের সেই অবিকল বোম্ব, যার রণকৌশল ও দুর্বলতাগুলো এখন মানব খেলোয়াড়দের কাছে হয়ে উঠেছিল নখদর্পণে। কার্ল 'ফ্রিৎস' জুনকে, গ্রেগ ম্যাগন এবং পল মার্টেন্স চ্যালেঞ্জের প্রথম আটটি গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বিস্তার করেন, এমনকি এর মধ্যে ছয়টি গেমে তারা একটিও গুটি হারাননি। হাতি-ঘোড়া আক্রমণের কৌশলটিই প্রধান কৌশল হিসেবে রয়ে যায়; যদি একটি ঘোড়া সঠিক জায়গায় এগিয়ে যেত, তবে বোম্বের হাতি সাধারণত সেটিকে জিম্মি করে ফেলত, যার ফলে বোম্বের অবস্থানের বিন্যাস দুর্বল হয়ে পড়ত। জুনকের প্রথম গেমে, তিনি তার জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করে নেন। অন্য দুটি ম্যাচে, জুনকে নিজের জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে নিপুণ দক্ষতায় রক্ষা করলেন। একই সঙ্গে তিনি নিজ এলাকায় বোম্বের দুর্বল গুটিগুলো একের পর এক দখল করে নিলেন এবং শেষ পর্যন্ত হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার কঠিন দায়িত্ব থেকে মুক্ত করে ময়দানে নামালেন। ওদিকে ম্যাগন তার প্রথম গেমেই উভয় পাশের ট্র্যাপগুলোতে অতর্কিত আক্রমণ চালিয়ে বসেন। বোম্বের হাতিটি পূর্ব দিকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ার সাথে সাথে ম্যাগন তার উটটিকে পশ্চিমের রণক্ষেত্রে এগিয়ে আনেন এবং বাকি গুটিগুলোও যেন এক অভিন্ন ছন্দে তাকে অনুসরণ করতে থাকে। দ্বিতীয় ম্যাচে ম্যাগন আবারও এক দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের পসরা সাজালেন। যদিও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে শেষ পর্যন্ত তাঁকে নিজের উটটি হারাতে হয়েছিল, তবুও গোল করার প্রবল হুমকি দিয়ে তিনি বোম্বের হাতিটিকে পুরো ম্যাচ জুড়ে একপ্রকার বন্দি করে রেখেছিলেন। তৃতীয় ম্যাচে ম্যাগন তাঁর নিজের সীমানায় ঢুকে পড়া বোম্বের ঘুঁটিগুলোকে একে একে কাবু করে ফেলেন। মার্টেন্সও পিছিয়ে ছিলেন না; তিনি দু-দুবার বোম্বের হাতিকে আটকে রেখে পুরো বোর্ডের ওপর নিজের একক আধিপত্য বিস্তার করেন। নবম ও শেষ ম্যাচে মার্টেন্স বোম্বকে একটি উট কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেন। উটের মতো গুরুত্বপূর্ণ ঘুঁটি ছাড়া এমন বড় দুর্বলতা নিয়েও বোম্ব বেশ তীব্র এক গোলের লড়াই তৈরি করেছিল, যা শেষ পর্যন্ত খুব অল্পের জন্য তার জয় নিশ্চিত করে। সাইয়েদ খেলোয়াড় বাছাইয়ের ক্ষেত্রে বরাবরই খুব সতর্ক ও বিচক্ষণ ছিলেন। তবুও শেষ পর্যন্ত মনে হচ্ছিল—সেই বছর অনেক খেলোয়াড়ই খুব অনায়াসে ২০০৬ সালের এই চ্যালেঞ্জটি জিতে নিতে পারতেন।{{clear}} == ২০০৭ == ২০০৫ সালের বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে অংশ নেয় এবং এবার পুরো টুর্নামেন্টে সবটুকু পথ অপরাজিত থেকে যায়। সম্ভবত কম্পিউটারের গতি দিন দিন বেড়ে চলাটাই অন্য বটগুলোর তুলনায় বোম্বের সক্ষমতা বাড়াতে বেশি সাহায্য করেছিল। বিগত বছরগুলোতে ওমার সাইয়েদ নিয়ম করেছিলেন যে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের আগেই বটগুলোকে সবার সামনে খেলতে হবে; যাতে বিজয়ী বটটি সরাসরি চ্যালেঞ্জের ম্যাচে গিয়েই প্রথমবার মানুষের মুখোমুখি না হয়। তবে ডেভেলপারদের একটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল—তাঁরা চ্যাম্পিয়নশিপের ঠিক আগমুহূর্ত পর্যন্ত যেকোনো সময় বটের কোড বা কৌশলে বদল আনতে পারতেন। ২০০৭ সালের জন্য সাইয়েদ সবার সামনে খেলার এই বাধ্যবাধকতাটি তুলে দেন এবং চ্যাম্পিয়নশিপের পরের দুই সপ্তাহের জন্য একটি নতুন বাছাইপর্ব চালু করেন। নতুন নিয়মে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়ন হলেই আর সরাসরি চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট মিলবে না। বরং বোম্ব এবং দ্বিতীয় স্থানে থাকা 'জম্বি'—উভয়কেই মানুষের বিরুদ্ধে এক অগ্নিপরীক্ষার মুখোমুখি হতে হবে। বাছাইপর্ব শুরু হওয়ার আগেই তিনজন মানব রক্ষককে বেছে নেওয়া হয়। এই বাছাই প্রক্রিয়া থেকে রক্ষক এবং বট ডেভেলপাররা নিজেদের সচেতনভাবেই দূরে রেখেছিলেন। তবে সাধারণ যেকোনো মানুষের জন্য সুযোগটি খোলা ছিল। তাঁরা শীর্ষ দুটি বটের প্রত্যেকের সাথে দুবার করে লড়াইয়ের সুযোগ পেতেন—একবার গোল্ড এবং একবার সিলভার খেলোয়াড় হিসেবে। এই ম্যাচগুলোতে যে বটটি ভালো ফল করবে, সেটিই মূল চ্যালেঞ্জের জন্য কোয়ালিফাই করবে। এই পরিবর্তনের মাধ্যমে নিশ্চিত করা হয় যে, চ্যালেঞ্জে নামা বটের চূড়ান্ত সংস্করণটি মানুষের বিরুদ্ধে খেলার পূর্ব অভিজ্ঞতা পাবে, তবে মূল মানব রক্ষকদের বিরুদ্ধে নয়। এই নতুন নিয়ম বট ডেভেলপারদের অন্য বটকে হারানোর চেয়ে মানুষকে হারানোর দিকে বেশি নজর দিতে উৎসাহিত করেছিল। একটি নতুন বটের ক্ষেত্রে মানুষের কাছে অপরিচিত থাকার বাড়তি সুবিধা থাকে, যদিও এটি জম্বির কোনো কাজে আসেনি। কারণ মোট বারোটি ম্যাচের কোনোটিতেই এটি বোম্বকে ছাড়িয়ে যেতে পারেনি। এভাবেই বোম্ব তার টানা চতুর্থ চ্যালেঞ্জের জন্য জায়গা করে নেয়। g3 খরগোশটিকে ঠেলে এবং তারপর g2 খরগোশটিকে টেনে, সিলভার তার চালে g2-তে একটি শূন্যস্থান বা ফাঁকা জায়গা তৈরি করতে পারত; যা গোল্ডের ঘুঁটির সংখ্যা অনেক বেশি থাকার পরও পরের চালে গোল করতে বাধ্য করত। সাইয়েদ নিজেই এবার চ্যালেঞ্জের ময়দানে রক্ষক হিসেবে নামার সিদ্ধান্ত নিলেন। তার এই আত্মবিশ্বাস প্রথম গেমেই প্রায় বড় ধরনের মাশুল গুণতে বসেছিল, যখন তার হাতি ঘোরানোর কৌশলটি সি৩ ঘরে যৌথ নিয়ন্ত্রণ রাখতে পুরোপুরি ব্যর্থ হয়; এর ফলে তিনি একটি কুকুর ও দুটি ঘোড়া খোয়ানোর বিনিময়ে হাতে পান কেবল একটি কুকুর ও একটি বিড়াল। তবুও, বোম্ব সাইয়েদের পূর্ব দিকের পরিকল্পিত আক্রমণের কোনো কার্যকর প্রতিউত্তর খুঁজে পেল না। ৩৭তম চালে এসে তো বোম্ব আরও বড় ভুল করে বসল। সে সাইয়েদের দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের সহজ সুযোগটিও শনাক্ত করতে পারল না। বোম্ব যদি জি৩ ঘরটি অবরোধ করত, কিংবা তার গুটিগুলোকে এমনভাবে বিন্যস্ত করত যাতে জি২ ঘরের খরগোশটিকে টেনে তোলার মুহূর্তে একটি ঘোড়া জি২ ঘরে পৌঁছাতে পারে, তবে সেই গোলটি অনায়াসেই বিলম্বিত বা প্রতিহত করা যেত। এমন ভুল সত্যি বিস্ময়কর, কিন্তু আরিমা খেলার গভীরে এত বিপুল সংখ্যক অনন্য অবস্থানের সৃষ্টি হয় যে, ঘড়ির কাঁটার ধীর গতির মধ্যেও চার-প্লাই (4-ply) গভীরতা পর্যন্ত নিখুঁত অনুসন্ধান করা সাধারণত অসম্ভব। সাইয়েদ তার দ্বিতীয় গেমে হাতি ঘোরানোর কোনো ঝুঁকি নেননি; বরং তিনি উট-ঘোড়া আক্রমণের এমন এক নিখুঁত ছক সাজালেন, যা মাত্র ২৪ চালেই গোল করতে বাধ্য করে। তৃতীয় গেমে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ নিয়েও তিনি দমে যাননি। বোম্বের হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়ার পর সাইয়েদ আবারও তার তুরুপের তাস—উটটিকে এগিয়ে আনলেন। এরপর শুরু হলো পাল্টাপাল্টি উট-ঘোড়া আক্রমণের লড়াই; আর শেষ পর্যন্ত খরগোশ এগিয়ে নেওয়ার সুনিপুণ কৌশলে সাইয়েদ দৌড়ে জয় ছিনিয়ে নিলেন। অপর দুজন রক্ষক ছিলেন ব্রেন্ডন এম এবং কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে। জুনকে যথাক্রমে একটি কুকুর, একটি ঘোড়া এবং একটি উট কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা নিয়ে তার তিনটি গেমেই জয়ী হন। কুকুর কম নিয়ে খেলার গেমে, জুনকে ১৬তম চালে গুটির সংখ্যায় এগিয়ে যান এবং তারপর এমন একটি শক্তিশালী ট্র্যাপ আক্রমণ গড়ে তোলেন, যা থেকে তার হাতিটি ঘোরানোর কৌশলে বেরিয়ে আসে। ঘোড়া কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব যখন একটি উট জিম্মি করতে গিয়ে একটি ঘোড়া ছেড়ে দেয়, তখন জুনকে গুটির সংখ্যায় সমতা ফিরিয়ে আনেন। জুনকে এফ৬ ঘরে বোম্বের আক্রমণ নস্যাৎ করতে যথাসময়ে তার হাতিকে মুক্ত করেন এবং শীঘ্রই সেখানে বোম্বের গুটিগুলো নির্মূল করেন। উট কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব তার নিজের উটকে এগিয়ে নিয়ে ২৬তম চাল পর্যন্ত ঢাল হিসেবে ব্যবহার করে, যখন জুনকে সেটিকে জিম্মি করে ফেলে। শীঘ্রই এটি একটি কেন্দ্রীয় জিম্মি গুটিতে পরিণত হয় এবং পরে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেটিকে দখল করা হয়। ৩২তম চালে একটি দ্বিমুখী হুমকির মাধ্যমে জুনকে গুটির সংখ্যায় প্রায় সমতায় ফিরে আসেন। সম্ভবত এফ৩ ঘরে আক্রমণের ভয়ে, জুনকে তখন বোম্বের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে জিম্মি করে নেন। বোম্ব চাইলে সেই ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ করতে পারত, কিন্তু গুটির সংখ্যায় এগিয়ে থাকাকেই সে অগ্রাধিকার দেয়। জুনকে তখন উভয় পাশ থেকে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত বোম্বকে চাপে ফেলে দেন। ব্রেন্ডন তার প্রথম গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বজায় রাখেন, কোনো গুটি না হারিয়ে বা প্রতিপক্ষকে পাল্টা আক্রমণের সুযোগ না দিয়েই তিনি জেতেন। অন্য গেমে, ব্রেন্ডন ভুলবশত একটি ঘোড়া হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শীঘ্রই তিনি দক্ষিণ-পশ্চিমে গোল করার এবং উত্তর-পশ্চিমে ঘোড়া দখলের দ্বিমুখী হুমকি তৈরি করেন। বোম্বের সামনে সুযোগ ছিল তার ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে গুটির সংখ্যায় সমতা বজায় রাখার, কিন্তু সি৩ ঘরে লুকিয়ে থাকা হুমকির গভীরতা সে একেবারেই বুঝতে পারেনি। সেখানে ব্রেন্ডন বোম্বের গুটিগুলোকে একপ্রকার অসহায়ের মতো সরিয়ে ফেলে, অথচ তখন বোম্বের হাতিটি সি৬ ঘরের আশেপাশে উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘোরাঘুরি করছিল। ব্রেন্ডন দ্রুত বোম্বের উটটিকে কব্জা করে নিল এবং অনায়াসেই জয়ের বন্দরে নোঙর ফেলল। এমন চারটি গেম বোম্ব হাতছাড়া করেছে, যেখানে সে প্রতিটি গেমেই একটি করে ঘোড়া নিয়ে এগিয়ে ছিল। বোম্বের একমাত্র জয়টি এল তখন, যখন নাভিদ সিদ্দিকী ব্রেন্ডনের দ্বিতীয় গেমটিতে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে রণক্ষেত্রে নামলেন। উভয় পক্ষই পূর্ব দিকে একটি করে ঘোড়া এগিয়ে আনল, কিন্তু বোম্বের অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটির বিরুদ্ধে কোনো কার্যকর প্রতিরোধ গড়ে তুলতে সিদ্দিকী ব্যর্থ হলেন। সিদ্দিকীর ঘোড়াটিকে জিম্মি করার পর এবং এইচ-ফাইল থেকে সমস্ত গুটি সরিয়ে ফেলার পর, বোম্ব গোল করার এক জোরালো হুমকি তৈরি করল, যা এফ৩ ঘরে এক বিধ্বংসী আক্রমণের পথ প্রশস্ত করে দিল। বোম্বের দ্বিতীয় ঘোড়াটি এই আক্রমণে যোগ দেওয়ার পর তা আরও ভয়াবহ হয়ে উঠল; সিদ্দিকী ভুলবশত ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরে উল্টে দিয়ে প্রকারান্তরে বোম্বেরই সাহায্য করলেন। বোম্ব এরপর দুটি চমৎকার কৌশলী চালের মাধ্যমে গেমটি শেষ করল। বোম্বের হাতি দখলের মোহে প্রলুব্ধ না হয়ে সিদ্দিকী ২৯তম চালে গোলটি রক্ষা করতে পারলেও, শেষ রক্ষা হয়নি। ৩১তম চালে এসে তিনি দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের কাছে নতি স্বীকার করলেন; বোম্বের হাতিকে অবরুদ্ধ করতে গিয়ে তিনি অসাবধানতাবশত এফ৩ ঘরটি খালি করে ফেলেছিলেন, যা বোম্বকে জি২ ঘরে একটি "এয়ার বাবল" তৈরি করে গোল করার অপ্রতিদ্বন্দ্বী সুযোগ করে দেয়।{{clear}} == ২০০৮ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r rrhr rrcEHr h cRmd d Ce M C H D R D R RRR RR|caption=যেহেতু f6 খরগোশটি পিছনে যেতে পারে না, তাই সোনার হাতি এবং ঘোড়া অবরুদ্ধ হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|73971| বম্ব বনাম মিস্ট্রে}})}}বোম্বের ২০০৫ সংস্করণটি টানা চতুর্থবারের মতো কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নেয় এবং মানুষের বিপক্ষে বাছাইপর্বের লড়াইয়ে রানার-আপ 'শার্প'-এর চেয়েও অনেক বেশি উজ্জ্বল পারফরম্যান্স দেখায়। চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে সেদিন লড়াইয়ে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, গ্রেগ ম্যাগন এবং মার্ক মিস্ট্রেটা; আর তাঁদের বিকল্প হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন খোদ ওমার সাইয়েদ। নিজের প্রথম ম্যাচে মিস্ট্রেটা উত্তর-পূর্বের রণক্ষেত্রে বোম্বের হাতি ও ঘোড়াকে নিপুণ কৌশলে বন্দি করে ফেলেন এবং ৭৯তম চালে এক স্মরণীয় জয় তুলে নেন। মিস্ট্রেটার পরের দুটি ম্যাচে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে মাঠে নামেন সাইয়েদ। দ্বিতীয় ম্যাচে সাইয়েদের একটি উট যখন শত্রুর শিবিরে জিম্মি, তখন তিনি ঘরের দিকের ফাঁদগুলোতে বেশ কিছু ঘুঁটি হারালেও, ধীরস্থিরভাবে মাঝপথ দিয়ে একটি খরগোশ এগিয়ে নিয়ে মাত্র ২৬ চালেই গোল নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচে সাইয়েদ বেছে নেন কিছুটা রক্ষণাত্মক শুরুর কৌশল; ফলে বোম্বকে খানিক সময়ের জন্য বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে মনে হচ্ছিল। তবে সাইয়েদ তাঁর চাপ বজায় রাখেন এবং এক নিখুঁত ফাঁদ আক্রমণ ও ঘরের দিকের জিম্মি কৌশলের জালে বোম্বকে কোণঠাসা করে জয় ছিনিয়ে নেন। ম্যাগন তার প্রথম এবং দ্বিতীয় খেলায় বোম্বের দর্প চূর্ণ করে দেন; দ্বিতীয় খেলাটির শেষে বোম্বের অবশিষ্ট ছিল কেবল একটি হাতি, একটি ঘোড়া এবং একটি বিড়াল—বাকি সব গুটিই তখন কব্জা করে নিয়েছেন ম্যাগন। তৃতীয় খেলাটিও তিনি অবলীলায় জিতে নেন, যদিও তার শুরুর চালগুলো ছিল বেশ অস্বাভাবিক, যা তার খরগোশগুলোকে একসময় বেশ ঝুঁকিপূর্ণ ও অরক্ষিত অবস্থায় ঠেলে দিয়েছিল। দালিগল্ট তার প্রথম ও তৃতীয় খেলায় শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত রণক্ষেত্রের নিয়ন্ত্রণ নিজের মুঠোয় রাখেন। তার দ্বিতীয় খেলায়, দালিগল্ট শুরুর দিকে কিছুটা বিপাকে পড়লেও, এক শক্তিশালী উত্তর-পশ্চিমী আক্রমণের মাধ্যমে সেই দুর্বলতা কাটিয়ে ঘুরে দাঁড়ান। যন্ত্রের ওপর মানুষের জয়জয়কার আবারও ধ্বনিত হলো; ৯-০ ব্যবধানে সিলিকনের সাম্রাজ্যকে একপ্রকার ধূলিসাৎ করে দিল মানব মেধা।{{clear}} == ২০০৯ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr rc r r ch d RE dM mHrD HheRCR RRDR R CR|caption=রূপার হাতিটি একাধারে আটকে ও অবরুদ্ধ, এবং রূপার উটটির কোনো সাহায্য নেই। ({{arimaa/game|103997|ফ্রিৎসলেইন বনাম ক্লুলেস}})}}২০০৯ সালটি আরিমা বটগুলোর জন্য ছিল এক সন্ধিক্ষণ; সেই বছরেই দীর্ঘ পাঁচ বছরের সিংহাসন চ্যুত হলো 'বোম্ব'। জেফ ব্যাচারের তৈরি 'ক্লুলেস' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল এবং টবি হাডসনের 'গ্নোবট' জায়গা করে নিল দ্বিতীয় স্থানে। বাছাইপর্বের অগ্নিপরীক্ষায় ক্লুলেস গ্নোবটকে টপকে সরাসরি চ্যালেঞ্জের ছাড়পত্র নিশ্চিত করে। এই চ্যালেঞ্জে মানব রক্ষক হিসেবে লড়তে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং জ্যান মাকুরা; আর তাদের ছায়াসঙ্গী ও বিকল্প হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন ওমার সাইয়েদ। প্রথম গেমের শুরুতেই জুনকে এক দারুণ চাল চাললেন।একটি ঘোড়ার সাহায্যে কুকুরের ওপর চাপ সৃষ্টি করে তিনি এফ৬ ঘরে এক জোরালো হাতি-উট আক্রমণের সুযোগ তৈরি করে নিলেন। তার উটটি যদিও শেষ পর্যন্ত ঘরে ফিরে এসে ঘোড়ার সাথে লড়াইয়ে মগ্ন ছিল, তবুও আগেভাগে এগিয়ে রাখা খরগোশগুলো জুনকে এফ৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ ধরে রাখতে অসামান্য সহায়তা করল। শেষমেশ জুনকে কুকুর এবং ঘোড়া—উভয়কেই কব্জা করে নিলেন, আর এরপর তার অপ্রতিরোধ্য অগ্রযাত্রাকে থামানোর সাধ্য কারো ছিল না। তবে দ্বিতীয় গেমে, একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার কঠিন প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপটি জুনকে আর উতরে যেতে দেয়নি। সেই প্রতিকূলতা তিনি কাটিয়ে উঠতে ব্যর্থ হলেন। তৃতীয় গেমে, জুনকে একটি ঘোড়াকে বেষ্টন করে এবং পরে জালের ভেতর আটকে ফেলেন, অবরুদ্ধ হাতিটিকে বন্দি করেন এবং জালের পাশেই শত্রুর উটটিকে অচল করে দেন। জুনকের নিজের উটটি পূর্ব দিকে সবচেয়ে শক্তিশালী গুটিতে পরিণত হয়, যেখানে জুনকে শীঘ্রই গোল করার হুমকি তৈরি করেন এবং ধীরে ধীরে প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষাবাহিনীকে ধ্বংস করে ফেলেন। মাকুরার প্রথম গেমে, ক্লুলেস ঘোড়ার মাধ্যমে উট জিম্মি করার কৌশল ভাঙতে তার হাতিকে কেন্দ্র থেকে সরিয়ে নেয়। ক্লুলেস নিজে নিচে উটের মাধ্যমে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে রাখে, যা মাকুরার হাতির গতিবিধি সীমাবদ্ধ করে ফেলে, তাই মাকুরাকে উত্তর-পূর্ব দিকে কড়া নজর রাখতে হয়। মাকুরার উট ক্লুলেসের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে পূর্ব দিকে অবস্থান করে এবং মাকুরা আংশিকভাবে ক্লুলেসের হাতিকে অবরুদ্ধ করার পাশাপাশি গোল করার হুমকিও তৈরি করেন। তবে শীঘ্রই ক্লুলেসের অন্য ঘোড়াটি পূর্ব দিকে চলে আসে এবং ক্লুলেস এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণের মাধ্যমে মাকুরাকে চাপে ফেলে দেয়। মাকুরার দ্বিতীয় গেমে, উভয় পক্ষই শক্তিশালী ফাঁদ আক্রমণে অংশ নেয় এবং প্রতিটি হাতিকে তার নিজস্ব ঘরের ফাঁদ রক্ষার জন্য বাধ্য হতে হয়। প্রথম গেমের মতো ক্লুলেস দুটি খরগোশের ব্যবধানে এগিয়ে ছিল, কিন্তু এবার একটি গোল করার হুমকি মাকুরাকে এগিয়ে যেতে সাহায্য করে এবং তিনি এক অজেয় ব্যবধান গড়ে তোলেন। তৃতীয় গেমের লড়াই ছিল বেশ শ্বাসরুদ্ধকর; মাকুরার আক্রমণাত্মক ঘোড়াটিকে বোম্বের উত্তরসূরি ক্লুলেস এক জালের ভেতর আটকে ফেলে। সেই জাল বারবার ভাঙা ও গড়া হতে থাকে, আর পরিশেষে এটি একটি কুকুরের বিনিময়ে রূপ নেয়। মাকুরা তখন একটি খরগোশ পিছিয়ে পড়লেও পূর্ব প্রান্তের রণক্ষেত্রে তার আধিপত্য ছিল লক্ষণীয়, যেখান থেকে তিনি ধীরে ধীরে নিজের শক্তিকে পশ্চিম দিকেও ছড়িয়ে দেন। দালিগল্টের প্রথম গেমটিতে ওমার সাইয়েদ বদলি হিসেবে নেমে তার মুন্সিয়ানা দেখান। সাইয়েদ তার উট দিয়ে বিপক্ষের ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলেন এবং ম্যাচের শেষভাগে অন্য প্রান্তে ক্লুলেসকে চূড়ান্তভাবে পর্যুদস্ত করেন। দালিগল্ট তার পরের গেমে একই কৌশলের পুনরাবৃত্তি ঘটান। উটের মাধ্যমে ঘোড়া জিম্মি করে তিনি শেষ পর্যন্ত অন্য ঘোড়াটিকেও নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর তিনি এক জটিল 'দ্বিগুণ জিম্মি' কৌশল গ্রহণ করেন, যা অবশ্য গোল করার সুবিধার্থে খুব দ্রুতই ত্যাগ করেন। তার শেষ গেমে দালিগল্ট একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ গ্রহণ করেছিলেন, কিন্তু দমে যাননি; বরং একটি উটের মাধ্যমে পুনরায় ঘোড়া জিম্মি করার কৌশল এবং পরবর্তীতে এক আক্রমণাত্মক গোল কৌশলের সহায়তায় তিনি সেই বাধা অনায়াসেই কাটিয়ে ওঠেন। বটগুলোর প্রযুক্তিগত দক্ষতা আগের চেয়ে ঢের উন্নত হওয়া সত্ত্বেও, মানুষের অদম্য বুদ্ধিমত্তার কাছে তাদের হার মানতে হয়। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানে এই চ্যালেঞ্জের জয়মাল্য ছিনিয়ে নেয়।{{clear}} == ২০১০ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr cr r d dH rm r er E h RR CH DC R R R DR R R|caption=রূপার উটটি সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটি, কিন্তু এর সমর্থন খুবই সীমিত, কারণ একটি রূপার ঘোড়া উধাও হয়ে গেছে এবং অন্যটি প্রান্তিক হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|142166| অ্যাডানাক বনাম মারউইন}})}}ম্যাথিয়াস হুল্টগ্রেনের 'মারউইন' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্ব—উভয় ক্ষেত্রেই ক্লুলেসকে অল্পের ব্যবধানে পরাজিত করে ২০১০ সালের চ্যালেঞ্জে উত্তীর্ণ হয়। সেখানে তার প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিল গ্রেগ ম্যাগন, ড্যানিয়েল স্কট এবং প্যাট্রিক ডুডেকের মতো দক্ষ মানব ডিফেন্ডারদের দল। প্রথম গেমে ম্যাগন তার সূক্ষ্ম চালের মাধ্যমে একটি খরগোশকে টেনে এনে ক্ষণিকের জন্য জালে আটকান। মারউইনের উট সেই খরগোশটিকে মুক্ত করলেও তা গোল করার পথে দুই ধাপ দূরত্বে পৌঁছে যায়। ম্যাগন চাইলেই উটটিকে দখল করতে পারতেন, তবে সেটি হতো তার জন্য হারের কারণ। তাই তিনি কৌশল বদলে খরগোশটিকে দখল করেন। মারউইনের উট তখন ম্যাগননের ঘোড়াটিকে উত্তর দিকে ঠেলে দেয়। যদিও মারউইন ঘোড়াটি দখল করতে সক্ষম হয়, কিন্তু এর বিনিময়ে ম্যাগন খরগোশ ছাড়াও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর নিজের করে নেন। শেষদিকে মারউইন পশ্চিমে তার ঘোড়া দিয়ে একটি কুকুরকে জিম্মি করার চেষ্টা করলেও, সহযোগী খরগোশটি হাতছাড়া হয়ে যাওয়ায় সে আর সেটি ধরে রাখতে পারেনি। ফলে ম্যাগন অনায়াসেই ঘোড়াটি দখল করে জয় নিশ্চিত করেন। দ্বিতীয় গেমে ম্যাগন পশ্চিমে তার দুটি ঘোড়া এবং পূর্বে উটকে এগিয়ে নিয়ে মারউইনের দুটি বিড়ালকেই বাড়ির দিকে টেনে আনেন। যদিও ম্যাগন তার উটটি হারান, তবে তার বিনিময়ে তিনি একটি বিড়াল, একটি খরগোশ এবং একটি ঘোড়া দখল করেন। মারউইন তার হাতি ব্যবহার করে পশ্চিমে একটি গোল আক্রমণ প্রতিহত করলেও, সেটির মূল্য হিসেবে তাকে আরও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারাতে হয়। এরপর ম্যাগননের হাতি পূর্বে চলে যায় এবং মারউইন মরিয়া হয়ে পশ্চিমে গুটিগুলো সরিয়ে নেয়, কিন্তু ম্যাগন ততক্ষণে রণক্ষেত্রে অনেকটা এগিয়ে থেকে পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে ম্যাগন তার উটটিকে একটি বিড়াল ও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে দেন, যা খেলার শুরুতে বেশ ভারসাম্যপূর্ণই ছিল। মারউইন তখন হাতি দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে সাময়িকভাবে নিজের উটটিকে শক্তিশালী মুক্ত গুটি করে তোলে। তবে ম্যাগন খুব সহজেই তার হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে নেন এবং মারউইনের আক্রমণাত্মক উটটিকে চাপের মুখে ফেলেন। মারউইনের হাতি সেটিকে রক্ষা করতে পশ্চিমে ছুটে আসে, এদিকে ম্যাগননের এফ৬ ঘরের ওপর অটুট নিয়ন্ত্রণ ছিল। এই নিয়ন্ত্রণই শেষ পর্যন্ত বেশ কয়েকটি গুটি দখলের পথ সুগম করে এবং মারউইনকে পরাজয় মেনে নিতে বাধ্য করে। প্রথম গেমে, স্কট দ্রুত একটি বিড়ালকে ঘরে টেনে নিয়ে দখল করেন। সম্ভবত পূর্বদিকের উভয় ফাঁদে হুমকি তৈরির লক্ষ্যে, মারউইন এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে এবং উটটিকে নিচে ঠেলে দেয়। মারউইন চাইলে এফ৭ ঘরের খরগোশটিকে দখল করতে পারত এবং দ্বিতীয় খরগোশ দখলের হুমকি দিতে পারত, কিন্তু সেক্ষেত্রে মারউইনের হাতি এফ৭ ঘরে থাকা অবস্থায় স্কটের উট এগিয়ে আসতে পারত। পরিবর্তে, খেলাটি চলতে থাকে যেখানে স্কট একটি বিড়াল নিয়ে এগিয়ে ছিলেন, যতক্ষণ না তিনি এফ৬ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে তার হাতিকে জালের বাইরে বের করে আনেন। মারউইন দ্রুত কুকুরটিকে ছেড়ে দেয়, কারণ সেটিকে মুক্ত করার সম্ভাবনা খুব কম ছিল এবং হাতিটিকেও আটকে রাখা সম্ভব ছিল না। সি৬ ঘরে বিড়ালের জালের ক্ষেত্রেও এটি পুনরাবৃত্তি হয়। একটি কুকুর এবং দুটি বিড়াল পিছিয়ে পড়ে, মারউইন আবারও এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে, কিন্তু স্কটের সি৩ ঘরের ওপর আগে থেকেই নিয়ন্ত্রণ ছিল। স্কট এফ৬ ঘর রক্ষার পাশাপাশি গোল করার পথও তৈরি করেন। দ্বিতীয় গেমে, স্কট একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দেন। মারউইন দ্রুত সি৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পায়। স্কট ১৬তম চালে কোনো চাল দিতে পারেননি এবং সময়ের অভাবে হেরে যান। তৃতীয় গেমের লড়াইয়ে স্কট একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করেন এবং তৎক্ষণাৎ সি৩ ঘরে আক্রমণ শানিয়ে বসেন। একই সাথে স্কটের উট সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের ঘোড়াটিকে হুমকি দিতে শুরু করলে বটটি চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। ডুডেকের প্রথম গেমে মারউইন সি৩ ও এফ৩—উভয় ঘরেই শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে বসে। ডুডেক অবশ্য এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে সি৩ ঘরের প্রাথমিক ক্ষতি অনেকটাই পুষিয়ে নিতে সক্ষম হন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের গোল করার অদম্য গতির কাছে তাকে হার মানতে হয়। দ্বিতীয় গেমে ডুডেক সি৬ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন; মারউইনের উট মাঝপথে এসে জালটি ভেঙে দিলেও ডুডেক এক নিপুণ কৌশলে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেই উট ও খরগোশটিকে নিজের কবজায় নিয়ে নেন। এরপর ডুডেক আবারও সি৬ ঘরে কুকুরটিকে জালে আটকে ফেলেন, আর তার সেই উটটি রণক্ষেত্রে সবচেয়ে শক্তিশালী 'মুক্ত গুটি'তে পরিণত হয়। কুকুরটিকে ছাড়িয়ে নেওয়া ছাড়া মারউইনের তখন আর কোনো বিকল্প ছিল না; ডুডেক গুটির সংখ্যায় বিশাল ব্যবধানে এগিয়ে যান এবং ৭৪তম চালে গোল করে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় গেমটি ছিল ডুডেকের জন্য কিছুটা প্রতিকূল; একটি খরগোশ হারানো এবং পরে একটি কুকুর জালে আটকে ফেললেও, এগিয়ে আসা উটটিকে সামলাতে গিয়ে তাকে সেই জাল ছেড়ে দিতে হয়। ডুডেক শেষ পর্যন্ত এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়া এবং সি৩ ঘরে একটি উট জিম্মি করে রাখতে সক্ষম হন, কিন্তু মারউইন ততক্ষণে আরও দুটি খরগোশ দখল করে তার হাতিটিকে মুক্ত করে ফেলে, যা পরে উটের জিম্মি থাকা ঘোড়াটিকেও ছাড়িয়ে নেয়। ডুডেক অবশ্য শেষ মুহূর্তে সি৩ ঘরের পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ ফিরে পান, কিন্তু মারউইনের গোল করার ক্রমবর্ধমান হুমকিগুলোকে আর আটকে রাখা সম্ভব হয়নি। এই পরাজয়ের মধ্য দিয়ে আরিমার ইতিহাসে প্রথমবারের মতো কোনো বট একজন মানব ডিফেন্ডারের বিরুদ্ধে ম্যাচ জয় করার নজির সৃষ্টি করে, যদিও মোট নয়টি গেমের মধ্যে সে মাত্র তিনটি গেম জিততে পেরেছিল।{{clear}} == ২০১১ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rrr r cd r c r d e m CHhE RHR CDDR RR RRR|caption=গোল্ডের ঘোড়ার কাঠামো অত্যন্ত দুর্বল। ({{arimaa/game|179086|মারউইন বনাম ৯৯অফ৯}})}}ডেভিড উ'র তৈরি 'শার্প' ২০১১ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে মারউইনকে হারিয়ে শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে। তবে নিয়তির লিখন ছিল ভিন্ন—বাছাইপর্বে শার্প বেশি গেম জিতলেও, টুর্নামেন্টের বিশেষ নিয়মে মারউইনই চ্যালেঞ্জের জন্য উত্তীর্ণ হয়; কারণ খেলোয়াড়দের ফলাফল তখনই গণ্য হতো যখন উভয় বটের বিরুদ্ধেই তারা লড়াই করত। চূড়ান্ত লড়াইয়ে মারউইনের প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিলেন টবি হাডসন, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং গ্রেগরি ক্লার্কের মতো অভিজ্ঞ মানব ডিফেন্ডাররা। প্রথম গেমের শুরুটা ছিল বেশ কৌশলগত। যেমন হাডসন পশ্চিমে একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, আর মারউইন পূর্বে তার উটটিকে চালনা করে। শীঘ্রই উভয় গুটিই একে অপরের দখলে চলে যায়; মারউইন তার উটের ব্যাপারে ছিল কিছুটা বেশিই আক্রমণাত্মক। হাডসন তখন তার অবশিষ্ট ঘোড়াটিকে পূর্ব দিকে এগিয়ে আনেন। মারউইন সেটিকে সাময়িকভাবে জালে আটকানোর চেষ্টা করলেও তা ছিল এক দুর্বল কৌশল—কারণ জালের মূল দায়িত্বে থাকা হাতিটি ছিল কেন্দ্রচ্যুত এবং ঘোড়াটি হাডসনের উটের নিশানায় ছিল অরক্ষিত। এই জালটি দ্রুত ভেঙে ফেলার পরিবর্তে হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ শানিয়ে মারউইনের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সি৬ ঘরের দিকে উল্টে দেন। বাধ্য হয়েই হাতিটিকে সক্রিয় করার প্রয়োজনে মারউইন জালটি ছেড়ে দেয়। হাডসনের পূর্বে আটকে রাখা ঘোড়াটি মুহূর্তেই আক্রমণকারীতে পরিণত হয় এবং মারউইনের পূর্বের ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরের দিকে ঠেলে দেওয়া হয়। হাডসনের এগিয়ে যাওয়া উটটি পশ্চিমে অরক্ষিত থাকা সত্ত্বেও তার সতীর্থ গুটিগুলোর সঠিক বিন্যাসের কারণে সে নিরাপদ দূরত্বে পিছু হটতে সক্ষম হয়। এরপর হাডসন শত্রুর উভয় ঘোড়াকেই একযোগে হুমকি দিয়ে পূর্বের ঘোড়াটি কব্জা করে নেন, যদিও বিনিময়ে মারউইন একটি কুকুর দখল করে। উত্তর-পশ্চিমাঞ্চলের এক অচলাবস্থা হাডসনের ঘোড়াটিকে পূর্বদিকের সবচেয়ে শক্তিশালী গুটিতে পরিণত করে, যা তিনি দারুণভাবে কাজে লাগান। শেষ পর্যন্ত হাডসন পশ্চিম দিক ছেড়ে রণকৌশলে নতুন মাত্রা যোগ করেন এবং পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। দ্বিতীয় গেমে, হাডসন উভয় ঘরোয়া ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন, একটি খরগোশ দখল করেন এবং তারপর মাঝখানের একটি উটকে জিম্মি করেন। হাডসন উটটিকে দুই দিক থেকে আক্রমণ করেন, মারউইন সেটিকে উদ্ধার করে, এবং তারপর হাডসন একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন; উটটি জালের ঠিক পাশেই থাকলেও জালটি ভাঙার কোনো জায়গা ছিল না। এভাবে উটটি পশ্চিমে চলে যায় এবং সেখানে একটি ফাঁদে উটের অচলাবস্থা এবং পাশের ফাঁদে হাতির অচলাবস্থা তৈরি হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত গুটিগুলো ঘরে টেনে আনবে—এটি আঁচ করতে পেরে হাডসন জালটি ছেড়ে দেন। হাডসন শীঘ্রই আবার মারউইনের উটকে হুমকি দেন, কিন্তু মারউইন নিপুণভাবে সেটিকে রক্ষা করে এবং গোল করার হুমকি তৈরি করতে সেটিকে ব্যবহার করে, যা হাডসনের বেশ কিছু চাল নষ্ট করে। তবে, দখল শুরু হওয়ার পর হাডসনই ম্যাচটি নিয়ন্ত্রণ করেন। তৃতীয় গেমে, হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং শীঘ্রই তিনটি ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন। মারউইন চাপের মুখে পড়ে যায় এবং হাডসন ২৯ চালে জয় তুলে নেন। জুনকের প্রথম গেমের শুরুতে কিছুক্ষণ হাতি নিয়ে একাকী খেলার পর, জুনকে উভয় দিক থেকেই একের পর এক গুটি এগিয়ে নিতে থাকেন। একবার জুনকের হাতি পশ্চিমে চলে গেলে মারউইন অসহায় হয়ে পড়ে; এর হাতিটির পক্ষে এফ৬ ঘর ছাড়া সম্ভব ছিল না এবং অন্য সবকিছু অবরুদ্ধ ছিল। গোল করার আগে জুনকে পাল্টা কোনো গুটি না হারিয়েই নয়টি দখল সম্পন্ন করেন। দ্বিতীয় গেমে, জুনকে ৩স ঘরে একটি কুকুর দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তার হাতিটি আটকা পড়ার ঝুঁকি ছিল। এর পরিবর্তে, তিনি একটি ঘোড়া এবং তারপর দুটি কুকুর এগিয়ে নেন এবং শত্রুর একটি ঘোড়াকে টেনে তুলতে তার উট ব্যবহার করেন। উত্তর-পূর্ব দিকে উট দিয়ে ঘোড়া জিম্মি করার কৌশলটি জুনকেকে কুকুর দিয়ে এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ নিতে সাহায্য করে। তিনি সেখানে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ গুটি দখল করেন এবং ২৯তম চালে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে, জুনকে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন। অদলবদলের মাধ্যমে তিনি খেলায় মোটামুটি সমতা ফিরিয়ে আনলেও, শেষ পর্যন্ত তার হাতিটিকে গোল রক্ষায় ব্যস্ত থাকতে হয়। এই সুযোগটিই মারউইনকে এগিয়ে যাওয়ার রাস্তা করে দেয় এবং জুনকে প্রবল চাপের মুখে পড়ে যান। ক্লার্কের প্রথম গেমে, শুরুতে একটি কুকুর হারালেও তিনি দ্রুত একটি খরগোশ দখল করেন এবং একটি উটকে জিম্মি করে ফেলেন। এরপর সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক আক্রমণ শানিয়ে, গুটি দখল ও গোলের হুমকি তৈরি করে তিনি মারউইনকে কোণঠাসা করে ফেলেন। দ্বিতীয় গেমে, ক্লার্ক দ্রুত একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, যা দুর্ভাগ্যবশত জালে আটকা পড়ে। তবে তার এগিয়ে থাকা খরগোশগুলো সময়মতো উটকে সাহায্য করায় জালটি ভেঙে যায়। এরপর ক্লার্ক এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে এফ৩ ঘরে একটি কুকুর ও ঘোড়া দখল করে নেন এবং ৩৭তম চালে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় গেমে, ক্লার্ক একটি বিড়ালের বিনিময়ে একটি কুকুর নেন এবং এফ৩ ঘরে আক্রমণ চালিয়ে গোলের হুমকি তৈরি করেন। এই লড়াইয়ে মারউইনের উট ও ঘোড়াগুলো জড়িয়ে পড়লে তাদের শক্তির ভারসাম্য নষ্ট হয়ে যায় এবং একপর্যায়ে কোনো ফাঁদের ওপরই তাদের নিয়ন্ত্রণ থাকে না। সেই সুযোগটিকেই কাজে লাগিয়ে ক্লার্ক খেলার পূর্ণ আধিপত্য নিজের হাতে তুলে নেন। সবশেষে, মানুষ ৮-১ ব্যবধানে এই জয় ছিনিয়ে নেয়, যা পূর্ববর্তী দুই বছরের তুলনায় এক অনবদ্য পারফরম্যান্স।{{clear}} == ২০১২ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rdrr r dcrhMr c HReH D ED R RhCC mR R R R R|caption=গোল্ড তার হাতি ছাড়াই দুজন জিম্মিকে রক্ষা করে। ({{arimaa/game|224710| হ্যানজ্যাক বনাম ব্রায়ারিয়াস}})}}২০১২ সালে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ত্রিমাত্রিক থেকে প্রতিযোগিতাটি এক নতুন চতুমাত্রিক এলিমিনেশন ফরম্যাটে রূপ নেয়। নিয়ম অনুযায়ী, বটগুলো একে অপরের বিরুদ্ধে ততক্ষণ লড়ত, যতক্ষণ না কোনো একটি বাদে বাকি সবার চারটি করে পরাজয় নিশ্চিত হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত টিকে থাকলেও, বাছাইপর্বে জয়ী হয়ে চ্যালেঞ্জের চূড়ান্ত লড়াইয়ের টিকিট কেটে নেয় 'ব্রায়ারিয়াস'। এই চ্যালেঞ্জে রক্ষক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন হিরোফুমি তাকাহাসি, এরিক মমসন এবং জ্যঁ দালিগল্ট। প্রথম গেমের শুরুতেই তাকাহাসি তার হাতি, উট এবং পূর্ব দিকের ঘোড়াটি নিয়ে এফ৬ ঘরে ঝটিকা আক্রমণ চালান। জবাবে ব্রায়ারিয়াস উট ও ঘোড়া দিয়ে সি৩ ঘরে পাল্টা আক্রমণ করলেও, তাকাহাসি নিপুণ দক্ষতায় তার হাতিটিকে ই৬ ঘরে সরিয়ে নেন এবং দক্ষিণ-পশ্চিমের রণক্ষেত্রে পুনর্স্থাপিত করেন। ব্রায়ারিয়াস শীঘ্রই এক দ্বিগুণ জিম্মি কৌশলের জাল বোনে, যা তাকাহাসি তার হাতি ছাড়াই সাফল্যের সাথে প্রতিহত করেন; যদিও তাকাহাসির বাহিনী তখন খানিকটা ভারসাম্যহীন ছিল, তবুও অপ্রতিদ্বন্দ্বী হাতিটি তার রণকৌশলের মূল ভরসা হয়ে ওঠে। তাকাহাসি অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটিকে দখল করে নিলে ব্রায়ারিয়াসের উটটি ঘরে ফিরে এসে উত্তর-পূর্বের লড়াইয়ে শামিল হয়। তবে তাকাহাসির হাতি গুটিগুলোর অদলবদল না হওয়া পর্যন্ত রণক্ষেত্রে কোনো বড় ধরনের ক্ষতি হতে দেয়নি। শেষ পর্যন্ত ব্রায়ারিয়াসের ঘোড়াগুলো হারিয়ে ফেলায় তার উটটি সম্পূর্ণ অকেজো হয়ে পড়ে এবং তাকাহাসি গোল করার অনেক আগেই গুটির সংখ্যাগত শ্রেষ্ঠত্ব বাড়িয়ে জয় সুনিশ্চিত করেন। তাকাহাসি তার দ্বিতীয় গেমটি আরেকটি হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন এবং তার পেছনে আরও গুটি এগিয়ে নেন। তাকাহাসির উট ফাঁদ আক্রমণকে আরও জোরদার করা এবং দখলের জন্য গুটিগুলোকে ঘরে টেনে আনার মধ্যে অদলবদল করছিল। শেষ পর্যন্ত, তাকাহাসি পশ্চিম দিকে দৃঢ় নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠা করেন এবং একই সঙ্গে পূর্ব দিকে গোল করার সম্ভাব্য হুমকি বজায় রাখেন, ফলে ব্রায়ারিয়াস চাপের মুখে পড়ে যায়। তৃতীয় গেমে, তাকাহাসি একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দেন এবং সাতটি খরগোশকে সামনে রেখে সাজান। ব্রায়ারিয়াস এই সুবিধা কাজে লাগিয়ে কিছুই করতে পারেনি এবং তাকাহাসি কোনো গুটি না হারিয়ে সাতটি দখল সম্পন্ন করে গোল করতে বাধ্য করেন। প্রথম গেমে, দালিগল্ট দ্রুত শত্রুর উভয় ফাঁদেই আক্রমণ চালান, এবং পশ্চিমে পিছু হটলেও পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠেন। প্রতিবার দালিগল্ট যখন এফ৬ ঘরে কোনো দখল করতেন, ব্রায়ারিয়াসকে গোল আটকানোর জন্য আরেকটি গুটি পূর্ব দিকে সরাতে হতো, যা ব্রায়ারিয়াসের জন্য ধরে রাখা অসম্ভব ছিল। দ্বিতীয় গেমে, দালিগল্ট সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং আক্রমণ জোরদার করতে আবারও খরগোশগুলোকে এগিয়ে নেন। ব্রায়ারিয়াসের হাতির পক্ষে পশ্চিম দিক ত্যাগ করা সম্ভব ছিল না, এবং দালিগল্টের হাতি পূর্বের যেকোনো পাল্টা আক্রমণ রুখতে প্রস্তুত ছিল, তাই ব্রায়ারিয়াসের হাতে খুব কম বিকল্প ছিল। দালিগল্ট তৃতীয় গেমটি প্রথম দুটি গেমের মতোই শুরু করেন, তবে এবার তিনি ব্রায়ারিয়াসের পাল্টা আক্রমণকারী উটটিকে কৌশলে দখল করে নেন। এই চালটি তাকে এক দ্রুত দ্বিতীয় আক্রমণের পথ তৈরি করে দেয় এবং ব্রায়ারিয়াস পুনরায় চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। মমসনের প্রথম গেমে, তিনি একটি খরগোশ দখল করে সি৩ ঘরে হাতি, উট ও ঘোড়ার সমন্বয়ে এক শক্তিশালী আক্রমণ শানান। ব্রায়ারিয়াস তার উট এগিয়ে এনে একটি ঘোড়াকে হুমকি দিলে তা শেষ পর্যন্ত উট বিনিময়ের দিকে মোড় নেয়। মমসন আবারও সি৩ ঘরে আক্রমণ অব্যাহত রাখেন এবং ব্রায়ারিয়াস তখন ফাঁদের পেছনে হাতি রেখে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলে। মমসন এক নিপুণ কৌশলে গুটি সরিয়ে জায়গা খালি করেন এবং প্রায় পশ্চিম দিকে গোল করে ফেলার উপক্রম করেছিলেন, কিন্তু শেষ মুহূর্তে ব্রায়ারিয়াস সি৬ ঘরে এক কৌশলী আক্রমণের মাধ্যমে তাকে পরাস্ত করে। দ্বিতীয় গেমে, মমসন পুরো বোর্ড জুড়ে গোলের হুমকি তৈরি করে দাপট দেখালেও, ব্রায়ারিয়াস শেষ পর্যন্ত খরগোশগুলোকে নিরাপদে পার করে নিতে সক্ষম হয় এবং ৯৩তম চালে জয় ছিনিয়ে নেয়। তৃতীয় গেমে, মমসন শত্রুর উভয় ঘোড়া দখল করে নিলেও ব্রায়ারিয়াসের পূর্বদিকের বিধ্বংসী আক্রমণগুলোকে আর সামলাতে পারেননি। আরিমার ইতিহাসে এই প্রথম কোনো মানব ডিফেন্ডার তার সবকটি গেম হেরে বসেন; যদিও সামগ্রিকভাবে মানুষ নয়টি গেমের মধ্যে ছয়টিতে জয়লাভ করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব বজায় রাখে।{{clear}} == ২০১৩ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r cr r d hr d m rrE h eH HC RDDR M R R CRRR|caption=গোল্ডের বাহিনীকে ভারসাম্যহীন করে সিলভার তার পশ্চিমাঞ্চলীয় আক্রমণ জোরদার করেছে। ({{arimaa/game|263854|মারউইন বনাম অ্যাডানাক}})}}রিকার্ডো বারেরার 'জিলটয়েড' ২০১৩ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, বাছাইপর্বে বাজিমাত করে 'মারউইন'। চূড়ান্ত লড়াইয়ে তার মোকাবিলা করতে নামেন ম্যাথিউ ক্রাভেন, ম্যাথিউ ব্রাউন এবং গ্রেগ ম্যাগন—এই তিন মানব রক্ষক। প্রথম গেমে ম্যাগনন সফলভাবে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানান এবং সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের পাল্টা আক্রমণকারী ঘোড়াটিকে দখল করে নেন। যদিও গোল রক্ষা করতে গিয়ে মারউইনকে চড়া মূল্য দিতে হয়েছিল, তবুও জয় পেতে ম্যাগননের সময় লেগেছিল ৭১টি চাল। দ্বিতীয় গেমে তার উত্তর-পূর্বদিকের আক্রমণটি প্রতিহত হলেও মারউইনের উত্তর-পশ্চিম দিকটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে; এই সুযোগে ম্যাগন দ্রুত গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে, একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন প্রতিবন্ধকতা সত্ত্বেও ম্যাগন সি৩ ঘরে দুর্দান্ত আক্রমণ করেন এবং একটি ঘোড়াকে উল্টে দিয়ে মারউইনের রণকৌশল ও ভারসাম্য পুরোপুরি নস্যাৎ করে দেন। সেই পরিস্থিতিতে মারউইনের কোনো দিকেই বিশেষ কিছু করার ছিল না; মারউইনের হাতিকে সি৩ ঘর রক্ষা করতে গিয়ে নাজেহাল হতে হয়, অন্যদিকে ম্যাগননের হাতি ও উট মারউইনের পূর্বদিকের শক্তিকে পুরোপুরি নিষ্ক্রিয় করে দেয়। ম্যাগন শেষ পর্যন্ত সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন, এফ৬ ঘরে একটি ঘোড়া দখল করেন এবং এফ৩ ঘরের পথ পরিষ্কার করে গোল করতে বাধ্য করেন। মারউইনের এই পরাজয়ের নেপথ্যে সম্ভবত ৮ ও ১১ নম্বর চালের সেই প্রাথমিক ভুলগুলোই দায়ী, যেখানে সে তার অবস্থান উন্নত করার সহজ সুযোগগুলো হাতছাড়া করেছিল। ক্রাভেনের প্রথম গেমে, মারউইন দ্রুত উভয় ফাঁদে আক্রমণ করে এবং একটি বড় ধরনের গুটির বিনিময়ে সিদ্ধান্তমূলক জয় পায়, যা ৩৪ চালে গোল করার সুযোগ করে দেয়। ক্রাভেনের দ্বিতীয় গেমে, উভয় পক্ষই দ্রুত একটি ফাঁদে আক্রমণ করে এবং আবারও অনেকগুলো দখল ঘটে। মারউইন কিছুটা এগিয়ে থাকলেও, ক্রাভেনের কাছেই একমাত্র অবশিষ্ট উটটি ছিল। মারউইন আরও এগিয়ে গেলেও ক্রাভেনের হাতি ও উট শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে গোল করতে বাধ্য করে। তৃতীয় গেমে, ক্রাভেন অদলবদলের সময় তার উটটি হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের উটটিকে জিম্মি করে গোল করতে বাধ্য করেন। ব্রাউনের প্রথম গেমে, তিনি একটি ঘোড়ার বিনিময়ে একটি কুকুর নেন। মারউইনের অবশিষ্ট ঘোড়া এবং উট পশ্চিমে থাকায় ব্রাউনের অবশিষ্ট কুকুরটি পূর্ব দিকে শক্তিশালী আক্রমণকারীতে পরিণত হয়। এই আক্রমণকে সমর্থন করতে খরগোশগুলো এগিয়ে আসে এবং মারউইনের হাতি সেখানে আত্মরক্ষায় বাধ্য হয়, যখন ব্রাউনের উট পশ্চিমে আক্রমণ চালায়। মারউইনের হাতি শেষ পর্যন্ত গোল ঠেকানোর জন্য পূর্ব প্রান্তে দাঁড়িয়ে ছিল এবং এফ৬ ঘরটি রক্ষা করতেও পারেনি কারণ সেখানে গুটিগুলো দখল হয়ে যাচ্ছিল। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত পশ্চিমে গোল করতে বাধ্য করেন। ব্রাউন তার দ্বিতীয় গেমটি সি৩ ঘরে হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন। মারউইন এফ৬ ঘরে হাতি-উট আক্রমণ দিয়ে পাল্টা জবাব দেয়; এটি একটি প্রতিযোগিতার সৃষ্টি করে, যা ব্রাউন তার গোল করার হুমকির কারণে জিতে নেন। তৃতীয় গেমে, ব্রাউন একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দিলেও এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালান এবং শীঘ্রই গুটির সংখ্যায় সমতায় ফিরে আসেন। তার গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত মারউইনকে দুর্বল করে ফেলে। মানুষ ৮-১ ব্যবধানে জয়ী হয় এবং আগের মতোই শক্তিশালী অবস্থানে থেকে খেলা শেষ করে।{{clear}} == ২০১৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ Hrrr r mH dr r r dc h R Ec R R C M CreD R RR R R|caption=অগ্রসরমান ঘোড়াগুলোকে শত্রু উট থেকে সতর্ক থাকতে হবে। ({{arimaa/game|299292| ম্যাক্স বনাম জিলটয়েড}})}}২০১৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'শার্প' দাপটের সাথে জয়লাভ করে। যেখানে অন্যান্য বটগুলো চারটি করে গেম হেরেছিল, সেখানে শার্পের পরাজয় ছিল মাত্র দুটি। কিন্তু ২০১১ সালের মতো এবারও বাছাইপর্বের সমীকরণ শার্পের অনুকূলে থাকেনি, ফলে রানার-আপ 'জিলটয়েড' চ্যালেঞ্জের জন্য উত্তীর্ণ হয়। এই লড়াইয়ে মানব রক্ষক হিসেবে ছিলেন ম্যাক্স ম্যানুয়াল, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং স্যামুয়েল শুলার। ম্যানুয়ালের প্রথম গেমে, জিলটয়েডকে পশ্চিম প্রান্তে বেশ শক্তিশালী মনে হচ্ছিল। তারা ঘরের কাছাকাছি দুটি খরগোশ দখল করে ম্যানুয়ালকে গোল রক্ষায় মরিয়া করে তোলে। তবে ম্যানুয়াল হার মানার পাত্র ছিলেন না। তিনি সি৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে খরগোশের ব্যবধান কমিয়ে আনেন। খেলাটি ধীরলয়ে এগোলেও, ম্যানুয়াল পুরো বোর্ড জুড়ে ধীরে ধীরে নিজের আধিপত্য বিস্তার করেন এবং শেষ পর্যন্ত ৮০তম চালে জয় ছিনিয়ে নেন। দ্বিতীয় গেমে ম্যানুয়াল এক দুর্দান্ত সূচনা করেন এবং জিলটয়েডের একটি ঘোড়াকে জালে আটকে ফেলেন, যা থেকে রক্ষা পেতে জিলটয়েডকে দ্রুত গুটিটি ছেড়ে দিতে হয়। তবে ম্যানুয়াল শীঘ্রই একটি কুকুর হারিয়ে ফেলেন যা তিনি মাঝখানে অরক্ষিত রেখেছিলেন। ম্যানুয়াল তখন পশ্চিমে উভয় ঘোড়াকে এগিয়ে আনেন, যেখানে জিলটয়েডের উট সেগুলোর অপেক্ষায় ছিল। উত্তর-পশ্চিম দিকটি ঘিঞ্জি হয়ে পড়লেও, জিলটয়েড পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং ম্যানুয়াল তা কাটিয়ে উঠতে পারেননি। তৃতীয় গেমে ম্যানুয়াল আবারও ঘোড়া ধরার বাস্কেট, ফেন্স এবং তারপর একটি ফ্রেম তৈরি করেন। জিলটয়েড আবারও ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে একটি কুকুর দখল করে, কিন্তু ম্যানুয়াল একটি বিড়াল এবং একটি খরগোশ দখল করেন। ম্যানুয়াল শীঘ্রই সি৩ এবং এফ৩ উভয় ঘরেই আক্রমণ করেন এবং জিলটয়েড তখন কিছুই করতে পারেনি। জুনকের প্রথম খেলাটি ধীরগতিতে এগোলেও তিনি খরগোশ টেনে নিয়ে অগ্রগতি অর্জন করেন এবং ৮৩ চালে জয়ী হন। দ্বিতীয় গেমে জুনকে উভয় দিক দিয়ে এগিয়ে যান, কিন্তু একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর হারান। ঘিঞ্জি উত্তর-পশ্চিমে হাতি ও উটগুলো আটকে পড়ে এবং পূর্ব দিকে চারটি ঘোড়া লড়াই করে। জিলটয়েড তার উটটিকে মুক্ত করে, কিন্তু এর ফলে জুনকে তার উটটিকে মুক্ত করার এবং উত্তরের উভয় ফাঁদের নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার সুযোগ পান। জুনকে শীঘ্রই জিলটয়েডের উট দখল করেন এবং গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে জুনকে তার উট দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেললে জিলটয়েড তা ছেড়ে দিতে বাধ্য হয়। জুনকে এই গেমটিতে বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে থাকলেও পরে একটি ঘোড়া হারিয়ে কিছুটা বিপাকে পড়েন। তবে তিনি উভয় দিক দিয়ে সমান তালে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত জিলটয়েডকে পর্যুদস্ত করে জয় তুলে নেন। শুলারের প্রথম গেমে, তিনি একটি খরগোশকে টেনে নামিয়ে দখল করেন এবং পূর্ব দিকে আক্রমণ শানান, ঠিক যখন জিলটয়েড পশ্চিমে তাদের শক্তি বাড়াচ্ছিল। শুলার একটি কুকুর হারালেও বিনিময়ে একটি উটকে জিম্মি করেন এবং পূর্ব প্রান্তে তার শক্তিশালী অবস্থান অটুট রাখেন। জিলটয়েড শেষ পর্যন্ত উটটি ছেড়ে দিলেও আরেকটি কুকুর দখল করে নেয়। শুলার পূর্বদিকের আক্রমণ অব্যাহত রাখেন, অন্যদিকে জিলটয়েড আবারও পশ্চিম দিকে তাদের কৌশলগত চাল চালায়। একপর্যায়ে গুটিগুলোর ব্যাপক অদলবদল ঘটে এবং শুলার গোল করতে বাধ্য করে জয় নিশ্চিত করেন। শুলারের দ্বিতীয় গেমটিতে, তিনি গুটিগুলোকে ঘরের দিকে টেনে এনে একটি বিড়ালের বিনিময়ে তিনটি খরগোশ এগিয়ে যান। এই সুবিধাজনক অবস্থায় তিনি তার জিম্মি থাকা উটটিকে একটি ঘোড়ার সাথে অনায়াসেই অদলবদল করে নেন। এরপর দক্ষিণ-পূর্বে এক শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে জিলটয়েডকে রক্ষণাত্মক অবস্থানে ঠেলে দেন এবং পরিশেষে পশ্চিমে গোল করে জয়লাভ করেন। তৃতীয় গেমে শুলার পশ্চিমে এবং জিলটয়েড পূর্ব দিকে আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে। দুর্ভাগ্যবশত, শুলারের ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে এবং গোল রক্ষা করতে গিয়ে তার উটটি আটকে যায়। একটি খরগোশ টেনে আনতে গিয়ে শুলার নিজেই নিজের বিপত্তি ঘটান; জিলটয়েড পরিস্থিতির পূর্ণ সুযোগ নিয়ে গুটিগুলো নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেয় এবং শুলার গেমটি ছেড়ে দিতে বাধ্য হন। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানে এই সিরিজে জয়ী হয়। এটি ছিল টানা এগারো বছর ধরে চ্যালেঞ্জে মানুষের অপ্রতিদ্বন্দ্বী আধিপত্যের এক প্রতীক, যেখানে তারা জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় গেমের চেয়েও অনেক বেশি ব্যবধানে বটদের পরাভূত করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে।{{clear}} == ২০১৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr cdrdrc HmME r h e D R h D R HR CR rCR R R R|caption=পূর্বাঞ্চলের হুমকি সিলভারকে পশ্চিমে একটি ফ্রেম জিম্মি করার সুযোগ করে দিয়েছিল। ({{arimaa/game|334374|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}হার্ডওয়্যারের অভাবনীয় উন্নতির কথা মাথায় রেখে ওমার সাইয়েদ এক দারুণ সতর্কতার সাথে আগের বছরের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন জ্যঁ দালিগল্ট এবং রানার-আপ ম্যাথিউ ব্রাউনকে ২০১৫ সালের চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে মনোনীত করেন। দলে নতুন মেধা অন্তর্ভুক্ত করার তাগিদে সাইয়েদ তৃতীয় রক্ষক হিসেবে বেছে নেন লেভ রুচকাকে। এদিকে, ২০১৫ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে ডেভিড উয়ের তৈরি 'শার্প' ছিল অপ্রতিরোধ্য; ২০০৭ সালের পর এটিই ছিল প্রথম বট শাটআউট বা সবকটি ম্যাচে জয়লাভের ঘটনা। বাছাইপর্বে শার্প ২৮-২ ব্যবধানে রাজকীয় জয় পায় এবং মানুষের বিরুদ্ধে টেস্ট গেমগুলোতে দ্বিতীয় স্থানের বটকে সহজেই পেছনে ফেলে দেয়। আরিমা সম্প্রদায় শার্পের খেলার দুর্বলতা খুঁজে বের করতে চুলচেরা বিশ্লেষণ শুরু করে; যদিও শার্প মাঝেমধ্যে কিছু প্রশ্নবিদ্ধ চাল দিয়েছিল, কিন্তু চ্যালেঞ্জের সময়ের মধ্যে তার বিরুদ্ধে কার্যকর কোনো কৌশল খুঁজে পাওয়া যায়নি। শার্পের এই বিশাল অগ্রগতির কারণে চ্যালেঞ্জের অস্তিত্বই এখন বড় প্রশ্নের মুখে। এমনকি ২০১৫ সালে কোনো মানব রক্ষক যদি চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতেও পারেন, তবুও ভবিষ্যতের অনিশ্চয়তা থেকেই যাচ্ছিল। গেমের এক পর্যায়ে পূর্বদিকের হুমকিগুলো সিলভারকে পশ্চিম দিকে একটি 'ফ্রেম-জিম্মি' পাওয়ার দারুণ সুযোগ করে দেয়। (চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প) দালিগল্ট প্রথমে চাল দেন। তার ৯ম চালে তার পূর্বদিকের কুকুরটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে। কুকুরটির প্রতি হুমকির কারণে শেষ পর্যন্ত দালিগল্টকে তার হাতি পূর্ব দিকে সরাতে হয়। শার্প তার উটকে পশ্চিম দিকে সরিয়ে এগিয়ে থাকা ঘোড়াটিকে হুমকি দেয়। দালিগল্ট সি৩ ঘরে একটি খরগোশ এবং এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়াকে হুমকি দেন, কিন্তু শার্প খরগোশটিকে মাঝখানে সরিয়ে নেয় এবং গোল করার হুমকি দেয়। শীঘ্রই শার্প একটি শক্তিশালী ফ্রেম-জিম্মি তৈরি করে, যা শার্পকে দালিগল্টের একটি ঘোড়ার বিপরীতে দুটি মুক্ত ঘোড়া দেয়। এই ঘোড়াগুলো শীঘ্রই সি৩ ঘরে আক্রমণ করে এবং গোল করতে বাধ্য করে। ৬ষ্ঠ, ১৪তম এবং ১৮তম চালে, দালিগল্ট অজান্তেই শার্পের গোল আক্রমণের পথ তৈরি করে দেন। দালিগল্ট হয়তো শত্রুর খরগোশটিকে তার নিজের গুটিগুলোর ঢাল হিসেবে ব্যবহার করছিলেন, কিন্তু রক্ষণাত্মক খেলা অনেক সময় হিতে বিপরীত হতে পারে।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r rrcHr rh M d rh crr R CedEH R RRDDmR R RR C|caption=সিলভার সোনার হাতি ও ঘোড়াকে অবরোধ করেছে, কিন্তু যদি সে অবিলম্বে তার হাতি দিয়ে c6 ঘরটি রক্ষা করে, তবে সে সেই অবরোধ এবং অনেক গুটি হারাতে পারে।({{arimaa/game|334470| শার্প বনাম হারভেস্টস্নো}})}}শার্পের গুটিগুলোকে নিজের এলাকায় টেনে আনার কৌশলী ফাঁদ পেতে রুচকা দ্রুত এক 'হাতি-উট-ঘোড়া' বা 'EMH' আক্রমণ শানালেন। এরপর একগুচ্ছ নিখুঁত চালের মাধ্যমে তিনি শার্পের হাতি ও পূর্বের ঘোড়াটিকে রীতিমতো অবরুদ্ধ করে ফেললেন। শার্প শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে পাল্টা আক্রমণ করে বসল এবং ভুল সুরক্ষার সুযোগ নিয়ে সি৬ ঘরের ঘোড়াটি দখল করার হুমকি দিল। রুচকার পক্ষে সেই মুহূর্তে হাতিটিকে সি৫ বা ডি৬ ঘরে সরানোর উপায় ছিল না, তাই তিনি সেটিকে ডি৫ ঘরে সরিয়ে নিলেন এবং তার চতুর্থ চালটি কাজে লাগিয়ে ই২ ঘরের কুকুরটিকে ই৪ ঘরে আসা থেকে রুখে দিলেন। শার্প ১৫তম চালে একটি ঘোড়া দখল করার সুযোগ পেলেও রুচকার ঘরের দিকের খরগোশগুলো এমন এক ব্যূহ তৈরি করেছিল যে, দখলের চেষ্টা করলেই শার্পের ডি৬ ঘরের ঘোড়া বা বি৬ ঘরের উটটি ঝুঁকির মুখে পড়ত। এই বিনিময় এড়িয়ে শার্প তার উট ও ঘোড়াটিকে ফাঁদ থেকে দূরে সরিয়ে নিল এবং গুরুত্বপূর্ণ ই৩ ঘরে কুকুরটিকে নিয়ে এল, যা রুচকা সুরক্ষিত রাখতে ব্যর্থ হয়েছিলেন। রুচকার এফ৩ ঘরের কুকুরটিকে শত্রুর অগ্রগতি আটকাতে সে স্থানেই স্থির থাকতে হয়েছিল, আর অন্য কুকুরটি যথাসময়ে ই৩ ঘরে পৌঁছাতে পারল না। রুচকার অবস্থান তখন বেশ সুবিধাজনক; শার্প জি৩, এফ২ এবং ই৩ ঘরের দখল নিলেও তার গুটিগুলো ছিল পুরোপুরি অবরুদ্ধ। রুচকার অবরুদ্ধ বিড়ালটি যতক্ষণ এফ৪ ঘরটি আঁকড়ে রাখতে পারত, ততক্ষণ সেই অবরোধ ছিল অটুট। ১৮তম চালে রুচকা ই৬ ঘরের ঘোড়াটিকে ই৫ ঘরে সরিয়ে বিড়ালটিকে আরও সুরক্ষিত করতে পারতেন। কিন্তু ই৩ ঘরের কুকুরটির পেছনে ছোটার কোনো প্রয়োজন ছিল না—আর এই ভুল কৌশলটিই শেষ পর্যন্ত রুচকার বিরুদ্ধেই গেল। এটি দক্ষিণ-পূর্বে জায়গা খালি করে দিল এবং শার্পকে উত্তর-পশ্চিমে একজন বাড়তি আক্রমণকারী গুটি পাওয়ার সুবর্ণ সুযোগ এনে দিল। ৩০তম চালে, রুচকাকে গোল রক্ষা করতে হয়েছিল, কিন্তু তিনি শার্পের উটটিকে ই৩ ঘরে ঠেলে দিয়ে তা করতে পারতেন, যা এফ৪ ঘরের বিড়ালটিকেও রক্ষা করত। রুচকা এর পরিবর্তে গোলের পথ আটকে দেন এবং একটি ঘোড়া দখল করেন, কিন্তু তার হাতি সেই ফাঁদটি রক্ষা করার আগেই তিনি এফ৩ ঘরে একটি কুকুর, খরগোশ এবং বিড়াল হারান, যেখানে তার উটটি তখনও জিম্মি ছিল। শার্পের পূর্বদিকের ঘোড়াটি আর অবরুদ্ধ ছিল না এবং এর উটটি তখন সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত গুটিতে পরিণত হয়েছিল। পশ্চিমে সহায়তার ফলে, শার্পের উট শীঘ্রই একটি ঘোড়া দখল করে এবং সি৩ ঘরে নিরাপদে চাল শেষ করে। শার্প তখন তার নিজের ঘোড়াটিকে পশ্চিমে নিয়ে আসে এবং গোল করতে বাধ্য করে। যদিও শার্প ই৩ ঘরে থাকা সত্ত্বেও দক্ষিণ-পূর্বের অবরোধ রুচকার কাজে আসতে পারত, তবে রুচকার ১৩তম চালের আগেই তার দ্বিতীয় কুকুরটিকে এগিয়ে নিয়ে সেই ঘরটি সুরক্ষিত করার সুযোগ ছিল। রুচকা হয়তো ভয় পেয়েছিলেন যে কুকুরটি সি৩ ঘরে হুমকির মুখে পড়তে পারে, কিন্তু শার্পের কাছে কুকুরকে হুমকি দেওয়ার মতো মাত্র দুটি মুক্ত গুটি থাকায় তার হাতি সম্ভবত পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণে রাখতে পারত। ১৪তম চালের মধ্যে পরিস্থিতি বদলে গিয়েছিল; ওই সময়ে ই৩ ঘরে হাতি এবং ই৫ ঘর থেকে ডি৫ চালটি রুচকার হাতিকে সি৬ ঘরে ঘোড়া দখলের ঝুঁকি কমানোর জন্য অনেক দূরে সরিয়ে দিত, ফলে শার্প গুটির সংখ্যায় বড় ধরনের লিড নিতে পারত এবং পশ্চিমে আরও গুটি এগিয়ে নিতে পারত। যদিও রুচকার হাতিটি স্থানীয়ভাবে সবচেয়ে শক্তিশালী গুটি হতে পারত, তবে সেটি গোল রক্ষা করতে গিয়ে আটকে পড়ার সম্ভাবনা ছিল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ r rMrc rH deR drmr rCHhDE R RR Dh rR R C R R|caption=সোনার হাতিটির অবিলম্বে e4 ঘরের ঘোড়াটিকে আক্রমণ করা উচিত নয়। f4 ঘরে, একটি খরগোশের চালের দ্বারা সোনার হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়তে পারে , যা রুপোর দ্বারা দখলের জন্য f6 ঘরটিও খালি করে দেবে। ({{arimaa/game|334567|ব্রাউনি৩১৪১ বনাম শার্প}})}}ব্রাউন শুরুতে কিছুটা ধীরগতিতে এগোলেও, বিশটি চালের পর উভয় দিক থেকেই তার উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি দৃশ্যমান হয়ে ওঠে। এই সময়ের মধ্যে তিনি চারটি 'দুই-ধাপের চাল' কার্যকর করেছিলেন এবং মাত্র একবার গুটিকে ঘরের দিকে টেনে এনেছিলেন। এক পর্যায়ে সি৬ ঘরে ব্রাউনের উটটি হুমকির মুখে পড়ে এবং পিছু হটার পথ না থাকায় তিনি সি৬ ঘরেই সরাসরি আক্রমণ করেন, যা শার্প একটি বিড়াল দিয়ে অবরুদ্ধ করে ফেলে। শার্পের হাতি কোণঠাসা এবং উটটি নিষ্ক্রিয় হয়ে পড়লে ব্রাউন চারটি ফাঁদই নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেন এবং চারটি কেন্দ্রীয় ঘরের তিনটিতেই নিজের গুটি স্থাপন করে আধিপত্য বিস্তার করেন। টানা চারটি চালে শার্প ডি৫ ঘর থেকে একটি খরগোশকে ই৫ ঘরে টেনে আনে, যার উদ্দেশ্য সম্ভবত সি৫ ঘরের ঘোড়াটিকে সাময়িকভাবে অচল করে দেওয়া, যাতে সেটি সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে সি৪ ঘরে টানতে না পারে। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত তার খরগোশটিকে ই৫ ঘরেই অটল রাখেন এবং শার্পের এইচ-ফাইলের খরগোশটিকে উল্টে দেন, যা গোল করার একটি চমৎকার সম্ভাবনা তৈরি করে। এরপর ব্রাউন খরগোশটিকে জি৪ ঘরে ঠেলে দিলে শার্পের ঘোড়া সেই ঘর থেকে অবরুদ্ধ হয়ে পড়ে। খেলার এই পর্যায়ে ব্রাউন সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে ঘরে টেনে এনে সি৩ ঘরে দখল করেন এবং একই সাথে এফ৬ ঘরের দখলের হুমকি থেকে তার পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে নিরাপদে সরিয়ে নেন। শার্পের উট এখন পূর্ব দিকে থাকায়, ব্রাউন তার হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে আনার যথাসাধ্য চেষ্টা করলেন, সি৬ ঘরে গুটির ঝাঁক পাঠালেন এবং সেই ফাঁদে একটি খরগোশ স্থাপন করলেন। ব্রাউন ৪০তম চালে একটি অপ্রয়োজনীয় স্প্লিট ক্যাপচার বা বিভক্ত দখল করলেন, যেখানে তিনি তার বিড়ালটিকে এগিয়ে নিলেন এবং তার হাতিটিকে দক্ষিণ দিকে সরিয়ে ঘোড়াকে হুমকি দিলেন। এই দখলের হুমকিটি শার্পের ৪০তম চালের খরগোশের অগ্রগতির কারণে বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে। ব্রাউন তখনও ঘোড়াটিকে দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তার হাতিটিকে জি৩ ঘরে গিয়ে থামতে হতো, যা শার্পকে সব গুটি গুছিয়ে নেওয়ার মোক্ষম সময় দিত। তাই ৪১তম চালে ব্রাউন সেই দখলটি এড়িয়ে যান, যদিও এতে তার তিনটি চাল অপচয় হয়, যা ৪০তম চালে খরগোশটিকে উল্টে দখল করলে আর প্রয়োজন হতো না। সময়ের এই অপচয় ছিল অত্যন্ত সংকটপূর্ণ, কারণ ব্রাউনের সি৬ ঘরের প্রতিরক্ষা ছিল বেশ নড়বড়ে, যার ফলে তার উটটি শীঘ্রই হাতছাড়া হয়ে যায়। তবুও, ব্রাউনের গোল করার শক্তিশালী হুমকিগুলো তখনও টিকে ছিল। তিনি তার ঘোড়াটিকে ৪৬তম চালে সি৫ ঘরে ফিরিয়ে নেন, হয়তো ভেবেছিলেন শার্পের দখলের আগেই সেটি পশ্চিমে নিরাপদ অবস্থানে চলে যেতে পারবে। কিন্তু ব্রাউন পূর্ব দিকের খেলার দিকে বেশি মনোযোগী হয়ে পড়ায় ঘোড়াটিকে সি৫ ঘরেই রেখে দেন। ৫১তম চালে গোল ঠেকানোর জন্য শার্পের মাত্র একটি ধাপের প্রয়োজন ছিল, কিন্তু বাকি তিনটি চাল ব্যয় করে সে ঘোড়াটি দখল করে নেয়। একটি উট ও ঘোড়া হারানোর পর এবং কেবলমাত্র দুর্বল কিছু গুটি দখল করতে পারায় ব্রাউন আর ঘুরে দাঁড়াতে পারেননি। শার্প প্রথম রাউন্ডেই জয়ী হলো এবং চ্যালেঞ্জটি ২০১৫ সালে টিকিয়ে রাখতে হলে বাকি রক্ষকদের একজনকে পরবর্তী দুটি গেমেই জয়ের মুখ দেখতে হতো।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r r rr r r C h c rdh HMmEe HR RDCRR RRR R|caption=চাল দেওয়ার জন্য সোনার গুটি ঘেরা উটটি দখল করার আগে দক্ষিণ-পূর্বে তার শক্তি বাড়াতে পারে। ঘেরার গুটিগুলো অবশ্যই নিজ নিজ জায়গায় থাকতে হবে, কিন্তু e2 এবং d1-এর খরগোশ দুটি প্রত্যেকেই পূর্ব দিকে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335017| শার্প বনাম চেসঅ্যান্ডগো}})}}দ্বিতীয় গেমে দালিগল্ট দ্রুত এফ৩ ঘরে আক্রমণের পরিকল্পনা নিয়ে এগিয়ে যান, যা শার্প তার উট দিয়ে সফলভাবে প্রতিহত করে। শার্প এইচ-ফাইলে একটি খরগোশকে এগিয়ে আনলে দালিগল্ট সেটিকে এফ৬ ঘরের দিকে টেনে না এনে উল্টো দূরে ঠেলে দেন। তবে দালিগল্ট একটি কুকুরকে শার্পের হাতির পাশে রেখে আসার ভুল করেন, যার সুযোগ নিয়ে হাতিটি কুকুরটিকে মাঠের মাঝখানের দিকে উল্টে দেয়; সেখান থেকে শার্প সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক হুমকি সৃষ্টি করে। দালিগল্ট শেষ পর্যন্ত একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারালেও, বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করতে সক্ষম হন। এরপর তিনি এফ৩ এবং সি৩—উভয় ঘরেই জোরদার আক্রমণ চালান, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত তার আক্রমণকারী উটটি জালে আটকে পড়ে এবং শার্পের দখলে চলে যায়। দালিগল্টের গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত খেলাটিকে বেশ প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ রেখেছিল, কিন্তু নিজস্ব ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা দুর্বল হয়ে পড়ায় শার্প গোল করার মূল লড়াইয়ে জয়লাভ করে।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rr Hd r r rdDh c rMe RhRC R E R mRH R|caption=রূপালী উটটিকে অবিলম্বে দখল করার পরিবর্তে, গোল্ড প্রথমে তার বিড়াল এবং পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে এগিয়ে দিতে পারত, যাতে তার কুকুরটি c6-এর প্রতিরক্ষা চালিয়ে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335163| হারভেস্টস্নো বনাম শার্প}})}}একটি ঘোড়াকে মুক্ত করার জন্য এগিয়ে যাওয়া একটি খরগোশ হারানোর পর, রুচকা তার উট দিয়ে শার্পের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে ধাওয়া করেন। শার্প একটি উচ্চ উট জিম্মি কৌশল গ্রহণ করে এবং উটটিকে অচল রাখার জন্য ঘোড়াটিকে বি৪ ঘরে স্থাপন করে। এই জিম্মি কৌশলটি শার্পকে তাৎক্ষণিক কোনো সুবিধা দেয়নি, কারণ শার্পের নিজস্ব উটটি শুরুতে জিম্মি গুটির পেছনে আটকে ছিল এবং শার্পের কাছে মাত্র একটি মুক্ত ঘোড়া ছিল; এমনকি শার্পের হাতিটিও ছিল চরমভাবে সীমাবদ্ধ, কারণ রুচকার উট সক্রিয় হয়ে উঠলে সি৩ ঘরে থাকা স্থিতিশীল ঘোড়াটি দ্রুত দখলের ঝুঁকির মুখে পড়ত। ২১তম থেকে ২৫তম চাল পর্যন্ত তিন-বনাম-তিন পুনরাবৃত্তিমূলক লড়াই চলে। রুচকা শেষ পর্যন্ত তার কুকুরটিকে ডি৪ ঘরে ফিরিয়ে না এনে মাঝখানের একটি খরগোশকে টেনে আনেন। রুচকা শীঘ্রই খরগোশটিকে দখল করে নিলে শার্পের উটটি দক্ষিণ-পূর্ব দিকে এগিয়ে যায়। রুচকা এই সুযোগের পূর্ণ সদ্ব্যবহার করে তার ঘোড়া এবং কুকুরটিকে উত্তর-পশ্চিমে সরিয়ে নেন এবং হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার ক্লান্তিকর দায়িত্ব থেকে মুক্ত করেন। পূর্ব দিকে একটি খরগোশ, বিড়াল এবং কুকুর হারানোর পর রুচকা একটি খরগোশ এবং শার্পের উটটিকে কব্জা করে নেন। কিন্তু শার্প ঠিক তখনই সি৬ ঘরের কুকুরটিকে ই৬ ঘরে উল্টে দেয়, যা কেবল ওই কুকুরটিকেই নয়, বরং রুচকার ঘোড়া এবং উটকেও একযোগে হুমকির মুখে ফেলে দেয়। রুচকা সাময়িকভাবে এই তিনটি গুটি রক্ষা করতে সক্ষম হলেও, শার্প তার পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সক্রিয় করে এমন এক গোলের হুমকি তৈরি করে যা পুরো বোর্ডের ওপর তাকে নিরঙ্কুশ নিয়ন্ত্রণ এনে দেয়। রুচকা যখন তার হাতিকে মুক্ত করলেন এবং শার্পের উটকে নিষ্ক্রিয় করলেন, তখন হয়তো তিনি উটটি দখল করার ক্ষেত্রে কিছুটা তাড়াহুড়ো করে ফেলেছিলেন। তার বিড়ালটি কুকুর উল্টানোর প্রক্রিয়াকে বিলম্বিত করতে আরও আগে এগিয়ে যেতে পারত। এছাড়া তার ঘোড়াটি যদি পূর্ব দিকে হুমকি সৃষ্টির পাশাপাশি কুকুরটিকে সমর্থনের জন্য এগিয়ে যেত, তবে দৃশ্যপট অন্যরকম হতে পারত। পশ্চিমের প্রতিরক্ষা অক্ষত রেখে পূর্ব দিকে গোলের হুমকি তৈরি করে এগোতে পারলে রুচকা হয়তো শেষ পর্যন্ত দৌড়ে জয়ী হতে পারতেন।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r rdrdcr rm E hr c HHR Me r C hR RCDD R R R RR|caption=চাল দিলে সোনার গুটি পূর্বদিকের রুপোর ঘোড়াটিকে ঘিরে ফেলতে পারে , পরের চালে সেটিকে দখল করতে পারে এবং তারপর উত্তর-পূর্বে খুব শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে। চাল দিলে রুপোর গুটিকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে সে f6 ঘরটি অবরোধ করবে, নাকি সোনার উটটিকে c6 ঘরের দিকে উল্টে দেবে। ({{arimaa/game|335187 শার্প বনাম ব্রাউনি৩১৪১}})}}এখন সিরিজের সমস্ত ভাগ্য ঝুলে ছিল ব্রাউনের ওপর; চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতে হলে তাকে অন্তত দুটি জয় ছিনিয়ে আনতেই হতো। ব্রাউন মরিয়া হয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানালেন, কিন্তু শার্পের উট তাৎক্ষণিকভাবে পশ্চিম দিকে সরে এসে তা প্রতিহত করল। শার্প শীঘ্রই সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলল, কিন্তু এফ৬ ঘরে আক্রমণের রাস্তা তৈরি করতে সেই জালটি ছেড়ে দিল। শার্পের সেই 'হাতি-ঘোড়া-ঘোড়া' বা EHH আক্রমণ ছিল এতটাই বিধ্বংসী যে, ব্রাউন সি৬ ঘরে শার্পের উটকে হুমকি দেওয়ার বদলে এফ৬ ঘরটি অবরুদ্ধ করাকেই নিরাপদ মনে করলেন। কিন্তু ব্রাউন চরম চাপের মুখে পড়ে গেলেন এবং এফ৩ ঘরে শার্পের গুটি দখল ঠেকানো তার পক্ষে আর সম্ভব হলো না। এগারো বছর ধরে কোনো বট সাফল্যের ধারেকাছে আসতে না পারার পর, অবশেষে শার্প আরিমা চ্যালেঞ্জ জয় করে এক নতুন ইতিহাসের সূচনা করল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr r r rdch r hHE dr e c D R D H C C R RRR RRR|caption=উট বিনিময়ের পর, এই ঘোড়ার চালটি সিলভারের জন্য অকার্যকর প্রমাণিত হয়।({{arimaa/game|422656|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}তৃতীয় রাউন্ডের লড়াই তখনও চলছে, দালিগল্ট এবং ব্রাউন প্রত্যেকে একটি করে জয় তুলে নিয়ে বটের খেলার ধরনের সাথে নিজেদের মানিয়ে নেওয়ার ইঙ্গিত দিচ্ছিলেন। যদি মানব রক্ষকরা বা ডিফেন্ডাররা আগে থেকেই এই বটের বিরুদ্ধে অনুশীলনের সুযোগ পেতেন, তবে চ্যালেঞ্জটি জয় করা বটের জন্য নিঃসন্দেহে অনেক বেশি কঠিন হতো। আসলে, চ্যালেঞ্জ গেমগুলো শুরু হওয়ার আগ পর্যন্ত তাদের একমাত্র ভরসা ছিল কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্বে বটটি কীভাবে খেলেছে তা খুঁটিয়ে পর্যবেক্ষণ করা, যা প্রকৃত লড়াইয়ের প্রস্তুতির জন্য ছিল একেবারেই সীমিত।{{clear}} == বহিঃ সংযোগ == * [http://arimaa.com/arimaa/challenge/ অরিমা চ্যালেঞ্জ গেমসের লিঙ্কসমূহ] * [https://drive.google.com/drive/folders/0B61sLIA-T44zfmh3WHFCcTFYT1pNUW9GUmxlYlotNi1FTGJGTEhCWFJfUGotcUVtT1pCLUk ২০১৫ সালের চারটি চ্যালেঞ্জ গেমের অডিও ধারাভাষ্য] * [http://arimaa.com/arimaa/papers/150301ICGA/ICGA38-1.pdf সৈয়দ, ফোটল্যান্ড এবং উ এর লেখা নিবন্ধসমূহ] </noinclude>{{Arimaa/Navigation}}</noinclude> o9l0wn25rqvdiuumwkk0z8uzjqu8yiz 106682 106681 2026-06-13T12:40:09Z Oindrojalik Watch 12310 106682 wikitext text/x-wiki আরিমা খেলাটির মূল নকশাই করা হয়েছিল এমনভাবে, যেন তা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে টেক্কা দিয়ে মানুষের সহজাত বুদ্ধিমত্তার শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করতে পারে। তবে এই ধারণার সত্যতা যাচাইয়ের একমাত্র উপায় ছিল একটি শক্তিশালী আরিমা বট তৈরির চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেওয়া। এই উদ্দেশ্যেই শুরু হয় ঐতিহাসিক আরিমা চ্যালেঞ্জ, যেখানে বিশ্বসেরা মানব খেলোয়াড়দের মুখোমুখি দাঁড় করানো হতো শীর্ষস্থানীয় কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলোর। ২০০৪ সালের ফেব্রুয়ারিতে শুরু হওয়া এই দ্বৈরথ প্রতি বছর নিয়মিত আয়োজনের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। নিয়ম ছিল—যতক্ষণ না কোনো বট মানুষকে পরাজিত করে বিজয়ী হচ্ছে, অথবা ক্যালেন্ডারের পাতায় ২০২০ সাল ছুঁয়ে যাচ্ছে, ততক্ষণ এই লড়াই চলবে। ওমার সাইয়েদের ঘোষণা অনুযায়ী, বিজয়ী বটের উদ্ভাবকের জন্য দশ হাজার ডলারের পুরস্কার নির্ধারিত ছিল; যা পরবর্তীতে বিভিন্ন প্রাতিষ্ঠানিক ও ব্যক্তিগত অনুদানে আরও বৃদ্ধি পায়। তবে প্রতিযোগিতার একটি কঠোর শর্ত ছিল—বটটিকে অবশ্যই বাজারে সাধারণ লভ্য বা প্রচলিত হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে চালাতে হবে; কোনো বিশেষ সুপারকম্পিউটার বা সেকেলে যন্ত্র ব্যবহারের সুযোগ ছিল না। সাইয়েদ বিশ্বাস করতেন, কেবল গাণিতিক হিসাব বা প্রসেসিং ক্ষমতার দম্ভ দিয়ে ২০২০ সালের মধ্যে আরিমাকে পরাস্ত করা অসম্ভব। তিনি আশা করেছিলেন, এই চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে বটগুলো কেবল হিসেবি না হয়ে, মানুষের মতোই সূক্ষ্ম কৌশল ও দূরদর্শী দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন করতে শিখবে। == ২০০৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrrr r r h m Me E c hHD H R R CR R RRRcR|caption=সোনার উটটিকে বাঁচাতে যাওয়ার যেকোনো চেষ্টাই আরও সোনার মুদ্রাকে ঝুঁকির মুখে ফেলবে। তাই সোনার চালের জন্য সবচেয়ে বুদ্ধিমানের কাজ হবে ঘোড়াটিকে কব্জা করে নিজের উটটিকে ছেড়ে দেওয়া। ঘুটির সংখ্যার দিক থেকে এগিয়ে থাকার কারণে, আপাতদৃষ্টিতে চালটি লোকসানের মনে হলেও এই ঘুটি বিনিময় শেষ পর্যন্ত তারই জয়ের পাল্লা ভারী করবে। ({{arimaa/game|5235|বোম্ব vs. ওমার}})}}আরিমা চ্যালেঞ্জের প্রথম আসর শুরুর ঠিক এক বছর আগের কথা। ওমার সাইয়েদ তখন 'কম্পিউটার গো'র নামকরা প্রোগ্রামার ডেভিড ফোটল্যান্ডের কাছে যান। ফোটল্যান্ড স্বীকার করেন যে, আরিমা খেলার চালগুলোর বিশাল বিস্তার কম্পিউটারের জন্য বেশ বড় ধাঁধা হবে। তবে তিনি এমন একটি সূক্ষ্ম দিক নিয়ে ভাবছিলেন, যা সাইয়েদের মাথাতেও আসেনি। নতুন খেলা হিসেবে আরিমা তখনো এক রহস্যময় জগত। ফলে মানুষের পক্ষে যিনি প্রথম লড়বেন, তিনি অনুশীলনের জন্য বড়জোর এক বছর সময় পাবেন। অত্যন্ত মেধাবী হওয়া সত্ত্বেও সময়ের এই ঘাটতি তাঁর জন্য বড় বাধা ছিল। ফোটল্যান্ড ভাবছিলেন প্রথম বছরেই চ্যালেঞ্জটি জেতা সম্ভব, তাও এমন কঠিন প্রজেক্ট হাতে নিতে তিনি কিছুটা দ্বিধায় ছিলেন। তখন সাইয়েদ এক লোভনীয় প্রস্তাব দেন—কোনো বট যদি প্রথম আসরেই জিতে যায়, তবে পুরস্কারের অঙ্ক বাড়িয়ে বিশ হাজার ডলার করা হবে। এরপর সাইয়েদ ও ডন ডেইলির সঙ্গে আলোচনার পর ফোটল্যান্ড একটি প্রাথমিক বট তৈরি করেন। সবাইকে চমকে দিয়ে সেই বটটি স্বয়ং সাইয়েদকেই দুবার হারিয়ে দেয়! এই দারুণ সাফল্যের পর ফোটল্যান্ড প্রতিযোগিতায় নামার চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেন। মূল প্রতিযোগিতায় নামার টিকিট পেতে হলে প্রতিটি বটকে অন্তত ছয়জন ভিন্ন প্রতিপক্ষের সাথে বিশটি পাবলিক ম্যাচ খেলতে হতো, যেখানে অন্তত তিনজন মানুষ থাকা ছিল বাধ্যতামূলক। নিজের বটের আসল খামতিগুলো বুঝতে ফোটল্যান্ড সেটিকে বিশটির চেয়েও অনেক বেশি ম্যাচ খেলার সুযোগ করে দেন। 'বোম্ব' নামের এই বটটি কাগজে-কলমে শক্তিশালী মনে হলেও, খেলার মাঠে যখন মানুষেরা সেটির উটকে জিম্মি করার কৌশল নিল, তখনই এর আসল দুর্বলতা ধরা পড়ল। বোম্বের বিরুদ্ধে এই চালটি ছিল দারুণ কার্যকর। বাধ্য হয়ে ফোটল্যান্ড তাঁর বটটিকে উটের সুরক্ষায় আরও সতর্ক ও নিপুণ করে তোলেন। এই মার্জিত ও কিছুটা রক্ষণাত্মক 'বোম্ব' অন্যান্য বটের বিপক্ষে বেশ দাপট দেখায় এবং ২০০৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের শিরোপা অনায়াসে জিতে নেয়। এদিকে মানুষের পক্ষে ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যান ২০০৪ সালের আরিমা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, মানুষের সম্মান আর সাইয়েদের বিশ হাজার ডলারের পুরস্কার রক্ষার লড়াইয়ে নামতে তিনি আগ্রহী ছিলেন না। তখন সাইয়েদ নিজেই একজন শীর্ষ খেলোয়াড় হিসেবে সেই দায়িত্ব নিজের কাঁধে তুলে নেন। সাইয়েদ বনাম বোম্বের এই দ্বৈরথটি আটটি ম্যাচের হওয়ার কথা ছিল, যেখানে দুপক্ষই সোনা ও রুপা হিসেবে চারটি করে ম্যাচ খেলবে। যদি ফলাফল ৪-৪ সমতায় শেষ হয়, তবে যে খেলোয়াড় সবচেয়ে কম চাল ব্যবহার করে জিতেছে, তাকেই চূড়ান্ত বিজয়ী ঘোষণা করা হবে।বোম্ব আর সহজে উট জিম্মি হতে দিচ্ছিল না বলে ম্যাচের ফলাফল অনিশ্চিত হয়ে পড়ে। বোম্বকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করা হয়নি যে সে নিজের গেমগুলো থেকে শিখতে পারবে, কিন্তু অন্যদিকে দীর্ঘ এই ম্যাচে মানুষের মতো সে ক্লান্তও হতো না। তবে রক্ষণাত্মক হয়ে পড়া বোম্বের কাছে সাইয়েদের লোন এলিফ্যান্ট অ্যাটাকের খুব একটা উত্তর ছিল না। কালেভদ্রে বোম্ব যদি কখনো বড় ধরনের সুবিধাজনক অবস্থানে আসতও, সেটিকে কাজে লাগাতে সে ব্যর্থ হতো। একবার একটি দারুণ জয়ের সুযোগ পেয়েও বোম্ব সেটি হাতছাড়া করে, যখন সে একটি এক্সচেঞ্জ প্রত্যাখ্যান করেছিল, যা সাইয়েদকে একটি কঠিন এন্ডগেমের দিকে ঠেলে দিতে পারত। কিছু ভুল সত্ত্বেও, আগাম পরিকল্পনার ক্ষেত্রে সাইয়েদ স্পষ্টভাবে অনেক এগিয়ে ছিলেন। টানা পাঁচটি গেমের জয়জয়কার আর চ্যালেঞ্জটি সফলভাবে রক্ষার পর, সাইয়েদ এবার নিজেকে নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি করতে অতিরিক্ত সীমাবদ্ধতার বেড়াজাল বা নিয়ম আরোপের সিদ্ধান্ত নিলেন। ষষ্ঠ গেমটি তিনি কোনো গুটি না হারিয়েই জিতে নিলেন এবং সপ্তম গেমটিতে নিলেন এক অভাবনীয় কৌশল।একটি গুটি দখল না করেই জয় নিশ্চিত করলেন! অষ্টম গেমের জন্য তিনি বেছে নিলেন আরও কঠিন পথ: একটি খরগোশ কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ গ্রহণ করলেন, আর তবুও দিনশেষে জয়টি রইল তার দখলেই। সাইয়েদের এই ৮-০ ব্যবধানের জয় ছিল রীতিমতো বিস্ময়কর। তবে এই ফলাফলটি তার সেই পুরোনো ধারণাকেই যেন নতুন করে সত্য প্রমাণ করল। দীর্ঘমেয়াদী কৌশলের গোলকধাঁধায় বটগুলো এখনও বেশ কাঁচা। ফোটল্যান্ড 'বোম্ব'কে প্রতিনিয়ত শানিত করে উন্নত করে তুলছিলেন বটে, কিন্তু আরিমা খেলাটির গভীরে যেমন নিত্যনতুন রহস্য উন্মোচিত হচ্ছিল, তাতে তার মনে বদ্ধমূল ধারণা জন্মাল যে মানুষের সহজাত প্রজ্ঞার কাছে বটগুলো কোনোদিনও হয়তো পূর্ণতা পাবে না।{{clear}} == ২০০৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr rrr r mcchdr d hE HR e R DH R DM C RRR CRR|caption=যে ঘোড়া তার নিজের আস্তানার পেছনে থাকে, সে প্রায়শই সেই আস্তানাটিকে আক্রমণের জন্য অরক্ষিত করে তোলে।. ({{arimaa/game|11821|বেলবো vs. বম্ব}})}}সুদূরপ্রসারী একাকী হাতি দিয়ে আক্রমণের কৌশলটি শেষ পর্যন্ত কতটা কাজে দেবে, তা নিয়ে খেলোয়াড়দের মনে খটকা জাগতে শুরু করে। বিশেষ করে হাতি-উট দিয়ে আক্রমণ করতে গেলে অনেক সময় নিজেদের গুটিই শত্রুর শিবিরে জিম্মি হয়ে পড়ে; যা আক্রমণকারীর হাতি ও উট দুটোকেই অচল করে দেয়। এই বাস্তবতার মুখে দাঁড়িয়ে খেলোয়াড়রা আস্তে আস্তে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলের দিকে ঝুঁকে পড়েন। মানলাম ঘোড়া জিম্মি হওয়াটা ঝুঁকির, কিন্তু হাতির চাল দিয়ে ঘোড়াকে আটকে ফেললে আক্রমণকারী কিন্তু খুব একটা শক্তিশালী গুটি হাতে পায় না। তাছাড়া, উটের সাহায্যে ঘোড়াকে আটকে রাখার কৌশলটি সাজানো বেশ জটিল ও খাটুনির কাজ। অবশেষে যখন পরিষ্কার বোঝা গেল যে ঘোড়া জিম্মি থাকার পরও খেলায় নিজেদের আধিপত্য ধরে রাখা সম্ভব, তখন 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের এই কৌশলটি সবার মাঝে দারুণ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। ওদিকে, ডেভিড ফোটল্যান্ড তাঁর 'বোম্ব' বটের ছোটখাটো ত্রুটিগুলো শুধরে নেওয়ার পাশাপাশি এর চাল হিসেবের ক্ষমতাকে আরও নিখুঁত করায় মন দেন। তবে তিনি শুধু ভুলই শোধরাননি, বরং খেলায় এক চমৎকার নতুন কৌশল যোগ করেন। শত্রুর হাতি যখন অন্য কাজে ব্যস্ত থাকত, বোম্ব তখন নিজের উট দিয়ে এক ধারালো আক্রমণাত্মক রূপ ফুটিয়ে তুলত। ফলাফল যা হওয়ার তা-ই হলো—বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল। তবে এবারের লড়াইটি ছিল বেশ হাড্ডাহাড্ডি; অন্য বটগুলোও সমানে সমানে টক্কর দেওয়ায় কেবল টাইব্রেকারের মাধ্যমেই বোম্বকে জয়ী হতে হয়েছিল। তখন চারজন মানব খেলোয়াড় বোম্বের চেয়ে র‍্যাঙ্কিংয়ে এগিয়ে থাকলেও, সময়ের অভাবে শীর্ষ দুজন এই চ্যালেঞ্জে নামতে রাজি হননি। নিজের পুরস্কারের টাকা বাঁচানোর জন্য ওমার সাইয়েদ এবার আর নিজে না খেলে, র‍্যাঙ্কিংয়ের চতুর্থ স্থানে থাকা ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যানকে এই দায়িত্ব নিতে রাজি করান। তবে ম্যাচের অনিশ্চয়তা খুব বেশি সময় টেকেনি। কারণ উন্নত সংস্করণ হওয়া সত্ত্বেও বোম্বের কাছে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি একেবারেই অচেনা ছিল। প্রথম ম্যাচেই হাইনেম্যান পশ্চিম দিক থেকে বোম্বকে চেপে ধরেন, আর পূর্ব দিকে উট দিয়ে বোম্বের পথ আটকে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচটিও প্রায় একই রকম ছিল, তবে তা একটু বেশি সময় ধরে চলে। তৃতীয় ম্যাচে হাইনেম্যান তাঁর সেই হাতি-ঘোড়া আক্রমণের চেনা ছকে এমনভাবে ঘুঁটি চালেন, যা বোম্বের হাতিকে এক কোণে বন্দি করে ফেলে এবং তাঁর নিজের হাতিটিকে মুক্ত করে দেয়। চতুর্থ ম্যাচের নাটকীয়তায় বোম্ব ঠিক সময়ে তার হাতিটিকে নিরাপদ দূরত্বে সরিয়ে নিতে পারায় বন্দি হওয়া থেকে বেঁচে যায়। এই ম্যাচে একটি বিড়ালের সুবিধা থাকা সত্ত্বেও হাইনেম্যান অদ্ভুতভাবে নিজের হাতিটিকে এক কোণায় নিয়ে আটকে ফেলেন; আর এই ভুল চালটিই তাঁর পরাজয় ডেকে আনে। পুরো সিরিজ জুড়ে এটিই ছিল বোম্বের একমাত্র জয়। ৫ম গেমে, হাইনেম্যান যখন তার হাতিটিকে সরিয়ে আনেন, তখন তিনি তার সাজানো অবরোধটি আর ধরে রাখতে পারেননি। তবে একটি কুকুর গুটির বিনিময়ের পর, হাইনেম্যান তার একটি ঘোড়াকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করেন এবং এরপর পূর্বদিকের রণক্ষেত্রে আধিপত্য বিস্তারের লক্ষ্যে একের পর এক গুটি এগিয়ে আনেন। অন্যদিকে, বোম্বের হাতি নিরুপায় হয়ে পূর্ব দিকে ফিরে আসে, আর হাইনেম্যানের কুকুর গুটিটি পশ্চিম দিকে এক বিধ্বংসী আক্রমণের নেতৃত্ব দিতে শুরু করে। সিরিজের শেষ তিনটি গেমের প্রতিটিতেই হাইনেম্যান নিজের কোনো গুটি না হারিয়ে বোম্বের পুরো বাহিনীকে একরকম ধূলিসাৎ করে দেন। হাইনেম্যানের এই ৭-১ ব্যবধানের দুর্দান্ত জয় ছিল মানুষের মানিয়ে নেওয়ার ও নতুন কৌশল তৈরির অদম্য ক্ষমতার এক উজ্জ্বল প্রমাণ। তাঁর উদ্ভাবিত 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি যেমন ছিল আধুনিক ও কার্যকর, বোম্বের পাল্টা চালগুলো ছিল ঠিক ততটাই একঘেয়ে ও স্থবির। ঘোড়াগুলোকে খেলার মাঠে কীভাবে সবচেয়ে ভালোভাবে কাজে লাগানো যায়, তা বুঝতে না পেরেই বোম্ব বারবার বি কিংবা জি লাইনের ঘুঁটিগুলোকে অরক্ষিত রেখেছিল; যা শেষ পর্যন্ত তার এমন শোচনীয় পরাজয় ডেকে আনে।{{clear}} == ২০০৬ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr crrr rhdc hdr M E eH m D RC D HC R R RRRRR|caption=পূর্বদিকে রুপালি হাতিটি একা ও বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ায়, সোনালি উটটি পশ্চিমদিকে নির্ভয়ে এগিয়ে এসেছে। এর মাধ্যমেই গোল্ডের একটি দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের সূচনা হলো। ({{arimaa/game|23918|অ্যাডানাক বনাম বম্ব}})}}প্রথম দুটি আসরে মানুষের জয় হলেও শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়দের মধ্যে এই টুর্নামেন্ট নিয়ে একধরণের অনাগ্রহ দেখা দেয়। বিষয়টি টের পেয়ে ওমার সাইয়েদ ২০০৬ সালে আরও সহজ ও সুবিধাজনক একটি নিয়ম চালু করেন। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, এবার থেকে তিনজন মানুষ বটের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে নামবেন এবং প্রত্যেকে তিনটি করে ম্যাচ খেলবেন। নিয়মটি ছিল বেশ সহজ—এই তিনজন মানুষের মধ্যে যেকোনো একজন যদি নিজের তিনটি ম্যাচের অন্তত দুটিতে জিতে যান, তবেই মানুষের সম্মান রক্ষা পাবে। নতুন এই নিয়মের ফলে একজন খেলোয়াড়ের ওপর থেকে মানসিক চাপ ও সময়ের বড় বাধ্যবাধকতা অনেকটাই কমে যায়। সেই সাথে ভুল খেলোয়াড় বাছাইয়ের কারণে পুরো টুর্নামেন্ট হেরে যাওয়ার ঝুঁকিও কমে আসে। অবশ্য বটের ক্ষেত্রে শুধু ম্যাচ জেতা নয়, বরং তিনটি মিনি-ম্যাচই জেতার এই কঠিন শর্তটি নিয়ে কিছুটা খটকা তৈরি হয়েছিল। তবে সাইয়েদ মনে করতেন, এই শর্তটি এমন কিছু সুবিধার মাধ্যমে ভারসাম্য বজায় রাখবে যা তিনি শুরুতে বুঝতে পারেননি। সাইয়েদ এখন জোরালো যুক্তি দিয়ে বলেন যে, ২০২০ সাল পর্যন্ত সময় পেলেও আরিমা খেলা নিয়ে মানুষের গবেষণার গভীরতা দাবা বা গো খেলার কয়েক শতাব্দীর অভিজ্ঞতার ধারেকাছেও পৌঁছাবে না। আর এই খেলায় খেলোয়াড়ের সংখ্যাও ওইসব ঐতিহ্যবাহী খেলার তুলনায় অনেক কম। প্রতিযোগিতার এই সীমাবদ্ধতার কারণেই সাইয়েদের মনে মনে দৃঢ় বিশ্বাস ছিল যে, বটের কাছ থেকে এমন একতরফা শ্রেষ্ঠত্বের প্রমাণ আশা করাটা মোটেও অন্যায় কিছু নয়। এদিকে, ২০০৬ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'বোম্ব' আগের বছরের তুলনায় আরও সহজ জয় তুলে নেয়। অথচ এটি ছিল ২০০৫ সালের সেই অবিকল বোম্ব, যার রণকৌশল ও দুর্বলতাগুলো এখন মানব খেলোয়াড়দের কাছে হয়ে উঠেছিল নখদর্পণে। কার্ল 'ফ্রিৎস' জুনকে, গ্রেগ ম্যাগন এবং পল মার্টেন্স চ্যালেঞ্জের প্রথম আটটি গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বিস্তার করেন, এমনকি এর মধ্যে ছয়টি গেমে তারা একটিও গুটি হারাননি। হাতি-ঘোড়া আক্রমণের কৌশলটিই প্রধান কৌশল হিসেবে রয়ে যায়; যদি একটি ঘোড়া সঠিক জায়গায় এগিয়ে যেত, তবে বোম্বের হাতি সাধারণত সেটিকে জিম্মি করে ফেলত, যার ফলে বোম্বের অবস্থানের বিন্যাস দুর্বল হয়ে পড়ত। জুনকের প্রথম গেমে, তিনি তার জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করে নেন। অন্য দুটি ম্যাচে, জুনকে নিজের জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে নিপুণ দক্ষতায় রক্ষা করলেন। একই সঙ্গে তিনি নিজ এলাকায় বোম্বের দুর্বল গুটিগুলো একের পর এক দখল করে নিলেন এবং শেষ পর্যন্ত হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার কঠিন দায়িত্ব থেকে মুক্ত করে ময়দানে নামালেন। ওদিকে ম্যাগন তার প্রথম গেমেই উভয় পাশের ট্র্যাপগুলোতে অতর্কিত আক্রমণ চালিয়ে বসেন। বোম্বের হাতিটি পূর্ব দিকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ার সাথে সাথে ম্যাগন তার উটটিকে পশ্চিমের রণক্ষেত্রে এগিয়ে আনেন এবং বাকি গুটিগুলোও যেন এক অভিন্ন ছন্দে তাকে অনুসরণ করতে থাকে। দ্বিতীয় ম্যাচে ম্যাগন আবারও এক দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের পসরা সাজালেন। যদিও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে শেষ পর্যন্ত তাঁকে নিজের উটটি হারাতে হয়েছিল, তবুও গোল করার প্রবল হুমকি দিয়ে তিনি বোম্বের হাতিটিকে পুরো ম্যাচ জুড়ে একপ্রকার বন্দি করে রেখেছিলেন। তৃতীয় ম্যাচে ম্যাগন তাঁর নিজের সীমানায় ঢুকে পড়া বোম্বের ঘুঁটিগুলোকে একে একে কাবু করে ফেলেন। মার্টেন্সও পিছিয়ে ছিলেন না; তিনি দু-দুবার বোম্বের হাতিকে আটকে রেখে পুরো বোর্ডের ওপর নিজের একক আধিপত্য বিস্তার করেন। নবম ও শেষ ম্যাচে মার্টেন্স বোম্বকে একটি উট কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেন। উটের মতো গুরুত্বপূর্ণ ঘুঁটি ছাড়া এমন বড় দুর্বলতা নিয়েও বোম্ব বেশ তীব্র এক গোলের লড়াই তৈরি করেছিল, যা শেষ পর্যন্ত খুব অল্পের জন্য তার জয় নিশ্চিত করে। সাইয়েদ খেলোয়াড় বাছাইয়ের ক্ষেত্রে বরাবরই খুব সতর্ক ও বিচক্ষণ ছিলেন। তবুও শেষ পর্যন্ত মনে হচ্ছিল—সেই বছর অনেক খেলোয়াড়ই খুব অনায়াসে ২০০৬ সালের এই চ্যালেঞ্জটি জিতে নিতে পারতেন।{{clear}} == ২০০৭ == ২০০৫ সালের বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে অংশ নেয় এবং এবার পুরো টুর্নামেন্টে সবটুকু পথ অপরাজিত থেকে যায়। সম্ভবত কম্পিউটারের গতি দিন দিন বেড়ে চলাটাই অন্য বটগুলোর তুলনায় বোম্বের সক্ষমতা বাড়াতে বেশি সাহায্য করেছিল। বিগত বছরগুলোতে ওমার সাইয়েদ নিয়ম করেছিলেন যে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের আগেই বটগুলোকে সবার সামনে খেলতে হবে; যাতে বিজয়ী বটটি সরাসরি চ্যালেঞ্জের ম্যাচে গিয়েই প্রথমবার মানুষের মুখোমুখি না হয়। তবে ডেভেলপারদের একটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল—তাঁরা চ্যাম্পিয়নশিপের ঠিক আগমুহূর্ত পর্যন্ত যেকোনো সময় বটের কোড বা কৌশলে বদল আনতে পারতেন। ২০০৭ সালের জন্য সাইয়েদ সবার সামনে খেলার এই বাধ্যবাধকতাটি তুলে দেন এবং চ্যাম্পিয়নশিপের পরের দুই সপ্তাহের জন্য একটি নতুন বাছাইপর্ব চালু করেন। নতুন নিয়মে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়ন হলেই আর সরাসরি চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট মিলবে না। বরং বোম্ব এবং দ্বিতীয় স্থানে থাকা 'জম্বি'—উভয়কেই মানুষের বিরুদ্ধে এক অগ্নিপরীক্ষার মুখোমুখি হতে হবে। বাছাইপর্ব শুরু হওয়ার আগেই তিনজন মানব রক্ষককে বেছে নেওয়া হয়। এই বাছাই প্রক্রিয়া থেকে রক্ষক এবং বট ডেভেলপাররা নিজেদের সচেতনভাবেই দূরে রেখেছিলেন। তবে সাধারণ যেকোনো মানুষের জন্য সুযোগটি খোলা ছিল। তাঁরা শীর্ষ দুটি বটের প্রত্যেকের সাথে দুবার করে লড়াইয়ের সুযোগ পেতেন—একবার গোল্ড এবং একবার সিলভার খেলোয়াড় হিসেবে। এই ম্যাচগুলোতে যে বটটি ভালো ফল করবে, সেটিই মূল চ্যালেঞ্জের জন্য কোয়ালিফাই করবে। এই পরিবর্তনের মাধ্যমে নিশ্চিত করা হয় যে, চ্যালেঞ্জে নামা বটের চূড়ান্ত সংস্করণটি মানুষের বিরুদ্ধে খেলার পূর্ব অভিজ্ঞতা পাবে, তবে মূল মানব রক্ষকদের বিরুদ্ধে নয়। এই নতুন নিয়ম বট ডেভেলপারদের অন্য বটকে হারানোর চেয়ে মানুষকে হারানোর দিকে বেশি নজর দিতে উৎসাহিত করেছিল। একটি নতুন বটের ক্ষেত্রে মানুষের কাছে অপরিচিত থাকার বাড়তি সুবিধা থাকে, যদিও এটি জম্বির কোনো কাজে আসেনি। কারণ মোট বারোটি ম্যাচের কোনোটিতেই এটি বোম্বকে ছাড়িয়ে যেতে পারেনি। এভাবেই বোম্ব তার টানা চতুর্থ চ্যালেঞ্জের জন্য জায়গা করে নেয়। g3 খরগোশটিকে ঠেলে এবং তারপর g2 খরগোশটিকে টেনে, সিলভার তার চালে g2-তে একটি শূন্যস্থান বা ফাঁকা জায়গা তৈরি করতে পারত; যা গোল্ডের ঘুঁটির সংখ্যা অনেক বেশি থাকার পরও পরের চালে গোল করতে বাধ্য করত। সাইয়েদ নিজেই এবার চ্যালেঞ্জের ময়দানে রক্ষক হিসেবে নামার সিদ্ধান্ত নিলেন। তার এই আত্মবিশ্বাস প্রথম গেমেই প্রায় বড় ধরনের মাশুল গুণতে বসেছিল, যখন তার হাতি ঘোরানোর কৌশলটি সি৩ ঘরে যৌথ নিয়ন্ত্রণ রাখতে পুরোপুরি ব্যর্থ হয়; এর ফলে তিনি একটি কুকুর ও দুটি ঘোড়া খোয়ানোর বিনিময়ে হাতে পান কেবল একটি কুকুর ও একটি বিড়াল। তবুও, বোম্ব সাইয়েদের পূর্ব দিকের পরিকল্পিত আক্রমণের কোনো কার্যকর প্রতিউত্তর খুঁজে পেল না। ৩৭তম চালে এসে তো বোম্ব আরও বড় ভুল করে বসল। সে সাইয়েদের দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের সহজ সুযোগটিও শনাক্ত করতে পারল না। বোম্ব যদি জি৩ ঘরটি অবরোধ করত, কিংবা তার গুটিগুলোকে এমনভাবে বিন্যস্ত করত যাতে জি২ ঘরের খরগোশটিকে টেনে তোলার মুহূর্তে একটি ঘোড়া জি২ ঘরে পৌঁছাতে পারে, তবে সেই গোলটি অনায়াসেই বিলম্বিত বা প্রতিহত করা যেত। এমন ভুল সত্যি বিস্ময়কর, কিন্তু আরিমা খেলার গভীরে এত বিপুল সংখ্যক অনন্য অবস্থানের সৃষ্টি হয় যে, ঘড়ির কাঁটার ধীর গতির মধ্যেও চার-প্লাই (4-ply) গভীরতা পর্যন্ত নিখুঁত অনুসন্ধান করা সাধারণত অসম্ভব। সাইয়েদ তার দ্বিতীয় গেমে হাতি ঘোরানোর কোনো ঝুঁকি নেননি; বরং তিনি উট-ঘোড়া আক্রমণের এমন এক নিখুঁত ছক সাজালেন, যা মাত্র ২৪ চালেই গোল করতে বাধ্য করে। তৃতীয় গেমে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ নিয়েও তিনি দমে যাননি। বোম্বের হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়ার পর সাইয়েদ আবারও তার তুরুপের তাস—উটটিকে এগিয়ে আনলেন। এরপর শুরু হলো পাল্টাপাল্টি উট-ঘোড়া আক্রমণের লড়াই; আর শেষ পর্যন্ত খরগোশ এগিয়ে নেওয়ার সুনিপুণ কৌশলে সাইয়েদ দৌড়ে জয় ছিনিয়ে নিলেন। অপর দুজন রক্ষক ছিলেন ব্রেন্ডন এম এবং কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে। জুনকে যথাক্রমে একটি কুকুর, একটি ঘোড়া এবং একটি উট কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা নিয়ে তার তিনটি গেমেই জয়ী হন। কুকুর কম নিয়ে খেলার গেমে, জুনকে ১৬তম চালে গুটির সংখ্যায় এগিয়ে যান এবং তারপর এমন একটি শক্তিশালী ট্র্যাপ আক্রমণ গড়ে তোলেন, যা থেকে তার হাতিটি ঘোরানোর কৌশলে বেরিয়ে আসে। ঘোড়া কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব যখন একটি উট জিম্মি করতে গিয়ে একটি ঘোড়া ছেড়ে দেয়, তখন জুনকে গুটির সংখ্যায় সমতা ফিরিয়ে আনেন। জুনকে এফ৬ ঘরে বোম্বের আক্রমণ নস্যাৎ করতে যথাসময়ে তার হাতিকে মুক্ত করেন এবং শীঘ্রই সেখানে বোম্বের গুটিগুলো নির্মূল করেন। উট কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব তার নিজের উটকে এগিয়ে নিয়ে ২৬তম চাল পর্যন্ত ঢাল হিসেবে ব্যবহার করে, যখন জুনকে সেটিকে জিম্মি করে ফেলে। শীঘ্রই এটি একটি কেন্দ্রীয় জিম্মি গুটিতে পরিণত হয় এবং পরে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেটিকে দখল করা হয়। ৩২তম চালে একটি দ্বিমুখী হুমকির মাধ্যমে জুনকে গুটির সংখ্যায় প্রায় সমতায় ফিরে আসেন। সম্ভবত এফ৩ ঘরে আক্রমণের ভয়ে, জুনকে তখন বোম্বের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে জিম্মি করে নেন। বোম্ব চাইলে সেই ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ করতে পারত, কিন্তু গুটির সংখ্যায় এগিয়ে থাকাকেই সে অগ্রাধিকার দেয়। জুনকে তখন উভয় পাশ থেকে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত বোম্বকে চাপে ফেলে দেন। ব্রেন্ডন তার প্রথম গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বজায় রাখেন, কোনো গুটি না হারিয়ে বা প্রতিপক্ষকে পাল্টা আক্রমণের সুযোগ না দিয়েই তিনি জেতেন। অন্য গেমে, ব্রেন্ডন ভুলবশত একটি ঘোড়া হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শীঘ্রই তিনি দক্ষিণ-পশ্চিমে গোল করার এবং উত্তর-পশ্চিমে ঘোড়া দখলের দ্বিমুখী হুমকি তৈরি করেন। বোম্বের সামনে সুযোগ ছিল তার ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে গুটির সংখ্যায় সমতা বজায় রাখার, কিন্তু সি৩ ঘরে লুকিয়ে থাকা হুমকির গভীরতা সে একেবারেই বুঝতে পারেনি। সেখানে ব্রেন্ডন বোম্বের গুটিগুলোকে একপ্রকার অসহায়ের মতো সরিয়ে ফেলে, অথচ তখন বোম্বের হাতিটি সি৬ ঘরের আশেপাশে উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘোরাঘুরি করছিল। ব্রেন্ডন দ্রুত বোম্বের উটটিকে কব্জা করে নিল এবং অনায়াসেই জয়ের বন্দরে নোঙর ফেলল। এমন চারটি গেম বোম্ব হাতছাড়া করেছে, যেখানে সে প্রতিটি গেমেই একটি করে ঘোড়া নিয়ে এগিয়ে ছিল। বোম্বের একমাত্র জয়টি এল তখন, যখন নাভিদ সিদ্দিকী ব্রেন্ডনের দ্বিতীয় গেমটিতে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে রণক্ষেত্রে নামলেন। উভয় পক্ষই পূর্ব দিকে একটি করে ঘোড়া এগিয়ে আনল, কিন্তু বোম্বের অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটির বিরুদ্ধে কোনো কার্যকর প্রতিরোধ গড়ে তুলতে সিদ্দিকী ব্যর্থ হলেন। সিদ্দিকীর ঘোড়াটিকে জিম্মি করার পর এবং এইচ-ফাইল থেকে সমস্ত গুটি সরিয়ে ফেলার পর, বোম্ব গোল করার এক জোরালো হুমকি তৈরি করল, যা এফ৩ ঘরে এক বিধ্বংসী আক্রমণের পথ প্রশস্ত করে দিল। বোম্বের দ্বিতীয় ঘোড়াটি এই আক্রমণে যোগ দেওয়ার পর তা আরও ভয়াবহ হয়ে উঠল; সিদ্দিকী ভুলবশত ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরে উল্টে দিয়ে প্রকারান্তরে বোম্বেরই সাহায্য করলেন। বোম্ব এরপর দুটি চমৎকার কৌশলী চালের মাধ্যমে গেমটি শেষ করল। বোম্বের হাতি দখলের মোহে প্রলুব্ধ না হয়ে সিদ্দিকী ২৯তম চালে গোলটি রক্ষা করতে পারলেও, শেষ রক্ষা হয়নি। ৩১তম চালে এসে তিনি দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের কাছে নতি স্বীকার করলেন; বোম্বের হাতিকে অবরুদ্ধ করতে গিয়ে তিনি অসাবধানতাবশত এফ৩ ঘরটি খালি করে ফেলেছিলেন, যা বোম্বকে জি২ ঘরে একটি "এয়ার বাবল" তৈরি করে গোল করার অপ্রতিদ্বন্দ্বী সুযোগ করে দেয়।{{clear}} == ২০০৮ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r rrhr rrcEHr h cRmd d Ce M C H D R D R RRR RR|caption=যেহেতু f6 খরগোশটি পিছনে যেতে পারে না, তাই সোনার হাতি এবং ঘোড়া অবরুদ্ধ হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|73971| বম্ব বনাম মিস্ট্রে}})}}বোম্বের ২০০৫ সংস্করণটি টানা চতুর্থবারের মতো কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নেয় এবং মানুষের বিপক্ষে বাছাইপর্বের লড়াইয়ে রানার-আপ 'শার্প'-এর চেয়েও অনেক বেশি উজ্জ্বল পারফরম্যান্স দেখায়। চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে সেদিন লড়াইয়ে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, গ্রেগ ম্যাগন এবং মার্ক মিস্ট্রেটা; আর তাঁদের বিকল্প হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন খোদ ওমার সাইয়েদ। নিজের প্রথম ম্যাচে মিস্ট্রেটা উত্তর-পূর্বের রণক্ষেত্রে বোম্বের হাতি ও ঘোড়াকে নিপুণ কৌশলে বন্দি করে ফেলেন এবং ৭৯তম চালে এক স্মরণীয় জয় তুলে নেন। মিস্ট্রেটার পরের দুটি ম্যাচে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে মাঠে নামেন সাইয়েদ। দ্বিতীয় ম্যাচে সাইয়েদের একটি উট যখন শত্রুর শিবিরে জিম্মি, তখন তিনি ঘরের দিকের ফাঁদগুলোতে বেশ কিছু ঘুঁটি হারালেও, ধীরস্থিরভাবে মাঝপথ দিয়ে একটি খরগোশ এগিয়ে নিয়ে মাত্র ২৬ চালেই গোল নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচে সাইয়েদ বেছে নেন কিছুটা রক্ষণাত্মক শুরুর কৌশল; ফলে বোম্বকে খানিক সময়ের জন্য বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে মনে হচ্ছিল। তবে সাইয়েদ তাঁর চাপ বজায় রাখেন এবং এক নিখুঁত ফাঁদ আক্রমণ ও ঘরের দিকের জিম্মি কৌশলের জালে বোম্বকে কোণঠাসা করে জয় ছিনিয়ে নেন। ম্যাগন তাঁর প্রথম এবং দ্বিতীয় ম্যাচে বোম্বের দর্প চূর্ণ করে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচের শেষে বোম্বের বাকি ছিল কেবল একটি হাতি, একটি ঘোড়া এবং একটি বিড়াল—বাকি সব ঘুঁটিই তখন কব্জা করে নিয়েছেন ম্যাগন। তৃতীয় ম্যাচটিও তিনি অনায়াসে জিতে নেন; যদিও তাঁর শুরুর চালগুলো ছিল বেশ অস্বাভাবিক, যা তাঁর খরগোশগুলোকে একসময় বেশ ঝুঁকিপূর্ণ ও অরক্ষিত অবস্থায় ঠেলে দিয়েছিল। দালিগল্ট তাঁর প্রথম ও তৃতীয় ম্যাচে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত খেলার নিয়ন্ত্রণ নিজের মুঠোয় রাখেন। দ্বিতীয় ম্যাচে দালিগল্ট শুরুর দিকে কিছুটা বিপাকে পড়লেও, এক শক্তিশালী উত্তর-পশ্চিমী আক্রমণের মাধ্যমে সেই দুর্বলতা কাটিয়ে ঘুরে দাঁড়ান। যন্ত্রের ওপর মানুষের জয়জয়কার আবারও প্রমাণিত হলো; ৯-০ ব্যবধানের বিশাল জয়ে কম্পিউটারের সাম্রাজ্যকে একপ্রকার ধূলিসাৎ করে দিল মানব মেধা।{{clear}} == ২০০৯ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr rc r r ch d RE dM mHrD HheRCR RRDR R CR|caption=রূপার হাতিটি একাধারে আটকে ও অবরুদ্ধ, এবং রূপার উটটির কোনো সাহায্য নেই। ({{arimaa/game|103997|ফ্রিৎসলেইন বনাম ক্লুলেস}})}}২০০৯ সালটি ছিল আরিমা বটগুলোর জন্য এক বড় পরিবর্তনের বছর। সেই বছরেই টানা পাঁচ বছর ধরে রাজত্ব করা 'বোম্ব' তার সিংহাসন হারাল। জেফ ব্যাচারের তৈরি 'ক্লুলেস' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল এবং টবি হাডসনের 'গ্নোবট' দ্বিতীয় স্থান দখল করল। বাছাইপর্বের লড়াইয়ে ক্লুলেস গ্নোবটকে টপকে সরাসরি মূল চ্যালেঞ্জের টিকিট নিশ্চিত করে। এই চ্যালেঞ্জে মানুষের পক্ষে লড়তে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং জ্যান মাকুরা; আর তাঁদের বিকল্প খেলোয়াড় হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন ওমার সাইয়েদ। প্রথম ম্যাচের শুরুতেই জুনকে এক দারুণ চাল চাললেন। একটি ঘোড়ার সাহায্যে কুকুরের ওপর চাপ সৃষ্টি করে তিনি এফ৬ ঘরে এক জোরালো হাতি-উট আক্রমণের সুযোগ তৈরি করে নেন। তাঁর উটটি যদিও শেষ পর্যন্ত ঘরে ফিরে এসে ঘোড়ার সাথে লড়াইয়ে ব্যস্ত ছিল, তবুও আগেভাগে এগিয়ে রাখা খরগোশগুলো জুনকে এফ৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ ধরে রাখতে দারুণ সাহায্য করল। শেষমেশ জুনকে কুকুর এবং ঘোড়া—দুটোকেই কব্জা করে নিলেন, আর এরপর তাঁর অপ্রতিরোধ্য অগ্রযাত্রাকে থামানোর সাধ্য ক্লুলেসের ছিল না। তবে দ্বিতীয় ম্যাচে, একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার কঠিন বাধাটি জুনকে আর পার হতে পারলেন না; সেই প্রতিকূলতা তিনি কাটিয়ে উঠতে ব্যর্থ হন। তৃতীয় ম্যাচে জুনকে একটি ঘোড়াকে চারপাশ থেকে ঘিরে ফেলে ফাঁদে আটকে দেন। এরপর তিনি বন্দি করেন অবরুদ্ধ হাতিটিকে এবং সেই ফাঁদের পাশেই শত্রুর উটটিকে অচল করে দেন। জুনকের নিজের উটটি পূর্ব দিকে সবচেয়ে শক্তিশালী ঘুঁটিতে পরিণত হয়। সেখানে তিনি খুব দ্রুত গোল করার হুমকি তৈরি করেন এবং ধীরে ধীরে প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষাকে পুরোপুরি ভেঙে দেন। মাকুরার প্রথম গেমে, ক্লুলেস ঘোড়ার মাধ্যমে উট জিম্মি করার কৌশল ভাঙতে তার হাতিকে কেন্দ্র থেকে সরিয়ে নেয়। ক্লুলেস নিজে নিচে উটের মাধ্যমে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে রাখে, যা মাকুরার হাতির গতিবিধি সীমাবদ্ধ করে ফেলে, তাই মাকুরাকে উত্তর-পূর্ব দিকে কড়া নজর রাখতে হয়। মাকুরার উট ক্লুলেসের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে পূর্ব দিকে অবস্থান করে এবং মাকুরা আংশিকভাবে ক্লুলেসের হাতিকে অবরুদ্ধ করার পাশাপাশি গোল করার হুমকিও তৈরি করেন। তবে শীঘ্রই ক্লুলেসের অন্য ঘোড়াটি পূর্ব দিকে চলে আসে এবং ক্লুলেস এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণের মাধ্যমে মাকুরাকে চাপে ফেলে দেয়। মাকুরার দ্বিতীয় গেমে, উভয় পক্ষই শক্তিশালী ফাঁদ আক্রমণে অংশ নেয় এবং প্রতিটি হাতিকে তার নিজস্ব ঘরের ফাঁদ রক্ষার জন্য বাধ্য হতে হয়। প্রথম গেমের মতো ক্লুলেস দুটি খরগোশের ব্যবধানে এগিয়ে ছিল, কিন্তু এবার একটি গোল করার হুমকি মাকুরাকে এগিয়ে যেতে সাহায্য করে এবং তিনি এক অজেয় ব্যবধান গড়ে তোলেন। তৃতীয় গেমের লড়াই ছিল বেশ শ্বাসরুদ্ধকর; মাকুরার আক্রমণাত্মক ঘোড়াটিকে বোম্বের উত্তরসূরি ক্লুলেস এক জালের ভেতর আটকে ফেলে। সেই জাল বারবার ভাঙা ও গড়া হতে থাকে, আর পরিশেষে এটি একটি কুকুরের বিনিময়ে রূপ নেয়। মাকুরা তখন একটি খরগোশ পিছিয়ে পড়লেও পূর্ব প্রান্তের রণক্ষেত্রে তার আধিপত্য ছিল লক্ষণীয়, যেখান থেকে তিনি ধীরে ধীরে নিজের শক্তিকে পশ্চিম দিকেও ছড়িয়ে দেন। দালিগল্টের প্রথম গেমটিতে ওমার সাইয়েদ বদলি হিসেবে নেমে তার মুন্সিয়ানা দেখান। সাইয়েদ তার উট দিয়ে বিপক্ষের ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলেন এবং ম্যাচের শেষভাগে অন্য প্রান্তে ক্লুলেসকে চূড়ান্তভাবে পর্যুদস্ত করেন। দালিগল্ট তার পরের গেমে একই কৌশলের পুনরাবৃত্তি ঘটান। উটের মাধ্যমে ঘোড়া জিম্মি করে তিনি শেষ পর্যন্ত অন্য ঘোড়াটিকেও নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর তিনি এক জটিল 'দ্বিগুণ জিম্মি' কৌশল গ্রহণ করেন, যা অবশ্য গোল করার সুবিধার্থে খুব দ্রুতই ত্যাগ করেন। তার শেষ গেমে দালিগল্ট একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ গ্রহণ করেছিলেন, কিন্তু দমে যাননি; বরং একটি উটের মাধ্যমে পুনরায় ঘোড়া জিম্মি করার কৌশল এবং পরবর্তীতে এক আক্রমণাত্মক গোল কৌশলের সহায়তায় তিনি সেই বাধা অনায়াসেই কাটিয়ে ওঠেন। বটগুলোর প্রযুক্তিগত দক্ষতা আগের চেয়ে ঢের উন্নত হওয়া সত্ত্বেও, মানুষের অদম্য বুদ্ধিমত্তার কাছে তাদের হার মানতে হয়। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানে এই চ্যালেঞ্জের জয়মাল্য ছিনিয়ে নেয়।{{clear}} == ২০১০ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr cr r d dH rm r er E h RR CH DC R R R DR R R|caption=রূপার উটটি সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটি, কিন্তু এর সমর্থন খুবই সীমিত, কারণ একটি রূপার ঘোড়া উধাও হয়ে গেছে এবং অন্যটি প্রান্তিক হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|142166| অ্যাডানাক বনাম মারউইন}})}}ম্যাথিয়াস হুল্টগ্রেনের 'মারউইন' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্ব—উভয় ক্ষেত্রেই ক্লুলেসকে অল্পের ব্যবধানে পরাজিত করে ২০১০ সালের চ্যালেঞ্জে উত্তীর্ণ হয়। সেখানে তার প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিল গ্রেগ ম্যাগন, ড্যানিয়েল স্কট এবং প্যাট্রিক ডুডেকের মতো দক্ষ মানব ডিফেন্ডারদের দল। প্রথম গেমে ম্যাগন তার সূক্ষ্ম চালের মাধ্যমে একটি খরগোশকে টেনে এনে ক্ষণিকের জন্য জালে আটকান। মারউইনের উট সেই খরগোশটিকে মুক্ত করলেও তা গোল করার পথে দুই ধাপ দূরত্বে পৌঁছে যায়। ম্যাগন চাইলেই উটটিকে দখল করতে পারতেন, তবে সেটি হতো তার জন্য হারের কারণ। তাই তিনি কৌশল বদলে খরগোশটিকে দখল করেন। মারউইনের উট তখন ম্যাগননের ঘোড়াটিকে উত্তর দিকে ঠেলে দেয়। যদিও মারউইন ঘোড়াটি দখল করতে সক্ষম হয়, কিন্তু এর বিনিময়ে ম্যাগন খরগোশ ছাড়াও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর নিজের করে নেন। শেষদিকে মারউইন পশ্চিমে তার ঘোড়া দিয়ে একটি কুকুরকে জিম্মি করার চেষ্টা করলেও, সহযোগী খরগোশটি হাতছাড়া হয়ে যাওয়ায় সে আর সেটি ধরে রাখতে পারেনি। ফলে ম্যাগন অনায়াসেই ঘোড়াটি দখল করে জয় নিশ্চিত করেন। দ্বিতীয় গেমে ম্যাগন পশ্চিমে তার দুটি ঘোড়া এবং পূর্বে উটকে এগিয়ে নিয়ে মারউইনের দুটি বিড়ালকেই বাড়ির দিকে টেনে আনেন। যদিও ম্যাগন তার উটটি হারান, তবে তার বিনিময়ে তিনি একটি বিড়াল, একটি খরগোশ এবং একটি ঘোড়া দখল করেন। মারউইন তার হাতি ব্যবহার করে পশ্চিমে একটি গোল আক্রমণ প্রতিহত করলেও, সেটির মূল্য হিসেবে তাকে আরও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারাতে হয়। এরপর ম্যাগননের হাতি পূর্বে চলে যায় এবং মারউইন মরিয়া হয়ে পশ্চিমে গুটিগুলো সরিয়ে নেয়, কিন্তু ম্যাগন ততক্ষণে রণক্ষেত্রে অনেকটা এগিয়ে থেকে পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে ম্যাগন তার উটটিকে একটি বিড়াল ও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে দেন, যা খেলার শুরুতে বেশ ভারসাম্যপূর্ণই ছিল। মারউইন তখন হাতি দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে সাময়িকভাবে নিজের উটটিকে শক্তিশালী মুক্ত গুটি করে তোলে। তবে ম্যাগন খুব সহজেই তার হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে নেন এবং মারউইনের আক্রমণাত্মক উটটিকে চাপের মুখে ফেলেন। মারউইনের হাতি সেটিকে রক্ষা করতে পশ্চিমে ছুটে আসে, এদিকে ম্যাগননের এফ৬ ঘরের ওপর অটুট নিয়ন্ত্রণ ছিল। এই নিয়ন্ত্রণই শেষ পর্যন্ত বেশ কয়েকটি গুটি দখলের পথ সুগম করে এবং মারউইনকে পরাজয় মেনে নিতে বাধ্য করে। প্রথম গেমে, স্কট দ্রুত একটি বিড়ালকে ঘরে টেনে নিয়ে দখল করেন। সম্ভবত পূর্বদিকের উভয় ফাঁদে হুমকি তৈরির লক্ষ্যে, মারউইন এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে এবং উটটিকে নিচে ঠেলে দেয়। মারউইন চাইলে এফ৭ ঘরের খরগোশটিকে দখল করতে পারত এবং দ্বিতীয় খরগোশ দখলের হুমকি দিতে পারত, কিন্তু সেক্ষেত্রে মারউইনের হাতি এফ৭ ঘরে থাকা অবস্থায় স্কটের উট এগিয়ে আসতে পারত। পরিবর্তে, খেলাটি চলতে থাকে যেখানে স্কট একটি বিড়াল নিয়ে এগিয়ে ছিলেন, যতক্ষণ না তিনি এফ৬ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে তার হাতিকে জালের বাইরে বের করে আনেন। মারউইন দ্রুত কুকুরটিকে ছেড়ে দেয়, কারণ সেটিকে মুক্ত করার সম্ভাবনা খুব কম ছিল এবং হাতিটিকেও আটকে রাখা সম্ভব ছিল না। সি৬ ঘরে বিড়ালের জালের ক্ষেত্রেও এটি পুনরাবৃত্তি হয়। একটি কুকুর এবং দুটি বিড়াল পিছিয়ে পড়ে, মারউইন আবারও এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে, কিন্তু স্কটের সি৩ ঘরের ওপর আগে থেকেই নিয়ন্ত্রণ ছিল। স্কট এফ৬ ঘর রক্ষার পাশাপাশি গোল করার পথও তৈরি করেন। দ্বিতীয় গেমে, স্কট একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দেন। মারউইন দ্রুত সি৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পায়। স্কট ১৬তম চালে কোনো চাল দিতে পারেননি এবং সময়ের অভাবে হেরে যান। তৃতীয় গেমের লড়াইয়ে স্কট একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করেন এবং তৎক্ষণাৎ সি৩ ঘরে আক্রমণ শানিয়ে বসেন। একই সাথে স্কটের উট সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের ঘোড়াটিকে হুমকি দিতে শুরু করলে বটটি চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। ডুডেকের প্রথম গেমে মারউইন সি৩ ও এফ৩—উভয় ঘরেই শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে বসে। ডুডেক অবশ্য এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে সি৩ ঘরের প্রাথমিক ক্ষতি অনেকটাই পুষিয়ে নিতে সক্ষম হন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের গোল করার অদম্য গতির কাছে তাকে হার মানতে হয়। দ্বিতীয় গেমে ডুডেক সি৬ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন; মারউইনের উট মাঝপথে এসে জালটি ভেঙে দিলেও ডুডেক এক নিপুণ কৌশলে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেই উট ও খরগোশটিকে নিজের কবজায় নিয়ে নেন। এরপর ডুডেক আবারও সি৬ ঘরে কুকুরটিকে জালে আটকে ফেলেন, আর তার সেই উটটি রণক্ষেত্রে সবচেয়ে শক্তিশালী 'মুক্ত গুটি'তে পরিণত হয়। কুকুরটিকে ছাড়িয়ে নেওয়া ছাড়া মারউইনের তখন আর কোনো বিকল্প ছিল না; ডুডেক গুটির সংখ্যায় বিশাল ব্যবধানে এগিয়ে যান এবং ৭৪তম চালে গোল করে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় গেমটি ছিল ডুডেকের জন্য কিছুটা প্রতিকূল; একটি খরগোশ হারানো এবং পরে একটি কুকুর জালে আটকে ফেললেও, এগিয়ে আসা উটটিকে সামলাতে গিয়ে তাকে সেই জাল ছেড়ে দিতে হয়। ডুডেক শেষ পর্যন্ত এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়া এবং সি৩ ঘরে একটি উট জিম্মি করে রাখতে সক্ষম হন, কিন্তু মারউইন ততক্ষণে আরও দুটি খরগোশ দখল করে তার হাতিটিকে মুক্ত করে ফেলে, যা পরে উটের জিম্মি থাকা ঘোড়াটিকেও ছাড়িয়ে নেয়। ডুডেক অবশ্য শেষ মুহূর্তে সি৩ ঘরের পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ ফিরে পান, কিন্তু মারউইনের গোল করার ক্রমবর্ধমান হুমকিগুলোকে আর আটকে রাখা সম্ভব হয়নি। এই পরাজয়ের মধ্য দিয়ে আরিমার ইতিহাসে প্রথমবারের মতো কোনো বট একজন মানব ডিফেন্ডারের বিরুদ্ধে ম্যাচ জয় করার নজির সৃষ্টি করে, যদিও মোট নয়টি গেমের মধ্যে সে মাত্র তিনটি গেম জিততে পেরেছিল।{{clear}} == ২০১১ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rrr r cd r c r d e m CHhE RHR CDDR RR RRR|caption=গোল্ডের ঘোড়ার কাঠামো অত্যন্ত দুর্বল। ({{arimaa/game|179086|মারউইন বনাম ৯৯অফ৯}})}}ডেভিড উ'র তৈরি 'শার্প' ২০১১ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে মারউইনকে হারিয়ে শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে। তবে নিয়তির লিখন ছিল ভিন্ন—বাছাইপর্বে শার্প বেশি গেম জিতলেও, টুর্নামেন্টের বিশেষ নিয়মে মারউইনই চ্যালেঞ্জের জন্য উত্তীর্ণ হয়; কারণ খেলোয়াড়দের ফলাফল তখনই গণ্য হতো যখন উভয় বটের বিরুদ্ধেই তারা লড়াই করত। চূড়ান্ত লড়াইয়ে মারউইনের প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিলেন টবি হাডসন, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং গ্রেগরি ক্লার্কের মতো অভিজ্ঞ মানব ডিফেন্ডাররা। প্রথম গেমের শুরুটা ছিল বেশ কৌশলগত। যেমন হাডসন পশ্চিমে একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, আর মারউইন পূর্বে তার উটটিকে চালনা করে। শীঘ্রই উভয় গুটিই একে অপরের দখলে চলে যায়; মারউইন তার উটের ব্যাপারে ছিল কিছুটা বেশিই আক্রমণাত্মক। হাডসন তখন তার অবশিষ্ট ঘোড়াটিকে পূর্ব দিকে এগিয়ে আনেন। মারউইন সেটিকে সাময়িকভাবে জালে আটকানোর চেষ্টা করলেও তা ছিল এক দুর্বল কৌশল—কারণ জালের মূল দায়িত্বে থাকা হাতিটি ছিল কেন্দ্রচ্যুত এবং ঘোড়াটি হাডসনের উটের নিশানায় ছিল অরক্ষিত। এই জালটি দ্রুত ভেঙে ফেলার পরিবর্তে হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ শানিয়ে মারউইনের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সি৬ ঘরের দিকে উল্টে দেন। বাধ্য হয়েই হাতিটিকে সক্রিয় করার প্রয়োজনে মারউইন জালটি ছেড়ে দেয়। হাডসনের পূর্বে আটকে রাখা ঘোড়াটি মুহূর্তেই আক্রমণকারীতে পরিণত হয় এবং মারউইনের পূর্বের ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরের দিকে ঠেলে দেওয়া হয়। হাডসনের এগিয়ে যাওয়া উটটি পশ্চিমে অরক্ষিত থাকা সত্ত্বেও তার সতীর্থ গুটিগুলোর সঠিক বিন্যাসের কারণে সে নিরাপদ দূরত্বে পিছু হটতে সক্ষম হয়। এরপর হাডসন শত্রুর উভয় ঘোড়াকেই একযোগে হুমকি দিয়ে পূর্বের ঘোড়াটি কব্জা করে নেন, যদিও বিনিময়ে মারউইন একটি কুকুর দখল করে। উত্তর-পশ্চিমাঞ্চলের এক অচলাবস্থা হাডসনের ঘোড়াটিকে পূর্বদিকের সবচেয়ে শক্তিশালী গুটিতে পরিণত করে, যা তিনি দারুণভাবে কাজে লাগান। শেষ পর্যন্ত হাডসন পশ্চিম দিক ছেড়ে রণকৌশলে নতুন মাত্রা যোগ করেন এবং পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। দ্বিতীয় গেমে, হাডসন উভয় ঘরোয়া ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন, একটি খরগোশ দখল করেন এবং তারপর মাঝখানের একটি উটকে জিম্মি করেন। হাডসন উটটিকে দুই দিক থেকে আক্রমণ করেন, মারউইন সেটিকে উদ্ধার করে, এবং তারপর হাডসন একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন; উটটি জালের ঠিক পাশেই থাকলেও জালটি ভাঙার কোনো জায়গা ছিল না। এভাবে উটটি পশ্চিমে চলে যায় এবং সেখানে একটি ফাঁদে উটের অচলাবস্থা এবং পাশের ফাঁদে হাতির অচলাবস্থা তৈরি হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত গুটিগুলো ঘরে টেনে আনবে—এটি আঁচ করতে পেরে হাডসন জালটি ছেড়ে দেন। হাডসন শীঘ্রই আবার মারউইনের উটকে হুমকি দেন, কিন্তু মারউইন নিপুণভাবে সেটিকে রক্ষা করে এবং গোল করার হুমকি তৈরি করতে সেটিকে ব্যবহার করে, যা হাডসনের বেশ কিছু চাল নষ্ট করে। তবে, দখল শুরু হওয়ার পর হাডসনই ম্যাচটি নিয়ন্ত্রণ করেন। তৃতীয় গেমে, হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং শীঘ্রই তিনটি ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন। মারউইন চাপের মুখে পড়ে যায় এবং হাডসন ২৯ চালে জয় তুলে নেন। জুনকের প্রথম গেমের শুরুতে কিছুক্ষণ হাতি নিয়ে একাকী খেলার পর, জুনকে উভয় দিক থেকেই একের পর এক গুটি এগিয়ে নিতে থাকেন। একবার জুনকের হাতি পশ্চিমে চলে গেলে মারউইন অসহায় হয়ে পড়ে; এর হাতিটির পক্ষে এফ৬ ঘর ছাড়া সম্ভব ছিল না এবং অন্য সবকিছু অবরুদ্ধ ছিল। গোল করার আগে জুনকে পাল্টা কোনো গুটি না হারিয়েই নয়টি দখল সম্পন্ন করেন। দ্বিতীয় গেমে, জুনকে ৩স ঘরে একটি কুকুর দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তার হাতিটি আটকা পড়ার ঝুঁকি ছিল। এর পরিবর্তে, তিনি একটি ঘোড়া এবং তারপর দুটি কুকুর এগিয়ে নেন এবং শত্রুর একটি ঘোড়াকে টেনে তুলতে তার উট ব্যবহার করেন। উত্তর-পূর্ব দিকে উট দিয়ে ঘোড়া জিম্মি করার কৌশলটি জুনকেকে কুকুর দিয়ে এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ নিতে সাহায্য করে। তিনি সেখানে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ গুটি দখল করেন এবং ২৯তম চালে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে, জুনকে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন। অদলবদলের মাধ্যমে তিনি খেলায় মোটামুটি সমতা ফিরিয়ে আনলেও, শেষ পর্যন্ত তার হাতিটিকে গোল রক্ষায় ব্যস্ত থাকতে হয়। এই সুযোগটিই মারউইনকে এগিয়ে যাওয়ার রাস্তা করে দেয় এবং জুনকে প্রবল চাপের মুখে পড়ে যান। ক্লার্কের প্রথম গেমে, শুরুতে একটি কুকুর হারালেও তিনি দ্রুত একটি খরগোশ দখল করেন এবং একটি উটকে জিম্মি করে ফেলেন। এরপর সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক আক্রমণ শানিয়ে, গুটি দখল ও গোলের হুমকি তৈরি করে তিনি মারউইনকে কোণঠাসা করে ফেলেন। দ্বিতীয় গেমে, ক্লার্ক দ্রুত একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, যা দুর্ভাগ্যবশত জালে আটকা পড়ে। তবে তার এগিয়ে থাকা খরগোশগুলো সময়মতো উটকে সাহায্য করায় জালটি ভেঙে যায়। এরপর ক্লার্ক এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে এফ৩ ঘরে একটি কুকুর ও ঘোড়া দখল করে নেন এবং ৩৭তম চালে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় গেমে, ক্লার্ক একটি বিড়ালের বিনিময়ে একটি কুকুর নেন এবং এফ৩ ঘরে আক্রমণ চালিয়ে গোলের হুমকি তৈরি করেন। এই লড়াইয়ে মারউইনের উট ও ঘোড়াগুলো জড়িয়ে পড়লে তাদের শক্তির ভারসাম্য নষ্ট হয়ে যায় এবং একপর্যায়ে কোনো ফাঁদের ওপরই তাদের নিয়ন্ত্রণ থাকে না। সেই সুযোগটিকেই কাজে লাগিয়ে ক্লার্ক খেলার পূর্ণ আধিপত্য নিজের হাতে তুলে নেন। সবশেষে, মানুষ ৮-১ ব্যবধানে এই জয় ছিনিয়ে নেয়, যা পূর্ববর্তী দুই বছরের তুলনায় এক অনবদ্য পারফরম্যান্স।{{clear}} == ২০১২ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rdrr r dcrhMr c HReH D ED R RhCC mR R R R R|caption=গোল্ড তার হাতি ছাড়াই দুজন জিম্মিকে রক্ষা করে। ({{arimaa/game|224710| হ্যানজ্যাক বনাম ব্রায়ারিয়াস}})}}২০১২ সালে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ত্রিমাত্রিক থেকে প্রতিযোগিতাটি এক নতুন চতুমাত্রিক এলিমিনেশন ফরম্যাটে রূপ নেয়। নিয়ম অনুযায়ী, বটগুলো একে অপরের বিরুদ্ধে ততক্ষণ লড়ত, যতক্ষণ না কোনো একটি বাদে বাকি সবার চারটি করে পরাজয় নিশ্চিত হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত টিকে থাকলেও, বাছাইপর্বে জয়ী হয়ে চ্যালেঞ্জের চূড়ান্ত লড়াইয়ের টিকিট কেটে নেয় 'ব্রায়ারিয়াস'। এই চ্যালেঞ্জে রক্ষক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন হিরোফুমি তাকাহাসি, এরিক মমসন এবং জ্যঁ দালিগল্ট। প্রথম গেমের শুরুতেই তাকাহাসি তার হাতি, উট এবং পূর্ব দিকের ঘোড়াটি নিয়ে এফ৬ ঘরে ঝটিকা আক্রমণ চালান। জবাবে ব্রায়ারিয়াস উট ও ঘোড়া দিয়ে সি৩ ঘরে পাল্টা আক্রমণ করলেও, তাকাহাসি নিপুণ দক্ষতায় তার হাতিটিকে ই৬ ঘরে সরিয়ে নেন এবং দক্ষিণ-পশ্চিমের রণক্ষেত্রে পুনর্স্থাপিত করেন। ব্রায়ারিয়াস শীঘ্রই এক দ্বিগুণ জিম্মি কৌশলের জাল বোনে, যা তাকাহাসি তার হাতি ছাড়াই সাফল্যের সাথে প্রতিহত করেন; যদিও তাকাহাসির বাহিনী তখন খানিকটা ভারসাম্যহীন ছিল, তবুও অপ্রতিদ্বন্দ্বী হাতিটি তার রণকৌশলের মূল ভরসা হয়ে ওঠে। তাকাহাসি অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটিকে দখল করে নিলে ব্রায়ারিয়াসের উটটি ঘরে ফিরে এসে উত্তর-পূর্বের লড়াইয়ে শামিল হয়। তবে তাকাহাসির হাতি গুটিগুলোর অদলবদল না হওয়া পর্যন্ত রণক্ষেত্রে কোনো বড় ধরনের ক্ষতি হতে দেয়নি। শেষ পর্যন্ত ব্রায়ারিয়াসের ঘোড়াগুলো হারিয়ে ফেলায় তার উটটি সম্পূর্ণ অকেজো হয়ে পড়ে এবং তাকাহাসি গোল করার অনেক আগেই গুটির সংখ্যাগত শ্রেষ্ঠত্ব বাড়িয়ে জয় সুনিশ্চিত করেন। তাকাহাসি তার দ্বিতীয় গেমটি আরেকটি হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন এবং তার পেছনে আরও গুটি এগিয়ে নেন। তাকাহাসির উট ফাঁদ আক্রমণকে আরও জোরদার করা এবং দখলের জন্য গুটিগুলোকে ঘরে টেনে আনার মধ্যে অদলবদল করছিল। শেষ পর্যন্ত, তাকাহাসি পশ্চিম দিকে দৃঢ় নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠা করেন এবং একই সঙ্গে পূর্ব দিকে গোল করার সম্ভাব্য হুমকি বজায় রাখেন, ফলে ব্রায়ারিয়াস চাপের মুখে পড়ে যায়। তৃতীয় গেমে, তাকাহাসি একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দেন এবং সাতটি খরগোশকে সামনে রেখে সাজান। ব্রায়ারিয়াস এই সুবিধা কাজে লাগিয়ে কিছুই করতে পারেনি এবং তাকাহাসি কোনো গুটি না হারিয়ে সাতটি দখল সম্পন্ন করে গোল করতে বাধ্য করেন। প্রথম গেমে, দালিগল্ট দ্রুত শত্রুর উভয় ফাঁদেই আক্রমণ চালান, এবং পশ্চিমে পিছু হটলেও পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠেন। প্রতিবার দালিগল্ট যখন এফ৬ ঘরে কোনো দখল করতেন, ব্রায়ারিয়াসকে গোল আটকানোর জন্য আরেকটি গুটি পূর্ব দিকে সরাতে হতো, যা ব্রায়ারিয়াসের জন্য ধরে রাখা অসম্ভব ছিল। দ্বিতীয় গেমে, দালিগল্ট সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং আক্রমণ জোরদার করতে আবারও খরগোশগুলোকে এগিয়ে নেন। ব্রায়ারিয়াসের হাতির পক্ষে পশ্চিম দিক ত্যাগ করা সম্ভব ছিল না, এবং দালিগল্টের হাতি পূর্বের যেকোনো পাল্টা আক্রমণ রুখতে প্রস্তুত ছিল, তাই ব্রায়ারিয়াসের হাতে খুব কম বিকল্প ছিল। দালিগল্ট তৃতীয় গেমটি প্রথম দুটি গেমের মতোই শুরু করেন, তবে এবার তিনি ব্রায়ারিয়াসের পাল্টা আক্রমণকারী উটটিকে কৌশলে দখল করে নেন। এই চালটি তাকে এক দ্রুত দ্বিতীয় আক্রমণের পথ তৈরি করে দেয় এবং ব্রায়ারিয়াস পুনরায় চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। মমসনের প্রথম গেমে, তিনি একটি খরগোশ দখল করে সি৩ ঘরে হাতি, উট ও ঘোড়ার সমন্বয়ে এক শক্তিশালী আক্রমণ শানান। ব্রায়ারিয়াস তার উট এগিয়ে এনে একটি ঘোড়াকে হুমকি দিলে তা শেষ পর্যন্ত উট বিনিময়ের দিকে মোড় নেয়। মমসন আবারও সি৩ ঘরে আক্রমণ অব্যাহত রাখেন এবং ব্রায়ারিয়াস তখন ফাঁদের পেছনে হাতি রেখে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলে। মমসন এক নিপুণ কৌশলে গুটি সরিয়ে জায়গা খালি করেন এবং প্রায় পশ্চিম দিকে গোল করে ফেলার উপক্রম করেছিলেন, কিন্তু শেষ মুহূর্তে ব্রায়ারিয়াস সি৬ ঘরে এক কৌশলী আক্রমণের মাধ্যমে তাকে পরাস্ত করে। দ্বিতীয় গেমে, মমসন পুরো বোর্ড জুড়ে গোলের হুমকি তৈরি করে দাপট দেখালেও, ব্রায়ারিয়াস শেষ পর্যন্ত খরগোশগুলোকে নিরাপদে পার করে নিতে সক্ষম হয় এবং ৯৩তম চালে জয় ছিনিয়ে নেয়। তৃতীয় গেমে, মমসন শত্রুর উভয় ঘোড়া দখল করে নিলেও ব্রায়ারিয়াসের পূর্বদিকের বিধ্বংসী আক্রমণগুলোকে আর সামলাতে পারেননি। আরিমার ইতিহাসে এই প্রথম কোনো মানব ডিফেন্ডার তার সবকটি গেম হেরে বসেন; যদিও সামগ্রিকভাবে মানুষ নয়টি গেমের মধ্যে ছয়টিতে জয়লাভ করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব বজায় রাখে।{{clear}} == ২০১৩ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r cr r d hr d m rrE h eH HC RDDR M R R CRRR|caption=গোল্ডের বাহিনীকে ভারসাম্যহীন করে সিলভার তার পশ্চিমাঞ্চলীয় আক্রমণ জোরদার করেছে। ({{arimaa/game|263854|মারউইন বনাম অ্যাডানাক}})}}রিকার্ডো বারেরার 'জিলটয়েড' ২০১৩ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, বাছাইপর্বে বাজিমাত করে 'মারউইন'। চূড়ান্ত লড়াইয়ে তার মোকাবিলা করতে নামেন ম্যাথিউ ক্রাভেন, ম্যাথিউ ব্রাউন এবং গ্রেগ ম্যাগন—এই তিন মানব রক্ষক। প্রথম গেমে ম্যাগনন সফলভাবে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানান এবং সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের পাল্টা আক্রমণকারী ঘোড়াটিকে দখল করে নেন। যদিও গোল রক্ষা করতে গিয়ে মারউইনকে চড়া মূল্য দিতে হয়েছিল, তবুও জয় পেতে ম্যাগননের সময় লেগেছিল ৭১টি চাল। দ্বিতীয় গেমে তার উত্তর-পূর্বদিকের আক্রমণটি প্রতিহত হলেও মারউইনের উত্তর-পশ্চিম দিকটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে; এই সুযোগে ম্যাগন দ্রুত গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে, একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন প্রতিবন্ধকতা সত্ত্বেও ম্যাগন সি৩ ঘরে দুর্দান্ত আক্রমণ করেন এবং একটি ঘোড়াকে উল্টে দিয়ে মারউইনের রণকৌশল ও ভারসাম্য পুরোপুরি নস্যাৎ করে দেন। সেই পরিস্থিতিতে মারউইনের কোনো দিকেই বিশেষ কিছু করার ছিল না; মারউইনের হাতিকে সি৩ ঘর রক্ষা করতে গিয়ে নাজেহাল হতে হয়, অন্যদিকে ম্যাগননের হাতি ও উট মারউইনের পূর্বদিকের শক্তিকে পুরোপুরি নিষ্ক্রিয় করে দেয়। ম্যাগন শেষ পর্যন্ত সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন, এফ৬ ঘরে একটি ঘোড়া দখল করেন এবং এফ৩ ঘরের পথ পরিষ্কার করে গোল করতে বাধ্য করেন। মারউইনের এই পরাজয়ের নেপথ্যে সম্ভবত ৮ ও ১১ নম্বর চালের সেই প্রাথমিক ভুলগুলোই দায়ী, যেখানে সে তার অবস্থান উন্নত করার সহজ সুযোগগুলো হাতছাড়া করেছিল। ক্রাভেনের প্রথম গেমে, মারউইন দ্রুত উভয় ফাঁদে আক্রমণ করে এবং একটি বড় ধরনের গুটির বিনিময়ে সিদ্ধান্তমূলক জয় পায়, যা ৩৪ চালে গোল করার সুযোগ করে দেয়। ক্রাভেনের দ্বিতীয় গেমে, উভয় পক্ষই দ্রুত একটি ফাঁদে আক্রমণ করে এবং আবারও অনেকগুলো দখল ঘটে। মারউইন কিছুটা এগিয়ে থাকলেও, ক্রাভেনের কাছেই একমাত্র অবশিষ্ট উটটি ছিল। মারউইন আরও এগিয়ে গেলেও ক্রাভেনের হাতি ও উট শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে গোল করতে বাধ্য করে। তৃতীয় গেমে, ক্রাভেন অদলবদলের সময় তার উটটি হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের উটটিকে জিম্মি করে গোল করতে বাধ্য করেন। ব্রাউনের প্রথম গেমে, তিনি একটি ঘোড়ার বিনিময়ে একটি কুকুর নেন। মারউইনের অবশিষ্ট ঘোড়া এবং উট পশ্চিমে থাকায় ব্রাউনের অবশিষ্ট কুকুরটি পূর্ব দিকে শক্তিশালী আক্রমণকারীতে পরিণত হয়। এই আক্রমণকে সমর্থন করতে খরগোশগুলো এগিয়ে আসে এবং মারউইনের হাতি সেখানে আত্মরক্ষায় বাধ্য হয়, যখন ব্রাউনের উট পশ্চিমে আক্রমণ চালায়। মারউইনের হাতি শেষ পর্যন্ত গোল ঠেকানোর জন্য পূর্ব প্রান্তে দাঁড়িয়ে ছিল এবং এফ৬ ঘরটি রক্ষা করতেও পারেনি কারণ সেখানে গুটিগুলো দখল হয়ে যাচ্ছিল। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত পশ্চিমে গোল করতে বাধ্য করেন। ব্রাউন তার দ্বিতীয় গেমটি সি৩ ঘরে হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন। মারউইন এফ৬ ঘরে হাতি-উট আক্রমণ দিয়ে পাল্টা জবাব দেয়; এটি একটি প্রতিযোগিতার সৃষ্টি করে, যা ব্রাউন তার গোল করার হুমকির কারণে জিতে নেন। তৃতীয় গেমে, ব্রাউন একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দিলেও এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালান এবং শীঘ্রই গুটির সংখ্যায় সমতায় ফিরে আসেন। তার গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত মারউইনকে দুর্বল করে ফেলে। মানুষ ৮-১ ব্যবধানে জয়ী হয় এবং আগের মতোই শক্তিশালী অবস্থানে থেকে খেলা শেষ করে।{{clear}} == ২০১৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ Hrrr r mH dr r r dc h R Ec R R C M CreD R RR R R|caption=অগ্রসরমান ঘোড়াগুলোকে শত্রু উট থেকে সতর্ক থাকতে হবে। ({{arimaa/game|299292| ম্যাক্স বনাম জিলটয়েড}})}}২০১৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'শার্প' দাপটের সাথে জয়লাভ করে। যেখানে অন্যান্য বটগুলো চারটি করে গেম হেরেছিল, সেখানে শার্পের পরাজয় ছিল মাত্র দুটি। কিন্তু ২০১১ সালের মতো এবারও বাছাইপর্বের সমীকরণ শার্পের অনুকূলে থাকেনি, ফলে রানার-আপ 'জিলটয়েড' চ্যালেঞ্জের জন্য উত্তীর্ণ হয়। এই লড়াইয়ে মানব রক্ষক হিসেবে ছিলেন ম্যাক্স ম্যানুয়াল, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং স্যামুয়েল শুলার। ম্যানুয়ালের প্রথম গেমে, জিলটয়েডকে পশ্চিম প্রান্তে বেশ শক্তিশালী মনে হচ্ছিল। তারা ঘরের কাছাকাছি দুটি খরগোশ দখল করে ম্যানুয়ালকে গোল রক্ষায় মরিয়া করে তোলে। তবে ম্যানুয়াল হার মানার পাত্র ছিলেন না। তিনি সি৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে খরগোশের ব্যবধান কমিয়ে আনেন। খেলাটি ধীরলয়ে এগোলেও, ম্যানুয়াল পুরো বোর্ড জুড়ে ধীরে ধীরে নিজের আধিপত্য বিস্তার করেন এবং শেষ পর্যন্ত ৮০তম চালে জয় ছিনিয়ে নেন। দ্বিতীয় গেমে ম্যানুয়াল এক দুর্দান্ত সূচনা করেন এবং জিলটয়েডের একটি ঘোড়াকে জালে আটকে ফেলেন, যা থেকে রক্ষা পেতে জিলটয়েডকে দ্রুত গুটিটি ছেড়ে দিতে হয়। তবে ম্যানুয়াল শীঘ্রই একটি কুকুর হারিয়ে ফেলেন যা তিনি মাঝখানে অরক্ষিত রেখেছিলেন। ম্যানুয়াল তখন পশ্চিমে উভয় ঘোড়াকে এগিয়ে আনেন, যেখানে জিলটয়েডের উট সেগুলোর অপেক্ষায় ছিল। উত্তর-পশ্চিম দিকটি ঘিঞ্জি হয়ে পড়লেও, জিলটয়েড পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং ম্যানুয়াল তা কাটিয়ে উঠতে পারেননি। তৃতীয় গেমে ম্যানুয়াল আবারও ঘোড়া ধরার বাস্কেট, ফেন্স এবং তারপর একটি ফ্রেম তৈরি করেন। জিলটয়েড আবারও ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে একটি কুকুর দখল করে, কিন্তু ম্যানুয়াল একটি বিড়াল এবং একটি খরগোশ দখল করেন। ম্যানুয়াল শীঘ্রই সি৩ এবং এফ৩ উভয় ঘরেই আক্রমণ করেন এবং জিলটয়েড তখন কিছুই করতে পারেনি। জুনকের প্রথম খেলাটি ধীরগতিতে এগোলেও তিনি খরগোশ টেনে নিয়ে অগ্রগতি অর্জন করেন এবং ৮৩ চালে জয়ী হন। দ্বিতীয় গেমে জুনকে উভয় দিক দিয়ে এগিয়ে যান, কিন্তু একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর হারান। ঘিঞ্জি উত্তর-পশ্চিমে হাতি ও উটগুলো আটকে পড়ে এবং পূর্ব দিকে চারটি ঘোড়া লড়াই করে। জিলটয়েড তার উটটিকে মুক্ত করে, কিন্তু এর ফলে জুনকে তার উটটিকে মুক্ত করার এবং উত্তরের উভয় ফাঁদের নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার সুযোগ পান। জুনকে শীঘ্রই জিলটয়েডের উট দখল করেন এবং গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে জুনকে তার উট দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেললে জিলটয়েড তা ছেড়ে দিতে বাধ্য হয়। জুনকে এই গেমটিতে বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে থাকলেও পরে একটি ঘোড়া হারিয়ে কিছুটা বিপাকে পড়েন। তবে তিনি উভয় দিক দিয়ে সমান তালে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত জিলটয়েডকে পর্যুদস্ত করে জয় তুলে নেন। শুলারের প্রথম গেমে, তিনি একটি খরগোশকে টেনে নামিয়ে দখল করেন এবং পূর্ব দিকে আক্রমণ শানান, ঠিক যখন জিলটয়েড পশ্চিমে তাদের শক্তি বাড়াচ্ছিল। শুলার একটি কুকুর হারালেও বিনিময়ে একটি উটকে জিম্মি করেন এবং পূর্ব প্রান্তে তার শক্তিশালী অবস্থান অটুট রাখেন। জিলটয়েড শেষ পর্যন্ত উটটি ছেড়ে দিলেও আরেকটি কুকুর দখল করে নেয়। শুলার পূর্বদিকের আক্রমণ অব্যাহত রাখেন, অন্যদিকে জিলটয়েড আবারও পশ্চিম দিকে তাদের কৌশলগত চাল চালায়। একপর্যায়ে গুটিগুলোর ব্যাপক অদলবদল ঘটে এবং শুলার গোল করতে বাধ্য করে জয় নিশ্চিত করেন। শুলারের দ্বিতীয় গেমটিতে, তিনি গুটিগুলোকে ঘরের দিকে টেনে এনে একটি বিড়ালের বিনিময়ে তিনটি খরগোশ এগিয়ে যান। এই সুবিধাজনক অবস্থায় তিনি তার জিম্মি থাকা উটটিকে একটি ঘোড়ার সাথে অনায়াসেই অদলবদল করে নেন। এরপর দক্ষিণ-পূর্বে এক শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে জিলটয়েডকে রক্ষণাত্মক অবস্থানে ঠেলে দেন এবং পরিশেষে পশ্চিমে গোল করে জয়লাভ করেন। তৃতীয় গেমে শুলার পশ্চিমে এবং জিলটয়েড পূর্ব দিকে আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে। দুর্ভাগ্যবশত, শুলারের ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে এবং গোল রক্ষা করতে গিয়ে তার উটটি আটকে যায়। একটি খরগোশ টেনে আনতে গিয়ে শুলার নিজেই নিজের বিপত্তি ঘটান; জিলটয়েড পরিস্থিতির পূর্ণ সুযোগ নিয়ে গুটিগুলো নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেয় এবং শুলার গেমটি ছেড়ে দিতে বাধ্য হন। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানে এই সিরিজে জয়ী হয়। এটি ছিল টানা এগারো বছর ধরে চ্যালেঞ্জে মানুষের অপ্রতিদ্বন্দ্বী আধিপত্যের এক প্রতীক, যেখানে তারা জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় গেমের চেয়েও অনেক বেশি ব্যবধানে বটদের পরাভূত করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে।{{clear}} == ২০১৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr cdrdrc HmME r h e D R h D R HR CR rCR R R R|caption=পূর্বাঞ্চলের হুমকি সিলভারকে পশ্চিমে একটি ফ্রেম জিম্মি করার সুযোগ করে দিয়েছিল। ({{arimaa/game|334374|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}হার্ডওয়্যারের অভাবনীয় উন্নতির কথা মাথায় রেখে ওমার সাইয়েদ এক দারুণ সতর্কতার সাথে আগের বছরের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন জ্যঁ দালিগল্ট এবং রানার-আপ ম্যাথিউ ব্রাউনকে ২০১৫ সালের চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে মনোনীত করেন। দলে নতুন মেধা অন্তর্ভুক্ত করার তাগিদে সাইয়েদ তৃতীয় রক্ষক হিসেবে বেছে নেন লেভ রুচকাকে। এদিকে, ২০১৫ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে ডেভিড উয়ের তৈরি 'শার্প' ছিল অপ্রতিরোধ্য; ২০০৭ সালের পর এটিই ছিল প্রথম বট শাটআউট বা সবকটি ম্যাচে জয়লাভের ঘটনা। বাছাইপর্বে শার্প ২৮-২ ব্যবধানে রাজকীয় জয় পায় এবং মানুষের বিরুদ্ধে টেস্ট গেমগুলোতে দ্বিতীয় স্থানের বটকে সহজেই পেছনে ফেলে দেয়। আরিমা সম্প্রদায় শার্পের খেলার দুর্বলতা খুঁজে বের করতে চুলচেরা বিশ্লেষণ শুরু করে; যদিও শার্প মাঝেমধ্যে কিছু প্রশ্নবিদ্ধ চাল দিয়েছিল, কিন্তু চ্যালেঞ্জের সময়ের মধ্যে তার বিরুদ্ধে কার্যকর কোনো কৌশল খুঁজে পাওয়া যায়নি। শার্পের এই বিশাল অগ্রগতির কারণে চ্যালেঞ্জের অস্তিত্বই এখন বড় প্রশ্নের মুখে। এমনকি ২০১৫ সালে কোনো মানব রক্ষক যদি চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতেও পারেন, তবুও ভবিষ্যতের অনিশ্চয়তা থেকেই যাচ্ছিল। গেমের এক পর্যায়ে পূর্বদিকের হুমকিগুলো সিলভারকে পশ্চিম দিকে একটি 'ফ্রেম-জিম্মি' পাওয়ার দারুণ সুযোগ করে দেয়। (চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প) দালিগল্ট প্রথমে চাল দেন। তার ৯ম চালে তার পূর্বদিকের কুকুরটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে। কুকুরটির প্রতি হুমকির কারণে শেষ পর্যন্ত দালিগল্টকে তার হাতি পূর্ব দিকে সরাতে হয়। শার্প তার উটকে পশ্চিম দিকে সরিয়ে এগিয়ে থাকা ঘোড়াটিকে হুমকি দেয়। দালিগল্ট সি৩ ঘরে একটি খরগোশ এবং এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়াকে হুমকি দেন, কিন্তু শার্প খরগোশটিকে মাঝখানে সরিয়ে নেয় এবং গোল করার হুমকি দেয়। শীঘ্রই শার্প একটি শক্তিশালী ফ্রেম-জিম্মি তৈরি করে, যা শার্পকে দালিগল্টের একটি ঘোড়ার বিপরীতে দুটি মুক্ত ঘোড়া দেয়। এই ঘোড়াগুলো শীঘ্রই সি৩ ঘরে আক্রমণ করে এবং গোল করতে বাধ্য করে। ৬ষ্ঠ, ১৪তম এবং ১৮তম চালে, দালিগল্ট অজান্তেই শার্পের গোল আক্রমণের পথ তৈরি করে দেন। দালিগল্ট হয়তো শত্রুর খরগোশটিকে তার নিজের গুটিগুলোর ঢাল হিসেবে ব্যবহার করছিলেন, কিন্তু রক্ষণাত্মক খেলা অনেক সময় হিতে বিপরীত হতে পারে।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r rrcHr rh M d rh crr R CedEH R RRDDmR R RR C|caption=সিলভার সোনার হাতি ও ঘোড়াকে অবরোধ করেছে, কিন্তু যদি সে অবিলম্বে তার হাতি দিয়ে c6 ঘরটি রক্ষা করে, তবে সে সেই অবরোধ এবং অনেক গুটি হারাতে পারে।({{arimaa/game|334470| শার্প বনাম হারভেস্টস্নো}})}}শার্পের গুটিগুলোকে নিজের এলাকায় টেনে আনার কৌশলী ফাঁদ পেতে রুচকা দ্রুত এক 'হাতি-উট-ঘোড়া' বা 'EMH' আক্রমণ শানালেন। এরপর একগুচ্ছ নিখুঁত চালের মাধ্যমে তিনি শার্পের হাতি ও পূর্বের ঘোড়াটিকে রীতিমতো অবরুদ্ধ করে ফেললেন। শার্প শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে পাল্টা আক্রমণ করে বসল এবং ভুল সুরক্ষার সুযোগ নিয়ে সি৬ ঘরের ঘোড়াটি দখল করার হুমকি দিল। রুচকার পক্ষে সেই মুহূর্তে হাতিটিকে সি৫ বা ডি৬ ঘরে সরানোর উপায় ছিল না, তাই তিনি সেটিকে ডি৫ ঘরে সরিয়ে নিলেন এবং তার চতুর্থ চালটি কাজে লাগিয়ে ই২ ঘরের কুকুরটিকে ই৪ ঘরে আসা থেকে রুখে দিলেন। শার্প ১৫তম চালে একটি ঘোড়া দখল করার সুযোগ পেলেও রুচকার ঘরের দিকের খরগোশগুলো এমন এক ব্যূহ তৈরি করেছিল যে, দখলের চেষ্টা করলেই শার্পের ডি৬ ঘরের ঘোড়া বা বি৬ ঘরের উটটি ঝুঁকির মুখে পড়ত। এই বিনিময় এড়িয়ে শার্প তার উট ও ঘোড়াটিকে ফাঁদ থেকে দূরে সরিয়ে নিল এবং গুরুত্বপূর্ণ ই৩ ঘরে কুকুরটিকে নিয়ে এল, যা রুচকা সুরক্ষিত রাখতে ব্যর্থ হয়েছিলেন। রুচকার এফ৩ ঘরের কুকুরটিকে শত্রুর অগ্রগতি আটকাতে সে স্থানেই স্থির থাকতে হয়েছিল, আর অন্য কুকুরটি যথাসময়ে ই৩ ঘরে পৌঁছাতে পারল না। রুচকার অবস্থান তখন বেশ সুবিধাজনক; শার্প জি৩, এফ২ এবং ই৩ ঘরের দখল নিলেও তার গুটিগুলো ছিল পুরোপুরি অবরুদ্ধ। রুচকার অবরুদ্ধ বিড়ালটি যতক্ষণ এফ৪ ঘরটি আঁকড়ে রাখতে পারত, ততক্ষণ সেই অবরোধ ছিল অটুট। ১৮তম চালে রুচকা ই৬ ঘরের ঘোড়াটিকে ই৫ ঘরে সরিয়ে বিড়ালটিকে আরও সুরক্ষিত করতে পারতেন। কিন্তু ই৩ ঘরের কুকুরটির পেছনে ছোটার কোনো প্রয়োজন ছিল না—আর এই ভুল কৌশলটিই শেষ পর্যন্ত রুচকার বিরুদ্ধেই গেল। এটি দক্ষিণ-পূর্বে জায়গা খালি করে দিল এবং শার্পকে উত্তর-পশ্চিমে একজন বাড়তি আক্রমণকারী গুটি পাওয়ার সুবর্ণ সুযোগ এনে দিল। ৩০তম চালে, রুচকাকে গোল রক্ষা করতে হয়েছিল, কিন্তু তিনি শার্পের উটটিকে ই৩ ঘরে ঠেলে দিয়ে তা করতে পারতেন, যা এফ৪ ঘরের বিড়ালটিকেও রক্ষা করত। রুচকা এর পরিবর্তে গোলের পথ আটকে দেন এবং একটি ঘোড়া দখল করেন, কিন্তু তার হাতি সেই ফাঁদটি রক্ষা করার আগেই তিনি এফ৩ ঘরে একটি কুকুর, খরগোশ এবং বিড়াল হারান, যেখানে তার উটটি তখনও জিম্মি ছিল। শার্পের পূর্বদিকের ঘোড়াটি আর অবরুদ্ধ ছিল না এবং এর উটটি তখন সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত গুটিতে পরিণত হয়েছিল। পশ্চিমে সহায়তার ফলে, শার্পের উট শীঘ্রই একটি ঘোড়া দখল করে এবং সি৩ ঘরে নিরাপদে চাল শেষ করে। শার্প তখন তার নিজের ঘোড়াটিকে পশ্চিমে নিয়ে আসে এবং গোল করতে বাধ্য করে। যদিও শার্প ই৩ ঘরে থাকা সত্ত্বেও দক্ষিণ-পূর্বের অবরোধ রুচকার কাজে আসতে পারত, তবে রুচকার ১৩তম চালের আগেই তার দ্বিতীয় কুকুরটিকে এগিয়ে নিয়ে সেই ঘরটি সুরক্ষিত করার সুযোগ ছিল। রুচকা হয়তো ভয় পেয়েছিলেন যে কুকুরটি সি৩ ঘরে হুমকির মুখে পড়তে পারে, কিন্তু শার্পের কাছে কুকুরকে হুমকি দেওয়ার মতো মাত্র দুটি মুক্ত গুটি থাকায় তার হাতি সম্ভবত পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণে রাখতে পারত। ১৪তম চালের মধ্যে পরিস্থিতি বদলে গিয়েছিল; ওই সময়ে ই৩ ঘরে হাতি এবং ই৫ ঘর থেকে ডি৫ চালটি রুচকার হাতিকে সি৬ ঘরে ঘোড়া দখলের ঝুঁকি কমানোর জন্য অনেক দূরে সরিয়ে দিত, ফলে শার্প গুটির সংখ্যায় বড় ধরনের লিড নিতে পারত এবং পশ্চিমে আরও গুটি এগিয়ে নিতে পারত। যদিও রুচকার হাতিটি স্থানীয়ভাবে সবচেয়ে শক্তিশালী গুটি হতে পারত, তবে সেটি গোল রক্ষা করতে গিয়ে আটকে পড়ার সম্ভাবনা ছিল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ r rMrc rH deR drmr rCHhDE R RR Dh rR R C R R|caption=সোনার হাতিটির অবিলম্বে e4 ঘরের ঘোড়াটিকে আক্রমণ করা উচিত নয়। f4 ঘরে, একটি খরগোশের চালের দ্বারা সোনার হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়তে পারে , যা রুপোর দ্বারা দখলের জন্য f6 ঘরটিও খালি করে দেবে। ({{arimaa/game|334567|ব্রাউনি৩১৪১ বনাম শার্প}})}}ব্রাউন শুরুতে কিছুটা ধীরগতিতে এগোলেও, বিশটি চালের পর উভয় দিক থেকেই তার উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি দৃশ্যমান হয়ে ওঠে। এই সময়ের মধ্যে তিনি চারটি 'দুই-ধাপের চাল' কার্যকর করেছিলেন এবং মাত্র একবার গুটিকে ঘরের দিকে টেনে এনেছিলেন। এক পর্যায়ে সি৬ ঘরে ব্রাউনের উটটি হুমকির মুখে পড়ে এবং পিছু হটার পথ না থাকায় তিনি সি৬ ঘরেই সরাসরি আক্রমণ করেন, যা শার্প একটি বিড়াল দিয়ে অবরুদ্ধ করে ফেলে। শার্পের হাতি কোণঠাসা এবং উটটি নিষ্ক্রিয় হয়ে পড়লে ব্রাউন চারটি ফাঁদই নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেন এবং চারটি কেন্দ্রীয় ঘরের তিনটিতেই নিজের গুটি স্থাপন করে আধিপত্য বিস্তার করেন। টানা চারটি চালে শার্প ডি৫ ঘর থেকে একটি খরগোশকে ই৫ ঘরে টেনে আনে, যার উদ্দেশ্য সম্ভবত সি৫ ঘরের ঘোড়াটিকে সাময়িকভাবে অচল করে দেওয়া, যাতে সেটি সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে সি৪ ঘরে টানতে না পারে। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত তার খরগোশটিকে ই৫ ঘরেই অটল রাখেন এবং শার্পের এইচ-ফাইলের খরগোশটিকে উল্টে দেন, যা গোল করার একটি চমৎকার সম্ভাবনা তৈরি করে। এরপর ব্রাউন খরগোশটিকে জি৪ ঘরে ঠেলে দিলে শার্পের ঘোড়া সেই ঘর থেকে অবরুদ্ধ হয়ে পড়ে। খেলার এই পর্যায়ে ব্রাউন সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে ঘরে টেনে এনে সি৩ ঘরে দখল করেন এবং একই সাথে এফ৬ ঘরের দখলের হুমকি থেকে তার পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে নিরাপদে সরিয়ে নেন। শার্পের উট এখন পূর্ব দিকে থাকায়, ব্রাউন তার হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে আনার যথাসাধ্য চেষ্টা করলেন, সি৬ ঘরে গুটির ঝাঁক পাঠালেন এবং সেই ফাঁদে একটি খরগোশ স্থাপন করলেন। ব্রাউন ৪০তম চালে একটি অপ্রয়োজনীয় স্প্লিট ক্যাপচার বা বিভক্ত দখল করলেন, যেখানে তিনি তার বিড়ালটিকে এগিয়ে নিলেন এবং তার হাতিটিকে দক্ষিণ দিকে সরিয়ে ঘোড়াকে হুমকি দিলেন। এই দখলের হুমকিটি শার্পের ৪০তম চালের খরগোশের অগ্রগতির কারণে বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে। ব্রাউন তখনও ঘোড়াটিকে দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তার হাতিটিকে জি৩ ঘরে গিয়ে থামতে হতো, যা শার্পকে সব গুটি গুছিয়ে নেওয়ার মোক্ষম সময় দিত। তাই ৪১তম চালে ব্রাউন সেই দখলটি এড়িয়ে যান, যদিও এতে তার তিনটি চাল অপচয় হয়, যা ৪০তম চালে খরগোশটিকে উল্টে দখল করলে আর প্রয়োজন হতো না। সময়ের এই অপচয় ছিল অত্যন্ত সংকটপূর্ণ, কারণ ব্রাউনের সি৬ ঘরের প্রতিরক্ষা ছিল বেশ নড়বড়ে, যার ফলে তার উটটি শীঘ্রই হাতছাড়া হয়ে যায়। তবুও, ব্রাউনের গোল করার শক্তিশালী হুমকিগুলো তখনও টিকে ছিল। তিনি তার ঘোড়াটিকে ৪৬তম চালে সি৫ ঘরে ফিরিয়ে নেন, হয়তো ভেবেছিলেন শার্পের দখলের আগেই সেটি পশ্চিমে নিরাপদ অবস্থানে চলে যেতে পারবে। কিন্তু ব্রাউন পূর্ব দিকের খেলার দিকে বেশি মনোযোগী হয়ে পড়ায় ঘোড়াটিকে সি৫ ঘরেই রেখে দেন। ৫১তম চালে গোল ঠেকানোর জন্য শার্পের মাত্র একটি ধাপের প্রয়োজন ছিল, কিন্তু বাকি তিনটি চাল ব্যয় করে সে ঘোড়াটি দখল করে নেয়। একটি উট ও ঘোড়া হারানোর পর এবং কেবলমাত্র দুর্বল কিছু গুটি দখল করতে পারায় ব্রাউন আর ঘুরে দাঁড়াতে পারেননি। শার্প প্রথম রাউন্ডেই জয়ী হলো এবং চ্যালেঞ্জটি ২০১৫ সালে টিকিয়ে রাখতে হলে বাকি রক্ষকদের একজনকে পরবর্তী দুটি গেমেই জয়ের মুখ দেখতে হতো।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r r rr r r C h c rdh HMmEe HR RDCRR RRR R|caption=চাল দেওয়ার জন্য সোনার গুটি ঘেরা উটটি দখল করার আগে দক্ষিণ-পূর্বে তার শক্তি বাড়াতে পারে। ঘেরার গুটিগুলো অবশ্যই নিজ নিজ জায়গায় থাকতে হবে, কিন্তু e2 এবং d1-এর খরগোশ দুটি প্রত্যেকেই পূর্ব দিকে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335017| শার্প বনাম চেসঅ্যান্ডগো}})}}দ্বিতীয় গেমে দালিগল্ট দ্রুত এফ৩ ঘরে আক্রমণের পরিকল্পনা নিয়ে এগিয়ে যান, যা শার্প তার উট দিয়ে সফলভাবে প্রতিহত করে। শার্প এইচ-ফাইলে একটি খরগোশকে এগিয়ে আনলে দালিগল্ট সেটিকে এফ৬ ঘরের দিকে টেনে না এনে উল্টো দূরে ঠেলে দেন। তবে দালিগল্ট একটি কুকুরকে শার্পের হাতির পাশে রেখে আসার ভুল করেন, যার সুযোগ নিয়ে হাতিটি কুকুরটিকে মাঠের মাঝখানের দিকে উল্টে দেয়; সেখান থেকে শার্প সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক হুমকি সৃষ্টি করে। দালিগল্ট শেষ পর্যন্ত একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারালেও, বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করতে সক্ষম হন। এরপর তিনি এফ৩ এবং সি৩—উভয় ঘরেই জোরদার আক্রমণ চালান, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত তার আক্রমণকারী উটটি জালে আটকে পড়ে এবং শার্পের দখলে চলে যায়। দালিগল্টের গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত খেলাটিকে বেশ প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ রেখেছিল, কিন্তু নিজস্ব ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা দুর্বল হয়ে পড়ায় শার্প গোল করার মূল লড়াইয়ে জয়লাভ করে।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rr Hd r r rdDh c rMe RhRC R E R mRH R|caption=রূপালী উটটিকে অবিলম্বে দখল করার পরিবর্তে, গোল্ড প্রথমে তার বিড়াল এবং পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে এগিয়ে দিতে পারত, যাতে তার কুকুরটি c6-এর প্রতিরক্ষা চালিয়ে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335163| হারভেস্টস্নো বনাম শার্প}})}}একটি ঘোড়াকে মুক্ত করার জন্য এগিয়ে যাওয়া একটি খরগোশ হারানোর পর, রুচকা তার উট দিয়ে শার্পের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে ধাওয়া করেন। শার্প একটি উচ্চ উট জিম্মি কৌশল গ্রহণ করে এবং উটটিকে অচল রাখার জন্য ঘোড়াটিকে বি৪ ঘরে স্থাপন করে। এই জিম্মি কৌশলটি শার্পকে তাৎক্ষণিক কোনো সুবিধা দেয়নি, কারণ শার্পের নিজস্ব উটটি শুরুতে জিম্মি গুটির পেছনে আটকে ছিল এবং শার্পের কাছে মাত্র একটি মুক্ত ঘোড়া ছিল; এমনকি শার্পের হাতিটিও ছিল চরমভাবে সীমাবদ্ধ, কারণ রুচকার উট সক্রিয় হয়ে উঠলে সি৩ ঘরে থাকা স্থিতিশীল ঘোড়াটি দ্রুত দখলের ঝুঁকির মুখে পড়ত। ২১তম থেকে ২৫তম চাল পর্যন্ত তিন-বনাম-তিন পুনরাবৃত্তিমূলক লড়াই চলে। রুচকা শেষ পর্যন্ত তার কুকুরটিকে ডি৪ ঘরে ফিরিয়ে না এনে মাঝখানের একটি খরগোশকে টেনে আনেন। রুচকা শীঘ্রই খরগোশটিকে দখল করে নিলে শার্পের উটটি দক্ষিণ-পূর্ব দিকে এগিয়ে যায়। রুচকা এই সুযোগের পূর্ণ সদ্ব্যবহার করে তার ঘোড়া এবং কুকুরটিকে উত্তর-পশ্চিমে সরিয়ে নেন এবং হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার ক্লান্তিকর দায়িত্ব থেকে মুক্ত করেন। পূর্ব দিকে একটি খরগোশ, বিড়াল এবং কুকুর হারানোর পর রুচকা একটি খরগোশ এবং শার্পের উটটিকে কব্জা করে নেন। কিন্তু শার্প ঠিক তখনই সি৬ ঘরের কুকুরটিকে ই৬ ঘরে উল্টে দেয়, যা কেবল ওই কুকুরটিকেই নয়, বরং রুচকার ঘোড়া এবং উটকেও একযোগে হুমকির মুখে ফেলে দেয়। রুচকা সাময়িকভাবে এই তিনটি গুটি রক্ষা করতে সক্ষম হলেও, শার্প তার পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সক্রিয় করে এমন এক গোলের হুমকি তৈরি করে যা পুরো বোর্ডের ওপর তাকে নিরঙ্কুশ নিয়ন্ত্রণ এনে দেয়। রুচকা যখন তার হাতিকে মুক্ত করলেন এবং শার্পের উটকে নিষ্ক্রিয় করলেন, তখন হয়তো তিনি উটটি দখল করার ক্ষেত্রে কিছুটা তাড়াহুড়ো করে ফেলেছিলেন। তার বিড়ালটি কুকুর উল্টানোর প্রক্রিয়াকে বিলম্বিত করতে আরও আগে এগিয়ে যেতে পারত। এছাড়া তার ঘোড়াটি যদি পূর্ব দিকে হুমকি সৃষ্টির পাশাপাশি কুকুরটিকে সমর্থনের জন্য এগিয়ে যেত, তবে দৃশ্যপট অন্যরকম হতে পারত। পশ্চিমের প্রতিরক্ষা অক্ষত রেখে পূর্ব দিকে গোলের হুমকি তৈরি করে এগোতে পারলে রুচকা হয়তো শেষ পর্যন্ত দৌড়ে জয়ী হতে পারতেন।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r rdrdcr rm E hr c HHR Me r C hR RCDD R R R RR|caption=চাল দিলে সোনার গুটি পূর্বদিকের রুপোর ঘোড়াটিকে ঘিরে ফেলতে পারে , পরের চালে সেটিকে দখল করতে পারে এবং তারপর উত্তর-পূর্বে খুব শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে। চাল দিলে রুপোর গুটিকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে সে f6 ঘরটি অবরোধ করবে, নাকি সোনার উটটিকে c6 ঘরের দিকে উল্টে দেবে। ({{arimaa/game|335187 শার্প বনাম ব্রাউনি৩১৪১}})}}এখন সিরিজের সমস্ত ভাগ্য ঝুলে ছিল ব্রাউনের ওপর; চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতে হলে তাকে অন্তত দুটি জয় ছিনিয়ে আনতেই হতো। ব্রাউন মরিয়া হয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানালেন, কিন্তু শার্পের উট তাৎক্ষণিকভাবে পশ্চিম দিকে সরে এসে তা প্রতিহত করল। শার্প শীঘ্রই সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলল, কিন্তু এফ৬ ঘরে আক্রমণের রাস্তা তৈরি করতে সেই জালটি ছেড়ে দিল। শার্পের সেই 'হাতি-ঘোড়া-ঘোড়া' বা EHH আক্রমণ ছিল এতটাই বিধ্বংসী যে, ব্রাউন সি৬ ঘরে শার্পের উটকে হুমকি দেওয়ার বদলে এফ৬ ঘরটি অবরুদ্ধ করাকেই নিরাপদ মনে করলেন। কিন্তু ব্রাউন চরম চাপের মুখে পড়ে গেলেন এবং এফ৩ ঘরে শার্পের গুটি দখল ঠেকানো তার পক্ষে আর সম্ভব হলো না। এগারো বছর ধরে কোনো বট সাফল্যের ধারেকাছে আসতে না পারার পর, অবশেষে শার্প আরিমা চ্যালেঞ্জ জয় করে এক নতুন ইতিহাসের সূচনা করল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr r r rdch r hHE dr e c D R D H C C R RRR RRR|caption=উট বিনিময়ের পর, এই ঘোড়ার চালটি সিলভারের জন্য অকার্যকর প্রমাণিত হয়।({{arimaa/game|422656|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}তৃতীয় রাউন্ডের লড়াই তখনও চলছে, দালিগল্ট এবং ব্রাউন প্রত্যেকে একটি করে জয় তুলে নিয়ে বটের খেলার ধরনের সাথে নিজেদের মানিয়ে নেওয়ার ইঙ্গিত দিচ্ছিলেন। যদি মানব রক্ষকরা বা ডিফেন্ডাররা আগে থেকেই এই বটের বিরুদ্ধে অনুশীলনের সুযোগ পেতেন, তবে চ্যালেঞ্জটি জয় করা বটের জন্য নিঃসন্দেহে অনেক বেশি কঠিন হতো। আসলে, চ্যালেঞ্জ গেমগুলো শুরু হওয়ার আগ পর্যন্ত তাদের একমাত্র ভরসা ছিল কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্বে বটটি কীভাবে খেলেছে তা খুঁটিয়ে পর্যবেক্ষণ করা, যা প্রকৃত লড়াইয়ের প্রস্তুতির জন্য ছিল একেবারেই সীমিত।{{clear}} == বহিঃ সংযোগ == * [http://arimaa.com/arimaa/challenge/ অরিমা চ্যালেঞ্জ গেমসের লিঙ্কসমূহ] * [https://drive.google.com/drive/folders/0B61sLIA-T44zfmh3WHFCcTFYT1pNUW9GUmxlYlotNi1FTGJGTEhCWFJfUGotcUVtT1pCLUk ২০১৫ সালের চারটি চ্যালেঞ্জ গেমের অডিও ধারাভাষ্য] * [http://arimaa.com/arimaa/papers/150301ICGA/ICGA38-1.pdf সৈয়দ, ফোটল্যান্ড এবং উ এর লেখা নিবন্ধসমূহ] </noinclude>{{Arimaa/Navigation}}</noinclude> ssszne4omkyui4x1uqxosugmfq67c91 106683 106682 2026-06-13T12:44:15Z Oindrojalik Watch 12310 106683 wikitext text/x-wiki আরিমা খেলাটির মূল নকশাই করা হয়েছিল এমনভাবে, যেন তা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে টেক্কা দিয়ে মানুষের সহজাত বুদ্ধিমত্তার শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করতে পারে। তবে এই ধারণার সত্যতা যাচাইয়ের একমাত্র উপায় ছিল একটি শক্তিশালী আরিমা বট তৈরির চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেওয়া। এই উদ্দেশ্যেই শুরু হয় ঐতিহাসিক আরিমা চ্যালেঞ্জ, যেখানে বিশ্বসেরা মানব খেলোয়াড়দের মুখোমুখি দাঁড় করানো হতো শীর্ষস্থানীয় কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলোর। ২০০৪ সালের ফেব্রুয়ারিতে শুরু হওয়া এই দ্বৈরথ প্রতি বছর নিয়মিত আয়োজনের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। নিয়ম ছিল—যতক্ষণ না কোনো বট মানুষকে পরাজিত করে বিজয়ী হচ্ছে, অথবা ক্যালেন্ডারের পাতায় ২০২০ সাল ছুঁয়ে যাচ্ছে, ততক্ষণ এই লড়াই চলবে। ওমার সাইয়েদের ঘোষণা অনুযায়ী, বিজয়ী বটের উদ্ভাবকের জন্য দশ হাজার ডলারের পুরস্কার নির্ধারিত ছিল; যা পরবর্তীতে বিভিন্ন প্রাতিষ্ঠানিক ও ব্যক্তিগত অনুদানে আরও বৃদ্ধি পায়। তবে প্রতিযোগিতার একটি কঠোর শর্ত ছিল—বটটিকে অবশ্যই বাজারে সাধারণ লভ্য বা প্রচলিত হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে চালাতে হবে; কোনো বিশেষ সুপারকম্পিউটার বা সেকেলে যন্ত্র ব্যবহারের সুযোগ ছিল না। সাইয়েদ বিশ্বাস করতেন, কেবল গাণিতিক হিসাব বা প্রসেসিং ক্ষমতার দম্ভ দিয়ে ২০২০ সালের মধ্যে আরিমাকে পরাস্ত করা অসম্ভব। তিনি আশা করেছিলেন, এই চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে বটগুলো কেবল হিসেবি না হয়ে, মানুষের মতোই সূক্ষ্ম কৌশল ও দূরদর্শী দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন করতে শিখবে। == ২০০৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrrr r r h m Me E c hHD H R R CR R RRRcR|caption=সোনার উটটিকে বাঁচাতে যাওয়ার যেকোনো চেষ্টাই আরও সোনার মুদ্রাকে ঝুঁকির মুখে ফেলবে। তাই সোনার চালের জন্য সবচেয়ে বুদ্ধিমানের কাজ হবে ঘোড়াটিকে কব্জা করে নিজের উটটিকে ছেড়ে দেওয়া। ঘুটির সংখ্যার দিক থেকে এগিয়ে থাকার কারণে, আপাতদৃষ্টিতে চালটি লোকসানের মনে হলেও এই ঘুটি বিনিময় শেষ পর্যন্ত তারই জয়ের পাল্লা ভারী করবে। ({{arimaa/game|5235|বোম্ব vs. ওমার}})}}আরিমা চ্যালেঞ্জের প্রথম আসর শুরুর ঠিক এক বছর আগের কথা। ওমার সাইয়েদ তখন 'কম্পিউটার গো'র নামকরা প্রোগ্রামার ডেভিড ফোটল্যান্ডের কাছে যান। ফোটল্যান্ড স্বীকার করেন যে, আরিমা খেলার চালগুলোর বিশাল বিস্তার কম্পিউটারের জন্য বেশ বড় ধাঁধা হবে। তবে তিনি এমন একটি সূক্ষ্ম দিক নিয়ে ভাবছিলেন, যা সাইয়েদের মাথাতেও আসেনি। নতুন খেলা হিসেবে আরিমা তখনো এক রহস্যময় জগত। ফলে মানুষের পক্ষে যিনি প্রথম লড়বেন, তিনি অনুশীলনের জন্য বড়জোর এক বছর সময় পাবেন। অত্যন্ত মেধাবী হওয়া সত্ত্বেও সময়ের এই ঘাটতি তাঁর জন্য বড় বাধা ছিল। ফোটল্যান্ড ভাবছিলেন প্রথম বছরেই চ্যালেঞ্জটি জেতা সম্ভব, তাও এমন কঠিন প্রজেক্ট হাতে নিতে তিনি কিছুটা দ্বিধায় ছিলেন। তখন সাইয়েদ এক লোভনীয় প্রস্তাব দেন—কোনো বট যদি প্রথম আসরেই জিতে যায়, তবে পুরস্কারের অঙ্ক বাড়িয়ে বিশ হাজার ডলার করা হবে। এরপর সাইয়েদ ও ডন ডেইলির সঙ্গে আলোচনার পর ফোটল্যান্ড একটি প্রাথমিক বট তৈরি করেন। সবাইকে চমকে দিয়ে সেই বটটি স্বয়ং সাইয়েদকেই দুবার হারিয়ে দেয়! এই দারুণ সাফল্যের পর ফোটল্যান্ড প্রতিযোগিতায় নামার চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেন। মূল প্রতিযোগিতায় নামার টিকিট পেতে হলে প্রতিটি বটকে অন্তত ছয়জন ভিন্ন প্রতিপক্ষের সাথে বিশটি পাবলিক ম্যাচ খেলতে হতো, যেখানে অন্তত তিনজন মানুষ থাকা ছিল বাধ্যতামূলক। নিজের বটের আসল খামতিগুলো বুঝতে ফোটল্যান্ড সেটিকে বিশটির চেয়েও অনেক বেশি ম্যাচ খেলার সুযোগ করে দেন। 'বোম্ব' নামের এই বটটি কাগজে-কলমে শক্তিশালী মনে হলেও, খেলার মাঠে যখন মানুষেরা সেটির উটকে জিম্মি করার কৌশল নিল, তখনই এর আসল দুর্বলতা ধরা পড়ল। বোম্বের বিরুদ্ধে এই চালটি ছিল দারুণ কার্যকর। বাধ্য হয়ে ফোটল্যান্ড তাঁর বটটিকে উটের সুরক্ষায় আরও সতর্ক ও নিপুণ করে তোলেন। এই মার্জিত ও কিছুটা রক্ষণাত্মক 'বোম্ব' অন্যান্য বটের বিপক্ষে বেশ দাপট দেখায় এবং ২০০৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের শিরোপা অনায়াসে জিতে নেয়। এদিকে মানুষের পক্ষে ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যান ২০০৪ সালের আরিমা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, মানুষের সম্মান আর সাইয়েদের বিশ হাজার ডলারের পুরস্কার রক্ষার লড়াইয়ে নামতে তিনি আগ্রহী ছিলেন না। তখন সাইয়েদ নিজেই একজন শীর্ষ খেলোয়াড় হিসেবে সেই দায়িত্ব নিজের কাঁধে তুলে নেন। সাইয়েদ বনাম বোম্বের এই দ্বৈরথটি আটটি ম্যাচের হওয়ার কথা ছিল, যেখানে দুপক্ষই সোনা ও রুপা হিসেবে চারটি করে ম্যাচ খেলবে। যদি ফলাফল ৪-৪ সমতায় শেষ হয়, তবে যে খেলোয়াড় সবচেয়ে কম চাল ব্যবহার করে জিতেছে, তাকেই চূড়ান্ত বিজয়ী ঘোষণা করা হবে।বোম্ব আর সহজে উট জিম্মি হতে দিচ্ছিল না বলে ম্যাচের ফলাফল অনিশ্চিত হয়ে পড়ে। বোম্বকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করা হয়নি যে সে নিজের গেমগুলো থেকে শিখতে পারবে, কিন্তু অন্যদিকে দীর্ঘ এই ম্যাচে মানুষের মতো সে ক্লান্তও হতো না। তবে রক্ষণাত্মক হয়ে পড়া বোম্বের কাছে সাইয়েদের লোন এলিফ্যান্ট অ্যাটাকের খুব একটা উত্তর ছিল না। কালেভদ্রে বোম্ব যদি কখনো বড় ধরনের সুবিধাজনক অবস্থানে আসতও, সেটিকে কাজে লাগাতে সে ব্যর্থ হতো। একবার একটি দারুণ জয়ের সুযোগ পেয়েও বোম্ব সেটি হাতছাড়া করে, যখন সে একটি এক্সচেঞ্জ প্রত্যাখ্যান করেছিল, যা সাইয়েদকে একটি কঠিন এন্ডগেমের দিকে ঠেলে দিতে পারত। কিছু ভুল সত্ত্বেও, আগাম পরিকল্পনার ক্ষেত্রে সাইয়েদ স্পষ্টভাবে অনেক এগিয়ে ছিলেন। টানা পাঁচটি গেমের জয়জয়কার আর চ্যালেঞ্জটি সফলভাবে রক্ষার পর, সাইয়েদ এবার নিজেকে নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি করতে অতিরিক্ত সীমাবদ্ধতার বেড়াজাল বা নিয়ম আরোপের সিদ্ধান্ত নিলেন। ষষ্ঠ গেমটি তিনি কোনো গুটি না হারিয়েই জিতে নিলেন এবং সপ্তম গেমটিতে নিলেন এক অভাবনীয় কৌশল।একটি গুটি দখল না করেই জয় নিশ্চিত করলেন! অষ্টম গেমের জন্য তিনি বেছে নিলেন আরও কঠিন পথ: একটি খরগোশ কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ গ্রহণ করলেন, আর তবুও দিনশেষে জয়টি রইল তার দখলেই। সাইয়েদের এই ৮-০ ব্যবধানের জয় ছিল রীতিমতো বিস্ময়কর। তবে এই ফলাফলটি তার সেই পুরোনো ধারণাকেই যেন নতুন করে সত্য প্রমাণ করল। দীর্ঘমেয়াদী কৌশলের গোলকধাঁধায় বটগুলো এখনও বেশ কাঁচা। ফোটল্যান্ড 'বোম্ব'কে প্রতিনিয়ত শানিত করে উন্নত করে তুলছিলেন বটে, কিন্তু আরিমা খেলাটির গভীরে যেমন নিত্যনতুন রহস্য উন্মোচিত হচ্ছিল, তাতে তার মনে বদ্ধমূল ধারণা জন্মাল যে মানুষের সহজাত প্রজ্ঞার কাছে বটগুলো কোনোদিনও হয়তো পূর্ণতা পাবে না।{{clear}} == ২০০৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr rrr r mcchdr d hE HR e R DH R DM C RRR CRR|caption=যে ঘোড়া তার নিজের আস্তানার পেছনে থাকে, সে প্রায়শই সেই আস্তানাটিকে আক্রমণের জন্য অরক্ষিত করে তোলে।. ({{arimaa/game|11821|বেলবো vs. বম্ব}})}}সুদূরপ্রসারী একাকী হাতি দিয়ে আক্রমণের কৌশলটি শেষ পর্যন্ত কতটা কাজে দেবে, তা নিয়ে খেলোয়াড়দের মনে খটকা জাগতে শুরু করে। বিশেষ করে হাতি-উট দিয়ে আক্রমণ করতে গেলে অনেক সময় নিজেদের গুটিই শত্রুর শিবিরে জিম্মি হয়ে পড়ে; যা আক্রমণকারীর হাতি ও উট দুটোকেই অচল করে দেয়। এই বাস্তবতার মুখে দাঁড়িয়ে খেলোয়াড়রা আস্তে আস্তে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলের দিকে ঝুঁকে পড়েন। মানলাম ঘোড়া জিম্মি হওয়াটা ঝুঁকির, কিন্তু হাতির চাল দিয়ে ঘোড়াকে আটকে ফেললে আক্রমণকারী কিন্তু খুব একটা শক্তিশালী গুটি হাতে পায় না। তাছাড়া, উটের সাহায্যে ঘোড়াকে আটকে রাখার কৌশলটি সাজানো বেশ জটিল ও খাটুনির কাজ। অবশেষে যখন পরিষ্কার বোঝা গেল যে ঘোড়া জিম্মি থাকার পরও খেলায় নিজেদের আধিপত্য ধরে রাখা সম্ভব, তখন 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের এই কৌশলটি সবার মাঝে দারুণ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। ওদিকে, ডেভিড ফোটল্যান্ড তাঁর 'বোম্ব' বটের ছোটখাটো ত্রুটিগুলো শুধরে নেওয়ার পাশাপাশি এর চাল হিসেবের ক্ষমতাকে আরও নিখুঁত করায় মন দেন। তবে তিনি শুধু ভুলই শোধরাননি, বরং খেলায় এক চমৎকার নতুন কৌশল যোগ করেন। শত্রুর হাতি যখন অন্য কাজে ব্যস্ত থাকত, বোম্ব তখন নিজের উট দিয়ে এক ধারালো আক্রমণাত্মক রূপ ফুটিয়ে তুলত। ফলাফল যা হওয়ার তা-ই হলো—বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল। তবে এবারের লড়াইটি ছিল বেশ হাড্ডাহাড্ডি; অন্য বটগুলোও সমানে সমানে টক্কর দেওয়ায় কেবল টাইব্রেকারের মাধ্যমেই বোম্বকে জয়ী হতে হয়েছিল। তখন চারজন মানব খেলোয়াড় বোম্বের চেয়ে র‍্যাঙ্কিংয়ে এগিয়ে থাকলেও, সময়ের অভাবে শীর্ষ দুজন এই চ্যালেঞ্জে নামতে রাজি হননি। নিজের পুরস্কারের টাকা বাঁচানোর জন্য ওমার সাইয়েদ এবার আর নিজে না খেলে, র‍্যাঙ্কিংয়ের চতুর্থ স্থানে থাকা ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যানকে এই দায়িত্ব নিতে রাজি করান। তবে ম্যাচের অনিশ্চয়তা খুব বেশি সময় টেকেনি। কারণ উন্নত সংস্করণ হওয়া সত্ত্বেও বোম্বের কাছে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি একেবারেই অচেনা ছিল। প্রথম ম্যাচেই হাইনেম্যান পশ্চিম দিক থেকে বোম্বকে চেপে ধরেন, আর পূর্ব দিকে উট দিয়ে বোম্বের পথ আটকে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচটিও প্রায় একই রকম ছিল, তবে তা একটু বেশি সময় ধরে চলে। তৃতীয় ম্যাচে হাইনেম্যান তাঁর সেই হাতি-ঘোড়া আক্রমণের চেনা ছকে এমনভাবে ঘুঁটি চালেন, যা বোম্বের হাতিকে এক কোণে বন্দি করে ফেলে এবং তাঁর নিজের হাতিটিকে মুক্ত করে দেয়। চতুর্থ ম্যাচের নাটকীয়তায় বোম্ব ঠিক সময়ে তার হাতিটিকে নিরাপদ দূরত্বে সরিয়ে নিতে পারায় বন্দি হওয়া থেকে বেঁচে যায়। এই ম্যাচে একটি বিড়ালের সুবিধা থাকা সত্ত্বেও হাইনেম্যান অদ্ভুতভাবে নিজের হাতিটিকে এক কোণায় নিয়ে আটকে ফেলেন; আর এই ভুল চালটিই তাঁর পরাজয় ডেকে আনে। পুরো সিরিজ জুড়ে এটিই ছিল বোম্বের একমাত্র জয়। ৫ম গেমে, হাইনেম্যান যখন তার হাতিটিকে সরিয়ে আনেন, তখন তিনি তার সাজানো অবরোধটি আর ধরে রাখতে পারেননি। তবে একটি কুকুর গুটির বিনিময়ের পর, হাইনেম্যান তার একটি ঘোড়াকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করেন এবং এরপর পূর্বদিকের রণক্ষেত্রে আধিপত্য বিস্তারের লক্ষ্যে একের পর এক গুটি এগিয়ে আনেন। অন্যদিকে, বোম্বের হাতি নিরুপায় হয়ে পূর্ব দিকে ফিরে আসে, আর হাইনেম্যানের কুকুর গুটিটি পশ্চিম দিকে এক বিধ্বংসী আক্রমণের নেতৃত্ব দিতে শুরু করে। সিরিজের শেষ তিনটি গেমের প্রতিটিতেই হাইনেম্যান নিজের কোনো গুটি না হারিয়ে বোম্বের পুরো বাহিনীকে একরকম ধূলিসাৎ করে দেন। হাইনেম্যানের এই ৭-১ ব্যবধানের দুর্দান্ত জয় ছিল মানুষের মানিয়ে নেওয়ার ও নতুন কৌশল তৈরির অদম্য ক্ষমতার এক উজ্জ্বল প্রমাণ। তাঁর উদ্ভাবিত 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি যেমন ছিল আধুনিক ও কার্যকর, বোম্বের পাল্টা চালগুলো ছিল ঠিক ততটাই একঘেয়ে ও স্থবির। ঘোড়াগুলোকে খেলার মাঠে কীভাবে সবচেয়ে ভালোভাবে কাজে লাগানো যায়, তা বুঝতে না পেরেই বোম্ব বারবার বি কিংবা জি লাইনের ঘুঁটিগুলোকে অরক্ষিত রেখেছিল; যা শেষ পর্যন্ত তার এমন শোচনীয় পরাজয় ডেকে আনে।{{clear}} == ২০০৬ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr crrr rhdc hdr M E eH m D RC D HC R R RRRRR|caption=পূর্বদিকে রুপালি হাতিটি একা ও বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ায়, সোনালি উটটি পশ্চিমদিকে নির্ভয়ে এগিয়ে এসেছে। এর মাধ্যমেই গোল্ডের একটি দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের সূচনা হলো। ({{arimaa/game|23918|অ্যাডানাক বনাম বম্ব}})}}প্রথম দুটি আসরে মানুষের জয় হলেও শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়দের মধ্যে এই টুর্নামেন্ট নিয়ে একধরণের অনাগ্রহ দেখা দেয়। বিষয়টি টের পেয়ে ওমার সাইয়েদ ২০০৬ সালে আরও সহজ ও সুবিধাজনক একটি নিয়ম চালু করেন। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, এবার থেকে তিনজন মানুষ বটের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে নামবেন এবং প্রত্যেকে তিনটি করে ম্যাচ খেলবেন। নিয়মটি ছিল বেশ সহজ—এই তিনজন মানুষের মধ্যে যেকোনো একজন যদি নিজের তিনটি ম্যাচের অন্তত দুটিতে জিতে যান, তবেই মানুষের সম্মান রক্ষা পাবে। নতুন এই নিয়মের ফলে একজন খেলোয়াড়ের ওপর থেকে মানসিক চাপ ও সময়ের বড় বাধ্যবাধকতা অনেকটাই কমে যায়। সেই সাথে ভুল খেলোয়াড় বাছাইয়ের কারণে পুরো টুর্নামেন্ট হেরে যাওয়ার ঝুঁকিও কমে আসে। অবশ্য বটের ক্ষেত্রে শুধু ম্যাচ জেতা নয়, বরং তিনটি মিনি-ম্যাচই জেতার এই কঠিন শর্তটি নিয়ে কিছুটা খটকা তৈরি হয়েছিল। তবে সাইয়েদ মনে করতেন, এই শর্তটি এমন কিছু সুবিধার মাধ্যমে ভারসাম্য বজায় রাখবে যা তিনি শুরুতে বুঝতে পারেননি। সাইয়েদ এখন জোরালো যুক্তি দিয়ে বলেন যে, ২০২০ সাল পর্যন্ত সময় পেলেও আরিমা খেলা নিয়ে মানুষের গবেষণার গভীরতা দাবা বা গো খেলার কয়েক শতাব্দীর অভিজ্ঞতার ধারেকাছেও পৌঁছাবে না। আর এই খেলায় খেলোয়াড়ের সংখ্যাও ওইসব ঐতিহ্যবাহী খেলার তুলনায় অনেক কম। প্রতিযোগিতার এই সীমাবদ্ধতার কারণেই সাইয়েদের মনে মনে দৃঢ় বিশ্বাস ছিল যে, বটের কাছ থেকে এমন একতরফা শ্রেষ্ঠত্বের প্রমাণ আশা করাটা মোটেও অন্যায় কিছু নয়। এদিকে, ২০০৬ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'বোম্ব' আগের বছরের তুলনায় আরও সহজ জয় তুলে নেয়। অথচ এটি ছিল ২০০৫ সালের সেই অবিকল বোম্ব, যার রণকৌশল ও দুর্বলতাগুলো এখন মানব খেলোয়াড়দের কাছে হয়ে উঠেছিল নখদর্পণে। কার্ল 'ফ্রিৎস' জুনকে, গ্রেগ ম্যাগন এবং পল মার্টেন্স চ্যালেঞ্জের প্রথম আটটি গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বিস্তার করেন, এমনকি এর মধ্যে ছয়টি গেমে তারা একটিও গুটি হারাননি। হাতি-ঘোড়া আক্রমণের কৌশলটিই প্রধান কৌশল হিসেবে রয়ে যায়; যদি একটি ঘোড়া সঠিক জায়গায় এগিয়ে যেত, তবে বোম্বের হাতি সাধারণত সেটিকে জিম্মি করে ফেলত, যার ফলে বোম্বের অবস্থানের বিন্যাস দুর্বল হয়ে পড়ত। জুনকের প্রথম গেমে, তিনি তার জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করে নেন। অন্য দুটি ম্যাচে, জুনকে নিজের জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে নিপুণ দক্ষতায় রক্ষা করলেন। একই সঙ্গে তিনি নিজ এলাকায় বোম্বের দুর্বল গুটিগুলো একের পর এক দখল করে নিলেন এবং শেষ পর্যন্ত হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার কঠিন দায়িত্ব থেকে মুক্ত করে ময়দানে নামালেন। ওদিকে ম্যাগন তার প্রথম গেমেই উভয় পাশের ট্র্যাপগুলোতে অতর্কিত আক্রমণ চালিয়ে বসেন। বোম্বের হাতিটি পূর্ব দিকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ার সাথে সাথে ম্যাগন তার উটটিকে পশ্চিমের রণক্ষেত্রে এগিয়ে আনেন এবং বাকি গুটিগুলোও যেন এক অভিন্ন ছন্দে তাকে অনুসরণ করতে থাকে। দ্বিতীয় ম্যাচে ম্যাগন আবারও এক দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের পসরা সাজালেন। যদিও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে শেষ পর্যন্ত তাঁকে নিজের উটটি হারাতে হয়েছিল, তবুও গোল করার প্রবল হুমকি দিয়ে তিনি বোম্বের হাতিটিকে পুরো ম্যাচ জুড়ে একপ্রকার বন্দি করে রেখেছিলেন। তৃতীয় ম্যাচে ম্যাগন তাঁর নিজের সীমানায় ঢুকে পড়া বোম্বের ঘুঁটিগুলোকে একে একে কাবু করে ফেলেন। মার্টেন্সও পিছিয়ে ছিলেন না; তিনি দু-দুবার বোম্বের হাতিকে আটকে রেখে পুরো বোর্ডের ওপর নিজের একক আধিপত্য বিস্তার করেন। নবম ও শেষ ম্যাচে মার্টেন্স বোম্বকে একটি উট কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেন। উটের মতো গুরুত্বপূর্ণ ঘুঁটি ছাড়া এমন বড় দুর্বলতা নিয়েও বোম্ব বেশ তীব্র এক গোলের লড়াই তৈরি করেছিল, যা শেষ পর্যন্ত খুব অল্পের জন্য তার জয় নিশ্চিত করে। সাইয়েদ খেলোয়াড় বাছাইয়ের ক্ষেত্রে বরাবরই খুব সতর্ক ও বিচক্ষণ ছিলেন। তবুও শেষ পর্যন্ত মনে হচ্ছিল—সেই বছর অনেক খেলোয়াড়ই খুব অনায়াসে ২০০৬ সালের এই চ্যালেঞ্জটি জিতে নিতে পারতেন।{{clear}} == ২০০৭ == ২০০৫ সালের বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে অংশ নেয় এবং এবার পুরো টুর্নামেন্টে সবটুকু পথ অপরাজিত থেকে যায়। সম্ভবত কম্পিউটারের গতি দিন দিন বেড়ে চলাটাই অন্য বটগুলোর তুলনায় বোম্বের সক্ষমতা বাড়াতে বেশি সাহায্য করেছিল। বিগত বছরগুলোতে ওমার সাইয়েদ নিয়ম করেছিলেন যে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের আগেই বটগুলোকে সবার সামনে খেলতে হবে; যাতে বিজয়ী বটটি সরাসরি চ্যালেঞ্জের ম্যাচে গিয়েই প্রথমবার মানুষের মুখোমুখি না হয়। তবে ডেভেলপারদের একটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল—তাঁরা চ্যাম্পিয়নশিপের ঠিক আগমুহূর্ত পর্যন্ত যেকোনো সময় বটের কোড বা কৌশলে বদল আনতে পারতেন। ২০০৭ সালের জন্য সাইয়েদ সবার সামনে খেলার এই বাধ্যবাধকতাটি তুলে দেন এবং চ্যাম্পিয়নশিপের পরের দুই সপ্তাহের জন্য একটি নতুন বাছাইপর্ব চালু করেন। নতুন নিয়মে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়ন হলেই আর সরাসরি চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট মিলবে না। বরং বোম্ব এবং দ্বিতীয় স্থানে থাকা 'জম্বি'—উভয়কেই মানুষের বিরুদ্ধে এক অগ্নিপরীক্ষার মুখোমুখি হতে হবে। বাছাইপর্ব শুরু হওয়ার আগেই তিনজন মানব রক্ষককে বেছে নেওয়া হয়। এই বাছাই প্রক্রিয়া থেকে রক্ষক এবং বট ডেভেলপাররা নিজেদের সচেতনভাবেই দূরে রেখেছিলেন। তবে সাধারণ যেকোনো মানুষের জন্য সুযোগটি খোলা ছিল। তাঁরা শীর্ষ দুটি বটের প্রত্যেকের সাথে দুবার করে লড়াইয়ের সুযোগ পেতেন—একবার গোল্ড এবং একবার সিলভার খেলোয়াড় হিসেবে। এই ম্যাচগুলোতে যে বটটি ভালো ফল করবে, সেটিই মূল চ্যালেঞ্জের জন্য কোয়ালিফাই করবে। এই পরিবর্তনের মাধ্যমে নিশ্চিত করা হয় যে, চ্যালেঞ্জে নামা বটের চূড়ান্ত সংস্করণটি মানুষের বিরুদ্ধে খেলার পূর্ব অভিজ্ঞতা পাবে, তবে মূল মানব রক্ষকদের বিরুদ্ধে নয়। এই নতুন নিয়ম বট ডেভেলপারদের অন্য বটকে হারানোর চেয়ে মানুষকে হারানোর দিকে বেশি নজর দিতে উৎসাহিত করেছিল। একটি নতুন বটের ক্ষেত্রে মানুষের কাছে অপরিচিত থাকার বাড়তি সুবিধা থাকে, যদিও এটি জম্বির কোনো কাজে আসেনি। কারণ মোট বারোটি ম্যাচের কোনোটিতেই এটি বোম্বকে ছাড়িয়ে যেতে পারেনি। এভাবেই বোম্ব তার টানা চতুর্থ চ্যালেঞ্জের জন্য জায়গা করে নেয়। g3 খরগোশটিকে ঠেলে এবং তারপর g2 খরগোশটিকে টেনে, সিলভার তার চালে g2-তে একটি শূন্যস্থান বা ফাঁকা জায়গা তৈরি করতে পারত; যা গোল্ডের ঘুঁটির সংখ্যা অনেক বেশি থাকার পরও পরের চালে গোল করতে বাধ্য করত। সাইয়েদ নিজেই এবার চ্যালেঞ্জের ময়দানে রক্ষক হিসেবে নামার সিদ্ধান্ত নিলেন। তার এই আত্মবিশ্বাস প্রথম গেমেই প্রায় বড় ধরনের মাশুল গুণতে বসেছিল, যখন তার হাতি ঘোরানোর কৌশলটি সি৩ ঘরে যৌথ নিয়ন্ত্রণ রাখতে পুরোপুরি ব্যর্থ হয়; এর ফলে তিনি একটি কুকুর ও দুটি ঘোড়া খোয়ানোর বিনিময়ে হাতে পান কেবল একটি কুকুর ও একটি বিড়াল। তবুও, বোম্ব সাইয়েদের পূর্ব দিকের পরিকল্পিত আক্রমণের কোনো কার্যকর প্রতিউত্তর খুঁজে পেল না। ৩৭তম চালে এসে তো বোম্ব আরও বড় ভুল করে বসল। সে সাইয়েদের দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের সহজ সুযোগটিও শনাক্ত করতে পারল না। বোম্ব যদি জি৩ ঘরটি অবরোধ করত, কিংবা তার গুটিগুলোকে এমনভাবে বিন্যস্ত করত যাতে জি২ ঘরের খরগোশটিকে টেনে তোলার মুহূর্তে একটি ঘোড়া জি২ ঘরে পৌঁছাতে পারে, তবে সেই গোলটি অনায়াসেই বিলম্বিত বা প্রতিহত করা যেত। এমন ভুল সত্যি বিস্ময়কর, কিন্তু আরিমা খেলার গভীরে এত বিপুল সংখ্যক অনন্য অবস্থানের সৃষ্টি হয় যে, ঘড়ির কাঁটার ধীর গতির মধ্যেও চার-প্লাই (4-ply) গভীরতা পর্যন্ত নিখুঁত অনুসন্ধান করা সাধারণত অসম্ভব। সাইয়েদ তার দ্বিতীয় গেমে হাতি ঘোরানোর কোনো ঝুঁকি নেননি; বরং তিনি উট-ঘোড়া আক্রমণের এমন এক নিখুঁত ছক সাজালেন, যা মাত্র ২৪ চালেই গোল করতে বাধ্য করে। তৃতীয় গেমে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ নিয়েও তিনি দমে যাননি। বোম্বের হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়ার পর সাইয়েদ আবারও তার তুরুপের তাস—উটটিকে এগিয়ে আনলেন। এরপর শুরু হলো পাল্টাপাল্টি উট-ঘোড়া আক্রমণের লড়াই; আর শেষ পর্যন্ত খরগোশ এগিয়ে নেওয়ার সুনিপুণ কৌশলে সাইয়েদ দৌড়ে জয় ছিনিয়ে নিলেন। অপর দুজন রক্ষক ছিলেন ব্রেন্ডন এম এবং কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে। জুনকে যথাক্রমে একটি কুকুর, একটি ঘোড়া এবং একটি উট কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা নিয়ে তার তিনটি গেমেই জয়ী হন। কুকুর কম নিয়ে খেলার গেমে, জুনকে ১৬তম চালে গুটির সংখ্যায় এগিয়ে যান এবং তারপর এমন একটি শক্তিশালী ট্র্যাপ আক্রমণ গড়ে তোলেন, যা থেকে তার হাতিটি ঘোরানোর কৌশলে বেরিয়ে আসে। ঘোড়া কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব যখন একটি উট জিম্মি করতে গিয়ে একটি ঘোড়া ছেড়ে দেয়, তখন জুনকে গুটির সংখ্যায় সমতা ফিরিয়ে আনেন। জুনকে এফ৬ ঘরে বোম্বের আক্রমণ নস্যাৎ করতে যথাসময়ে তার হাতিকে মুক্ত করেন এবং শীঘ্রই সেখানে বোম্বের গুটিগুলো নির্মূল করেন। উট কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব তার নিজের উটকে এগিয়ে নিয়ে ২৬তম চাল পর্যন্ত ঢাল হিসেবে ব্যবহার করে, যখন জুনকে সেটিকে জিম্মি করে ফেলে। শীঘ্রই এটি একটি কেন্দ্রীয় জিম্মি গুটিতে পরিণত হয় এবং পরে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেটিকে দখল করা হয়। ৩২তম চালে একটি দ্বিমুখী হুমকির মাধ্যমে জুনকে গুটির সংখ্যায় প্রায় সমতায় ফিরে আসেন। সম্ভবত এফ৩ ঘরে আক্রমণের ভয়ে, জুনকে তখন বোম্বের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে জিম্মি করে নেন। বোম্ব চাইলে সেই ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ করতে পারত, কিন্তু গুটির সংখ্যায় এগিয়ে থাকাকেই সে অগ্রাধিকার দেয়। জুনকে তখন উভয় পাশ থেকে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত বোম্বকে চাপে ফেলে দেন। ব্রেন্ডন তার প্রথম গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বজায় রাখেন, কোনো গুটি না হারিয়ে বা প্রতিপক্ষকে পাল্টা আক্রমণের সুযোগ না দিয়েই তিনি জেতেন। অন্য গেমে, ব্রেন্ডন ভুলবশত একটি ঘোড়া হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শীঘ্রই তিনি দক্ষিণ-পশ্চিমে গোল করার এবং উত্তর-পশ্চিমে ঘোড়া দখলের দ্বিমুখী হুমকি তৈরি করেন। বোম্বের সামনে সুযোগ ছিল তার ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে গুটির সংখ্যায় সমতা বজায় রাখার, কিন্তু সি৩ ঘরে লুকিয়ে থাকা হুমকির গভীরতা সে একেবারেই বুঝতে পারেনি। সেখানে ব্রেন্ডন বোম্বের গুটিগুলোকে একপ্রকার অসহায়ের মতো সরিয়ে ফেলে, অথচ তখন বোম্বের হাতিটি সি৬ ঘরের আশেপাশে উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘোরাঘুরি করছিল। ব্রেন্ডন দ্রুত বোম্বের উটটিকে কব্জা করে নিল এবং অনায়াসেই জয়ের বন্দরে নোঙর ফেলল। এমন চারটি গেম বোম্ব হাতছাড়া করেছে, যেখানে সে প্রতিটি গেমেই একটি করে ঘোড়া নিয়ে এগিয়ে ছিল। বোম্বের একমাত্র জয়টি এল তখন, যখন নাভিদ সিদ্দিকী ব্রেন্ডনের দ্বিতীয় গেমটিতে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে রণক্ষেত্রে নামলেন। উভয় পক্ষই পূর্ব দিকে একটি করে ঘোড়া এগিয়ে আনল, কিন্তু বোম্বের অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটির বিরুদ্ধে কোনো কার্যকর প্রতিরোধ গড়ে তুলতে সিদ্দিকী ব্যর্থ হলেন। সিদ্দিকীর ঘোড়াটিকে জিম্মি করার পর এবং এইচ-ফাইল থেকে সমস্ত গুটি সরিয়ে ফেলার পর, বোম্ব গোল করার এক জোরালো হুমকি তৈরি করল, যা এফ৩ ঘরে এক বিধ্বংসী আক্রমণের পথ প্রশস্ত করে দিল। বোম্বের দ্বিতীয় ঘোড়াটি এই আক্রমণে যোগ দেওয়ার পর তা আরও ভয়াবহ হয়ে উঠল; সিদ্দিকী ভুলবশত ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরে উল্টে দিয়ে প্রকারান্তরে বোম্বেরই সাহায্য করলেন। বোম্ব এরপর দুটি চমৎকার কৌশলী চালের মাধ্যমে গেমটি শেষ করল। বোম্বের হাতি দখলের মোহে প্রলুব্ধ না হয়ে সিদ্দিকী ২৯তম চালে গোলটি রক্ষা করতে পারলেও, শেষ রক্ষা হয়নি। ৩১তম চালে এসে তিনি দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের কাছে নতি স্বীকার করলেন; বোম্বের হাতিকে অবরুদ্ধ করতে গিয়ে তিনি অসাবধানতাবশত এফ৩ ঘরটি খালি করে ফেলেছিলেন, যা বোম্বকে জি২ ঘরে একটি "এয়ার বাবল" তৈরি করে গোল করার অপ্রতিদ্বন্দ্বী সুযোগ করে দেয়।{{clear}} == ২০০৮ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r rrhr rrcEHr h cRmd d Ce M C H D R D R RRR RR|caption=যেহেতু f6 খরগোশটি পিছনে যেতে পারে না, তাই সোনার হাতি এবং ঘোড়া অবরুদ্ধ হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|73971| বম্ব বনাম মিস্ট্রে}})}}বোম্বের ২০০৫ সংস্করণটি টানা চতুর্থবারের মতো কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নেয় এবং মানুষের বিপক্ষে বাছাইপর্বের লড়াইয়ে রানার-আপ 'শার্প'-এর চেয়েও অনেক বেশি উজ্জ্বল পারফরম্যান্স দেখায়। চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে সেদিন লড়াইয়ে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, গ্রেগ ম্যাগন এবং মার্ক মিস্ট্রেটা; আর তাঁদের বিকল্প হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন খোদ ওমার সাইয়েদ। নিজের প্রথম ম্যাচে মিস্ট্রেটা উত্তর-পূর্বের রণক্ষেত্রে বোম্বের হাতি ও ঘোড়াকে নিপুণ কৌশলে বন্দি করে ফেলেন এবং ৭৯তম চালে এক স্মরণীয় জয় তুলে নেন। মিস্ট্রেটার পরের দুটি ম্যাচে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে মাঠে নামেন সাইয়েদ। দ্বিতীয় ম্যাচে সাইয়েদের একটি উট যখন শত্রুর শিবিরে জিম্মি, তখন তিনি ঘরের দিকের ফাঁদগুলোতে বেশ কিছু ঘুঁটি হারালেও, ধীরস্থিরভাবে মাঝপথ দিয়ে একটি খরগোশ এগিয়ে নিয়ে মাত্র ২৬ চালেই গোল নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচে সাইয়েদ বেছে নেন কিছুটা রক্ষণাত্মক শুরুর কৌশল; ফলে বোম্বকে খানিক সময়ের জন্য বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে মনে হচ্ছিল। তবে সাইয়েদ তাঁর চাপ বজায় রাখেন এবং এক নিখুঁত ফাঁদ আক্রমণ ও ঘরের দিকের জিম্মি কৌশলের জালে বোম্বকে কোণঠাসা করে জয় ছিনিয়ে নেন। ম্যাগন তাঁর প্রথম এবং দ্বিতীয় ম্যাচে বোম্বের দর্প চূর্ণ করে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচের শেষে বোম্বের বাকি ছিল কেবল একটি হাতি, একটি ঘোড়া এবং একটি বিড়াল—বাকি সব ঘুঁটিই তখন কব্জা করে নিয়েছেন ম্যাগন। তৃতীয় ম্যাচটিও তিনি অনায়াসে জিতে নেন; যদিও তাঁর শুরুর চালগুলো ছিল বেশ অস্বাভাবিক, যা তাঁর খরগোশগুলোকে একসময় বেশ ঝুঁকিপূর্ণ ও অরক্ষিত অবস্থায় ঠেলে দিয়েছিল। দালিগল্ট তাঁর প্রথম ও তৃতীয় ম্যাচে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত খেলার নিয়ন্ত্রণ নিজের মুঠোয় রাখেন। দ্বিতীয় ম্যাচে দালিগল্ট শুরুর দিকে কিছুটা বিপাকে পড়লেও, এক শক্তিশালী উত্তর-পশ্চিমী আক্রমণের মাধ্যমে সেই দুর্বলতা কাটিয়ে ঘুরে দাঁড়ান। যন্ত্রের ওপর মানুষের জয়জয়কার আবারও প্রমাণিত হলো; ৯-০ ব্যবধানের বিশাল জয়ে কম্পিউটারের সাম্রাজ্যকে একপ্রকার ধূলিসাৎ করে দিল মানব মেধা।{{clear}} == ২০০৯ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr rc r r ch d RE dM mHrD HheRCR RRDR R CR|caption=রূপার হাতিটি একাধারে আটকে ও অবরুদ্ধ, এবং রূপার উটটির কোনো সাহায্য নেই। ({{arimaa/game|103997|ফ্রিৎসলেইন বনাম ক্লুলেস}})}}২০০৯ সালটি ছিল আরিমা বটগুলোর জন্য এক বড় পরিবর্তনের বছর। সেই বছরেই টানা পাঁচ বছর ধরে রাজত্ব করা 'বোম্ব' তার সিংহাসন হারাল। জেফ ব্যাচারের তৈরি 'ক্লুলেস' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল এবং টবি হাডসনের 'গ্নোবট' দ্বিতীয় স্থান দখল করল। বাছাইপর্বের লড়াইয়ে ক্লুলেস গ্নোবটকে টপকে সরাসরি মূল চ্যালেঞ্জের টিকিট নিশ্চিত করে। এই চ্যালেঞ্জে মানুষের পক্ষে লড়তে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং জ্যান মাকুরা; আর তাঁদের বিকল্প খেলোয়াড় হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন ওমার সাইয়েদ। প্রথম ম্যাচের শুরুতেই জুনকে এক দারুণ চাল চাললেন। একটি ঘোড়ার সাহায্যে কুকুরের ওপর চাপ সৃষ্টি করে তিনি এফ৬ ঘরে এক জোরালো হাতি-উট আক্রমণের সুযোগ তৈরি করে নেন। তাঁর উটটি যদিও শেষ পর্যন্ত ঘরে ফিরে এসে ঘোড়ার সাথে লড়াইয়ে ব্যস্ত ছিল, তবুও আগেভাগে এগিয়ে রাখা খরগোশগুলো জুনকে এফ৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ ধরে রাখতে দারুণ সাহায্য করল। শেষমেশ জুনকে কুকুর এবং ঘোড়া—দুটোকেই কব্জা করে নিলেন, আর এরপর তাঁর অপ্রতিরোধ্য অগ্রযাত্রাকে থামানোর সাধ্য ক্লুলেসের ছিল না। তবে দ্বিতীয় ম্যাচে, একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার কঠিন বাধাটি জুনকে আর পার হতে পারলেন না; সেই প্রতিকূলতা তিনি কাটিয়ে উঠতে ব্যর্থ হন। তৃতীয় ম্যাচে জুনকে একটি ঘোড়াকে চারপাশ থেকে ঘিরে ফেলে ফাঁদে আটকে দেন। এরপর তিনি বন্দি করেন অবরুদ্ধ হাতিটিকে এবং সেই ফাঁদের পাশেই শত্রুর উটটিকে অচল করে দেন। জুনকের নিজের উটটি পূর্ব দিকে সবচেয়ে শক্তিশালী ঘুঁটিতে পরিণত হয়। সেখানে তিনি খুব দ্রুত গোল করার হুমকি তৈরি করেন এবং ধীরে ধীরে প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষাকে পুরোপুরি ভেঙে দেন। মাকুরার প্রথম গেমে, ক্লুলেস ঘোড়ার মাধ্যমে উট জিম্মি করার কৌশল ভাঙতে তার হাতিকে কেন্দ্র থেকে সরিয়ে নেয়। ক্লুলেস নিজে নিচে উটের মাধ্যমে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে রাখে, যা মাকুরার হাতির গতিবিধি সীমাবদ্ধ করে ফেলে, তাই মাকুরাকে উত্তর-পূর্ব দিকে কড়া নজর রাখতে হয়। মাকুরার উট ক্লুলেসের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে পূর্ব দিকে অবস্থান করে এবং মাকুরা আংশিকভাবে ক্লুলেসের হাতিকে অবরুদ্ধ করার পাশাপাশি গোল করার হুমকিও তৈরি করেন। তবে শীঘ্রই ক্লুলেসের অন্য ঘোড়াটি পূর্ব দিকে চলে আসে এবং ক্লুলেস এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণের মাধ্যমে মাকুরাকে চাপে ফেলে দেয়। মাকুরার দ্বিতীয় গেমে, উভয় পক্ষই শক্তিশালী ফাঁদ আক্রমণে অংশ নেয় এবং প্রতিটি হাতিকে তার নিজস্ব ঘরের ফাঁদ রক্ষার জন্য বাধ্য হতে হয়। প্রথম গেমের মতো ক্লুলেস দুটি খরগোশের ব্যবধানে এগিয়ে ছিল, কিন্তু এবার একটি গোল করার হুমকি মাকুরাকে এগিয়ে যেতে সাহায্য করে এবং তিনি এক অজেয় ব্যবধান গড়ে তোলেন। তৃতীয় গেমের লড়াই ছিল বেশ শ্বাসরুদ্ধকর; মাকুরার আক্রমণাত্মক ঘোড়াটিকে বোম্বের উত্তরসূরি ক্লুলেস এক জালের ভেতর আটকে ফেলে। সেই জাল বারবার ভাঙা ও গড়া হতে থাকে, আর পরিশেষে এটি একটি কুকুরের বিনিময়ে রূপ নেয়। মাকুরা তখন একটি খরগোশ পিছিয়ে পড়লেও পূর্ব প্রান্তের রণক্ষেত্রে তার আধিপত্য ছিল লক্ষণীয়, যেখান থেকে তিনি ধীরে ধীরে নিজের শক্তিকে পশ্চিম দিকেও ছড়িয়ে দেন। দালিগল্টের প্রথম ম্যাচে ওমার সাইয়েদ বদলি খেলোয়াড় হিসেবে নেমে তাঁর চেনা মুন্সিয়ানা দেখান। সাইয়েদ নিজের উট দিয়ে বিপক্ষের ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলেন এবং ম্যাচের শেষভাগে অন্য প্রান্তে ক্লুলেসকে পুরোপুরি পরাস্ত করেন। দালিগল্ট তাঁর পরের ম্যাচেও ঠিক একই কৌশলের পুনরাবৃত্তি ঘটান। উটের মাধ্যমে ঘোড়া জিম্মি করে তিনি শেষ পর্যন্ত অন্য ঘোড়াটিকেও নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর তিনি এক জটিল 'দ্বিগুণ জিম্মি' কৌশল বেছে নেন, যা অবশ্য গোল করার সুবিধার্থে খুব দ্রুতই ছেড়ে দেন। নিজের শেষ ম্যাচে দালিগল্ট একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেছিলেন, কিন্তু তাতেও দমে যাননি। বরং একটি উটের মাধ্যমে আবারও ঘোড়া জিম্মি করার কৌশল এবং পরবর্তীতে এক জোরালো আক্রমণাত্মক চালের সাহায্যে তিনি সেই বাধা অনায়াসেই কাটিয়ে ওঠেন। বটগুলোর প্রযুক্তিগত দক্ষতা আগের চেয়ে অনেক উন্নত হওয়া সত্ত্বেও, মানুষের অদম্য বুদ্ধিমত্তার কাছে তাদের হার মানতেই হয়। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানের বড় জয়ে এই চ্যালেঞ্জের শিরোপা নিজেদের করে রাখে।{{clear}} == ২০১০ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr cr r d dH rm r er E h RR CH DC R R R DR R R|caption=রূপার উটটি সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটি, কিন্তু এর সমর্থন খুবই সীমিত, কারণ একটি রূপার ঘোড়া উধাও হয়ে গেছে এবং অন্যটি প্রান্তিক হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|142166| অ্যাডানাক বনাম মারউইন}})}}ম্যাথিয়াস হুল্টগ্রেনের 'মারউইন' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্ব—উভয় ক্ষেত্রেই ক্লুলেসকে অল্পের ব্যবধানে হারিয়ে ২০১০ সালের চ্যালেঞ্জে জায়গা করে নেয়। সেখানে তার প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিল গ্রেগ ম্যাগন, ড্যানিয়েল স্কট এবং প্যাট্রিক ডুডেকের মতো দক্ষ মানব রক্ষকদের দল। প্রথম ম্যাচে ম্যাগন তাঁর সূক্ষ্ম চালের মাধ্যমে একটি খরগোশকে টেনে এনে ক্ষণিকের জন্য ফাঁদে আটকান। মারউইনের উট সেই খরগোশটিকে মুক্ত করলেও তা গোল করার পথ থেকে মাত্র দুই ধাপ দূরত্বে পৌঁছে যায়। ম্যাগন চাইলেই উটটিকে কব্জা করতে পারতেন, তবে সেটি হলে উল্টো তাঁর হেরে যাওয়ার ঝুঁকি থাকত। তাই তিনি কৌশল বদলে খরগোশটিকে দখল করেন। মারউইনের উট তখন ম্যাগননের ঘোড়াটিকে উত্তর দিকে ঠেলে দেয়। যদিও মারউইন ঘোড়াটি দখল করতে সক্ষম হয়, কিন্তু এর বিনিময়ে ম্যাগন খরগোশ ছাড়াও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর নিজের করে নেন। শেষদিকে মারউইন পশ্চিমে তার ঘোড়া দিয়ে একটি কুকুরকে জিম্মি করার চেষ্টা করলেও, সহযোগী খরগোশটি হাতছাড়া হয়ে যাওয়ায় সে আর সেটি ধরে রাখতে পারেনি। ফলে ম্যাগন অনায়াসেই ঘোড়াটি দখল করে জয় নিশ্চিত করেন। দ্বিতীয় গেমে ম্যাগন পশ্চিমে তার দুটি ঘোড়া এবং পূর্বে উটকে এগিয়ে নিয়ে মারউইনের দুটি বিড়ালকেই বাড়ির দিকে টেনে আনেন। যদিও ম্যাগন তার উটটি হারান, তবে তার বিনিময়ে তিনি একটি বিড়াল, একটি খরগোশ এবং একটি ঘোড়া দখল করেন। মারউইন তার হাতি ব্যবহার করে পশ্চিমে একটি গোল আক্রমণ প্রতিহত করলেও, সেটির মূল্য হিসেবে তাকে আরও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারাতে হয়। এরপর ম্যাগননের হাতি পূর্বে চলে যায় এবং মারউইন মরিয়া হয়ে পশ্চিমে গুটিগুলো সরিয়ে নেয়, কিন্তু ম্যাগন ততক্ষণে রণক্ষেত্রে অনেকটা এগিয়ে থেকে পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে ম্যাগন তার উটটিকে একটি বিড়াল ও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে দেন, যা খেলার শুরুতে বেশ ভারসাম্যপূর্ণই ছিল। মারউইন তখন হাতি দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে সাময়িকভাবে নিজের উটটিকে শক্তিশালী মুক্ত গুটি করে তোলে। তবে ম্যাগন খুব সহজেই তার হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে নেন এবং মারউইনের আক্রমণাত্মক উটটিকে চাপের মুখে ফেলেন। মারউইনের হাতি সেটিকে রক্ষা করতে পশ্চিমে ছুটে আসে, এদিকে ম্যাগননের এফ৬ ঘরের ওপর অটুট নিয়ন্ত্রণ ছিল। এই নিয়ন্ত্রণই শেষ পর্যন্ত বেশ কয়েকটি গুটি দখলের পথ সুগম করে এবং মারউইনকে পরাজয় মেনে নিতে বাধ্য করে। প্রথম ম্যাচে স্কট দ্রুত একটি বিড়ালকে ঘরে টেনে নিয়ে কব্জা করেন। সম্ভবত পূর্বদিকের উভয় ফাঁদে হুমকি তৈরির লক্ষ্যে, মারউইন এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে এবং উটটিকে নিচে ঠেলে দেয়। মারউইন চাইলে এফ৭ ঘরের খরগোশটিকে দখল করতে পারত এবং দ্বিতীয় খরগোশটি ছিনিয়ে নেওয়ার হুমকি দিতে পারত; কিন্তু সেক্ষেত্রে মারউইনের হাতি এফ৭ ঘরে থাকা অবস্থায় স্কটের উট এগিয়ে আসতে পারত। এর পরিবর্তে খেলাটি এমনভাবে চলতে থাকে যেখানে স্কট একটি বিড়াল নিয়ে এগিয়ে ছিলেন। এরপর তিনি এফ৬ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে তাঁর হাতিটিকে জালের বাইরে বের করে আনেন। মারউইন দ্রুত কুকুরটিকে ছেড়ে দেয়, কারণ সেটিকে মুক্ত করার সম্ভাবনা খুব কম ছিল এবং হাতিটিকেও আটকে রাখা সম্ভব ছিল না। সি৬ ঘরে বিড়ালের ফাঁদের ক্ষেত্রেও ঠিক একই ঘটনার পুনরাবৃত্তি হয়। একটি কুকুর এবং দুটি বিড়ালে পিছিয়ে পড়ে মারউইন আবারও এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে, কিন্তু স্কটের সি৩ ঘরের ওপর আগে থেকেই নিয়ন্ত্রণ ছিল। স্কট এফ৬ ঘর রক্ষার পাশাপাশি নিজের গোল করার পথও তৈরি করেন। দ্বিতীয় ম্যাচে স্কট একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ দেন। মারউইন দ্রুত সি৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পেয়ে যায়। স্কট ১৬তম চালে কোনো চাল দিতে পারেননি এবং সময়ের অভাবে হেরে যান। তৃতীয় ম্যাচের লড়াইয়ে স্কট একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করেন এবং তৎক্ষণাৎ সি৩ ঘরে জোরালো আক্রমণ শানিয়ে বসেন। একই সাথে স্কটের উট সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের ঘোড়াটিকে হুমকি দিতে শুরু করলে বটটি চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। ডুডেকের প্রথম ম্যাচে মারউইন সি৩ ও এফ৩—উভয় ঘরেই শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে বসে। ডুডেক অবশ্য এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে সি৩ ঘরের প্রাথমিক ক্ষতি অনেকটাই পুষিয়ে নিতে সক্ষম হন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের গোল করার অদম্য গতির কাছে তাঁকে হার মানতে হয়। দ্বিতীয় ম্যাচে ডুডেক সি৬ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে ফেলেন। মারউইনের উট মাঝপথে এসে সেই ফাঁদ ভেঙে দিলেও ডুডেক এক নিপুণ কৌশলে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেই উট ও খরগোশটিকে নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর ডুডেক আবারও সি৬ ঘরে কুকুরটিকে ফাঁদে আটকে ফেলেন, আর তাঁর সেই উটটি রণক্ষেত্রে সবচেয়ে শক্তিশালী 'মুক্ত ঘুঁটি'তে পরিণত হয়। কুকুরটিকে হারিয়ে ফেলা ছাড়া মারউইনের তখন আর কোনো পথ ছিল না। ডুডেক ঘুঁটির সংখ্যায় বিশাল ব্যবধানে এগিয়ে যান এবং ৭৪তম চালে গোল করে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচটি ছিল ডুডেকের জন্য কিছুটা প্রতিকূল। একটি খরগোশ হারানো এবং পরে একটি কুকুর ফাঁদে আটকে ফেললেও, এগিয়ে আসা উটটিকে সামলাতে গিয়ে তাঁকে সেই ফাঁদ ছেড়ে দিতে হয়। ডুডেক শেষ পর্যন্ত এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়া এবং সি৩ ঘরে একটি উট জিম্মি করে রাখতে সক্ষম হন, কিন্তু মারউইন ততক্ষণে আরও দুটি খরগোশ দখল করে তার হাতিটিকে মুক্ত করে ফেলে, যা পরে উটের জিম্মি থাকা ঘোড়াটিকেও ছাড়িয়ে নেয়। ডুডেক অবশ্য শেষ মুহূর্তে সি৩ ঘরের পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ ফিরে পান, কিন্তু মারউইনের গোল করার ক্রমবর্ধমান হুমকিগুলোকে আর আটকে রাখা সম্ভব হয়নি। এই পরাজয়ের মধ্য দিয়ে আরিমার ইতিহাসে প্রথমবারের মতো কোনো বট একজন মানব রক্ষকের বিরুদ্ধে ম্যাচ জয়ের নজির গড়ে, যদিও মোট নয়টি ম্যাচের মধ্যে সে মাত্র তিনটি ম্যাচ জিততে পেরেছিল।{{clear}} == ২০১১ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rrr r cd r c r d e m CHhE RHR CDDR RR RRR|caption=গোল্ডের ঘোড়ার কাঠামো অত্যন্ত দুর্বল। ({{arimaa/game|179086|মারউইন বনাম ৯৯অফ৯}})}}ডেভিড উ'র তৈরি 'শার্প' ২০১১ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে মারউইনকে হারিয়ে শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে। তবে নিয়তির লিখন ছিল ভিন্ন—বাছাইপর্বে শার্প বেশি ম্যাচ জিতলেও, টুর্নামেন্টের বিশেষ নিয়মে মারউইনই চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট পায়। কারণ নিয়ম অনুযায়ী, মানব খেলোয়াড়দের ফলাফল তখনই গোনা হতো যখন তাঁরা উভয় বটের বিরুদ্ধেই লড়াই শেষ করতেন। চূড়ান্ত লড়াইয়ে মারউইনের প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিলেন টবি হাডসন, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং গ্রেগরি ক্লার্কের মতো অভিজ্ঞ মানব রক্ষকরা। প্রথম ম্যাচের শুরুটা ছিল বেশ কৌশলগত। যেমন হাডসন পশ্চিমে একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, আর মারউইন পূর্বে তার উটটিকে চালনা করে। শীঘ্রই উভয় ঘুঁটিই একে অপরের দখলে চলে যায়; মারউইন তার উটের ব্যাপারে ছিল কিছুটা বেশিই আক্রমণাত্মক। হাডসন তখন তাঁর অবশিষ্ট ঘোড়াটিকে পূর্ব দিকে এগিয়ে আনেন। মারউইন সেটিকে সাময়িকভাবে ফাঁদে আটকানোর চেষ্টা করলেও তা ছিল এক দুর্বল কৌশল—কারণ ফাঁদের মূল দায়িত্বে থাকা হাতিটি ছিল কেন্দ্রচ্যুত এবং ঘোড়াটি হাডসনের উটের নিশানায় অরক্ষিত ছিল। এই ফাঁদটি দ্রুত ভেঙে ফেলার পরিবর্তে হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ শানিয়ে মারউইনের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সি৬ ঘরের দিকে উল্টে দেন। বাধ্য হয়েই হাতিটিকে সক্রিয় করার প্রয়োজনে মারউইন ফাঁদটি ছেড়ে দেয়। হাডসনের পূর্বে আটকে থাকা ঘোড়াটি মুহূর্তেই আক্রমণকারীতে পরিণত হয় এবং মারউইনের পূর্বের ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরের দিকে ঠেলে দেওয়া হয়। হাডসনের এগিয়ে যাওয়া উটটি পশ্চিমে অরক্ষিত থাকা সত্ত্বেও তার সতীর্থ গুটিগুলোর সঠিক বিন্যাসের কারণে সে নিরাপদ দূরত্বে পিছু হটতে সক্ষম হয়। এরপর হাডসন শত্রুর উভয় ঘোড়াকেই একযোগে হুমকি দিয়ে পূর্বের ঘোড়াটি কব্জা করে নেন, যদিও বিনিময়ে মারউইন একটি কুকুর দখল করে। উত্তর-পশ্চিমাঞ্চলের এক অচলাবস্থা হাডসনের ঘোড়াটিকে পূর্বদিকের সবচেয়ে শক্তিশালী গুটিতে পরিণত করে, যা তিনি দারুণভাবে কাজে লাগান। শেষ পর্যন্ত হাডসন পশ্চিম দিক ছেড়ে রণকৌশলে নতুন মাত্রা যোগ করেন এবং পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। দ্বিতীয় গেমে, হাডসন উভয় ঘরোয়া ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন, একটি খরগোশ দখল করেন এবং তারপর মাঝখানের একটি উটকে জিম্মি করেন। হাডসন উটটিকে দুই দিক থেকে আক্রমণ করেন, মারউইন সেটিকে উদ্ধার করে, এবং তারপর হাডসন একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন; উটটি জালের ঠিক পাশেই থাকলেও জালটি ভাঙার কোনো জায়গা ছিল না। এভাবে উটটি পশ্চিমে চলে যায় এবং সেখানে একটি ফাঁদে উটের অচলাবস্থা এবং পাশের ফাঁদে হাতির অচলাবস্থা তৈরি হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত গুটিগুলো ঘরে টেনে আনবে—এটি আঁচ করতে পেরে হাডসন জালটি ছেড়ে দেন। হাডসন শীঘ্রই আবার মারউইনের উটকে হুমকি দেন, কিন্তু মারউইন নিপুণভাবে সেটিকে রক্ষা করে এবং গোল করার হুমকি তৈরি করতে সেটিকে ব্যবহার করে, যা হাডসনের বেশ কিছু চাল নষ্ট করে। তবে, দখল শুরু হওয়ার পর হাডসনই ম্যাচটি নিয়ন্ত্রণ করেন। তৃতীয় গেমে, হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং শীঘ্রই তিনটি ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন। মারউইন চাপের মুখে পড়ে যায় এবং হাডসন ২৯ চালে জয় তুলে নেন। জুনকের প্রথম গেমের শুরুতে কিছুক্ষণ হাতি নিয়ে একাকী খেলার পর, জুনকে উভয় দিক থেকেই একের পর এক গুটি এগিয়ে নিতে থাকেন। একবার জুনকের হাতি পশ্চিমে চলে গেলে মারউইন অসহায় হয়ে পড়ে; এর হাতিটির পক্ষে এফ৬ ঘর ছাড়া সম্ভব ছিল না এবং অন্য সবকিছু অবরুদ্ধ ছিল। গোল করার আগে জুনকে পাল্টা কোনো গুটি না হারিয়েই নয়টি দখল সম্পন্ন করেন। দ্বিতীয় গেমে, জুনকে ৩স ঘরে একটি কুকুর দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তার হাতিটি আটকা পড়ার ঝুঁকি ছিল। এর পরিবর্তে, তিনি একটি ঘোড়া এবং তারপর দুটি কুকুর এগিয়ে নেন এবং শত্রুর একটি ঘোড়াকে টেনে তুলতে তার উট ব্যবহার করেন। উত্তর-পূর্ব দিকে উট দিয়ে ঘোড়া জিম্মি করার কৌশলটি জুনকেকে কুকুর দিয়ে এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ নিতে সাহায্য করে। তিনি সেখানে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ গুটি দখল করেন এবং ২৯তম চালে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে, জুনকে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন। অদলবদলের মাধ্যমে তিনি খেলায় মোটামুটি সমতা ফিরিয়ে আনলেও, শেষ পর্যন্ত তার হাতিটিকে গোল রক্ষায় ব্যস্ত থাকতে হয়। এই সুযোগটিই মারউইনকে এগিয়ে যাওয়ার রাস্তা করে দেয় এবং জুনকে প্রবল চাপের মুখে পড়ে যান। ক্লার্কের প্রথম গেমে, শুরুতে একটি কুকুর হারালেও তিনি দ্রুত একটি খরগোশ দখল করেন এবং একটি উটকে জিম্মি করে ফেলেন। এরপর সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক আক্রমণ শানিয়ে, গুটি দখল ও গোলের হুমকি তৈরি করে তিনি মারউইনকে কোণঠাসা করে ফেলেন। দ্বিতীয় গেমে, ক্লার্ক দ্রুত একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, যা দুর্ভাগ্যবশত জালে আটকা পড়ে। তবে তার এগিয়ে থাকা খরগোশগুলো সময়মতো উটকে সাহায্য করায় জালটি ভেঙে যায়। এরপর ক্লার্ক এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে এফ৩ ঘরে একটি কুকুর ও ঘোড়া দখল করে নেন এবং ৩৭তম চালে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় গেমে, ক্লার্ক একটি বিড়ালের বিনিময়ে একটি কুকুর নেন এবং এফ৩ ঘরে আক্রমণ চালিয়ে গোলের হুমকি তৈরি করেন। এই লড়াইয়ে মারউইনের উট ও ঘোড়াগুলো জড়িয়ে পড়লে তাদের শক্তির ভারসাম্য নষ্ট হয়ে যায় এবং একপর্যায়ে কোনো ফাঁদের ওপরই তাদের নিয়ন্ত্রণ থাকে না। সেই সুযোগটিকেই কাজে লাগিয়ে ক্লার্ক খেলার পূর্ণ আধিপত্য নিজের হাতে তুলে নেন। সবশেষে, মানুষ ৮-১ ব্যবধানে এই জয় ছিনিয়ে নেয়, যা পূর্ববর্তী দুই বছরের তুলনায় এক অনবদ্য পারফরম্যান্স।{{clear}} == ২০১২ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rdrr r dcrhMr c HReH D ED R RhCC mR R R R R|caption=গোল্ড তার হাতি ছাড়াই দুজন জিম্মিকে রক্ষা করে। ({{arimaa/game|224710| হ্যানজ্যাক বনাম ব্রায়ারিয়াস}})}}২০১২ সালে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ এক নতুন চতুমাত্রিক এলিমিনেশন ফরম্যাটে রূপ নেয়। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, বটগুলো একে অপরের বিরুদ্ধে ততক্ষণ পর্যন্ত লড়াই চালিয়ে যেত, যতক্ষণ না কোনো একটি বাদে বাকি সব বটের চারটি করে পরাজয় নিশ্চিত হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত টিকে থাকলেও, বাছাইপর্বে দুর্দান্ত জয়ী হয়ে মূল চ্যালেঞ্জের টিকিট কেটে নেয় 'ব্রায়ারিয়াস'। এই চ্যালেঞ্জে মানুষের পক্ষে রক্ষক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন হিরোফুমি তাকাহাসি, এরিক মমসন এবং জ্যঁ দালিগল্ট। প্রথম গেমের শুরুতেই তাকাহাসি তার হাতি, উট এবং পূর্ব দিকের ঘোড়াটি নিয়ে এফ৬ ঘরে ঝটিকা আক্রমণ চালান। জবাবে ব্রায়ারিয়াস উট ও ঘোড়া দিয়ে সি৩ ঘরে পাল্টা আক্রমণ করলেও, তাকাহাসি নিপুণ দক্ষতায় তার হাতিটিকে ই৬ ঘরে সরিয়ে নেন এবং দক্ষিণ-পশ্চিমের রণক্ষেত্রে পুনর্স্থাপিত করেন। ব্রায়ারিয়াস শীঘ্রই এক দ্বিগুণ জিম্মি কৌশলের জাল বোনে, যা তাকাহাসি তার হাতি ছাড়াই সাফল্যের সাথে প্রতিহত করেন; যদিও তাকাহাসির বাহিনী তখন খানিকটা ভারসাম্যহীন ছিল, তবুও অপ্রতিদ্বন্দ্বী হাতিটি তার রণকৌশলের মূল ভরসা হয়ে ওঠে। তাকাহাসি অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটিকে দখল করে নিলে ব্রায়ারিয়াসের উটটি ঘরে ফিরে এসে উত্তর-পূর্বের লড়াইয়ে শামিল হয়। তবে তাকাহাসির হাতি গুটিগুলোর অদলবদল না হওয়া পর্যন্ত রণক্ষেত্রে কোনো বড় ধরনের ক্ষতি হতে দেয়নি। শেষ পর্যন্ত ব্রায়ারিয়াসের ঘোড়াগুলো হারিয়ে ফেলায় তার উটটি সম্পূর্ণ অকেজো হয়ে পড়ে এবং তাকাহাসি গোল করার অনেক আগেই গুটির সংখ্যাগত শ্রেষ্ঠত্ব বাড়িয়ে জয় সুনিশ্চিত করেন। তাকাহাসি তার দ্বিতীয় গেমটি আরেকটি হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন এবং তার পেছনে আরও গুটি এগিয়ে নেন। তাকাহাসির উট ফাঁদ আক্রমণকে আরও জোরদার করা এবং দখলের জন্য গুটিগুলোকে ঘরে টেনে আনার মধ্যে অদলবদল করছিল। শেষ পর্যন্ত, তাকাহাসি পশ্চিম দিকে দৃঢ় নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠা করেন এবং একই সঙ্গে পূর্ব দিকে গোল করার সম্ভাব্য হুমকি বজায় রাখেন, ফলে ব্রায়ারিয়াস চাপের মুখে পড়ে যায়। তৃতীয় গেমে, তাকাহাসি একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দেন এবং সাতটি খরগোশকে সামনে রেখে সাজান। ব্রায়ারিয়াস এই সুবিধা কাজে লাগিয়ে কিছুই করতে পারেনি এবং তাকাহাসি কোনো গুটি না হারিয়ে সাতটি দখল সম্পন্ন করে গোল করতে বাধ্য করেন। প্রথম গেমে, দালিগল্ট দ্রুত শত্রুর উভয় ফাঁদেই আক্রমণ চালান, এবং পশ্চিমে পিছু হটলেও পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠেন। প্রতিবার দালিগল্ট যখন এফ৬ ঘরে কোনো দখল করতেন, ব্রায়ারিয়াসকে গোল আটকানোর জন্য আরেকটি গুটি পূর্ব দিকে সরাতে হতো, যা ব্রায়ারিয়াসের জন্য ধরে রাখা অসম্ভব ছিল। দ্বিতীয় গেমে, দালিগল্ট সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং আক্রমণ জোরদার করতে আবারও খরগোশগুলোকে এগিয়ে নেন। ব্রায়ারিয়াসের হাতির পক্ষে পশ্চিম দিক ত্যাগ করা সম্ভব ছিল না, এবং দালিগল্টের হাতি পূর্বের যেকোনো পাল্টা আক্রমণ রুখতে প্রস্তুত ছিল, তাই ব্রায়ারিয়াসের হাতে খুব কম বিকল্প ছিল। দালিগল্ট তৃতীয় গেমটি প্রথম দুটি গেমের মতোই শুরু করেন, তবে এবার তিনি ব্রায়ারিয়াসের পাল্টা আক্রমণকারী উটটিকে কৌশলে দখল করে নেন। এই চালটি তাকে এক দ্রুত দ্বিতীয় আক্রমণের পথ তৈরি করে দেয় এবং ব্রায়ারিয়াস পুনরায় চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। মমসনের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি খরগোশ দখল করে সি৩ ঘরে হাতি, উট ও ঘোড়ার সমন্বয়ে এক শক্তিশালী আক্রমণ শানান। ব্রায়ারিয়াস তার উট এগিয়ে এনে একটি ঘোড়াকে হুমকি দিলে পরিস্থিতি শেষ পর্যন্ত উট বিনিময়ের দিকে মোড় নেয়। মমসন আবারও সি৩ ঘরে আক্রমণ বজায় রাখেন এবং ব্রায়ারিয়াস তখন ফাঁদের পেছনে হাতি রেখে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলে। মমসন এক নিপুণ কৌশলে ঘুঁটি সরিয়ে জায়গা খালি করেন এবং প্রায় পশ্চিম দিকে গোল করে ফেলার উপক্রম করেছিলেন; কিন্তু শেষ মুহূর্তে ব্রায়ারিয়াস সি৬ ঘরে এক কৌশলী আক্রমণের মাধ্যমে তাঁকে পরাস্ত করে। দ্বিতীয় ম্যাচে মমসন পুরো বোর্ড জুড়ে গোলের হুমকি তৈরি করে দাপট দেখালেও, ব্রায়ারিয়াস শেষ পর্যন্ত খরগোশগুলোকে নিরাপদে পার করে নিতে সক্ষম হয় এবং ৯৩তম চালে জয় ছিনিয়ে নেয়। তৃতীয় ম্যাচে মমসন শত্রুর উভয় ঘোড়া দখল করে নিলেও ব্রায়ারিয়াসের পূর্বদিকের বিধ্বংসী আক্রমণগুলোকে আর সামলাতে পারেননি। আরিমার ইতিহাসে এই প্রথম কোনো মানব রক্ষক তাঁর সবকটি ম্যাচে হেরে বসেন; যদিও সামগ্রিকভাবে মানুষ নয়টি ম্যাচের মধ্যে ছয়টিতে জয়লাভ করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব বজায় রাখে।{{clear}} == ২০১৩ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r cr r d hr d m rrE h eH HC RDDR M R R CRRR|caption=গোল্ডের বাহিনীকে ভারসাম্যহীন করে সিলভার তার পশ্চিমাঞ্চলীয় আক্রমণ জোরদার করেছে। ({{arimaa/game|263854|মারউইন বনাম অ্যাডানাক}})}}রিকার্ডো বারেরার 'জিলটয়েড' ২০১৩ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, বাছাইপর্বে বাজিমাত করে 'মারউইন'। চূড়ান্ত লড়াইয়ে তার মোকাবিলা করতে নামেন ম্যাথিউ ক্রাভেন, ম্যাথিউ ব্রাউন এবং গ্রেগ ম্যাগন—এই তিন মানব রক্ষক। প্রথম গেমে ম্যাগনন সফলভাবে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানান এবং সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের পাল্টা আক্রমণকারী ঘোড়াটিকে দখল করে নেন। যদিও গোল রক্ষা করতে গিয়ে মারউইনকে চড়া মূল্য দিতে হয়েছিল, তবুও জয় পেতে ম্যাগননের সময় লেগেছিল ৭১টি চাল। দ্বিতীয় গেমে তার উত্তর-পূর্বদিকের আক্রমণটি প্রতিহত হলেও মারউইনের উত্তর-পশ্চিম দিকটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে; এই সুযোগে ম্যাগন দ্রুত গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে, একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন প্রতিবন্ধকতা সত্ত্বেও ম্যাগন সি৩ ঘরে দুর্দান্ত আক্রমণ করেন এবং একটি ঘোড়াকে উল্টে দিয়ে মারউইনের রণকৌশল ও ভারসাম্য পুরোপুরি নস্যাৎ করে দেন। সেই পরিস্থিতিতে মারউইনের কোনো দিকেই বিশেষ কিছু করার ছিল না; মারউইনের হাতিকে সি৩ ঘর রক্ষা করতে গিয়ে নাজেহাল হতে হয়, অন্যদিকে ম্যাগননের হাতি ও উট মারউইনের পূর্বদিকের শক্তিকে পুরোপুরি নিষ্ক্রিয় করে দেয়। ম্যাগন শেষ পর্যন্ত সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন, এফ৬ ঘরে একটি ঘোড়া দখল করেন এবং এফ৩ ঘরের পথ পরিষ্কার করে গোল করতে বাধ্য করেন। মারউইনের এই পরাজয়ের নেপথ্যে সম্ভবত ৮ ও ১১ নম্বর চালের সেই প্রাথমিক ভুলগুলোই দায়ী, যেখানে সে তার অবস্থান উন্নত করার সহজ সুযোগগুলো হাতছাড়া করেছিল। ক্রাভেনের প্রথম গেমে, মারউইন দ্রুত উভয় ফাঁদে আক্রমণ করে এবং একটি বড় ধরনের গুটির বিনিময়ে সিদ্ধান্তমূলক জয় পায়, যা ৩৪ চালে গোল করার সুযোগ করে দেয়। ক্রাভেনের দ্বিতীয় গেমে, উভয় পক্ষই দ্রুত একটি ফাঁদে আক্রমণ করে এবং আবারও অনেকগুলো দখল ঘটে। মারউইন কিছুটা এগিয়ে থাকলেও, ক্রাভেনের কাছেই একমাত্র অবশিষ্ট উটটি ছিল। মারউইন আরও এগিয়ে গেলেও ক্রাভেনের হাতি ও উট শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে গোল করতে বাধ্য করে। তৃতীয় গেমে, ক্রাভেন অদলবদলের সময় তার উটটি হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের উটটিকে জিম্মি করে গোল করতে বাধ্য করেন। ব্রাউনের প্রথম গেমে, তিনি একটি ঘোড়ার বিনিময়ে একটি কুকুর নেন। মারউইনের অবশিষ্ট ঘোড়া এবং উট পশ্চিমে থাকায় ব্রাউনের অবশিষ্ট কুকুরটি পূর্ব দিকে শক্তিশালী আক্রমণকারীতে পরিণত হয়। এই আক্রমণকে সমর্থন করতে খরগোশগুলো এগিয়ে আসে এবং মারউইনের হাতি সেখানে আত্মরক্ষায় বাধ্য হয়, যখন ব্রাউনের উট পশ্চিমে আক্রমণ চালায়। মারউইনের হাতি শেষ পর্যন্ত গোল ঠেকানোর জন্য পূর্ব প্রান্তে দাঁড়িয়ে ছিল এবং এফ৬ ঘরটি রক্ষা করতেও পারেনি কারণ সেখানে গুটিগুলো দখল হয়ে যাচ্ছিল। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত পশ্চিমে গোল করতে বাধ্য করেন। ব্রাউন তার দ্বিতীয় গেমটি সি৩ ঘরে হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন। মারউইন এফ৬ ঘরে হাতি-উট আক্রমণ দিয়ে পাল্টা জবাব দেয়; এটি একটি প্রতিযোগিতার সৃষ্টি করে, যা ব্রাউন তার গোল করার হুমকির কারণে জিতে নেন। তৃতীয় গেমে, ব্রাউন একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দিলেও এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালান এবং শীঘ্রই গুটির সংখ্যায় সমতায় ফিরে আসেন। তার গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত মারউইনকে দুর্বল করে ফেলে। মানুষ ৮-১ ব্যবধানে জয়ী হয় এবং আগের মতোই শক্তিশালী অবস্থানে থেকে খেলা শেষ করে।{{clear}} == ২০১৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ Hrrr r mH dr r r dc h R Ec R R C M CreD R RR R R|caption=অগ্রসরমান ঘোড়াগুলোকে শত্রু উট থেকে সতর্ক থাকতে হবে। ({{arimaa/game|299292| ম্যাক্স বনাম জিলটয়েড}})}}২০১৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'শার্প' দাপটের সাথে জয়লাভ করে। যেখানে অন্যান্য বটগুলো চারটি করে গেম হেরেছিল, সেখানে শার্পের পরাজয় ছিল মাত্র দুটি। কিন্তু ২০১১ সালের মতো এবারও বাছাইপর্বের সমীকরণ শার্পের অনুকূলে থাকেনি, ফলে রানার-আপ 'জিলটয়েড' চ্যালেঞ্জের জন্য উত্তীর্ণ হয়। এই লড়াইয়ে মানব রক্ষক হিসেবে ছিলেন ম্যাক্স ম্যানুয়াল, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং স্যামুয়েল শুলার। ম্যানুয়ালের প্রথম গেমে, জিলটয়েডকে পশ্চিম প্রান্তে বেশ শক্তিশালী মনে হচ্ছিল। তারা ঘরের কাছাকাছি দুটি খরগোশ দখল করে ম্যানুয়ালকে গোল রক্ষায় মরিয়া করে তোলে। তবে ম্যানুয়াল হার মানার পাত্র ছিলেন না। তিনি সি৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে খরগোশের ব্যবধান কমিয়ে আনেন। খেলাটি ধীরলয়ে এগোলেও, ম্যানুয়াল পুরো বোর্ড জুড়ে ধীরে ধীরে নিজের আধিপত্য বিস্তার করেন এবং শেষ পর্যন্ত ৮০তম চালে জয় ছিনিয়ে নেন। দ্বিতীয় গেমে ম্যানুয়াল এক দুর্দান্ত সূচনা করেন এবং জিলটয়েডের একটি ঘোড়াকে জালে আটকে ফেলেন, যা থেকে রক্ষা পেতে জিলটয়েডকে দ্রুত গুটিটি ছেড়ে দিতে হয়। তবে ম্যানুয়াল শীঘ্রই একটি কুকুর হারিয়ে ফেলেন যা তিনি মাঝখানে অরক্ষিত রেখেছিলেন। ম্যানুয়াল তখন পশ্চিমে উভয় ঘোড়াকে এগিয়ে আনেন, যেখানে জিলটয়েডের উট সেগুলোর অপেক্ষায় ছিল। উত্তর-পশ্চিম দিকটি ঘিঞ্জি হয়ে পড়লেও, জিলটয়েড পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং ম্যানুয়াল তা কাটিয়ে উঠতে পারেননি। তৃতীয় গেমে ম্যানুয়াল আবারও ঘোড়া ধরার বাস্কেট, ফেন্স এবং তারপর একটি ফ্রেম তৈরি করেন। জিলটয়েড আবারও ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে একটি কুকুর দখল করে, কিন্তু ম্যানুয়াল একটি বিড়াল এবং একটি খরগোশ দখল করেন। ম্যানুয়াল শীঘ্রই সি৩ এবং এফ৩ উভয় ঘরেই আক্রমণ করেন এবং জিলটয়েড তখন কিছুই করতে পারেনি। জুনকের প্রথম খেলাটি ধীরগতিতে এগোলেও তিনি খরগোশ টেনে নিয়ে অগ্রগতি অর্জন করেন এবং ৮৩ চালে জয়ী হন। দ্বিতীয় গেমে জুনকে উভয় দিক দিয়ে এগিয়ে যান, কিন্তু একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর হারান। ঘিঞ্জি উত্তর-পশ্চিমে হাতি ও উটগুলো আটকে পড়ে এবং পূর্ব দিকে চারটি ঘোড়া লড়াই করে। জিলটয়েড তার উটটিকে মুক্ত করে, কিন্তু এর ফলে জুনকে তার উটটিকে মুক্ত করার এবং উত্তরের উভয় ফাঁদের নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার সুযোগ পান। জুনকে শীঘ্রই জিলটয়েডের উট দখল করেন এবং গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে জুনকে তার উট দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেললে জিলটয়েড তা ছেড়ে দিতে বাধ্য হয়। জুনকে এই গেমটিতে বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে থাকলেও পরে একটি ঘোড়া হারিয়ে কিছুটা বিপাকে পড়েন। তবে তিনি উভয় দিক দিয়ে সমান তালে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত জিলটয়েডকে পর্যুদস্ত করে জয় তুলে নেন। শুলারের প্রথম গেমে, তিনি একটি খরগোশকে টেনে নামিয়ে দখল করেন এবং পূর্ব দিকে আক্রমণ শানান, ঠিক যখন জিলটয়েড পশ্চিমে তাদের শক্তি বাড়াচ্ছিল। শুলার একটি কুকুর হারালেও বিনিময়ে একটি উটকে জিম্মি করেন এবং পূর্ব প্রান্তে তার শক্তিশালী অবস্থান অটুট রাখেন। জিলটয়েড শেষ পর্যন্ত উটটি ছেড়ে দিলেও আরেকটি কুকুর দখল করে নেয়। শুলার পূর্বদিকের আক্রমণ অব্যাহত রাখেন, অন্যদিকে জিলটয়েড আবারও পশ্চিম দিকে তাদের কৌশলগত চাল চালায়। একপর্যায়ে গুটিগুলোর ব্যাপক অদলবদল ঘটে এবং শুলার গোল করতে বাধ্য করে জয় নিশ্চিত করেন। শুলারের দ্বিতীয় গেমটিতে, তিনি গুটিগুলোকে ঘরের দিকে টেনে এনে একটি বিড়ালের বিনিময়ে তিনটি খরগোশ এগিয়ে যান। এই সুবিধাজনক অবস্থায় তিনি তার জিম্মি থাকা উটটিকে একটি ঘোড়ার সাথে অনায়াসেই অদলবদল করে নেন। এরপর দক্ষিণ-পূর্বে এক শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে জিলটয়েডকে রক্ষণাত্মক অবস্থানে ঠেলে দেন এবং পরিশেষে পশ্চিমে গোল করে জয়লাভ করেন। তৃতীয় গেমে শুলার পশ্চিমে এবং জিলটয়েড পূর্ব দিকে আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে। দুর্ভাগ্যবশত, শুলারের ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে এবং গোল রক্ষা করতে গিয়ে তার উটটি আটকে যায়। একটি খরগোশ টেনে আনতে গিয়ে শুলার নিজেই নিজের বিপত্তি ঘটান; জিলটয়েড পরিস্থিতির পূর্ণ সুযোগ নিয়ে গুটিগুলো নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেয় এবং শুলার গেমটি ছেড়ে দিতে বাধ্য হন। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানে এই সিরিজে জয়ী হয়। এটি ছিল টানা এগারো বছর ধরে চ্যালেঞ্জে মানুষের অপ্রতিদ্বন্দ্বী আধিপত্যের এক প্রতীক, যেখানে তারা জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় গেমের চেয়েও অনেক বেশি ব্যবধানে বটদের পরাভূত করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে।{{clear}} == ২০১৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr cdrdrc HmME r h e D R h D R HR CR rCR R R R|caption=পূর্বাঞ্চলের হুমকি সিলভারকে পশ্চিমে একটি ফ্রেম জিম্মি করার সুযোগ করে দিয়েছিল। ({{arimaa/game|334374|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}হার্ডওয়্যারের অভাবনীয় উন্নতির কথা মাথায় রেখে ওমার সাইয়েদ এক দারুণ সতর্কতার সাথে আগের বছরের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন জ্যঁ দালিগল্ট এবং রানার-আপ ম্যাথিউ ব্রাউনকে ২০১৫ সালের চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে মনোনীত করেন। দলে নতুন মেধা অন্তর্ভুক্ত করার তাগিদে সাইয়েদ তৃতীয় রক্ষক হিসেবে বেছে নেন লেভ রুচকাকে। এদিকে, ২০১৫ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে ডেভিড উয়ের তৈরি 'শার্প' ছিল অপ্রতিরোধ্য; ২০০৭ সালের পর এটিই ছিল প্রথম বট শাটআউট বা সবকটি ম্যাচে জয়লাভের ঘটনা। বাছাইপর্বে শার্প ২৮-২ ব্যবধানে রাজকীয় জয় পায় এবং মানুষের বিরুদ্ধে টেস্ট গেমগুলোতে দ্বিতীয় স্থানের বটকে সহজেই পেছনে ফেলে দেয়। আরিমা সম্প্রদায় শার্পের খেলার দুর্বলতা খুঁজে বের করতে চুলচেরা বিশ্লেষণ শুরু করে; যদিও শার্প মাঝেমধ্যে কিছু প্রশ্নবিদ্ধ চাল দিয়েছিল, কিন্তু চ্যালেঞ্জের সময়ের মধ্যে তার বিরুদ্ধে কার্যকর কোনো কৌশল খুঁজে পাওয়া যায়নি। শার্পের এই বিশাল অগ্রগতির কারণে চ্যালেঞ্জের অস্তিত্বই এখন বড় প্রশ্নের মুখে। এমনকি ২০১৫ সালে কোনো মানব রক্ষক যদি চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতেও পারেন, তবুও ভবিষ্যতের অনিশ্চয়তা থেকেই যাচ্ছিল। গেমের এক পর্যায়ে পূর্বদিকের হুমকিগুলো সিলভারকে পশ্চিম দিকে একটি 'ফ্রেম-জিম্মি' পাওয়ার দারুণ সুযোগ করে দেয়। (চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প) দালিগল্ট প্রথমে চাল দেন। তার ৯ম চালে তার পূর্বদিকের কুকুরটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে। কুকুরটির প্রতি হুমকির কারণে শেষ পর্যন্ত দালিগল্টকে তার হাতি পূর্ব দিকে সরাতে হয়। শার্প তার উটকে পশ্চিম দিকে সরিয়ে এগিয়ে থাকা ঘোড়াটিকে হুমকি দেয়। দালিগল্ট সি৩ ঘরে একটি খরগোশ এবং এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়াকে হুমকি দেন, কিন্তু শার্প খরগোশটিকে মাঝখানে সরিয়ে নেয় এবং গোল করার হুমকি দেয়। শীঘ্রই শার্প একটি শক্তিশালী ফ্রেম-জিম্মি তৈরি করে, যা শার্পকে দালিগল্টের একটি ঘোড়ার বিপরীতে দুটি মুক্ত ঘোড়া দেয়। এই ঘোড়াগুলো শীঘ্রই সি৩ ঘরে আক্রমণ করে এবং গোল করতে বাধ্য করে। ৬ষ্ঠ, ১৪তম এবং ১৮তম চালে, দালিগল্ট অজান্তেই শার্পের গোল আক্রমণের পথ তৈরি করে দেন। দালিগল্ট হয়তো শত্রুর খরগোশটিকে তার নিজের গুটিগুলোর ঢাল হিসেবে ব্যবহার করছিলেন, কিন্তু রক্ষণাত্মক খেলা অনেক সময় হিতে বিপরীত হতে পারে।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r rrcHr rh M d rh crr R CedEH R RRDDmR R RR C|caption=সিলভার সোনার হাতি ও ঘোড়াকে অবরোধ করেছে, কিন্তু যদি সে অবিলম্বে তার হাতি দিয়ে c6 ঘরটি রক্ষা করে, তবে সে সেই অবরোধ এবং অনেক গুটি হারাতে পারে।({{arimaa/game|334470| শার্প বনাম হারভেস্টস্নো}})}}শার্পের গুটিগুলোকে নিজের এলাকায় টেনে আনার কৌশলী ফাঁদ পেতে রুচকা দ্রুত এক 'হাতি-উট-ঘোড়া' বা 'EMH' আক্রমণ শানালেন। এরপর একগুচ্ছ নিখুঁত চালের মাধ্যমে তিনি শার্পের হাতি ও পূর্বের ঘোড়াটিকে রীতিমতো অবরুদ্ধ করে ফেললেন। শার্প শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে পাল্টা আক্রমণ করে বসল এবং ভুল সুরক্ষার সুযোগ নিয়ে সি৬ ঘরের ঘোড়াটি দখল করার হুমকি দিল। রুচকার পক্ষে সেই মুহূর্তে হাতিটিকে সি৫ বা ডি৬ ঘরে সরানোর উপায় ছিল না, তাই তিনি সেটিকে ডি৫ ঘরে সরিয়ে নিলেন এবং তার চতুর্থ চালটি কাজে লাগিয়ে ই২ ঘরের কুকুরটিকে ই৪ ঘরে আসা থেকে রুখে দিলেন। শার্প ১৫তম চালে একটি ঘোড়া দখল করার সুযোগ পেলেও রুচকার ঘরের দিকের খরগোশগুলো এমন এক ব্যূহ তৈরি করেছিল যে, দখলের চেষ্টা করলেই শার্পের ডি৬ ঘরের ঘোড়া বা বি৬ ঘরের উটটি ঝুঁকির মুখে পড়ত। এই বিনিময় এড়িয়ে শার্প তার উট ও ঘোড়াটিকে ফাঁদ থেকে দূরে সরিয়ে নিল এবং গুরুত্বপূর্ণ ই৩ ঘরে কুকুরটিকে নিয়ে এল, যা রুচকা সুরক্ষিত রাখতে ব্যর্থ হয়েছিলেন। রুচকার এফ৩ ঘরের কুকুরটিকে শত্রুর অগ্রগতি আটকাতে সে স্থানেই স্থির থাকতে হয়েছিল, আর অন্য কুকুরটি যথাসময়ে ই৩ ঘরে পৌঁছাতে পারল না। রুচকার অবস্থান তখন বেশ সুবিধাজনক; শার্প জি৩, এফ২ এবং ই৩ ঘরের দখল নিলেও তার গুটিগুলো ছিল পুরোপুরি অবরুদ্ধ। রুচকার অবরুদ্ধ বিড়ালটি যতক্ষণ এফ৪ ঘরটি আঁকড়ে রাখতে পারত, ততক্ষণ সেই অবরোধ ছিল অটুট। ১৮তম চালে রুচকা ই৬ ঘরের ঘোড়াটিকে ই৫ ঘরে সরিয়ে বিড়ালটিকে আরও সুরক্ষিত করতে পারতেন। কিন্তু ই৩ ঘরের কুকুরটির পেছনে ছোটার কোনো প্রয়োজন ছিল না—আর এই ভুল কৌশলটিই শেষ পর্যন্ত রুচকার বিরুদ্ধেই গেল। এটি দক্ষিণ-পূর্বে জায়গা খালি করে দিল এবং শার্পকে উত্তর-পশ্চিমে একজন বাড়তি আক্রমণকারী গুটি পাওয়ার সুবর্ণ সুযোগ এনে দিল। ৩০তম চালে, রুচকাকে গোল রক্ষা করতে হয়েছিল, কিন্তু তিনি শার্পের উটটিকে ই৩ ঘরে ঠেলে দিয়ে তা করতে পারতেন, যা এফ৪ ঘরের বিড়ালটিকেও রক্ষা করত। রুচকা এর পরিবর্তে গোলের পথ আটকে দেন এবং একটি ঘোড়া দখল করেন, কিন্তু তার হাতি সেই ফাঁদটি রক্ষা করার আগেই তিনি এফ৩ ঘরে একটি কুকুর, খরগোশ এবং বিড়াল হারান, যেখানে তার উটটি তখনও জিম্মি ছিল। শার্পের পূর্বদিকের ঘোড়াটি আর অবরুদ্ধ ছিল না এবং এর উটটি তখন সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত গুটিতে পরিণত হয়েছিল। পশ্চিমে সহায়তার ফলে, শার্পের উট শীঘ্রই একটি ঘোড়া দখল করে এবং সি৩ ঘরে নিরাপদে চাল শেষ করে। শার্প তখন তার নিজের ঘোড়াটিকে পশ্চিমে নিয়ে আসে এবং গোল করতে বাধ্য করে। যদিও শার্প ই৩ ঘরে থাকা সত্ত্বেও দক্ষিণ-পূর্বের অবরোধ রুচকার কাজে আসতে পারত, তবে রুচকার ১৩তম চালের আগেই তার দ্বিতীয় কুকুরটিকে এগিয়ে নিয়ে সেই ঘরটি সুরক্ষিত করার সুযোগ ছিল। রুচকা হয়তো ভয় পেয়েছিলেন যে কুকুরটি সি৩ ঘরে হুমকির মুখে পড়তে পারে, কিন্তু শার্পের কাছে কুকুরকে হুমকি দেওয়ার মতো মাত্র দুটি মুক্ত গুটি থাকায় তার হাতি সম্ভবত পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণে রাখতে পারত। ১৪তম চালের মধ্যে পরিস্থিতি বদলে গিয়েছিল; ওই সময়ে ই৩ ঘরে হাতি এবং ই৫ ঘর থেকে ডি৫ চালটি রুচকার হাতিকে সি৬ ঘরে ঘোড়া দখলের ঝুঁকি কমানোর জন্য অনেক দূরে সরিয়ে দিত, ফলে শার্প গুটির সংখ্যায় বড় ধরনের লিড নিতে পারত এবং পশ্চিমে আরও গুটি এগিয়ে নিতে পারত। যদিও রুচকার হাতিটি স্থানীয়ভাবে সবচেয়ে শক্তিশালী গুটি হতে পারত, তবে সেটি গোল রক্ষা করতে গিয়ে আটকে পড়ার সম্ভাবনা ছিল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ r rMrc rH deR drmr rCHhDE R RR Dh rR R C R R|caption=সোনার হাতিটির অবিলম্বে e4 ঘরের ঘোড়াটিকে আক্রমণ করা উচিত নয়। f4 ঘরে, একটি খরগোশের চালের দ্বারা সোনার হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়তে পারে , যা রুপোর দ্বারা দখলের জন্য f6 ঘরটিও খালি করে দেবে। ({{arimaa/game|334567|ব্রাউনি৩১৪১ বনাম শার্প}})}}ব্রাউন শুরুতে কিছুটা ধীরগতিতে এগোলেও, বিশটি চালের পর উভয় দিক থেকেই তার উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি দৃশ্যমান হয়ে ওঠে। এই সময়ের মধ্যে তিনি চারটি 'দুই-ধাপের চাল' কার্যকর করেছিলেন এবং মাত্র একবার গুটিকে ঘরের দিকে টেনে এনেছিলেন। এক পর্যায়ে সি৬ ঘরে ব্রাউনের উটটি হুমকির মুখে পড়ে এবং পিছু হটার পথ না থাকায় তিনি সি৬ ঘরেই সরাসরি আক্রমণ করেন, যা শার্প একটি বিড়াল দিয়ে অবরুদ্ধ করে ফেলে। শার্পের হাতি কোণঠাসা এবং উটটি নিষ্ক্রিয় হয়ে পড়লে ব্রাউন চারটি ফাঁদই নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেন এবং চারটি কেন্দ্রীয় ঘরের তিনটিতেই নিজের গুটি স্থাপন করে আধিপত্য বিস্তার করেন। টানা চারটি চালে শার্প ডি৫ ঘর থেকে একটি খরগোশকে ই৫ ঘরে টেনে আনে, যার উদ্দেশ্য সম্ভবত সি৫ ঘরের ঘোড়াটিকে সাময়িকভাবে অচল করে দেওয়া, যাতে সেটি সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে সি৪ ঘরে টানতে না পারে। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত তার খরগোশটিকে ই৫ ঘরেই অটল রাখেন এবং শার্পের এইচ-ফাইলের খরগোশটিকে উল্টে দেন, যা গোল করার একটি চমৎকার সম্ভাবনা তৈরি করে। এরপর ব্রাউন খরগোশটিকে জি৪ ঘরে ঠেলে দিলে শার্পের ঘোড়া সেই ঘর থেকে অবরুদ্ধ হয়ে পড়ে। খেলার এই পর্যায়ে ব্রাউন সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে ঘরে টেনে এনে সি৩ ঘরে দখল করেন এবং একই সাথে এফ৬ ঘরের দখলের হুমকি থেকে তার পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে নিরাপদে সরিয়ে নেন। শার্পের উট এখন পূর্ব দিকে থাকায়, ব্রাউন তার হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে আনার যথাসাধ্য চেষ্টা করলেন, সি৬ ঘরে গুটির ঝাঁক পাঠালেন এবং সেই ফাঁদে একটি খরগোশ স্থাপন করলেন। ব্রাউন ৪০তম চালে একটি অপ্রয়োজনীয় স্প্লিট ক্যাপচার বা বিভক্ত দখল করলেন, যেখানে তিনি তার বিড়ালটিকে এগিয়ে নিলেন এবং তার হাতিটিকে দক্ষিণ দিকে সরিয়ে ঘোড়াকে হুমকি দিলেন। এই দখলের হুমকিটি শার্পের ৪০তম চালের খরগোশের অগ্রগতির কারণে বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে। ব্রাউন তখনও ঘোড়াটিকে দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তার হাতিটিকে জি৩ ঘরে গিয়ে থামতে হতো, যা শার্পকে সব গুটি গুছিয়ে নেওয়ার মোক্ষম সময় দিত। তাই ৪১তম চালে ব্রাউন সেই দখলটি এড়িয়ে যান, যদিও এতে তার তিনটি চাল অপচয় হয়, যা ৪০তম চালে খরগোশটিকে উল্টে দখল করলে আর প্রয়োজন হতো না। সময়ের এই অপচয় ছিল অত্যন্ত সংকটপূর্ণ, কারণ ব্রাউনের সি৬ ঘরের প্রতিরক্ষা ছিল বেশ নড়বড়ে, যার ফলে তার উটটি শীঘ্রই হাতছাড়া হয়ে যায়। তবুও, ব্রাউনের গোল করার শক্তিশালী হুমকিগুলো তখনও টিকে ছিল। তিনি তার ঘোড়াটিকে ৪৬তম চালে সি৫ ঘরে ফিরিয়ে নেন, হয়তো ভেবেছিলেন শার্পের দখলের আগেই সেটি পশ্চিমে নিরাপদ অবস্থানে চলে যেতে পারবে। কিন্তু ব্রাউন পূর্ব দিকের খেলার দিকে বেশি মনোযোগী হয়ে পড়ায় ঘোড়াটিকে সি৫ ঘরেই রেখে দেন। ৫১তম চালে গোল ঠেকানোর জন্য শার্পের মাত্র একটি ধাপের প্রয়োজন ছিল, কিন্তু বাকি তিনটি চাল ব্যয় করে সে ঘোড়াটি দখল করে নেয়। একটি উট ও ঘোড়া হারানোর পর এবং কেবলমাত্র দুর্বল কিছু গুটি দখল করতে পারায় ব্রাউন আর ঘুরে দাঁড়াতে পারেননি। শার্প প্রথম রাউন্ডেই জয়ী হলো এবং চ্যালেঞ্জটি ২০১৫ সালে টিকিয়ে রাখতে হলে বাকি রক্ষকদের একজনকে পরবর্তী দুটি গেমেই জয়ের মুখ দেখতে হতো।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r r rr r r C h c rdh HMmEe HR RDCRR RRR R|caption=চাল দেওয়ার জন্য সোনার গুটি ঘেরা উটটি দখল করার আগে দক্ষিণ-পূর্বে তার শক্তি বাড়াতে পারে। ঘেরার গুটিগুলো অবশ্যই নিজ নিজ জায়গায় থাকতে হবে, কিন্তু e2 এবং d1-এর খরগোশ দুটি প্রত্যেকেই পূর্ব দিকে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335017| শার্প বনাম চেসঅ্যান্ডগো}})}}দ্বিতীয় গেমে দালিগল্ট দ্রুত এফ৩ ঘরে আক্রমণের পরিকল্পনা নিয়ে এগিয়ে যান, যা শার্প তার উট দিয়ে সফলভাবে প্রতিহত করে। শার্প এইচ-ফাইলে একটি খরগোশকে এগিয়ে আনলে দালিগল্ট সেটিকে এফ৬ ঘরের দিকে টেনে না এনে উল্টো দূরে ঠেলে দেন। তবে দালিগল্ট একটি কুকুরকে শার্পের হাতির পাশে রেখে আসার ভুল করেন, যার সুযোগ নিয়ে হাতিটি কুকুরটিকে মাঠের মাঝখানের দিকে উল্টে দেয়; সেখান থেকে শার্প সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক হুমকি সৃষ্টি করে। দালিগল্ট শেষ পর্যন্ত একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারালেও, বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করতে সক্ষম হন। এরপর তিনি এফ৩ এবং সি৩—উভয় ঘরেই জোরদার আক্রমণ চালান, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত তার আক্রমণকারী উটটি জালে আটকে পড়ে এবং শার্পের দখলে চলে যায়। দালিগল্টের গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত খেলাটিকে বেশ প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ রেখেছিল, কিন্তু নিজস্ব ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা দুর্বল হয়ে পড়ায় শার্প গোল করার মূল লড়াইয়ে জয়লাভ করে।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rr Hd r r rdDh c rMe RhRC R E R mRH R|caption=রূপালী উটটিকে অবিলম্বে দখল করার পরিবর্তে, গোল্ড প্রথমে তার বিড়াল এবং পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে এগিয়ে দিতে পারত, যাতে তার কুকুরটি c6-এর প্রতিরক্ষা চালিয়ে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335163| হারভেস্টস্নো বনাম শার্প}})}}একটি ঘোড়াকে মুক্ত করার জন্য এগিয়ে যাওয়া একটি খরগোশ হারানোর পর, রুচকা তার উট দিয়ে শার্পের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে ধাওয়া করেন। শার্প একটি উচ্চ উট জিম্মি কৌশল গ্রহণ করে এবং উটটিকে অচল রাখার জন্য ঘোড়াটিকে বি৪ ঘরে স্থাপন করে। এই জিম্মি কৌশলটি শার্পকে তাৎক্ষণিক কোনো সুবিধা দেয়নি, কারণ শার্পের নিজস্ব উটটি শুরুতে জিম্মি গুটির পেছনে আটকে ছিল এবং শার্পের কাছে মাত্র একটি মুক্ত ঘোড়া ছিল; এমনকি শার্পের হাতিটিও ছিল চরমভাবে সীমাবদ্ধ, কারণ রুচকার উট সক্রিয় হয়ে উঠলে সি৩ ঘরে থাকা স্থিতিশীল ঘোড়াটি দ্রুত দখলের ঝুঁকির মুখে পড়ত। ২১তম থেকে ২৫তম চাল পর্যন্ত তিন-বনাম-তিন পুনরাবৃত্তিমূলক লড়াই চলে। রুচকা শেষ পর্যন্ত তার কুকুরটিকে ডি৪ ঘরে ফিরিয়ে না এনে মাঝখানের একটি খরগোশকে টেনে আনেন। রুচকা শীঘ্রই খরগোশটিকে দখল করে নিলে শার্পের উটটি দক্ষিণ-পূর্ব দিকে এগিয়ে যায়। রুচকা এই সুযোগের পূর্ণ সদ্ব্যবহার করে তার ঘোড়া এবং কুকুরটিকে উত্তর-পশ্চিমে সরিয়ে নেন এবং হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার ক্লান্তিকর দায়িত্ব থেকে মুক্ত করেন। পূর্ব দিকে একটি খরগোশ, বিড়াল এবং কুকুর হারানোর পর রুচকা একটি খরগোশ এবং শার্পের উটটিকে কব্জা করে নেন। কিন্তু শার্প ঠিক তখনই সি৬ ঘরের কুকুরটিকে ই৬ ঘরে উল্টে দেয়, যা কেবল ওই কুকুরটিকেই নয়, বরং রুচকার ঘোড়া এবং উটকেও একযোগে হুমকির মুখে ফেলে দেয়। রুচকা সাময়িকভাবে এই তিনটি গুটি রক্ষা করতে সক্ষম হলেও, শার্প তার পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সক্রিয় করে এমন এক গোলের হুমকি তৈরি করে যা পুরো বোর্ডের ওপর তাকে নিরঙ্কুশ নিয়ন্ত্রণ এনে দেয়। রুচকা যখন তার হাতিকে মুক্ত করলেন এবং শার্পের উটকে নিষ্ক্রিয় করলেন, তখন হয়তো তিনি উটটি দখল করার ক্ষেত্রে কিছুটা তাড়াহুড়ো করে ফেলেছিলেন। তার বিড়ালটি কুকুর উল্টানোর প্রক্রিয়াকে বিলম্বিত করতে আরও আগে এগিয়ে যেতে পারত। এছাড়া তার ঘোড়াটি যদি পূর্ব দিকে হুমকি সৃষ্টির পাশাপাশি কুকুরটিকে সমর্থনের জন্য এগিয়ে যেত, তবে দৃশ্যপট অন্যরকম হতে পারত। পশ্চিমের প্রতিরক্ষা অক্ষত রেখে পূর্ব দিকে গোলের হুমকি তৈরি করে এগোতে পারলে রুচকা হয়তো শেষ পর্যন্ত দৌড়ে জয়ী হতে পারতেন।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r rdrdcr rm E hr c HHR Me r C hR RCDD R R R RR|caption=চাল দিলে সোনার গুটি পূর্বদিকের রুপোর ঘোড়াটিকে ঘিরে ফেলতে পারে , পরের চালে সেটিকে দখল করতে পারে এবং তারপর উত্তর-পূর্বে খুব শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে। চাল দিলে রুপোর গুটিকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে সে f6 ঘরটি অবরোধ করবে, নাকি সোনার উটটিকে c6 ঘরের দিকে উল্টে দেবে। ({{arimaa/game|335187 শার্প বনাম ব্রাউনি৩১৪১}})}}এখন সিরিজের সমস্ত ভাগ্য ঝুলে ছিল ব্রাউনের ওপর; চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতে হলে তাকে অন্তত দুটি জয় ছিনিয়ে আনতেই হতো। ব্রাউন মরিয়া হয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানালেন, কিন্তু শার্পের উট তাৎক্ষণিকভাবে পশ্চিম দিকে সরে এসে তা প্রতিহত করল। শার্প শীঘ্রই সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলল, কিন্তু এফ৬ ঘরে আক্রমণের রাস্তা তৈরি করতে সেই জালটি ছেড়ে দিল। শার্পের সেই 'হাতি-ঘোড়া-ঘোড়া' বা EHH আক্রমণ ছিল এতটাই বিধ্বংসী যে, ব্রাউন সি৬ ঘরে শার্পের উটকে হুমকি দেওয়ার বদলে এফ৬ ঘরটি অবরুদ্ধ করাকেই নিরাপদ মনে করলেন। কিন্তু ব্রাউন চরম চাপের মুখে পড়ে গেলেন এবং এফ৩ ঘরে শার্পের গুটি দখল ঠেকানো তার পক্ষে আর সম্ভব হলো না। এগারো বছর ধরে কোনো বট সাফল্যের ধারেকাছে আসতে না পারার পর, অবশেষে শার্প আরিমা চ্যালেঞ্জ জয় করে এক নতুন ইতিহাসের সূচনা করল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr r r rdch r hHE dr e c D R D H C C R RRR RRR|caption=উট বিনিময়ের পর, এই ঘোড়ার চালটি সিলভারের জন্য অকার্যকর প্রমাণিত হয়।({{arimaa/game|422656|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}তৃতীয় রাউন্ডের লড়াই তখনও চলছে, দালিগল্ট এবং ব্রাউন প্রত্যেকে একটি করে জয় তুলে নিয়ে বটের খেলার ধরনের সাথে নিজেদের মানিয়ে নেওয়ার ইঙ্গিত দিচ্ছিলেন। যদি মানব রক্ষকরা বা ডিফেন্ডাররা আগে থেকেই এই বটের বিরুদ্ধে অনুশীলনের সুযোগ পেতেন, তবে চ্যালেঞ্জটি জয় করা বটের জন্য নিঃসন্দেহে অনেক বেশি কঠিন হতো। আসলে, চ্যালেঞ্জ গেমগুলো শুরু হওয়ার আগ পর্যন্ত তাদের একমাত্র ভরসা ছিল কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্বে বটটি কীভাবে খেলেছে তা খুঁটিয়ে পর্যবেক্ষণ করা, যা প্রকৃত লড়াইয়ের প্রস্তুতির জন্য ছিল একেবারেই সীমিত।{{clear}} == বহিঃ সংযোগ == * [http://arimaa.com/arimaa/challenge/ অরিমা চ্যালেঞ্জ গেমসের লিঙ্কসমূহ] * [https://drive.google.com/drive/folders/0B61sLIA-T44zfmh3WHFCcTFYT1pNUW9GUmxlYlotNi1FTGJGTEhCWFJfUGotcUVtT1pCLUk ২০১৫ সালের চারটি চ্যালেঞ্জ গেমের অডিও ধারাভাষ্য] * [http://arimaa.com/arimaa/papers/150301ICGA/ICGA38-1.pdf সৈয়দ, ফোটল্যান্ড এবং উ এর লেখা নিবন্ধসমূহ] </noinclude>{{Arimaa/Navigation}}</noinclude> h0kmucwsy7jvsgtgnmvwvkmcnx2gk39 106684 106683 2026-06-13T12:49:32Z Oindrojalik Watch 12310 106684 wikitext text/x-wiki আরিমা খেলাটির মূল নকশাই করা হয়েছিল এমনভাবে, যেন তা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে টেক্কা দিয়ে মানুষের সহজাত বুদ্ধিমত্তার শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করতে পারে। তবে এই ধারণার সত্যতা যাচাইয়ের একমাত্র উপায় ছিল একটি শক্তিশালী আরিমা বট তৈরির চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেওয়া। এই উদ্দেশ্যেই শুরু হয় ঐতিহাসিক আরিমা চ্যালেঞ্জ, যেখানে বিশ্বসেরা মানব খেলোয়াড়দের মুখোমুখি দাঁড় করানো হতো শীর্ষস্থানীয় কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলোর। ২০০৪ সালের ফেব্রুয়ারিতে শুরু হওয়া এই দ্বৈরথ প্রতি বছর নিয়মিত আয়োজনের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। নিয়ম ছিল—যতক্ষণ না কোনো বট মানুষকে পরাজিত করে বিজয়ী হচ্ছে, অথবা ক্যালেন্ডারের পাতায় ২০২০ সাল ছুঁয়ে যাচ্ছে, ততক্ষণ এই লড়াই চলবে। ওমার সাইয়েদের ঘোষণা অনুযায়ী, বিজয়ী বটের উদ্ভাবকের জন্য দশ হাজার ডলারের পুরস্কার নির্ধারিত ছিল; যা পরবর্তীতে বিভিন্ন প্রাতিষ্ঠানিক ও ব্যক্তিগত অনুদানে আরও বৃদ্ধি পায়। তবে প্রতিযোগিতার একটি কঠোর শর্ত ছিল—বটটিকে অবশ্যই বাজারে সাধারণ লভ্য বা প্রচলিত হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে চালাতে হবে; কোনো বিশেষ সুপারকম্পিউটার বা সেকেলে যন্ত্র ব্যবহারের সুযোগ ছিল না। সাইয়েদ বিশ্বাস করতেন, কেবল গাণিতিক হিসাব বা প্রসেসিং ক্ষমতার দম্ভ দিয়ে ২০২০ সালের মধ্যে আরিমাকে পরাস্ত করা অসম্ভব। তিনি আশা করেছিলেন, এই চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে বটগুলো কেবল হিসেবি না হয়ে, মানুষের মতোই সূক্ষ্ম কৌশল ও দূরদর্শী দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন করতে শিখবে। == ২০০৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrrr r r h m Me E c hHD H R R CR R RRRcR|caption=সোনার উটটিকে বাঁচাতে যাওয়ার যেকোনো চেষ্টাই আরও সোনার মুদ্রাকে ঝুঁকির মুখে ফেলবে। তাই সোনার চালের জন্য সবচেয়ে বুদ্ধিমানের কাজ হবে ঘোড়াটিকে কব্জা করে নিজের উটটিকে ছেড়ে দেওয়া। ঘুটির সংখ্যার দিক থেকে এগিয়ে থাকার কারণে, আপাতদৃষ্টিতে চালটি লোকসানের মনে হলেও এই ঘুটি বিনিময় শেষ পর্যন্ত তারই জয়ের পাল্লা ভারী করবে। ({{arimaa/game|5235|বোম্ব vs. ওমার}})}}আরিমা চ্যালেঞ্জের প্রথম আসর শুরুর ঠিক এক বছর আগের কথা। ওমার সাইয়েদ তখন 'কম্পিউটার গো'র নামকরা প্রোগ্রামার ডেভিড ফোটল্যান্ডের কাছে যান। ফোটল্যান্ড স্বীকার করেন যে, আরিমা খেলার চালগুলোর বিশাল বিস্তার কম্পিউটারের জন্য বেশ বড় ধাঁধা হবে। তবে তিনি এমন একটি সূক্ষ্ম দিক নিয়ে ভাবছিলেন, যা সাইয়েদের মাথাতেও আসেনি। নতুন খেলা হিসেবে আরিমা তখনো এক রহস্যময় জগত। ফলে মানুষের পক্ষে যিনি প্রথম লড়বেন, তিনি অনুশীলনের জন্য বড়জোর এক বছর সময় পাবেন। অত্যন্ত মেধাবী হওয়া সত্ত্বেও সময়ের এই ঘাটতি তাঁর জন্য বড় বাধা ছিল। ফোটল্যান্ড ভাবছিলেন প্রথম বছরেই চ্যালেঞ্জটি জেতা সম্ভব, তাও এমন কঠিন প্রজেক্ট হাতে নিতে তিনি কিছুটা দ্বিধায় ছিলেন। তখন সাইয়েদ এক লোভনীয় প্রস্তাব দেন—কোনো বট যদি প্রথম আসরেই জিতে যায়, তবে পুরস্কারের অঙ্ক বাড়িয়ে বিশ হাজার ডলার করা হবে। এরপর সাইয়েদ ও ডন ডেইলির সঙ্গে আলোচনার পর ফোটল্যান্ড একটি প্রাথমিক বট তৈরি করেন। সবাইকে চমকে দিয়ে সেই বটটি স্বয়ং সাইয়েদকেই দুবার হারিয়ে দেয়! এই দারুণ সাফল্যের পর ফোটল্যান্ড প্রতিযোগিতায় নামার চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেন। মূল প্রতিযোগিতায় নামার টিকিট পেতে হলে প্রতিটি বটকে অন্তত ছয়জন ভিন্ন প্রতিপক্ষের সাথে বিশটি পাবলিক ম্যাচ খেলতে হতো, যেখানে অন্তত তিনজন মানুষ থাকা ছিল বাধ্যতামূলক। নিজের বটের আসল খামতিগুলো বুঝতে ফোটল্যান্ড সেটিকে বিশটির চেয়েও অনেক বেশি ম্যাচ খেলার সুযোগ করে দেন। 'বোম্ব' নামের এই বটটি কাগজে-কলমে শক্তিশালী মনে হলেও, খেলার মাঠে যখন মানুষেরা সেটির উটকে জিম্মি করার কৌশল নিল, তখনই এর আসল দুর্বলতা ধরা পড়ল। বোম্বের বিরুদ্ধে এই চালটি ছিল দারুণ কার্যকর। বাধ্য হয়ে ফোটল্যান্ড তাঁর বটটিকে উটের সুরক্ষায় আরও সতর্ক ও নিপুণ করে তোলেন। এই মার্জিত ও কিছুটা রক্ষণাত্মক 'বোম্ব' অন্যান্য বটের বিপক্ষে বেশ দাপট দেখায় এবং ২০০৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের শিরোপা অনায়াসে জিতে নেয়। এদিকে মানুষের পক্ষে ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যান ২০০৪ সালের আরিমা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, মানুষের সম্মান আর সাইয়েদের বিশ হাজার ডলারের পুরস্কার রক্ষার লড়াইয়ে নামতে তিনি আগ্রহী ছিলেন না। তখন সাইয়েদ নিজেই একজন শীর্ষ খেলোয়াড় হিসেবে সেই দায়িত্ব নিজের কাঁধে তুলে নেন। সাইয়েদ বনাম বোম্বের এই দ্বৈরথটি আটটি ম্যাচের হওয়ার কথা ছিল, যেখানে দুপক্ষই সোনা ও রুপা হিসেবে চারটি করে ম্যাচ খেলবে। যদি ফলাফল ৪-৪ সমতায় শেষ হয়, তবে যে খেলোয়াড় সবচেয়ে কম চাল ব্যবহার করে জিতেছে, তাকেই চূড়ান্ত বিজয়ী ঘোষণা করা হবে।বোম্ব আর সহজে উট জিম্মি হতে দিচ্ছিল না বলে ম্যাচের ফলাফল অনিশ্চিত হয়ে পড়ে। বোম্বকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করা হয়নি যে সে নিজের গেমগুলো থেকে শিখতে পারবে, কিন্তু অন্যদিকে দীর্ঘ এই ম্যাচে মানুষের মতো সে ক্লান্তও হতো না। তবে রক্ষণাত্মক হয়ে পড়া বোম্বের কাছে সাইয়েদের লোন এলিফ্যান্ট অ্যাটাকের খুব একটা উত্তর ছিল না। কালেভদ্রে বোম্ব যদি কখনো বড় ধরনের সুবিধাজনক অবস্থানে আসতও, সেটিকে কাজে লাগাতে সে ব্যর্থ হতো। একবার একটি দারুণ জয়ের সুযোগ পেয়েও বোম্ব সেটি হাতছাড়া করে, যখন সে একটি এক্সচেঞ্জ প্রত্যাখ্যান করেছিল, যা সাইয়েদকে একটি কঠিন এন্ডগেমের দিকে ঠেলে দিতে পারত। কিছু ভুল সত্ত্বেও, আগাম পরিকল্পনার ক্ষেত্রে সাইয়েদ স্পষ্টভাবে অনেক এগিয়ে ছিলেন। টানা পাঁচটি গেমের জয়জয়কার আর চ্যালেঞ্জটি সফলভাবে রক্ষার পর, সাইয়েদ এবার নিজেকে নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি করতে অতিরিক্ত সীমাবদ্ধতার বেড়াজাল বা নিয়ম আরোপের সিদ্ধান্ত নিলেন। ষষ্ঠ গেমটি তিনি কোনো গুটি না হারিয়েই জিতে নিলেন এবং সপ্তম গেমটিতে নিলেন এক অভাবনীয় কৌশল।একটি গুটি দখল না করেই জয় নিশ্চিত করলেন! অষ্টম গেমের জন্য তিনি বেছে নিলেন আরও কঠিন পথ: একটি খরগোশ কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ গ্রহণ করলেন, আর তবুও দিনশেষে জয়টি রইল তার দখলেই। সাইয়েদের এই ৮-০ ব্যবধানের জয় ছিল রীতিমতো বিস্ময়কর। তবে এই ফলাফলটি তার সেই পুরোনো ধারণাকেই যেন নতুন করে সত্য প্রমাণ করল। দীর্ঘমেয়াদী কৌশলের গোলকধাঁধায় বটগুলো এখনও বেশ কাঁচা। ফোটল্যান্ড 'বোম্ব'কে প্রতিনিয়ত শানিত করে উন্নত করে তুলছিলেন বটে, কিন্তু আরিমা খেলাটির গভীরে যেমন নিত্যনতুন রহস্য উন্মোচিত হচ্ছিল, তাতে তার মনে বদ্ধমূল ধারণা জন্মাল যে মানুষের সহজাত প্রজ্ঞার কাছে বটগুলো কোনোদিনও হয়তো পূর্ণতা পাবে না।{{clear}} == ২০০৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr rrr r mcchdr d hE HR e R DH R DM C RRR CRR|caption=যে ঘোড়া তার নিজের আস্তানার পেছনে থাকে, সে প্রায়শই সেই আস্তানাটিকে আক্রমণের জন্য অরক্ষিত করে তোলে।. ({{arimaa/game|11821|বেলবো vs. বম্ব}})}}সুদূরপ্রসারী একাকী হাতি দিয়ে আক্রমণের কৌশলটি শেষ পর্যন্ত কতটা কাজে দেবে, তা নিয়ে খেলোয়াড়দের মনে খটকা জাগতে শুরু করে। বিশেষ করে হাতি-উট দিয়ে আক্রমণ করতে গেলে অনেক সময় নিজেদের গুটিই শত্রুর শিবিরে জিম্মি হয়ে পড়ে; যা আক্রমণকারীর হাতি ও উট দুটোকেই অচল করে দেয়। এই বাস্তবতার মুখে দাঁড়িয়ে খেলোয়াড়রা আস্তে আস্তে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলের দিকে ঝুঁকে পড়েন। মানলাম ঘোড়া জিম্মি হওয়াটা ঝুঁকির, কিন্তু হাতির চাল দিয়ে ঘোড়াকে আটকে ফেললে আক্রমণকারী কিন্তু খুব একটা শক্তিশালী গুটি হাতে পায় না। তাছাড়া, উটের সাহায্যে ঘোড়াকে আটকে রাখার কৌশলটি সাজানো বেশ জটিল ও খাটুনির কাজ। অবশেষে যখন পরিষ্কার বোঝা গেল যে ঘোড়া জিম্মি থাকার পরও খেলায় নিজেদের আধিপত্য ধরে রাখা সম্ভব, তখন 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের এই কৌশলটি সবার মাঝে দারুণ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। ওদিকে, ডেভিড ফোটল্যান্ড তাঁর 'বোম্ব' বটের ছোটখাটো ত্রুটিগুলো শুধরে নেওয়ার পাশাপাশি এর চাল হিসেবের ক্ষমতাকে আরও নিখুঁত করায় মন দেন। তবে তিনি শুধু ভুলই শোধরাননি, বরং খেলায় এক চমৎকার নতুন কৌশল যোগ করেন। শত্রুর হাতি যখন অন্য কাজে ব্যস্ত থাকত, বোম্ব তখন নিজের উট দিয়ে এক ধারালো আক্রমণাত্মক রূপ ফুটিয়ে তুলত। ফলাফল যা হওয়ার তা-ই হলো—বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল। তবে এবারের লড়াইটি ছিল বেশ হাড্ডাহাড্ডি; অন্য বটগুলোও সমানে সমানে টক্কর দেওয়ায় কেবল টাইব্রেকারের মাধ্যমেই বোম্বকে জয়ী হতে হয়েছিল। তখন চারজন মানব খেলোয়াড় বোম্বের চেয়ে র‍্যাঙ্কিংয়ে এগিয়ে থাকলেও, সময়ের অভাবে শীর্ষ দুজন এই চ্যালেঞ্জে নামতে রাজি হননি। নিজের পুরস্কারের টাকা বাঁচানোর জন্য ওমার সাইয়েদ এবার আর নিজে না খেলে, র‍্যাঙ্কিংয়ের চতুর্থ স্থানে থাকা ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যানকে এই দায়িত্ব নিতে রাজি করান। তবে ম্যাচের অনিশ্চয়তা খুব বেশি সময় টেকেনি। কারণ উন্নত সংস্করণ হওয়া সত্ত্বেও বোম্বের কাছে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি একেবারেই অচেনা ছিল। প্রথম ম্যাচেই হাইনেম্যান পশ্চিম দিক থেকে বোম্বকে চেপে ধরেন, আর পূর্ব দিকে উট দিয়ে বোম্বের পথ আটকে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচটিও প্রায় একই রকম ছিল, তবে তা একটু বেশি সময় ধরে চলে। তৃতীয় ম্যাচে হাইনেম্যান তাঁর সেই হাতি-ঘোড়া আক্রমণের চেনা ছকে এমনভাবে ঘুঁটি চালেন, যা বোম্বের হাতিকে এক কোণে বন্দি করে ফেলে এবং তাঁর নিজের হাতিটিকে মুক্ত করে দেয়। চতুর্থ ম্যাচের নাটকীয়তায় বোম্ব ঠিক সময়ে তার হাতিটিকে নিরাপদ দূরত্বে সরিয়ে নিতে পারায় বন্দি হওয়া থেকে বেঁচে যায়। এই ম্যাচে একটি বিড়ালের সুবিধা থাকা সত্ত্বেও হাইনেম্যান অদ্ভুতভাবে নিজের হাতিটিকে এক কোণায় নিয়ে আটকে ফেলেন; আর এই ভুল চালটিই তাঁর পরাজয় ডেকে আনে। পুরো সিরিজ জুড়ে এটিই ছিল বোম্বের একমাত্র জয়। ৫ম গেমে, হাইনেম্যান যখন তার হাতিটিকে সরিয়ে আনেন, তখন তিনি তার সাজানো অবরোধটি আর ধরে রাখতে পারেননি। তবে একটি কুকুর গুটির বিনিময়ের পর, হাইনেম্যান তার একটি ঘোড়াকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করেন এবং এরপর পূর্বদিকের রণক্ষেত্রে আধিপত্য বিস্তারের লক্ষ্যে একের পর এক গুটি এগিয়ে আনেন। অন্যদিকে, বোম্বের হাতি নিরুপায় হয়ে পূর্ব দিকে ফিরে আসে, আর হাইনেম্যানের কুকুর গুটিটি পশ্চিম দিকে এক বিধ্বংসী আক্রমণের নেতৃত্ব দিতে শুরু করে। সিরিজের শেষ তিনটি গেমের প্রতিটিতেই হাইনেম্যান নিজের কোনো গুটি না হারিয়ে বোম্বের পুরো বাহিনীকে একরকম ধূলিসাৎ করে দেন। হাইনেম্যানের এই ৭-১ ব্যবধানের দুর্দান্ত জয় ছিল মানুষের মানিয়ে নেওয়ার ও নতুন কৌশল তৈরির অদম্য ক্ষমতার এক উজ্জ্বল প্রমাণ। তাঁর উদ্ভাবিত 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি যেমন ছিল আধুনিক ও কার্যকর, বোম্বের পাল্টা চালগুলো ছিল ঠিক ততটাই একঘেয়ে ও স্থবির। ঘোড়াগুলোকে খেলার মাঠে কীভাবে সবচেয়ে ভালোভাবে কাজে লাগানো যায়, তা বুঝতে না পেরেই বোম্ব বারবার বি কিংবা জি লাইনের ঘুঁটিগুলোকে অরক্ষিত রেখেছিল; যা শেষ পর্যন্ত তার এমন শোচনীয় পরাজয় ডেকে আনে।{{clear}} == ২০০৬ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr crrr rhdc hdr M E eH m D RC D HC R R RRRRR|caption=পূর্বদিকে রুপালি হাতিটি একা ও বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ায়, সোনালি উটটি পশ্চিমদিকে নির্ভয়ে এগিয়ে এসেছে। এর মাধ্যমেই গোল্ডের একটি দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের সূচনা হলো। ({{arimaa/game|23918|অ্যাডানাক বনাম বম্ব}})}}প্রথম দুটি আসরে মানুষের জয় হলেও শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়দের মধ্যে এই টুর্নামেন্ট নিয়ে একধরণের অনাগ্রহ দেখা দেয়। বিষয়টি টের পেয়ে ওমার সাইয়েদ ২০০৬ সালে আরও সহজ ও সুবিধাজনক একটি নিয়ম চালু করেন। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, এবার থেকে তিনজন মানুষ বটের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে নামবেন এবং প্রত্যেকে তিনটি করে ম্যাচ খেলবেন। নিয়মটি ছিল বেশ সহজ—এই তিনজন মানুষের মধ্যে যেকোনো একজন যদি নিজের তিনটি ম্যাচের অন্তত দুটিতে জিতে যান, তবেই মানুষের সম্মান রক্ষা পাবে। নতুন এই নিয়মের ফলে একজন খেলোয়াড়ের ওপর থেকে মানসিক চাপ ও সময়ের বড় বাধ্যবাধকতা অনেকটাই কমে যায়। সেই সাথে ভুল খেলোয়াড় বাছাইয়ের কারণে পুরো টুর্নামেন্ট হেরে যাওয়ার ঝুঁকিও কমে আসে। অবশ্য বটের ক্ষেত্রে শুধু ম্যাচ জেতা নয়, বরং তিনটি মিনি-ম্যাচই জেতার এই কঠিন শর্তটি নিয়ে কিছুটা খটকা তৈরি হয়েছিল। তবে সাইয়েদ মনে করতেন, এই শর্তটি এমন কিছু সুবিধার মাধ্যমে ভারসাম্য বজায় রাখবে যা তিনি শুরুতে বুঝতে পারেননি। সাইয়েদ এখন জোরালো যুক্তি দিয়ে বলেন যে, ২০২০ সাল পর্যন্ত সময় পেলেও আরিমা খেলা নিয়ে মানুষের গবেষণার গভীরতা দাবা বা গো খেলার কয়েক শতাব্দীর অভিজ্ঞতার ধারেকাছেও পৌঁছাবে না। আর এই খেলায় খেলোয়াড়ের সংখ্যাও ওইসব ঐতিহ্যবাহী খেলার তুলনায় অনেক কম। প্রতিযোগিতার এই সীমাবদ্ধতার কারণেই সাইয়েদের মনে মনে দৃঢ় বিশ্বাস ছিল যে, বটের কাছ থেকে এমন একতরফা শ্রেষ্ঠত্বের প্রমাণ আশা করাটা মোটেও অন্যায় কিছু নয়। এদিকে, ২০০৬ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'বোম্ব' আগের বছরের তুলনায় আরও সহজ জয় তুলে নেয়। অথচ এটি ছিল ২০০৫ সালের সেই অবিকল বোম্ব, যার রণকৌশল ও দুর্বলতাগুলো এখন মানব খেলোয়াড়দের কাছে হয়ে উঠেছিল নখদর্পণে। কার্ল 'ফ্রিৎস' জুনকে, গ্রেগ ম্যাগন এবং পল মার্টেন্স চ্যালেঞ্জের প্রথম আটটি গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বিস্তার করেন, এমনকি এর মধ্যে ছয়টি গেমে তারা একটিও গুটি হারাননি। হাতি-ঘোড়া আক্রমণের কৌশলটিই প্রধান কৌশল হিসেবে রয়ে যায়; যদি একটি ঘোড়া সঠিক জায়গায় এগিয়ে যেত, তবে বোম্বের হাতি সাধারণত সেটিকে জিম্মি করে ফেলত, যার ফলে বোম্বের অবস্থানের বিন্যাস দুর্বল হয়ে পড়ত। জুনকের প্রথম গেমে, তিনি তার জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করে নেন। অন্য দুটি ম্যাচে, জুনকে নিজের জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে নিপুণ দক্ষতায় রক্ষা করলেন। একই সঙ্গে তিনি নিজ এলাকায় বোম্বের দুর্বল গুটিগুলো একের পর এক দখল করে নিলেন এবং শেষ পর্যন্ত হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার কঠিন দায়িত্ব থেকে মুক্ত করে ময়দানে নামালেন। ওদিকে ম্যাগন তার প্রথম গেমেই উভয় পাশের ট্র্যাপগুলোতে অতর্কিত আক্রমণ চালিয়ে বসেন। বোম্বের হাতিটি পূর্ব দিকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ার সাথে সাথে ম্যাগন তার উটটিকে পশ্চিমের রণক্ষেত্রে এগিয়ে আনেন এবং বাকি গুটিগুলোও যেন এক অভিন্ন ছন্দে তাকে অনুসরণ করতে থাকে। দ্বিতীয় ম্যাচে ম্যাগন আবারও এক দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের পসরা সাজালেন। যদিও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে শেষ পর্যন্ত তাঁকে নিজের উটটি হারাতে হয়েছিল, তবুও গোল করার প্রবল হুমকি দিয়ে তিনি বোম্বের হাতিটিকে পুরো ম্যাচ জুড়ে একপ্রকার বন্দি করে রেখেছিলেন। তৃতীয় ম্যাচে ম্যাগন তাঁর নিজের সীমানায় ঢুকে পড়া বোম্বের ঘুঁটিগুলোকে একে একে কাবু করে ফেলেন। মার্টেন্সও পিছিয়ে ছিলেন না; তিনি দু-দুবার বোম্বের হাতিকে আটকে রেখে পুরো বোর্ডের ওপর নিজের একক আধিপত্য বিস্তার করেন। নবম ও শেষ ম্যাচে মার্টেন্স বোম্বকে একটি উট কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেন। উটের মতো গুরুত্বপূর্ণ ঘুঁটি ছাড়া এমন বড় দুর্বলতা নিয়েও বোম্ব বেশ তীব্র এক গোলের লড়াই তৈরি করেছিল, যা শেষ পর্যন্ত খুব অল্পের জন্য তার জয় নিশ্চিত করে। সাইয়েদ খেলোয়াড় বাছাইয়ের ক্ষেত্রে বরাবরই খুব সতর্ক ও বিচক্ষণ ছিলেন। তবুও শেষ পর্যন্ত মনে হচ্ছিল—সেই বছর অনেক খেলোয়াড়ই খুব অনায়াসে ২০০৬ সালের এই চ্যালেঞ্জটি জিতে নিতে পারতেন।{{clear}} == ২০০৭ == ২০০৫ সালের বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে অংশ নেয় এবং এবার পুরো টুর্নামেন্টে সবটুকু পথ অপরাজিত থেকে যায়। সম্ভবত কম্পিউটারের গতি দিন দিন বেড়ে চলাটাই অন্য বটগুলোর তুলনায় বোম্বের সক্ষমতা বাড়াতে বেশি সাহায্য করেছিল। বিগত বছরগুলোতে ওমার সাইয়েদ নিয়ম করেছিলেন যে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের আগেই বটগুলোকে সবার সামনে খেলতে হবে; যাতে বিজয়ী বটটি সরাসরি চ্যালেঞ্জের ম্যাচে গিয়েই প্রথমবার মানুষের মুখোমুখি না হয়। তবে ডেভেলপারদের একটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল—তাঁরা চ্যাম্পিয়নশিপের ঠিক আগমুহূর্ত পর্যন্ত যেকোনো সময় বটের কোড বা কৌশলে বদল আনতে পারতেন। ২০০৭ সালের জন্য সাইয়েদ সবার সামনে খেলার এই বাধ্যবাধকতাটি তুলে দেন এবং চ্যাম্পিয়নশিপের পরের দুই সপ্তাহের জন্য একটি নতুন বাছাইপর্ব চালু করেন। নতুন নিয়মে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়ন হলেই আর সরাসরি চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট মিলবে না। বরং বোম্ব এবং দ্বিতীয় স্থানে থাকা 'জম্বি'—উভয়কেই মানুষের বিরুদ্ধে এক অগ্নিপরীক্ষার মুখোমুখি হতে হবে। বাছাইপর্ব শুরু হওয়ার আগেই তিনজন মানব রক্ষককে বেছে নেওয়া হয়। এই বাছাই প্রক্রিয়া থেকে রক্ষক এবং বট ডেভেলপাররা নিজেদের সচেতনভাবেই দূরে রেখেছিলেন। তবে সাধারণ যেকোনো মানুষের জন্য সুযোগটি খোলা ছিল। তাঁরা শীর্ষ দুটি বটের প্রত্যেকের সাথে দুবার করে লড়াইয়ের সুযোগ পেতেন—একবার গোল্ড এবং একবার সিলভার খেলোয়াড় হিসেবে। এই ম্যাচগুলোতে যে বটটি ভালো ফল করবে, সেটিই মূল চ্যালেঞ্জের জন্য কোয়ালিফাই করবে। এই পরিবর্তনের মাধ্যমে নিশ্চিত করা হয় যে, চ্যালেঞ্জে নামা বটের চূড়ান্ত সংস্করণটি মানুষের বিরুদ্ধে খেলার পূর্ব অভিজ্ঞতা পাবে, তবে মূল মানব রক্ষকদের বিরুদ্ধে নয়। এই নতুন নিয়ম বট ডেভেলপারদের অন্য বটকে হারানোর চেয়ে মানুষকে হারানোর দিকে বেশি নজর দিতে উৎসাহিত করেছিল। একটি নতুন বটের ক্ষেত্রে মানুষের কাছে অপরিচিত থাকার বাড়তি সুবিধা থাকে, যদিও এটি জম্বির কোনো কাজে আসেনি। কারণ মোট বারোটি ম্যাচের কোনোটিতেই এটি বোম্বকে ছাড়িয়ে যেতে পারেনি। এভাবেই বোম্ব তার টানা চতুর্থ চ্যালেঞ্জের জন্য জায়গা করে নেয়। g3 খরগোশটিকে ঠেলে এবং তারপর g2 খরগোশটিকে টেনে, সিলভার তার চালে g2-তে একটি শূন্যস্থান বা ফাঁকা জায়গা তৈরি করতে পারত; যা গোল্ডের ঘুঁটির সংখ্যা অনেক বেশি থাকার পরও পরের চালে গোল করতে বাধ্য করত। সাইয়েদ নিজেই এবার চ্যালেঞ্জের ময়দানে রক্ষক হিসেবে নামার সিদ্ধান্ত নিলেন। তার এই আত্মবিশ্বাস প্রথম গেমেই প্রায় বড় ধরনের মাশুল গুণতে বসেছিল, যখন তার হাতি ঘোরানোর কৌশলটি সি৩ ঘরে যৌথ নিয়ন্ত্রণ রাখতে পুরোপুরি ব্যর্থ হয়; এর ফলে তিনি একটি কুকুর ও দুটি ঘোড়া খোয়ানোর বিনিময়ে হাতে পান কেবল একটি কুকুর ও একটি বিড়াল। তবুও, বোম্ব সাইয়েদের পূর্ব দিকের পরিকল্পিত আক্রমণের কোনো কার্যকর প্রতিউত্তর খুঁজে পেল না। ৩৭তম চালে এসে তো বোম্ব আরও বড় ভুল করে বসল। সে সাইয়েদের দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের সহজ সুযোগটিও শনাক্ত করতে পারল না। বোম্ব যদি জি৩ ঘরটি অবরোধ করত, কিংবা তার গুটিগুলোকে এমনভাবে বিন্যস্ত করত যাতে জি২ ঘরের খরগোশটিকে টেনে তোলার মুহূর্তে একটি ঘোড়া জি২ ঘরে পৌঁছাতে পারে, তবে সেই গোলটি অনায়াসেই বিলম্বিত বা প্রতিহত করা যেত। এমন ভুল সত্যি বিস্ময়কর, কিন্তু আরিমা খেলার গভীরে এত বিপুল সংখ্যক অনন্য অবস্থানের সৃষ্টি হয় যে, ঘড়ির কাঁটার ধীর গতির মধ্যেও চার-প্লাই (4-ply) গভীরতা পর্যন্ত নিখুঁত অনুসন্ধান করা সাধারণত অসম্ভব। সাইয়েদ তার দ্বিতীয় গেমে হাতি ঘোরানোর কোনো ঝুঁকি নেননি; বরং তিনি উট-ঘোড়া আক্রমণের এমন এক নিখুঁত ছক সাজালেন, যা মাত্র ২৪ চালেই গোল করতে বাধ্য করে। তৃতীয় গেমে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ নিয়েও তিনি দমে যাননি। বোম্বের হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়ার পর সাইয়েদ আবারও তার তুরুপের তাস—উটটিকে এগিয়ে আনলেন। এরপর শুরু হলো পাল্টাপাল্টি উট-ঘোড়া আক্রমণের লড়াই; আর শেষ পর্যন্ত খরগোশ এগিয়ে নেওয়ার সুনিপুণ কৌশলে সাইয়েদ দৌড়ে জয় ছিনিয়ে নিলেন। অপর দুজন রক্ষক ছিলেন ব্রেন্ডন এম এবং কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে। জুনকে যথাক্রমে একটি কুকুর, একটি ঘোড়া এবং একটি উট কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা নিয়ে তার তিনটি গেমেই জয়ী হন। কুকুর কম নিয়ে খেলার গেমে, জুনকে ১৬তম চালে গুটির সংখ্যায় এগিয়ে যান এবং তারপর এমন একটি শক্তিশালী ট্র্যাপ আক্রমণ গড়ে তোলেন, যা থেকে তার হাতিটি ঘোরানোর কৌশলে বেরিয়ে আসে। ঘোড়া কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব যখন একটি উট জিম্মি করতে গিয়ে একটি ঘোড়া ছেড়ে দেয়, তখন জুনকে গুটির সংখ্যায় সমতা ফিরিয়ে আনেন। জুনকে এফ৬ ঘরে বোম্বের আক্রমণ নস্যাৎ করতে যথাসময়ে তার হাতিকে মুক্ত করেন এবং শীঘ্রই সেখানে বোম্বের গুটিগুলো নির্মূল করেন। উট কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব তার নিজের উটকে এগিয়ে নিয়ে ২৬তম চাল পর্যন্ত ঢাল হিসেবে ব্যবহার করে, যখন জুনকে সেটিকে জিম্মি করে ফেলে। শীঘ্রই এটি একটি কেন্দ্রীয় জিম্মি গুটিতে পরিণত হয় এবং পরে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেটিকে দখল করা হয়। ৩২তম চালে একটি দ্বিমুখী হুমকির মাধ্যমে জুনকে গুটির সংখ্যায় প্রায় সমতায় ফিরে আসেন। সম্ভবত এফ৩ ঘরে আক্রমণের ভয়ে, জুনকে তখন বোম্বের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে জিম্মি করে নেন। বোম্ব চাইলে সেই ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ করতে পারত, কিন্তু গুটির সংখ্যায় এগিয়ে থাকাকেই সে অগ্রাধিকার দেয়। জুনকে তখন উভয় পাশ থেকে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত বোম্বকে চাপে ফেলে দেন। ব্রেন্ডন তার প্রথম গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বজায় রাখেন, কোনো গুটি না হারিয়ে বা প্রতিপক্ষকে পাল্টা আক্রমণের সুযোগ না দিয়েই তিনি জেতেন। অন্য গেমে, ব্রেন্ডন ভুলবশত একটি ঘোড়া হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শীঘ্রই তিনি দক্ষিণ-পশ্চিমে গোল করার এবং উত্তর-পশ্চিমে ঘোড়া দখলের দ্বিমুখী হুমকি তৈরি করেন। বোম্বের সামনে সুযোগ ছিল তার ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে গুটির সংখ্যায় সমতা বজায় রাখার, কিন্তু সি৩ ঘরে লুকিয়ে থাকা হুমকির গভীরতা সে একেবারেই বুঝতে পারেনি। সেখানে ব্রেন্ডন বোম্বের গুটিগুলোকে একপ্রকার অসহায়ের মতো সরিয়ে ফেলে, অথচ তখন বোম্বের হাতিটি সি৬ ঘরের আশেপাশে উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘোরাঘুরি করছিল। ব্রেন্ডন দ্রুত বোম্বের উটটিকে কব্জা করে নিল এবং অনায়াসেই জয়ের বন্দরে নোঙর ফেলল। এমন চারটি গেম বোম্ব হাতছাড়া করেছে, যেখানে সে প্রতিটি গেমেই একটি করে ঘোড়া নিয়ে এগিয়ে ছিল। বোম্বের একমাত্র জয়টি এল তখন, যখন নাভিদ সিদ্দিকী ব্রেন্ডনের দ্বিতীয় গেমটিতে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে রণক্ষেত্রে নামলেন। উভয় পক্ষই পূর্ব দিকে একটি করে ঘোড়া এগিয়ে আনল, কিন্তু বোম্বের অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটির বিরুদ্ধে কোনো কার্যকর প্রতিরোধ গড়ে তুলতে সিদ্দিকী ব্যর্থ হলেন। সিদ্দিকীর ঘোড়াটিকে জিম্মি করার পর এবং এইচ-ফাইল থেকে সমস্ত গুটি সরিয়ে ফেলার পর, বোম্ব গোল করার এক জোরালো হুমকি তৈরি করল, যা এফ৩ ঘরে এক বিধ্বংসী আক্রমণের পথ প্রশস্ত করে দিল। বোম্বের দ্বিতীয় ঘোড়াটি এই আক্রমণে যোগ দেওয়ার পর তা আরও ভয়াবহ হয়ে উঠল; সিদ্দিকী ভুলবশত ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরে উল্টে দিয়ে প্রকারান্তরে বোম্বেরই সাহায্য করলেন। বোম্ব এরপর দুটি চমৎকার কৌশলী চালের মাধ্যমে গেমটি শেষ করল। বোম্বের হাতি দখলের মোহে প্রলুব্ধ না হয়ে সিদ্দিকী ২৯তম চালে গোলটি রক্ষা করতে পারলেও, শেষ রক্ষা হয়নি। ৩১তম চালে এসে তিনি দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের কাছে নতি স্বীকার করলেন; বোম্বের হাতিকে অবরুদ্ধ করতে গিয়ে তিনি অসাবধানতাবশত এফ৩ ঘরটি খালি করে ফেলেছিলেন, যা বোম্বকে জি২ ঘরে একটি "এয়ার বাবল" তৈরি করে গোল করার অপ্রতিদ্বন্দ্বী সুযোগ করে দেয়।{{clear}} == ২০০৮ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r rrhr rrcEHr h cRmd d Ce M C H D R D R RRR RR|caption=যেহেতু f6 খরগোশটি পিছনে যেতে পারে না, তাই সোনার হাতি এবং ঘোড়া অবরুদ্ধ হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|73971| বম্ব বনাম মিস্ট্রে}})}}বোম্বের ২০০৫ সংস্করণটি টানা চতুর্থবারের মতো কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নেয় এবং মানুষের বিপক্ষে বাছাইপর্বের লড়াইয়ে রানার-আপ 'শার্প'-এর চেয়েও অনেক বেশি উজ্জ্বল পারফরম্যান্স দেখায়। চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে সেদিন লড়াইয়ে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, গ্রেগ ম্যাগন এবং মার্ক মিস্ট্রেটা; আর তাঁদের বিকল্প হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন খোদ ওমার সাইয়েদ। নিজের প্রথম ম্যাচে মিস্ট্রেটা উত্তর-পূর্বের রণক্ষেত্রে বোম্বের হাতি ও ঘোড়াকে নিপুণ কৌশলে বন্দি করে ফেলেন এবং ৭৯তম চালে এক স্মরণীয় জয় তুলে নেন। মিস্ট্রেটার পরের দুটি ম্যাচে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে মাঠে নামেন সাইয়েদ। দ্বিতীয় ম্যাচে সাইয়েদের একটি উট যখন শত্রুর শিবিরে জিম্মি, তখন তিনি ঘরের দিকের ফাঁদগুলোতে বেশ কিছু ঘুঁটি হারালেও, ধীরস্থিরভাবে মাঝপথ দিয়ে একটি খরগোশ এগিয়ে নিয়ে মাত্র ২৬ চালেই গোল নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচে সাইয়েদ বেছে নেন কিছুটা রক্ষণাত্মক শুরুর কৌশল; ফলে বোম্বকে খানিক সময়ের জন্য বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে মনে হচ্ছিল। তবে সাইয়েদ তাঁর চাপ বজায় রাখেন এবং এক নিখুঁত ফাঁদ আক্রমণ ও ঘরের দিকের জিম্মি কৌশলের জালে বোম্বকে কোণঠাসা করে জয় ছিনিয়ে নেন। ম্যাগন তাঁর প্রথম এবং দ্বিতীয় ম্যাচে বোম্বের দর্প চূর্ণ করে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচের শেষে বোম্বের বাকি ছিল কেবল একটি হাতি, একটি ঘোড়া এবং একটি বিড়াল—বাকি সব ঘুঁটিই তখন কব্জা করে নিয়েছেন ম্যাগন। তৃতীয় ম্যাচটিও তিনি অনায়াসে জিতে নেন; যদিও তাঁর শুরুর চালগুলো ছিল বেশ অস্বাভাবিক, যা তাঁর খরগোশগুলোকে একসময় বেশ ঝুঁকিপূর্ণ ও অরক্ষিত অবস্থায় ঠেলে দিয়েছিল। দালিগল্ট তাঁর প্রথম ও তৃতীয় ম্যাচে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত খেলার নিয়ন্ত্রণ নিজের মুঠোয় রাখেন। দ্বিতীয় ম্যাচে দালিগল্ট শুরুর দিকে কিছুটা বিপাকে পড়লেও, এক শক্তিশালী উত্তর-পশ্চিমী আক্রমণের মাধ্যমে সেই দুর্বলতা কাটিয়ে ঘুরে দাঁড়ান। যন্ত্রের ওপর মানুষের জয়জয়কার আবারও প্রমাণিত হলো; ৯-০ ব্যবধানের বিশাল জয়ে কম্পিউটারের সাম্রাজ্যকে একপ্রকার ধূলিসাৎ করে দিল মানব মেধা।{{clear}} == ২০০৯ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr rc r r ch d RE dM mHrD HheRCR RRDR R CR|caption=রূপার হাতিটি একাধারে আটকে ও অবরুদ্ধ, এবং রূপার উটটির কোনো সাহায্য নেই। ({{arimaa/game|103997|ফ্রিৎসলেইন বনাম ক্লুলেস}})}}২০০৯ সালটি ছিল আরিমা বটগুলোর জন্য এক বড় পরিবর্তনের বছর। সেই বছরেই টানা পাঁচ বছর ধরে রাজত্ব করা 'বোম্ব' তার সিংহাসন হারাল। জেফ ব্যাচারের তৈরি 'ক্লুলেস' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল এবং টবি হাডসনের 'গ্নোবট' দ্বিতীয় স্থান দখল করল। বাছাইপর্বের লড়াইয়ে ক্লুলেস গ্নোবটকে টপকে সরাসরি মূল চ্যালেঞ্জের টিকিট নিশ্চিত করে। এই চ্যালেঞ্জে মানুষের পক্ষে লড়তে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং জ্যান মাকুরা; আর তাঁদের বিকল্প খেলোয়াড় হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন ওমার সাইয়েদ। প্রথম ম্যাচের শুরুতেই জুনকে এক দারুণ চাল চাললেন। একটি ঘোড়ার সাহায্যে কুকুরের ওপর চাপ সৃষ্টি করে তিনি এফ৬ ঘরে এক জোরালো হাতি-উট আক্রমণের সুযোগ তৈরি করে নেন। তাঁর উটটি যদিও শেষ পর্যন্ত ঘরে ফিরে এসে ঘোড়ার সাথে লড়াইয়ে ব্যস্ত ছিল, তবুও আগেভাগে এগিয়ে রাখা খরগোশগুলো জুনকে এফ৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ ধরে রাখতে দারুণ সাহায্য করল। শেষমেশ জুনকে কুকুর এবং ঘোড়া—দুটোকেই কব্জা করে নিলেন, আর এরপর তাঁর অপ্রতিরোধ্য অগ্রযাত্রাকে থামানোর সাধ্য ক্লুলেসের ছিল না। তবে দ্বিতীয় ম্যাচে, একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার কঠিন বাধাটি জুনকে আর পার হতে পারলেন না; সেই প্রতিকূলতা তিনি কাটিয়ে উঠতে ব্যর্থ হন। তৃতীয় ম্যাচে জুনকে একটি ঘোড়াকে চারপাশ থেকে ঘিরে ফেলে ফাঁদে আটকে দেন। এরপর তিনি বন্দি করেন অবরুদ্ধ হাতিটিকে এবং সেই ফাঁদের পাশেই শত্রুর উটটিকে অচল করে দেন। জুনকের নিজের উটটি পূর্ব দিকে সবচেয়ে শক্তিশালী ঘুঁটিতে পরিণত হয়। সেখানে তিনি খুব দ্রুত গোল করার হুমকি তৈরি করেন এবং ধীরে ধীরে প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষাকে পুরোপুরি ভেঙে দেন। মাকুরার প্রথম গেমে, ক্লুলেস ঘোড়ার মাধ্যমে উট জিম্মি করার কৌশল ভাঙতে তার হাতিকে কেন্দ্র থেকে সরিয়ে নেয়। ক্লুলেস নিজে নিচে উটের মাধ্যমে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে রাখে, যা মাকুরার হাতির গতিবিধি সীমাবদ্ধ করে ফেলে, তাই মাকুরাকে উত্তর-পূর্ব দিকে কড়া নজর রাখতে হয়। মাকুরার উট ক্লুলেসের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে পূর্ব দিকে অবস্থান করে এবং মাকুরা আংশিকভাবে ক্লুলেসের হাতিকে অবরুদ্ধ করার পাশাপাশি গোল করার হুমকিও তৈরি করেন। তবে শীঘ্রই ক্লুলেসের অন্য ঘোড়াটি পূর্ব দিকে চলে আসে এবং ক্লুলেস এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণের মাধ্যমে মাকুরাকে চাপে ফেলে দেয়। মাকুরার দ্বিতীয় গেমে, উভয় পক্ষই শক্তিশালী ফাঁদ আক্রমণে অংশ নেয় এবং প্রতিটি হাতিকে তার নিজস্ব ঘরের ফাঁদ রক্ষার জন্য বাধ্য হতে হয়। প্রথম গেমের মতো ক্লুলেস দুটি খরগোশের ব্যবধানে এগিয়ে ছিল, কিন্তু এবার একটি গোল করার হুমকি মাকুরাকে এগিয়ে যেতে সাহায্য করে এবং তিনি এক অজেয় ব্যবধান গড়ে তোলেন। তৃতীয় গেমের লড়াই ছিল বেশ শ্বাসরুদ্ধকর; মাকুরার আক্রমণাত্মক ঘোড়াটিকে বোম্বের উত্তরসূরি ক্লুলেস এক জালের ভেতর আটকে ফেলে। সেই জাল বারবার ভাঙা ও গড়া হতে থাকে, আর পরিশেষে এটি একটি কুকুরের বিনিময়ে রূপ নেয়। মাকুরা তখন একটি খরগোশ পিছিয়ে পড়লেও পূর্ব প্রান্তের রণক্ষেত্রে তার আধিপত্য ছিল লক্ষণীয়, যেখান থেকে তিনি ধীরে ধীরে নিজের শক্তিকে পশ্চিম দিকেও ছড়িয়ে দেন। দালিগল্টের প্রথম ম্যাচে ওমার সাইয়েদ বদলি খেলোয়াড় হিসেবে নেমে তাঁর চেনা মুন্সিয়ানা দেখান। সাইয়েদ নিজের উট দিয়ে বিপক্ষের ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলেন এবং ম্যাচের শেষভাগে অন্য প্রান্তে ক্লুলেসকে পুরোপুরি পরাস্ত করেন। দালিগল্ট তাঁর পরের ম্যাচেও ঠিক একই কৌশলের পুনরাবৃত্তি ঘটান। উটের মাধ্যমে ঘোড়া জিম্মি করে তিনি শেষ পর্যন্ত অন্য ঘোড়াটিকেও নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর তিনি এক জটিল 'দ্বিগুণ জিম্মি' কৌশল বেছে নেন, যা অবশ্য গোল করার সুবিধার্থে খুব দ্রুতই ছেড়ে দেন। নিজের শেষ ম্যাচে দালিগল্ট একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেছিলেন, কিন্তু তাতেও দমে যাননি। বরং একটি উটের মাধ্যমে আবারও ঘোড়া জিম্মি করার কৌশল এবং পরবর্তীতে এক জোরালো আক্রমণাত্মক চালের সাহায্যে তিনি সেই বাধা অনায়াসেই কাটিয়ে ওঠেন। বটগুলোর প্রযুক্তিগত দক্ষতা আগের চেয়ে অনেক উন্নত হওয়া সত্ত্বেও, মানুষের অদম্য বুদ্ধিমত্তার কাছে তাদের হার মানতেই হয়। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানের বড় জয়ে এই চ্যালেঞ্জের শিরোপা নিজেদের করে রাখে।{{clear}} == ২০১০ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr cr r d dH rm r er E h RR CH DC R R R DR R R|caption=রূপার উটটি সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটি, কিন্তু এর সমর্থন খুবই সীমিত, কারণ একটি রূপার ঘোড়া উধাও হয়ে গেছে এবং অন্যটি প্রান্তিক হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|142166| অ্যাডানাক বনাম মারউইন}})}}ম্যাথিয়াস হুল্টগ্রেনের 'মারউইন' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্ব—উভয় ক্ষেত্রেই ক্লুলেসকে অল্পের ব্যবধানে হারিয়ে ২০১০ সালের চ্যালেঞ্জে জায়গা করে নেয়। সেখানে তার প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিল গ্রেগ ম্যাগন, ড্যানিয়েল স্কট এবং প্যাট্রিক ডুডেকের মতো দক্ষ মানব রক্ষকদের দল। প্রথম ম্যাচে ম্যাগন তাঁর সূক্ষ্ম চালের মাধ্যমে একটি খরগোশকে টেনে এনে ক্ষণিকের জন্য ফাঁদে আটকান। মারউইনের উট সেই খরগোশটিকে মুক্ত করলেও তা গোল করার পথ থেকে মাত্র দুই ধাপ দূরত্বে পৌঁছে যায়। ম্যাগন চাইলেই উটটিকে কব্জা করতে পারতেন, তবে সেটি হলে উল্টো তাঁর হেরে যাওয়ার ঝুঁকি থাকত। তাই তিনি কৌশল বদলে খরগোশটিকে দখল করেন। মারউইনের উট তখন ম্যাগননের ঘোড়াটিকে উত্তর দিকে ঠেলে দেয়। যদিও মারউইন ঘোড়াটি দখল করতে সক্ষম হয়, কিন্তু এর বিনিময়ে ম্যাগন খরগোশ ছাড়াও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর নিজের করে নেন। শেষদিকে মারউইন পশ্চিমে তার ঘোড়া দিয়ে একটি কুকুরকে জিম্মি করার চেষ্টা করলেও, সহযোগী খরগোশটি হাতছাড়া হয়ে যাওয়ায় সে আর সেটি ধরে রাখতে পারেনি। ফলে ম্যাগন অনায়াসেই ঘোড়াটি দখল করে জয় নিশ্চিত করেন। দ্বিতীয় গেমে ম্যাগন পশ্চিমে তার দুটি ঘোড়া এবং পূর্বে উটকে এগিয়ে নিয়ে মারউইনের দুটি বিড়ালকেই বাড়ির দিকে টেনে আনেন। যদিও ম্যাগন তার উটটি হারান, তবে তার বিনিময়ে তিনি একটি বিড়াল, একটি খরগোশ এবং একটি ঘোড়া দখল করেন। মারউইন তার হাতি ব্যবহার করে পশ্চিমে একটি গোল আক্রমণ প্রতিহত করলেও, সেটির মূল্য হিসেবে তাকে আরও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারাতে হয়। এরপর ম্যাগননের হাতি পূর্বে চলে যায় এবং মারউইন মরিয়া হয়ে পশ্চিমে গুটিগুলো সরিয়ে নেয়, কিন্তু ম্যাগন ততক্ষণে রণক্ষেত্রে অনেকটা এগিয়ে থেকে পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে ম্যাগন তার উটটিকে একটি বিড়াল ও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে দেন, যা খেলার শুরুতে বেশ ভারসাম্যপূর্ণই ছিল। মারউইন তখন হাতি দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে সাময়িকভাবে নিজের উটটিকে শক্তিশালী মুক্ত গুটি করে তোলে। তবে ম্যাগন খুব সহজেই তার হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে নেন এবং মারউইনের আক্রমণাত্মক উটটিকে চাপের মুখে ফেলেন। মারউইনের হাতি সেটিকে রক্ষা করতে পশ্চিমে ছুটে আসে, এদিকে ম্যাগননের এফ৬ ঘরের ওপর অটুট নিয়ন্ত্রণ ছিল। এই নিয়ন্ত্রণই শেষ পর্যন্ত বেশ কয়েকটি গুটি দখলের পথ সুগম করে এবং মারউইনকে পরাজয় মেনে নিতে বাধ্য করে। প্রথম ম্যাচে স্কট দ্রুত একটি বিড়ালকে ঘরে টেনে নিয়ে কব্জা করেন। সম্ভবত পূর্বদিকের উভয় ফাঁদে হুমকি তৈরির লক্ষ্যে, মারউইন এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে এবং উটটিকে নিচে ঠেলে দেয়। মারউইন চাইলে এফ৭ ঘরের খরগোশটিকে দখল করতে পারত এবং দ্বিতীয় খরগোশটি ছিনিয়ে নেওয়ার হুমকি দিতে পারত; কিন্তু সেক্ষেত্রে মারউইনের হাতি এফ৭ ঘরে থাকা অবস্থায় স্কটের উট এগিয়ে আসতে পারত। এর পরিবর্তে খেলাটি এমনভাবে চলতে থাকে যেখানে স্কট একটি বিড়াল নিয়ে এগিয়ে ছিলেন। এরপর তিনি এফ৬ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে তাঁর হাতিটিকে জালের বাইরে বের করে আনেন। মারউইন দ্রুত কুকুরটিকে ছেড়ে দেয়, কারণ সেটিকে মুক্ত করার সম্ভাবনা খুব কম ছিল এবং হাতিটিকেও আটকে রাখা সম্ভব ছিল না। সি৬ ঘরে বিড়ালের ফাঁদের ক্ষেত্রেও ঠিক একই ঘটনার পুনরাবৃত্তি হয়। একটি কুকুর এবং দুটি বিড়ালে পিছিয়ে পড়ে মারউইন আবারও এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে, কিন্তু স্কটের সি৩ ঘরের ওপর আগে থেকেই নিয়ন্ত্রণ ছিল। স্কট এফ৬ ঘর রক্ষার পাশাপাশি নিজের গোল করার পথও তৈরি করেন। দ্বিতীয় ম্যাচে স্কট একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ দেন। মারউইন দ্রুত সি৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পেয়ে যায়। স্কট ১৬তম চালে কোনো চাল দিতে পারেননি এবং সময়ের অভাবে হেরে যান। তৃতীয় ম্যাচের লড়াইয়ে স্কট একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করেন এবং তৎক্ষণাৎ সি৩ ঘরে জোরালো আক্রমণ শানিয়ে বসেন। একই সাথে স্কটের উট সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের ঘোড়াটিকে হুমকি দিতে শুরু করলে বটটি চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। ডুডেকের প্রথম ম্যাচে মারউইন সি৩ ও এফ৩—উভয় ঘরেই শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে বসে। ডুডেক অবশ্য এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে সি৩ ঘরের প্রাথমিক ক্ষতি অনেকটাই পুষিয়ে নিতে সক্ষম হন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের গোল করার অদম্য গতির কাছে তাঁকে হার মানতে হয়। দ্বিতীয় ম্যাচে ডুডেক সি৬ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে ফেলেন। মারউইনের উট মাঝপথে এসে সেই ফাঁদ ভেঙে দিলেও ডুডেক এক নিপুণ কৌশলে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেই উট ও খরগোশটিকে নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর ডুডেক আবারও সি৬ ঘরে কুকুরটিকে ফাঁদে আটকে ফেলেন, আর তাঁর সেই উটটি রণক্ষেত্রে সবচেয়ে শক্তিশালী 'মুক্ত ঘুঁটি'তে পরিণত হয়। কুকুরটিকে হারিয়ে ফেলা ছাড়া মারউইনের তখন আর কোনো পথ ছিল না। ডুডেক ঘুঁটির সংখ্যায় বিশাল ব্যবধানে এগিয়ে যান এবং ৭৪তম চালে গোল করে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচটি ছিল ডুডেকের জন্য কিছুটা প্রতিকূল। একটি খরগোশ হারানো এবং পরে একটি কুকুর ফাঁদে আটকে ফেললেও, এগিয়ে আসা উটটিকে সামলাতে গিয়ে তাঁকে সেই ফাঁদ ছেড়ে দিতে হয়। ডুডেক শেষ পর্যন্ত এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়া এবং সি৩ ঘরে একটি উট জিম্মি করে রাখতে সক্ষম হন, কিন্তু মারউইন ততক্ষণে আরও দুটি খরগোশ দখল করে তার হাতিটিকে মুক্ত করে ফেলে, যা পরে উটের জিম্মি থাকা ঘোড়াটিকেও ছাড়িয়ে নেয়। ডুডেক অবশ্য শেষ মুহূর্তে সি৩ ঘরের পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ ফিরে পান, কিন্তু মারউইনের গোল করার ক্রমবর্ধমান হুমকিগুলোকে আর আটকে রাখা সম্ভব হয়নি। এই পরাজয়ের মধ্য দিয়ে আরিমার ইতিহাসে প্রথমবারের মতো কোনো বট একজন মানব রক্ষকের বিরুদ্ধে ম্যাচ জয়ের নজির গড়ে, যদিও মোট নয়টি ম্যাচের মধ্যে সে মাত্র তিনটি ম্যাচ জিততে পেরেছিল।{{clear}} == ২০১১ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rrr r cd r c r d e m CHhE RHR CDDR RR RRR|caption=গোল্ডের ঘোড়ার কাঠামো অত্যন্ত দুর্বল। ({{arimaa/game|179086|মারউইন বনাম ৯৯অফ৯}})}}ডেভিড উ'র তৈরি 'শার্প' ২০১১ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে মারউইনকে হারিয়ে শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে। তবে নিয়তির লিখন ছিল ভিন্ন—বাছাইপর্বে শার্প বেশি ম্যাচ জিতলেও, টুর্নামেন্টের বিশেষ নিয়মে মারউইনই চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট পায়। কারণ নিয়ম অনুযায়ী, মানব খেলোয়াড়দের ফলাফল তখনই গোনা হতো যখন তাঁরা উভয় বটের বিরুদ্ধেই লড়াই শেষ করতেন। চূড়ান্ত লড়াইয়ে মারউইনের প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিলেন টবি হাডসন, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং গ্রেগরি ক্লার্কের মতো অভিজ্ঞ মানব রক্ষকরা। প্রথম ম্যাচের শুরুটা ছিল বেশ কৌশলগত। যেমন হাডসন পশ্চিমে একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, আর মারউইন পূর্বে তার উটটিকে চালনা করে। শীঘ্রই উভয় ঘুঁটিই একে অপরের দখলে চলে যায়; মারউইন তার উটের ব্যাপারে ছিল কিছুটা বেশিই আক্রমণাত্মক। হাডসন তখন তাঁর অবশিষ্ট ঘোড়াটিকে পূর্ব দিকে এগিয়ে আনেন। মারউইন সেটিকে সাময়িকভাবে ফাঁদে আটকানোর চেষ্টা করলেও তা ছিল এক দুর্বল কৌশল—কারণ ফাঁদের মূল দায়িত্বে থাকা হাতিটি ছিল কেন্দ্রচ্যুত এবং ঘোড়াটি হাডসনের উটের নিশানায় অরক্ষিত ছিল। এই ফাঁদটি দ্রুত ভেঙে ফেলার পরিবর্তে হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ শানিয়ে মারউইনের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সি৬ ঘরের দিকে উল্টে দেন। বাধ্য হয়েই হাতিটিকে সক্রিয় করার প্রয়োজনে মারউইন ফাঁদটি ছেড়ে দেয়। হাডসনের পূর্বে আটকে থাকা ঘোড়াটি মুহূর্তেই আক্রমণকারীতে পরিণত হয় এবং মারউইনের পূর্বের ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরের দিকে ঠেলে দেওয়া হয়। হাডসনের এগিয়ে যাওয়া উটটি পশ্চিমে অরক্ষিত থাকা সত্ত্বেও তার সতীর্থ গুটিগুলোর সঠিক বিন্যাসের কারণে সে নিরাপদ দূরত্বে পিছু হটতে সক্ষম হয়। এরপর হাডসন শত্রুর উভয় ঘোড়াকেই একযোগে হুমকি দিয়ে পূর্বের ঘোড়াটি কব্জা করে নেন, যদিও বিনিময়ে মারউইন একটি কুকুর দখল করে। উত্তর-পশ্চিমাঞ্চলের এক অচলাবস্থা হাডসনের ঘোড়াটিকে পূর্বদিকের সবচেয়ে শক্তিশালী গুটিতে পরিণত করে, যা তিনি দারুণভাবে কাজে লাগান। শেষ পর্যন্ত হাডসন পশ্চিম দিক ছেড়ে রণকৌশলে নতুন মাত্রা যোগ করেন এবং পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। দ্বিতীয় গেমে, হাডসন উভয় ঘরোয়া ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন, একটি খরগোশ দখল করেন এবং তারপর মাঝখানের একটি উটকে জিম্মি করেন। হাডসন উটটিকে দুই দিক থেকে আক্রমণ করেন, মারউইন সেটিকে উদ্ধার করে, এবং তারপর হাডসন একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন; উটটি জালের ঠিক পাশেই থাকলেও জালটি ভাঙার কোনো জায়গা ছিল না। এভাবে উটটি পশ্চিমে চলে যায় এবং সেখানে একটি ফাঁদে উটের অচলাবস্থা এবং পাশের ফাঁদে হাতির অচলাবস্থা তৈরি হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত গুটিগুলো ঘরে টেনে আনবে—এটি আঁচ করতে পেরে হাডসন জালটি ছেড়ে দেন। হাডসন শীঘ্রই আবার মারউইনের উটকে হুমকি দেন, কিন্তু মারউইন নিপুণভাবে সেটিকে রক্ষা করে এবং গোল করার হুমকি তৈরি করতে সেটিকে ব্যবহার করে, যা হাডসনের বেশ কিছু চাল নষ্ট করে। তবে, দখল শুরু হওয়ার পর হাডসনই ম্যাচটি নিয়ন্ত্রণ করেন। তৃতীয় গেমে, হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং শীঘ্রই তিনটি ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন। মারউইন চাপের মুখে পড়ে যায় এবং হাডসন ২৯ চালে জয় তুলে নেন। জুনকের প্রথম গেমের শুরুতে কিছুক্ষণ হাতি নিয়ে একাকী খেলার পর, জুনকে উভয় দিক থেকেই একের পর এক গুটি এগিয়ে নিতে থাকেন। একবার জুনকের হাতি পশ্চিমে চলে গেলে মারউইন অসহায় হয়ে পড়ে; এর হাতিটির পক্ষে এফ৬ ঘর ছাড়া সম্ভব ছিল না এবং অন্য সবকিছু অবরুদ্ধ ছিল। গোল করার আগে জুনকে পাল্টা কোনো গুটি না হারিয়েই নয়টি দখল সম্পন্ন করেন। দ্বিতীয় গেমে, জুনকে ৩স ঘরে একটি কুকুর দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তার হাতিটি আটকা পড়ার ঝুঁকি ছিল। এর পরিবর্তে, তিনি একটি ঘোড়া এবং তারপর দুটি কুকুর এগিয়ে নেন এবং শত্রুর একটি ঘোড়াকে টেনে তুলতে তার উট ব্যবহার করেন। উত্তর-পূর্ব দিকে উট দিয়ে ঘোড়া জিম্মি করার কৌশলটি জুনকেকে কুকুর দিয়ে এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ নিতে সাহায্য করে। তিনি সেখানে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ গুটি দখল করেন এবং ২৯তম চালে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে, জুনকে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন। অদলবদলের মাধ্যমে তিনি খেলায় মোটামুটি সমতা ফিরিয়ে আনলেও, শেষ পর্যন্ত তার হাতিটিকে গোল রক্ষায় ব্যস্ত থাকতে হয়। এই সুযোগটিই মারউইনকে এগিয়ে যাওয়ার রাস্তা করে দেয় এবং জুনকে প্রবল চাপের মুখে পড়ে যান। ক্লার্কের প্রথম গেমে, শুরুতে একটি কুকুর হারালেও তিনি দ্রুত একটি খরগোশ দখল করেন এবং একটি উটকে জিম্মি করে ফেলেন। এরপর সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক আক্রমণ শানিয়ে, গুটি দখল ও গোলের হুমকি তৈরি করে তিনি মারউইনকে কোণঠাসা করে ফেলেন। দ্বিতীয় গেমে, ক্লার্ক দ্রুত একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, যা দুর্ভাগ্যবশত জালে আটকা পড়ে। তবে তার এগিয়ে থাকা খরগোশগুলো সময়মতো উটকে সাহায্য করায় জালটি ভেঙে যায়। এরপর ক্লার্ক এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে এফ৩ ঘরে একটি কুকুর ও ঘোড়া দখল করে নেন এবং ৩৭তম চালে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় গেমে, ক্লার্ক একটি বিড়ালের বিনিময়ে একটি কুকুর নেন এবং এফ৩ ঘরে আক্রমণ চালিয়ে গোলের হুমকি তৈরি করেন। এই লড়াইয়ে মারউইনের উট ও ঘোড়াগুলো জড়িয়ে পড়লে তাদের শক্তির ভারসাম্য নষ্ট হয়ে যায় এবং একপর্যায়ে কোনো ফাঁদের ওপরই তাদের নিয়ন্ত্রণ থাকে না। সেই সুযোগটিকেই কাজে লাগিয়ে ক্লার্ক খেলার পূর্ণ আধিপত্য নিজের হাতে তুলে নেন। সবশেষে, মানুষ ৮-১ ব্যবধানে এই জয় ছিনিয়ে নেয়, যা পূর্ববর্তী দুই বছরের তুলনায় এক অনবদ্য পারফরম্যান্স।{{clear}} == ২০১২ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rdrr r dcrhMr c HReH D ED R RhCC mR R R R R|caption=গোল্ড তার হাতি ছাড়াই দুজন জিম্মিকে রক্ষা করে। ({{arimaa/game|224710| হ্যানজ্যাক বনাম ব্রায়ারিয়াস}})}}২০১২ সালে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ এক নতুন চতুমাত্রিক এলিমিনেশন ফরম্যাটে রূপ নেয়। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, বটগুলো একে অপরের বিরুদ্ধে ততক্ষণ পর্যন্ত লড়াই চালিয়ে যেত, যতক্ষণ না কোনো একটি বাদে বাকি সব বটের চারটি করে পরাজয় নিশ্চিত হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত টিকে থাকলেও, বাছাইপর্বে দুর্দান্ত জয়ী হয়ে মূল চ্যালেঞ্জের টিকিট কেটে নেয় 'ব্রায়ারিয়াস'। এই চ্যালেঞ্জে মানুষের পক্ষে রক্ষক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন হিরোফুমি তাকাহাসি, এরিক মমসন এবং জ্যঁ দালিগল্ট। প্রথম গেমের শুরুতেই তাকাহাসি তার হাতি, উট এবং পূর্ব দিকের ঘোড়াটি নিয়ে এফ৬ ঘরে ঝটিকা আক্রমণ চালান। জবাবে ব্রায়ারিয়াস উট ও ঘোড়া দিয়ে সি৩ ঘরে পাল্টা আক্রমণ করলেও, তাকাহাসি নিপুণ দক্ষতায় তার হাতিটিকে ই৬ ঘরে সরিয়ে নেন এবং দক্ষিণ-পশ্চিমের রণক্ষেত্রে পুনর্স্থাপিত করেন। ব্রায়ারিয়াস শীঘ্রই এক দ্বিগুণ জিম্মি কৌশলের জাল বোনে, যা তাকাহাসি তার হাতি ছাড়াই সাফল্যের সাথে প্রতিহত করেন; যদিও তাকাহাসির বাহিনী তখন খানিকটা ভারসাম্যহীন ছিল, তবুও অপ্রতিদ্বন্দ্বী হাতিটি তার রণকৌশলের মূল ভরসা হয়ে ওঠে। তাকাহাসি অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটিকে দখল করে নিলে ব্রায়ারিয়াসের উটটি ঘরে ফিরে এসে উত্তর-পূর্বের লড়াইয়ে শামিল হয়। তবে তাকাহাসির হাতি গুটিগুলোর অদলবদল না হওয়া পর্যন্ত রণক্ষেত্রে কোনো বড় ধরনের ক্ষতি হতে দেয়নি। শেষ পর্যন্ত ব্রায়ারিয়াসের ঘোড়াগুলো হারিয়ে ফেলায় তার উটটি সম্পূর্ণ অকেজো হয়ে পড়ে এবং তাকাহাসি গোল করার অনেক আগেই গুটির সংখ্যাগত শ্রেষ্ঠত্ব বাড়িয়ে জয় সুনিশ্চিত করেন। তাকাহাসি তার দ্বিতীয় গেমটি আরেকটি হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন এবং তার পেছনে আরও গুটি এগিয়ে নেন। তাকাহাসির উট ফাঁদ আক্রমণকে আরও জোরদার করা এবং দখলের জন্য গুটিগুলোকে ঘরে টেনে আনার মধ্যে অদলবদল করছিল। শেষ পর্যন্ত, তাকাহাসি পশ্চিম দিকে দৃঢ় নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠা করেন এবং একই সঙ্গে পূর্ব দিকে গোল করার সম্ভাব্য হুমকি বজায় রাখেন, ফলে ব্রায়ারিয়াস চাপের মুখে পড়ে যায়। তৃতীয় গেমে, তাকাহাসি একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দেন এবং সাতটি খরগোশকে সামনে রেখে সাজান। ব্রায়ারিয়াস এই সুবিধা কাজে লাগিয়ে কিছুই করতে পারেনি এবং তাকাহাসি কোনো গুটি না হারিয়ে সাতটি দখল সম্পন্ন করে গোল করতে বাধ্য করেন। প্রথম গেমে, দালিগল্ট দ্রুত শত্রুর উভয় ফাঁদেই আক্রমণ চালান, এবং পশ্চিমে পিছু হটলেও পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠেন। প্রতিবার দালিগল্ট যখন এফ৬ ঘরে কোনো দখল করতেন, ব্রায়ারিয়াসকে গোল আটকানোর জন্য আরেকটি গুটি পূর্ব দিকে সরাতে হতো, যা ব্রায়ারিয়াসের জন্য ধরে রাখা অসম্ভব ছিল। দ্বিতীয় গেমে, দালিগল্ট সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং আক্রমণ জোরদার করতে আবারও খরগোশগুলোকে এগিয়ে নেন। ব্রায়ারিয়াসের হাতির পক্ষে পশ্চিম দিক ত্যাগ করা সম্ভব ছিল না, এবং দালিগল্টের হাতি পূর্বের যেকোনো পাল্টা আক্রমণ রুখতে প্রস্তুত ছিল, তাই ব্রায়ারিয়াসের হাতে খুব কম বিকল্প ছিল। দালিগল্ট তৃতীয় গেমটি প্রথম দুটি গেমের মতোই শুরু করেন, তবে এবার তিনি ব্রায়ারিয়াসের পাল্টা আক্রমণকারী উটটিকে কৌশলে দখল করে নেন। এই চালটি তাকে এক দ্রুত দ্বিতীয় আক্রমণের পথ তৈরি করে দেয় এবং ব্রায়ারিয়াস পুনরায় চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। মমসনের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি খরগোশ দখল করে সি৩ ঘরে হাতি, উট ও ঘোড়ার সমন্বয়ে এক শক্তিশালী আক্রমণ শানান। ব্রায়ারিয়াস তার উট এগিয়ে এনে একটি ঘোড়াকে হুমকি দিলে পরিস্থিতি শেষ পর্যন্ত উট বিনিময়ের দিকে মোড় নেয়। মমসন আবারও সি৩ ঘরে আক্রমণ বজায় রাখেন এবং ব্রায়ারিয়াস তখন ফাঁদের পেছনে হাতি রেখে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলে। মমসন এক নিপুণ কৌশলে ঘুঁটি সরিয়ে জায়গা খালি করেন এবং প্রায় পশ্চিম দিকে গোল করে ফেলার উপক্রম করেছিলেন; কিন্তু শেষ মুহূর্তে ব্রায়ারিয়াস সি৬ ঘরে এক কৌশলী আক্রমণের মাধ্যমে তাঁকে পরাস্ত করে। দ্বিতীয় ম্যাচে মমসন পুরো বোর্ড জুড়ে গোলের হুমকি তৈরি করে দাপট দেখালেও, ব্রায়ারিয়াস শেষ পর্যন্ত খরগোশগুলোকে নিরাপদে পার করে নিতে সক্ষম হয় এবং ৯৩তম চালে জয় ছিনিয়ে নেয়। তৃতীয় ম্যাচে মমসন শত্রুর উভয় ঘোড়া দখল করে নিলেও ব্রায়ারিয়াসের পূর্বদিকের বিধ্বংসী আক্রমণগুলোকে আর সামলাতে পারেননি। আরিমার ইতিহাসে এই প্রথম কোনো মানব রক্ষক তাঁর সবকটি ম্যাচে হেরে বসেন; যদিও সামগ্রিকভাবে মানুষ নয়টি ম্যাচের মধ্যে ছয়টিতে জয়লাভ করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব বজায় রাখে।{{clear}} == ২০১৩ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r cr r d hr d m rrE h eH HC RDDR M R R CRRR|caption=গোল্ডের বাহিনীকে ভারসাম্যহীন করে সিলভার তার পশ্চিমাঞ্চলীয় আক্রমণ জোরদার করেছে। ({{arimaa/game|263854|মারউইন বনাম অ্যাডানাক}})}}রিকার্ডো বারেরার 'জিলটয়েড' ২০১৩ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, বাছাইপর্বে বাজিমাত করে 'মারউইন'। চূড়ান্ত লড়াইয়ে তার মোকাবিলা করতে নামেন ম্যাথিউ ক্রাভেন, ম্যাথিউ ব্রাউন এবং গ্রেগ ম্যাগন—এই তিন মানব রক্ষক। প্রথম ম্যাচে ম্যাগন সফলভাবে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানান এবং সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের পাল্টা আক্রমণকারী ঘোড়াটিকে কব্জা করে নেন। যদিও গোল রক্ষা করতে গিয়ে মারউইনকে চড়া মূল্য দিতে হয়েছিল, তবুও জয় পেতে ম্যাগনের সময় লেগেছিল ৭১টি চাল। দ্বিতীয় ম্যাচে তাঁর উত্তর-পূর্বদিকের আক্রমণটি প্রতিহত হলেও মারউইনের উত্তর-পশ্চিম দিকটি পুরোপুরি অরক্ষিত হয়ে পড়ে; এই সুযোগে ম্যাগন দ্রুত গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় ম্যাচে, একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও ম্যাগন সি৩ ঘরে দুর্দান্ত আক্রমণ করেন এবং একটি ঘোড়াকে উল্টে দিয়ে মারউইনের রণকৌশল ও ভারসাম্য পুরোপুরি নস্যাৎ করে দেন। সেই পরিস্থিতিতে মারউইনের কোনো দিকেই বিশেষ কিছু করার ছিল না; মারউইনের হাতিকে সি৩ ঘর রক্ষা করতে গিয়ে নাজেহাল হতে হয়, অন্যদিকে ম্যাগনের হাতি ও উট মারউইনের পূর্বদিকের শক্তিকে পুরোপুরি নিষ্ক্রিয় করে দেয়। ম্যাগন শেষ পর্যন্ত সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে ফেলেন, এফ৬ ঘরে একটি ঘোড়া দখল করেন এবং এফ৩ ঘরের পথ পরিষ্কার করে গোল নিশ্চিত করেন। মারউইনের এই পরাজয়ের নেপথ্যে সম্ভবত ৮ ও ১১ নম্বর চালের সেই প্রাথমিক ভুলগুলোই দায়ী, যেখানে সে তার অবস্থান উন্নত করার সহজ সুযোগগুলো হাতছাড়া করেছিল। ক্রাভেনের প্রথম ম্যাচে মারউইন দ্রুত উভয় ফাঁদে আক্রমণ করে এবং এক বড়সড় ঘুঁটি বিনিময়ের মাধ্যমে চূড়ান্ত জয় তুলে নেয়, যা তাকে ৩৪ চালেই গোল করার সুযোগ করে দেয়। ক্রাভেনের দ্বিতীয় ম্যাচে উভয় পক্ষই দ্রুত একটি ফাঁদে আক্রমণ শানায় এবং আবারও বেশ কিছু ঘুঁটি দখলের ঘটনা ঘটে। মারউইন খেলায় কিছুটা এগিয়ে থাকলেও, ক্রাভেনের কাছেই একমাত্র অবশিষ্ট উটটি ছিল। মারউইন আরও কিছুটা পথ এগিয়ে গেলেও ক্রাভেনের হাতি ও উট শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে গোল নিশ্চিত করে। তৃতীয় ম্যাচে ক্রাভেন ঘুঁটি অদলবদলের সময়ে নিজের উটটি হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের উটটিকে জিম্মি করে গোল করতে বাধ্য করেন। ব্রাউনের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি ঘোড়ার বিনিময়ে একটি কুকুর নেন। মারউইনের অবশিষ্ট ঘোড়া এবং উট পশ্চিমে থাকায় ব্রাউনের বাকি থাকা কুকুরটি পূর্ব দিকে শক্তিশালী আক্রমণকারীতে পরিণত হয়। এই আক্রমণকে সফল করতে খরগোশগুলো এগিয়ে আসে এবং মারউইনের হাতি সেখানে আত্মরক্ষায় বাধ্য হয়; ওদিকে ব্রাউনের উট পশ্চিমে জোরদার আক্রমণ চালায়। মারউইনের হাতি শেষ পর্যন্ত গোল ঠেকানোর জন্য পূর্ব প্রান্তে ঠায় দাঁড়িয়ে ছিল এবং এফ৬ ঘরটিও রক্ষা করতে পারেনি, কারণ সেখানে একের পর এক ঘুঁটি হাতছাড়া হয়ে যাচ্ছিল। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত পশ্চিমে গোল নিশ্চিত করেন। ব্রাউন তাঁর দ্বিতীয় ম্যাচটি সি৩ ঘরে হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন। মারউইনও এফ৬ ঘরে হাতি-উট আক্রমণ দিয়ে পাল্টা জবাব দেয়; এর ফলে এক তীব্র প্রতিযোগিতার সৃষ্টি হয়, যা ব্রাউন তাঁর গোল করার হুমকির কারণে জিতে নেন। তৃতীয় ম্যাচে ব্রাউন একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ দিলেও এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালান এবং শীঘ্রই ঘুঁটির সংখ্যায় সমতায় ফিরে আসেন। তাঁর একের পর এক গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত মারউইনকে দুর্বল করে ফেলে। সবমিলিয়ে মানুষ ৮-১ ব্যবধানে জয়ী হয় এবং আগের মতোই শক্তিশালী অবস্থানে থেকে লড়াই শেষ করে। == ২০১৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ Hrrr r mH dr r r dc h R Ec R R C M CreD R RR R R|caption=অগ্রসরমান ঘোড়াগুলোকে শত্রু উট থেকে সতর্ক থাকতে হবে। ({{arimaa/game|299292| ম্যাক্স বনাম জিলটয়েড}})}}২০১৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'শার্প' দাপটের সাথে জয়লাভ করে। যেখানে অন্যান্য বটগুলো চারটি করে ম্যাচে হেরেছিল, সেখানে শার্পের পরাজয় ছিল মাত্র দুটি। কিন্তু ২০১১ সালের মতো এবারও বাছাইপর্বের সমীকরণ শার্পের অনুকূলে থাকেনি; ফলে রানার-আপ 'জিলটয়েড' মূল চ্যালেঞ্জের জন্য উত্তীর্ণ হয়। এই লড়াইয়ে মানুষের পক্ষে রক্ষক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন ম্যাক্স ম্যানুয়াল, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং স্যামুয়েল শুলার। ম্যানুয়ালের প্রথম ম্যাচে জিলটয়েডকে পশ্চিম প্রান্তে বেশ শক্তিশালী মনে হচ্ছিল। তারা ঘরের কাছাকাছি দুটি খরগোশ দখল করে ম্যানুয়ালকে গোল রক্ষায় মরিয়া করে তোলে। তবে ম্যানুয়াল হার মানার পাত্র ছিলেন না। তিনি সি৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে খরগোশের ব্যবধান কমিয়ে আনেন। খেলাটি ধীরলয়ে এগোলেও, ম্যানুয়াল পুরো বোর্ড জুড়ে ধীরে ধীরে নিজের আধিপত্য বিস্তার করেন এবং শেষ পর্যন্ত ৮০তম চালে জয় ছিনিয়ে নেন। দ্বিতীয় ম্যাচে ম্যানুয়াল এক দুর্দান্ত সূচনা করেন এবং জিলটয়েডের একটি ঘোড়াকে ফাঁদে আটকে ফেলেন; যা থেকে রক্ষা পেতে জিলটয়েডকে দ্রুত ঘুঁটিটি ছেড়ে দিতে হয়। তবে ম্যানুয়াল শীঘ্রই একটি কুকুর হারিয়ে ফেলেন, যা তিনি মাঝমাঠে কিছুটা অরক্ষিত রেখেছিলেন। ম্যানুয়াল তখন পশ্চিমে উভয় ঘোড়াকে এগিয়ে আনেন, যেখানে জিলটয়েডের উট সেগুলোর অপেক্ষায় ছিল। উত্তর-পশ্চিম দিকটি ঘিঞ্জি হয়ে পড়লেও, জিলটয়েড পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং ম্যানুয়াল তা কাটিয়ে উঠতে পারেননি। তৃতীয় গেমে ম্যানুয়াল আবারও ঘোড়া ধরার বাস্কেট, ফেন্স এবং তারপর একটি ফ্রেম তৈরি করেন। জিলটয়েড আবারও ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে একটি কুকুর দখল করে, কিন্তু ম্যানুয়াল একটি বিড়াল এবং একটি খরগোশ দখল করেন। ম্যানুয়াল শীঘ্রই সি৩ এবং এফ৩ উভয় ঘরেই আক্রমণ করেন এবং জিলটয়েড তখন কিছুই করতে পারেনি। জুনকের প্রথম ম্যাচটি ধীরগতিতে এগোলেও তিনি খরগোশ টেনে নিয়ে অগ্রগতি অর্জন করেন এবং ৮৩ চালে জয়ী হন। দ্বিতীয় ম্যাচে জুনকে উভয় দিক দিয়ে এগিয়ে যান, কিন্তু একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর হারান। ঘিঞ্জি উত্তর-পশ্চিমে হাতি ও উটগুলো আটকে পড়ে এবং পূর্ব দিকে চারটি ঘোড়া লড়াই করে। জিলটয়েড তার উটটিকে মুক্ত করে, কিন্তু এর ফলে জুনকে নিজের উটটিকে মুক্ত করার এবং উত্তরের উভয় ফাঁদের নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার সুযোগ পান। জুনকে শীঘ্রই জিলটয়েডের উট দখল করেন এবং গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় ম্যাচে জুনকে তাঁর উট দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেললে জিলটয়েড তা ছেড়ে দিতে বাধ্য হয়। জুনকে এই ম্যাচে বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে থাকলেও পরে একটি ঘোড়া হারিয়ে কিছুটা বিপাকে পড়েন। তবে তিনি উভয় দিক দিয়ে সমান তালে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত জিলটয়েডকে পরাস্ত করে জয় তুলে নেন। শুলারের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি খরগোশকে টেনে নামিয়ে কব্জা করেন এবং পূর্ব দিকে আক্রমণ শানান; ঠিক যখন জিলটয়েড পশ্চিমে তাদের শক্তি বাড়াচ্ছিল। শুলার একটি কুকুর হারালেও বিনিময়ে একটি উটকে জিম্মি করেন এবং পূর্ব প্রান্তে তাঁর শক্তিশালী অবস্থান অটুট রাখেন। জিলটয়েড শেষ পর্যন্ত উটটি ছেড়ে দিলেও আরেকটি কুকুর দখল করে নেয়। শুলার পূর্বদিকের আক্রমণ অব্যাহত রাখেন, অন্যদিকে জিলটয়েড আবারও পশ্চিম দিকে তাদের কৌশলগত চাল চালায়। একপর্যায়ে ঘুঁটিগুলোর ব্যাপক অদলবদল ঘটে এবং শুলার গোল করতে বাধ্য করে জয় নিশ্চিত করেন। শুলারের দ্বিতীয় ম্যাচে তিনি ঘুঁটিগুলোকে ঘরের দিকে টেনে এনে একটি বিড়ালের বিনিময়ে তিনটি খরগোশে এগিয়ে যান। এই সুবিধাজনক অবস্থায় তিনি তাঁর জিম্মি থাকা উটটিকে একটি ঘোড়ার সাথে অনায়াসেই অদলবদল করে নেন। এরপর দক্ষিণ-পূর্বে এক শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে জিলটয়েডকে রক্ষণাত্মক অবস্থানে ঠেলে দেন এবং পরিশেষে পশ্চিমে গোল করে জয়লাভ করেন। তৃতীয় ম্যাচে শুলার পশ্চিমে এবং জিলটয়েড পূর্ব দিকে আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে। দুর্ভাগ্যবশত শুলারের ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে এবং গোল রক্ষা করতে গিয়ে তাঁর উটটি আটকে যায়। একটি খরগোশ টেনে আনতে গিয়ে শুলার নিজেই নিজের বিপত্তি ঘটান; জিলটয়েড পরিস্থিতির পূর্ণ সুযোগ নিয়ে ঘুঁটিগুলো নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেয় এবং শুলার ম্যাচটি ছেড়ে দিতে বাধ্য হন। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানের বড় জয়ে এই সিরিজটি নিজেদের করে নেয়। এটি ছিল টানা এগারো বছর ধরে চ্যালেঞ্জে মানুষের অপ্রতিদ্বন্দ্বী আধিপত্যের এক প্রতীক; যেখানে তারা জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় ম্যাচের চেয়েও অনেক বেশি ব্যবধানে বটদের পরাভূত করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে।{{clear}} == ২০১৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr cdrdrc HmME r h e D R h D R HR CR rCR R R R|caption=পূর্বাঞ্চলের হুমকি সিলভারকে পশ্চিমে একটি ফ্রেম জিম্মি করার সুযোগ করে দিয়েছিল। ({{arimaa/game|334374|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}হার্ডওয়্যারের অভাবনীয় উন্নতির কথা মাথায় রেখে ওমার সাইয়েদ এক দারুণ সতর্কতার সাথে আগের বছরের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন জ্যঁ দালিগল্ট এবং রানার-আপ ম্যাথিউ ব্রাউনকে ২০১৫ সালের চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে মনোনীত করেন। দলে নতুন মেধা অন্তর্ভুক্ত করার তাগিদে সাইয়েদ তৃতীয় রক্ষক হিসেবে বেছে নেন লেভ রুচকাকে। এদিকে, ২০১৫ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে ডেভিড উয়ের তৈরি 'শার্প' ছিল অপ্রতিরোধ্য; ২০০৭ সালের পর এটিই ছিল প্রথম কোনো বটের সবকটি ম্যাচে জয়লাভের ঘটনা। বাছাইপর্বে শার্প ২৮-২ ব্যবধানে রাজকীয় জয় পায় এবং মানুষের বিরুদ্ধে টেস্ট গেমগুলোতে দ্বিতীয় স্থানের বটকে সহজেই পেছনে ফেলে দেয়। আরিমা সম্প্রদায় শার্পের খেলার দুর্বলতা খুঁজে বের করতে চুলচেরা বিশ্লেষণ শুরু করে; যদিও শার্প মাঝেমধ্যে কিছু প্রশ্নবিদ্ধ চাল দিয়েছিল, কিন্তু চ্যালেঞ্জের সময়ের মধ্যে তার বিরুদ্ধে কার্যকর কোনো কৌশল খুঁজে পাওয়া যায়নি। শার্পের এই বিশাল অগ্রগতির কারণে চ্যালেঞ্জের অস্তিত্বই এখন বড় প্রশ্নের মুখে। এমনকি ২০১৫ সালে কোনো মানব রক্ষক যদি চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতেও পারেন, তবুও ভবিষ্যতের অনিশ্চয়তা থেকেই যাচ্ছিল। গেমের এক পর্যায়ে পূর্বদিকের হুমকিগুলো সিলভারকে পশ্চিম দিকে একটি 'ফ্রেম-জিম্মি' পাওয়ার দারুণ সুযোগ করে দেয়। (চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প) দালিগল্ট প্রথমে চাল দেন। তার ৯ম চালে তার পূর্বদিকের কুকুরটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে। কুকুরটির প্রতি হুমকির কারণে শেষ পর্যন্ত দালিগল্টকে তার হাতি পূর্ব দিকে সরাতে হয়। শার্প তার উটকে পশ্চিম দিকে সরিয়ে এগিয়ে থাকা ঘোড়াটিকে হুমকি দেয়। দালিগল্ট সি৩ ঘরে একটি খরগোশ এবং এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়াকে হুমকি দেন, কিন্তু শার্প খরগোশটিকে মাঝখানে সরিয়ে নেয় এবং গোল করার হুমকি দেয়। শীঘ্রই শার্প একটি শক্তিশালী ফ্রেম-জিম্মি তৈরি করে, যা শার্পকে দালিগল্টের একটি ঘোড়ার বিপরীতে দুটি মুক্ত ঘোড়া দেয়। এই ঘোড়াগুলো শীঘ্রই সি৩ ঘরে আক্রমণ করে এবং গোল করতে বাধ্য করে। ৬ষ্ঠ, ১৪তম এবং ১৮তম চালে, দালিগল্ট অজান্তেই শার্পের গোল আক্রমণের পথ তৈরি করে দেন। দালিগল্ট হয়তো শত্রুর খরগোশটিকে তার নিজের গুটিগুলোর ঢাল হিসেবে ব্যবহার করছিলেন, কিন্তু রক্ষণাত্মক খেলা অনেক সময় হিতে বিপরীত হতে পারে।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r rrcHr rh M d rh crr R CedEH R RRDDmR R RR C|caption=সিলভার সোনার হাতি ও ঘোড়াকে অবরোধ করেছে, কিন্তু যদি সে অবিলম্বে তার হাতি দিয়ে c6 ঘরটি রক্ষা করে, তবে সে সেই অবরোধ এবং অনেক গুটি হারাতে পারে।({{arimaa/game|334470| শার্প বনাম হারভেস্টস্নো}})}}শার্পের গুটিগুলোকে নিজের এলাকায় টেনে আনার কৌশলী ফাঁদ পেতে রুচকা দ্রুত এক 'হাতি-উট-ঘোড়া' বা 'EMH' আক্রমণ শানালেন। এরপর একগুচ্ছ নিখুঁত চালের মাধ্যমে তিনি শার্পের হাতি ও পূর্বের ঘোড়াটিকে রীতিমতো অবরুদ্ধ করে ফেললেন। শার্প শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে পাল্টা আক্রমণ করে বসল এবং ভুল সুরক্ষার সুযোগ নিয়ে সি৬ ঘরের ঘোড়াটি দখল করার হুমকি দিল। রুচকার পক্ষে সেই মুহূর্তে হাতিটিকে সি৫ বা ডি৬ ঘরে সরানোর উপায় ছিল না, তাই তিনি সেটিকে ডি৫ ঘরে সরিয়ে নিলেন এবং তার চতুর্থ চালটি কাজে লাগিয়ে ই২ ঘরের কুকুরটিকে ই৪ ঘরে আসা থেকে রুখে দিলেন। শার্প ১৫তম চালে একটি ঘোড়া দখল করার সুযোগ পেলেও রুচকার ঘরের দিকের খরগোশগুলো এমন এক ব্যূহ তৈরি করেছিল যে, দখলের চেষ্টা করলেই শার্পের ডি৬ ঘরের ঘোড়া বা বি৬ ঘরের উটটি ঝুঁকির মুখে পড়ত।এই বিনিময় এড়িয়ে শার্প তার উট ও ঘোড়াটিকে ফাঁদ থেকে দূরে সরিয়ে নিল এবং গুরুত্বপূর্ণ ই৩ ঘরে কুকুরটিকে নিয়ে এল, যা রুচকা সুরক্ষিত রাখতে ব্যর্থ হয়েছিলেন। রুচকার এফ৩ ঘরের কুকুরটিকে শত্রুর অগ্রগতি আটকাতে সে স্থানেই স্থির থাকতে হয়েছিল, আর অন্য কুকুরটি যথাসময়ে ই৩ ঘরে পৌঁছাতে পারল না। রুচকার অবস্থান তখন বেশ সুবিধাজনক; শার্প জি৩, এফ২ এবং ই৩ ঘরের দখল নিলেও তার ঘুঁটিগুলো ছিল পুরোপুরি অবরুদ্ধ। রুচকার অবরুদ্ধ বিড়ালটি যতক্ষণ এফ৪ ঘরটি আঁকড়ে রাখতে পারত, ততক্ষণ সেই অবরোধ ছিল অটুট। ১৮তম চালে রুচকা ই৬ ঘরের ঘোড়াটিকে ই৫ ঘরে সরিয়ে বিড়ালটিকে আরও সুরক্ষিত করতে পারতেন। কিন্তু ই৩ ঘরের কুকুরটির পেছনে ছোটার কোনো প্রয়োজন ছিল না—আর এই ভুল কৌশলটিই শেষ পর্যন্ত রুচকার বিরুদ্ধেই গেল। এটি দক্ষিণ-পূর্বে জায়গা খালি করে দিল এবং শার্পকে উত্তর-পশ্চিমে একজন বাড়তি আক্রমণকারী ঘুঁটি পাওয়ার সুবর্ণ সুযোগ এনে দিল। ৩০তম চালে, রুচকাকে গোল রক্ষা করতে হয়েছিল, কিন্তু তিনি শার্পের উটটিকে ই৩ ঘরে ঠেলে দিয়ে তা করতে পারতেন, যা এফ৪ ঘরের বিড়ালটিকেও রক্ষা করত। রুচকা এর পরিবর্তে গোলের পথ আটকে দেন এবং একটি ঘোড়া দখল করেন, কিন্তু তাঁর হাতি সেই ফাঁদটি রক্ষা করার আগেই তিনি এফ৩ ঘরে একটি কুকুর, খরগোশ এবং বিড়াল হারান, যেখানে তাঁর উটটি তখনও জিম্মি ছিল। শার্পের পূর্বদিকের ঘোড়াটি আর অবরুদ্ধ ছিল না এবং এর উটটি তখন সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটিতে পরিণত হয়েছিল। পশ্চিমে সহায়তার ফলে, শার্পের উট শীঘ্রই একটি ঘোড়া দখল করে এবং সি৩ ঘরে নিরাপদে চাল শেষ করে। শার্প তখন তার নিজের ঘোড়াটিকে পশ্চিমে নিয়ে আসে এবং গোল করতে বাধ্য করে। যদিও শার্প ই৩ ঘরে থাকা সত্ত্বেও দক্ষিণ-পূর্বের অবরোধ রুচকার কাজে আসতে পারত, তবে রুচকার ১৩তম চালের আগেই তার দ্বিতীয় কুকুরটিকে এগিয়ে নিয়ে সেই ঘরটি সুরক্ষিত করার সুযোগ ছিল। রুচকা হয়তো ভয় পেয়েছিলেন যে কুকুরটি সি৩ ঘরে হুমকির মুখে পড়তে পারে, কিন্তু শার্পের কাছে কুকুরকে হুমকি দেওয়ার মতো মাত্র দুটি মুক্ত গুটি থাকায় তার হাতি সম্ভবত পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণে রাখতে পারত। ১৪তম চালের মধ্যে পরিস্থিতি বদলে গিয়েছিল; ওই সময়ে ই৩ ঘরে হাতি এবং ই৫ ঘর থেকে ডি৫ চালটি রুচকার হাতিকে সি৬ ঘরে ঘোড়া দখলের ঝুঁকি কমানোর জন্য অনেক দূরে সরিয়ে দিত, ফলে শার্প গুটির সংখ্যায় বড় ধরনের লিড নিতে পারত এবং পশ্চিমে আরও গুটি এগিয়ে নিতে পারত। যদিও রুচকার হাতিটি স্থানীয়ভাবে সবচেয়ে শক্তিশালী গুটি হতে পারত, তবে সেটি গোল রক্ষা করতে গিয়ে আটকে পড়ার সম্ভাবনা ছিল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ r rMrc rH deR drmr rCHhDE R RR Dh rR R C R R|caption=সোনার হাতিটির অবিলম্বে e4 ঘরের ঘোড়াটিকে আক্রমণ করা উচিত নয়। f4 ঘরে, একটি খরগোশের চালের দ্বারা সোনার হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়তে পারে , যা রুপোর দ্বারা দখলের জন্য f6 ঘরটিও খালি করে দেবে। ({{arimaa/game|334567|ব্রাউনি৩১৪১ বনাম শার্প}})}}ব্রাউন শুরুতে কিছুটা ধীরগতিতে এগোলেও, বিশটি চালের পর উভয় দিক থেকেই তার উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি দৃশ্যমান হয়ে ওঠে। এই সময়ের মধ্যে তিনি চারটি 'দুই-ধাপের চাল' কার্যকর করেছিলেন এবং মাত্র একবার গুটিকে ঘরের দিকে টেনে এনেছিলেন। এক পর্যায়ে সি৬ ঘরে ব্রাউনের উটটি হুমকির মুখে পড়ে এবং পিছু হটার পথ না থাকায় তিনি সি৬ ঘরেই সরাসরি আক্রমণ করেন, যা শার্প একটি বিড়াল দিয়ে অবরুদ্ধ করে ফেলে। শার্পের হাতি কোণঠাসা এবং উটটি নিষ্ক্রিয় হয়ে পড়লে ব্রাউন চারটি ফাঁদই নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেন এবং চারটি কেন্দ্রীয় ঘরের তিনটিতেই নিজের গুটি স্থাপন করে আধিপত্য বিস্তার করেন। টানা চারটি চালে শার্প ডি৫ ঘর থেকে একটি খরগোশকে ই৫ ঘরে টেনে আনে, যার উদ্দেশ্য সম্ভবত সি৫ ঘরের ঘোড়াটিকে সাময়িকভাবে অচল করে দেওয়া, যাতে সেটি সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে সি৪ ঘরে টানতে না পারে। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত তার খরগোশটিকে ই৫ ঘরেই অটল রাখেন এবং শার্পের এইচ-ফাইলের খরগোশটিকে উল্টে দেন, যা গোল করার একটি চমৎকার সম্ভাবনা তৈরি করে। এরপর ব্রাউন খরগোশটিকে জি৪ ঘরে ঠেলে দিলে শার্পের ঘোড়া সেই ঘর থেকে অবরুদ্ধ হয়ে পড়ে। খেলার এই পর্যায়ে ব্রাউন সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে ঘরে টেনে এনে সি৩ ঘরে দখল করেন এবং একই সাথে এফ৬ ঘরের দখলের হুমকি থেকে তার পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে নিরাপদে সরিয়ে নেন। শার্পের উট এখন পূর্ব দিকে থাকায়, ব্রাউন তার হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে আনার যথাসাধ্য চেষ্টা করলেন, সি৬ ঘরে গুটির ঝাঁক পাঠালেন এবং সেই ফাঁদে একটি খরগোশ স্থাপন করলেন। ব্রাউন ৪০তম চালে একটি অপ্রয়োজনীয় স্প্লিট ক্যাপচার বা বিভক্ত দখল করলেন, যেখানে তিনি তার বিড়ালটিকে এগিয়ে নিলেন এবং তার হাতিটিকে দক্ষিণ দিকে সরিয়ে ঘোড়াকে হুমকি দিলেন। এই দখলের হুমকিটি শার্পের ৪০তম চালের খরগোশের অগ্রগতির কারণে বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে। ব্রাউন তখনও ঘোড়াটিকে দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তার হাতিটিকে জি৩ ঘরে গিয়ে থামতে হতো, যা শার্পকে সব গুটি গুছিয়ে নেওয়ার মোক্ষম সময় দিত। তাই ৪১তম চালে ব্রাউন সেই দখলটি এড়িয়ে যান, যদিও এতে তার তিনটি চাল অপচয় হয়, যা ৪০তম চালে খরগোশটিকে উল্টে দখল করলে আর প্রয়োজন হতো না। সময়ের এই অপচয় ছিল অত্যন্ত সংকটপূর্ণ, কারণ ব্রাউনের সি৬ ঘরের প্রতিরক্ষা ছিল বেশ নড়বড়ে, যার ফলে তার উটটি শীঘ্রই হাতছাড়া হয়ে যায়। তবুও, ব্রাউনের গোল করার শক্তিশালী হুমকিগুলো তখনও টিকে ছিল। তিনি তার ঘোড়াটিকে ৪৬তম চালে সি৫ ঘরে ফিরিয়ে নেন, হয়তো ভেবেছিলেন শার্পের দখলের আগেই সেটি পশ্চিমে নিরাপদ অবস্থানে চলে যেতে পারবে। কিন্তু ব্রাউন পূর্ব দিকের খেলার দিকে বেশি মনোযোগী হয়ে পড়ায় ঘোড়াটিকে সি৫ ঘরেই রেখে দেন। ৫১তম চালে গোল ঠেকানোর জন্য শার্পের মাত্র একটি ধাপের প্রয়োজন ছিল, কিন্তু বাকি তিনটি চাল ব্যয় করে সে ঘোড়াটি দখল করে নেয়। একটি উট ও ঘোড়া হারানোর পর এবং কেবলমাত্র দুর্বল কিছু গুটি দখল করতে পারায় ব্রাউন আর ঘুরে দাঁড়াতে পারেননি। শার্প প্রথম রাউন্ডেই জয়ী হলো এবং চ্যালেঞ্জটি ২০১৫ সালে টিকিয়ে রাখতে হলে বাকি রক্ষকদের একজনকে পরবর্তী দুটি গেমেই জয়ের মুখ দেখতে হতো।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r r rr r r C h c rdh HMmEe HR RDCRR RRR R|caption=চাল দেওয়ার জন্য সোনার গুটি ঘেরা উটটি দখল করার আগে দক্ষিণ-পূর্বে তার শক্তি বাড়াতে পারে। ঘেরার গুটিগুলো অবশ্যই নিজ নিজ জায়গায় থাকতে হবে, কিন্তু e2 এবং d1-এর খরগোশ দুটি প্রত্যেকেই পূর্ব দিকে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335017| শার্প বনাম চেসঅ্যান্ডগো}})}}দ্বিতীয় গেমে দালিগল্ট দ্রুত এফ৩ ঘরে আক্রমণের পরিকল্পনা নিয়ে এগিয়ে যান, যা শার্প তার উট দিয়ে সফলভাবে প্রতিহত করে। শার্প এইচ-ফাইলে একটি খরগোশকে এগিয়ে আনলে দালিগল্ট সেটিকে এফ৬ ঘরের দিকে টেনে না এনে উল্টো দূরে ঠেলে দেন। তবে দালিগল্ট একটি কুকুরকে শার্পের হাতির পাশে রেখে আসার ভুল করেন, যার সুযোগ নিয়ে হাতিটি কুকুরটিকে মাঠের মাঝখানের দিকে উল্টে দেয়; সেখান থেকে শার্প সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক হুমকি সৃষ্টি করে। দালিগল্ট শেষ পর্যন্ত একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারালেও, বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করতে সক্ষম হন। এরপর তিনি এফ৩ এবং সি৩—উভয় ঘরেই জোরদার আক্রমণ চালান, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত তার আক্রমণকারী উটটি জালে আটকে পড়ে এবং শার্পের দখলে চলে যায়। দালিগল্টের গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত খেলাটিকে বেশ প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ রেখেছিল, কিন্তু নিজস্ব ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা দুর্বল হয়ে পড়ায় শার্প গোল করার মূল লড়াইয়ে জয়লাভ করে।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rr Hd r r rdDh c rMe RhRC R E R mRH R|caption=রূপালী উটটিকে অবিলম্বে দখল করার পরিবর্তে, গোল্ড প্রথমে তার বিড়াল এবং পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে এগিয়ে দিতে পারত, যাতে তার কুকুরটি c6-এর প্রতিরক্ষা চালিয়ে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335163| হারভেস্টস্নো বনাম শার্প}})}}একটি ঘোড়াকে মুক্ত করার জন্য এগিয়ে যাওয়া একটি খরগোশ হারানোর পর, রুচকা তার উট দিয়ে শার্পের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে ধাওয়া করেন। শার্প একটি উচ্চ উট জিম্মি কৌশল গ্রহণ করে এবং উটটিকে অচল রাখার জন্য ঘোড়াটিকে বি৪ ঘরে স্থাপন করে। এই জিম্মি কৌশলটি শার্পকে তাৎক্ষণিক কোনো সুবিধা দেয়নি, কারণ শার্পের নিজস্ব উটটি শুরুতে জিম্মি গুটির পেছনে আটকে ছিল এবং শার্পের কাছে মাত্র একটি মুক্ত ঘোড়া ছিল; এমনকি শার্পের হাতিটিও ছিল চরমভাবে সীমাবদ্ধ, কারণ রুচকার উট সক্রিয় হয়ে উঠলে সি৩ ঘরে থাকা স্থিতিশীল ঘোড়াটি দ্রুত দখলের ঝুঁকির মুখে পড়ত। ২১তম থেকে ২৫তম চাল পর্যন্ত তিন-বনাম-তিন পুনরাবৃত্তিমূলক লড়াই চলে। রুচকা শেষ পর্যন্ত তার কুকুরটিকে ডি৪ ঘরে ফিরিয়ে না এনে মাঝখানের একটি খরগোশকে টেনে আনেন। রুচকা শীঘ্রই খরগোশটিকে দখল করে নিলে শার্পের উটটি দক্ষিণ-পূর্ব দিকে এগিয়ে যায়। রুচকা এই সুযোগের পূর্ণ সদ্ব্যবহার করে তার ঘোড়া এবং কুকুরটিকে উত্তর-পশ্চিমে সরিয়ে নেন এবং হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার ক্লান্তিকর দায়িত্ব থেকে মুক্ত করেন। পূর্ব দিকে একটি খরগোশ, বিড়াল এবং কুকুর হারানোর পর রুচকা একটি খরগোশ এবং শার্পের উটটিকে কব্জা করে নেন। কিন্তু শার্প ঠিক তখনই সি৬ ঘরের কুকুরটিকে ই৬ ঘরে উল্টে দেয়, যা কেবল ওই কুকুরটিকেই নয়, বরং রুচকার ঘোড়া এবং উটকেও একযোগে হুমকির মুখে ফেলে দেয়। রুচকা সাময়িকভাবে এই তিনটি গুটি রক্ষা করতে সক্ষম হলেও, শার্প তার পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সক্রিয় করে এমন এক গোলের হুমকি তৈরি করে যা পুরো বোর্ডের ওপর তাকে নিরঙ্কুশ নিয়ন্ত্রণ এনে দেয়। রুচকা যখন তার হাতিকে মুক্ত করলেন এবং শার্পের উটকে নিষ্ক্রিয় করলেন, তখন হয়তো তিনি উটটি দখল করার ক্ষেত্রে কিছুটা তাড়াহুড়ো করে ফেলেছিলেন। তার বিড়ালটি কুকুর উল্টানোর প্রক্রিয়াকে বিলম্বিত করতে আরও আগে এগিয়ে যেতে পারত। এছাড়া তার ঘোড়াটি যদি পূর্ব দিকে হুমকি সৃষ্টির পাশাপাশি কুকুরটিকে সমর্থনের জন্য এগিয়ে যেত, তবে দৃশ্যপট অন্যরকম হতে পারত। পশ্চিমের প্রতিরক্ষা অক্ষত রেখে পূর্ব দিকে গোলের হুমকি তৈরি করে এগোতে পারলে রুচকা হয়তো শেষ পর্যন্ত দৌড়ে জয়ী হতে পারতেন।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r rdrdcr rm E hr c HHR Me r C hR RCDD R R R RR|caption=চাল দিলে সোনার গুটি পূর্বদিকের রুপোর ঘোড়াটিকে ঘিরে ফেলতে পারে , পরের চালে সেটিকে দখল করতে পারে এবং তারপর উত্তর-পূর্বে খুব শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে। চাল দিলে রুপোর গুটিকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে সে f6 ঘরটি অবরোধ করবে, নাকি সোনার উটটিকে c6 ঘরের দিকে উল্টে দেবে। ({{arimaa/game|335187 শার্প বনাম ব্রাউনি৩১৪১}})}}এখন সিরিজের সমস্ত ভাগ্য ঝুলে ছিল ব্রাউনের ওপর; চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতে হলে তাকে অন্তত দুটি জয় ছিনিয়ে আনতেই হতো। ব্রাউন মরিয়া হয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানালেন, কিন্তু শার্পের উট তাৎক্ষণিকভাবে পশ্চিম দিকে সরে এসে তা প্রতিহত করল। শার্প শীঘ্রই সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলল, কিন্তু এফ৬ ঘরে আক্রমণের রাস্তা তৈরি করতে সেই জালটি ছেড়ে দিল। শার্পের সেই 'হাতি-ঘোড়া-ঘোড়া' বা EHH আক্রমণ ছিল এতটাই বিধ্বংসী যে, ব্রাউন সি৬ ঘরে শার্পের উটকে হুমকি দেওয়ার বদলে এফ৬ ঘরটি অবরুদ্ধ করাকেই নিরাপদ মনে করলেন। কিন্তু ব্রাউন চরম চাপের মুখে পড়ে গেলেন এবং এফ৩ ঘরে শার্পের গুটি দখল ঠেকানো তার পক্ষে আর সম্ভব হলো না। এগারো বছর ধরে কোনো বট সাফল্যের ধারেকাছে আসতে না পারার পর, অবশেষে শার্প আরিমা চ্যালেঞ্জ জয় করে এক নতুন ইতিহাসের সূচনা করল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr r r rdch r hHE dr e c D R D H C C R RRR RRR|caption=উট বিনিময়ের পর, এই ঘোড়ার চালটি সিলভারের জন্য অকার্যকর প্রমাণিত হয়।({{arimaa/game|422656|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}তৃতীয় রাউন্ডের লড়াই তখনও চলছে, দালিগল্ট এবং ব্রাউন প্রত্যেকে একটি করে জয় তুলে নিয়ে বটের খেলার ধরনের সাথে নিজেদের মানিয়ে নেওয়ার ইঙ্গিত দিচ্ছিলেন। যদি মানব রক্ষকরা বা ডিফেন্ডাররা আগে থেকেই এই বটের বিরুদ্ধে অনুশীলনের সুযোগ পেতেন, তবে চ্যালেঞ্জটি জয় করা বটের জন্য নিঃসন্দেহে অনেক বেশি কঠিন হতো। আসলে, চ্যালেঞ্জ গেমগুলো শুরু হওয়ার আগ পর্যন্ত তাদের একমাত্র ভরসা ছিল কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্বে বটটি কীভাবে খেলেছে তা খুঁটিয়ে পর্যবেক্ষণ করা, যা প্রকৃত লড়াইয়ের প্রস্তুতির জন্য ছিল একেবারেই সীমিত।{{clear}} == বহিঃ সংযোগ == * [http://arimaa.com/arimaa/challenge/ অরিমা চ্যালেঞ্জ গেমসের লিঙ্কসমূহ] * [https://drive.google.com/drive/folders/0B61sLIA-T44zfmh3WHFCcTFYT1pNUW9GUmxlYlotNi1FTGJGTEhCWFJfUGotcUVtT1pCLUk ২০১৫ সালের চারটি চ্যালেঞ্জ গেমের অডিও ধারাভাষ্য] * [http://arimaa.com/arimaa/papers/150301ICGA/ICGA38-1.pdf সৈয়দ, ফোটল্যান্ড এবং উ এর লেখা নিবন্ধসমূহ] </noinclude>{{Arimaa/Navigation}}</noinclude> bclbdqsubtlyjv9vp2embrocwcmk730 106685 106684 2026-06-13T12:51:06Z Oindrojalik Watch 12310 106685 wikitext text/x-wiki আরিমা খেলাটির মূল নকশাই করা হয়েছিল এমনভাবে, যেন তা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে টেক্কা দিয়ে মানুষের সহজাত বুদ্ধিমত্তার শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করতে পারে। তবে এই ধারণার সত্যতা যাচাইয়ের একমাত্র উপায় ছিল একটি শক্তিশালী আরিমা বট তৈরির চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেওয়া। এই উদ্দেশ্যেই শুরু হয় ঐতিহাসিক আরিমা চ্যালেঞ্জ, যেখানে বিশ্বসেরা মানব খেলোয়াড়দের মুখোমুখি দাঁড় করানো হতো শীর্ষস্থানীয় কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলোর। ২০০৪ সালের ফেব্রুয়ারিতে শুরু হওয়া এই দ্বৈরথ প্রতি বছর নিয়মিত আয়োজনের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। নিয়ম ছিল—যতক্ষণ না কোনো বট মানুষকে পরাজিত করে বিজয়ী হচ্ছে, অথবা ক্যালেন্ডারের পাতায় ২০২০ সাল ছুঁয়ে যাচ্ছে, ততক্ষণ এই লড়াই চলবে। ওমার সাইয়েদের ঘোষণা অনুযায়ী, বিজয়ী বটের উদ্ভাবকের জন্য দশ হাজার ডলারের পুরস্কার নির্ধারিত ছিল; যা পরবর্তীতে বিভিন্ন প্রাতিষ্ঠানিক ও ব্যক্তিগত অনুদানে আরও বৃদ্ধি পায়। তবে প্রতিযোগিতার একটি কঠোর শর্ত ছিল—বটটিকে অবশ্যই বাজারে সাধারণ লভ্য বা প্রচলিত হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে চালাতে হবে; কোনো বিশেষ সুপারকম্পিউটার বা সেকেলে যন্ত্র ব্যবহারের সুযোগ ছিল না। সাইয়েদ বিশ্বাস করতেন, কেবল গাণিতিক হিসাব বা প্রসেসিং ক্ষমতার দম্ভ দিয়ে ২০২০ সালের মধ্যে আরিমাকে পরাস্ত করা অসম্ভব। তিনি আশা করেছিলেন, এই চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে বটগুলো কেবল হিসেবি না হয়ে, মানুষের মতোই সূক্ষ্ম কৌশল ও দূরদর্শী দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন করতে শিখবে। == ২০০৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrrr r r h m Me E c hHD H R R CR R RRRcR|caption=সোনার উটটিকে বাঁচাতে যাওয়ার যেকোনো চেষ্টাই আরও সোনার মুদ্রাকে ঝুঁকির মুখে ফেলবে। তাই সোনার চালের জন্য সবচেয়ে বুদ্ধিমানের কাজ হবে ঘোড়াটিকে কব্জা করে নিজের উটটিকে ছেড়ে দেওয়া। ঘুটির সংখ্যার দিক থেকে এগিয়ে থাকার কারণে, আপাতদৃষ্টিতে চালটি লোকসানের মনে হলেও এই ঘুটি বিনিময় শেষ পর্যন্ত তারই জয়ের পাল্লা ভারী করবে। ({{arimaa/game|5235|বোম্ব vs. ওমার}})}}আরিমা চ্যালেঞ্জের প্রথম আসর শুরুর ঠিক এক বছর আগের কথা। ওমার সাইয়েদ তখন 'কম্পিউটার গো'র নামকরা প্রোগ্রামার ডেভিড ফোটল্যান্ডের কাছে যান। ফোটল্যান্ড স্বীকার করেন যে, আরিমা খেলার চালগুলোর বিশাল বিস্তার কম্পিউটারের জন্য বেশ বড় ধাঁধা হবে। তবে তিনি এমন একটি সূক্ষ্ম দিক নিয়ে ভাবছিলেন, যা সাইয়েদের মাথাতেও আসেনি। নতুন খেলা হিসেবে আরিমা তখনো এক রহস্যময় জগত। ফলে মানুষের পক্ষে যিনি প্রথম লড়বেন, তিনি অনুশীলনের জন্য বড়জোর এক বছর সময় পাবেন। অত্যন্ত মেধাবী হওয়া সত্ত্বেও সময়ের এই ঘাটতি তাঁর জন্য বড় বাধা ছিল। ফোটল্যান্ড ভাবছিলেন প্রথম বছরেই চ্যালেঞ্জটি জেতা সম্ভব, তাও এমন কঠিন প্রজেক্ট হাতে নিতে তিনি কিছুটা দ্বিধায় ছিলেন। তখন সাইয়েদ এক লোভনীয় প্রস্তাব দেন—কোনো বট যদি প্রথম আসরেই জিতে যায়, তবে পুরস্কারের অঙ্ক বাড়িয়ে বিশ হাজার ডলার করা হবে। এরপর সাইয়েদ ও ডন ডেইলির সঙ্গে আলোচনার পর ফোটল্যান্ড একটি প্রাথমিক বট তৈরি করেন। সবাইকে চমকে দিয়ে সেই বটটি স্বয়ং সাইয়েদকেই দুবার হারিয়ে দেয়! এই দারুণ সাফল্যের পর ফোটল্যান্ড প্রতিযোগিতায় নামার চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেন। মূল প্রতিযোগিতায় নামার টিকিট পেতে হলে প্রতিটি বটকে অন্তত ছয়জন ভিন্ন প্রতিপক্ষের সাথে বিশটি পাবলিক ম্যাচ খেলতে হতো, যেখানে অন্তত তিনজন মানুষ থাকা ছিল বাধ্যতামূলক। নিজের বটের আসল খামতিগুলো বুঝতে ফোটল্যান্ড সেটিকে বিশটির চেয়েও অনেক বেশি ম্যাচ খেলার সুযোগ করে দেন। 'বোম্ব' নামের এই বটটি কাগজে-কলমে শক্তিশালী মনে হলেও, খেলার মাঠে যখন মানুষেরা সেটির উটকে জিম্মি করার কৌশল নিল, তখনই এর আসল দুর্বলতা ধরা পড়ল। বোম্বের বিরুদ্ধে এই চালটি ছিল দারুণ কার্যকর। বাধ্য হয়ে ফোটল্যান্ড তাঁর বটটিকে উটের সুরক্ষায় আরও সতর্ক ও নিপুণ করে তোলেন। এই মার্জিত ও কিছুটা রক্ষণাত্মক 'বোম্ব' অন্যান্য বটের বিপক্ষে বেশ দাপট দেখায় এবং ২০০৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের শিরোপা অনায়াসে জিতে নেয়। এদিকে মানুষের পক্ষে ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যান ২০০৪ সালের আরিমা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, মানুষের সম্মান আর সাইয়েদের বিশ হাজার ডলারের পুরস্কার রক্ষার লড়াইয়ে নামতে তিনি আগ্রহী ছিলেন না। তখন সাইয়েদ নিজেই একজন শীর্ষ খেলোয়াড় হিসেবে সেই দায়িত্ব নিজের কাঁধে তুলে নেন। সাইয়েদ বনাম বোম্বের এই দ্বৈরথটি আটটি ম্যাচের হওয়ার কথা ছিল, যেখানে দুপক্ষই সোনা ও রুপা হিসেবে চারটি করে ম্যাচ খেলবে। যদি ফলাফল ৪-৪ সমতায় শেষ হয়, তবে যে খেলোয়াড় সবচেয়ে কম চাল ব্যবহার করে জিতেছে, তাকেই চূড়ান্ত বিজয়ী ঘোষণা করা হবে।বোম্ব আর সহজে উট জিম্মি হতে দিচ্ছিল না বলে ম্যাচের ফলাফল অনিশ্চিত হয়ে পড়ে। বোম্বকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করা হয়নি যে সে নিজের গেমগুলো থেকে শিখতে পারবে, কিন্তু অন্যদিকে দীর্ঘ এই ম্যাচে মানুষের মতো সে ক্লান্তও হতো না। তবে রক্ষণাত্মক হয়ে পড়া বোম্বের কাছে সাইয়েদের লোন এলিফ্যান্ট অ্যাটাকের খুব একটা উত্তর ছিল না। কালেভদ্রে বোম্ব যদি কখনো বড় ধরনের সুবিধাজনক অবস্থানে আসতও, সেটিকে কাজে লাগাতে সে ব্যর্থ হতো। একবার একটি দারুণ জয়ের সুযোগ পেয়েও বোম্ব সেটি হাতছাড়া করে, যখন সে একটি এক্সচেঞ্জ প্রত্যাখ্যান করেছিল, যা সাইয়েদকে একটি কঠিন এন্ডগেমের দিকে ঠেলে দিতে পারত। কিছু ভুল সত্ত্বেও, আগাম পরিকল্পনার ক্ষেত্রে সাইয়েদ স্পষ্টভাবে অনেক এগিয়ে ছিলেন। টানা পাঁচটি গেমের জয়জয়কার আর চ্যালেঞ্জটি সফলভাবে রক্ষার পর, সাইয়েদ এবার নিজেকে নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি করতে অতিরিক্ত সীমাবদ্ধতার বেড়াজাল বা নিয়ম আরোপের সিদ্ধান্ত নিলেন। ষষ্ঠ গেমটি তিনি কোনো গুটি না হারিয়েই জিতে নিলেন এবং সপ্তম গেমটিতে নিলেন এক অভাবনীয় কৌশল।একটি গুটি দখল না করেই জয় নিশ্চিত করলেন! অষ্টম গেমের জন্য তিনি বেছে নিলেন আরও কঠিন পথ: একটি খরগোশ কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ গ্রহণ করলেন, আর তবুও দিনশেষে জয়টি রইল তার দখলেই। সাইয়েদের এই ৮-০ ব্যবধানের জয় ছিল রীতিমতো বিস্ময়কর। তবে এই ফলাফলটি তার সেই পুরোনো ধারণাকেই যেন নতুন করে সত্য প্রমাণ করল। দীর্ঘমেয়াদী কৌশলের গোলকধাঁধায় বটগুলো এখনও বেশ কাঁচা। ফোটল্যান্ড 'বোম্ব'কে প্রতিনিয়ত শানিত করে উন্নত করে তুলছিলেন বটে, কিন্তু আরিমা খেলাটির গভীরে যেমন নিত্যনতুন রহস্য উন্মোচিত হচ্ছিল, তাতে তার মনে বদ্ধমূল ধারণা জন্মাল যে মানুষের সহজাত প্রজ্ঞার কাছে বটগুলো কোনোদিনও হয়তো পূর্ণতা পাবে না।{{clear}} == ২০০৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr rrr r mcchdr d hE HR e R DH R DM C RRR CRR|caption=যে ঘোড়া তার নিজের আস্তানার পেছনে থাকে, সে প্রায়শই সেই আস্তানাটিকে আক্রমণের জন্য অরক্ষিত করে তোলে।. ({{arimaa/game|11821|বেলবো vs. বম্ব}})}}সুদূরপ্রসারী একাকী হাতি দিয়ে আক্রমণের কৌশলটি শেষ পর্যন্ত কতটা কাজে দেবে, তা নিয়ে খেলোয়াড়দের মনে খটকা জাগতে শুরু করে। বিশেষ করে হাতি-উট দিয়ে আক্রমণ করতে গেলে অনেক সময় নিজেদের গুটিই শত্রুর শিবিরে জিম্মি হয়ে পড়ে; যা আক্রমণকারীর হাতি ও উট দুটোকেই অচল করে দেয়। এই বাস্তবতার মুখে দাঁড়িয়ে খেলোয়াড়রা আস্তে আস্তে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলের দিকে ঝুঁকে পড়েন। মানলাম ঘোড়া জিম্মি হওয়াটা ঝুঁকির, কিন্তু হাতির চাল দিয়ে ঘোড়াকে আটকে ফেললে আক্রমণকারী কিন্তু খুব একটা শক্তিশালী গুটি হাতে পায় না। তাছাড়া, উটের সাহায্যে ঘোড়াকে আটকে রাখার কৌশলটি সাজানো বেশ জটিল ও খাটুনির কাজ। অবশেষে যখন পরিষ্কার বোঝা গেল যে ঘোড়া জিম্মি থাকার পরও খেলায় নিজেদের আধিপত্য ধরে রাখা সম্ভব, তখন 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের এই কৌশলটি সবার মাঝে দারুণ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। ওদিকে, ডেভিড ফোটল্যান্ড তাঁর 'বোম্ব' বটের ছোটখাটো ত্রুটিগুলো শুধরে নেওয়ার পাশাপাশি এর চাল হিসেবের ক্ষমতাকে আরও নিখুঁত করায় মন দেন। তবে তিনি শুধু ভুলই শোধরাননি, বরং খেলায় এক চমৎকার নতুন কৌশল যোগ করেন। শত্রুর হাতি যখন অন্য কাজে ব্যস্ত থাকত, বোম্ব তখন নিজের উট দিয়ে এক ধারালো আক্রমণাত্মক রূপ ফুটিয়ে তুলত। ফলাফল যা হওয়ার তা-ই হলো—বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল। তবে এবারের লড়াইটি ছিল বেশ হাড্ডাহাড্ডি; অন্য বটগুলোও সমানে সমানে টক্কর দেওয়ায় কেবল টাইব্রেকারের মাধ্যমেই বোম্বকে জয়ী হতে হয়েছিল। তখন চারজন মানব খেলোয়াড় বোম্বের চেয়ে র‍্যাঙ্কিংয়ে এগিয়ে থাকলেও, সময়ের অভাবে শীর্ষ দুজন এই চ্যালেঞ্জে নামতে রাজি হননি। নিজের পুরস্কারের টাকা বাঁচানোর জন্য ওমার সাইয়েদ এবার আর নিজে না খেলে, র‍্যাঙ্কিংয়ের চতুর্থ স্থানে থাকা ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যানকে এই দায়িত্ব নিতে রাজি করান। তবে ম্যাচের অনিশ্চয়তা খুব বেশি সময় টেকেনি। কারণ উন্নত সংস্করণ হওয়া সত্ত্বেও বোম্বের কাছে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি একেবারেই অচেনা ছিল। প্রথম ম্যাচেই হাইনেম্যান পশ্চিম দিক থেকে বোম্বকে চেপে ধরেন, আর পূর্ব দিকে উট দিয়ে বোম্বের পথ আটকে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচটিও প্রায় একই রকম ছিল, তবে তা একটু বেশি সময় ধরে চলে। তৃতীয় ম্যাচে হাইনেম্যান তাঁর সেই হাতি-ঘোড়া আক্রমণের চেনা ছকে এমনভাবে ঘুঁটি চালেন, যা বোম্বের হাতিকে এক কোণে বন্দি করে ফেলে এবং তাঁর নিজের হাতিটিকে মুক্ত করে দেয়। চতুর্থ ম্যাচের নাটকীয়তায় বোম্ব ঠিক সময়ে তার হাতিটিকে নিরাপদ দূরত্বে সরিয়ে নিতে পারায় বন্দি হওয়া থেকে বেঁচে যায়। এই ম্যাচে একটি বিড়ালের সুবিধা থাকা সত্ত্বেও হাইনেম্যান অদ্ভুতভাবে নিজের হাতিটিকে এক কোণায় নিয়ে আটকে ফেলেন; আর এই ভুল চালটিই তাঁর পরাজয় ডেকে আনে। পুরো সিরিজ জুড়ে এটিই ছিল বোম্বের একমাত্র জয়। ৫ম গেমে, হাইনেম্যান যখন তার হাতিটিকে সরিয়ে আনেন, তখন তিনি তার সাজানো অবরোধটি আর ধরে রাখতে পারেননি। তবে একটি কুকুর গুটির বিনিময়ের পর, হাইনেম্যান তার একটি ঘোড়াকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করেন এবং এরপর পূর্বদিকের রণক্ষেত্রে আধিপত্য বিস্তারের লক্ষ্যে একের পর এক গুটি এগিয়ে আনেন। অন্যদিকে, বোম্বের হাতি নিরুপায় হয়ে পূর্ব দিকে ফিরে আসে, আর হাইনেম্যানের কুকুর গুটিটি পশ্চিম দিকে এক বিধ্বংসী আক্রমণের নেতৃত্ব দিতে শুরু করে। সিরিজের শেষ তিনটি গেমের প্রতিটিতেই হাইনেম্যান নিজের কোনো গুটি না হারিয়ে বোম্বের পুরো বাহিনীকে একরকম ধূলিসাৎ করে দেন। হাইনেম্যানের এই ৭-১ ব্যবধানের দুর্দান্ত জয় ছিল মানুষের মানিয়ে নেওয়ার ও নতুন কৌশল তৈরির অদম্য ক্ষমতার এক উজ্জ্বল প্রমাণ। তাঁর উদ্ভাবিত 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি যেমন ছিল আধুনিক ও কার্যকর, বোম্বের পাল্টা চালগুলো ছিল ঠিক ততটাই একঘেয়ে ও স্থবির। ঘোড়াগুলোকে খেলার মাঠে কীভাবে সবচেয়ে ভালোভাবে কাজে লাগানো যায়, তা বুঝতে না পেরেই বোম্ব বারবার বি কিংবা জি লাইনের ঘুঁটিগুলোকে অরক্ষিত রেখেছিল; যা শেষ পর্যন্ত তার এমন শোচনীয় পরাজয় ডেকে আনে।{{clear}} == ২০০৬ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr crrr rhdc hdr M E eH m D RC D HC R R RRRRR|caption=পূর্বদিকে রুপালি হাতিটি একা ও বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ায়, সোনালি উটটি পশ্চিমদিকে নির্ভয়ে এগিয়ে এসেছে। এর মাধ্যমেই গোল্ডের একটি দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের সূচনা হলো। ({{arimaa/game|23918|অ্যাডানাক বনাম বম্ব}})}}প্রথম দুটি আসরে মানুষের জয় হলেও শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়দের মধ্যে এই টুর্নামেন্ট নিয়ে একধরণের অনাগ্রহ দেখা দেয়। বিষয়টি টের পেয়ে ওমার সাইয়েদ ২০০৬ সালে আরও সহজ ও সুবিধাজনক একটি নিয়ম চালু করেন। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, এবার থেকে তিনজন মানুষ বটের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে নামবেন এবং প্রত্যেকে তিনটি করে ম্যাচ খেলবেন। নিয়মটি ছিল বেশ সহজ—এই তিনজন মানুষের মধ্যে যেকোনো একজন যদি নিজের তিনটি ম্যাচের অন্তত দুটিতে জিতে যান, তবেই মানুষের সম্মান রক্ষা পাবে। নতুন এই নিয়মের ফলে একজন খেলোয়াড়ের ওপর থেকে মানসিক চাপ ও সময়ের বড় বাধ্যবাধকতা অনেকটাই কমে যায়। সেই সাথে ভুল খেলোয়াড় বাছাইয়ের কারণে পুরো টুর্নামেন্ট হেরে যাওয়ার ঝুঁকিও কমে আসে। অবশ্য বটের ক্ষেত্রে শুধু ম্যাচ জেতা নয়, বরং তিনটি মিনি-ম্যাচই জেতার এই কঠিন শর্তটি নিয়ে কিছুটা খটকা তৈরি হয়েছিল। তবে সাইয়েদ মনে করতেন, এই শর্তটি এমন কিছু সুবিধার মাধ্যমে ভারসাম্য বজায় রাখবে যা তিনি শুরুতে বুঝতে পারেননি। সাইয়েদ এখন জোরালো যুক্তি দিয়ে বলেন যে, ২০২০ সাল পর্যন্ত সময় পেলেও আরিমা খেলা নিয়ে মানুষের গবেষণার গভীরতা দাবা বা গো খেলার কয়েক শতাব্দীর অভিজ্ঞতার ধারেকাছেও পৌঁছাবে না। আর এই খেলায় খেলোয়াড়ের সংখ্যাও ওইসব ঐতিহ্যবাহী খেলার তুলনায় অনেক কম। প্রতিযোগিতার এই সীমাবদ্ধতার কারণেই সাইয়েদের মনে মনে দৃঢ় বিশ্বাস ছিল যে, বটের কাছ থেকে এমন একতরফা শ্রেষ্ঠত্বের প্রমাণ আশা করাটা মোটেও অন্যায় কিছু নয়। এদিকে, ২০০৬ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'বোম্ব' আগের বছরের তুলনায় আরও সহজ জয় তুলে নেয়। অথচ এটি ছিল ২০০৫ সালের সেই অবিকল বোম্ব, যার রণকৌশল ও দুর্বলতাগুলো এখন মানব খেলোয়াড়দের কাছে হয়ে উঠেছিল নখদর্পণে। কার্ল 'ফ্রিৎস' জুনকে, গ্রেগ ম্যাগন এবং পল মার্টেন্স চ্যালেঞ্জের প্রথম আটটি গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বিস্তার করেন, এমনকি এর মধ্যে ছয়টি গেমে তারা একটিও গুটি হারাননি। হাতি-ঘোড়া আক্রমণের কৌশলটিই প্রধান কৌশল হিসেবে রয়ে যায়; যদি একটি ঘোড়া সঠিক জায়গায় এগিয়ে যেত, তবে বোম্বের হাতি সাধারণত সেটিকে জিম্মি করে ফেলত, যার ফলে বোম্বের অবস্থানের বিন্যাস দুর্বল হয়ে পড়ত। জুনকের প্রথম গেমে, তিনি তার জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করে নেন। অন্য দুটি ম্যাচে, জুনকে নিজের জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে নিপুণ দক্ষতায় রক্ষা করলেন। একই সঙ্গে তিনি নিজ এলাকায় বোম্বের দুর্বল গুটিগুলো একের পর এক দখল করে নিলেন এবং শেষ পর্যন্ত হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার কঠিন দায়িত্ব থেকে মুক্ত করে ময়দানে নামালেন। ওদিকে ম্যাগন তার প্রথম গেমেই উভয় পাশের ট্র্যাপগুলোতে অতর্কিত আক্রমণ চালিয়ে বসেন। বোম্বের হাতিটি পূর্ব দিকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ার সাথে সাথে ম্যাগন তার উটটিকে পশ্চিমের রণক্ষেত্রে এগিয়ে আনেন এবং বাকি গুটিগুলোও যেন এক অভিন্ন ছন্দে তাকে অনুসরণ করতে থাকে। দ্বিতীয় ম্যাচে ম্যাগন আবারও এক দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের পসরা সাজালেন। যদিও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে শেষ পর্যন্ত তাঁকে নিজের উটটি হারাতে হয়েছিল, তবুও গোল করার প্রবল হুমকি দিয়ে তিনি বোম্বের হাতিটিকে পুরো ম্যাচ জুড়ে একপ্রকার বন্দি করে রেখেছিলেন। তৃতীয় ম্যাচে ম্যাগন তাঁর নিজের সীমানায় ঢুকে পড়া বোম্বের ঘুঁটিগুলোকে একে একে কাবু করে ফেলেন। মার্টেন্সও পিছিয়ে ছিলেন না; তিনি দু-দুবার বোম্বের হাতিকে আটকে রেখে পুরো বোর্ডের ওপর নিজের একক আধিপত্য বিস্তার করেন। নবম ও শেষ ম্যাচে মার্টেন্স বোম্বকে একটি উট কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেন। উটের মতো গুরুত্বপূর্ণ ঘুঁটি ছাড়া এমন বড় দুর্বলতা নিয়েও বোম্ব বেশ তীব্র এক গোলের লড়াই তৈরি করেছিল, যা শেষ পর্যন্ত খুব অল্পের জন্য তার জয় নিশ্চিত করে। সাইয়েদ খেলোয়াড় বাছাইয়ের ক্ষেত্রে বরাবরই খুব সতর্ক ও বিচক্ষণ ছিলেন। তবুও শেষ পর্যন্ত মনে হচ্ছিল—সেই বছর অনেক খেলোয়াড়ই খুব অনায়াসে ২০০৬ সালের এই চ্যালেঞ্জটি জিতে নিতে পারতেন।{{clear}} == ২০০৭ == ২০০৫ সালের বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে অংশ নেয় এবং এবার পুরো টুর্নামেন্টে সবটুকু পথ অপরাজিত থেকে যায়। সম্ভবত কম্পিউটারের গতি দিন দিন বেড়ে চলাটাই অন্য বটগুলোর তুলনায় বোম্বের সক্ষমতা বাড়াতে বেশি সাহায্য করেছিল। বিগত বছরগুলোতে ওমার সাইয়েদ নিয়ম করেছিলেন যে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের আগেই বটগুলোকে সবার সামনে খেলতে হবে; যাতে বিজয়ী বটটি সরাসরি চ্যালেঞ্জের ম্যাচে গিয়েই প্রথমবার মানুষের মুখোমুখি না হয়। তবে ডেভেলপারদের একটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল—তাঁরা চ্যাম্পিয়নশিপের ঠিক আগমুহূর্ত পর্যন্ত যেকোনো সময় বটের কোড বা কৌশলে বদল আনতে পারতেন। ২০০৭ সালের জন্য সাইয়েদ সবার সামনে খেলার এই বাধ্যবাধকতাটি তুলে দেন এবং চ্যাম্পিয়নশিপের পরের দুই সপ্তাহের জন্য একটি নতুন বাছাইপর্ব চালু করেন। নতুন নিয়মে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়ন হলেই আর সরাসরি চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট মিলবে না। বরং বোম্ব এবং দ্বিতীয় স্থানে থাকা 'জম্বি'—উভয়কেই মানুষের বিরুদ্ধে এক অগ্নিপরীক্ষার মুখোমুখি হতে হবে। বাছাইপর্ব শুরু হওয়ার আগেই তিনজন মানব রক্ষককে বেছে নেওয়া হয়। এই বাছাই প্রক্রিয়া থেকে রক্ষক এবং বট ডেভেলপাররা নিজেদের সচেতনভাবেই দূরে রেখেছিলেন। তবে সাধারণ যেকোনো মানুষের জন্য সুযোগটি খোলা ছিল। তাঁরা শীর্ষ দুটি বটের প্রত্যেকের সাথে দুবার করে লড়াইয়ের সুযোগ পেতেন—একবার গোল্ড এবং একবার সিলভার খেলোয়াড় হিসেবে। এই ম্যাচগুলোতে যে বটটি ভালো ফল করবে, সেটিই মূল চ্যালেঞ্জের জন্য কোয়ালিফাই করবে। এই পরিবর্তনের মাধ্যমে নিশ্চিত করা হয় যে, চ্যালেঞ্জে নামা বটের চূড়ান্ত সংস্করণটি মানুষের বিরুদ্ধে খেলার পূর্ব অভিজ্ঞতা পাবে, তবে মূল মানব রক্ষকদের বিরুদ্ধে নয়। এই নতুন নিয়ম বট ডেভেলপারদের অন্য বটকে হারানোর চেয়ে মানুষকে হারানোর দিকে বেশি নজর দিতে উৎসাহিত করেছিল। একটি নতুন বটের ক্ষেত্রে মানুষের কাছে অপরিচিত থাকার বাড়তি সুবিধা থাকে, যদিও এটি জম্বির কোনো কাজে আসেনি। কারণ মোট বারোটি ম্যাচের কোনোটিতেই এটি বোম্বকে ছাড়িয়ে যেতে পারেনি। এভাবেই বোম্ব তার টানা চতুর্থ চ্যালেঞ্জের জন্য জায়গা করে নেয়। g3 খরগোশটিকে ঠেলে এবং তারপর g2 খরগোশটিকে টেনে, সিলভার তার চালে g2-তে একটি শূন্যস্থান বা ফাঁকা জায়গা তৈরি করতে পারত; যা গোল্ডের ঘুঁটির সংখ্যা অনেক বেশি থাকার পরও পরের চালে গোল করতে বাধ্য করত। সাইয়েদ নিজেই এবার চ্যালেঞ্জের ময়দানে রক্ষক হিসেবে নামার সিদ্ধান্ত নিলেন। তার এই আত্মবিশ্বাস প্রথম গেমেই প্রায় বড় ধরনের মাশুল গুণতে বসেছিল, যখন তার হাতি ঘোরানোর কৌশলটি সি৩ ঘরে যৌথ নিয়ন্ত্রণ রাখতে পুরোপুরি ব্যর্থ হয়; এর ফলে তিনি একটি কুকুর ও দুটি ঘোড়া খোয়ানোর বিনিময়ে হাতে পান কেবল একটি কুকুর ও একটি বিড়াল। তবুও, বোম্ব সাইয়েদের পূর্ব দিকের পরিকল্পিত আক্রমণের কোনো কার্যকর প্রতিউত্তর খুঁজে পেল না। ৩৭তম চালে এসে তো বোম্ব আরও বড় ভুল করে বসল। সে সাইয়েদের দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের সহজ সুযোগটিও শনাক্ত করতে পারল না। বোম্ব যদি জি৩ ঘরটি অবরোধ করত, কিংবা তার গুটিগুলোকে এমনভাবে বিন্যস্ত করত যাতে জি২ ঘরের খরগোশটিকে টেনে তোলার মুহূর্তে একটি ঘোড়া জি২ ঘরে পৌঁছাতে পারে, তবে সেই গোলটি অনায়াসেই বিলম্বিত বা প্রতিহত করা যেত। এমন ভুল সত্যি বিস্ময়কর, কিন্তু আরিমা খেলার গভীরে এত বিপুল সংখ্যক অনন্য অবস্থানের সৃষ্টি হয় যে, ঘড়ির কাঁটার ধীর গতির মধ্যেও চার-প্লাই (4-ply) গভীরতা পর্যন্ত নিখুঁত অনুসন্ধান করা সাধারণত অসম্ভব। সাইয়েদ তার দ্বিতীয় গেমে হাতি ঘোরানোর কোনো ঝুঁকি নেননি; বরং তিনি উট-ঘোড়া আক্রমণের এমন এক নিখুঁত ছক সাজালেন, যা মাত্র ২৪ চালেই গোল করতে বাধ্য করে। তৃতীয় গেমে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ নিয়েও তিনি দমে যাননি। বোম্বের হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়ার পর সাইয়েদ আবারও তার তুরুপের তাস—উটটিকে এগিয়ে আনলেন। এরপর শুরু হলো পাল্টাপাল্টি উট-ঘোড়া আক্রমণের লড়াই; আর শেষ পর্যন্ত খরগোশ এগিয়ে নেওয়ার সুনিপুণ কৌশলে সাইয়েদ দৌড়ে জয় ছিনিয়ে নিলেন। অপর দুজন রক্ষক ছিলেন ব্রেন্ডন এম এবং কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে। জুনকে যথাক্রমে একটি কুকুর, একটি ঘোড়া এবং একটি উট কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা নিয়ে তার তিনটি গেমেই জয়ী হন। কুকুর কম নিয়ে খেলার গেমে, জুনকে ১৬তম চালে গুটির সংখ্যায় এগিয়ে যান এবং তারপর এমন একটি শক্তিশালী ট্র্যাপ আক্রমণ গড়ে তোলেন, যা থেকে তার হাতিটি ঘোরানোর কৌশলে বেরিয়ে আসে। ঘোড়া কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব যখন একটি উট জিম্মি করতে গিয়ে একটি ঘোড়া ছেড়ে দেয়, তখন জুনকে গুটির সংখ্যায় সমতা ফিরিয়ে আনেন। জুনকে এফ৬ ঘরে বোম্বের আক্রমণ নস্যাৎ করতে যথাসময়ে তার হাতিকে মুক্ত করেন এবং শীঘ্রই সেখানে বোম্বের গুটিগুলো নির্মূল করেন। উট কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব তার নিজের উটকে এগিয়ে নিয়ে ২৬তম চাল পর্যন্ত ঢাল হিসেবে ব্যবহার করে, যখন জুনকে সেটিকে জিম্মি করে ফেলে। শীঘ্রই এটি একটি কেন্দ্রীয় জিম্মি গুটিতে পরিণত হয় এবং পরে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেটিকে দখল করা হয়। ৩২তম চালে একটি দ্বিমুখী হুমকির মাধ্যমে জুনকে গুটির সংখ্যায় প্রায় সমতায় ফিরে আসেন। সম্ভবত এফ৩ ঘরে আক্রমণের ভয়ে, জুনকে তখন বোম্বের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে জিম্মি করে নেন। বোম্ব চাইলে সেই ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ করতে পারত, কিন্তু গুটির সংখ্যায় এগিয়ে থাকাকেই সে অগ্রাধিকার দেয়। জুনকে তখন উভয় পাশ থেকে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত বোম্বকে চাপে ফেলে দেন। ব্রেন্ডন তার প্রথম গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বজায় রাখেন, কোনো গুটি না হারিয়ে বা প্রতিপক্ষকে পাল্টা আক্রমণের সুযোগ না দিয়েই তিনি জেতেন। অন্য গেমে, ব্রেন্ডন ভুলবশত একটি ঘোড়া হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শীঘ্রই তিনি দক্ষিণ-পশ্চিমে গোল করার এবং উত্তর-পশ্চিমে ঘোড়া দখলের দ্বিমুখী হুমকি তৈরি করেন। বোম্বের সামনে সুযোগ ছিল তার ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে গুটির সংখ্যায় সমতা বজায় রাখার, কিন্তু সি৩ ঘরে লুকিয়ে থাকা হুমকির গভীরতা সে একেবারেই বুঝতে পারেনি। সেখানে ব্রেন্ডন বোম্বের গুটিগুলোকে একপ্রকার অসহায়ের মতো সরিয়ে ফেলে, অথচ তখন বোম্বের হাতিটি সি৬ ঘরের আশেপাশে উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘোরাঘুরি করছিল। ব্রেন্ডন দ্রুত বোম্বের উটটিকে কব্জা করে নিল এবং অনায়াসেই জয়ের বন্দরে নোঙর ফেলল। এমন চারটি গেম বোম্ব হাতছাড়া করেছে, যেখানে সে প্রতিটি গেমেই একটি করে ঘোড়া নিয়ে এগিয়ে ছিল। বোম্বের একমাত্র জয়টি এল তখন, যখন নাভিদ সিদ্দিকী ব্রেন্ডনের দ্বিতীয় গেমটিতে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে রণক্ষেত্রে নামলেন। উভয় পক্ষই পূর্ব দিকে একটি করে ঘোড়া এগিয়ে আনল, কিন্তু বোম্বের অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটির বিরুদ্ধে কোনো কার্যকর প্রতিরোধ গড়ে তুলতে সিদ্দিকী ব্যর্থ হলেন। সিদ্দিকীর ঘোড়াটিকে জিম্মি করার পর এবং এইচ-ফাইল থেকে সমস্ত গুটি সরিয়ে ফেলার পর, বোম্ব গোল করার এক জোরালো হুমকি তৈরি করল, যা এফ৩ ঘরে এক বিধ্বংসী আক্রমণের পথ প্রশস্ত করে দিল। বোম্বের দ্বিতীয় ঘোড়াটি এই আক্রমণে যোগ দেওয়ার পর তা আরও ভয়াবহ হয়ে উঠল; সিদ্দিকী ভুলবশত ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরে উল্টে দিয়ে প্রকারান্তরে বোম্বেরই সাহায্য করলেন। বোম্ব এরপর দুটি চমৎকার কৌশলী চালের মাধ্যমে গেমটি শেষ করল। বোম্বের হাতি দখলের মোহে প্রলুব্ধ না হয়ে সিদ্দিকী ২৯তম চালে গোলটি রক্ষা করতে পারলেও, শেষ রক্ষা হয়নি। ৩১তম চালে এসে তিনি দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের কাছে নতি স্বীকার করলেন; বোম্বের হাতিকে অবরুদ্ধ করতে গিয়ে তিনি অসাবধানতাবশত এফ৩ ঘরটি খালি করে ফেলেছিলেন, যা বোম্বকে জি২ ঘরে একটি "এয়ার বাবল" তৈরি করে গোল করার অপ্রতিদ্বন্দ্বী সুযোগ করে দেয়।{{clear}} == ২০০৮ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r rrhr rrcEHr h cRmd d Ce M C H D R D R RRR RR|caption=যেহেতু f6 খরগোশটি পিছনে যেতে পারে না, তাই সোনার হাতি এবং ঘোড়া অবরুদ্ধ হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|73971| বম্ব বনাম মিস্ট্রে}})}}বোম্বের ২০০৫ সংস্করণটি টানা চতুর্থবারের মতো কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নেয় এবং মানুষের বিপক্ষে বাছাইপর্বের লড়াইয়ে রানার-আপ 'শার্প'-এর চেয়েও অনেক বেশি উজ্জ্বল পারফরম্যান্স দেখায়। চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে সেদিন লড়াইয়ে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, গ্রেগ ম্যাগন এবং মার্ক মিস্ট্রেটা; আর তাঁদের বিকল্প হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন খোদ ওমার সাইয়েদ। নিজের প্রথম ম্যাচে মিস্ট্রেটা উত্তর-পূর্বের রণক্ষেত্রে বোম্বের হাতি ও ঘোড়াকে নিপুণ কৌশলে বন্দি করে ফেলেন এবং ৭৯তম চালে এক স্মরণীয় জয় তুলে নেন। মিস্ট্রেটার পরের দুটি ম্যাচে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে মাঠে নামেন সাইয়েদ। দ্বিতীয় ম্যাচে সাইয়েদের একটি উট যখন শত্রুর শিবিরে জিম্মি, তখন তিনি ঘরের দিকের ফাঁদগুলোতে বেশ কিছু ঘুঁটি হারালেও, ধীরস্থিরভাবে মাঝপথ দিয়ে একটি খরগোশ এগিয়ে নিয়ে মাত্র ২৬ চালেই গোল নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচে সাইয়েদ বেছে নেন কিছুটা রক্ষণাত্মক শুরুর কৌশল; ফলে বোম্বকে খানিক সময়ের জন্য বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে মনে হচ্ছিল। তবে সাইয়েদ তাঁর চাপ বজায় রাখেন এবং এক নিখুঁত ফাঁদ আক্রমণ ও ঘরের দিকের জিম্মি কৌশলের জালে বোম্বকে কোণঠাসা করে জয় ছিনিয়ে নেন। ম্যাগন তাঁর প্রথম এবং দ্বিতীয় ম্যাচে বোম্বের দর্প চূর্ণ করে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচের শেষে বোম্বের বাকি ছিল কেবল একটি হাতি, একটি ঘোড়া এবং একটি বিড়াল—বাকি সব ঘুঁটিই তখন কব্জা করে নিয়েছেন ম্যাগন। তৃতীয় ম্যাচটিও তিনি অনায়াসে জিতে নেন; যদিও তাঁর শুরুর চালগুলো ছিল বেশ অস্বাভাবিক, যা তাঁর খরগোশগুলোকে একসময় বেশ ঝুঁকিপূর্ণ ও অরক্ষিত অবস্থায় ঠেলে দিয়েছিল। দালিগল্ট তাঁর প্রথম ও তৃতীয় ম্যাচে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত খেলার নিয়ন্ত্রণ নিজের মুঠোয় রাখেন। দ্বিতীয় ম্যাচে দালিগল্ট শুরুর দিকে কিছুটা বিপাকে পড়লেও, এক শক্তিশালী উত্তর-পশ্চিমী আক্রমণের মাধ্যমে সেই দুর্বলতা কাটিয়ে ঘুরে দাঁড়ান। যন্ত্রের ওপর মানুষের জয়জয়কার আবারও প্রমাণিত হলো; ৯-০ ব্যবধানের বিশাল জয়ে কম্পিউটারের সাম্রাজ্যকে একপ্রকার ধূলিসাৎ করে দিল মানব মেধা।{{clear}} == ২০০৯ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr rc r r ch d RE dM mHrD HheRCR RRDR R CR|caption=রূপার হাতিটি একাধারে আটকে ও অবরুদ্ধ, এবং রূপার উটটির কোনো সাহায্য নেই। ({{arimaa/game|103997|ফ্রিৎসলেইন বনাম ক্লুলেস}})}}২০০৯ সালটি ছিল আরিমা বটগুলোর জন্য এক বড় পরিবর্তনের বছর। সেই বছরেই টানা পাঁচ বছর ধরে রাজত্ব করা 'বোম্ব' তার সিংহাসন হারাল। জেফ ব্যাচারের তৈরি 'ক্লুলেস' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল এবং টবি হাডসনের 'গ্নোবট' দ্বিতীয় স্থান দখল করল। বাছাইপর্বের লড়াইয়ে ক্লুলেস গ্নোবটকে টপকে সরাসরি মূল চ্যালেঞ্জের টিকিট নিশ্চিত করে। এই চ্যালেঞ্জে মানুষের পক্ষে লড়তে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং জ্যান মাকুরা; আর তাঁদের বিকল্প খেলোয়াড় হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন ওমার সাইয়েদ। প্রথম ম্যাচের শুরুতেই জুনকে এক দারুণ চাল চাললেন। একটি ঘোড়ার সাহায্যে কুকুরের ওপর চাপ সৃষ্টি করে তিনি এফ৬ ঘরে এক জোরালো হাতি-উট আক্রমণের সুযোগ তৈরি করে নেন। তাঁর উটটি যদিও শেষ পর্যন্ত ঘরে ফিরে এসে ঘোড়ার সাথে লড়াইয়ে ব্যস্ত ছিল, তবুও আগেভাগে এগিয়ে রাখা খরগোশগুলো জুনকে এফ৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ ধরে রাখতে দারুণ সাহায্য করল। শেষমেশ জুনকে কুকুর এবং ঘোড়া—দুটোকেই কব্জা করে নিলেন, আর এরপর তাঁর অপ্রতিরোধ্য অগ্রযাত্রাকে থামানোর সাধ্য ক্লুলেসের ছিল না। তবে দ্বিতীয় ম্যাচে, একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার কঠিন বাধাটি জুনকে আর পার হতে পারলেন না; সেই প্রতিকূলতা তিনি কাটিয়ে উঠতে ব্যর্থ হন। তৃতীয় ম্যাচে জুনকে একটি ঘোড়াকে চারপাশ থেকে ঘিরে ফেলে ফাঁদে আটকে দেন। এরপর তিনি বন্দি করেন অবরুদ্ধ হাতিটিকে এবং সেই ফাঁদের পাশেই শত্রুর উটটিকে অচল করে দেন। জুনকের নিজের উটটি পূর্ব দিকে সবচেয়ে শক্তিশালী ঘুঁটিতে পরিণত হয়। সেখানে তিনি খুব দ্রুত গোল করার হুমকি তৈরি করেন এবং ধীরে ধীরে প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষাকে পুরোপুরি ভেঙে দেন। মাকুরার প্রথম গেমে, ক্লুলেস ঘোড়ার মাধ্যমে উট জিম্মি করার কৌশল ভাঙতে তার হাতিকে কেন্দ্র থেকে সরিয়ে নেয়। ক্লুলেস নিজে নিচে উটের মাধ্যমে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে রাখে, যা মাকুরার হাতির গতিবিধি সীমাবদ্ধ করে ফেলে, তাই মাকুরাকে উত্তর-পূর্ব দিকে কড়া নজর রাখতে হয়। মাকুরার উট ক্লুলেসের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে পূর্ব দিকে অবস্থান করে এবং মাকুরা আংশিকভাবে ক্লুলেসের হাতিকে অবরুদ্ধ করার পাশাপাশি গোল করার হুমকিও তৈরি করেন। তবে শীঘ্রই ক্লুলেসের অন্য ঘোড়াটি পূর্ব দিকে চলে আসে এবং ক্লুলেস এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণের মাধ্যমে মাকুরাকে চাপে ফেলে দেয়। মাকুরার দ্বিতীয় গেমে, উভয় পক্ষই শক্তিশালী ফাঁদ আক্রমণে অংশ নেয় এবং প্রতিটি হাতিকে তার নিজস্ব ঘরের ফাঁদ রক্ষার জন্য বাধ্য হতে হয়। প্রথম গেমের মতো ক্লুলেস দুটি খরগোশের ব্যবধানে এগিয়ে ছিল, কিন্তু এবার একটি গোল করার হুমকি মাকুরাকে এগিয়ে যেতে সাহায্য করে এবং তিনি এক অজেয় ব্যবধান গড়ে তোলেন। তৃতীয় গেমের লড়াই ছিল বেশ শ্বাসরুদ্ধকর; মাকুরার আক্রমণাত্মক ঘোড়াটিকে বোম্বের উত্তরসূরি ক্লুলেস এক জালের ভেতর আটকে ফেলে। সেই জাল বারবার ভাঙা ও গড়া হতে থাকে, আর পরিশেষে এটি একটি কুকুরের বিনিময়ে রূপ নেয়। মাকুরা তখন একটি খরগোশ পিছিয়ে পড়লেও পূর্ব প্রান্তের রণক্ষেত্রে তার আধিপত্য ছিল লক্ষণীয়, যেখান থেকে তিনি ধীরে ধীরে নিজের শক্তিকে পশ্চিম দিকেও ছড়িয়ে দেন। দালিগল্টের প্রথম ম্যাচে ওমার সাইয়েদ বদলি খেলোয়াড় হিসেবে নেমে তাঁর চেনা মুন্সিয়ানা দেখান। সাইয়েদ নিজের উট দিয়ে বিপক্ষের ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলেন এবং ম্যাচের শেষভাগে অন্য প্রান্তে ক্লুলেসকে পুরোপুরি পরাস্ত করেন। দালিগল্ট তাঁর পরের ম্যাচেও ঠিক একই কৌশলের পুনরাবৃত্তি ঘটান। উটের মাধ্যমে ঘোড়া জিম্মি করে তিনি শেষ পর্যন্ত অন্য ঘোড়াটিকেও নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর তিনি এক জটিল 'দ্বিগুণ জিম্মি' কৌশল বেছে নেন, যা অবশ্য গোল করার সুবিধার্থে খুব দ্রুতই ছেড়ে দেন। নিজের শেষ ম্যাচে দালিগল্ট একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেছিলেন, কিন্তু তাতেও দমে যাননি। বরং একটি উটের মাধ্যমে আবারও ঘোড়া জিম্মি করার কৌশল এবং পরবর্তীতে এক জোরালো আক্রমণাত্মক চালের সাহায্যে তিনি সেই বাধা অনায়াসেই কাটিয়ে ওঠেন। বটগুলোর প্রযুক্তিগত দক্ষতা আগের চেয়ে অনেক উন্নত হওয়া সত্ত্বেও, মানুষের অদম্য বুদ্ধিমত্তার কাছে তাদের হার মানতেই হয়। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানের বড় জয়ে এই চ্যালেঞ্জের শিরোপা নিজেদের করে রাখে।{{clear}} == ২০১০ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr cr r d dH rm r er E h RR CH DC R R R DR R R|caption=রূপার উটটি সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটি, কিন্তু এর সমর্থন খুবই সীমিত, কারণ একটি রূপার ঘোড়া উধাও হয়ে গেছে এবং অন্যটি প্রান্তিক হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|142166| অ্যাডানাক বনাম মারউইন}})}}ম্যাথিয়াস হুল্টগ্রেনের 'মারউইন' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্ব—উভয় ক্ষেত্রেই ক্লুলেসকে অল্পের ব্যবধানে হারিয়ে ২০১০ সালের চ্যালেঞ্জে জায়গা করে নেয়। সেখানে তার প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিল গ্রেগ ম্যাগন, ড্যানিয়েল স্কট এবং প্যাট্রিক ডুডেকের মতো দক্ষ মানব রক্ষকদের দল। প্রথম ম্যাচে ম্যাগন তাঁর সূক্ষ্ম চালের মাধ্যমে একটি খরগোশকে টেনে এনে ক্ষণিকের জন্য ফাঁদে আটকান। মারউইনের উট সেই খরগোশটিকে মুক্ত করলেও তা গোল করার পথ থেকে মাত্র দুই ধাপ দূরত্বে পৌঁছে যায়। ম্যাগন চাইলেই উটটিকে কব্জা করতে পারতেন, তবে সেটি হলে উল্টো তাঁর হেরে যাওয়ার ঝুঁকি থাকত। তাই তিনি কৌশল বদলে খরগোশটিকে দখল করেন। মারউইনের উট তখন ম্যাগননের ঘোড়াটিকে উত্তর দিকে ঠেলে দেয়। যদিও মারউইন ঘোড়াটি দখল করতে সক্ষম হয়, কিন্তু এর বিনিময়ে ম্যাগন খরগোশ ছাড়াও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর নিজের করে নেন। শেষদিকে মারউইন পশ্চিমে তার ঘোড়া দিয়ে একটি কুকুরকে জিম্মি করার চেষ্টা করলেও, সহযোগী খরগোশটি হাতছাড়া হয়ে যাওয়ায় সে আর সেটি ধরে রাখতে পারেনি। ফলে ম্যাগন অনায়াসেই ঘোড়াটি দখল করে জয় নিশ্চিত করেন। দ্বিতীয় গেমে ম্যাগন পশ্চিমে তার দুটি ঘোড়া এবং পূর্বে উটকে এগিয়ে নিয়ে মারউইনের দুটি বিড়ালকেই বাড়ির দিকে টেনে আনেন। যদিও ম্যাগন তার উটটি হারান, তবে তার বিনিময়ে তিনি একটি বিড়াল, একটি খরগোশ এবং একটি ঘোড়া দখল করেন। মারউইন তার হাতি ব্যবহার করে পশ্চিমে একটি গোল আক্রমণ প্রতিহত করলেও, সেটির মূল্য হিসেবে তাকে আরও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারাতে হয়। এরপর ম্যাগননের হাতি পূর্বে চলে যায় এবং মারউইন মরিয়া হয়ে পশ্চিমে গুটিগুলো সরিয়ে নেয়, কিন্তু ম্যাগন ততক্ষণে রণক্ষেত্রে অনেকটা এগিয়ে থেকে পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে ম্যাগন তার উটটিকে একটি বিড়াল ও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে দেন, যা খেলার শুরুতে বেশ ভারসাম্যপূর্ণই ছিল। মারউইন তখন হাতি দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে সাময়িকভাবে নিজের উটটিকে শক্তিশালী মুক্ত গুটি করে তোলে। তবে ম্যাগন খুব সহজেই তার হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে নেন এবং মারউইনের আক্রমণাত্মক উটটিকে চাপের মুখে ফেলেন। মারউইনের হাতি সেটিকে রক্ষা করতে পশ্চিমে ছুটে আসে, এদিকে ম্যাগননের এফ৬ ঘরের ওপর অটুট নিয়ন্ত্রণ ছিল। এই নিয়ন্ত্রণই শেষ পর্যন্ত বেশ কয়েকটি গুটি দখলের পথ সুগম করে এবং মারউইনকে পরাজয় মেনে নিতে বাধ্য করে। প্রথম ম্যাচে স্কট দ্রুত একটি বিড়ালকে ঘরে টেনে নিয়ে কব্জা করেন। সম্ভবত পূর্বদিকের উভয় ফাঁদে হুমকি তৈরির লক্ষ্যে, মারউইন এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে এবং উটটিকে নিচে ঠেলে দেয়। মারউইন চাইলে এফ৭ ঘরের খরগোশটিকে দখল করতে পারত এবং দ্বিতীয় খরগোশটি ছিনিয়ে নেওয়ার হুমকি দিতে পারত; কিন্তু সেক্ষেত্রে মারউইনের হাতি এফ৭ ঘরে থাকা অবস্থায় স্কটের উট এগিয়ে আসতে পারত। এর পরিবর্তে খেলাটি এমনভাবে চলতে থাকে যেখানে স্কট একটি বিড়াল নিয়ে এগিয়ে ছিলেন। এরপর তিনি এফ৬ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে তাঁর হাতিটিকে জালের বাইরে বের করে আনেন। মারউইন দ্রুত কুকুরটিকে ছেড়ে দেয়, কারণ সেটিকে মুক্ত করার সম্ভাবনা খুব কম ছিল এবং হাতিটিকেও আটকে রাখা সম্ভব ছিল না। সি৬ ঘরে বিড়ালের ফাঁদের ক্ষেত্রেও ঠিক একই ঘটনার পুনরাবৃত্তি হয়। একটি কুকুর এবং দুটি বিড়ালে পিছিয়ে পড়ে মারউইন আবারও এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে, কিন্তু স্কটের সি৩ ঘরের ওপর আগে থেকেই নিয়ন্ত্রণ ছিল। স্কট এফ৬ ঘর রক্ষার পাশাপাশি নিজের গোল করার পথও তৈরি করেন। দ্বিতীয় ম্যাচে স্কট একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ দেন। মারউইন দ্রুত সি৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পেয়ে যায়। স্কট ১৬তম চালে কোনো চাল দিতে পারেননি এবং সময়ের অভাবে হেরে যান। তৃতীয় ম্যাচের লড়াইয়ে স্কট একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করেন এবং তৎক্ষণাৎ সি৩ ঘরে জোরালো আক্রমণ শানিয়ে বসেন। একই সাথে স্কটের উট সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের ঘোড়াটিকে হুমকি দিতে শুরু করলে বটটি চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। ডুডেকের প্রথম ম্যাচে মারউইন সি৩ ও এফ৩—উভয় ঘরেই শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে বসে। ডুডেক অবশ্য এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে সি৩ ঘরের প্রাথমিক ক্ষতি অনেকটাই পুষিয়ে নিতে সক্ষম হন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের গোল করার অদম্য গতির কাছে তাঁকে হার মানতে হয়। দ্বিতীয় ম্যাচে ডুডেক সি৬ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে ফেলেন। মারউইনের উট মাঝপথে এসে সেই ফাঁদ ভেঙে দিলেও ডুডেক এক নিপুণ কৌশলে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেই উট ও খরগোশটিকে নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর ডুডেক আবারও সি৬ ঘরে কুকুরটিকে ফাঁদে আটকে ফেলেন, আর তাঁর সেই উটটি রণক্ষেত্রে সবচেয়ে শক্তিশালী 'মুক্ত ঘুঁটি'তে পরিণত হয়। কুকুরটিকে হারিয়ে ফেলা ছাড়া মারউইনের তখন আর কোনো পথ ছিল না। ডুডেক ঘুঁটির সংখ্যায় বিশাল ব্যবধানে এগিয়ে যান এবং ৭৪তম চালে গোল করে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচটি ছিল ডুডেকের জন্য কিছুটা প্রতিকূল। একটি খরগোশ হারানো এবং পরে একটি কুকুর ফাঁদে আটকে ফেললেও, এগিয়ে আসা উটটিকে সামলাতে গিয়ে তাঁকে সেই ফাঁদ ছেড়ে দিতে হয়। ডুডেক শেষ পর্যন্ত এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়া এবং সি৩ ঘরে একটি উট জিম্মি করে রাখতে সক্ষম হন, কিন্তু মারউইন ততক্ষণে আরও দুটি খরগোশ দখল করে তার হাতিটিকে মুক্ত করে ফেলে, যা পরে উটের জিম্মি থাকা ঘোড়াটিকেও ছাড়িয়ে নেয়। ডুডেক অবশ্য শেষ মুহূর্তে সি৩ ঘরের পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ ফিরে পান, কিন্তু মারউইনের গোল করার ক্রমবর্ধমান হুমকিগুলোকে আর আটকে রাখা সম্ভব হয়নি। এই পরাজয়ের মধ্য দিয়ে আরিমার ইতিহাসে প্রথমবারের মতো কোনো বট একজন মানব রক্ষকের বিরুদ্ধে ম্যাচ জয়ের নজির গড়ে, যদিও মোট নয়টি ম্যাচের মধ্যে সে মাত্র তিনটি ম্যাচ জিততে পেরেছিল।{{clear}} == ২০১১ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rrr r cd r c r d e m CHhE RHR CDDR RR RRR|caption=গোল্ডের ঘোড়ার কাঠামো অত্যন্ত দুর্বল। ({{arimaa/game|179086|মারউইন বনাম ৯৯অফ৯}})}}ডেভিড উ'র তৈরি 'শার্প' ২০১১ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে মারউইনকে হারিয়ে শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে। তবে নিয়তির লিখন ছিল ভিন্ন—বাছাইপর্বে শার্প বেশি ম্যাচ জিতলেও, টুর্নামেন্টের বিশেষ নিয়মে মারউইনই চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট পায়। কারণ নিয়ম অনুযায়ী, মানব খেলোয়াড়দের ফলাফল তখনই গোনা হতো যখন তাঁরা উভয় বটের বিরুদ্ধেই লড়াই শেষ করতেন। চূড়ান্ত লড়াইয়ে মারউইনের প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিলেন টবি হাডসন, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং গ্রেগরি ক্লার্কের মতো অভিজ্ঞ মানব রক্ষকরা। প্রথম ম্যাচের শুরুটা ছিল বেশ কৌশলগত। যেমন হাডসন পশ্চিমে একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, আর মারউইন পূর্বে তার উটটিকে চালনা করে। শীঘ্রই উভয় ঘুঁটিই একে অপরের দখলে চলে যায়; মারউইন তার উটের ব্যাপারে ছিল কিছুটা বেশিই আক্রমণাত্মক। হাডসন তখন তাঁর অবশিষ্ট ঘোড়াটিকে পূর্ব দিকে এগিয়ে আনেন। মারউইন সেটিকে সাময়িকভাবে ফাঁদে আটকানোর চেষ্টা করলেও তা ছিল এক দুর্বল কৌশল—কারণ ফাঁদের মূল দায়িত্বে থাকা হাতিটি ছিল কেন্দ্রচ্যুত এবং ঘোড়াটি হাডসনের উটের নিশানায় অরক্ষিত ছিল। এই ফাঁদটি দ্রুত ভেঙে ফেলার পরিবর্তে হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ শানিয়ে মারউইনের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সি৬ ঘরের দিকে উল্টে দেন। বাধ্য হয়েই হাতিটিকে সক্রিয় করার প্রয়োজনে মারউইন ফাঁদটি ছেড়ে দেয়। হাডসনের পূর্বে আটকে থাকা ঘোড়াটি মুহূর্তেই আক্রমণকারীতে পরিণত হয় এবং মারউইনের পূর্বের ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরের দিকে ঠেলে দেওয়া হয়। হাডসনের এগিয়ে যাওয়া উটটি পশ্চিমে অরক্ষিত থাকা সত্ত্বেও তার সতীর্থ গুটিগুলোর সঠিক বিন্যাসের কারণে সে নিরাপদ দূরত্বে পিছু হটতে সক্ষম হয়। এরপর হাডসন শত্রুর উভয় ঘোড়াকেই একযোগে হুমকি দিয়ে পূর্বের ঘোড়াটি কব্জা করে নেন, যদিও বিনিময়ে মারউইন একটি কুকুর দখল করে। উত্তর-পশ্চিমাঞ্চলের এক অচলাবস্থা হাডসনের ঘোড়াটিকে পূর্বদিকের সবচেয়ে শক্তিশালী গুটিতে পরিণত করে, যা তিনি দারুণভাবে কাজে লাগান। শেষ পর্যন্ত হাডসন পশ্চিম দিক ছেড়ে রণকৌশলে নতুন মাত্রা যোগ করেন এবং পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। দ্বিতীয় গেমে, হাডসন উভয় ঘরোয়া ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন, একটি খরগোশ দখল করেন এবং তারপর মাঝখানের একটি উটকে জিম্মি করেন। হাডসন উটটিকে দুই দিক থেকে আক্রমণ করেন, মারউইন সেটিকে উদ্ধার করে, এবং তারপর হাডসন একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন; উটটি জালের ঠিক পাশেই থাকলেও জালটি ভাঙার কোনো জায়গা ছিল না। এভাবে উটটি পশ্চিমে চলে যায় এবং সেখানে একটি ফাঁদে উটের অচলাবস্থা এবং পাশের ফাঁদে হাতির অচলাবস্থা তৈরি হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত গুটিগুলো ঘরে টেনে আনবে—এটি আঁচ করতে পেরে হাডসন জালটি ছেড়ে দেন। হাডসন শীঘ্রই আবার মারউইনের উটকে হুমকি দেন, কিন্তু মারউইন নিপুণভাবে সেটিকে রক্ষা করে এবং গোল করার হুমকি তৈরি করতে সেটিকে ব্যবহার করে, যা হাডসনের বেশ কিছু চাল নষ্ট করে। তবে, দখল শুরু হওয়ার পর হাডসনই ম্যাচটি নিয়ন্ত্রণ করেন। তৃতীয় গেমে, হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং শীঘ্রই তিনটি ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন। মারউইন চাপের মুখে পড়ে যায় এবং হাডসন ২৯ চালে জয় তুলে নেন। জুনকের প্রথম গেমের শুরুতে কিছুক্ষণ হাতি নিয়ে একাকী খেলার পর, জুনকে উভয় দিক থেকেই একের পর এক গুটি এগিয়ে নিতে থাকেন। একবার জুনকের হাতি পশ্চিমে চলে গেলে মারউইন অসহায় হয়ে পড়ে; এর হাতিটির পক্ষে এফ৬ ঘর ছাড়া সম্ভব ছিল না এবং অন্য সবকিছু অবরুদ্ধ ছিল। গোল করার আগে জুনকে পাল্টা কোনো গুটি না হারিয়েই নয়টি দখল সম্পন্ন করেন। দ্বিতীয় গেমে, জুনকে ৩স ঘরে একটি কুকুর দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তার হাতিটি আটকা পড়ার ঝুঁকি ছিল। এর পরিবর্তে, তিনি একটি ঘোড়া এবং তারপর দুটি কুকুর এগিয়ে নেন এবং শত্রুর একটি ঘোড়াকে টেনে তুলতে তার উট ব্যবহার করেন। উত্তর-পূর্ব দিকে উট দিয়ে ঘোড়া জিম্মি করার কৌশলটি জুনকেকে কুকুর দিয়ে এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ নিতে সাহায্য করে। তিনি সেখানে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ গুটি দখল করেন এবং ২৯তম চালে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে, জুনকে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন। অদলবদলের মাধ্যমে তিনি খেলায় মোটামুটি সমতা ফিরিয়ে আনলেও, শেষ পর্যন্ত তার হাতিটিকে গোল রক্ষায় ব্যস্ত থাকতে হয়। এই সুযোগটিই মারউইনকে এগিয়ে যাওয়ার রাস্তা করে দেয় এবং জুনকে প্রবল চাপের মুখে পড়ে যান। ক্লার্কের প্রথম গেমে, শুরুতে একটি কুকুর হারালেও তিনি দ্রুত একটি খরগোশ দখল করেন এবং একটি উটকে জিম্মি করে ফেলেন। এরপর সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক আক্রমণ শানিয়ে, গুটি দখল ও গোলের হুমকি তৈরি করে তিনি মারউইনকে কোণঠাসা করে ফেলেন। দ্বিতীয় গেমে, ক্লার্ক দ্রুত একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, যা দুর্ভাগ্যবশত জালে আটকা পড়ে। তবে তার এগিয়ে থাকা খরগোশগুলো সময়মতো উটকে সাহায্য করায় জালটি ভেঙে যায়। এরপর ক্লার্ক এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে এফ৩ ঘরে একটি কুকুর ও ঘোড়া দখল করে নেন এবং ৩৭তম চালে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় গেমে, ক্লার্ক একটি বিড়ালের বিনিময়ে একটি কুকুর নেন এবং এফ৩ ঘরে আক্রমণ চালিয়ে গোলের হুমকি তৈরি করেন। এই লড়াইয়ে মারউইনের উট ও ঘোড়াগুলো জড়িয়ে পড়লে তাদের শক্তির ভারসাম্য নষ্ট হয়ে যায় এবং একপর্যায়ে কোনো ফাঁদের ওপরই তাদের নিয়ন্ত্রণ থাকে না। সেই সুযোগটিকেই কাজে লাগিয়ে ক্লার্ক খেলার পূর্ণ আধিপত্য নিজের হাতে তুলে নেন। সবশেষে, মানুষ ৮-১ ব্যবধানে এই জয় ছিনিয়ে নেয়, যা পূর্ববর্তী দুই বছরের তুলনায় এক অনবদ্য পারফরম্যান্স।{{clear}} == ২০১২ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rdrr r dcrhMr c HReH D ED R RhCC mR R R R R|caption=গোল্ড তার হাতি ছাড়াই দুজন জিম্মিকে রক্ষা করে। ({{arimaa/game|224710| হ্যানজ্যাক বনাম ব্রায়ারিয়াস}})}}২০১২ সালে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ এক নতুন চতুমাত্রিক এলিমিনেশন ফরম্যাটে রূপ নেয়। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, বটগুলো একে অপরের বিরুদ্ধে ততক্ষণ পর্যন্ত লড়াই চালিয়ে যেত, যতক্ষণ না কোনো একটি বাদে বাকি সব বটের চারটি করে পরাজয় নিশ্চিত হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত টিকে থাকলেও, বাছাইপর্বে দুর্দান্ত জয়ী হয়ে মূল চ্যালেঞ্জের টিকিট কেটে নেয় 'ব্রায়ারিয়াস'। এই চ্যালেঞ্জে মানুষের পক্ষে রক্ষক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন হিরোফুমি তাকাহাসি, এরিক মমসন এবং জ্যঁ দালিগল্ট। প্রথম গেমের শুরুতেই তাকাহাসি তার হাতি, উট এবং পূর্ব দিকের ঘোড়াটি নিয়ে এফ৬ ঘরে ঝটিকা আক্রমণ চালান। জবাবে ব্রায়ারিয়াস উট ও ঘোড়া দিয়ে সি৩ ঘরে পাল্টা আক্রমণ করলেও, তাকাহাসি নিপুণ দক্ষতায় তার হাতিটিকে ই৬ ঘরে সরিয়ে নেন এবং দক্ষিণ-পশ্চিমের রণক্ষেত্রে পুনর্স্থাপিত করেন। ব্রায়ারিয়াস শীঘ্রই এক দ্বিগুণ জিম্মি কৌশলের জাল বোনে, যা তাকাহাসি তার হাতি ছাড়াই সাফল্যের সাথে প্রতিহত করেন; যদিও তাকাহাসির বাহিনী তখন খানিকটা ভারসাম্যহীন ছিল, তবুও অপ্রতিদ্বন্দ্বী হাতিটি তার রণকৌশলের মূল ভরসা হয়ে ওঠে। তাকাহাসি অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটিকে দখল করে নিলে ব্রায়ারিয়াসের উটটি ঘরে ফিরে এসে উত্তর-পূর্বের লড়াইয়ে শামিল হয়। তবে তাকাহাসির হাতি গুটিগুলোর অদলবদল না হওয়া পর্যন্ত রণক্ষেত্রে কোনো বড় ধরনের ক্ষতি হতে দেয়নি। শেষ পর্যন্ত ব্রায়ারিয়াসের ঘোড়াগুলো হারিয়ে ফেলায় তার উটটি সম্পূর্ণ অকেজো হয়ে পড়ে এবং তাকাহাসি গোল করার অনেক আগেই গুটির সংখ্যাগত শ্রেষ্ঠত্ব বাড়িয়ে জয় সুনিশ্চিত করেন। তাকাহাসি তার দ্বিতীয় গেমটি আরেকটি হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন এবং তার পেছনে আরও গুটি এগিয়ে নেন। তাকাহাসির উট ফাঁদ আক্রমণকে আরও জোরদার করা এবং দখলের জন্য গুটিগুলোকে ঘরে টেনে আনার মধ্যে অদলবদল করছিল। শেষ পর্যন্ত, তাকাহাসি পশ্চিম দিকে দৃঢ় নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠা করেন এবং একই সঙ্গে পূর্ব দিকে গোল করার সম্ভাব্য হুমকি বজায় রাখেন, ফলে ব্রায়ারিয়াস চাপের মুখে পড়ে যায়। তৃতীয় গেমে, তাকাহাসি একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দেন এবং সাতটি খরগোশকে সামনে রেখে সাজান। ব্রায়ারিয়াস এই সুবিধা কাজে লাগিয়ে কিছুই করতে পারেনি এবং তাকাহাসি কোনো গুটি না হারিয়ে সাতটি দখল সম্পন্ন করে গোল করতে বাধ্য করেন। প্রথম গেমে, দালিগল্ট দ্রুত শত্রুর উভয় ফাঁদেই আক্রমণ চালান, এবং পশ্চিমে পিছু হটলেও পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠেন। প্রতিবার দালিগল্ট যখন এফ৬ ঘরে কোনো দখল করতেন, ব্রায়ারিয়াসকে গোল আটকানোর জন্য আরেকটি গুটি পূর্ব দিকে সরাতে হতো, যা ব্রায়ারিয়াসের জন্য ধরে রাখা অসম্ভব ছিল। দ্বিতীয় গেমে, দালিগল্ট সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং আক্রমণ জোরদার করতে আবারও খরগোশগুলোকে এগিয়ে নেন। ব্রায়ারিয়াসের হাতির পক্ষে পশ্চিম দিক ত্যাগ করা সম্ভব ছিল না, এবং দালিগল্টের হাতি পূর্বের যেকোনো পাল্টা আক্রমণ রুখতে প্রস্তুত ছিল, তাই ব্রায়ারিয়াসের হাতে খুব কম বিকল্প ছিল। দালিগল্ট তৃতীয় গেমটি প্রথম দুটি গেমের মতোই শুরু করেন, তবে এবার তিনি ব্রায়ারিয়াসের পাল্টা আক্রমণকারী উটটিকে কৌশলে দখল করে নেন। এই চালটি তাকে এক দ্রুত দ্বিতীয় আক্রমণের পথ তৈরি করে দেয় এবং ব্রায়ারিয়াস পুনরায় চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। মমসনের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি খরগোশ দখল করে সি৩ ঘরে হাতি, উট ও ঘোড়ার সমন্বয়ে এক শক্তিশালী আক্রমণ শানান। ব্রায়ারিয়াস তার উট এগিয়ে এনে একটি ঘোড়াকে হুমকি দিলে পরিস্থিতি শেষ পর্যন্ত উট বিনিময়ের দিকে মোড় নেয়। মমসন আবারও সি৩ ঘরে আক্রমণ বজায় রাখেন এবং ব্রায়ারিয়াস তখন ফাঁদের পেছনে হাতি রেখে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলে। মমসন এক নিপুণ কৌশলে ঘুঁটি সরিয়ে জায়গা খালি করেন এবং প্রায় পশ্চিম দিকে গোল করে ফেলার উপক্রম করেছিলেন; কিন্তু শেষ মুহূর্তে ব্রায়ারিয়াস সি৬ ঘরে এক কৌশলী আক্রমণের মাধ্যমে তাঁকে পরাস্ত করে। দ্বিতীয় ম্যাচে মমসন পুরো বোর্ড জুড়ে গোলের হুমকি তৈরি করে দাপট দেখালেও, ব্রায়ারিয়াস শেষ পর্যন্ত খরগোশগুলোকে নিরাপদে পার করে নিতে সক্ষম হয় এবং ৯৩তম চালে জয় ছিনিয়ে নেয়। তৃতীয় ম্যাচে মমসন শত্রুর উভয় ঘোড়া দখল করে নিলেও ব্রায়ারিয়াসের পূর্বদিকের বিধ্বংসী আক্রমণগুলোকে আর সামলাতে পারেননি। আরিমার ইতিহাসে এই প্রথম কোনো মানব রক্ষক তাঁর সবকটি ম্যাচে হেরে বসেন; যদিও সামগ্রিকভাবে মানুষ নয়টি ম্যাচের মধ্যে ছয়টিতে জয়লাভ করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব বজায় রাখে।{{clear}} == ২০১৩ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r cr r d hr d m rrE h eH HC RDDR M R R CRRR|caption=গোল্ডের বাহিনীকে ভারসাম্যহীন করে সিলভার তার পশ্চিমাঞ্চলীয় আক্রমণ জোরদার করেছে। ({{arimaa/game|263854|মারউইন বনাম অ্যাডানাক}})}}রিকার্ডো বারেরার 'জিলটয়েড' ২০১৩ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, বাছাইপর্বে বাজিমাত করে 'মারউইন'। চূড়ান্ত লড়াইয়ে তার মোকাবিলা করতে নামেন ম্যাথিউ ক্রাভেন, ম্যাথিউ ব্রাউন এবং গ্রেগ ম্যাগন—এই তিন মানব রক্ষক। প্রথম ম্যাচে ম্যাগন সফলভাবে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানান এবং সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের পাল্টা আক্রমণকারী ঘোড়াটিকে কব্জা করে নেন। যদিও গোল রক্ষা করতে গিয়ে মারউইনকে চড়া মূল্য দিতে হয়েছিল, তবুও জয় পেতে ম্যাগনের সময় লেগেছিল ৭১টি চাল। দ্বিতীয় ম্যাচে তাঁর উত্তর-পূর্বদিকের আক্রমণটি প্রতিহত হলেও মারউইনের উত্তর-পশ্চিম দিকটি পুরোপুরি অরক্ষিত হয়ে পড়ে; এই সুযোগে ম্যাগন দ্রুত গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় ম্যাচে, একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও ম্যাগন সি৩ ঘরে দুর্দান্ত আক্রমণ করেন এবং একটি ঘোড়াকে উল্টে দিয়ে মারউইনের রণকৌশল ও ভারসাম্য পুরোপুরি নস্যাৎ করে দেন। সেই পরিস্থিতিতে মারউইনের কোনো দিকেই বিশেষ কিছু করার ছিল না; মারউইনের হাতিকে সি৩ ঘর রক্ষা করতে গিয়ে নাজেহাল হতে হয়, অন্যদিকে ম্যাগনের হাতি ও উট মারউইনের পূর্বদিকের শক্তিকে পুরোপুরি নিষ্ক্রিয় করে দেয়। ম্যাগন শেষ পর্যন্ত সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে ফেলেন, এফ৬ ঘরে একটি ঘোড়া দখল করেন এবং এফ৩ ঘরের পথ পরিষ্কার করে গোল নিশ্চিত করেন। মারউইনের এই পরাজয়ের নেপথ্যে সম্ভবত ৮ ও ১১ নম্বর চালের সেই প্রাথমিক ভুলগুলোই দায়ী, যেখানে সে তার অবস্থান উন্নত করার সহজ সুযোগগুলো হাতছাড়া করেছিল। ক্রাভেনের প্রথম ম্যাচে মারউইন দ্রুত উভয় ফাঁদে আক্রমণ করে এবং এক বড়সড় ঘুঁটি বিনিময়ের মাধ্যমে চূড়ান্ত জয় তুলে নেয়, যা তাকে ৩৪ চালেই গোল করার সুযোগ করে দেয়। ক্রাভেনের দ্বিতীয় ম্যাচে উভয় পক্ষই দ্রুত একটি ফাঁদে আক্রমণ শানায় এবং আবারও বেশ কিছু ঘুঁটি দখলের ঘটনা ঘটে। মারউইন খেলায় কিছুটা এগিয়ে থাকলেও, ক্রাভেনের কাছেই একমাত্র অবশিষ্ট উটটি ছিল। মারউইন আরও কিছুটা পথ এগিয়ে গেলেও ক্রাভেনের হাতি ও উট শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে গোল নিশ্চিত করে। তৃতীয় ম্যাচে ক্রাভেন ঘুঁটি অদলবদলের সময়ে নিজের উটটি হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের উটটিকে জিম্মি করে গোল করতে বাধ্য করেন। ব্রাউনের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি ঘোড়ার বিনিময়ে একটি কুকুর নেন। মারউইনের অবশিষ্ট ঘোড়া এবং উট পশ্চিমে থাকায় ব্রাউনের বাকি থাকা কুকুরটি পূর্ব দিকে শক্তিশালী আক্রমণকারীতে পরিণত হয়। এই আক্রমণকে সফল করতে খরগোশগুলো এগিয়ে আসে এবং মারউইনের হাতি সেখানে আত্মরক্ষায় বাধ্য হয়; ওদিকে ব্রাউনের উট পশ্চিমে জোরদার আক্রমণ চালায়। মারউইনের হাতি শেষ পর্যন্ত গোল ঠেকানোর জন্য পূর্ব প্রান্তে ঠায় দাঁড়িয়ে ছিল এবং এফ৬ ঘরটিও রক্ষা করতে পারেনি, কারণ সেখানে একের পর এক ঘুঁটি হাতছাড়া হয়ে যাচ্ছিল। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত পশ্চিমে গোল নিশ্চিত করেন। ব্রাউন তাঁর দ্বিতীয় ম্যাচটি সি৩ ঘরে হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন। মারউইনও এফ৬ ঘরে হাতি-উট আক্রমণ দিয়ে পাল্টা জবাব দেয়; এর ফলে এক তীব্র প্রতিযোগিতার সৃষ্টি হয়, যা ব্রাউন তাঁর গোল করার হুমকির কারণে জিতে নেন। তৃতীয় ম্যাচে ব্রাউন একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ দিলেও এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালান এবং শীঘ্রই ঘুঁটির সংখ্যায় সমতায় ফিরে আসেন। তাঁর একের পর এক গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত মারউইনকে দুর্বল করে ফেলে। সবমিলিয়ে মানুষ ৮-১ ব্যবধানে জয়ী হয় এবং আগের মতোই শক্তিশালী অবস্থানে থেকে লড়াই শেষ করে। == ২০১৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ Hrrr r mH dr r r dc h R Ec R R C M CreD R RR R R|caption=অগ্রসরমান ঘোড়াগুলোকে শত্রু উট থেকে সতর্ক থাকতে হবে। ({{arimaa/game|299292| ম্যাক্স বনাম জিলটয়েড}})}}২০১৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'শার্প' দাপটের সাথে জয়লাভ করে। যেখানে অন্যান্য বটগুলো চারটি করে ম্যাচে হেরেছিল, সেখানে শার্পের পরাজয় ছিল মাত্র দুটি। কিন্তু ২০১১ সালের মতো এবারও বাছাইপর্বের সমীকরণ শার্পের অনুকূলে থাকেনি; ফলে রানার-আপ 'জিলটয়েড' মূল চ্যালেঞ্জের জন্য উত্তীর্ণ হয়। এই লড়াইয়ে মানুষের পক্ষে রক্ষক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন ম্যাক্স ম্যানুয়াল, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং স্যামুয়েল শুলার। ম্যানুয়ালের প্রথম ম্যাচে জিলটয়েডকে পশ্চিম প্রান্তে বেশ শক্তিশালী মনে হচ্ছিল। তারা ঘরের কাছাকাছি দুটি খরগোশ দখল করে ম্যানুয়ালকে গোল রক্ষায় মরিয়া করে তোলে। তবে ম্যানুয়াল হার মানার পাত্র ছিলেন না। তিনি সি৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে খরগোশের ব্যবধান কমিয়ে আনেন। খেলাটি ধীরলয়ে এগোলেও, ম্যানুয়াল পুরো বোর্ড জুড়ে ধীরে ধীরে নিজের আধিপত্য বিস্তার করেন এবং শেষ পর্যন্ত ৮০তম চালে জয় ছিনিয়ে নেন। দ্বিতীয় ম্যাচে ম্যানুয়াল এক দুর্দান্ত সূচনা করেন এবং জিলটয়েডের একটি ঘোড়াকে ফাঁদে আটকে ফেলেন; যা থেকে রক্ষা পেতে জিলটয়েডকে দ্রুত ঘুঁটিটি ছেড়ে দিতে হয়। তবে ম্যানুয়াল শীঘ্রই একটি কুকুর হারিয়ে ফেলেন, যা তিনি মাঝমাঠে কিছুটা অরক্ষিত রেখেছিলেন। ম্যানুয়াল তখন পশ্চিমে উভয় ঘোড়াকে এগিয়ে আনেন, যেখানে জিলটয়েডের উট সেগুলোর অপেক্ষায় ছিল। উত্তর-পশ্চিম দিকটি ঘিঞ্জি হয়ে পড়লেও, জিলটয়েড পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং ম্যানুয়াল তা কাটিয়ে উঠতে পারেননি। তৃতীয় গেমে ম্যানুয়াল আবারও ঘোড়া ধরার বাস্কেট, ফেন্স এবং তারপর একটি ফ্রেম তৈরি করেন। জিলটয়েড আবারও ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে একটি কুকুর দখল করে, কিন্তু ম্যানুয়াল একটি বিড়াল এবং একটি খরগোশ দখল করেন। ম্যানুয়াল শীঘ্রই সি৩ এবং এফ৩ উভয় ঘরেই আক্রমণ করেন এবং জিলটয়েড তখন কিছুই করতে পারেনি। জুনকের প্রথম ম্যাচটি ধীরগতিতে এগোলেও তিনি খরগোশ টেনে নিয়ে অগ্রগতি অর্জন করেন এবং ৮৩ চালে জয়ী হন। দ্বিতীয় ম্যাচে জুনকে উভয় দিক দিয়ে এগিয়ে যান, কিন্তু একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর হারান। ঘিঞ্জি উত্তর-পশ্চিমে হাতি ও উটগুলো আটকে পড়ে এবং পূর্ব দিকে চারটি ঘোড়া লড়াই করে। জিলটয়েড তার উটটিকে মুক্ত করে, কিন্তু এর ফলে জুনকে নিজের উটটিকে মুক্ত করার এবং উত্তরের উভয় ফাঁদের নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার সুযোগ পান। জুনকে শীঘ্রই জিলটয়েডের উট দখল করেন এবং গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় ম্যাচে জুনকে তাঁর উট দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেললে জিলটয়েড তা ছেড়ে দিতে বাধ্য হয়। জুনকে এই ম্যাচে বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে থাকলেও পরে একটি ঘোড়া হারিয়ে কিছুটা বিপাকে পড়েন। তবে তিনি উভয় দিক দিয়ে সমান তালে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত জিলটয়েডকে পরাস্ত করে জয় তুলে নেন। শুলারের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি খরগোশকে টেনে নামিয়ে কব্জা করেন এবং পূর্ব দিকে আক্রমণ শানান; ঠিক যখন জিলটয়েড পশ্চিমে তাদের শক্তি বাড়াচ্ছিল। শুলার একটি কুকুর হারালেও বিনিময়ে একটি উটকে জিম্মি করেন এবং পূর্ব প্রান্তে তাঁর শক্তিশালী অবস্থান অটুট রাখেন। জিলটয়েড শেষ পর্যন্ত উটটি ছেড়ে দিলেও আরেকটি কুকুর দখল করে নেয়। শুলার পূর্বদিকের আক্রমণ অব্যাহত রাখেন, অন্যদিকে জিলটয়েড আবারও পশ্চিম দিকে তাদের কৌশলগত চাল চালায়। একপর্যায়ে ঘুঁটিগুলোর ব্যাপক অদলবদল ঘটে এবং শুলার গোল করতে বাধ্য করে জয় নিশ্চিত করেন। শুলারের দ্বিতীয় ম্যাচে তিনি ঘুঁটিগুলোকে ঘরের দিকে টেনে এনে একটি বিড়ালের বিনিময়ে তিনটি খরগোশে এগিয়ে যান। এই সুবিধাজনক অবস্থায় তিনি তাঁর জিম্মি থাকা উটটিকে একটি ঘোড়ার সাথে অনায়াসেই অদলবদল করে নেন। এরপর দক্ষিণ-পূর্বে এক শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে জিলটয়েডকে রক্ষণাত্মক অবস্থানে ঠেলে দেন এবং পরিশেষে পশ্চিমে গোল করে জয়লাভ করেন। তৃতীয় ম্যাচে শুলার পশ্চিমে এবং জিলটয়েড পূর্ব দিকে আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে। দুর্ভাগ্যবশত শুলারের ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে এবং গোল রক্ষা করতে গিয়ে তাঁর উটটি আটকে যায়। একটি খরগোশ টেনে আনতে গিয়ে শুলার নিজেই নিজের বিপত্তি ঘটান; জিলটয়েড পরিস্থিতির পূর্ণ সুযোগ নিয়ে ঘুঁটিগুলো নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেয় এবং শুলার ম্যাচটি ছেড়ে দিতে বাধ্য হন। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানের বড় জয়ে এই সিরিজটি নিজেদের করে নেয়। এটি ছিল টানা এগারো বছর ধরে চ্যালেঞ্জে মানুষের অপ্রতিদ্বন্দ্বী আধিপত্যের এক প্রতীক; যেখানে তারা জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় ম্যাচের চেয়েও অনেক বেশি ব্যবধানে বটদের পরাভূত করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে।{{clear}} == ২০১৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr cdrdrc HmME r h e D R h D R HR CR rCR R R R|caption=পূর্বাঞ্চলের হুমকি সিলভারকে পশ্চিমে একটি ফ্রেম জিম্মি করার সুযোগ করে দিয়েছিল। ({{arimaa/game|334374|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}হার্ডওয়্যারের অভাবনীয় উন্নতির কথা মাথায় রেখে ওমার সাইয়েদ এক দারুণ সতর্কতার সাথে আগের বছরের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন জ্যঁ দালিগল্ট এবং রানার-আপ ম্যাথিউ ব্রাউনকে ২০১৫ সালের চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে মনোনীত করেন। দলে নতুন মেধা অন্তর্ভুক্ত করার তাগিদে সাইয়েদ তৃতীয় রক্ষক হিসেবে বেছে নেন লেভ রুচকাকে। এদিকে, ২০১৫ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে ডেভিড উয়ের তৈরি 'শার্প' ছিল অপ্রতিরোধ্য; ২০০৭ সালের পর এটিই ছিল প্রথম কোনো বটের সবকটি ম্যাচে জয়লাভের ঘটনা। বাছাইপর্বে শার্প ২৮-২ ব্যবধানে রাজকীয় জয় পায় এবং মানুষের বিরুদ্ধে টেস্ট গেমগুলোতে দ্বিতীয় স্থানের বটকে সহজেই পেছনে ফেলে দেয়। আরিমা সম্প্রদায় শার্পের খেলার দুর্বলতা খুঁজে বের করতে চুলচেরা বিশ্লেষণ শুরু করে; যদিও শার্প মাঝেমধ্যে কিছু প্রশ্নবিদ্ধ চাল দিয়েছিল, কিন্তু চ্যালেঞ্জের সময়ের মধ্যে তার বিরুদ্ধে কার্যকর কোনো কৌশল খুঁজে পাওয়া যায়নি। শার্পের এই বিশাল অগ্রগতির কারণে চ্যালেঞ্জের অস্তিত্বই এখন বড় প্রশ্নের মুখে। এমনকি ২০১৫ সালে কোনো মানব রক্ষক যদি চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতেও পারেন, তবুও ভবিষ্যতের অনিশ্চয়তা থেকেই যাচ্ছিল। গেমের এক পর্যায়ে পূর্বদিকের হুমকিগুলো সিলভারকে পশ্চিম দিকে একটি 'ফ্রেম-জিম্মি' পাওয়ার দারুণ সুযোগ করে দেয়। (চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প) দালিগল্ট প্রথমে চাল দেন। তার ৯ম চালে তার পূর্বদিকের কুকুরটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে। কুকুরটির প্রতি হুমকির কারণে শেষ পর্যন্ত দালিগল্টকে তার হাতি পূর্ব দিকে সরাতে হয়। শার্প তার উটকে পশ্চিম দিকে সরিয়ে এগিয়ে থাকা ঘোড়াটিকে হুমকি দেয়। দালিগল্ট সি৩ ঘরে একটি খরগোশ এবং এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়াকে হুমকি দেন, কিন্তু শার্প খরগোশটিকে মাঝখানে সরিয়ে নেয় এবং গোল করার হুমকি দেয়। শীঘ্রই শার্প একটি শক্তিশালী ফ্রেম-জিম্মি তৈরি করে, যা শার্পকে দালিগল্টের একটি ঘোড়ার বিপরীতে দুটি মুক্ত ঘোড়া দেয়। এই ঘোড়াগুলো শীঘ্রই সি৩ ঘরে আক্রমণ করে এবং গোল করতে বাধ্য করে। ৬ষ্ঠ, ১৪তম এবং ১৮তম চালে, দালিগল্ট অজান্তেই শার্পের গোল আক্রমণের পথ তৈরি করে দেন। দালিগল্ট হয়তো শত্রুর খরগোশটিকে তার নিজের গুটিগুলোর ঢাল হিসেবে ব্যবহার করছিলেন, কিন্তু রক্ষণাত্মক খেলা অনেক সময় হিতে বিপরীত হতে পারে।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r rrcHr rh M d rh crr R CedEH R RRDDmR R RR C|caption=সিলভার সোনার হাতি ও ঘোড়াকে অবরোধ করেছে, কিন্তু যদি সে অবিলম্বে তার হাতি দিয়ে c6 ঘরটি রক্ষা করে, তবে সে সেই অবরোধ এবং অনেক গুটি হারাতে পারে।({{arimaa/game|334470| শার্প বনাম হারভেস্টস্নো}})}}শার্পের গুটিগুলোকে নিজের এলাকায় টেনে আনার কৌশলী ফাঁদ পেতে রুচকা দ্রুত এক 'হাতি-উট-ঘোড়া' বা 'EMH' আক্রমণ শানালেন। এরপর একগুচ্ছ নিখুঁত চালের মাধ্যমে তিনি শার্পের হাতি ও পূর্বের ঘোড়াটিকে রীতিমতো অবরুদ্ধ করে ফেললেন। শার্প শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে পাল্টা আক্রমণ করে বসল এবং ভুল সুরক্ষার সুযোগ নিয়ে সি৬ ঘরের ঘোড়াটি দখল করার হুমকি দিল। রুচকার পক্ষে সেই মুহূর্তে হাতিটিকে সি৫ বা ডি৬ ঘরে সরানোর উপায় ছিল না, তাই তিনি সেটিকে ডি৫ ঘরে সরিয়ে নিলেন এবং তার চতুর্থ চালটি কাজে লাগিয়ে ই২ ঘরের কুকুরটিকে ই৪ ঘরে আসা থেকে রুখে দিলেন। শার্প ১৫তম চালে একটি ঘোড়া দখল করার সুযোগ পেলেও রুচকার ঘরের দিকের খরগোশগুলো এমন এক ব্যূহ তৈরি করেছিল যে, দখলের চেষ্টা করলেই শার্পের ডি৬ ঘরের ঘোড়া বা বি৬ ঘরের উটটি ঝুঁকির মুখে পড়ত।এই বিনিময় এড়িয়ে শার্প তার উট ও ঘোড়াটিকে ফাঁদ থেকে দূরে সরিয়ে নিল এবং গুরুত্বপূর্ণ ই৩ ঘরে কুকুরটিকে নিয়ে এল, যা রুচকা সুরক্ষিত রাখতে ব্যর্থ হয়েছিলেন। রুচকার এফ৩ ঘরের কুকুরটিকে শত্রুর অগ্রগতি আটকাতে সে স্থানেই স্থির থাকতে হয়েছিল, আর অন্য কুকুরটি যথাসময়ে ই৩ ঘরে পৌঁছাতে পারল না। রুচকার অবস্থান তখন বেশ সুবিধাজনক; শার্প জি৩, এফ২ এবং ই৩ ঘরের দখল নিলেও তার ঘুঁটিগুলো ছিল পুরোপুরি অবরুদ্ধ। রুচকার অবরুদ্ধ বিড়ালটি যতক্ষণ এফ৪ ঘরটি আঁকড়ে রাখতে পারত, ততক্ষণ সেই অবরোধ ছিল অটুট। ১৮তম চালে রুচকা ই৬ ঘরের ঘোড়াটিকে ই৫ ঘরে সরিয়ে বিড়ালটিকে আরও সুরক্ষিত করতে পারতেন। কিন্তু ই৩ ঘরের কুকুরটির পেছনে ছোটার কোনো প্রয়োজন ছিল না—আর এই ভুল কৌশলটিই শেষ পর্যন্ত রুচকার বিরুদ্ধেই গেল। এটি দক্ষিণ-পূর্বে জায়গা খালি করে দিল এবং শার্পকে উত্তর-পশ্চিমে একজন বাড়তি আক্রমণকারী ঘুঁটি পাওয়ার সুবর্ণ সুযোগ এনে দিল। ৩০তম চালে, রুচকাকে গোল রক্ষা করতে হয়েছিল, কিন্তু তিনি শার্পের উটটিকে ই৩ ঘরে ঠেলে দিয়ে তা করতে পারতেন, যা এফ৪ ঘরের বিড়ালটিকেও রক্ষা করত। রুচকা এর পরিবর্তে গোলের পথ আটকে দেন এবং একটি ঘোড়া দখল করেন, কিন্তু তাঁর হাতি সেই ফাঁদটি রক্ষা করার আগেই তিনি এফ৩ ঘরে একটি কুকুর, খরগোশ এবং বিড়াল হারান, যেখানে তাঁর উটটি তখনও জিম্মি ছিল। শার্পের পূর্বদিকের ঘোড়াটি আর অবরুদ্ধ ছিল না এবং এর উটটি তখন সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটিতে পরিণত হয়েছিল। পশ্চিমে সহায়তার ফলে, শার্পের উট শীঘ্রই একটি ঘোড়া দখল করে এবং সি৩ ঘরে নিরাপদে চাল শেষ করে। শার্প তখন তার নিজের ঘোড়াটিকে পশ্চিমে নিয়ে আসে এবং গোল করতে বাধ্য করে। যদিও শার্প ই৩ ঘরে থাকা সত্ত্বেও দক্ষিণ-পূর্বের অবরোধ রুচকার কাজে আসতে পারত, তবে রুচকার ১৩তম চালের আগেই তার দ্বিতীয় কুকুরটিকে এগিয়ে নিয়ে সেই ঘরটি সুরক্ষিত করার সুযোগ ছিল। রুচকা হয়তো ভয় পেয়েছিলেন যে কুকুরটি সি৩ ঘরে হুমকির মুখে পড়তে পারে, কিন্তু শার্পের কাছে কুকুরকে হুমকি দেওয়ার মতো মাত্র দুটি মুক্ত গুটি থাকায় তার হাতি সম্ভবত পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণে রাখতে পারত। ১৪তম চালের মধ্যে পরিস্থিতি বদলে গিয়েছিল; ওই সময়ে ই৩ ঘরে হাতি এবং ই৫ ঘর থেকে ডি৫ চালটি রুচকার হাতিকে সি৬ ঘরে ঘোড়া দখলের ঝুঁকি কমানোর জন্য অনেক দূরে সরিয়ে দিত, ফলে শার্প গুটির সংখ্যায় বড় ধরনের লিড নিতে পারত এবং পশ্চিমে আরও গুটি এগিয়ে নিতে পারত। যদিও রুচকার হাতিটি স্থানীয়ভাবে সবচেয়ে শক্তিশালী গুটি হতে পারত, তবে সেটি গোল রক্ষা করতে গিয়ে আটকে পড়ার সম্ভাবনা ছিল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ r rMrc rH deR drmr rCHhDE R RR Dh rR R C R R|caption=সোনার হাতিটির অবিলম্বে e4 ঘরের ঘোড়াটিকে আক্রমণ করা উচিত নয়। f4 ঘরে, একটি খরগোশের চালের দ্বারা সোনার হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়তে পারে , যা রুপোর দ্বারা দখলের জন্য f6 ঘরটিও খালি করে দেবে। ({{arimaa/game|334567|ব্রাউনি৩১৪১ বনাম শার্প}})}}ব্রাউন শুরুতে কিছুটা ধীরগতিতে এগোলেও, বিশটি চালের পর উভয় দিক থেকেই তার উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি দৃশ্যমান হয়ে ওঠে। এই সময়ের মধ্যে তিনি চারটি 'দুই-ধাপের চাল' কার্যকর করেছিলেন এবং মাত্র একবার গুটিকে ঘরের দিকে টেনে এনেছিলেন। এক পর্যায়ে সি৬ ঘরে ব্রাউনের উটটি হুমকির মুখে পড়ে এবং পিছু হটার পথ না থাকায় তিনি সি৬ ঘরেই সরাসরি আক্রমণ করেন, যা শার্প একটি বিড়াল দিয়ে অবরুদ্ধ করে ফেলে। শার্পের হাতি কোণঠাসা এবং উটটি নিষ্ক্রিয় হয়ে পড়লে ব্রাউন চারটি ফাঁদই নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেন এবং চারটি কেন্দ্রীয় ঘরের তিনটিতেই নিজের গুটি স্থাপন করে আধিপত্য বিস্তার করেন। টানা চারটি চালে শার্প ডি৫ ঘর থেকে একটি খরগোশকে ই৫ ঘরে টেনে আনে, যার উদ্দেশ্য সম্ভবত সি৫ ঘরের ঘোড়াটিকে সাময়িকভাবে অচল করে দেওয়া, যাতে সেটি সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে সি৪ ঘরে টানতে না পারে। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত তার খরগোশটিকে ই৫ ঘরেই অটল রাখেন এবং শার্পের এইচ-ফাইলের খরগোশটিকে উল্টে দেন, যা গোল করার একটি চমৎকার সম্ভাবনা তৈরি করে। এরপর ব্রাউন খরগোশটিকে জি৪ ঘরে ঠেলে দিলে শার্পের ঘোড়া সেই ঘর থেকে অবরুদ্ধ হয়ে পড়ে। খেলার এই পর্যায়ে ব্রাউন সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে ঘরে টেনে এনে সি৩ ঘরে দখল করেন এবং একই সাথে এফ৬ ঘরের দখলের হুমকি থেকে তার পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে নিরাপদে সরিয়ে নেন। শার্পের উট এখন পূর্ব দিকে থাকায়, ব্রাউন তাঁর হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে আনার যথাসাধ্য চেষ্টা করলেন। তিনি সি৬ ঘরে ঘুঁটির ঝাঁক পাঠালেন এবং সেই ফাঁদে একটি খরগোশ স্থাপন করলেন। ব্রাউন ৪০তম চালে একটি অপ্রয়োজনীয় বিভক্ত দখল (স্প্লিট ক্যাপচার) করলেন, যেখানে তিনি তাঁর বিড়ালটিকে এগিয়ে নিলেন এবং নিজের হাতিটিকে দক্ষিণ দিকে সরিয়ে ঘোড়াকে হুমকি দিলেন। এই দখলের হুমকিটি শার্পের ৪০তম চালের খরগোশের অগ্রগতির কারণে বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে। ব্রাউন তখনও ঘোড়াটিকে দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তাঁর হাতিটিকে জি৩ ঘরে গিয়ে থামতে হতো, যা শার্পকে সব ঘুঁটি গুছিয়ে নেওয়ার মোক্ষম সময় দিত। তাই ৪১তম চালে ব্রাউন সেই দখলটি এড়িয়ে যান, যদিও এতে তাঁর তিনটি চাল অপচয় হয়—যা ৪০তম চালে খরগোশটিকে উল্টে দখল করলে আর প্রয়োজন হতো না। সময়ের এই অপচয় ছিল অত্যন্ত সংকটপূর্ণ, কারণ ব্রাউনের সি৬ ঘরের প্রতিরক্ষা ছিল বেশ নড়বড়ে, যার ফলে তাঁর উটটি শীঘ্রই হাতছাড়া হয়ে যায়। তবুও, ব্রাউনের গোল করার শক্তিশালী হুমকিগুলো তখনও টিকে ছিল। তিনি তাঁর ঘোড়াটিকে ৪৬তম চালে সি৫ ঘরে ফিরিয়ে নেন, হয়তো ভেবেছিলেন শার্পের দখলের আগেই সেটি পশ্চিমে নিরাপদ অবস্থানে চলে যেতে পারবে। কিন্তু ব্রাউন পূর্ব দিকের খেলার দিকে বেশি মনোযোগী হয়ে পড়ায় ঘোড়াটিকে সি৫ ঘরেই রেখে দেন। ৫১তম চালে গোল ঠেকানোর জন্য শার্পের মাত্র একটি ধাপের প্রয়োজন ছিল, কিন্তু বাকি তিনটি চাল ব্যয় করে সে ঘোড়াটি দখল করে নেয়। একটি উট ও ঘোড়া হারানোর পর এবং কেবলমাত্র দুর্বল কিছু ঘুঁটি দখল করতে পারায় ব্রাউন আর ঘুরে দাঁড়াতে পারেননি। শার্প প্রথম রাউন্ডেই জয়ী হলো এবং চ্যালেঞ্জটি ২০১৫ সালে টিকিয়ে রাখতে হলে বাকি রক্ষকদের একজনকে পরবর্তী দুটি ম্যাচেই জয়ের মুখ দেখতে হতো।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r r rr r r C h c rdh HMmEe HR RDCRR RRR R|caption=চাল দেওয়ার জন্য সোনার গুটি ঘেরা উটটি দখল করার আগে দক্ষিণ-পূর্বে তার শক্তি বাড়াতে পারে। ঘেরার গুটিগুলো অবশ্যই নিজ নিজ জায়গায় থাকতে হবে, কিন্তু e2 এবং d1-এর খরগোশ দুটি প্রত্যেকেই পূর্ব দিকে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335017| শার্প বনাম চেসঅ্যান্ডগো}})}}দ্বিতীয় গেমে দালিগল্ট দ্রুত এফ৩ ঘরে আক্রমণের পরিকল্পনা নিয়ে এগিয়ে যান, যা শার্প তার উট দিয়ে সফলভাবে প্রতিহত করে। শার্প এইচ-ফাইলে একটি খরগোশকে এগিয়ে আনলে দালিগল্ট সেটিকে এফ৬ ঘরের দিকে টেনে না এনে উল্টো দূরে ঠেলে দেন। তবে দালিগল্ট একটি কুকুরকে শার্পের হাতির পাশে রেখে আসার ভুল করেন, যার সুযোগ নিয়ে হাতিটি কুকুরটিকে মাঠের মাঝখানের দিকে উল্টে দেয়; সেখান থেকে শার্প সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক হুমকি সৃষ্টি করে। দালিগল্ট শেষ পর্যন্ত একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারালেও, বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করতে সক্ষম হন। এরপর তিনি এফ৩ এবং সি৩—উভয় ঘরেই জোরদার আক্রমণ চালান, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত তার আক্রমণকারী উটটি জালে আটকে পড়ে এবং শার্পের দখলে চলে যায়। দালিগল্টের গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত খেলাটিকে বেশ প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ রেখেছিল, কিন্তু নিজস্ব ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা দুর্বল হয়ে পড়ায় শার্প গোল করার মূল লড়াইয়ে জয়লাভ করে।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rr Hd r r rdDh c rMe RhRC R E R mRH R|caption=রূপালী উটটিকে অবিলম্বে দখল করার পরিবর্তে, গোল্ড প্রথমে তার বিড়াল এবং পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে এগিয়ে দিতে পারত, যাতে তার কুকুরটি c6-এর প্রতিরক্ষা চালিয়ে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335163| হারভেস্টস্নো বনাম শার্প}})}}একটি ঘোড়াকে মুক্ত করার জন্য এগিয়ে যাওয়া একটি খরগোশ হারানোর পর, রুচকা তাঁর উট দিয়ে শার্পের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে ধাওয়া করেন। শার্প একটি উচ্চ উট জিম্মি কৌশল গ্রহণ করে এবং উটটিকে অচল রাখার জন্য ঘোড়াটিকে বি৪ ঘরে স্থাপন করে। এই জিম্মি কৌশলটি শার্পকে তাৎক্ষণিক কোনো সুবিধা দেয়নি, কারণ শার্পের নিজস্ব উটটি শুরুতে জিম্মি ঘুঁটির পেছনে আটকে ছিল এবং শার্পের কাছে মাত্র একটি মুক্ত ঘোড়া ছিল; এমনকি শার্পের হাতিটিও ছিল চরমভাবে সীমাবদ্ধ, কারণ রুচকার উট সক্রিয় হয়ে উঠলে সি৩ ঘরে থাকা স্থিতিশীল ঘোড়াটি দ্রুত দখলের ঝুঁকির মুখে পড়ত। ২১তম থেকে ২৫তম চাল পর্যন্ত তিন-বনাম-তিন পুনরাবৃত্তিমূলক লড়াই চলে। রুচকা শেষ পর্যন্ত তাঁর কুকুরটিকে ডি৪ ঘরে ফিরিয়ে না এনে মাঝখানের একটি খরগোশকে টেনে আনেন। রুচকা শীঘ্রই খরগোশটিকে দখল করে নিলে শার্পের উটটি দক্ষিণ-পূর্ব দিকে এগিয়ে যায়। রুচকা এই সুযোগের পূর্ণ সদ্ব্যবহার করে তাঁর ঘোড়া এবং কুকুরটিকে উত্তর-পশ্চিমে সরিয়ে নেন এবং হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার ক্লান্তিকর দায়িত্ব থেকে মুক্ত করেন। পূর্ব দিকে একটি খরগোশ, বিড়াল এবং কুকুর হারানোর পর রুচকা একটি খরগোশ এবং শার্পের উটটিকে কব্জা করে নেন। কিন্তু শার্প ঠিক তখনই সি৬ ঘরের কুকুরটিকে ই৬ ঘরে উল্টে দেয়, যা কেবল ওই কুকুরটিকেই নয়, বরং রুচকার ঘোড়া এবং উটকেও একযোগে হুমকির মুখে ফেলে দেয়। রুচকা সাময়িকভাবে এই তিনটি ঘুঁটি রক্ষা করতে সক্ষম হলেও, শার্প তার পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সক্রিয় করে এমন এক গোলের হুমকি তৈরি করে যা পুরো বোর্ডের ওপর তাকে নিরঙ্কুশ নিয়ন্ত্রণ এনে দেয়। রুচকা যখন তাঁর হাতিকে মুক্ত করলেন এবং শার্পের উটকে নিষ্ক্রিয় করলেন, তখন হয়তো তিনি উটটি দখল করার ক্ষেত্রে কিছুটা তাড়াহুড়ো করে ফেলেছিলেন। তাঁর বিড়ালটি কুকুর উল্টানোর প্রক্রিয়াকে বিলম্বিত করতে আরও আগে এগিয়ে যেতে পারত। এছাড়া তাঁর ঘোড়াটি যদি পূর্ব দিকে হুমকি সৃষ্টির পাশাপাশি কুকুরটিকে সমর্থনের জন্য এগিয়ে যেত, তবে দৃশ্যপট অন্যরকম হতে পারত। পশ্চিমের প্রতিরক্ষা অক্ষত রেখে পূর্ব দিকে গোলের হুমকি তৈরি করে এগোতে পারলে রুচকা হয়তো শেষ পর্যন্ত দৌড়ে জয়ী হতে পারতেন।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r rdrdcr rm E hr c HHR Me r C hR RCDD R R R RR|caption=চাল দিলে সোনার গুটি পূর্বদিকের রুপোর ঘোড়াটিকে ঘিরে ফেলতে পারে , পরের চালে সেটিকে দখল করতে পারে এবং তারপর উত্তর-পূর্বে খুব শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে। চাল দিলে রুপোর গুটিকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে সে f6 ঘরটি অবরোধ করবে, নাকি সোনার উটটিকে c6 ঘরের দিকে উল্টে দেবে। ({{arimaa/game|335187 শার্প বনাম ব্রাউনি৩১৪১}})}}এখন সিরিজের সমস্ত ভাগ্য ঝুলে ছিল ব্রাউনের ওপর; চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতে হলে তাকে অন্তত দুটি জয় ছিনিয়ে আনতেই হতো। ব্রাউন মরিয়া হয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানালেন, কিন্তু শার্পের উট তাৎক্ষণিকভাবে পশ্চিম দিকে সরে এসে তা প্রতিহত করল। শার্প শীঘ্রই সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলল, কিন্তু এফ৬ ঘরে আক্রমণের রাস্তা তৈরি করতে সেই জালটি ছেড়ে দিল। শার্পের সেই 'হাতি-ঘোড়া-ঘোড়া' বা EHH আক্রমণ ছিল এতটাই বিধ্বংসী যে, ব্রাউন সি৬ ঘরে শার্পের উটকে হুমকি দেওয়ার বদলে এফ৬ ঘরটি অবরুদ্ধ করাকেই নিরাপদ মনে করলেন। কিন্তু ব্রাউন চরম চাপের মুখে পড়ে গেলেন এবং এফ৩ ঘরে শার্পের গুটি দখল ঠেকানো তার পক্ষে আর সম্ভব হলো না। এগারো বছর ধরে কোনো বট সাফল্যের ধারেকাছে আসতে না পারার পর, অবশেষে শার্প আরিমা চ্যালেঞ্জ জয় করে এক নতুন ইতিহাসের সূচনা করল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr r r rdch r hHE dr e c D R D H C C R RRR RRR|caption=উট বিনিময়ের পর, এই ঘোড়ার চালটি সিলভারের জন্য অকার্যকর প্রমাণিত হয়।({{arimaa/game|422656|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}তৃতীয় রাউন্ডের লড়াই তখনও চলছে, দালিগল্ট এবং ব্রাউন প্রত্যেকে একটি করে জয় তুলে নিয়ে বটের খেলার ধরনের সাথে নিজেদের মানিয়ে নেওয়ার ইঙ্গিত দিচ্ছিলেন। যদি মানব রক্ষকরা বা ডিফেন্ডাররা আগে থেকেই এই বটের বিরুদ্ধে অনুশীলনের সুযোগ পেতেন, তবে চ্যালেঞ্জটি জয় করা বটের জন্য নিঃসন্দেহে অনেক বেশি কঠিন হতো। আসলে, চ্যালেঞ্জ গেমগুলো শুরু হওয়ার আগ পর্যন্ত তাদের একমাত্র ভরসা ছিল কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্বে বটটি কীভাবে খেলেছে তা খুঁটিয়ে পর্যবেক্ষণ করা, যা প্রকৃত লড়াইয়ের প্রস্তুতির জন্য ছিল একেবারেই সীমিত।{{clear}} == বহিঃ সংযোগ == * [http://arimaa.com/arimaa/challenge/ অরিমা চ্যালেঞ্জ গেমসের লিঙ্কসমূহ] * [https://drive.google.com/drive/folders/0B61sLIA-T44zfmh3WHFCcTFYT1pNUW9GUmxlYlotNi1FTGJGTEhCWFJfUGotcUVtT1pCLUk ২০১৫ সালের চারটি চ্যালেঞ্জ গেমের অডিও ধারাভাষ্য] * [http://arimaa.com/arimaa/papers/150301ICGA/ICGA38-1.pdf সৈয়দ, ফোটল্যান্ড এবং উ এর লেখা নিবন্ধসমূহ] </noinclude>{{Arimaa/Navigation}}</noinclude> jkajliqba4z2t2wyeldy6613whb1l5o 106686 106685 2026-06-13T12:52:54Z Oindrojalik Watch 12310 106686 wikitext text/x-wiki আরিমা খেলাটির মূল নকশাই করা হয়েছিল এমনভাবে, যেন তা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে টেক্কা দিয়ে মানুষের সহজাত বুদ্ধিমত্তার শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করতে পারে। তবে এই ধারণার সত্যতা যাচাইয়ের একমাত্র উপায় ছিল একটি শক্তিশালী আরিমা বট তৈরির চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেওয়া। এই উদ্দেশ্যেই শুরু হয় ঐতিহাসিক আরিমা চ্যালেঞ্জ, যেখানে বিশ্বসেরা মানব খেলোয়াড়দের মুখোমুখি দাঁড় করানো হতো শীর্ষস্থানীয় কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলোর। ২০০৪ সালের ফেব্রুয়ারিতে শুরু হওয়া এই দ্বৈরথ প্রতি বছর নিয়মিত আয়োজনের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। নিয়ম ছিল—যতক্ষণ না কোনো বট মানুষকে পরাজিত করে বিজয়ী হচ্ছে, অথবা ক্যালেন্ডারের পাতায় ২০২০ সাল ছুঁয়ে যাচ্ছে, ততক্ষণ এই লড়াই চলবে। ওমার সাইয়েদের ঘোষণা অনুযায়ী, বিজয়ী বটের উদ্ভাবকের জন্য দশ হাজার ডলারের পুরস্কার নির্ধারিত ছিল; যা পরবর্তীতে বিভিন্ন প্রাতিষ্ঠানিক ও ব্যক্তিগত অনুদানে আরও বৃদ্ধি পায়। তবে প্রতিযোগিতার একটি কঠোর শর্ত ছিল—বটটিকে অবশ্যই বাজারে সাধারণ লভ্য বা প্রচলিত হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে চালাতে হবে; কোনো বিশেষ সুপারকম্পিউটার বা সেকেলে যন্ত্র ব্যবহারের সুযোগ ছিল না। সাইয়েদ বিশ্বাস করতেন, কেবল গাণিতিক হিসাব বা প্রসেসিং ক্ষমতার দম্ভ দিয়ে ২০২০ সালের মধ্যে আরিমাকে পরাস্ত করা অসম্ভব। তিনি আশা করেছিলেন, এই চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে বটগুলো কেবল হিসেবি না হয়ে, মানুষের মতোই সূক্ষ্ম কৌশল ও দূরদর্শী দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন করতে শিখবে। == ২০০৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrrr r r h m Me E c hHD H R R CR R RRRcR|caption=সোনার উটটিকে বাঁচাতে যাওয়ার যেকোনো চেষ্টাই আরও সোনার মুদ্রাকে ঝুঁকির মুখে ফেলবে। তাই সোনার চালের জন্য সবচেয়ে বুদ্ধিমানের কাজ হবে ঘোড়াটিকে কব্জা করে নিজের উটটিকে ছেড়ে দেওয়া। ঘুটির সংখ্যার দিক থেকে এগিয়ে থাকার কারণে, আপাতদৃষ্টিতে চালটি লোকসানের মনে হলেও এই ঘুটি বিনিময় শেষ পর্যন্ত তারই জয়ের পাল্লা ভারী করবে। ({{arimaa/game|5235|বোম্ব vs. ওমার}})}}আরিমা চ্যালেঞ্জের প্রথম আসর শুরুর ঠিক এক বছর আগের কথা। ওমার সাইয়েদ তখন 'কম্পিউটার গো'র নামকরা প্রোগ্রামার ডেভিড ফোটল্যান্ডের কাছে যান। ফোটল্যান্ড স্বীকার করেন যে, আরিমা খেলার চালগুলোর বিশাল বিস্তার কম্পিউটারের জন্য বেশ বড় ধাঁধা হবে। তবে তিনি এমন একটি সূক্ষ্ম দিক নিয়ে ভাবছিলেন, যা সাইয়েদের মাথাতেও আসেনি। নতুন খেলা হিসেবে আরিমা তখনো এক রহস্যময় জগত। ফলে মানুষের পক্ষে যিনি প্রথম লড়বেন, তিনি অনুশীলনের জন্য বড়জোর এক বছর সময় পাবেন। অত্যন্ত মেধাবী হওয়া সত্ত্বেও সময়ের এই ঘাটতি তাঁর জন্য বড় বাধা ছিল। ফোটল্যান্ড ভাবছিলেন প্রথম বছরেই চ্যালেঞ্জটি জেতা সম্ভব, তাও এমন কঠিন প্রজেক্ট হাতে নিতে তিনি কিছুটা দ্বিধায় ছিলেন। তখন সাইয়েদ এক লোভনীয় প্রস্তাব দেন—কোনো বট যদি প্রথম আসরেই জিতে যায়, তবে পুরস্কারের অঙ্ক বাড়িয়ে বিশ হাজার ডলার করা হবে। এরপর সাইয়েদ ও ডন ডেইলির সঙ্গে আলোচনার পর ফোটল্যান্ড একটি প্রাথমিক বট তৈরি করেন। সবাইকে চমকে দিয়ে সেই বটটি স্বয়ং সাইয়েদকেই দুবার হারিয়ে দেয়! এই দারুণ সাফল্যের পর ফোটল্যান্ড প্রতিযোগিতায় নামার চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেন। মূল প্রতিযোগিতায় নামার টিকিট পেতে হলে প্রতিটি বটকে অন্তত ছয়জন ভিন্ন প্রতিপক্ষের সাথে বিশটি পাবলিক ম্যাচ খেলতে হতো, যেখানে অন্তত তিনজন মানুষ থাকা ছিল বাধ্যতামূলক। নিজের বটের আসল খামতিগুলো বুঝতে ফোটল্যান্ড সেটিকে বিশটির চেয়েও অনেক বেশি ম্যাচ খেলার সুযোগ করে দেন। 'বোম্ব' নামের এই বটটি কাগজে-কলমে শক্তিশালী মনে হলেও, খেলার মাঠে যখন মানুষেরা সেটির উটকে জিম্মি করার কৌশল নিল, তখনই এর আসল দুর্বলতা ধরা পড়ল। বোম্বের বিরুদ্ধে এই চালটি ছিল দারুণ কার্যকর। বাধ্য হয়ে ফোটল্যান্ড তাঁর বটটিকে উটের সুরক্ষায় আরও সতর্ক ও নিপুণ করে তোলেন। এই মার্জিত ও কিছুটা রক্ষণাত্মক 'বোম্ব' অন্যান্য বটের বিপক্ষে বেশ দাপট দেখায় এবং ২০০৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের শিরোপা অনায়াসে জিতে নেয়। এদিকে মানুষের পক্ষে ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যান ২০০৪ সালের আরিমা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, মানুষের সম্মান আর সাইয়েদের বিশ হাজার ডলারের পুরস্কার রক্ষার লড়াইয়ে নামতে তিনি আগ্রহী ছিলেন না। তখন সাইয়েদ নিজেই একজন শীর্ষ খেলোয়াড় হিসেবে সেই দায়িত্ব নিজের কাঁধে তুলে নেন। সাইয়েদ বনাম বোম্বের এই দ্বৈরথটি আটটি ম্যাচের হওয়ার কথা ছিল, যেখানে দুপক্ষই সোনা ও রুপা হিসেবে চারটি করে ম্যাচ খেলবে। যদি ফলাফল ৪-৪ সমতায় শেষ হয়, তবে যে খেলোয়াড় সবচেয়ে কম চাল ব্যবহার করে জিতেছে, তাকেই চূড়ান্ত বিজয়ী ঘোষণা করা হবে।বোম্ব আর সহজে উট জিম্মি হতে দিচ্ছিল না বলে ম্যাচের ফলাফল অনিশ্চিত হয়ে পড়ে। বোম্বকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করা হয়নি যে সে নিজের গেমগুলো থেকে শিখতে পারবে, কিন্তু অন্যদিকে দীর্ঘ এই ম্যাচে মানুষের মতো সে ক্লান্তও হতো না। তবে রক্ষণাত্মক হয়ে পড়া বোম্বের কাছে সাইয়েদের লোন এলিফ্যান্ট অ্যাটাকের খুব একটা উত্তর ছিল না। কালেভদ্রে বোম্ব যদি কখনো বড় ধরনের সুবিধাজনক অবস্থানে আসতও, সেটিকে কাজে লাগাতে সে ব্যর্থ হতো। একবার একটি দারুণ জয়ের সুযোগ পেয়েও বোম্ব সেটি হাতছাড়া করে, যখন সে একটি এক্সচেঞ্জ প্রত্যাখ্যান করেছিল, যা সাইয়েদকে একটি কঠিন এন্ডগেমের দিকে ঠেলে দিতে পারত। কিছু ভুল সত্ত্বেও, আগাম পরিকল্পনার ক্ষেত্রে সাইয়েদ স্পষ্টভাবে অনেক এগিয়ে ছিলেন। টানা পাঁচটি গেমের জয়জয়কার আর চ্যালেঞ্জটি সফলভাবে রক্ষার পর, সাইয়েদ এবার নিজেকে নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি করতে অতিরিক্ত সীমাবদ্ধতার বেড়াজাল বা নিয়ম আরোপের সিদ্ধান্ত নিলেন। ষষ্ঠ গেমটি তিনি কোনো গুটি না হারিয়েই জিতে নিলেন এবং সপ্তম গেমটিতে নিলেন এক অভাবনীয় কৌশল।একটি গুটি দখল না করেই জয় নিশ্চিত করলেন! অষ্টম গেমের জন্য তিনি বেছে নিলেন আরও কঠিন পথ: একটি খরগোশ কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ গ্রহণ করলেন, আর তবুও দিনশেষে জয়টি রইল তার দখলেই। সাইয়েদের এই ৮-০ ব্যবধানের জয় ছিল রীতিমতো বিস্ময়কর। তবে এই ফলাফলটি তার সেই পুরোনো ধারণাকেই যেন নতুন করে সত্য প্রমাণ করল। দীর্ঘমেয়াদী কৌশলের গোলকধাঁধায় বটগুলো এখনও বেশ কাঁচা। ফোটল্যান্ড 'বোম্ব'কে প্রতিনিয়ত শানিত করে উন্নত করে তুলছিলেন বটে, কিন্তু আরিমা খেলাটির গভীরে যেমন নিত্যনতুন রহস্য উন্মোচিত হচ্ছিল, তাতে তার মনে বদ্ধমূল ধারণা জন্মাল যে মানুষের সহজাত প্রজ্ঞার কাছে বটগুলো কোনোদিনও হয়তো পূর্ণতা পাবে না।{{clear}} == ২০০৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr rrr r mcchdr d hE HR e R DH R DM C RRR CRR|caption=যে ঘোড়া তার নিজের আস্তানার পেছনে থাকে, সে প্রায়শই সেই আস্তানাটিকে আক্রমণের জন্য অরক্ষিত করে তোলে।. ({{arimaa/game|11821|বেলবো vs. বম্ব}})}}সুদূরপ্রসারী একাকী হাতি দিয়ে আক্রমণের কৌশলটি শেষ পর্যন্ত কতটা কাজে দেবে, তা নিয়ে খেলোয়াড়দের মনে খটকা জাগতে শুরু করে। বিশেষ করে হাতি-উট দিয়ে আক্রমণ করতে গেলে অনেক সময় নিজেদের গুটিই শত্রুর শিবিরে জিম্মি হয়ে পড়ে; যা আক্রমণকারীর হাতি ও উট দুটোকেই অচল করে দেয়। এই বাস্তবতার মুখে দাঁড়িয়ে খেলোয়াড়রা আস্তে আস্তে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলের দিকে ঝুঁকে পড়েন। মানলাম ঘোড়া জিম্মি হওয়াটা ঝুঁকির, কিন্তু হাতির চাল দিয়ে ঘোড়াকে আটকে ফেললে আক্রমণকারী কিন্তু খুব একটা শক্তিশালী গুটি হাতে পায় না। তাছাড়া, উটের সাহায্যে ঘোড়াকে আটকে রাখার কৌশলটি সাজানো বেশ জটিল ও খাটুনির কাজ। অবশেষে যখন পরিষ্কার বোঝা গেল যে ঘোড়া জিম্মি থাকার পরও খেলায় নিজেদের আধিপত্য ধরে রাখা সম্ভব, তখন 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের এই কৌশলটি সবার মাঝে দারুণ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। ওদিকে, ডেভিড ফোটল্যান্ড তাঁর 'বোম্ব' বটের ছোটখাটো ত্রুটিগুলো শুধরে নেওয়ার পাশাপাশি এর চাল হিসেবের ক্ষমতাকে আরও নিখুঁত করায় মন দেন। তবে তিনি শুধু ভুলই শোধরাননি, বরং খেলায় এক চমৎকার নতুন কৌশল যোগ করেন। শত্রুর হাতি যখন অন্য কাজে ব্যস্ত থাকত, বোম্ব তখন নিজের উট দিয়ে এক ধারালো আক্রমণাত্মক রূপ ফুটিয়ে তুলত। ফলাফল যা হওয়ার তা-ই হলো—বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল। তবে এবারের লড়াইটি ছিল বেশ হাড্ডাহাড্ডি; অন্য বটগুলোও সমানে সমানে টক্কর দেওয়ায় কেবল টাইব্রেকারের মাধ্যমেই বোম্বকে জয়ী হতে হয়েছিল। তখন চারজন মানব খেলোয়াড় বোম্বের চেয়ে র‍্যাঙ্কিংয়ে এগিয়ে থাকলেও, সময়ের অভাবে শীর্ষ দুজন এই চ্যালেঞ্জে নামতে রাজি হননি। নিজের পুরস্কারের টাকা বাঁচানোর জন্য ওমার সাইয়েদ এবার আর নিজে না খেলে, র‍্যাঙ্কিংয়ের চতুর্থ স্থানে থাকা ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যানকে এই দায়িত্ব নিতে রাজি করান। তবে ম্যাচের অনিশ্চয়তা খুব বেশি সময় টেকেনি। কারণ উন্নত সংস্করণ হওয়া সত্ত্বেও বোম্বের কাছে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি একেবারেই অচেনা ছিল। প্রথম ম্যাচেই হাইনেম্যান পশ্চিম দিক থেকে বোম্বকে চেপে ধরেন, আর পূর্ব দিকে উট দিয়ে বোম্বের পথ আটকে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচটিও প্রায় একই রকম ছিল, তবে তা একটু বেশি সময় ধরে চলে। তৃতীয় ম্যাচে হাইনেম্যান তাঁর সেই হাতি-ঘোড়া আক্রমণের চেনা ছকে এমনভাবে ঘুঁটি চালেন, যা বোম্বের হাতিকে এক কোণে বন্দি করে ফেলে এবং তাঁর নিজের হাতিটিকে মুক্ত করে দেয়। চতুর্থ ম্যাচের নাটকীয়তায় বোম্ব ঠিক সময়ে তার হাতিটিকে নিরাপদ দূরত্বে সরিয়ে নিতে পারায় বন্দি হওয়া থেকে বেঁচে যায়। এই ম্যাচে একটি বিড়ালের সুবিধা থাকা সত্ত্বেও হাইনেম্যান অদ্ভুতভাবে নিজের হাতিটিকে এক কোণায় নিয়ে আটকে ফেলেন; আর এই ভুল চালটিই তাঁর পরাজয় ডেকে আনে। পুরো সিরিজ জুড়ে এটিই ছিল বোম্বের একমাত্র জয়। ৫ম গেমে, হাইনেম্যান যখন তার হাতিটিকে সরিয়ে আনেন, তখন তিনি তার সাজানো অবরোধটি আর ধরে রাখতে পারেননি। তবে একটি কুকুর গুটির বিনিময়ের পর, হাইনেম্যান তার একটি ঘোড়াকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করেন এবং এরপর পূর্বদিকের রণক্ষেত্রে আধিপত্য বিস্তারের লক্ষ্যে একের পর এক গুটি এগিয়ে আনেন। অন্যদিকে, বোম্বের হাতি নিরুপায় হয়ে পূর্ব দিকে ফিরে আসে, আর হাইনেম্যানের কুকুর গুটিটি পশ্চিম দিকে এক বিধ্বংসী আক্রমণের নেতৃত্ব দিতে শুরু করে। সিরিজের শেষ তিনটি গেমের প্রতিটিতেই হাইনেম্যান নিজের কোনো গুটি না হারিয়ে বোম্বের পুরো বাহিনীকে একরকম ধূলিসাৎ করে দেন। হাইনেম্যানের এই ৭-১ ব্যবধানের দুর্দান্ত জয় ছিল মানুষের মানিয়ে নেওয়ার ও নতুন কৌশল তৈরির অদম্য ক্ষমতার এক উজ্জ্বল প্রমাণ। তাঁর উদ্ভাবিত 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি যেমন ছিল আধুনিক ও কার্যকর, বোম্বের পাল্টা চালগুলো ছিল ঠিক ততটাই একঘেয়ে ও স্থবির। ঘোড়াগুলোকে খেলার মাঠে কীভাবে সবচেয়ে ভালোভাবে কাজে লাগানো যায়, তা বুঝতে না পেরেই বোম্ব বারবার বি কিংবা জি লাইনের ঘুঁটিগুলোকে অরক্ষিত রেখেছিল; যা শেষ পর্যন্ত তার এমন শোচনীয় পরাজয় ডেকে আনে।{{clear}} == ২০০৬ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr crrr rhdc hdr M E eH m D RC D HC R R RRRRR|caption=পূর্বদিকে রুপালি হাতিটি একা ও বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ায়, সোনালি উটটি পশ্চিমদিকে নির্ভয়ে এগিয়ে এসেছে। এর মাধ্যমেই গোল্ডের একটি দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের সূচনা হলো। ({{arimaa/game|23918|অ্যাডানাক বনাম বম্ব}})}}প্রথম দুটি আসরে মানুষের জয় হলেও শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়দের মধ্যে এই টুর্নামেন্ট নিয়ে একধরণের অনাগ্রহ দেখা দেয়। বিষয়টি টের পেয়ে ওমার সাইয়েদ ২০০৬ সালে আরও সহজ ও সুবিধাজনক একটি নিয়ম চালু করেন। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, এবার থেকে তিনজন মানুষ বটের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে নামবেন এবং প্রত্যেকে তিনটি করে ম্যাচ খেলবেন। নিয়মটি ছিল বেশ সহজ—এই তিনজন মানুষের মধ্যে যেকোনো একজন যদি নিজের তিনটি ম্যাচের অন্তত দুটিতে জিতে যান, তবেই মানুষের সম্মান রক্ষা পাবে। নতুন এই নিয়মের ফলে একজন খেলোয়াড়ের ওপর থেকে মানসিক চাপ ও সময়ের বড় বাধ্যবাধকতা অনেকটাই কমে যায়। সেই সাথে ভুল খেলোয়াড় বাছাইয়ের কারণে পুরো টুর্নামেন্ট হেরে যাওয়ার ঝুঁকিও কমে আসে। অবশ্য বটের ক্ষেত্রে শুধু ম্যাচ জেতা নয়, বরং তিনটি মিনি-ম্যাচই জেতার এই কঠিন শর্তটি নিয়ে কিছুটা খটকা তৈরি হয়েছিল। তবে সাইয়েদ মনে করতেন, এই শর্তটি এমন কিছু সুবিধার মাধ্যমে ভারসাম্য বজায় রাখবে যা তিনি শুরুতে বুঝতে পারেননি। সাইয়েদ এখন জোরালো যুক্তি দিয়ে বলেন যে, ২০২০ সাল পর্যন্ত সময় পেলেও আরিমা খেলা নিয়ে মানুষের গবেষণার গভীরতা দাবা বা গো খেলার কয়েক শতাব্দীর অভিজ্ঞতার ধারেকাছেও পৌঁছাবে না। আর এই খেলায় খেলোয়াড়ের সংখ্যাও ওইসব ঐতিহ্যবাহী খেলার তুলনায় অনেক কম। প্রতিযোগিতার এই সীমাবদ্ধতার কারণেই সাইয়েদের মনে মনে দৃঢ় বিশ্বাস ছিল যে, বটের কাছ থেকে এমন একতরফা শ্রেষ্ঠত্বের প্রমাণ আশা করাটা মোটেও অন্যায় কিছু নয়। এদিকে, ২০০৬ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'বোম্ব' আগের বছরের তুলনায় আরও সহজ জয় তুলে নেয়। অথচ এটি ছিল ২০০৫ সালের সেই অবিকল বোম্ব, যার রণকৌশল ও দুর্বলতাগুলো এখন মানব খেলোয়াড়দের কাছে হয়ে উঠেছিল নখদর্পণে। কার্ল 'ফ্রিৎস' জুনকে, গ্রেগ ম্যাগন এবং পল মার্টেন্স চ্যালেঞ্জের প্রথম আটটি গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বিস্তার করেন, এমনকি এর মধ্যে ছয়টি গেমে তারা একটিও গুটি হারাননি। হাতি-ঘোড়া আক্রমণের কৌশলটিই প্রধান কৌশল হিসেবে রয়ে যায়; যদি একটি ঘোড়া সঠিক জায়গায় এগিয়ে যেত, তবে বোম্বের হাতি সাধারণত সেটিকে জিম্মি করে ফেলত, যার ফলে বোম্বের অবস্থানের বিন্যাস দুর্বল হয়ে পড়ত। জুনকের প্রথম গেমে, তিনি তার জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করে নেন। অন্য দুটি ম্যাচে, জুনকে নিজের জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে নিপুণ দক্ষতায় রক্ষা করলেন। একই সঙ্গে তিনি নিজ এলাকায় বোম্বের দুর্বল গুটিগুলো একের পর এক দখল করে নিলেন এবং শেষ পর্যন্ত হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার কঠিন দায়িত্ব থেকে মুক্ত করে ময়দানে নামালেন। ওদিকে ম্যাগন তার প্রথম গেমেই উভয় পাশের ট্র্যাপগুলোতে অতর্কিত আক্রমণ চালিয়ে বসেন। বোম্বের হাতিটি পূর্ব দিকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ার সাথে সাথে ম্যাগন তার উটটিকে পশ্চিমের রণক্ষেত্রে এগিয়ে আনেন এবং বাকি গুটিগুলোও যেন এক অভিন্ন ছন্দে তাকে অনুসরণ করতে থাকে। দ্বিতীয় ম্যাচে ম্যাগন আবারও এক দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের পসরা সাজালেন। যদিও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে শেষ পর্যন্ত তাঁকে নিজের উটটি হারাতে হয়েছিল, তবুও গোল করার প্রবল হুমকি দিয়ে তিনি বোম্বের হাতিটিকে পুরো ম্যাচ জুড়ে একপ্রকার বন্দি করে রেখেছিলেন। তৃতীয় ম্যাচে ম্যাগন তাঁর নিজের সীমানায় ঢুকে পড়া বোম্বের ঘুঁটিগুলোকে একে একে কাবু করে ফেলেন। মার্টেন্সও পিছিয়ে ছিলেন না; তিনি দু-দুবার বোম্বের হাতিকে আটকে রেখে পুরো বোর্ডের ওপর নিজের একক আধিপত্য বিস্তার করেন। নবম ও শেষ ম্যাচে মার্টেন্স বোম্বকে একটি উট কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেন। উটের মতো গুরুত্বপূর্ণ ঘুঁটি ছাড়া এমন বড় দুর্বলতা নিয়েও বোম্ব বেশ তীব্র এক গোলের লড়াই তৈরি করেছিল, যা শেষ পর্যন্ত খুব অল্পের জন্য তার জয় নিশ্চিত করে। সাইয়েদ খেলোয়াড় বাছাইয়ের ক্ষেত্রে বরাবরই খুব সতর্ক ও বিচক্ষণ ছিলেন। তবুও শেষ পর্যন্ত মনে হচ্ছিল—সেই বছর অনেক খেলোয়াড়ই খুব অনায়াসে ২০০৬ সালের এই চ্যালেঞ্জটি জিতে নিতে পারতেন।{{clear}} == ২০০৭ == ২০০৫ সালের বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে অংশ নেয় এবং এবার পুরো টুর্নামেন্টে সবটুকু পথ অপরাজিত থেকে যায়। সম্ভবত কম্পিউটারের গতি দিন দিন বেড়ে চলাটাই অন্য বটগুলোর তুলনায় বোম্বের সক্ষমতা বাড়াতে বেশি সাহায্য করেছিল। বিগত বছরগুলোতে ওমার সাইয়েদ নিয়ম করেছিলেন যে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের আগেই বটগুলোকে সবার সামনে খেলতে হবে; যাতে বিজয়ী বটটি সরাসরি চ্যালেঞ্জের ম্যাচে গিয়েই প্রথমবার মানুষের মুখোমুখি না হয়। তবে ডেভেলপারদের একটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল—তাঁরা চ্যাম্পিয়নশিপের ঠিক আগমুহূর্ত পর্যন্ত যেকোনো সময় বটের কোড বা কৌশলে বদল আনতে পারতেন। ২০০৭ সালের জন্য সাইয়েদ সবার সামনে খেলার এই বাধ্যবাধকতাটি তুলে দেন এবং চ্যাম্পিয়নশিপের পরের দুই সপ্তাহের জন্য একটি নতুন বাছাইপর্ব চালু করেন। নতুন নিয়মে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়ন হলেই আর সরাসরি চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট মিলবে না। বরং বোম্ব এবং দ্বিতীয় স্থানে থাকা 'জম্বি'—উভয়কেই মানুষের বিরুদ্ধে এক অগ্নিপরীক্ষার মুখোমুখি হতে হবে। বাছাইপর্ব শুরু হওয়ার আগেই তিনজন মানব রক্ষককে বেছে নেওয়া হয়। এই বাছাই প্রক্রিয়া থেকে রক্ষক এবং বট ডেভেলপাররা নিজেদের সচেতনভাবেই দূরে রেখেছিলেন। তবে সাধারণ যেকোনো মানুষের জন্য সুযোগটি খোলা ছিল। তাঁরা শীর্ষ দুটি বটের প্রত্যেকের সাথে দুবার করে লড়াইয়ের সুযোগ পেতেন—একবার গোল্ড এবং একবার সিলভার খেলোয়াড় হিসেবে। এই ম্যাচগুলোতে যে বটটি ভালো ফল করবে, সেটিই মূল চ্যালেঞ্জের জন্য কোয়ালিফাই করবে। এই পরিবর্তনের মাধ্যমে নিশ্চিত করা হয় যে, চ্যালেঞ্জে নামা বটের চূড়ান্ত সংস্করণটি মানুষের বিরুদ্ধে খেলার পূর্ব অভিজ্ঞতা পাবে, তবে মূল মানব রক্ষকদের বিরুদ্ধে নয়। এই নতুন নিয়ম বট ডেভেলপারদের অন্য বটকে হারানোর চেয়ে মানুষকে হারানোর দিকে বেশি নজর দিতে উৎসাহিত করেছিল। একটি নতুন বটের ক্ষেত্রে মানুষের কাছে অপরিচিত থাকার বাড়তি সুবিধা থাকে, যদিও এটি জম্বির কোনো কাজে আসেনি। কারণ মোট বারোটি ম্যাচের কোনোটিতেই এটি বোম্বকে ছাড়িয়ে যেতে পারেনি। এভাবেই বোম্ব তার টানা চতুর্থ চ্যালেঞ্জের জন্য জায়গা করে নেয়। g3 খরগোশটিকে ঠেলে এবং তারপর g2 খরগোশটিকে টেনে, সিলভার তার চালে g2-তে একটি শূন্যস্থান বা ফাঁকা জায়গা তৈরি করতে পারত; যা গোল্ডের ঘুঁটির সংখ্যা অনেক বেশি থাকার পরও পরের চালে গোল করতে বাধ্য করত। সাইয়েদ নিজেই এবার চ্যালেঞ্জের ময়দানে রক্ষক হিসেবে নামার সিদ্ধান্ত নিলেন। তার এই আত্মবিশ্বাস প্রথম গেমেই প্রায় বড় ধরনের মাশুল গুণতে বসেছিল, যখন তার হাতি ঘোরানোর কৌশলটি সি৩ ঘরে যৌথ নিয়ন্ত্রণ রাখতে পুরোপুরি ব্যর্থ হয়; এর ফলে তিনি একটি কুকুর ও দুটি ঘোড়া খোয়ানোর বিনিময়ে হাতে পান কেবল একটি কুকুর ও একটি বিড়াল। তবুও, বোম্ব সাইয়েদের পূর্ব দিকের পরিকল্পিত আক্রমণের কোনো কার্যকর প্রতিউত্তর খুঁজে পেল না। ৩৭তম চালে এসে তো বোম্ব আরও বড় ভুল করে বসল। সে সাইয়েদের দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের সহজ সুযোগটিও শনাক্ত করতে পারল না। বোম্ব যদি জি৩ ঘরটি অবরোধ করত, কিংবা তার গুটিগুলোকে এমনভাবে বিন্যস্ত করত যাতে জি২ ঘরের খরগোশটিকে টেনে তোলার মুহূর্তে একটি ঘোড়া জি২ ঘরে পৌঁছাতে পারে, তবে সেই গোলটি অনায়াসেই বিলম্বিত বা প্রতিহত করা যেত। এমন ভুল সত্যি বিস্ময়কর, কিন্তু আরিমা খেলার গভীরে এত বিপুল সংখ্যক অনন্য অবস্থানের সৃষ্টি হয় যে, ঘড়ির কাঁটার ধীর গতির মধ্যেও চার-প্লাই (4-ply) গভীরতা পর্যন্ত নিখুঁত অনুসন্ধান করা সাধারণত অসম্ভব। সাইয়েদ তার দ্বিতীয় গেমে হাতি ঘোরানোর কোনো ঝুঁকি নেননি; বরং তিনি উট-ঘোড়া আক্রমণের এমন এক নিখুঁত ছক সাজালেন, যা মাত্র ২৪ চালেই গোল করতে বাধ্য করে। তৃতীয় গেমে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ নিয়েও তিনি দমে যাননি। বোম্বের হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়ার পর সাইয়েদ আবারও তার তুরুপের তাস—উটটিকে এগিয়ে আনলেন। এরপর শুরু হলো পাল্টাপাল্টি উট-ঘোড়া আক্রমণের লড়াই; আর শেষ পর্যন্ত খরগোশ এগিয়ে নেওয়ার সুনিপুণ কৌশলে সাইয়েদ দৌড়ে জয় ছিনিয়ে নিলেন। অপর দুজন রক্ষক ছিলেন ব্রেন্ডন এম এবং কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে। জুনকে যথাক্রমে একটি কুকুর, একটি ঘোড়া এবং একটি উট কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা নিয়ে তার তিনটি গেমেই জয়ী হন। কুকুর কম নিয়ে খেলার গেমে, জুনকে ১৬তম চালে গুটির সংখ্যায় এগিয়ে যান এবং তারপর এমন একটি শক্তিশালী ট্র্যাপ আক্রমণ গড়ে তোলেন, যা থেকে তার হাতিটি ঘোরানোর কৌশলে বেরিয়ে আসে। ঘোড়া কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব যখন একটি উট জিম্মি করতে গিয়ে একটি ঘোড়া ছেড়ে দেয়, তখন জুনকে গুটির সংখ্যায় সমতা ফিরিয়ে আনেন। জুনকে এফ৬ ঘরে বোম্বের আক্রমণ নস্যাৎ করতে যথাসময়ে তার হাতিকে মুক্ত করেন এবং শীঘ্রই সেখানে বোম্বের গুটিগুলো নির্মূল করেন। উট কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব তার নিজের উটকে এগিয়ে নিয়ে ২৬তম চাল পর্যন্ত ঢাল হিসেবে ব্যবহার করে, যখন জুনকে সেটিকে জিম্মি করে ফেলে। শীঘ্রই এটি একটি কেন্দ্রীয় জিম্মি গুটিতে পরিণত হয় এবং পরে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেটিকে দখল করা হয়। ৩২তম চালে একটি দ্বিমুখী হুমকির মাধ্যমে জুনকে গুটির সংখ্যায় প্রায় সমতায় ফিরে আসেন। সম্ভবত এফ৩ ঘরে আক্রমণের ভয়ে, জুনকে তখন বোম্বের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে জিম্মি করে নেন। বোম্ব চাইলে সেই ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ করতে পারত, কিন্তু গুটির সংখ্যায় এগিয়ে থাকাকেই সে অগ্রাধিকার দেয়। জুনকে তখন উভয় পাশ থেকে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত বোম্বকে চাপে ফেলে দেন। ব্রেন্ডন তার প্রথম গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বজায় রাখেন, কোনো গুটি না হারিয়ে বা প্রতিপক্ষকে পাল্টা আক্রমণের সুযোগ না দিয়েই তিনি জেতেন। অন্য গেমে, ব্রেন্ডন ভুলবশত একটি ঘোড়া হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শীঘ্রই তিনি দক্ষিণ-পশ্চিমে গোল করার এবং উত্তর-পশ্চিমে ঘোড়া দখলের দ্বিমুখী হুমকি তৈরি করেন। বোম্বের সামনে সুযোগ ছিল তার ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে গুটির সংখ্যায় সমতা বজায় রাখার, কিন্তু সি৩ ঘরে লুকিয়ে থাকা হুমকির গভীরতা সে একেবারেই বুঝতে পারেনি। সেখানে ব্রেন্ডন বোম্বের গুটিগুলোকে একপ্রকার অসহায়ের মতো সরিয়ে ফেলে, অথচ তখন বোম্বের হাতিটি সি৬ ঘরের আশেপাশে উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘোরাঘুরি করছিল। ব্রেন্ডন দ্রুত বোম্বের উটটিকে কব্জা করে নিল এবং অনায়াসেই জয়ের বন্দরে নোঙর ফেলল। এমন চারটি গেম বোম্ব হাতছাড়া করেছে, যেখানে সে প্রতিটি গেমেই একটি করে ঘোড়া নিয়ে এগিয়ে ছিল। বোম্বের একমাত্র জয়টি এল তখন, যখন নাভিদ সিদ্দিকী ব্রেন্ডনের দ্বিতীয় গেমটিতে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে রণক্ষেত্রে নামলেন। উভয় পক্ষই পূর্ব দিকে একটি করে ঘোড়া এগিয়ে আনল, কিন্তু বোম্বের অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটির বিরুদ্ধে কোনো কার্যকর প্রতিরোধ গড়ে তুলতে সিদ্দিকী ব্যর্থ হলেন। সিদ্দিকীর ঘোড়াটিকে জিম্মি করার পর এবং এইচ-ফাইল থেকে সমস্ত গুটি সরিয়ে ফেলার পর, বোম্ব গোল করার এক জোরালো হুমকি তৈরি করল, যা এফ৩ ঘরে এক বিধ্বংসী আক্রমণের পথ প্রশস্ত করে দিল। বোম্বের দ্বিতীয় ঘোড়াটি এই আক্রমণে যোগ দেওয়ার পর তা আরও ভয়াবহ হয়ে উঠল; সিদ্দিকী ভুলবশত ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরে উল্টে দিয়ে প্রকারান্তরে বোম্বেরই সাহায্য করলেন। বোম্ব এরপর দুটি চমৎকার কৌশলী চালের মাধ্যমে গেমটি শেষ করল। বোম্বের হাতি দখলের মোহে প্রলুব্ধ না হয়ে সিদ্দিকী ২৯তম চালে গোলটি রক্ষা করতে পারলেও, শেষ রক্ষা হয়নি। ৩১তম চালে এসে তিনি দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের কাছে নতি স্বীকার করলেন; বোম্বের হাতিকে অবরুদ্ধ করতে গিয়ে তিনি অসাবধানতাবশত এফ৩ ঘরটি খালি করে ফেলেছিলেন, যা বোম্বকে জি২ ঘরে একটি "এয়ার বাবল" তৈরি করে গোল করার অপ্রতিদ্বন্দ্বী সুযোগ করে দেয়।{{clear}} == ২০০৮ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r rrhr rrcEHr h cRmd d Ce M C H D R D R RRR RR|caption=যেহেতু f6 খরগোশটি পিছনে যেতে পারে না, তাই সোনার হাতি এবং ঘোড়া অবরুদ্ধ হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|73971| বম্ব বনাম মিস্ট্রে}})}}বোম্বের ২০০৫ সংস্করণটি টানা চতুর্থবারের মতো কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নেয় এবং মানুষের বিপক্ষে বাছাইপর্বের লড়াইয়ে রানার-আপ 'শার্প'-এর চেয়েও অনেক বেশি উজ্জ্বল পারফরম্যান্স দেখায়। চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে সেদিন লড়াইয়ে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, গ্রেগ ম্যাগন এবং মার্ক মিস্ট্রেটা; আর তাঁদের বিকল্প হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন খোদ ওমার সাইয়েদ। নিজের প্রথম ম্যাচে মিস্ট্রেটা উত্তর-পূর্বের রণক্ষেত্রে বোম্বের হাতি ও ঘোড়াকে নিপুণ কৌশলে বন্দি করে ফেলেন এবং ৭৯তম চালে এক স্মরণীয় জয় তুলে নেন। মিস্ট্রেটার পরের দুটি ম্যাচে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে মাঠে নামেন সাইয়েদ। দ্বিতীয় ম্যাচে সাইয়েদের একটি উট যখন শত্রুর শিবিরে জিম্মি, তখন তিনি ঘরের দিকের ফাঁদগুলোতে বেশ কিছু ঘুঁটি হারালেও, ধীরস্থিরভাবে মাঝপথ দিয়ে একটি খরগোশ এগিয়ে নিয়ে মাত্র ২৬ চালেই গোল নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচে সাইয়েদ বেছে নেন কিছুটা রক্ষণাত্মক শুরুর কৌশল; ফলে বোম্বকে খানিক সময়ের জন্য বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে মনে হচ্ছিল। তবে সাইয়েদ তাঁর চাপ বজায় রাখেন এবং এক নিখুঁত ফাঁদ আক্রমণ ও ঘরের দিকের জিম্মি কৌশলের জালে বোম্বকে কোণঠাসা করে জয় ছিনিয়ে নেন। ম্যাগন তাঁর প্রথম এবং দ্বিতীয় ম্যাচে বোম্বের দর্প চূর্ণ করে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচের শেষে বোম্বের বাকি ছিল কেবল একটি হাতি, একটি ঘোড়া এবং একটি বিড়াল—বাকি সব ঘুঁটিই তখন কব্জা করে নিয়েছেন ম্যাগন। তৃতীয় ম্যাচটিও তিনি অনায়াসে জিতে নেন; যদিও তাঁর শুরুর চালগুলো ছিল বেশ অস্বাভাবিক, যা তাঁর খরগোশগুলোকে একসময় বেশ ঝুঁকিপূর্ণ ও অরক্ষিত অবস্থায় ঠেলে দিয়েছিল। দালিগল্ট তাঁর প্রথম ও তৃতীয় ম্যাচে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত খেলার নিয়ন্ত্রণ নিজের মুঠোয় রাখেন। দ্বিতীয় ম্যাচে দালিগল্ট শুরুর দিকে কিছুটা বিপাকে পড়লেও, এক শক্তিশালী উত্তর-পশ্চিমী আক্রমণের মাধ্যমে সেই দুর্বলতা কাটিয়ে ঘুরে দাঁড়ান। যন্ত্রের ওপর মানুষের জয়জয়কার আবারও প্রমাণিত হলো; ৯-০ ব্যবধানের বিশাল জয়ে কম্পিউটারের সাম্রাজ্যকে একপ্রকার ধূলিসাৎ করে দিল মানব মেধা।{{clear}} == ২০০৯ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr rc r r ch d RE dM mHrD HheRCR RRDR R CR|caption=রূপার হাতিটি একাধারে আটকে ও অবরুদ্ধ, এবং রূপার উটটির কোনো সাহায্য নেই। ({{arimaa/game|103997|ফ্রিৎসলেইন বনাম ক্লুলেস}})}}২০০৯ সালটি ছিল আরিমা বটগুলোর জন্য এক বড় পরিবর্তনের বছর। সেই বছরেই টানা পাঁচ বছর ধরে রাজত্ব করা 'বোম্ব' তার সিংহাসন হারাল। জেফ ব্যাচারের তৈরি 'ক্লুলেস' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল এবং টবি হাডসনের 'গ্নোবট' দ্বিতীয় স্থান দখল করল। বাছাইপর্বের লড়াইয়ে ক্লুলেস গ্নোবটকে টপকে সরাসরি মূল চ্যালেঞ্জের টিকিট নিশ্চিত করে। এই চ্যালেঞ্জে মানুষের পক্ষে লড়তে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং জ্যান মাকুরা; আর তাঁদের বিকল্প খেলোয়াড় হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন ওমার সাইয়েদ। প্রথম ম্যাচের শুরুতেই জুনকে এক দারুণ চাল চাললেন। একটি ঘোড়ার সাহায্যে কুকুরের ওপর চাপ সৃষ্টি করে তিনি এফ৬ ঘরে এক জোরালো হাতি-উট আক্রমণের সুযোগ তৈরি করে নেন। তাঁর উটটি যদিও শেষ পর্যন্ত ঘরে ফিরে এসে ঘোড়ার সাথে লড়াইয়ে ব্যস্ত ছিল, তবুও আগেভাগে এগিয়ে রাখা খরগোশগুলো জুনকে এফ৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ ধরে রাখতে দারুণ সাহায্য করল। শেষমেশ জুনকে কুকুর এবং ঘোড়া—দুটোকেই কব্জা করে নিলেন, আর এরপর তাঁর অপ্রতিরোধ্য অগ্রযাত্রাকে থামানোর সাধ্য ক্লুলেসের ছিল না। তবে দ্বিতীয় ম্যাচে, একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার কঠিন বাধাটি জুনকে আর পার হতে পারলেন না; সেই প্রতিকূলতা তিনি কাটিয়ে উঠতে ব্যর্থ হন। তৃতীয় ম্যাচে জুনকে একটি ঘোড়াকে চারপাশ থেকে ঘিরে ফেলে ফাঁদে আটকে দেন। এরপর তিনি বন্দি করেন অবরুদ্ধ হাতিটিকে এবং সেই ফাঁদের পাশেই শত্রুর উটটিকে অচল করে দেন। জুনকের নিজের উটটি পূর্ব দিকে সবচেয়ে শক্তিশালী ঘুঁটিতে পরিণত হয়। সেখানে তিনি খুব দ্রুত গোল করার হুমকি তৈরি করেন এবং ধীরে ধীরে প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষাকে পুরোপুরি ভেঙে দেন। মাকুরার প্রথম গেমে, ক্লুলেস ঘোড়ার মাধ্যমে উট জিম্মি করার কৌশল ভাঙতে তার হাতিকে কেন্দ্র থেকে সরিয়ে নেয়। ক্লুলেস নিজে নিচে উটের মাধ্যমে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে রাখে, যা মাকুরার হাতির গতিবিধি সীমাবদ্ধ করে ফেলে, তাই মাকুরাকে উত্তর-পূর্ব দিকে কড়া নজর রাখতে হয়। মাকুরার উট ক্লুলেসের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে পূর্ব দিকে অবস্থান করে এবং মাকুরা আংশিকভাবে ক্লুলেসের হাতিকে অবরুদ্ধ করার পাশাপাশি গোল করার হুমকিও তৈরি করেন। তবে শীঘ্রই ক্লুলেসের অন্য ঘোড়াটি পূর্ব দিকে চলে আসে এবং ক্লুলেস এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণের মাধ্যমে মাকুরাকে চাপে ফেলে দেয়। মাকুরার দ্বিতীয় গেমে, উভয় পক্ষই শক্তিশালী ফাঁদ আক্রমণে অংশ নেয় এবং প্রতিটি হাতিকে তার নিজস্ব ঘরের ফাঁদ রক্ষার জন্য বাধ্য হতে হয়। প্রথম গেমের মতো ক্লুলেস দুটি খরগোশের ব্যবধানে এগিয়ে ছিল, কিন্তু এবার একটি গোল করার হুমকি মাকুরাকে এগিয়ে যেতে সাহায্য করে এবং তিনি এক অজেয় ব্যবধান গড়ে তোলেন। তৃতীয় গেমের লড়াই ছিল বেশ শ্বাসরুদ্ধকর; মাকুরার আক্রমণাত্মক ঘোড়াটিকে বোম্বের উত্তরসূরি ক্লুলেস এক জালের ভেতর আটকে ফেলে। সেই জাল বারবার ভাঙা ও গড়া হতে থাকে, আর পরিশেষে এটি একটি কুকুরের বিনিময়ে রূপ নেয়। মাকুরা তখন একটি খরগোশ পিছিয়ে পড়লেও পূর্ব প্রান্তের রণক্ষেত্রে তার আধিপত্য ছিল লক্ষণীয়, যেখান থেকে তিনি ধীরে ধীরে নিজের শক্তিকে পশ্চিম দিকেও ছড়িয়ে দেন। দালিগল্টের প্রথম ম্যাচে ওমার সাইয়েদ বদলি খেলোয়াড় হিসেবে নেমে তাঁর চেনা মুন্সিয়ানা দেখান। সাইয়েদ নিজের উট দিয়ে বিপক্ষের ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলেন এবং ম্যাচের শেষভাগে অন্য প্রান্তে ক্লুলেসকে পুরোপুরি পরাস্ত করেন। দালিগল্ট তাঁর পরের ম্যাচেও ঠিক একই কৌশলের পুনরাবৃত্তি ঘটান। উটের মাধ্যমে ঘোড়া জিম্মি করে তিনি শেষ পর্যন্ত অন্য ঘোড়াটিকেও নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর তিনি এক জটিল 'দ্বিগুণ জিম্মি' কৌশল বেছে নেন, যা অবশ্য গোল করার সুবিধার্থে খুব দ্রুতই ছেড়ে দেন। নিজের শেষ ম্যাচে দালিগল্ট একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেছিলেন, কিন্তু তাতেও দমে যাননি। বরং একটি উটের মাধ্যমে আবারও ঘোড়া জিম্মি করার কৌশল এবং পরবর্তীতে এক জোরালো আক্রমণাত্মক চালের সাহায্যে তিনি সেই বাধা অনায়াসেই কাটিয়ে ওঠেন। বটগুলোর প্রযুক্তিগত দক্ষতা আগের চেয়ে অনেক উন্নত হওয়া সত্ত্বেও, মানুষের অদম্য বুদ্ধিমত্তার কাছে তাদের হার মানতেই হয়। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানের বড় জয়ে এই চ্যালেঞ্জের শিরোপা নিজেদের করে রাখে।{{clear}} == ২০১০ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr cr r d dH rm r er E h RR CH DC R R R DR R R|caption=রূপার উটটি সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটি, কিন্তু এর সমর্থন খুবই সীমিত, কারণ একটি রূপার ঘোড়া উধাও হয়ে গেছে এবং অন্যটি প্রান্তিক হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|142166| অ্যাডানাক বনাম মারউইন}})}}ম্যাথিয়াস হুল্টগ্রেনের 'মারউইন' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্ব—উভয় ক্ষেত্রেই ক্লুলেসকে অল্পের ব্যবধানে হারিয়ে ২০১০ সালের চ্যালেঞ্জে জায়গা করে নেয়। সেখানে তার প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিল গ্রেগ ম্যাগন, ড্যানিয়েল স্কট এবং প্যাট্রিক ডুডেকের মতো দক্ষ মানব রক্ষকদের দল। প্রথম ম্যাচে ম্যাগন তাঁর সূক্ষ্ম চালের মাধ্যমে একটি খরগোশকে টেনে এনে ক্ষণিকের জন্য ফাঁদে আটকান। মারউইনের উট সেই খরগোশটিকে মুক্ত করলেও তা গোল করার পথ থেকে মাত্র দুই ধাপ দূরত্বে পৌঁছে যায়। ম্যাগন চাইলেই উটটিকে কব্জা করতে পারতেন, তবে সেটি হলে উল্টো তাঁর হেরে যাওয়ার ঝুঁকি থাকত। তাই তিনি কৌশল বদলে খরগোশটিকে দখল করেন। মারউইনের উট তখন ম্যাগননের ঘোড়াটিকে উত্তর দিকে ঠেলে দেয়। যদিও মারউইন ঘোড়াটি দখল করতে সক্ষম হয়, কিন্তু এর বিনিময়ে ম্যাগন খরগোশ ছাড়াও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর নিজের করে নেন। শেষদিকে মারউইন পশ্চিমে তার ঘোড়া দিয়ে একটি কুকুরকে জিম্মি করার চেষ্টা করলেও, সহযোগী খরগোশটি হাতছাড়া হয়ে যাওয়ায় সে আর সেটি ধরে রাখতে পারেনি। ফলে ম্যাগন অনায়াসেই ঘোড়াটি দখল করে জয় নিশ্চিত করেন। দ্বিতীয় গেমে ম্যাগন পশ্চিমে তার দুটি ঘোড়া এবং পূর্বে উটকে এগিয়ে নিয়ে মারউইনের দুটি বিড়ালকেই বাড়ির দিকে টেনে আনেন। যদিও ম্যাগন তার উটটি হারান, তবে তার বিনিময়ে তিনি একটি বিড়াল, একটি খরগোশ এবং একটি ঘোড়া দখল করেন। মারউইন তার হাতি ব্যবহার করে পশ্চিমে একটি গোল আক্রমণ প্রতিহত করলেও, সেটির মূল্য হিসেবে তাকে আরও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারাতে হয়। এরপর ম্যাগননের হাতি পূর্বে চলে যায় এবং মারউইন মরিয়া হয়ে পশ্চিমে গুটিগুলো সরিয়ে নেয়, কিন্তু ম্যাগন ততক্ষণে রণক্ষেত্রে অনেকটা এগিয়ে থেকে পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে ম্যাগন তার উটটিকে একটি বিড়াল ও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে দেন, যা খেলার শুরুতে বেশ ভারসাম্যপূর্ণই ছিল। মারউইন তখন হাতি দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে সাময়িকভাবে নিজের উটটিকে শক্তিশালী মুক্ত গুটি করে তোলে। তবে ম্যাগন খুব সহজেই তার হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে নেন এবং মারউইনের আক্রমণাত্মক উটটিকে চাপের মুখে ফেলেন। মারউইনের হাতি সেটিকে রক্ষা করতে পশ্চিমে ছুটে আসে, এদিকে ম্যাগননের এফ৬ ঘরের ওপর অটুট নিয়ন্ত্রণ ছিল। এই নিয়ন্ত্রণই শেষ পর্যন্ত বেশ কয়েকটি গুটি দখলের পথ সুগম করে এবং মারউইনকে পরাজয় মেনে নিতে বাধ্য করে। প্রথম ম্যাচে স্কট দ্রুত একটি বিড়ালকে ঘরে টেনে নিয়ে কব্জা করেন। সম্ভবত পূর্বদিকের উভয় ফাঁদে হুমকি তৈরির লক্ষ্যে, মারউইন এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে এবং উটটিকে নিচে ঠেলে দেয়। মারউইন চাইলে এফ৭ ঘরের খরগোশটিকে দখল করতে পারত এবং দ্বিতীয় খরগোশটি ছিনিয়ে নেওয়ার হুমকি দিতে পারত; কিন্তু সেক্ষেত্রে মারউইনের হাতি এফ৭ ঘরে থাকা অবস্থায় স্কটের উট এগিয়ে আসতে পারত। এর পরিবর্তে খেলাটি এমনভাবে চলতে থাকে যেখানে স্কট একটি বিড়াল নিয়ে এগিয়ে ছিলেন। এরপর তিনি এফ৬ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে তাঁর হাতিটিকে জালের বাইরে বের করে আনেন। মারউইন দ্রুত কুকুরটিকে ছেড়ে দেয়, কারণ সেটিকে মুক্ত করার সম্ভাবনা খুব কম ছিল এবং হাতিটিকেও আটকে রাখা সম্ভব ছিল না। সি৬ ঘরে বিড়ালের ফাঁদের ক্ষেত্রেও ঠিক একই ঘটনার পুনরাবৃত্তি হয়। একটি কুকুর এবং দুটি বিড়ালে পিছিয়ে পড়ে মারউইন আবারও এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে, কিন্তু স্কটের সি৩ ঘরের ওপর আগে থেকেই নিয়ন্ত্রণ ছিল। স্কট এফ৬ ঘর রক্ষার পাশাপাশি নিজের গোল করার পথও তৈরি করেন। দ্বিতীয় ম্যাচে স্কট একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ দেন। মারউইন দ্রুত সি৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পেয়ে যায়। স্কট ১৬তম চালে কোনো চাল দিতে পারেননি এবং সময়ের অভাবে হেরে যান। তৃতীয় ম্যাচের লড়াইয়ে স্কট একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করেন এবং তৎক্ষণাৎ সি৩ ঘরে জোরালো আক্রমণ শানিয়ে বসেন। একই সাথে স্কটের উট সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের ঘোড়াটিকে হুমকি দিতে শুরু করলে বটটি চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। ডুডেকের প্রথম ম্যাচে মারউইন সি৩ ও এফ৩—উভয় ঘরেই শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে বসে। ডুডেক অবশ্য এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে সি৩ ঘরের প্রাথমিক ক্ষতি অনেকটাই পুষিয়ে নিতে সক্ষম হন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের গোল করার অদম্য গতির কাছে তাঁকে হার মানতে হয়। দ্বিতীয় ম্যাচে ডুডেক সি৬ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে ফেলেন। মারউইনের উট মাঝপথে এসে সেই ফাঁদ ভেঙে দিলেও ডুডেক এক নিপুণ কৌশলে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেই উট ও খরগোশটিকে নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর ডুডেক আবারও সি৬ ঘরে কুকুরটিকে ফাঁদে আটকে ফেলেন, আর তাঁর সেই উটটি রণক্ষেত্রে সবচেয়ে শক্তিশালী 'মুক্ত ঘুঁটি'তে পরিণত হয়। কুকুরটিকে হারিয়ে ফেলা ছাড়া মারউইনের তখন আর কোনো পথ ছিল না। ডুডেক ঘুঁটির সংখ্যায় বিশাল ব্যবধানে এগিয়ে যান এবং ৭৪তম চালে গোল করে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচটি ছিল ডুডেকের জন্য কিছুটা প্রতিকূল। একটি খরগোশ হারানো এবং পরে একটি কুকুর ফাঁদে আটকে ফেললেও, এগিয়ে আসা উটটিকে সামলাতে গিয়ে তাঁকে সেই ফাঁদ ছেড়ে দিতে হয়। ডুডেক শেষ পর্যন্ত এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়া এবং সি৩ ঘরে একটি উট জিম্মি করে রাখতে সক্ষম হন, কিন্তু মারউইন ততক্ষণে আরও দুটি খরগোশ দখল করে তার হাতিটিকে মুক্ত করে ফেলে, যা পরে উটের জিম্মি থাকা ঘোড়াটিকেও ছাড়িয়ে নেয়। ডুডেক অবশ্য শেষ মুহূর্তে সি৩ ঘরের পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ ফিরে পান, কিন্তু মারউইনের গোল করার ক্রমবর্ধমান হুমকিগুলোকে আর আটকে রাখা সম্ভব হয়নি। এই পরাজয়ের মধ্য দিয়ে আরিমার ইতিহাসে প্রথমবারের মতো কোনো বট একজন মানব রক্ষকের বিরুদ্ধে ম্যাচ জয়ের নজির গড়ে, যদিও মোট নয়টি ম্যাচের মধ্যে সে মাত্র তিনটি ম্যাচ জিততে পেরেছিল।{{clear}} == ২০১১ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rrr r cd r c r d e m CHhE RHR CDDR RR RRR|caption=গোল্ডের ঘোড়ার কাঠামো অত্যন্ত দুর্বল। ({{arimaa/game|179086|মারউইন বনাম ৯৯অফ৯}})}}ডেভিড উ'র তৈরি 'শার্প' ২০১১ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে মারউইনকে হারিয়ে শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে। তবে নিয়তির লিখন ছিল ভিন্ন—বাছাইপর্বে শার্প বেশি ম্যাচ জিতলেও, টুর্নামেন্টের বিশেষ নিয়মে মারউইনই চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট পায়। কারণ নিয়ম অনুযায়ী, মানব খেলোয়াড়দের ফলাফল তখনই গোনা হতো যখন তাঁরা উভয় বটের বিরুদ্ধেই লড়াই শেষ করতেন। চূড়ান্ত লড়াইয়ে মারউইনের প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিলেন টবি হাডসন, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং গ্রেগরি ক্লার্কের মতো অভিজ্ঞ মানব রক্ষকরা। প্রথম ম্যাচের শুরুটা ছিল বেশ কৌশলগত। যেমন হাডসন পশ্চিমে একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, আর মারউইন পূর্বে তার উটটিকে চালনা করে। শীঘ্রই উভয় ঘুঁটিই একে অপরের দখলে চলে যায়; মারউইন তার উটের ব্যাপারে ছিল কিছুটা বেশিই আক্রমণাত্মক। হাডসন তখন তাঁর অবশিষ্ট ঘোড়াটিকে পূর্ব দিকে এগিয়ে আনেন। মারউইন সেটিকে সাময়িকভাবে ফাঁদে আটকানোর চেষ্টা করলেও তা ছিল এক দুর্বল কৌশল—কারণ ফাঁদের মূল দায়িত্বে থাকা হাতিটি ছিল কেন্দ্রচ্যুত এবং ঘোড়াটি হাডসনের উটের নিশানায় অরক্ষিত ছিল। এই ফাঁদটি দ্রুত ভেঙে ফেলার পরিবর্তে হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ শানিয়ে মারউইনের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সি৬ ঘরের দিকে উল্টে দেন। বাধ্য হয়েই হাতিটিকে সক্রিয় করার প্রয়োজনে মারউইন ফাঁদটি ছেড়ে দেয়। হাডসনের পূর্বে আটকে থাকা ঘোড়াটি মুহূর্তেই আক্রমণকারীতে পরিণত হয় এবং মারউইনের পূর্বের ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরের দিকে ঠেলে দেওয়া হয়। হাডসনের এগিয়ে যাওয়া উটটি পশ্চিমে অরক্ষিত থাকা সত্ত্বেও তার সতীর্থ গুটিগুলোর সঠিক বিন্যাসের কারণে সে নিরাপদ দূরত্বে পিছু হটতে সক্ষম হয়। এরপর হাডসন শত্রুর উভয় ঘোড়াকেই একযোগে হুমকি দিয়ে পূর্বের ঘোড়াটি কব্জা করে নেন, যদিও বিনিময়ে মারউইন একটি কুকুর দখল করে। উত্তর-পশ্চিমাঞ্চলের এক অচলাবস্থা হাডসনের ঘোড়াটিকে পূর্বদিকের সবচেয়ে শক্তিশালী গুটিতে পরিণত করে, যা তিনি দারুণভাবে কাজে লাগান। শেষ পর্যন্ত হাডসন পশ্চিম দিক ছেড়ে রণকৌশলে নতুন মাত্রা যোগ করেন এবং পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। দ্বিতীয় গেমে, হাডসন উভয় ঘরোয়া ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন, একটি খরগোশ দখল করেন এবং তারপর মাঝখানের একটি উটকে জিম্মি করেন। হাডসন উটটিকে দুই দিক থেকে আক্রমণ করেন, মারউইন সেটিকে উদ্ধার করে, এবং তারপর হাডসন একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন; উটটি জালের ঠিক পাশেই থাকলেও জালটি ভাঙার কোনো জায়গা ছিল না। এভাবে উটটি পশ্চিমে চলে যায় এবং সেখানে একটি ফাঁদে উটের অচলাবস্থা এবং পাশের ফাঁদে হাতির অচলাবস্থা তৈরি হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত গুটিগুলো ঘরে টেনে আনবে—এটি আঁচ করতে পেরে হাডসন জালটি ছেড়ে দেন। হাডসন শীঘ্রই আবার মারউইনের উটকে হুমকি দেন, কিন্তু মারউইন নিপুণভাবে সেটিকে রক্ষা করে এবং গোল করার হুমকি তৈরি করতে সেটিকে ব্যবহার করে, যা হাডসনের বেশ কিছু চাল নষ্ট করে। তবে, দখল শুরু হওয়ার পর হাডসনই ম্যাচটি নিয়ন্ত্রণ করেন। তৃতীয় গেমে, হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং শীঘ্রই তিনটি ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন। মারউইন চাপের মুখে পড়ে যায় এবং হাডসন ২৯ চালে জয় তুলে নেন। জুনকের প্রথম গেমের শুরুতে কিছুক্ষণ হাতি নিয়ে একাকী খেলার পর, জুনকে উভয় দিক থেকেই একের পর এক গুটি এগিয়ে নিতে থাকেন। একবার জুনকের হাতি পশ্চিমে চলে গেলে মারউইন অসহায় হয়ে পড়ে; এর হাতিটির পক্ষে এফ৬ ঘর ছাড়া সম্ভব ছিল না এবং অন্য সবকিছু অবরুদ্ধ ছিল। গোল করার আগে জুনকে পাল্টা কোনো গুটি না হারিয়েই নয়টি দখল সম্পন্ন করেন। দ্বিতীয় গেমে, জুনকে ৩স ঘরে একটি কুকুর দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তার হাতিটি আটকা পড়ার ঝুঁকি ছিল। এর পরিবর্তে, তিনি একটি ঘোড়া এবং তারপর দুটি কুকুর এগিয়ে নেন এবং শত্রুর একটি ঘোড়াকে টেনে তুলতে তার উট ব্যবহার করেন। উত্তর-পূর্ব দিকে উট দিয়ে ঘোড়া জিম্মি করার কৌশলটি জুনকেকে কুকুর দিয়ে এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ নিতে সাহায্য করে। তিনি সেখানে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ গুটি দখল করেন এবং ২৯তম চালে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে, জুনকে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন। অদলবদলের মাধ্যমে তিনি খেলায় মোটামুটি সমতা ফিরিয়ে আনলেও, শেষ পর্যন্ত তার হাতিটিকে গোল রক্ষায় ব্যস্ত থাকতে হয়। এই সুযোগটিই মারউইনকে এগিয়ে যাওয়ার রাস্তা করে দেয় এবং জুনকে প্রবল চাপের মুখে পড়ে যান। ক্লার্কের প্রথম গেমে, শুরুতে একটি কুকুর হারালেও তিনি দ্রুত একটি খরগোশ দখল করেন এবং একটি উটকে জিম্মি করে ফেলেন। এরপর সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক আক্রমণ শানিয়ে, গুটি দখল ও গোলের হুমকি তৈরি করে তিনি মারউইনকে কোণঠাসা করে ফেলেন। দ্বিতীয় গেমে, ক্লার্ক দ্রুত একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, যা দুর্ভাগ্যবশত জালে আটকা পড়ে। তবে তার এগিয়ে থাকা খরগোশগুলো সময়মতো উটকে সাহায্য করায় জালটি ভেঙে যায়। এরপর ক্লার্ক এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে এফ৩ ঘরে একটি কুকুর ও ঘোড়া দখল করে নেন এবং ৩৭তম চালে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় গেমে, ক্লার্ক একটি বিড়ালের বিনিময়ে একটি কুকুর নেন এবং এফ৩ ঘরে আক্রমণ চালিয়ে গোলের হুমকি তৈরি করেন। এই লড়াইয়ে মারউইনের উট ও ঘোড়াগুলো জড়িয়ে পড়লে তাদের শক্তির ভারসাম্য নষ্ট হয়ে যায় এবং একপর্যায়ে কোনো ফাঁদের ওপরই তাদের নিয়ন্ত্রণ থাকে না। সেই সুযোগটিকেই কাজে লাগিয়ে ক্লার্ক খেলার পূর্ণ আধিপত্য নিজের হাতে তুলে নেন। সবশেষে, মানুষ ৮-১ ব্যবধানে এই জয় ছিনিয়ে নেয়, যা পূর্ববর্তী দুই বছরের তুলনায় এক অনবদ্য পারফরম্যান্স।{{clear}} == ২০১২ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rdrr r dcrhMr c HReH D ED R RhCC mR R R R R|caption=গোল্ড তার হাতি ছাড়াই দুজন জিম্মিকে রক্ষা করে। ({{arimaa/game|224710| হ্যানজ্যাক বনাম ব্রায়ারিয়াস}})}}২০১২ সালে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ এক নতুন চতুমাত্রিক এলিমিনেশন ফরম্যাটে রূপ নেয়। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, বটগুলো একে অপরের বিরুদ্ধে ততক্ষণ পর্যন্ত লড়াই চালিয়ে যেত, যতক্ষণ না কোনো একটি বাদে বাকি সব বটের চারটি করে পরাজয় নিশ্চিত হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত টিকে থাকলেও, বাছাইপর্বে দুর্দান্ত জয়ী হয়ে মূল চ্যালেঞ্জের টিকিট কেটে নেয় 'ব্রায়ারিয়াস'। এই চ্যালেঞ্জে মানুষের পক্ষে রক্ষক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন হিরোফুমি তাকাহাসি, এরিক মমসন এবং জ্যঁ দালিগল্ট। প্রথম গেমের শুরুতেই তাকাহাসি তার হাতি, উট এবং পূর্ব দিকের ঘোড়াটি নিয়ে এফ৬ ঘরে ঝটিকা আক্রমণ চালান। জবাবে ব্রায়ারিয়াস উট ও ঘোড়া দিয়ে সি৩ ঘরে পাল্টা আক্রমণ করলেও, তাকাহাসি নিপুণ দক্ষতায় তার হাতিটিকে ই৬ ঘরে সরিয়ে নেন এবং দক্ষিণ-পশ্চিমের রণক্ষেত্রে পুনর্স্থাপিত করেন। ব্রায়ারিয়াস শীঘ্রই এক দ্বিগুণ জিম্মি কৌশলের জাল বোনে, যা তাকাহাসি তার হাতি ছাড়াই সাফল্যের সাথে প্রতিহত করেন; যদিও তাকাহাসির বাহিনী তখন খানিকটা ভারসাম্যহীন ছিল, তবুও অপ্রতিদ্বন্দ্বী হাতিটি তার রণকৌশলের মূল ভরসা হয়ে ওঠে। তাকাহাসি অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটিকে দখল করে নিলে ব্রায়ারিয়াসের উটটি ঘরে ফিরে এসে উত্তর-পূর্বের লড়াইয়ে শামিল হয়। তবে তাকাহাসির হাতি গুটিগুলোর অদলবদল না হওয়া পর্যন্ত রণক্ষেত্রে কোনো বড় ধরনের ক্ষতি হতে দেয়নি। শেষ পর্যন্ত ব্রায়ারিয়াসের ঘোড়াগুলো হারিয়ে ফেলায় তার উটটি সম্পূর্ণ অকেজো হয়ে পড়ে এবং তাকাহাসি গোল করার অনেক আগেই গুটির সংখ্যাগত শ্রেষ্ঠত্ব বাড়িয়ে জয় সুনিশ্চিত করেন। তাকাহাসি তার দ্বিতীয় গেমটি আরেকটি হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন এবং তার পেছনে আরও গুটি এগিয়ে নেন। তাকাহাসির উট ফাঁদ আক্রমণকে আরও জোরদার করা এবং দখলের জন্য গুটিগুলোকে ঘরে টেনে আনার মধ্যে অদলবদল করছিল। শেষ পর্যন্ত, তাকাহাসি পশ্চিম দিকে দৃঢ় নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠা করেন এবং একই সঙ্গে পূর্ব দিকে গোল করার সম্ভাব্য হুমকি বজায় রাখেন, ফলে ব্রায়ারিয়াস চাপের মুখে পড়ে যায়। তৃতীয় গেমে, তাকাহাসি একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দেন এবং সাতটি খরগোশকে সামনে রেখে সাজান। ব্রায়ারিয়াস এই সুবিধা কাজে লাগিয়ে কিছুই করতে পারেনি এবং তাকাহাসি কোনো গুটি না হারিয়ে সাতটি দখল সম্পন্ন করে গোল করতে বাধ্য করেন। প্রথম গেমে, দালিগল্ট দ্রুত শত্রুর উভয় ফাঁদেই আক্রমণ চালান, এবং পশ্চিমে পিছু হটলেও পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠেন। প্রতিবার দালিগল্ট যখন এফ৬ ঘরে কোনো দখল করতেন, ব্রায়ারিয়াসকে গোল আটকানোর জন্য আরেকটি গুটি পূর্ব দিকে সরাতে হতো, যা ব্রায়ারিয়াসের জন্য ধরে রাখা অসম্ভব ছিল। দ্বিতীয় গেমে, দালিগল্ট সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং আক্রমণ জোরদার করতে আবারও খরগোশগুলোকে এগিয়ে নেন। ব্রায়ারিয়াসের হাতির পক্ষে পশ্চিম দিক ত্যাগ করা সম্ভব ছিল না, এবং দালিগল্টের হাতি পূর্বের যেকোনো পাল্টা আক্রমণ রুখতে প্রস্তুত ছিল, তাই ব্রায়ারিয়াসের হাতে খুব কম বিকল্প ছিল। দালিগল্ট তৃতীয় গেমটি প্রথম দুটি গেমের মতোই শুরু করেন, তবে এবার তিনি ব্রায়ারিয়াসের পাল্টা আক্রমণকারী উটটিকে কৌশলে দখল করে নেন। এই চালটি তাকে এক দ্রুত দ্বিতীয় আক্রমণের পথ তৈরি করে দেয় এবং ব্রায়ারিয়াস পুনরায় চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। মমসনের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি খরগোশ দখল করে সি৩ ঘরে হাতি, উট ও ঘোড়ার সমন্বয়ে এক শক্তিশালী আক্রমণ শানান। ব্রায়ারিয়াস তার উট এগিয়ে এনে একটি ঘোড়াকে হুমকি দিলে পরিস্থিতি শেষ পর্যন্ত উট বিনিময়ের দিকে মোড় নেয়। মমসন আবারও সি৩ ঘরে আক্রমণ বজায় রাখেন এবং ব্রায়ারিয়াস তখন ফাঁদের পেছনে হাতি রেখে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলে। মমসন এক নিপুণ কৌশলে ঘুঁটি সরিয়ে জায়গা খালি করেন এবং প্রায় পশ্চিম দিকে গোল করে ফেলার উপক্রম করেছিলেন; কিন্তু শেষ মুহূর্তে ব্রায়ারিয়াস সি৬ ঘরে এক কৌশলী আক্রমণের মাধ্যমে তাঁকে পরাস্ত করে। দ্বিতীয় ম্যাচে মমসন পুরো বোর্ড জুড়ে গোলের হুমকি তৈরি করে দাপট দেখালেও, ব্রায়ারিয়াস শেষ পর্যন্ত খরগোশগুলোকে নিরাপদে পার করে নিতে সক্ষম হয় এবং ৯৩তম চালে জয় ছিনিয়ে নেয়। তৃতীয় ম্যাচে মমসন শত্রুর উভয় ঘোড়া দখল করে নিলেও ব্রায়ারিয়াসের পূর্বদিকের বিধ্বংসী আক্রমণগুলোকে আর সামলাতে পারেননি। আরিমার ইতিহাসে এই প্রথম কোনো মানব রক্ষক তাঁর সবকটি ম্যাচে হেরে বসেন; যদিও সামগ্রিকভাবে মানুষ নয়টি ম্যাচের মধ্যে ছয়টিতে জয়লাভ করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব বজায় রাখে।{{clear}} == ২০১৩ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r cr r d hr d m rrE h eH HC RDDR M R R CRRR|caption=গোল্ডের বাহিনীকে ভারসাম্যহীন করে সিলভার তার পশ্চিমাঞ্চলীয় আক্রমণ জোরদার করেছে। ({{arimaa/game|263854|মারউইন বনাম অ্যাডানাক}})}}রিকার্ডো বারেরার 'জিলটয়েড' ২০১৩ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, বাছাইপর্বে বাজিমাত করে 'মারউইন'। চূড়ান্ত লড়াইয়ে তার মোকাবিলা করতে নামেন ম্যাথিউ ক্রাভেন, ম্যাথিউ ব্রাউন এবং গ্রেগ ম্যাগন—এই তিন মানব রক্ষক। প্রথম ম্যাচে ম্যাগন সফলভাবে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানান এবং সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের পাল্টা আক্রমণকারী ঘোড়াটিকে কব্জা করে নেন। যদিও গোল রক্ষা করতে গিয়ে মারউইনকে চড়া মূল্য দিতে হয়েছিল, তবুও জয় পেতে ম্যাগনের সময় লেগেছিল ৭১টি চাল। দ্বিতীয় ম্যাচে তাঁর উত্তর-পূর্বদিকের আক্রমণটি প্রতিহত হলেও মারউইনের উত্তর-পশ্চিম দিকটি পুরোপুরি অরক্ষিত হয়ে পড়ে; এই সুযোগে ম্যাগন দ্রুত গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় ম্যাচে, একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও ম্যাগন সি৩ ঘরে দুর্দান্ত আক্রমণ করেন এবং একটি ঘোড়াকে উল্টে দিয়ে মারউইনের রণকৌশল ও ভারসাম্য পুরোপুরি নস্যাৎ করে দেন। সেই পরিস্থিতিতে মারউইনের কোনো দিকেই বিশেষ কিছু করার ছিল না; মারউইনের হাতিকে সি৩ ঘর রক্ষা করতে গিয়ে নাজেহাল হতে হয়, অন্যদিকে ম্যাগনের হাতি ও উট মারউইনের পূর্বদিকের শক্তিকে পুরোপুরি নিষ্ক্রিয় করে দেয়। ম্যাগন শেষ পর্যন্ত সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে ফেলেন, এফ৬ ঘরে একটি ঘোড়া দখল করেন এবং এফ৩ ঘরের পথ পরিষ্কার করে গোল নিশ্চিত করেন। মারউইনের এই পরাজয়ের নেপথ্যে সম্ভবত ৮ ও ১১ নম্বর চালের সেই প্রাথমিক ভুলগুলোই দায়ী, যেখানে সে তার অবস্থান উন্নত করার সহজ সুযোগগুলো হাতছাড়া করেছিল। ক্রাভেনের প্রথম ম্যাচে মারউইন দ্রুত উভয় ফাঁদে আক্রমণ করে এবং এক বড়সড় ঘুঁটি বিনিময়ের মাধ্যমে চূড়ান্ত জয় তুলে নেয়, যা তাকে ৩৪ চালেই গোল করার সুযোগ করে দেয়। ক্রাভেনের দ্বিতীয় ম্যাচে উভয় পক্ষই দ্রুত একটি ফাঁদে আক্রমণ শানায় এবং আবারও বেশ কিছু ঘুঁটি দখলের ঘটনা ঘটে। মারউইন খেলায় কিছুটা এগিয়ে থাকলেও, ক্রাভেনের কাছেই একমাত্র অবশিষ্ট উটটি ছিল। মারউইন আরও কিছুটা পথ এগিয়ে গেলেও ক্রাভেনের হাতি ও উট শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে গোল নিশ্চিত করে। তৃতীয় ম্যাচে ক্রাভেন ঘুঁটি অদলবদলের সময়ে নিজের উটটি হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের উটটিকে জিম্মি করে গোল করতে বাধ্য করেন। ব্রাউনের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি ঘোড়ার বিনিময়ে একটি কুকুর নেন। মারউইনের অবশিষ্ট ঘোড়া এবং উট পশ্চিমে থাকায় ব্রাউনের বাকি থাকা কুকুরটি পূর্ব দিকে শক্তিশালী আক্রমণকারীতে পরিণত হয়। এই আক্রমণকে সফল করতে খরগোশগুলো এগিয়ে আসে এবং মারউইনের হাতি সেখানে আত্মরক্ষায় বাধ্য হয়; ওদিকে ব্রাউনের উট পশ্চিমে জোরদার আক্রমণ চালায়। মারউইনের হাতি শেষ পর্যন্ত গোল ঠেকানোর জন্য পূর্ব প্রান্তে ঠায় দাঁড়িয়ে ছিল এবং এফ৬ ঘরটিও রক্ষা করতে পারেনি, কারণ সেখানে একের পর এক ঘুঁটি হাতছাড়া হয়ে যাচ্ছিল। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত পশ্চিমে গোল নিশ্চিত করেন। ব্রাউন তাঁর দ্বিতীয় ম্যাচটি সি৩ ঘরে হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন। মারউইনও এফ৬ ঘরে হাতি-উট আক্রমণ দিয়ে পাল্টা জবাব দেয়; এর ফলে এক তীব্র প্রতিযোগিতার সৃষ্টি হয়, যা ব্রাউন তাঁর গোল করার হুমকির কারণে জিতে নেন। তৃতীয় ম্যাচে ব্রাউন একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ দিলেও এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালান এবং শীঘ্রই ঘুঁটির সংখ্যায় সমতায় ফিরে আসেন। তাঁর একের পর এক গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত মারউইনকে দুর্বল করে ফেলে। সবমিলিয়ে মানুষ ৮-১ ব্যবধানে জয়ী হয় এবং আগের মতোই শক্তিশালী অবস্থানে থেকে লড়াই শেষ করে। == ২০১৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ Hrrr r mH dr r r dc h R Ec R R C M CreD R RR R R|caption=অগ্রসরমান ঘোড়াগুলোকে শত্রু উট থেকে সতর্ক থাকতে হবে। ({{arimaa/game|299292| ম্যাক্স বনাম জিলটয়েড}})}}২০১৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'শার্প' দাপটের সাথে জয়লাভ করে। যেখানে অন্যান্য বটগুলো চারটি করে ম্যাচে হেরেছিল, সেখানে শার্পের পরাজয় ছিল মাত্র দুটি। কিন্তু ২০১১ সালের মতো এবারও বাছাইপর্বের সমীকরণ শার্পের অনুকূলে থাকেনি; ফলে রানার-আপ 'জিলটয়েড' মূল চ্যালেঞ্জের জন্য উত্তীর্ণ হয়। এই লড়াইয়ে মানুষের পক্ষে রক্ষক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন ম্যাক্স ম্যানুয়াল, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং স্যামুয়েল শুলার। ম্যানুয়ালের প্রথম ম্যাচে জিলটয়েডকে পশ্চিম প্রান্তে বেশ শক্তিশালী মনে হচ্ছিল। তারা ঘরের কাছাকাছি দুটি খরগোশ দখল করে ম্যানুয়ালকে গোল রক্ষায় মরিয়া করে তোলে। তবে ম্যানুয়াল হার মানার পাত্র ছিলেন না। তিনি সি৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে খরগোশের ব্যবধান কমিয়ে আনেন। খেলাটি ধীরলয়ে এগোলেও, ম্যানুয়াল পুরো বোর্ড জুড়ে ধীরে ধীরে নিজের আধিপত্য বিস্তার করেন এবং শেষ পর্যন্ত ৮০তম চালে জয় ছিনিয়ে নেন। দ্বিতীয় ম্যাচে ম্যানুয়াল এক দুর্দান্ত সূচনা করেন এবং জিলটয়েডের একটি ঘোড়াকে ফাঁদে আটকে ফেলেন; যা থেকে রক্ষা পেতে জিলটয়েডকে দ্রুত ঘুঁটিটি ছেড়ে দিতে হয়। তবে ম্যানুয়াল শীঘ্রই একটি কুকুর হারিয়ে ফেলেন, যা তিনি মাঝমাঠে কিছুটা অরক্ষিত রেখেছিলেন। ম্যানুয়াল তখন পশ্চিমে উভয় ঘোড়াকে এগিয়ে আনেন, যেখানে জিলটয়েডের উট সেগুলোর অপেক্ষায় ছিল। উত্তর-পশ্চিম দিকটি ঘিঞ্জি হয়ে পড়লেও, জিলটয়েড পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং ম্যানুয়াল তা কাটিয়ে উঠতে পারেননি। তৃতীয় গেমে ম্যানুয়াল আবারও ঘোড়া ধরার বাস্কেট, ফেন্স এবং তারপর একটি ফ্রেম তৈরি করেন। জিলটয়েড আবারও ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে একটি কুকুর দখল করে, কিন্তু ম্যানুয়াল একটি বিড়াল এবং একটি খরগোশ দখল করেন। ম্যানুয়াল শীঘ্রই সি৩ এবং এফ৩ উভয় ঘরেই আক্রমণ করেন এবং জিলটয়েড তখন কিছুই করতে পারেনি। জুনকের প্রথম ম্যাচটি ধীরগতিতে এগোলেও তিনি খরগোশ টেনে নিয়ে অগ্রগতি অর্জন করেন এবং ৮৩ চালে জয়ী হন। দ্বিতীয় ম্যাচে জুনকে উভয় দিক দিয়ে এগিয়ে যান, কিন্তু একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর হারান। ঘিঞ্জি উত্তর-পশ্চিমে হাতি ও উটগুলো আটকে পড়ে এবং পূর্ব দিকে চারটি ঘোড়া লড়াই করে। জিলটয়েড তার উটটিকে মুক্ত করে, কিন্তু এর ফলে জুনকে নিজের উটটিকে মুক্ত করার এবং উত্তরের উভয় ফাঁদের নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার সুযোগ পান। জুনকে শীঘ্রই জিলটয়েডের উট দখল করেন এবং গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় ম্যাচে জুনকে তাঁর উট দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেললে জিলটয়েড তা ছেড়ে দিতে বাধ্য হয়। জুনকে এই ম্যাচে বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে থাকলেও পরে একটি ঘোড়া হারিয়ে কিছুটা বিপাকে পড়েন। তবে তিনি উভয় দিক দিয়ে সমান তালে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত জিলটয়েডকে পরাস্ত করে জয় তুলে নেন। শুলারের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি খরগোশকে টেনে নামিয়ে কব্জা করেন এবং পূর্ব দিকে আক্রমণ শানান; ঠিক যখন জিলটয়েড পশ্চিমে তাদের শক্তি বাড়াচ্ছিল। শুলার একটি কুকুর হারালেও বিনিময়ে একটি উটকে জিম্মি করেন এবং পূর্ব প্রান্তে তাঁর শক্তিশালী অবস্থান অটুট রাখেন। জিলটয়েড শেষ পর্যন্ত উটটি ছেড়ে দিলেও আরেকটি কুকুর দখল করে নেয়। শুলার পূর্বদিকের আক্রমণ অব্যাহত রাখেন, অন্যদিকে জিলটয়েড আবারও পশ্চিম দিকে তাদের কৌশলগত চাল চালায়। একপর্যায়ে ঘুঁটিগুলোর ব্যাপক অদলবদল ঘটে এবং শুলার গোল করতে বাধ্য করে জয় নিশ্চিত করেন। শুলারের দ্বিতীয় ম্যাচে তিনি ঘুঁটিগুলোকে ঘরের দিকে টেনে এনে একটি বিড়ালের বিনিময়ে তিনটি খরগোশে এগিয়ে যান। এই সুবিধাজনক অবস্থায় তিনি তাঁর জিম্মি থাকা উটটিকে একটি ঘোড়ার সাথে অনায়াসেই অদলবদল করে নেন। এরপর দক্ষিণ-পূর্বে এক শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে জিলটয়েডকে রক্ষণাত্মক অবস্থানে ঠেলে দেন এবং পরিশেষে পশ্চিমে গোল করে জয়লাভ করেন। তৃতীয় ম্যাচে শুলার পশ্চিমে এবং জিলটয়েড পূর্ব দিকে আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে। দুর্ভাগ্যবশত শুলারের ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে এবং গোল রক্ষা করতে গিয়ে তাঁর উটটি আটকে যায়। একটি খরগোশ টেনে আনতে গিয়ে শুলার নিজেই নিজের বিপত্তি ঘটান; জিলটয়েড পরিস্থিতির পূর্ণ সুযোগ নিয়ে ঘুঁটিগুলো নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেয় এবং শুলার ম্যাচটি ছেড়ে দিতে বাধ্য হন। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানের বড় জয়ে এই সিরিজটি নিজেদের করে নেয়। এটি ছিল টানা এগারো বছর ধরে চ্যালেঞ্জে মানুষের অপ্রতিদ্বন্দ্বী আধিপত্যের এক প্রতীক; যেখানে তারা জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় ম্যাচের চেয়েও অনেক বেশি ব্যবধানে বটদের পরাভূত করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে।{{clear}} == ২০১৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr cdrdrc HmME r h e D R h D R HR CR rCR R R R|caption=পূর্বাঞ্চলের হুমকি সিলভারকে পশ্চিমে একটি ফ্রেম জিম্মি করার সুযোগ করে দিয়েছিল। ({{arimaa/game|334374|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}হার্ডওয়্যারের অভাবনীয় উন্নতির কথা মাথায় রেখে ওমার সাইয়েদ এক দারুণ সতর্কতার সাথে আগের বছরের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন জ্যঁ দালিগল্ট এবং রানার-আপ ম্যাথিউ ব্রাউনকে ২০১৫ সালের চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে মনোনীত করেন। দলে নতুন মেধা অন্তর্ভুক্ত করার তাগিদে সাইয়েদ তৃতীয় রক্ষক হিসেবে বেছে নেন লেভ রুচকাকে। এদিকে, ২০১৫ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে ডেভিড উয়ের তৈরি 'শার্প' ছিল অপ্রতিরোধ্য; ২০০৭ সালের পর এটিই ছিল প্রথম কোনো বটের সবকটি ম্যাচে জয়লাভের ঘটনা। বাছাইপর্বে শার্প ২৮-২ ব্যবধানে রাজকীয় জয় পায় এবং মানুষের বিরুদ্ধে টেস্ট গেমগুলোতে দ্বিতীয় স্থানের বটকে সহজেই পেছনে ফেলে দেয়। আরিমা সম্প্রদায় শার্পের খেলার দুর্বলতা খুঁজে বের করতে চুলচেরা বিশ্লেষণ শুরু করে; যদিও শার্প মাঝেমধ্যে কিছু প্রশ্নবিদ্ধ চাল দিয়েছিল, কিন্তু চ্যালেঞ্জের সময়ের মধ্যে তার বিরুদ্ধে কার্যকর কোনো কৌশল খুঁজে পাওয়া যায়নি। শার্পের এই বিশাল অগ্রগতির কারণে চ্যালেঞ্জের অস্তিত্বই এখন বড় প্রশ্নের মুখে। এমনকি ২০১৫ সালে কোনো মানব রক্ষক যদি চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতেও পারেন, তবুও ভবিষ্যতের অনিশ্চয়তা থেকেই যাচ্ছিল। গেমের এক পর্যায়ে পূর্বদিকের হুমকিগুলো সিলভারকে পশ্চিম দিকে একটি 'ফ্রেম-জিম্মি' পাওয়ার দারুণ সুযোগ করে দেয়। (চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প) দালিগল্ট প্রথমে চাল দেন। তার ৯ম চালে তার পূর্বদিকের কুকুরটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে। কুকুরটির প্রতি হুমকির কারণে শেষ পর্যন্ত দালিগল্টকে তার হাতি পূর্ব দিকে সরাতে হয়। শার্প তার উটকে পশ্চিম দিকে সরিয়ে এগিয়ে থাকা ঘোড়াটিকে হুমকি দেয়। দালিগল্ট সি৩ ঘরে একটি খরগোশ এবং এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়াকে হুমকি দেন, কিন্তু শার্প খরগোশটিকে মাঝখানে সরিয়ে নেয় এবং গোল করার হুমকি দেয়। শীঘ্রই শার্প একটি শক্তিশালী ফ্রেম-জিম্মি তৈরি করে, যা শার্পকে দালিগল্টের একটি ঘোড়ার বিপরীতে দুটি মুক্ত ঘোড়া দেয়। এই ঘোড়াগুলো শীঘ্রই সি৩ ঘরে আক্রমণ করে এবং গোল করতে বাধ্য করে। ৬ষ্ঠ, ১৪তম এবং ১৮তম চালে, দালিগল্ট অজান্তেই শার্পের গোল আক্রমণের পথ তৈরি করে দেন। দালিগল্ট হয়তো শত্রুর খরগোশটিকে তার নিজের গুটিগুলোর ঢাল হিসেবে ব্যবহার করছিলেন, কিন্তু রক্ষণাত্মক খেলা অনেক সময় হিতে বিপরীত হতে পারে।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r rrcHr rh M d rh crr R CedEH R RRDDmR R RR C|caption=সিলভার সোনার হাতি ও ঘোড়াকে অবরোধ করেছে, কিন্তু যদি সে অবিলম্বে তার হাতি দিয়ে c6 ঘরটি রক্ষা করে, তবে সে সেই অবরোধ এবং অনেক গুটি হারাতে পারে।({{arimaa/game|334470| শার্প বনাম হারভেস্টস্নো}})}}শার্পের গুটিগুলোকে নিজের এলাকায় টেনে আনার কৌশলী ফাঁদ পেতে রুচকা দ্রুত এক 'হাতি-উট-ঘোড়া' বা 'EMH' আক্রমণ শানালেন। এরপর একগুচ্ছ নিখুঁত চালের মাধ্যমে তিনি শার্পের হাতি ও পূর্বের ঘোড়াটিকে রীতিমতো অবরুদ্ধ করে ফেললেন। শার্প শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে পাল্টা আক্রমণ করে বসল এবং ভুল সুরক্ষার সুযোগ নিয়ে সি৬ ঘরের ঘোড়াটি দখল করার হুমকি দিল। রুচকার পক্ষে সেই মুহূর্তে হাতিটিকে সি৫ বা ডি৬ ঘরে সরানোর উপায় ছিল না, তাই তিনি সেটিকে ডি৫ ঘরে সরিয়ে নিলেন এবং তার চতুর্থ চালটি কাজে লাগিয়ে ই২ ঘরের কুকুরটিকে ই৪ ঘরে আসা থেকে রুখে দিলেন। শার্প ১৫তম চালে একটি ঘোড়া দখল করার সুযোগ পেলেও রুচকার ঘরের দিকের খরগোশগুলো এমন এক ব্যূহ তৈরি করেছিল যে, দখলের চেষ্টা করলেই শার্পের ডি৬ ঘরের ঘোড়া বা বি৬ ঘরের উটটি ঝুঁকির মুখে পড়ত।এই বিনিময় এড়িয়ে শার্প তার উট ও ঘোড়াটিকে ফাঁদ থেকে দূরে সরিয়ে নিল এবং গুরুত্বপূর্ণ ই৩ ঘরে কুকুরটিকে নিয়ে এল, যা রুচকা সুরক্ষিত রাখতে ব্যর্থ হয়েছিলেন। রুচকার এফ৩ ঘরের কুকুরটিকে শত্রুর অগ্রগতি আটকাতে সে স্থানেই স্থির থাকতে হয়েছিল, আর অন্য কুকুরটি যথাসময়ে ই৩ ঘরে পৌঁছাতে পারল না। রুচকার অবস্থান তখন বেশ সুবিধাজনক; শার্প জি৩, এফ২ এবং ই৩ ঘরের দখল নিলেও তার ঘুঁটিগুলো ছিল পুরোপুরি অবরুদ্ধ। রুচকার অবরুদ্ধ বিড়ালটি যতক্ষণ এফ৪ ঘরটি আঁকড়ে রাখতে পারত, ততক্ষণ সেই অবরোধ ছিল অটুট। ১৮তম চালে রুচকা ই৬ ঘরের ঘোড়াটিকে ই৫ ঘরে সরিয়ে বিড়ালটিকে আরও সুরক্ষিত করতে পারতেন। কিন্তু ই৩ ঘরের কুকুরটির পেছনে ছোটার কোনো প্রয়োজন ছিল না—আর এই ভুল কৌশলটিই শেষ পর্যন্ত রুচকার বিরুদ্ধেই গেল। এটি দক্ষিণ-পূর্বে জায়গা খালি করে দিল এবং শার্পকে উত্তর-পশ্চিমে একজন বাড়তি আক্রমণকারী ঘুঁটি পাওয়ার সুবর্ণ সুযোগ এনে দিল। ৩০তম চালে, রুচকাকে গোল রক্ষা করতে হয়েছিল, কিন্তু তিনি শার্পের উটটিকে ই৩ ঘরে ঠেলে দিয়ে তা করতে পারতেন, যা এফ৪ ঘরের বিড়ালটিকেও রক্ষা করত। রুচকা এর পরিবর্তে গোলের পথ আটকে দেন এবং একটি ঘোড়া দখল করেন, কিন্তু তাঁর হাতি সেই ফাঁদটি রক্ষা করার আগেই তিনি এফ৩ ঘরে একটি কুকুর, খরগোশ এবং বিড়াল হারান, যেখানে তাঁর উটটি তখনও জিম্মি ছিল। শার্পের পূর্বদিকের ঘোড়াটি আর অবরুদ্ধ ছিল না এবং এর উটটি তখন সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটিতে পরিণত হয়েছিল। পশ্চিমে সহায়তার ফলে, শার্পের উট শীঘ্রই একটি ঘোড়া দখল করে এবং সি৩ ঘরে নিরাপদে চাল শেষ করে। শার্প তখন তার নিজের ঘোড়াটিকে পশ্চিমে নিয়ে আসে এবং গোল করতে বাধ্য করে। যদিও শার্প ই৩ ঘরে থাকা সত্ত্বেও দক্ষিণ-পূর্বের অবরোধ রুচকার কাজে আসতে পারত, তবে রুচকার ১৩তম চালের আগেই তার দ্বিতীয় কুকুরটিকে এগিয়ে নিয়ে সেই ঘরটি সুরক্ষিত করার সুযোগ ছিল। রুচকা হয়তো ভয় পেয়েছিলেন যে কুকুরটি সি৩ ঘরে হুমকির মুখে পড়তে পারে, কিন্তু শার্পের কাছে কুকুরকে হুমকি দেওয়ার মতো মাত্র দুটি মুক্ত গুটি থাকায় তার হাতি সম্ভবত পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণে রাখতে পারত। ১৪তম চালের মধ্যে পরিস্থিতি বদলে গিয়েছিল; ওই সময়ে ই৩ ঘরে হাতি এবং ই৫ ঘর থেকে ডি৫ চালটি রুচকার হাতিকে সি৬ ঘরে ঘোড়া দখলের ঝুঁকি কমানোর জন্য অনেক দূরে সরিয়ে দিত, ফলে শার্প গুটির সংখ্যায় বড় ধরনের লিড নিতে পারত এবং পশ্চিমে আরও গুটি এগিয়ে নিতে পারত। যদিও রুচকার হাতিটি স্থানীয়ভাবে সবচেয়ে শক্তিশালী গুটি হতে পারত, তবে সেটি গোল রক্ষা করতে গিয়ে আটকে পড়ার সম্ভাবনা ছিল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ r rMrc rH deR drmr rCHhDE R RR Dh rR R C R R|caption=সোনার হাতিটির অবিলম্বে e4 ঘরের ঘোড়াটিকে আক্রমণ করা উচিত নয়। f4 ঘরে, একটি খরগোশের চালের দ্বারা সোনার হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়তে পারে , যা রুপোর দ্বারা দখলের জন্য f6 ঘরটিও খালি করে দেবে। ({{arimaa/game|334567|ব্রাউনি৩১৪১ বনাম শার্প}})}}ব্রাউন শুরুতে কিছুটা ধীরগতিতে এগোলেও, বিশটি চালের পর উভয় দিক থেকেই তার উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি দৃশ্যমান হয়ে ওঠে। এই সময়ের মধ্যে তিনি চারটি 'দুই-ধাপের চাল' কার্যকর করেছিলেন এবং মাত্র একবার গুটিকে ঘরের দিকে টেনে এনেছিলেন। এক পর্যায়ে সি৬ ঘরে ব্রাউনের উটটি হুমকির মুখে পড়ে এবং পিছু হটার পথ না থাকায় তিনি সি৬ ঘরেই সরাসরি আক্রমণ করেন, যা শার্প একটি বিড়াল দিয়ে অবরুদ্ধ করে ফেলে। শার্পের হাতি কোণঠাসা এবং উটটি নিষ্ক্রিয় হয়ে পড়লে ব্রাউন চারটি ফাঁদই নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেন এবং চারটি কেন্দ্রীয় ঘরের তিনটিতেই নিজের গুটি স্থাপন করে আধিপত্য বিস্তার করেন। টানা চারটি চালে শার্প ডি৫ ঘর থেকে একটি খরগোশকে ই৫ ঘরে টেনে আনে, যার উদ্দেশ্য সম্ভবত সি৫ ঘরের ঘোড়াটিকে সাময়িকভাবে অচল করে দেওয়া, যাতে সেটি সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে সি৪ ঘরে টানতে না পারে। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত তার খরগোশটিকে ই৫ ঘরেই অটল রাখেন এবং শার্পের এইচ-ফাইলের খরগোশটিকে উল্টে দেন, যা গোল করার একটি চমৎকার সম্ভাবনা তৈরি করে। এরপর ব্রাউন খরগোশটিকে জি৪ ঘরে ঠেলে দিলে শার্পের ঘোড়া সেই ঘর থেকে অবরুদ্ধ হয়ে পড়ে। খেলার এই পর্যায়ে ব্রাউন সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে ঘরে টেনে এনে সি৩ ঘরে দখল করেন এবং একই সাথে এফ৬ ঘরের দখলের হুমকি থেকে তার পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে নিরাপদে সরিয়ে নেন। শার্পের উট এখন পূর্ব দিকে থাকায়, ব্রাউন তাঁর হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে আনার যথাসাধ্য চেষ্টা করলেন। তিনি সি৬ ঘরে ঘুঁটির ঝাঁক পাঠালেন এবং সেই ফাঁদে একটি খরগোশ স্থাপন করলেন। ব্রাউন ৪০তম চালে একটি অপ্রয়োজনীয় বিভক্ত দখল (স্প্লিট ক্যাপচার) করলেন, যেখানে তিনি তাঁর বিড়ালটিকে এগিয়ে নিলেন এবং নিজের হাতিটিকে দক্ষিণ দিকে সরিয়ে ঘোড়াকে হুমকি দিলেন। এই দখলের হুমকিটি শার্পের ৪০তম চালের খরগোশের অগ্রগতির কারণে বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে। ব্রাউন তখনও ঘোড়াটিকে দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তাঁর হাতিটিকে জি৩ ঘরে গিয়ে থামতে হতো, যা শার্পকে সব ঘুঁটি গুছিয়ে নেওয়ার মোক্ষম সময় দিত। তাই ৪১তম চালে ব্রাউন সেই দখলটি এড়িয়ে যান, যদিও এতে তাঁর তিনটি চাল অপচয় হয়—যা ৪০তম চালে খরগোশটিকে উল্টে দখল করলে আর প্রয়োজন হতো না। সময়ের এই অপচয় ছিল অত্যন্ত সংকটপূর্ণ, কারণ ব্রাউনের সি৬ ঘরের প্রতিরক্ষা ছিল বেশ নড়বড়ে, যার ফলে তাঁর উটটি শীঘ্রই হাতছাড়া হয়ে যায়। তবুও, ব্রাউনের গোল করার শক্তিশালী হুমকিগুলো তখনও টিকে ছিল। তিনি তাঁর ঘোড়াটিকে ৪৬তম চালে সি৫ ঘরে ফিরিয়ে নেন, হয়তো ভেবেছিলেন শার্পের দখলের আগেই সেটি পশ্চিমে নিরাপদ অবস্থানে চলে যেতে পারবে। কিন্তু ব্রাউন পূর্ব দিকের খেলার দিকে বেশি মনোযোগী হয়ে পড়ায় ঘোড়াটিকে সি৫ ঘরেই রেখে দেন। ৫১তম চালে গোল ঠেকানোর জন্য শার্পের মাত্র একটি ধাপের প্রয়োজন ছিল, কিন্তু বাকি তিনটি চাল ব্যয় করে সে ঘোড়াটি দখল করে নেয়। একটি উট ও ঘোড়া হারানোর পর এবং কেবলমাত্র দুর্বল কিছু ঘুঁটি দখল করতে পারায় ব্রাউন আর ঘুরে দাঁড়াতে পারেননি। শার্প প্রথম রাউন্ডেই জয়ী হলো এবং চ্যালেঞ্জটি ২০১৫ সালে টিকিয়ে রাখতে হলে বাকি রক্ষকদের একজনকে পরবর্তী দুটি ম্যাচেই জয়ের মুখ দেখতে হতো।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r r rr r r C h c rdh HMmEe HR RDCRR RRR R|caption=চাল দেওয়ার জন্য সোনার গুটি ঘেরা উটটি দখল করার আগে দক্ষিণ-পূর্বে তার শক্তি বাড়াতে পারে। ঘেরার গুটিগুলো অবশ্যই নিজ নিজ জায়গায় থাকতে হবে, কিন্তু e2 এবং d1-এর খরগোশ দুটি প্রত্যেকেই পূর্ব দিকে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335017| শার্প বনাম চেসঅ্যান্ডগো}})}}দ্বিতীয় গেমে দালিগল্ট দ্রুত এফ৩ ঘরে আক্রমণের পরিকল্পনা নিয়ে এগিয়ে যান, যা শার্প তার উট দিয়ে সফলভাবে প্রতিহত করে। শার্প এইচ-ফাইলে একটি খরগোশকে এগিয়ে আনলে দালিগল্ট সেটিকে এফ৬ ঘরের দিকে টেনে না এনে উল্টো দূরে ঠেলে দেন। তবে দালিগল্ট একটি কুকুরকে শার্পের হাতির পাশে রেখে আসার ভুল করেন, যার সুযোগ নিয়ে হাতিটি কুকুরটিকে মাঠের মাঝখানের দিকে উল্টে দেয়; সেখান থেকে শার্প সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক হুমকি সৃষ্টি করে। দালিগল্ট শেষ পর্যন্ত একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারালেও, বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করতে সক্ষম হন। এরপর তিনি এফ৩ এবং সি৩—উভয় ঘরেই জোরদার আক্রমণ চালান, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত তার আক্রমণকারী উটটি জালে আটকে পড়ে এবং শার্পের দখলে চলে যায়। দালিগল্টের গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত খেলাটিকে বেশ প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ রেখেছিল, কিন্তু নিজস্ব ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা দুর্বল হয়ে পড়ায় শার্প গোল করার মূল লড়াইয়ে জয়লাভ করে।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rr Hd r r rdDh c rMe RhRC R E R mRH R|caption=রূপালী উটটিকে অবিলম্বে দখল করার পরিবর্তে, গোল্ড প্রথমে তার বিড়াল এবং পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে এগিয়ে দিতে পারত, যাতে তার কুকুরটি c6-এর প্রতিরক্ষা চালিয়ে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335163| হারভেস্টস্নো বনাম শার্প}})}}একটি ঘোড়াকে মুক্ত করার জন্য এগিয়ে যাওয়া একটি খরগোশ হারানোর পর, রুচকা তাঁর উট দিয়ে শার্পের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে ধাওয়া করেন। শার্প একটি উচ্চ উট জিম্মি কৌশল গ্রহণ করে এবং উটটিকে অচল রাখার জন্য ঘোড়াটিকে বি৪ ঘরে স্থাপন করে। এই জিম্মি কৌশলটি শার্পকে তাৎক্ষণিক কোনো সুবিধা দেয়নি, কারণ শার্পের নিজস্ব উটটি শুরুতে জিম্মি ঘুঁটির পেছনে আটকে ছিল এবং শার্পের কাছে মাত্র একটি মুক্ত ঘোড়া ছিল; এমনকি শার্পের হাতিটিও ছিল চরমভাবে সীমাবদ্ধ, কারণ রুচকার উট সক্রিয় হয়ে উঠলে সি৩ ঘরে থাকা স্থিতিশীল ঘোড়াটি দ্রুত দখলের ঝুঁকির মুখে পড়ত। ২১তম থেকে ২৫তম চাল পর্যন্ত তিন-বনাম-তিন পুনরাবৃত্তিমূলক লড়াই চলে। রুচকা শেষ পর্যন্ত তাঁর কুকুরটিকে ডি৪ ঘরে ফিরিয়ে না এনে মাঝখানের একটি খরগোশকে টেনে আনেন। রুচকা শীঘ্রই খরগোশটিকে দখল করে নিলে শার্পের উটটি দক্ষিণ-পূর্ব দিকে এগিয়ে যায়। রুচকা এই সুযোগের পূর্ণ সদ্ব্যবহার করে তাঁর ঘোড়া এবং কুকুরটিকে উত্তর-পশ্চিমে সরিয়ে নেন এবং হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার ক্লান্তিকর দায়িত্ব থেকে মুক্ত করেন। পূর্ব দিকে একটি খরগোশ, বিড়াল এবং কুকুর হারানোর পর রুচকা একটি খরগোশ এবং শার্পের উটটিকে কব্জা করে নেন। কিন্তু শার্প ঠিক তখনই সি৬ ঘরের কুকুরটিকে ই৬ ঘরে উল্টে দেয়, যা কেবল ওই কুকুরটিকেই নয়, বরং রুচকার ঘোড়া এবং উটকেও একযোগে হুমকির মুখে ফেলে দেয়। রুচকা সাময়িকভাবে এই তিনটি ঘুঁটি রক্ষা করতে সক্ষম হলেও, শার্প তার পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সক্রিয় করে এমন এক গোলের হুমকি তৈরি করে যা পুরো বোর্ডের ওপর তাকে নিরঙ্কুশ নিয়ন্ত্রণ এনে দেয়। রুচকা যখন তাঁর হাতিকে মুক্ত করলেন এবং শার্পের উটকে নিষ্ক্রিয় করলেন, তখন হয়তো তিনি উটটি দখল করার ক্ষেত্রে কিছুটা তাড়াহুড়ো করে ফেলেছিলেন। তাঁর বিড়ালটি কুকুর উল্টানোর প্রক্রিয়াকে বিলম্বিত করতে আরও আগে এগিয়ে যেতে পারত। এছাড়া তাঁর ঘোড়াটি যদি পূর্ব দিকে হুমকি সৃষ্টির পাশাপাশি কুকুরটিকে সমর্থনের জন্য এগিয়ে যেত, তবে দৃশ্যপট অন্যরকম হতে পারত। পশ্চিমের প্রতিরক্ষা অক্ষত রেখে পূর্ব দিকে গোলের হুমকি তৈরি করে এগোতে পারলে রুচকা হয়তো শেষ পর্যন্ত দৌড়ে জয়ী হতে পারতেন।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r rdrdcr rm E hr c HHR Me r C hR RCDD R R R RR|caption=চাল দিলে সোনার ঘুঁটি পূর্বদিকের রুপোর ঘোড়াটিকে ঘিরে ফেলতে পারে, পরের চালে সেটিকে দখল করতে পারে এবং তারপর উত্তর-পূর্বে খুব শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে। চাল দিলে রুপোর ঘুঁটিকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে সে এফ৬ ঘরটি অবরোধ করবে, নাকি সোনার উটটিকে সি৬ ঘরের দিকে উল্টে দেবে। ({{arimaa/game|335187 শার্প বনাম ব্রাউনি৩১৪১}})}}এখন সিরিজের সমস্ত ভাগ্য ঝুলে ছিল ব্রাউনের ওপর; চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতে হলে তাঁকে অন্তত দুটি জয় ছিনিয়ে আনতেই হতো। ব্রাউন মরিয়া হয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানালেন, কিন্তু শার্পের উট তাৎক্ষণিকভাবে পশ্চিম দিকে সরে এসে তা প্রতিহত করল। শার্প শীঘ্রই সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে ফেলল, কিন্তু এফ৬ ঘরে আক্রমণের রাস্তা তৈরি করতে সেই ফাঁদটি ছেড়ে দিল। শার্পের সেই 'হাতি-ঘোড়া-ঘোড়া' বা EHH আক্রমণ ছিল এতটাই বিধ্বংসী যে, ব্রাউন সি৬ ঘরে শার্পের উটকে হুমকি দেওয়ার বদলে এফ৬ ঘরটি অবরুদ্ধ করাকেই নিরাপদ মনে করলেন। কিন্তু ব্রাউন চরম চাপের মুখে পড়ে গেলেন এবং এফ৩ ঘরে শার্পের ঘুঁটি দখল ঠেকানো তাঁর পক্ষে আর সম্ভব হলো না। এগারো বছর ধরে কোনো বট সাফল্যের ধারেকাছে আসতে না পারার পর, অবশেষে শার্প আরিমা চ্যালেঞ্জ জয় করে এক নতুন ইতিহাসের সূচনা করল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr r r rdch r hHE dr e c D R D H C C R RRR RRR|caption=উট বিনিময়ের পর, এই ঘোড়ার চালটি সিলভারের জন্য অকার্যকর প্রমাণিত হয়।({{arimaa/game|422656|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}তৃতীয় রাউন্ডের লড়াই তখনও চলছে, দালিগল্ট এবং ব্রাউন প্রত্যেকে একটি করে জয় তুলে নিয়ে বটের খেলার ধরনের সাথে নিজেদের মানিয়ে নেওয়ার ইঙ্গিত দিচ্ছিলেন। যদি মানব রক্ষকরা আগে থেকেই এই বটের বিরুদ্ধে অনুশীলনের সুযোগ পেতেন, তবে চ্যালেঞ্জটি জয় করা বটের জন্য নিঃসন্দেহে অনেক বেশি কঠিন হতো। আসলে, চ্যালেঞ্জ ম্যাচগুলো শুরু হওয়ার আগ পর্যন্ত তাঁদের একমাত্র ভরসা ছিল কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্বে বটটি কীভাবে খেলেছে তা খুঁটিয়ে পর্যবেক্ষণ করা, যা প্রকৃত লড়াইয়ের প্রস্তুতির জন্য ছিল একেবারেই সীমিত।{{clear}} == বহিঃ সংযোগ == * [http://arimaa.com/arimaa/challenge/ অরিমা চ্যালেঞ্জ গেমসের লিঙ্কসমূহ] * [https://drive.google.com/drive/folders/0B61sLIA-T44zfmh3WHFCcTFYT1pNUW9GUmxlYlotNi1FTGJGTEhCWFJfUGotcUVtT1pCLUk ২০১৫ সালের চারটি চ্যালেঞ্জ গেমের অডিও ধারাভাষ্য] * [http://arimaa.com/arimaa/papers/150301ICGA/ICGA38-1.pdf সৈয়দ, ফোটল্যান্ড এবং উ এর লেখা নিবন্ধসমূহ] </noinclude>{{Arimaa/Navigation}}</noinclude> o3chwm5ir9e6i9duhlqbh5udylm1b95 106687 106686 2026-06-13T12:53:36Z Oindrojalik Watch 12310 সংশোধন 106687 wikitext text/x-wiki আরিমা খেলাটির মূল নকশাই করা হয়েছিল এমনভাবে, যেন তা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে টেক্কা দিয়ে মানুষের সহজাত বুদ্ধিমত্তার শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করতে পারে। তবে এই ধারণার সত্যতা যাচাইয়ের একমাত্র উপায় ছিল একটি শক্তিশালী আরিমা বট তৈরির চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেওয়া। এই উদ্দেশ্যেই শুরু হয় ঐতিহাসিক আরিমা চ্যালেঞ্জ, যেখানে বিশ্বসেরা মানব খেলোয়াড়দের মুখোমুখি দাঁড় করানো হতো শীর্ষস্থানীয় কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলোর। ২০০৪ সালের ফেব্রুয়ারিতে শুরু হওয়া এই দ্বৈরথ প্রতি বছর নিয়মিত আয়োজনের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। নিয়ম ছিল—যতক্ষণ না কোনো বট মানুষকে পরাজিত করে বিজয়ী হচ্ছে, অথবা ক্যালেন্ডারের পাতায় ২০২০ সাল ছুঁয়ে যাচ্ছে, ততক্ষণ এই লড়াই চলবে। ওমার সাইয়েদের ঘোষণা অনুযায়ী, বিজয়ী বটের উদ্ভাবকের জন্য দশ হাজার ডলারের পুরস্কার নির্ধারিত ছিল; যা পরবর্তীতে বিভিন্ন প্রাতিষ্ঠানিক ও ব্যক্তিগত অনুদানে আরও বৃদ্ধি পায়। তবে প্রতিযোগিতার একটি কঠোর শর্ত ছিল—বটটিকে অবশ্যই বাজারে সাধারণ লভ্য বা প্রচলিত হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে চালাতে হবে; কোনো বিশেষ সুপারকম্পিউটার বা সেকেলে যন্ত্র ব্যবহারের সুযোগ ছিল না। সাইয়েদ বিশ্বাস করতেন, কেবল গাণিতিক হিসাব বা প্রসেসিং ক্ষমতার দম্ভ দিয়ে ২০২০ সালের মধ্যে আরিমাকে পরাস্ত করা অসম্ভব। তিনি আশা করেছিলেন, এই চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে বটগুলো কেবল হিসেবি না হয়ে, মানুষের মতোই সূক্ষ্ম কৌশল ও দূরদর্শী দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন করতে শিখবে। == ২০০৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrrr r r h m Me E c hHD H R R CR R RRRcR|caption=সোনার উটটিকে বাঁচাতে যাওয়ার যেকোনো চেষ্টাই আরও সোনার মুদ্রাকে ঝুঁকির মুখে ফেলবে। তাই সোনার চালের জন্য সবচেয়ে বুদ্ধিমানের কাজ হবে ঘোড়াটিকে কব্জা করে নিজের উটটিকে ছেড়ে দেওয়া। ঘুটির সংখ্যার দিক থেকে এগিয়ে থাকার কারণে, আপাতদৃষ্টিতে চালটি লোকসানের মনে হলেও এই ঘুটি বিনিময় শেষ পর্যন্ত তারই জয়ের পাল্লা ভারী করবে। ({{arimaa/game|5235|বোম্ব vs. ওমার}})}}আরিমা চ্যালেঞ্জের প্রথম আসর শুরুর ঠিক এক বছর আগের কথা। ওমার সাইয়েদ তখন 'কম্পিউটার গো'র নামকরা প্রোগ্রামার ডেভিড ফোটল্যান্ডের কাছে যান। ফোটল্যান্ড স্বীকার করেন যে, আরিমা খেলার চালগুলোর বিশাল বিস্তার কম্পিউটারের জন্য বেশ বড় ধাঁধা হবে। তবে তিনি এমন একটি সূক্ষ্ম দিক নিয়ে ভাবছিলেন, যা সাইয়েদের মাথাতেও আসেনি। নতুন খেলা হিসেবে আরিমা তখনো এক রহস্যময় জগত। ফলে মানুষের পক্ষে যিনি প্রথম লড়বেন, তিনি অনুশীলনের জন্য বড়জোর এক বছর সময় পাবেন। অত্যন্ত মেধাবী হওয়া সত্ত্বেও সময়ের এই ঘাটতি তাঁর জন্য বড় বাধা ছিল। ফোটল্যান্ড ভাবছিলেন প্রথম বছরেই চ্যালেঞ্জটি জেতা সম্ভব, তাও এমন কঠিন প্রজেক্ট হাতে নিতে তিনি কিছুটা দ্বিধায় ছিলেন। তখন সাইয়েদ এক লোভনীয় প্রস্তাব দেন—কোনো বট যদি প্রথম আসরেই জিতে যায়, তবে পুরস্কারের অঙ্ক বাড়িয়ে বিশ হাজার ডলার করা হবে। এরপর সাইয়েদ ও ডন ডেইলির সঙ্গে আলোচনার পর ফোটল্যান্ড একটি প্রাথমিক বট তৈরি করেন। সবাইকে চমকে দিয়ে সেই বটটি স্বয়ং সাইয়েদকেই দুবার হারিয়ে দেয়! এই দারুণ সাফল্যের পর ফোটল্যান্ড প্রতিযোগিতায় নামার চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেন। মূল প্রতিযোগিতায় নামার টিকিট পেতে হলে প্রতিটি বটকে অন্তত ছয়জন ভিন্ন প্রতিপক্ষের সাথে বিশটি পাবলিক ম্যাচ খেলতে হতো, যেখানে অন্তত তিনজন মানুষ থাকা ছিল বাধ্যতামূলক। নিজের বটের আসল খামতিগুলো বুঝতে ফোটল্যান্ড সেটিকে বিশটির চেয়েও অনেক বেশি ম্যাচ খেলার সুযোগ করে দেন। 'বোম্ব' নামের এই বটটি কাগজে-কলমে শক্তিশালী মনে হলেও, খেলার মাঠে যখন মানুষেরা সেটির উটকে জিম্মি করার কৌশল নিল, তখনই এর আসল দুর্বলতা ধরা পড়ল। বোম্বের বিরুদ্ধে এই চালটি ছিল দারুণ কার্যকর। বাধ্য হয়ে ফোটল্যান্ড তাঁর বটটিকে উটের সুরক্ষায় আরও সতর্ক ও নিপুণ করে তোলেন। এই মার্জিত ও কিছুটা রক্ষণাত্মক 'বোম্ব' অন্যান্য বটের বিপক্ষে বেশ দাপট দেখায় এবং ২০০৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের শিরোপা অনায়াসে জিতে নেয়। এদিকে মানুষের পক্ষে ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যান ২০০৪ সালের আরিমা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, মানুষের সম্মান আর সাইয়েদের বিশ হাজার ডলারের পুরস্কার রক্ষার লড়াইয়ে নামতে তিনি আগ্রহী ছিলেন না। তখন সাইয়েদ নিজেই একজন শীর্ষ খেলোয়াড় হিসেবে সেই দায়িত্ব নিজের কাঁধে তুলে নেন। সাইয়েদ বনাম বোম্বের এই দ্বৈরথটি আটটি ম্যাচের হওয়ার কথা ছিল, যেখানে দুপক্ষই সোনা ও রুপা হিসেবে চারটি করে ম্যাচ খেলবে। যদি ফলাফল ৪-৪ সমতায় শেষ হয়, তবে যে খেলোয়াড় সবচেয়ে কম চাল ব্যবহার করে জিতেছে, তাকেই চূড়ান্ত বিজয়ী ঘোষণা করা হবে।বোম্ব আর সহজে উট জিম্মি হতে দিচ্ছিল না বলে ম্যাচের ফলাফল অনিশ্চিত হয়ে পড়ে। বোম্বকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করা হয়নি যে সে নিজের গেমগুলো থেকে শিখতে পারবে, কিন্তু অন্যদিকে দীর্ঘ এই ম্যাচে মানুষের মতো সে ক্লান্তও হতো না। তবে রক্ষণাত্মক হয়ে পড়া বোম্বের কাছে সাইয়েদের লোন এলিফ্যান্ট অ্যাটাকের খুব একটা উত্তর ছিল না। কালেভদ্রে বোম্ব যদি কখনো বড় ধরনের সুবিধাজনক অবস্থানে আসতও, সেটিকে কাজে লাগাতে সে ব্যর্থ হতো। একবার একটি দারুণ জয়ের সুযোগ পেয়েও বোম্ব সেটি হাতছাড়া করে, যখন সে একটি এক্সচেঞ্জ প্রত্যাখ্যান করেছিল, যা সাইয়েদকে একটি কঠিন এন্ডগেমের দিকে ঠেলে দিতে পারত। কিছু ভুল সত্ত্বেও, আগাম পরিকল্পনার ক্ষেত্রে সাইয়েদ স্পষ্টভাবে অনেক এগিয়ে ছিলেন। টানা পাঁচটি গেমের জয়জয়কার আর চ্যালেঞ্জটি সফলভাবে রক্ষার পর, সাইয়েদ এবার নিজেকে নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি করতে অতিরিক্ত সীমাবদ্ধতার বেড়াজাল বা নিয়ম আরোপের সিদ্ধান্ত নিলেন। ষষ্ঠ গেমটি তিনি কোনো গুটি না হারিয়েই জিতে নিলেন এবং সপ্তম গেমটিতে নিলেন এক অভাবনীয় কৌশল।একটি গুটি দখল না করেই জয় নিশ্চিত করলেন! অষ্টম গেমের জন্য তিনি বেছে নিলেন আরও কঠিন পথ: একটি খরগোশ কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ গ্রহণ করলেন, আর তবুও দিনশেষে জয়টি রইল তার দখলেই। সাইয়েদের এই ৮-০ ব্যবধানের জয় ছিল রীতিমতো বিস্ময়কর। তবে এই ফলাফলটি তার সেই পুরোনো ধারণাকেই যেন নতুন করে সত্য প্রমাণ করল। দীর্ঘমেয়াদী কৌশলের গোলকধাঁধায় বটগুলো এখনও বেশ কাঁচা। ফোটল্যান্ড 'বোম্ব'কে প্রতিনিয়ত শানিত করে উন্নত করে তুলছিলেন বটে, কিন্তু আরিমা খেলাটির গভীরে যেমন নিত্যনতুন রহস্য উন্মোচিত হচ্ছিল, তাতে তার মনে বদ্ধমূল ধারণা জন্মাল যে মানুষের সহজাত প্রজ্ঞার কাছে বটগুলো কোনোদিনও হয়তো পূর্ণতা পাবে না।{{clear}} == ২০০৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr rrr r mcchdr d hE HR e R DH R DM C RRR CRR|caption=যে ঘোড়া তার নিজের আস্তানার পেছনে থাকে, সে প্রায়শই সেই আস্তানাটিকে আক্রমণের জন্য অরক্ষিত করে তোলে।. ({{arimaa/game|11821|বেলবো vs. বম্ব}})}}সুদূরপ্রসারী একাকী হাতি দিয়ে আক্রমণের কৌশলটি শেষ পর্যন্ত কতটা কাজে দেবে, তা নিয়ে খেলোয়াড়দের মনে খটকা জাগতে শুরু করে। বিশেষ করে হাতি-উট দিয়ে আক্রমণ করতে গেলে অনেক সময় নিজেদের গুটিই শত্রুর শিবিরে জিম্মি হয়ে পড়ে; যা আক্রমণকারীর হাতি ও উট দুটোকেই অচল করে দেয়। এই বাস্তবতার মুখে দাঁড়িয়ে খেলোয়াড়রা আস্তে আস্তে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলের দিকে ঝুঁকে পড়েন। মানলাম ঘোড়া জিম্মি হওয়াটা ঝুঁকির, কিন্তু হাতির চাল দিয়ে ঘোড়াকে আটকে ফেললে আক্রমণকারী কিন্তু খুব একটা শক্তিশালী গুটি হাতে পায় না। তাছাড়া, উটের সাহায্যে ঘোড়াকে আটকে রাখার কৌশলটি সাজানো বেশ জটিল ও খাটুনির কাজ। অবশেষে যখন পরিষ্কার বোঝা গেল যে ঘোড়া জিম্মি থাকার পরও খেলায় নিজেদের আধিপত্য ধরে রাখা সম্ভব, তখন 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের এই কৌশলটি সবার মাঝে দারুণ জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। ওদিকে, ডেভিড ফোটল্যান্ড তাঁর 'বোম্ব' বটের ছোটখাটো ত্রুটিগুলো শুধরে নেওয়ার পাশাপাশি এর চাল হিসেবের ক্ষমতাকে আরও নিখুঁত করায় মন দেন। তবে তিনি শুধু ভুলই শোধরাননি, বরং খেলায় এক চমৎকার নতুন কৌশল যোগ করেন। শত্রুর হাতি যখন অন্য কাজে ব্যস্ত থাকত, বোম্ব তখন নিজের উট দিয়ে এক ধারালো আক্রমণাত্মক রূপ ফুটিয়ে তুলত। ফলাফল যা হওয়ার তা-ই হলো—বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল। তবে এবারের লড়াইটি ছিল বেশ হাড্ডাহাড্ডি; অন্য বটগুলোও সমানে সমানে টক্কর দেওয়ায় কেবল টাইব্রেকারের মাধ্যমেই বোম্বকে জয়ী হতে হয়েছিল। তখন চারজন মানব খেলোয়াড় বোম্বের চেয়ে র‍্যাঙ্কিংয়ে এগিয়ে থাকলেও, সময়ের অভাবে শীর্ষ দুজন এই চ্যালেঞ্জে নামতে রাজি হননি। নিজের পুরস্কারের টাকা বাঁচানোর জন্য ওমার সাইয়েদ এবার আর নিজে না খেলে, র‍্যাঙ্কিংয়ের চতুর্থ স্থানে থাকা ফ্রাঙ্ক হাইনেম্যানকে এই দায়িত্ব নিতে রাজি করান। তবে ম্যাচের অনিশ্চয়তা খুব বেশি সময় টেকেনি। কারণ উন্নত সংস্করণ হওয়া সত্ত্বেও বোম্বের কাছে 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি একেবারেই অচেনা ছিল। প্রথম ম্যাচেই হাইনেম্যান পশ্চিম দিক থেকে বোম্বকে চেপে ধরেন, আর পূর্ব দিকে উট দিয়ে বোম্বের পথ আটকে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচটিও প্রায় একই রকম ছিল, তবে তা একটু বেশি সময় ধরে চলে। তৃতীয় ম্যাচে হাইনেম্যান তাঁর সেই হাতি-ঘোড়া আক্রমণের চেনা ছকে এমনভাবে ঘুঁটি চালেন, যা বোম্বের হাতিকে এক কোণে বন্দি করে ফেলে এবং তাঁর নিজের হাতিটিকে মুক্ত করে দেয়। চতুর্থ ম্যাচের নাটকীয়তায় বোম্ব ঠিক সময়ে তার হাতিটিকে নিরাপদ দূরত্বে সরিয়ে নিতে পারায় বন্দি হওয়া থেকে বেঁচে যায়। এই ম্যাচে একটি বিড়ালের সুবিধা থাকা সত্ত্বেও হাইনেম্যান অদ্ভুতভাবে নিজের হাতিটিকে এক কোণায় নিয়ে আটকে ফেলেন; আর এই ভুল চালটিই তাঁর পরাজয় ডেকে আনে। পুরো সিরিজ জুড়ে এটিই ছিল বোম্বের একমাত্র জয়। ৫ম গেমে, হাইনেম্যান যখন তার হাতিটিকে সরিয়ে আনেন, তখন তিনি তার সাজানো অবরোধটি আর ধরে রাখতে পারেননি। তবে একটি কুকুর গুটির বিনিময়ের পর, হাইনেম্যান তার একটি ঘোড়াকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করেন এবং এরপর পূর্বদিকের রণক্ষেত্রে আধিপত্য বিস্তারের লক্ষ্যে একের পর এক গুটি এগিয়ে আনেন। অন্যদিকে, বোম্বের হাতি নিরুপায় হয়ে পূর্ব দিকে ফিরে আসে, আর হাইনেম্যানের কুকুর গুটিটি পশ্চিম দিকে এক বিধ্বংসী আক্রমণের নেতৃত্ব দিতে শুরু করে। সিরিজের শেষ তিনটি গেমের প্রতিটিতেই হাইনেম্যান নিজের কোনো গুটি না হারিয়ে বোম্বের পুরো বাহিনীকে একরকম ধূলিসাৎ করে দেন। হাইনেম্যানের এই ৭-১ ব্যবধানের দুর্দান্ত জয় ছিল মানুষের মানিয়ে নেওয়ার ও নতুন কৌশল তৈরির অদম্য ক্ষমতার এক উজ্জ্বল প্রমাণ। তাঁর উদ্ভাবিত 'হাতি-ঘোড়া' আক্রমণের কৌশলটি যেমন ছিল আধুনিক ও কার্যকর, বোম্বের পাল্টা চালগুলো ছিল ঠিক ততটাই একঘেয়ে ও স্থবির। ঘোড়াগুলোকে খেলার মাঠে কীভাবে সবচেয়ে ভালোভাবে কাজে লাগানো যায়, তা বুঝতে না পেরেই বোম্ব বারবার বি কিংবা জি লাইনের ঘুঁটিগুলোকে অরক্ষিত রেখেছিল; যা শেষ পর্যন্ত তার এমন শোচনীয় পরাজয় ডেকে আনে।{{clear}} == ২০০৬ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr crrr rhdc hdr M E eH m D RC D HC R R RRRRR|caption=পূর্বদিকে রুপালি হাতিটি একা ও বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ায়, সোনালি উটটি পশ্চিমদিকে নির্ভয়ে এগিয়ে এসেছে। এর মাধ্যমেই গোল্ডের একটি দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের সূচনা হলো। ({{arimaa/game|23918|অ্যাডানাক বনাম বম্ব}})}}প্রথম দুটি আসরে মানুষের জয় হলেও শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়দের মধ্যে এই টুর্নামেন্ট নিয়ে একধরণের অনাগ্রহ দেখা দেয়। বিষয়টি টের পেয়ে ওমার সাইয়েদ ২০০৬ সালে আরও সহজ ও সুবিধাজনক একটি নিয়ম চালু করেন। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, এবার থেকে তিনজন মানুষ বটের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে নামবেন এবং প্রত্যেকে তিনটি করে ম্যাচ খেলবেন। নিয়মটি ছিল বেশ সহজ—এই তিনজন মানুষের মধ্যে যেকোনো একজন যদি নিজের তিনটি ম্যাচের অন্তত দুটিতে জিতে যান, তবেই মানুষের সম্মান রক্ষা পাবে। নতুন এই নিয়মের ফলে একজন খেলোয়াড়ের ওপর থেকে মানসিক চাপ ও সময়ের বড় বাধ্যবাধকতা অনেকটাই কমে যায়। সেই সাথে ভুল খেলোয়াড় বাছাইয়ের কারণে পুরো টুর্নামেন্ট হেরে যাওয়ার ঝুঁকিও কমে আসে। অবশ্য বটের ক্ষেত্রে শুধু ম্যাচ জেতা নয়, বরং তিনটি মিনি-ম্যাচই জেতার এই কঠিন শর্তটি নিয়ে কিছুটা খটকা তৈরি হয়েছিল। তবে সাইয়েদ মনে করতেন, এই শর্তটি এমন কিছু সুবিধার মাধ্যমে ভারসাম্য বজায় রাখবে যা তিনি শুরুতে বুঝতে পারেননি। সাইয়েদ এখন জোরালো যুক্তি দিয়ে বলেন যে, ২০২০ সাল পর্যন্ত সময় পেলেও আরিমা খেলা নিয়ে মানুষের গবেষণার গভীরতা দাবা বা গো খেলার কয়েক শতাব্দীর অভিজ্ঞতার ধারেকাছেও পৌঁছাবে না। আর এই খেলায় খেলোয়াড়ের সংখ্যাও ওইসব ঐতিহ্যবাহী খেলার তুলনায় অনেক কম। প্রতিযোগিতার এই সীমাবদ্ধতার কারণেই সাইয়েদের মনে মনে দৃঢ় বিশ্বাস ছিল যে, বটের কাছ থেকে এমন একতরফা শ্রেষ্ঠত্বের প্রমাণ আশা করাটা মোটেও অন্যায় কিছু নয়। এদিকে, ২০০৬ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'বোম্ব' আগের বছরের তুলনায় আরও সহজ জয় তুলে নেয়। অথচ এটি ছিল ২০০৫ সালের সেই অবিকল বোম্ব, যার রণকৌশল ও দুর্বলতাগুলো এখন মানব খেলোয়াড়দের কাছে হয়ে উঠেছিল নখদর্পণে। কার্ল 'ফ্রিৎস' জুনকে, গ্রেগ ম্যাগন এবং পল মার্টেন্স চ্যালেঞ্জের প্রথম আটটি গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বিস্তার করেন, এমনকি এর মধ্যে ছয়টি গেমে তারা একটিও গুটি হারাননি। হাতি-ঘোড়া আক্রমণের কৌশলটিই প্রধান কৌশল হিসেবে রয়ে যায়; যদি একটি ঘোড়া সঠিক জায়গায় এগিয়ে যেত, তবে বোম্বের হাতি সাধারণত সেটিকে জিম্মি করে ফেলত, যার ফলে বোম্বের অবস্থানের বিন্যাস দুর্বল হয়ে পড়ত। জুনকের প্রথম গেমে, তিনি তার জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে বোম্বের আক্রমণাত্মক উটের সাথে অদলবদল করে নেন। অন্য দুটি ম্যাচে, জুনকে নিজের জিম্মি হওয়া ঘোড়াটিকে নিপুণ দক্ষতায় রক্ষা করলেন। একই সঙ্গে তিনি নিজ এলাকায় বোম্বের দুর্বল গুটিগুলো একের পর এক দখল করে নিলেন এবং শেষ পর্যন্ত হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার কঠিন দায়িত্ব থেকে মুক্ত করে ময়দানে নামালেন। ওদিকে ম্যাগন তার প্রথম গেমেই উভয় পাশের ট্র্যাপগুলোতে অতর্কিত আক্রমণ চালিয়ে বসেন। বোম্বের হাতিটি পূর্ব দিকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ার সাথে সাথে ম্যাগন তার উটটিকে পশ্চিমের রণক্ষেত্রে এগিয়ে আনেন এবং বাকি গুটিগুলোও যেন এক অভিন্ন ছন্দে তাকে অনুসরণ করতে থাকে। দ্বিতীয় ম্যাচে ম্যাগন আবারও এক দ্বিমুখী ফাঁদ আক্রমণের পসরা সাজালেন। যদিও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে শেষ পর্যন্ত তাঁকে নিজের উটটি হারাতে হয়েছিল, তবুও গোল করার প্রবল হুমকি দিয়ে তিনি বোম্বের হাতিটিকে পুরো ম্যাচ জুড়ে একপ্রকার বন্দি করে রেখেছিলেন। তৃতীয় ম্যাচে ম্যাগন তাঁর নিজের সীমানায় ঢুকে পড়া বোম্বের ঘুঁটিগুলোকে একে একে কাবু করে ফেলেন। মার্টেন্সও পিছিয়ে ছিলেন না; তিনি দু-দুবার বোম্বের হাতিকে আটকে রেখে পুরো বোর্ডের ওপর নিজের একক আধিপত্য বিস্তার করেন। নবম ও শেষ ম্যাচে মার্টেন্স বোম্বকে একটি উট কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দেন। উটের মতো গুরুত্বপূর্ণ ঘুঁটি ছাড়া এমন বড় দুর্বলতা নিয়েও বোম্ব বেশ তীব্র এক গোলের লড়াই তৈরি করেছিল, যা শেষ পর্যন্ত খুব অল্পের জন্য তার জয় নিশ্চিত করে। সাইয়েদ খেলোয়াড় বাছাইয়ের ক্ষেত্রে বরাবরই খুব সতর্ক ও বিচক্ষণ ছিলেন। তবুও শেষ পর্যন্ত মনে হচ্ছিল—সেই বছর অনেক খেলোয়াড়ই খুব অনায়াসে ২০০৬ সালের এই চ্যালেঞ্জটি জিতে নিতে পারতেন।{{clear}} == ২০০৭ == ২০০৫ সালের বোম্ব আবারও কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে অংশ নেয় এবং এবার পুরো টুর্নামেন্টে সবটুকু পথ অপরাজিত থেকে যায়। সম্ভবত কম্পিউটারের গতি দিন দিন বেড়ে চলাটাই অন্য বটগুলোর তুলনায় বোম্বের সক্ষমতা বাড়াতে বেশি সাহায্য করেছিল। বিগত বছরগুলোতে ওমার সাইয়েদ নিয়ম করেছিলেন যে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের আগেই বটগুলোকে সবার সামনে খেলতে হবে; যাতে বিজয়ী বটটি সরাসরি চ্যালেঞ্জের ম্যাচে গিয়েই প্রথমবার মানুষের মুখোমুখি না হয়। তবে ডেভেলপারদের একটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল—তাঁরা চ্যাম্পিয়নশিপের ঠিক আগমুহূর্ত পর্যন্ত যেকোনো সময় বটের কোড বা কৌশলে বদল আনতে পারতেন। ২০০৭ সালের জন্য সাইয়েদ সবার সামনে খেলার এই বাধ্যবাধকতাটি তুলে দেন এবং চ্যাম্পিয়নশিপের পরের দুই সপ্তাহের জন্য একটি নতুন বাছাইপর্ব চালু করেন। নতুন নিয়মে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়ন হলেই আর সরাসরি চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট মিলবে না। বরং বোম্ব এবং দ্বিতীয় স্থানে থাকা 'জম্বি'—উভয়কেই মানুষের বিরুদ্ধে এক অগ্নিপরীক্ষার মুখোমুখি হতে হবে। বাছাইপর্ব শুরু হওয়ার আগেই তিনজন মানব রক্ষককে বেছে নেওয়া হয়। এই বাছাই প্রক্রিয়া থেকে রক্ষক এবং বট ডেভেলপাররা নিজেদের সচেতনভাবেই দূরে রেখেছিলেন। তবে সাধারণ যেকোনো মানুষের জন্য সুযোগটি খোলা ছিল। তাঁরা শীর্ষ দুটি বটের প্রত্যেকের সাথে দুবার করে লড়াইয়ের সুযোগ পেতেন—একবার গোল্ড এবং একবার সিলভার খেলোয়াড় হিসেবে। এই ম্যাচগুলোতে যে বটটি ভালো ফল করবে, সেটিই মূল চ্যালেঞ্জের জন্য কোয়ালিফাই করবে। এই পরিবর্তনের মাধ্যমে নিশ্চিত করা হয় যে, চ্যালেঞ্জে নামা বটের চূড়ান্ত সংস্করণটি মানুষের বিরুদ্ধে খেলার পূর্ব অভিজ্ঞতা পাবে, তবে মূল মানব রক্ষকদের বিরুদ্ধে নয়। এই নতুন নিয়ম বট ডেভেলপারদের অন্য বটকে হারানোর চেয়ে মানুষকে হারানোর দিকে বেশি নজর দিতে উৎসাহিত করেছিল। একটি নতুন বটের ক্ষেত্রে মানুষের কাছে অপরিচিত থাকার বাড়তি সুবিধা থাকে, যদিও এটি জম্বির কোনো কাজে আসেনি। কারণ মোট বারোটি ম্যাচের কোনোটিতেই এটি বোম্বকে ছাড়িয়ে যেতে পারেনি। এভাবেই বোম্ব তার টানা চতুর্থ চ্যালেঞ্জের জন্য জায়গা করে নেয়। g3 খরগোশটিকে ঠেলে এবং তারপর g2 খরগোশটিকে টেনে, সিলভার তার চালে g2-তে একটি শূন্যস্থান বা ফাঁকা জায়গা তৈরি করতে পারত; যা গোল্ডের ঘুঁটির সংখ্যা অনেক বেশি থাকার পরও পরের চালে গোল করতে বাধ্য করত। সাইয়েদ নিজেই এবার চ্যালেঞ্জের ময়দানে রক্ষক হিসেবে নামার সিদ্ধান্ত নিলেন। তার এই আত্মবিশ্বাস প্রথম গেমেই প্রায় বড় ধরনের মাশুল গুণতে বসেছিল, যখন তার হাতি ঘোরানোর কৌশলটি সি৩ ঘরে যৌথ নিয়ন্ত্রণ রাখতে পুরোপুরি ব্যর্থ হয়; এর ফলে তিনি একটি কুকুর ও দুটি ঘোড়া খোয়ানোর বিনিময়ে হাতে পান কেবল একটি কুকুর ও একটি বিড়াল। তবুও, বোম্ব সাইয়েদের পূর্ব দিকের পরিকল্পিত আক্রমণের কোনো কার্যকর প্রতিউত্তর খুঁজে পেল না। ৩৭তম চালে এসে তো বোম্ব আরও বড় ভুল করে বসল। সে সাইয়েদের দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের সহজ সুযোগটিও শনাক্ত করতে পারল না। বোম্ব যদি জি৩ ঘরটি অবরোধ করত, কিংবা তার গুটিগুলোকে এমনভাবে বিন্যস্ত করত যাতে জি২ ঘরের খরগোশটিকে টেনে তোলার মুহূর্তে একটি ঘোড়া জি২ ঘরে পৌঁছাতে পারে, তবে সেই গোলটি অনায়াসেই বিলম্বিত বা প্রতিহত করা যেত। এমন ভুল সত্যি বিস্ময়কর, কিন্তু আরিমা খেলার গভীরে এত বিপুল সংখ্যক অনন্য অবস্থানের সৃষ্টি হয় যে, ঘড়ির কাঁটার ধীর গতির মধ্যেও চার-প্লাই (4-ply) গভীরতা পর্যন্ত নিখুঁত অনুসন্ধান করা সাধারণত অসম্ভব। সাইয়েদ তার দ্বিতীয় গেমে হাতি ঘোরানোর কোনো ঝুঁকি নেননি; বরং তিনি উট-ঘোড়া আক্রমণের এমন এক নিখুঁত ছক সাজালেন, যা মাত্র ২৪ চালেই গোল করতে বাধ্য করে। তৃতীয় গেমে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা বা হ্যান্ডিক্যাপ নিয়েও তিনি দমে যাননি। বোম্বের হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়ার পর সাইয়েদ আবারও তার তুরুপের তাস—উটটিকে এগিয়ে আনলেন। এরপর শুরু হলো পাল্টাপাল্টি উট-ঘোড়া আক্রমণের লড়াই; আর শেষ পর্যন্ত খরগোশ এগিয়ে নেওয়ার সুনিপুণ কৌশলে সাইয়েদ দৌড়ে জয় ছিনিয়ে নিলেন। অপর দুজন রক্ষক ছিলেন ব্রেন্ডন এম এবং কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে। জুনকে যথাক্রমে একটি কুকুর, একটি ঘোড়া এবং একটি উট কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা নিয়ে তার তিনটি গেমেই জয়ী হন। কুকুর কম নিয়ে খেলার গেমে, জুনকে ১৬তম চালে গুটির সংখ্যায় এগিয়ে যান এবং তারপর এমন একটি শক্তিশালী ট্র্যাপ আক্রমণ গড়ে তোলেন, যা থেকে তার হাতিটি ঘোরানোর কৌশলে বেরিয়ে আসে। ঘোড়া কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব যখন একটি উট জিম্মি করতে গিয়ে একটি ঘোড়া ছেড়ে দেয়, তখন জুনকে গুটির সংখ্যায় সমতা ফিরিয়ে আনেন। জুনকে এফ৬ ঘরে বোম্বের আক্রমণ নস্যাৎ করতে যথাসময়ে তার হাতিকে মুক্ত করেন এবং শীঘ্রই সেখানে বোম্বের গুটিগুলো নির্মূল করেন। উট কম নিয়ে খেলার গেমে, বোম্ব তার নিজের উটকে এগিয়ে নিয়ে ২৬তম চাল পর্যন্ত ঢাল হিসেবে ব্যবহার করে, যখন জুনকে সেটিকে জিম্মি করে ফেলে। শীঘ্রই এটি একটি কেন্দ্রীয় জিম্মি গুটিতে পরিণত হয় এবং পরে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেটিকে দখল করা হয়। ৩২তম চালে একটি দ্বিমুখী হুমকির মাধ্যমে জুনকে গুটির সংখ্যায় প্রায় সমতায় ফিরে আসেন। সম্ভবত এফ৩ ঘরে আক্রমণের ভয়ে, জুনকে তখন বোম্বের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে জিম্মি করে নেন। বোম্ব চাইলে সেই ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ করতে পারত, কিন্তু গুটির সংখ্যায় এগিয়ে থাকাকেই সে অগ্রাধিকার দেয়। জুনকে তখন উভয় পাশ থেকে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত বোম্বকে চাপে ফেলে দেন। ব্রেন্ডন তার প্রথম গেমে একচ্ছত্র আধিপত্য বজায় রাখেন, কোনো গুটি না হারিয়ে বা প্রতিপক্ষকে পাল্টা আক্রমণের সুযোগ না দিয়েই তিনি জেতেন। অন্য গেমে, ব্রেন্ডন ভুলবশত একটি ঘোড়া হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শীঘ্রই তিনি দক্ষিণ-পশ্চিমে গোল করার এবং উত্তর-পশ্চিমে ঘোড়া দখলের দ্বিমুখী হুমকি তৈরি করেন। বোম্বের সামনে সুযোগ ছিল তার ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে গুটির সংখ্যায় সমতা বজায় রাখার, কিন্তু সি৩ ঘরে লুকিয়ে থাকা হুমকির গভীরতা সে একেবারেই বুঝতে পারেনি। সেখানে ব্রেন্ডন বোম্বের গুটিগুলোকে একপ্রকার অসহায়ের মতো সরিয়ে ফেলে, অথচ তখন বোম্বের হাতিটি সি৬ ঘরের আশেপাশে উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘোরাঘুরি করছিল। ব্রেন্ডন দ্রুত বোম্বের উটটিকে কব্জা করে নিল এবং অনায়াসেই জয়ের বন্দরে নোঙর ফেলল। এমন চারটি গেম বোম্ব হাতছাড়া করেছে, যেখানে সে প্রতিটি গেমেই একটি করে ঘোড়া নিয়ে এগিয়ে ছিল। বোম্বের একমাত্র জয়টি এল তখন, যখন নাভিদ সিদ্দিকী ব্রেন্ডনের দ্বিতীয় গেমটিতে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে রণক্ষেত্রে নামলেন। উভয় পক্ষই পূর্ব দিকে একটি করে ঘোড়া এগিয়ে আনল, কিন্তু বোম্বের অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটির বিরুদ্ধে কোনো কার্যকর প্রতিরোধ গড়ে তুলতে সিদ্দিকী ব্যর্থ হলেন। সিদ্দিকীর ঘোড়াটিকে জিম্মি করার পর এবং এইচ-ফাইল থেকে সমস্ত গুটি সরিয়ে ফেলার পর, বোম্ব গোল করার এক জোরালো হুমকি তৈরি করল, যা এফ৩ ঘরে এক বিধ্বংসী আক্রমণের পথ প্রশস্ত করে দিল। বোম্বের দ্বিতীয় ঘোড়াটি এই আক্রমণে যোগ দেওয়ার পর তা আরও ভয়াবহ হয়ে উঠল; সিদ্দিকী ভুলবশত ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরে উল্টে দিয়ে প্রকারান্তরে বোম্বেরই সাহায্য করলেন। বোম্ব এরপর দুটি চমৎকার কৌশলী চালের মাধ্যমে গেমটি শেষ করল। বোম্বের হাতি দখলের মোহে প্রলুব্ধ না হয়ে সিদ্দিকী ২৯তম চালে গোলটি রক্ষা করতে পারলেও, শেষ রক্ষা হয়নি। ৩১তম চালে এসে তিনি দুই-চালে বাধ্যতামূলক গোলের কাছে নতি স্বীকার করলেন; বোম্বের হাতিকে অবরুদ্ধ করতে গিয়ে তিনি অসাবধানতাবশত এফ৩ ঘরটি খালি করে ফেলেছিলেন, যা বোম্বকে জি২ ঘরে একটি "এয়ার বাবল" তৈরি করে গোল করার অপ্রতিদ্বন্দ্বী সুযোগ করে দেয়।{{clear}} == ২০০৮ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r rrhr rrcEHr h cRmd d Ce M C H D R D R RRR RR|caption=যেহেতু f6 খরগোশটি পিছনে যেতে পারে না, তাই সোনার হাতি এবং ঘোড়া অবরুদ্ধ হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|73971| বম্ব বনাম মিস্ট্রে}})}}বোম্বের ২০০৫ সংস্করণটি টানা চতুর্থবারের মতো কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নেয় এবং মানুষের বিপক্ষে বাছাইপর্বের লড়াইয়ে রানার-আপ 'শার্প'-এর চেয়েও অনেক বেশি উজ্জ্বল পারফরম্যান্স দেখায়। চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে সেদিন লড়াইয়ে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, গ্রেগ ম্যাগন এবং মার্ক মিস্ট্রেটা; আর তাঁদের বিকল্প হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন খোদ ওমার সাইয়েদ। নিজের প্রথম ম্যাচে মিস্ট্রেটা উত্তর-পূর্বের রণক্ষেত্রে বোম্বের হাতি ও ঘোড়াকে নিপুণ কৌশলে বন্দি করে ফেলেন এবং ৭৯তম চালে এক স্মরণীয় জয় তুলে নেন। মিস্ট্রেটার পরের দুটি ম্যাচে বদলি খেলোয়াড় হিসেবে মাঠে নামেন সাইয়েদ। দ্বিতীয় ম্যাচে সাইয়েদের একটি উট যখন শত্রুর শিবিরে জিম্মি, তখন তিনি ঘরের দিকের ফাঁদগুলোতে বেশ কিছু ঘুঁটি হারালেও, ধীরস্থিরভাবে মাঝপথ দিয়ে একটি খরগোশ এগিয়ে নিয়ে মাত্র ২৬ চালেই গোল নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচে সাইয়েদ বেছে নেন কিছুটা রক্ষণাত্মক শুরুর কৌশল; ফলে বোম্বকে খানিক সময়ের জন্য বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে মনে হচ্ছিল। তবে সাইয়েদ তাঁর চাপ বজায় রাখেন এবং এক নিখুঁত ফাঁদ আক্রমণ ও ঘরের দিকের জিম্মি কৌশলের জালে বোম্বকে কোণঠাসা করে জয় ছিনিয়ে নেন। ম্যাগন তাঁর প্রথম এবং দ্বিতীয় ম্যাচে বোম্বের দর্প চূর্ণ করে দেন। দ্বিতীয় ম্যাচের শেষে বোম্বের বাকি ছিল কেবল একটি হাতি, একটি ঘোড়া এবং একটি বিড়াল—বাকি সব ঘুঁটিই তখন কব্জা করে নিয়েছেন ম্যাগন। তৃতীয় ম্যাচটিও তিনি অনায়াসে জিতে নেন; যদিও তাঁর শুরুর চালগুলো ছিল বেশ অস্বাভাবিক, যা তাঁর খরগোশগুলোকে একসময় বেশ ঝুঁকিপূর্ণ ও অরক্ষিত অবস্থায় ঠেলে দিয়েছিল। দালিগল্ট তাঁর প্রথম ও তৃতীয় ম্যাচে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত খেলার নিয়ন্ত্রণ নিজের মুঠোয় রাখেন। দ্বিতীয় ম্যাচে দালিগল্ট শুরুর দিকে কিছুটা বিপাকে পড়লেও, এক শক্তিশালী উত্তর-পশ্চিমী আক্রমণের মাধ্যমে সেই দুর্বলতা কাটিয়ে ঘুরে দাঁড়ান। যন্ত্রের ওপর মানুষের জয়জয়কার আবারও প্রমাণিত হলো; ৯-০ ব্যবধানের বিশাল জয়ে কম্পিউটারের সাম্রাজ্যকে একপ্রকার ধূলিসাৎ করে দিল মানব মেধা।{{clear}} == ২০০৯ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr rc r r ch d RE dM mHrD HheRCR RRDR R CR|caption=রূপার হাতিটি একাধারে আটকে ও অবরুদ্ধ, এবং রূপার উটটির কোনো সাহায্য নেই। ({{arimaa/game|103997|ফ্রিৎসলেইন বনাম ক্লুলেস}})}}২০০৯ সালটি ছিল আরিমা বটগুলোর জন্য এক বড় পরিবর্তনের বছর। সেই বছরেই টানা পাঁচ বছর ধরে রাজত্ব করা 'বোম্ব' তার সিংহাসন হারাল। জেফ ব্যাচারের তৈরি 'ক্লুলেস' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের মুকুট ছিনিয়ে নিল এবং টবি হাডসনের 'গ্নোবট' দ্বিতীয় স্থান দখল করল। বাছাইপর্বের লড়াইয়ে ক্লুলেস গ্নোবটকে টপকে সরাসরি মূল চ্যালেঞ্জের টিকিট নিশ্চিত করে। এই চ্যালেঞ্জে মানুষের পক্ষে লড়তে নেমেছিলেন জ্যঁ দালিগল্ট, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং জ্যান মাকুরা; আর তাঁদের বিকল্প খেলোয়াড় হিসেবে প্রস্তুত ছিলেন ওমার সাইয়েদ। প্রথম ম্যাচের শুরুতেই জুনকে এক দারুণ চাল চাললেন। একটি ঘোড়ার সাহায্যে কুকুরের ওপর চাপ সৃষ্টি করে তিনি এফ৬ ঘরে এক জোরালো হাতি-উট আক্রমণের সুযোগ তৈরি করে নেন। তাঁর উটটি যদিও শেষ পর্যন্ত ঘরে ফিরে এসে ঘোড়ার সাথে লড়াইয়ে ব্যস্ত ছিল, তবুও আগেভাগে এগিয়ে রাখা খরগোশগুলো জুনকে এফ৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ ধরে রাখতে দারুণ সাহায্য করল। শেষমেশ জুনকে কুকুর এবং ঘোড়া—দুটোকেই কব্জা করে নিলেন, আর এরপর তাঁর অপ্রতিরোধ্য অগ্রযাত্রাকে থামানোর সাধ্য ক্লুলেসের ছিল না। তবে দ্বিতীয় ম্যাচে, একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার কঠিন বাধাটি জুনকে আর পার হতে পারলেন না; সেই প্রতিকূলতা তিনি কাটিয়ে উঠতে ব্যর্থ হন। তৃতীয় ম্যাচে জুনকে একটি ঘোড়াকে চারপাশ থেকে ঘিরে ফেলে ফাঁদে আটকে দেন। এরপর তিনি বন্দি করেন অবরুদ্ধ হাতিটিকে এবং সেই ফাঁদের পাশেই শত্রুর উটটিকে অচল করে দেন। জুনকের নিজের উটটি পূর্ব দিকে সবচেয়ে শক্তিশালী ঘুঁটিতে পরিণত হয়। সেখানে তিনি খুব দ্রুত গোল করার হুমকি তৈরি করেন এবং ধীরে ধীরে প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষাকে পুরোপুরি ভেঙে দেন। মাকুরার প্রথম গেমে, ক্লুলেস ঘোড়ার মাধ্যমে উট জিম্মি করার কৌশল ভাঙতে তার হাতিকে কেন্দ্র থেকে সরিয়ে নেয়। ক্লুলেস নিজে নিচে উটের মাধ্যমে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে রাখে, যা মাকুরার হাতির গতিবিধি সীমাবদ্ধ করে ফেলে, তাই মাকুরাকে উত্তর-পূর্ব দিকে কড়া নজর রাখতে হয়। মাকুরার উট ক্লুলেসের এগিয়ে আসা ঘোড়াটিকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে পূর্ব দিকে অবস্থান করে এবং মাকুরা আংশিকভাবে ক্লুলেসের হাতিকে অবরুদ্ধ করার পাশাপাশি গোল করার হুমকিও তৈরি করেন। তবে শীঘ্রই ক্লুলেসের অন্য ঘোড়াটি পূর্ব দিকে চলে আসে এবং ক্লুলেস এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণের মাধ্যমে মাকুরাকে চাপে ফেলে দেয়। মাকুরার দ্বিতীয় গেমে, উভয় পক্ষই শক্তিশালী ফাঁদ আক্রমণে অংশ নেয় এবং প্রতিটি হাতিকে তার নিজস্ব ঘরের ফাঁদ রক্ষার জন্য বাধ্য হতে হয়। প্রথম গেমের মতো ক্লুলেস দুটি খরগোশের ব্যবধানে এগিয়ে ছিল, কিন্তু এবার একটি গোল করার হুমকি মাকুরাকে এগিয়ে যেতে সাহায্য করে এবং তিনি এক অজেয় ব্যবধান গড়ে তোলেন। তৃতীয় গেমের লড়াই ছিল বেশ শ্বাসরুদ্ধকর; মাকুরার আক্রমণাত্মক ঘোড়াটিকে বোম্বের উত্তরসূরি ক্লুলেস এক জালের ভেতর আটকে ফেলে। সেই জাল বারবার ভাঙা ও গড়া হতে থাকে, আর পরিশেষে এটি একটি কুকুরের বিনিময়ে রূপ নেয়। মাকুরা তখন একটি খরগোশ পিছিয়ে পড়লেও পূর্ব প্রান্তের রণক্ষেত্রে তার আধিপত্য ছিল লক্ষণীয়, যেখান থেকে তিনি ধীরে ধীরে নিজের শক্তিকে পশ্চিম দিকেও ছড়িয়ে দেন। দালিগল্টের প্রথম ম্যাচে ওমার সাইয়েদ বদলি খেলোয়াড় হিসেবে নেমে তাঁর চেনা মুন্সিয়ানা দেখান। সাইয়েদ নিজের উট দিয়ে বিপক্ষের ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলেন এবং ম্যাচের শেষভাগে অন্য প্রান্তে ক্লুলেসকে পুরোপুরি পরাস্ত করেন। দালিগল্ট তাঁর পরের ম্যাচেও ঠিক একই কৌশলের পুনরাবৃত্তি ঘটান। উটের মাধ্যমে ঘোড়া জিম্মি করে তিনি শেষ পর্যন্ত অন্য ঘোড়াটিকেও নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর তিনি এক জটিল 'দ্বিগুণ জিম্মি' কৌশল বেছে নেন, যা অবশ্য গোল করার সুবিধার্থে খুব দ্রুতই ছেড়ে দেন। নিজের শেষ ম্যাচে দালিগল্ট একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেছিলেন, কিন্তু তাতেও দমে যাননি। বরং একটি উটের মাধ্যমে আবারও ঘোড়া জিম্মি করার কৌশল এবং পরবর্তীতে এক জোরালো আক্রমণাত্মক চালের সাহায্যে তিনি সেই বাধা অনায়াসেই কাটিয়ে ওঠেন। বটগুলোর প্রযুক্তিগত দক্ষতা আগের চেয়ে অনেক উন্নত হওয়া সত্ত্বেও, মানুষের অদম্য বুদ্ধিমত্তার কাছে তাদের হার মানতেই হয়। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানের বড় জয়ে এই চ্যালেঞ্জের শিরোপা নিজেদের করে রাখে।{{clear}} == ২০১০ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr cr r d dH rm r er E h RR CH DC R R R DR R R|caption=রূপার উটটি সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটি, কিন্তু এর সমর্থন খুবই সীমিত, কারণ একটি রূপার ঘোড়া উধাও হয়ে গেছে এবং অন্যটি প্রান্তিক হয়ে পড়েছে। ({{arimaa/game|142166| অ্যাডানাক বনাম মারউইন}})}}ম্যাথিয়াস হুল্টগ্রেনের 'মারউইন' কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ ও বাছাইপর্ব—উভয় ক্ষেত্রেই ক্লুলেসকে অল্পের ব্যবধানে হারিয়ে ২০১০ সালের চ্যালেঞ্জে জায়গা করে নেয়। সেখানে তার প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিল গ্রেগ ম্যাগন, ড্যানিয়েল স্কট এবং প্যাট্রিক ডুডেকের মতো দক্ষ মানব রক্ষকদের দল। প্রথম ম্যাচে ম্যাগন তাঁর সূক্ষ্ম চালের মাধ্যমে একটি খরগোশকে টেনে এনে ক্ষণিকের জন্য ফাঁদে আটকান। মারউইনের উট সেই খরগোশটিকে মুক্ত করলেও তা গোল করার পথ থেকে মাত্র দুই ধাপ দূরত্বে পৌঁছে যায়। ম্যাগন চাইলেই উটটিকে কব্জা করতে পারতেন, তবে সেটি হলে উল্টো তাঁর হেরে যাওয়ার ঝুঁকি থাকত। তাই তিনি কৌশল বদলে খরগোশটিকে দখল করেন। মারউইনের উট তখন ম্যাগননের ঘোড়াটিকে উত্তর দিকে ঠেলে দেয়। যদিও মারউইন ঘোড়াটি দখল করতে সক্ষম হয়, কিন্তু এর বিনিময়ে ম্যাগন খরগোশ ছাড়াও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর নিজের করে নেন। শেষদিকে মারউইন পশ্চিমে তার ঘোড়া দিয়ে একটি কুকুরকে জিম্মি করার চেষ্টা করলেও, সহযোগী খরগোশটি হাতছাড়া হয়ে যাওয়ায় সে আর সেটি ধরে রাখতে পারেনি। ফলে ম্যাগন অনায়াসেই ঘোড়াটি দখল করে জয় নিশ্চিত করেন। দ্বিতীয় গেমে ম্যাগন পশ্চিমে তার দুটি ঘোড়া এবং পূর্বে উটকে এগিয়ে নিয়ে মারউইনের দুটি বিড়ালকেই বাড়ির দিকে টেনে আনেন। যদিও ম্যাগন তার উটটি হারান, তবে তার বিনিময়ে তিনি একটি বিড়াল, একটি খরগোশ এবং একটি ঘোড়া দখল করেন। মারউইন তার হাতি ব্যবহার করে পশ্চিমে একটি গোল আক্রমণ প্রতিহত করলেও, সেটির মূল্য হিসেবে তাকে আরও একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারাতে হয়। এরপর ম্যাগননের হাতি পূর্বে চলে যায় এবং মারউইন মরিয়া হয়ে পশ্চিমে গুটিগুলো সরিয়ে নেয়, কিন্তু ম্যাগন ততক্ষণে রণক্ষেত্রে অনেকটা এগিয়ে থেকে পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে ম্যাগন তার উটটিকে একটি বিড়াল ও একটি ঘোড়ার বিনিময়ে দেন, যা খেলার শুরুতে বেশ ভারসাম্যপূর্ণই ছিল। মারউইন তখন হাতি দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে সাময়িকভাবে নিজের উটটিকে শক্তিশালী মুক্ত গুটি করে তোলে। তবে ম্যাগন খুব সহজেই তার হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে নেন এবং মারউইনের আক্রমণাত্মক উটটিকে চাপের মুখে ফেলেন। মারউইনের হাতি সেটিকে রক্ষা করতে পশ্চিমে ছুটে আসে, এদিকে ম্যাগননের এফ৬ ঘরের ওপর অটুট নিয়ন্ত্রণ ছিল। এই নিয়ন্ত্রণই শেষ পর্যন্ত বেশ কয়েকটি গুটি দখলের পথ সুগম করে এবং মারউইনকে পরাজয় মেনে নিতে বাধ্য করে। প্রথম ম্যাচে স্কট দ্রুত একটি বিড়ালকে ঘরে টেনে নিয়ে কব্জা করেন। সম্ভবত পূর্বদিকের উভয় ফাঁদে হুমকি তৈরির লক্ষ্যে, মারউইন এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে এবং উটটিকে নিচে ঠেলে দেয়। মারউইন চাইলে এফ৭ ঘরের খরগোশটিকে দখল করতে পারত এবং দ্বিতীয় খরগোশটি ছিনিয়ে নেওয়ার হুমকি দিতে পারত; কিন্তু সেক্ষেত্রে মারউইনের হাতি এফ৭ ঘরে থাকা অবস্থায় স্কটের উট এগিয়ে আসতে পারত। এর পরিবর্তে খেলাটি এমনভাবে চলতে থাকে যেখানে স্কট একটি বিড়াল নিয়ে এগিয়ে ছিলেন। এরপর তিনি এফ৬ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে তাঁর হাতিটিকে জালের বাইরে বের করে আনেন। মারউইন দ্রুত কুকুরটিকে ছেড়ে দেয়, কারণ সেটিকে মুক্ত করার সম্ভাবনা খুব কম ছিল এবং হাতিটিকেও আটকে রাখা সম্ভব ছিল না। সি৬ ঘরে বিড়ালের ফাঁদের ক্ষেত্রেও ঠিক একই ঘটনার পুনরাবৃত্তি হয়। একটি কুকুর এবং দুটি বিড়ালে পিছিয়ে পড়ে মারউইন আবারও এফ৬ ঘরে আক্রমণ করে, কিন্তু স্কটের সি৩ ঘরের ওপর আগে থেকেই নিয়ন্ত্রণ ছিল। স্কট এফ৬ ঘর রক্ষার পাশাপাশি নিজের গোল করার পথও তৈরি করেন। দ্বিতীয় ম্যাচে স্কট একটি কুকুর কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ দেন। মারউইন দ্রুত সি৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পেয়ে যায়। স্কট ১৬তম চালে কোনো চাল দিতে পারেননি এবং সময়ের অভাবে হেরে যান। তৃতীয় ম্যাচের লড়াইয়ে স্কট একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করেন এবং তৎক্ষণাৎ সি৩ ঘরে জোরালো আক্রমণ শানিয়ে বসেন। একই সাথে স্কটের উট সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের ঘোড়াটিকে হুমকি দিতে শুরু করলে বটটি চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। ডুডেকের প্রথম ম্যাচে মারউইন সি৩ ও এফ৩—উভয় ঘরেই শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে বসে। ডুডেক অবশ্য এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে সি৩ ঘরের প্রাথমিক ক্ষতি অনেকটাই পুষিয়ে নিতে সক্ষম হন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের গোল করার অদম্য গতির কাছে তাঁকে হার মানতে হয়। দ্বিতীয় ম্যাচে ডুডেক সি৬ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে ফেলেন। মারউইনের উট মাঝপথে এসে সেই ফাঁদ ভেঙে দিলেও ডুডেক এক নিপুণ কৌশলে একটি ঘোড়ার বিনিময়ে সেই উট ও খরগোশটিকে নিজের কব্জায় নিয়ে নেন। এরপর ডুডেক আবারও সি৬ ঘরে কুকুরটিকে ফাঁদে আটকে ফেলেন, আর তাঁর সেই উটটি রণক্ষেত্রে সবচেয়ে শক্তিশালী 'মুক্ত ঘুঁটি'তে পরিণত হয়। কুকুরটিকে হারিয়ে ফেলা ছাড়া মারউইনের তখন আর কোনো পথ ছিল না। ডুডেক ঘুঁটির সংখ্যায় বিশাল ব্যবধানে এগিয়ে যান এবং ৭৪তম চালে গোল করে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় ম্যাচটি ছিল ডুডেকের জন্য কিছুটা প্রতিকূল। একটি খরগোশ হারানো এবং পরে একটি কুকুর ফাঁদে আটকে ফেললেও, এগিয়ে আসা উটটিকে সামলাতে গিয়ে তাঁকে সেই ফাঁদ ছেড়ে দিতে হয়। ডুডেক শেষ পর্যন্ত এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়া এবং সি৩ ঘরে একটি উট জিম্মি করে রাখতে সক্ষম হন, কিন্তু মারউইন ততক্ষণে আরও দুটি খরগোশ দখল করে তার হাতিটিকে মুক্ত করে ফেলে, যা পরে উটের জিম্মি থাকা ঘোড়াটিকেও ছাড়িয়ে নেয়। ডুডেক অবশ্য শেষ মুহূর্তে সি৩ ঘরের পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ ফিরে পান, কিন্তু মারউইনের গোল করার ক্রমবর্ধমান হুমকিগুলোকে আর আটকে রাখা সম্ভব হয়নি। এই পরাজয়ের মধ্য দিয়ে আরিমার ইতিহাসে প্রথমবারের মতো কোনো বট একজন মানব রক্ষকের বিরুদ্ধে ম্যাচ জয়ের নজির গড়ে, যদিও মোট নয়টি ম্যাচের মধ্যে সে মাত্র তিনটি ম্যাচ জিততে পেরেছিল।{{clear}} == ২০১১ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rrr r cd r c r d e m CHhE RHR CDDR RR RRR|caption=গোল্ডের ঘোড়ার কাঠামো অত্যন্ত দুর্বল। ({{arimaa/game|179086|মারউইন বনাম ৯৯অফ৯}})}}ডেভিড উ'র তৈরি 'শার্প' ২০১১ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে মারউইনকে হারিয়ে শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে। তবে নিয়তির লিখন ছিল ভিন্ন—বাছাইপর্বে শার্প বেশি ম্যাচ জিতলেও, টুর্নামেন্টের বিশেষ নিয়মে মারউইনই চ্যালেঞ্জের জন্য টিকিট পায়। কারণ নিয়ম অনুযায়ী, মানব খেলোয়াড়দের ফলাফল তখনই গোনা হতো যখন তাঁরা উভয় বটের বিরুদ্ধেই লড়াই শেষ করতেন। চূড়ান্ত লড়াইয়ে মারউইনের প্রতিপক্ষ হিসেবে ছিলেন টবি হাডসন, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং গ্রেগরি ক্লার্কের মতো অভিজ্ঞ মানব রক্ষকরা। প্রথম ম্যাচের শুরুটা ছিল বেশ কৌশলগত। যেমন হাডসন পশ্চিমে একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, আর মারউইন পূর্বে তার উটটিকে চালনা করে। শীঘ্রই উভয় ঘুঁটিই একে অপরের দখলে চলে যায়; মারউইন তার উটের ব্যাপারে ছিল কিছুটা বেশিই আক্রমণাত্মক। হাডসন তখন তাঁর অবশিষ্ট ঘোড়াটিকে পূর্ব দিকে এগিয়ে আনেন। মারউইন সেটিকে সাময়িকভাবে ফাঁদে আটকানোর চেষ্টা করলেও তা ছিল এক দুর্বল কৌশল—কারণ ফাঁদের মূল দায়িত্বে থাকা হাতিটি ছিল কেন্দ্রচ্যুত এবং ঘোড়াটি হাডসনের উটের নিশানায় অরক্ষিত ছিল। এই ফাঁদটি দ্রুত ভেঙে ফেলার পরিবর্তে হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ শানিয়ে মারউইনের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সি৬ ঘরের দিকে উল্টে দেন। বাধ্য হয়েই হাতিটিকে সক্রিয় করার প্রয়োজনে মারউইন ফাঁদটি ছেড়ে দেয়। হাডসনের পূর্বে আটকে থাকা ঘোড়াটি মুহূর্তেই আক্রমণকারীতে পরিণত হয় এবং মারউইনের পূর্বের ঘোড়াটিকে এফ৬ ঘরের দিকে ঠেলে দেওয়া হয়। হাডসনের এগিয়ে যাওয়া উটটি পশ্চিমে অরক্ষিত থাকা সত্ত্বেও তার সতীর্থ গুটিগুলোর সঠিক বিন্যাসের কারণে সে নিরাপদ দূরত্বে পিছু হটতে সক্ষম হয়। এরপর হাডসন শত্রুর উভয় ঘোড়াকেই একযোগে হুমকি দিয়ে পূর্বের ঘোড়াটি কব্জা করে নেন, যদিও বিনিময়ে মারউইন একটি কুকুর দখল করে। উত্তর-পশ্চিমাঞ্চলের এক অচলাবস্থা হাডসনের ঘোড়াটিকে পূর্বদিকের সবচেয়ে শক্তিশালী গুটিতে পরিণত করে, যা তিনি দারুণভাবে কাজে লাগান। শেষ পর্যন্ত হাডসন পশ্চিম দিক ছেড়ে রণকৌশলে নতুন মাত্রা যোগ করেন এবং পূর্ব দিকে গোল করতে বাধ্য করেন। দ্বিতীয় গেমে, হাডসন উভয় ঘরোয়া ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন, একটি খরগোশ দখল করেন এবং তারপর মাঝখানের একটি উটকে জিম্মি করেন। হাডসন উটটিকে দুই দিক থেকে আক্রমণ করেন, মারউইন সেটিকে উদ্ধার করে, এবং তারপর হাডসন একটি কুকুরকে জালে আটকে ফেলেন; উটটি জালের ঠিক পাশেই থাকলেও জালটি ভাঙার কোনো জায়গা ছিল না। এভাবে উটটি পশ্চিমে চলে যায় এবং সেখানে একটি ফাঁদে উটের অচলাবস্থা এবং পাশের ফাঁদে হাতির অচলাবস্থা তৈরি হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত গুটিগুলো ঘরে টেনে আনবে—এটি আঁচ করতে পেরে হাডসন জালটি ছেড়ে দেন। হাডসন শীঘ্রই আবার মারউইনের উটকে হুমকি দেন, কিন্তু মারউইন নিপুণভাবে সেটিকে রক্ষা করে এবং গোল করার হুমকি তৈরি করতে সেটিকে ব্যবহার করে, যা হাডসনের বেশ কিছু চাল নষ্ট করে। তবে, দখল শুরু হওয়ার পর হাডসনই ম্যাচটি নিয়ন্ত্রণ করেন। তৃতীয় গেমে, হাডসন সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং শীঘ্রই তিনটি ফাঁদেই হুমকি তৈরি করেন। মারউইন চাপের মুখে পড়ে যায় এবং হাডসন ২৯ চালে জয় তুলে নেন। জুনকের প্রথম গেমের শুরুতে কিছুক্ষণ হাতি নিয়ে একাকী খেলার পর, জুনকে উভয় দিক থেকেই একের পর এক গুটি এগিয়ে নিতে থাকেন। একবার জুনকের হাতি পশ্চিমে চলে গেলে মারউইন অসহায় হয়ে পড়ে; এর হাতিটির পক্ষে এফ৬ ঘর ছাড়া সম্ভব ছিল না এবং অন্য সবকিছু অবরুদ্ধ ছিল। গোল করার আগে জুনকে পাল্টা কোনো গুটি না হারিয়েই নয়টি দখল সম্পন্ন করেন। দ্বিতীয় গেমে, জুনকে ৩স ঘরে একটি কুকুর দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তার হাতিটি আটকা পড়ার ঝুঁকি ছিল। এর পরিবর্তে, তিনি একটি ঘোড়া এবং তারপর দুটি কুকুর এগিয়ে নেন এবং শত্রুর একটি ঘোড়াকে টেনে তুলতে তার উট ব্যবহার করেন। উত্তর-পূর্ব দিকে উট দিয়ে ঘোড়া জিম্মি করার কৌশলটি জুনকেকে কুকুর দিয়ে এফ৩ ঘরের নিয়ন্ত্রণ নিতে সাহায্য করে। তিনি সেখানে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ গুটি দখল করেন এবং ২৯তম চালে গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় গেমে, জুনকে একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন। অদলবদলের মাধ্যমে তিনি খেলায় মোটামুটি সমতা ফিরিয়ে আনলেও, শেষ পর্যন্ত তার হাতিটিকে গোল রক্ষায় ব্যস্ত থাকতে হয়। এই সুযোগটিই মারউইনকে এগিয়ে যাওয়ার রাস্তা করে দেয় এবং জুনকে প্রবল চাপের মুখে পড়ে যান। ক্লার্কের প্রথম গেমে, শুরুতে একটি কুকুর হারালেও তিনি দ্রুত একটি খরগোশ দখল করেন এবং একটি উটকে জিম্মি করে ফেলেন। এরপর সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক আক্রমণ শানিয়ে, গুটি দখল ও গোলের হুমকি তৈরি করে তিনি মারউইনকে কোণঠাসা করে ফেলেন। দ্বিতীয় গেমে, ক্লার্ক দ্রুত একটি ঘোড়া এগিয়ে আনেন, যা দুর্ভাগ্যবশত জালে আটকা পড়ে। তবে তার এগিয়ে থাকা খরগোশগুলো সময়মতো উটকে সাহায্য করায় জালটি ভেঙে যায়। এরপর ক্লার্ক এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে এফ৩ ঘরে একটি কুকুর ও ঘোড়া দখল করে নেন এবং ৩৭তম চালে জয় নিশ্চিত করেন। তৃতীয় গেমে, ক্লার্ক একটি বিড়ালের বিনিময়ে একটি কুকুর নেন এবং এফ৩ ঘরে আক্রমণ চালিয়ে গোলের হুমকি তৈরি করেন। এই লড়াইয়ে মারউইনের উট ও ঘোড়াগুলো জড়িয়ে পড়লে তাদের শক্তির ভারসাম্য নষ্ট হয়ে যায় এবং একপর্যায়ে কোনো ফাঁদের ওপরই তাদের নিয়ন্ত্রণ থাকে না। সেই সুযোগটিকেই কাজে লাগিয়ে ক্লার্ক খেলার পূর্ণ আধিপত্য নিজের হাতে তুলে নেন। সবশেষে, মানুষ ৮-১ ব্যবধানে এই জয় ছিনিয়ে নেয়, যা পূর্ববর্তী দুই বছরের তুলনায় এক অনবদ্য পারফরম্যান্স।{{clear}} == ২০১২ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ rr rdrr r dcrhMr c HReH D ED R RhCC mR R R R R|caption=গোল্ড তার হাতি ছাড়াই দুজন জিম্মিকে রক্ষা করে। ({{arimaa/game|224710| হ্যানজ্যাক বনাম ব্রায়ারিয়াস}})}}২০১২ সালে, কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ এক নতুন চতুমাত্রিক এলিমিনেশন ফরম্যাটে রূপ নেয়। নতুন নিয়ম অনুযায়ী, বটগুলো একে অপরের বিরুদ্ধে ততক্ষণ পর্যন্ত লড়াই চালিয়ে যেত, যতক্ষণ না কোনো একটি বাদে বাকি সব বটের চারটি করে পরাজয় নিশ্চিত হয়। মারউইন শেষ পর্যন্ত টিকে থাকলেও, বাছাইপর্বে দুর্দান্ত জয়ী হয়ে মূল চ্যালেঞ্জের টিকিট কেটে নেয় 'ব্রায়ারিয়াস'। এই চ্যালেঞ্জে মানুষের পক্ষে রক্ষক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন হিরোফুমি তাকাহাসি, এরিক মমসন এবং জ্যঁ দালিগল্ট। প্রথম গেমের শুরুতেই তাকাহাসি তার হাতি, উট এবং পূর্ব দিকের ঘোড়াটি নিয়ে এফ৬ ঘরে ঝটিকা আক্রমণ চালান। জবাবে ব্রায়ারিয়াস উট ও ঘোড়া দিয়ে সি৩ ঘরে পাল্টা আক্রমণ করলেও, তাকাহাসি নিপুণ দক্ষতায় তার হাতিটিকে ই৬ ঘরে সরিয়ে নেন এবং দক্ষিণ-পশ্চিমের রণক্ষেত্রে পুনর্স্থাপিত করেন। ব্রায়ারিয়াস শীঘ্রই এক দ্বিগুণ জিম্মি কৌশলের জাল বোনে, যা তাকাহাসি তার হাতি ছাড়াই সাফল্যের সাথে প্রতিহত করেন; যদিও তাকাহাসির বাহিনী তখন খানিকটা ভারসাম্যহীন ছিল, তবুও অপ্রতিদ্বন্দ্বী হাতিটি তার রণকৌশলের মূল ভরসা হয়ে ওঠে। তাকাহাসি অনুপ্রবেশকারী ঘোড়াটিকে দখল করে নিলে ব্রায়ারিয়াসের উটটি ঘরে ফিরে এসে উত্তর-পূর্বের লড়াইয়ে শামিল হয়। তবে তাকাহাসির হাতি গুটিগুলোর অদলবদল না হওয়া পর্যন্ত রণক্ষেত্রে কোনো বড় ধরনের ক্ষতি হতে দেয়নি। শেষ পর্যন্ত ব্রায়ারিয়াসের ঘোড়াগুলো হারিয়ে ফেলায় তার উটটি সম্পূর্ণ অকেজো হয়ে পড়ে এবং তাকাহাসি গোল করার অনেক আগেই গুটির সংখ্যাগত শ্রেষ্ঠত্ব বাড়িয়ে জয় সুনিশ্চিত করেন। তাকাহাসি তার দ্বিতীয় গেমটি আরেকটি হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন এবং তার পেছনে আরও গুটি এগিয়ে নেন। তাকাহাসির উট ফাঁদ আক্রমণকে আরও জোরদার করা এবং দখলের জন্য গুটিগুলোকে ঘরে টেনে আনার মধ্যে অদলবদল করছিল। শেষ পর্যন্ত, তাকাহাসি পশ্চিম দিকে দৃঢ় নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠা করেন এবং একই সঙ্গে পূর্ব দিকে গোল করার সম্ভাব্য হুমকি বজায় রাখেন, ফলে ব্রায়ারিয়াস চাপের মুখে পড়ে যায়। তৃতীয় গেমে, তাকাহাসি একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার প্রতিবন্ধকতা দেন এবং সাতটি খরগোশকে সামনে রেখে সাজান। ব্রায়ারিয়াস এই সুবিধা কাজে লাগিয়ে কিছুই করতে পারেনি এবং তাকাহাসি কোনো গুটি না হারিয়ে সাতটি দখল সম্পন্ন করে গোল করতে বাধ্য করেন। প্রথম গেমে, দালিগল্ট দ্রুত শত্রুর উভয় ফাঁদেই আক্রমণ চালান, এবং পশ্চিমে পিছু হটলেও পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠেন। প্রতিবার দালিগল্ট যখন এফ৬ ঘরে কোনো দখল করতেন, ব্রায়ারিয়াসকে গোল আটকানোর জন্য আরেকটি গুটি পূর্ব দিকে সরাতে হতো, যা ব্রায়ারিয়াসের জন্য ধরে রাখা অসম্ভব ছিল। দ্বিতীয় গেমে, দালিগল্ট সি৩ ঘরে আক্রমণ করেন এবং আক্রমণ জোরদার করতে আবারও খরগোশগুলোকে এগিয়ে নেন। ব্রায়ারিয়াসের হাতির পক্ষে পশ্চিম দিক ত্যাগ করা সম্ভব ছিল না, এবং দালিগল্টের হাতি পূর্বের যেকোনো পাল্টা আক্রমণ রুখতে প্রস্তুত ছিল, তাই ব্রায়ারিয়াসের হাতে খুব কম বিকল্প ছিল। দালিগল্ট তৃতীয় গেমটি প্রথম দুটি গেমের মতোই শুরু করেন, তবে এবার তিনি ব্রায়ারিয়াসের পাল্টা আক্রমণকারী উটটিকে কৌশলে দখল করে নেন। এই চালটি তাকে এক দ্রুত দ্বিতীয় আক্রমণের পথ তৈরি করে দেয় এবং ব্রায়ারিয়াস পুনরায় চরম চাপের মুখে পড়ে যায়। মমসনের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি খরগোশ দখল করে সি৩ ঘরে হাতি, উট ও ঘোড়ার সমন্বয়ে এক শক্তিশালী আক্রমণ শানান। ব্রায়ারিয়াস তার উট এগিয়ে এনে একটি ঘোড়াকে হুমকি দিলে পরিস্থিতি শেষ পর্যন্ত উট বিনিময়ের দিকে মোড় নেয়। মমসন আবারও সি৩ ঘরে আক্রমণ বজায় রাখেন এবং ব্রায়ারিয়াস তখন ফাঁদের পেছনে হাতি রেখে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেলে। মমসন এক নিপুণ কৌশলে ঘুঁটি সরিয়ে জায়গা খালি করেন এবং প্রায় পশ্চিম দিকে গোল করে ফেলার উপক্রম করেছিলেন; কিন্তু শেষ মুহূর্তে ব্রায়ারিয়াস সি৬ ঘরে এক কৌশলী আক্রমণের মাধ্যমে তাঁকে পরাস্ত করে। দ্বিতীয় ম্যাচে মমসন পুরো বোর্ড জুড়ে গোলের হুমকি তৈরি করে দাপট দেখালেও, ব্রায়ারিয়াস শেষ পর্যন্ত খরগোশগুলোকে নিরাপদে পার করে নিতে সক্ষম হয় এবং ৯৩তম চালে জয় ছিনিয়ে নেয়। তৃতীয় ম্যাচে মমসন শত্রুর উভয় ঘোড়া দখল করে নিলেও ব্রায়ারিয়াসের পূর্বদিকের বিধ্বংসী আক্রমণগুলোকে আর সামলাতে পারেননি। আরিমার ইতিহাসে এই প্রথম কোনো মানব রক্ষক তাঁর সবকটি ম্যাচে হেরে বসেন; যদিও সামগ্রিকভাবে মানুষ নয়টি ম্যাচের মধ্যে ছয়টিতে জয়লাভ করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব বজায় রাখে।{{clear}} == ২০১৩ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r cr r d hr d m rrE h eH HC RDDR M R R CRRR|caption=গোল্ডের বাহিনীকে ভারসাম্যহীন করে সিলভার তার পশ্চিমাঞ্চলীয় আক্রমণ জোরদার করেছে। ({{arimaa/game|263854|মারউইন বনাম অ্যাডানাক}})}}রিকার্ডো বারেরার 'জিলটয়েড' ২০১৩ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ জিতলেও, বাছাইপর্বে বাজিমাত করে 'মারউইন'। চূড়ান্ত লড়াইয়ে তার মোকাবিলা করতে নামেন ম্যাথিউ ক্রাভেন, ম্যাথিউ ব্রাউন এবং গ্রেগ ম্যাগন—এই তিন মানব রক্ষক। প্রথম ম্যাচে ম্যাগন সফলভাবে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানান এবং সি৬ ঘরে থাকা মারউইনের পাল্টা আক্রমণকারী ঘোড়াটিকে কব্জা করে নেন। যদিও গোল রক্ষা করতে গিয়ে মারউইনকে চড়া মূল্য দিতে হয়েছিল, তবুও জয় পেতে ম্যাগনের সময় লেগেছিল ৭১টি চাল। দ্বিতীয় ম্যাচে তাঁর উত্তর-পূর্বদিকের আক্রমণটি প্রতিহত হলেও মারউইনের উত্তর-পশ্চিম দিকটি পুরোপুরি অরক্ষিত হয়ে পড়ে; এই সুযোগে ম্যাগন দ্রুত গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় ম্যাচে, একটি বিড়াল কম নিয়ে খেলার কঠিন চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও ম্যাগন সি৩ ঘরে দুর্দান্ত আক্রমণ করেন এবং একটি ঘোড়াকে উল্টে দিয়ে মারউইনের রণকৌশল ও ভারসাম্য পুরোপুরি নস্যাৎ করে দেন। সেই পরিস্থিতিতে মারউইনের কোনো দিকেই বিশেষ কিছু করার ছিল না; মারউইনের হাতিকে সি৩ ঘর রক্ষা করতে গিয়ে নাজেহাল হতে হয়, অন্যদিকে ম্যাগনের হাতি ও উট মারউইনের পূর্বদিকের শক্তিকে পুরোপুরি নিষ্ক্রিয় করে দেয়। ম্যাগন শেষ পর্যন্ত সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে ফেলেন, এফ৬ ঘরে একটি ঘোড়া দখল করেন এবং এফ৩ ঘরের পথ পরিষ্কার করে গোল নিশ্চিত করেন। মারউইনের এই পরাজয়ের নেপথ্যে সম্ভবত ৮ ও ১১ নম্বর চালের সেই প্রাথমিক ভুলগুলোই দায়ী, যেখানে সে তার অবস্থান উন্নত করার সহজ সুযোগগুলো হাতছাড়া করেছিল। ক্রাভেনের প্রথম ম্যাচে মারউইন দ্রুত উভয় ফাঁদে আক্রমণ করে এবং এক বড়সড় ঘুঁটি বিনিময়ের মাধ্যমে চূড়ান্ত জয় তুলে নেয়, যা তাকে ৩৪ চালেই গোল করার সুযোগ করে দেয়। ক্রাভেনের দ্বিতীয় ম্যাচে উভয় পক্ষই দ্রুত একটি ফাঁদে আক্রমণ শানায় এবং আবারও বেশ কিছু ঘুঁটি দখলের ঘটনা ঘটে। মারউইন খেলায় কিছুটা এগিয়ে থাকলেও, ক্রাভেনের কাছেই একমাত্র অবশিষ্ট উটটি ছিল। মারউইন আরও কিছুটা পথ এগিয়ে গেলেও ক্রাভেনের হাতি ও উট শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে গোল নিশ্চিত করে। তৃতীয় ম্যাচে ক্রাভেন ঘুঁটি অদলবদলের সময়ে নিজের উটটি হারিয়ে ফেলেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মারউইনের উটটিকে জিম্মি করে গোল করতে বাধ্য করেন। ব্রাউনের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি ঘোড়ার বিনিময়ে একটি কুকুর নেন। মারউইনের অবশিষ্ট ঘোড়া এবং উট পশ্চিমে থাকায় ব্রাউনের বাকি থাকা কুকুরটি পূর্ব দিকে শক্তিশালী আক্রমণকারীতে পরিণত হয়। এই আক্রমণকে সফল করতে খরগোশগুলো এগিয়ে আসে এবং মারউইনের হাতি সেখানে আত্মরক্ষায় বাধ্য হয়; ওদিকে ব্রাউনের উট পশ্চিমে জোরদার আক্রমণ চালায়। মারউইনের হাতি শেষ পর্যন্ত গোল ঠেকানোর জন্য পূর্ব প্রান্তে ঠায় দাঁড়িয়ে ছিল এবং এফ৬ ঘরটিও রক্ষা করতে পারেনি, কারণ সেখানে একের পর এক ঘুঁটি হাতছাড়া হয়ে যাচ্ছিল। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত পশ্চিমে গোল নিশ্চিত করেন। ব্রাউন তাঁর দ্বিতীয় ম্যাচটি সি৩ ঘরে হাতি-উট-ঘোড়া আক্রমণ দিয়ে শুরু করেন। মারউইনও এফ৬ ঘরে হাতি-উট আক্রমণ দিয়ে পাল্টা জবাব দেয়; এর ফলে এক তীব্র প্রতিযোগিতার সৃষ্টি হয়, যা ব্রাউন তাঁর গোল করার হুমকির কারণে জিতে নেন। তৃতীয় ম্যাচে ব্রাউন একটি ঘোড়া কম নিয়ে খেলার চ্যালেঞ্জ দিলেও এফ৬ ঘরে শক্তিশালী আক্রমণ চালান এবং শীঘ্রই ঘুঁটির সংখ্যায় সমতায় ফিরে আসেন। তাঁর একের পর এক গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত মারউইনকে দুর্বল করে ফেলে। সবমিলিয়ে মানুষ ৮-১ ব্যবধানে জয়ী হয় এবং আগের মতোই শক্তিশালী অবস্থানে থেকে লড়াই শেষ করে। == ২০১৪ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ Hrrr r mH dr r r dc h R Ec R R C M CreD R RR R R|caption=অগ্রসরমান ঘোড়াগুলোকে শত্রু উট থেকে সতর্ক থাকতে হবে। ({{arimaa/game|299292| ম্যাক্স বনাম জিলটয়েড}})}}২০১৪ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে 'শার্প' দাপটের সাথে জয়লাভ করে। যেখানে অন্যান্য বটগুলো চারটি করে ম্যাচে হেরেছিল, সেখানে শার্পের পরাজয় ছিল মাত্র দুটি। কিন্তু ২০১১ সালের মতো এবারও বাছাইপর্বের সমীকরণ শার্পের অনুকূলে থাকেনি; ফলে রানার-আপ 'জিলটয়েড' মূল চ্যালেঞ্জের জন্য উত্তীর্ণ হয়। এই লড়াইয়ে মানুষের পক্ষে রক্ষক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন ম্যাক্স ম্যানুয়াল, কার্ল "ফ্রিৎস" জুনকে এবং স্যামুয়েল শুলার। ম্যানুয়ালের প্রথম ম্যাচে জিলটয়েডকে পশ্চিম প্রান্তে বেশ শক্তিশালী মনে হচ্ছিল। তারা ঘরের কাছাকাছি দুটি খরগোশ দখল করে ম্যানুয়ালকে গোল রক্ষায় মরিয়া করে তোলে। তবে ম্যানুয়াল হার মানার পাত্র ছিলেন না। তিনি সি৬ ঘরের নিয়ন্ত্রণ পুনরুদ্ধার করে খরগোশের ব্যবধান কমিয়ে আনেন। খেলাটি ধীরলয়ে এগোলেও, ম্যানুয়াল পুরো বোর্ড জুড়ে ধীরে ধীরে নিজের আধিপত্য বিস্তার করেন এবং শেষ পর্যন্ত ৮০তম চালে জয় ছিনিয়ে নেন। দ্বিতীয় ম্যাচে ম্যানুয়াল এক দুর্দান্ত সূচনা করেন এবং জিলটয়েডের একটি ঘোড়াকে ফাঁদে আটকে ফেলেন; যা থেকে রক্ষা পেতে জিলটয়েডকে দ্রুত ঘুঁটিটি ছেড়ে দিতে হয়। তবে ম্যানুয়াল শীঘ্রই একটি কুকুর হারিয়ে ফেলেন, যা তিনি মাঝমাঠে কিছুটা অরক্ষিত রেখেছিলেন। ম্যানুয়াল তখন পশ্চিমে উভয় ঘোড়াকে এগিয়ে আনেন, যেখানে জিলটয়েডের উট সেগুলোর অপেক্ষায় ছিল। উত্তর-পশ্চিম দিকটি ঘিঞ্জি হয়ে পড়লেও, জিলটয়েড পূর্ব দিকে শক্তিশালী হয়ে ওঠে এবং ম্যানুয়াল তা কাটিয়ে উঠতে পারেননি। তৃতীয় গেমে ম্যানুয়াল আবারও ঘোড়া ধরার বাস্কেট, ফেন্স এবং তারপর একটি ফ্রেম তৈরি করেন। জিলটয়েড আবারও ঘোড়াটি ছেড়ে দিয়ে একটি কুকুর দখল করে, কিন্তু ম্যানুয়াল একটি বিড়াল এবং একটি খরগোশ দখল করেন। ম্যানুয়াল শীঘ্রই সি৩ এবং এফ৩ উভয় ঘরেই আক্রমণ করেন এবং জিলটয়েড তখন কিছুই করতে পারেনি। জুনকের প্রথম ম্যাচটি ধীরগতিতে এগোলেও তিনি খরগোশ টেনে নিয়ে অগ্রগতি অর্জন করেন এবং ৮৩ চালে জয়ী হন। দ্বিতীয় ম্যাচে জুনকে উভয় দিক দিয়ে এগিয়ে যান, কিন্তু একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি কুকুর হারান। ঘিঞ্জি উত্তর-পশ্চিমে হাতি ও উটগুলো আটকে পড়ে এবং পূর্ব দিকে চারটি ঘোড়া লড়াই করে। জিলটয়েড তার উটটিকে মুক্ত করে, কিন্তু এর ফলে জুনকে নিজের উটটিকে মুক্ত করার এবং উত্তরের উভয় ফাঁদের নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার সুযোগ পান। জুনকে শীঘ্রই জিলটয়েডের উট দখল করেন এবং গোল করতে বাধ্য করেন। তৃতীয় ম্যাচে জুনকে তাঁর উট দিয়ে একটি ঘোড়াকে জিম্মি করে ফেললে জিলটয়েড তা ছেড়ে দিতে বাধ্য হয়। জুনকে এই ম্যাচে বেশ সুবিধাজনক অবস্থানে থাকলেও পরে একটি ঘোড়া হারিয়ে কিছুটা বিপাকে পড়েন। তবে তিনি উভয় দিক দিয়ে সমান তালে এগিয়ে যান এবং শেষ পর্যন্ত জিলটয়েডকে পরাস্ত করে জয় তুলে নেন। শুলারের প্রথম ম্যাচে তিনি একটি খরগোশকে টেনে নামিয়ে কব্জা করেন এবং পূর্ব দিকে আক্রমণ শানান; ঠিক যখন জিলটয়েড পশ্চিমে তাদের শক্তি বাড়াচ্ছিল। শুলার একটি কুকুর হারালেও বিনিময়ে একটি উটকে জিম্মি করেন এবং পূর্ব প্রান্তে তাঁর শক্তিশালী অবস্থান অটুট রাখেন। জিলটয়েড শেষ পর্যন্ত উটটি ছেড়ে দিলেও আরেকটি কুকুর দখল করে নেয়। শুলার পূর্বদিকের আক্রমণ অব্যাহত রাখেন, অন্যদিকে জিলটয়েড আবারও পশ্চিম দিকে তাদের কৌশলগত চাল চালায়। একপর্যায়ে ঘুঁটিগুলোর ব্যাপক অদলবদল ঘটে এবং শুলার গোল করতে বাধ্য করে জয় নিশ্চিত করেন। শুলারের দ্বিতীয় ম্যাচে তিনি ঘুঁটিগুলোকে ঘরের দিকে টেনে এনে একটি বিড়ালের বিনিময়ে তিনটি খরগোশে এগিয়ে যান। এই সুবিধাজনক অবস্থায় তিনি তাঁর জিম্মি থাকা উটটিকে একটি ঘোড়ার সাথে অনায়াসেই অদলবদল করে নেন। এরপর দক্ষিণ-পূর্বে এক শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে জিলটয়েডকে রক্ষণাত্মক অবস্থানে ঠেলে দেন এবং পরিশেষে পশ্চিমে গোল করে জয়লাভ করেন। তৃতীয় ম্যাচে শুলার পশ্চিমে এবং জিলটয়েড পূর্ব দিকে আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে। দুর্ভাগ্যবশত শুলারের ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে এবং গোল রক্ষা করতে গিয়ে তাঁর উটটি আটকে যায়। একটি খরগোশ টেনে আনতে গিয়ে শুলার নিজেই নিজের বিপত্তি ঘটান; জিলটয়েড পরিস্থিতির পূর্ণ সুযোগ নিয়ে ঘুঁটিগুলো নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেয় এবং শুলার ম্যাচটি ছেড়ে দিতে বাধ্য হন। শেষ পর্যন্ত মানুষ ৭-২ ব্যবধানের বড় জয়ে এই সিরিজটি নিজেদের করে নেয়। এটি ছিল টানা এগারো বছর ধরে চ্যালেঞ্জে মানুষের অপ্রতিদ্বন্দ্বী আধিপত্যের এক প্রতীক; যেখানে তারা জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় ম্যাচের চেয়েও অনেক বেশি ব্যবধানে বটদের পরাভূত করে নিজেদের শ্রেষ্ঠত্ব প্রমাণ করে।{{clear}} == ২০১৫ == {{arimaa/board|side=right|fen=\ r r rr cdrdrc HmME r h e D R h D R HR CR rCR R R R|caption=পূর্বাঞ্চলের হুমকি সিলভারকে পশ্চিমে একটি ফ্রেম জিম্মি করার সুযোগ করে দিয়েছিল। ({{arimaa/game|334374|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}হার্ডওয়্যারের অভাবনীয় উন্নতির কথা মাথায় রেখে ওমার সাইয়েদ এক দারুণ সতর্কতার সাথে আগের বছরের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন জ্যঁ দালিগল্ট এবং রানার-আপ ম্যাথিউ ব্রাউনকে ২০১৫ সালের চ্যালেঞ্জের রক্ষক হিসেবে মনোনীত করেন। দলে নতুন মেধা অন্তর্ভুক্ত করার তাগিদে সাইয়েদ তৃতীয় রক্ষক হিসেবে বেছে নেন লেভ রুচকাকে। এদিকে, ২০১৫ সালের কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপে ডেভিড উয়ের তৈরি 'শার্প' ছিল অপ্রতিরোধ্য; ২০০৭ সালের পর এটিই ছিল প্রথম কোনো বটের সবকটি ম্যাচে জয়লাভের ঘটনা। বাছাইপর্বে শার্প ২৮-২ ব্যবধানে রাজকীয় জয় পায় এবং মানুষের বিরুদ্ধে টেস্ট গেমগুলোতে দ্বিতীয় স্থানের বটকে সহজেই পেছনে ফেলে দেয়। আরিমা সম্প্রদায় শার্পের খেলার দুর্বলতা খুঁজে বের করতে চুলচেরা বিশ্লেষণ শুরু করে; যদিও শার্প মাঝেমধ্যে কিছু প্রশ্নবিদ্ধ চাল দিয়েছিল, কিন্তু চ্যালেঞ্জের সময়ের মধ্যে তার বিরুদ্ধে কার্যকর কোনো কৌশল খুঁজে পাওয়া যায়নি। শার্পের এই বিশাল অগ্রগতির কারণে চ্যালেঞ্জের অস্তিত্বই এখন বড় প্রশ্নের মুখে। এমনকি ২০১৫ সালে কোনো মানব রক্ষক যদি চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতেও পারেন, তবুও ভবিষ্যতের অনিশ্চয়তা থেকেই যাচ্ছিল। গেমের এক পর্যায়ে পূর্বদিকের হুমকিগুলো সিলভারকে পশ্চিম দিকে একটি 'ফ্রেম-জিম্মি' পাওয়ার দারুণ সুযোগ করে দেয়। (চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প) দালিগল্ট প্রথমে চাল দেন। তার ৯ম চালে তার পূর্বদিকের কুকুরটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে। কুকুরটির প্রতি হুমকির কারণে শেষ পর্যন্ত দালিগল্টকে তার হাতি পূর্ব দিকে সরাতে হয়। শার্প তার উটকে পশ্চিম দিকে সরিয়ে এগিয়ে থাকা ঘোড়াটিকে হুমকি দেয়। দালিগল্ট সি৩ ঘরে একটি খরগোশ এবং এফ৩ ঘরে একটি ঘোড়াকে হুমকি দেন, কিন্তু শার্প খরগোশটিকে মাঝখানে সরিয়ে নেয় এবং গোল করার হুমকি দেয়। শীঘ্রই শার্প একটি শক্তিশালী ফ্রেম-জিম্মি তৈরি করে, যা শার্পকে দালিগল্টের একটি ঘোড়ার বিপরীতে দুটি মুক্ত ঘোড়া দেয়। এই ঘোড়াগুলো শীঘ্রই সি৩ ঘরে আক্রমণ করে এবং গোল করতে বাধ্য করে। ৬ষ্ঠ, ১৪তম এবং ১৮তম চালে, দালিগল্ট অজান্তেই শার্পের গোল আক্রমণের পথ তৈরি করে দেন। দালিগল্ট হয়তো শত্রুর খরগোশটিকে তার নিজের গুটিগুলোর ঢাল হিসেবে ব্যবহার করছিলেন, কিন্তু রক্ষণাত্মক খেলা অনেক সময় হিতে বিপরীত হতে পারে।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r rrcHr rh M d rh crr R CedEH R RRDDmR R RR C|caption=সিলভার সোনার হাতি ও ঘোড়াকে অবরোধ করেছে, কিন্তু যদি সে অবিলম্বে তার হাতি দিয়ে c6 ঘরটি রক্ষা করে, তবে সে সেই অবরোধ এবং অনেক গুটি হারাতে পারে।({{arimaa/game|334470| শার্প বনাম হারভেস্টস্নো}})}}শার্পের গুটিগুলোকে নিজের এলাকায় টেনে আনার কৌশলী ফাঁদ পেতে রুচকা দ্রুত এক 'হাতি-উট-ঘোড়া' বা 'EMH' আক্রমণ শানালেন। এরপর একগুচ্ছ নিখুঁত চালের মাধ্যমে তিনি শার্পের হাতি ও পূর্বের ঘোড়াটিকে রীতিমতো অবরুদ্ধ করে ফেললেন। শার্প শেষ পর্যন্ত পশ্চিম দিকে পাল্টা আক্রমণ করে বসল এবং ভুল সুরক্ষার সুযোগ নিয়ে সি৬ ঘরের ঘোড়াটি দখল করার হুমকি দিল। রুচকার পক্ষে সেই মুহূর্তে হাতিটিকে সি৫ বা ডি৬ ঘরে সরানোর উপায় ছিল না, তাই তিনি সেটিকে ডি৫ ঘরে সরিয়ে নিলেন এবং তার চতুর্থ চালটি কাজে লাগিয়ে ই২ ঘরের কুকুরটিকে ই৪ ঘরে আসা থেকে রুখে দিলেন। শার্প ১৫তম চালে একটি ঘোড়া দখল করার সুযোগ পেলেও রুচকার ঘরের দিকের খরগোশগুলো এমন এক ব্যূহ তৈরি করেছিল যে, দখলের চেষ্টা করলেই শার্পের ডি৬ ঘরের ঘোড়া বা বি৬ ঘরের উটটি ঝুঁকির মুখে পড়ত।এই বিনিময় এড়িয়ে শার্প তার উট ও ঘোড়াটিকে ফাঁদ থেকে দূরে সরিয়ে নিল এবং গুরুত্বপূর্ণ ই৩ ঘরে কুকুরটিকে নিয়ে এল, যা রুচকা সুরক্ষিত রাখতে ব্যর্থ হয়েছিলেন। রুচকার এফ৩ ঘরের কুকুরটিকে শত্রুর অগ্রগতি আটকাতে সে স্থানেই স্থির থাকতে হয়েছিল, আর অন্য কুকুরটি যথাসময়ে ই৩ ঘরে পৌঁছাতে পারল না। রুচকার অবস্থান তখন বেশ সুবিধাজনক; শার্প জি৩, এফ২ এবং ই৩ ঘরের দখল নিলেও তার ঘুঁটিগুলো ছিল পুরোপুরি অবরুদ্ধ। রুচকার অবরুদ্ধ বিড়ালটি যতক্ষণ এফ৪ ঘরটি আঁকড়ে রাখতে পারত, ততক্ষণ সেই অবরোধ ছিল অটুট। ১৮তম চালে রুচকা ই৬ ঘরের ঘোড়াটিকে ই৫ ঘরে সরিয়ে বিড়ালটিকে আরও সুরক্ষিত করতে পারতেন। কিন্তু ই৩ ঘরের কুকুরটির পেছনে ছোটার কোনো প্রয়োজন ছিল না—আর এই ভুল কৌশলটিই শেষ পর্যন্ত রুচকার বিরুদ্ধেই গেল। এটি দক্ষিণ-পূর্বে জায়গা খালি করে দিল এবং শার্পকে উত্তর-পশ্চিমে একজন বাড়তি আক্রমণকারী ঘুঁটি পাওয়ার সুবর্ণ সুযোগ এনে দিল। ৩০তম চালে, রুচকাকে গোল রক্ষা করতে হয়েছিল, কিন্তু তিনি শার্পের উটটিকে ই৩ ঘরে ঠেলে দিয়ে তা করতে পারতেন, যা এফ৪ ঘরের বিড়ালটিকেও রক্ষা করত। রুচকা এর পরিবর্তে গোলের পথ আটকে দেন এবং একটি ঘোড়া দখল করেন, কিন্তু তাঁর হাতি সেই ফাঁদটি রক্ষা করার আগেই তিনি এফ৩ ঘরে একটি কুকুর, খরগোশ এবং বিড়াল হারান, যেখানে তাঁর উটটি তখনও জিম্মি ছিল। শার্পের পূর্বদিকের ঘোড়াটি আর অবরুদ্ধ ছিল না এবং এর উটটি তখন সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটিতে পরিণত হয়েছিল। পশ্চিমে সহায়তার ফলে, শার্পের উট শীঘ্রই একটি ঘোড়া দখল করে এবং সি৩ ঘরে নিরাপদে চাল শেষ করে। শার্প তখন তার নিজের ঘোড়াটিকে পশ্চিমে নিয়ে আসে এবং গোল করতে বাধ্য করে। যদিও শার্প ই৩ ঘরে থাকা সত্ত্বেও দক্ষিণ-পূর্বের অবরোধ রুচকার কাজে আসতে পারত, তবে রুচকার ১৩তম চালের আগেই তার দ্বিতীয় কুকুরটিকে এগিয়ে নিয়ে সেই ঘরটি সুরক্ষিত করার সুযোগ ছিল। রুচকা হয়তো ভয় পেয়েছিলেন যে কুকুরটি সি৩ ঘরে হুমকির মুখে পড়তে পারে, কিন্তু শার্পের কাছে কুকুরকে হুমকি দেওয়ার মতো মাত্র দুটি মুক্ত গুটি থাকায় তার হাতি সম্ভবত পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণে রাখতে পারত। ১৪তম চালের মধ্যে পরিস্থিতি বদলে গিয়েছিল; ওই সময়ে ই৩ ঘরে হাতি এবং ই৫ ঘর থেকে ডি৫ চালটি রুচকার হাতিকে সি৬ ঘরে ঘোড়া দখলের ঝুঁকি কমানোর জন্য অনেক দূরে সরিয়ে দিত, ফলে শার্প গুটির সংখ্যায় বড় ধরনের লিড নিতে পারত এবং পশ্চিমে আরও গুটি এগিয়ে নিতে পারত। যদিও রুচকার হাতিটি স্থানীয়ভাবে সবচেয়ে শক্তিশালী গুটি হতে পারত, তবে সেটি গোল রক্ষা করতে গিয়ে আটকে পড়ার সম্ভাবনা ছিল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ r rMrc rH deR drmr rCHhDE R RR Dh rR R C R R|caption=সোনার হাতিটির অবিলম্বে e4 ঘরের ঘোড়াটিকে আক্রমণ করা উচিত নয়। f4 ঘরে, একটি খরগোশের চালের দ্বারা সোনার হাতিটি কোণঠাসা হয়ে পড়তে পারে , যা রুপোর দ্বারা দখলের জন্য f6 ঘরটিও খালি করে দেবে। ({{arimaa/game|334567|ব্রাউনি৩১৪১ বনাম শার্প}})}}ব্রাউন শুরুতে কিছুটা ধীরগতিতে এগোলেও, বিশটি চালের পর উভয় দিক থেকেই তার উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি দৃশ্যমান হয়ে ওঠে। এই সময়ের মধ্যে তিনি চারটি 'দুই-ধাপের চাল' কার্যকর করেছিলেন এবং মাত্র একবার গুটিকে ঘরের দিকে টেনে এনেছিলেন। এক পর্যায়ে সি৬ ঘরে ব্রাউনের উটটি হুমকির মুখে পড়ে এবং পিছু হটার পথ না থাকায় তিনি সি৬ ঘরেই সরাসরি আক্রমণ করেন, যা শার্প একটি বিড়াল দিয়ে অবরুদ্ধ করে ফেলে। শার্পের হাতি কোণঠাসা এবং উটটি নিষ্ক্রিয় হয়ে পড়লে ব্রাউন চারটি ফাঁদই নিজের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে নেন এবং চারটি কেন্দ্রীয় ঘরের তিনটিতেই নিজের গুটি স্থাপন করে আধিপত্য বিস্তার করেন। টানা চারটি চালে শার্প ডি৫ ঘর থেকে একটি খরগোশকে ই৫ ঘরে টেনে আনে, যার উদ্দেশ্য সম্ভবত সি৫ ঘরের ঘোড়াটিকে সাময়িকভাবে অচল করে দেওয়া, যাতে সেটি সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে সি৪ ঘরে টানতে না পারে। ব্রাউন শেষ পর্যন্ত তার খরগোশটিকে ই৫ ঘরেই অটল রাখেন এবং শার্পের এইচ-ফাইলের খরগোশটিকে উল্টে দেন, যা গোল করার একটি চমৎকার সম্ভাবনা তৈরি করে। এরপর ব্রাউন খরগোশটিকে জি৪ ঘরে ঠেলে দিলে শার্পের ঘোড়া সেই ঘর থেকে অবরুদ্ধ হয়ে পড়ে। খেলার এই পর্যায়ে ব্রাউন সি৬ ঘরের বিড়ালটিকে ঘরে টেনে এনে সি৩ ঘরে দখল করেন এবং একই সাথে এফ৬ ঘরের দখলের হুমকি থেকে তার পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে নিরাপদে সরিয়ে নেন। শার্পের উট এখন পূর্ব দিকে থাকায়, ব্রাউন তাঁর হাতিকে জিম্মি রক্ষার দায়িত্ব থেকে সরিয়ে আনার যথাসাধ্য চেষ্টা করলেন। তিনি সি৬ ঘরে ঘুঁটির ঝাঁক পাঠালেন এবং সেই ফাঁদে একটি খরগোশ স্থাপন করলেন। ব্রাউন ৪০তম চালে একটি অপ্রয়োজনীয় বিভক্ত দখল (স্প্লিট ক্যাপচার) করলেন, যেখানে তিনি তাঁর বিড়ালটিকে এগিয়ে নিলেন এবং নিজের হাতিটিকে দক্ষিণ দিকে সরিয়ে ঘোড়াকে হুমকি দিলেন। এই দখলের হুমকিটি শার্পের ৪০তম চালের খরগোশের অগ্রগতির কারণে বেশ দুর্বল হয়ে পড়ে। ব্রাউন তখনও ঘোড়াটিকে দখল করতে পারতেন, কিন্তু তাতে তাঁর হাতিটিকে জি৩ ঘরে গিয়ে থামতে হতো, যা শার্পকে সব ঘুঁটি গুছিয়ে নেওয়ার মোক্ষম সময় দিত। তাই ৪১তম চালে ব্রাউন সেই দখলটি এড়িয়ে যান, যদিও এতে তাঁর তিনটি চাল অপচয় হয়—যা ৪০তম চালে খরগোশটিকে উল্টে দখল করলে আর প্রয়োজন হতো না। সময়ের এই অপচয় ছিল অত্যন্ত সংকটপূর্ণ, কারণ ব্রাউনের সি৬ ঘরের প্রতিরক্ষা ছিল বেশ নড়বড়ে, যার ফলে তাঁর উটটি শীঘ্রই হাতছাড়া হয়ে যায়। তবুও, ব্রাউনের গোল করার শক্তিশালী হুমকিগুলো তখনও টিকে ছিল। তিনি তাঁর ঘোড়াটিকে ৪৬তম চালে সি৫ ঘরে ফিরিয়ে নেন, হয়তো ভেবেছিলেন শার্পের দখলের আগেই সেটি পশ্চিমে নিরাপদ অবস্থানে চলে যেতে পারবে। কিন্তু ব্রাউন পূর্ব দিকের খেলার দিকে বেশি মনোযোগী হয়ে পড়ায় ঘোড়াটিকে সি৫ ঘরেই রেখে দেন। ৫১তম চালে গোল ঠেকানোর জন্য শার্পের মাত্র একটি ধাপের প্রয়োজন ছিল, কিন্তু বাকি তিনটি চাল ব্যয় করে সে ঘোড়াটি দখল করে নেয়। একটি উট ও ঘোড়া হারানোর পর এবং কেবলমাত্র দুর্বল কিছু ঘুঁটি দখল করতে পারায় ব্রাউন আর ঘুরে দাঁড়াতে পারেননি। শার্প প্রথম রাউন্ডেই জয়ী হলো এবং চ্যালেঞ্জটি ২০১৫ সালে টিকিয়ে রাখতে হলে বাকি রক্ষকদের একজনকে পরবর্তী দুটি ম্যাচেই জয়ের মুখ দেখতে হতো।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r r rr r r C h c rdh HMmEe HR RDCRR RRR R|caption=চাল দেওয়ার জন্য সোনার গুটি ঘেরা উটটি দখল করার আগে দক্ষিণ-পূর্বে তার শক্তি বাড়াতে পারে। ঘেরার গুটিগুলো অবশ্যই নিজ নিজ জায়গায় থাকতে হবে, কিন্তু e2 এবং d1-এর খরগোশ দুটি প্রত্যেকেই পূর্ব দিকে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335017| শার্প বনাম চেসঅ্যান্ডগো}})}}দ্বিতীয় গেমে দালিগল্ট দ্রুত এফ৩ ঘরে আক্রমণের পরিকল্পনা নিয়ে এগিয়ে যান, যা শার্প তার উট দিয়ে সফলভাবে প্রতিহত করে। শার্প এইচ-ফাইলে একটি খরগোশকে এগিয়ে আনলে দালিগল্ট সেটিকে এফ৬ ঘরের দিকে টেনে না এনে উল্টো দূরে ঠেলে দেন। তবে দালিগল্ট একটি কুকুরকে শার্পের হাতির পাশে রেখে আসার ভুল করেন, যার সুযোগ নিয়ে হাতিটি কুকুরটিকে মাঠের মাঝখানের দিকে উল্টে দেয়; সেখান থেকে শার্প সি৩ এবং এফ৩ ঘরে একের পর এক হুমকি সৃষ্টি করে। দালিগল্ট শেষ পর্যন্ত একটি বিড়াল এবং একটি কুকুর হারালেও, বিনিময়ে একটি কুকুর দখল করতে সক্ষম হন। এরপর তিনি এফ৩ এবং সি৩—উভয় ঘরেই জোরদার আক্রমণ চালান, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত তার আক্রমণকারী উটটি জালে আটকে পড়ে এবং শার্পের দখলে চলে যায়। দালিগল্টের গোল করার হুমকিগুলো শেষ পর্যন্ত খেলাটিকে বেশ প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ রেখেছিল, কিন্তু নিজস্ব ঘরের দিকের প্রতিরক্ষা দুর্বল হয়ে পড়ায় শার্প গোল করার মূল লড়াইয়ে জয়লাভ করে।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rr Hd r r rdDh c rMe RhRC R E R mRH R|caption=রূপালী উটটিকে অবিলম্বে দখল করার পরিবর্তে, গোল্ড প্রথমে তার বিড়াল এবং পূর্বদিকের ঘোড়াটিকে এগিয়ে দিতে পারত, যাতে তার কুকুরটি c6-এর প্রতিরক্ষা চালিয়ে যেতে পারে। ({{arimaa/game|335163| হারভেস্টস্নো বনাম শার্প}})}}একটি ঘোড়াকে মুক্ত করার জন্য এগিয়ে যাওয়া একটি খরগোশ হারানোর পর, রুচকা তাঁর উট দিয়ে শার্পের পশ্চিমের ঘোড়াটিকে ধাওয়া করেন। শার্প একটি উচ্চ উট জিম্মি কৌশল গ্রহণ করে এবং উটটিকে অচল রাখার জন্য ঘোড়াটিকে বি৪ ঘরে স্থাপন করে। এই জিম্মি কৌশলটি শার্পকে তাৎক্ষণিক কোনো সুবিধা দেয়নি, কারণ শার্পের নিজস্ব উটটি শুরুতে জিম্মি ঘুঁটির পেছনে আটকে ছিল এবং শার্পের কাছে মাত্র একটি মুক্ত ঘোড়া ছিল; এমনকি শার্পের হাতিটিও ছিল চরমভাবে সীমাবদ্ধ, কারণ রুচকার উট সক্রিয় হয়ে উঠলে সি৩ ঘরে থাকা স্থিতিশীল ঘোড়াটি দ্রুত দখলের ঝুঁকির মুখে পড়ত। ২১তম থেকে ২৫তম চাল পর্যন্ত তিন-বনাম-তিন পুনরাবৃত্তিমূলক লড়াই চলে। রুচকা শেষ পর্যন্ত তাঁর কুকুরটিকে ডি৪ ঘরে ফিরিয়ে না এনে মাঝখানের একটি খরগোশকে টেনে আনেন। রুচকা শীঘ্রই খরগোশটিকে দখল করে নিলে শার্পের উটটি দক্ষিণ-পূর্ব দিকে এগিয়ে যায়। রুচকা এই সুযোগের পূর্ণ সদ্ব্যবহার করে তাঁর ঘোড়া এবং কুকুরটিকে উত্তর-পশ্চিমে সরিয়ে নেন এবং হাতিটিকে জিম্মি রক্ষার ক্লান্তিকর দায়িত্ব থেকে মুক্ত করেন। পূর্ব দিকে একটি খরগোশ, বিড়াল এবং কুকুর হারানোর পর রুচকা একটি খরগোশ এবং শার্পের উটটিকে কব্জা করে নেন। কিন্তু শার্প ঠিক তখনই সি৬ ঘরের কুকুরটিকে ই৬ ঘরে উল্টে দেয়, যা কেবল ওই কুকুরটিকেই নয়, বরং রুচকার ঘোড়া এবং উটকেও একযোগে হুমকির মুখে ফেলে দেয়। রুচকা সাময়িকভাবে এই তিনটি ঘুঁটি রক্ষা করতে সক্ষম হলেও, শার্প তার পশ্চিমের ঘোড়াটিকে সক্রিয় করে এমন এক গোলের হুমকি তৈরি করে যা পুরো বোর্ডের ওপর তাকে নিরঙ্কুশ নিয়ন্ত্রণ এনে দেয়। রুচকা যখন তাঁর হাতিকে মুক্ত করলেন এবং শার্পের উটকে নিষ্ক্রিয় করলেন, তখন হয়তো তিনি উটটি দখল করার ক্ষেত্রে কিছুটা তাড়াহুড়ো করে ফেলেছিলেন। তাঁর বিড়ালটি কুকুর উল্টানোর প্রক্রিয়াকে বিলম্বিত করতে আরও আগে এগিয়ে যেতে পারত। এছাড়া তাঁর ঘোড়াটি যদি পূর্ব দিকে হুমকি সৃষ্টির পাশাপাশি কুকুরটিকে সমর্থনের জন্য এগিয়ে যেত, তবে দৃশ্যপট অন্যরকম হতে পারত। পশ্চিমের প্রতিরক্ষা অক্ষত রেখে পূর্ব দিকে গোলের হুমকি তৈরি করে এগোতে পারলে রুচকা হয়তো শেষ পর্যন্ত দৌড়ে জয়ী হতে পারতেন।{{clear}}{{arimaa/board|side=left|fen=\ r r rdrdcr rm E hr c HHR Me r C hR RCDD R R R RR|caption=চাল দিলে সোনার ঘুঁটি পূর্বদিকের রুপোর ঘোড়াটিকে ঘিরে ফেলতে পারে, পরের চালে সেটিকে দখল করতে পারে এবং তারপর উত্তর-পূর্বে খুব শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে। চাল দিলে রুপোর ঘুঁটিকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে সে এফ৬ ঘরটি অবরোধ করবে, নাকি সোনার উটটিকে সি৬ ঘরের দিকে উল্টে দেবে। ({{arimaa/game|335187 শার্প বনাম ব্রাউনি৩১৪১}})}}এখন সিরিজের সমস্ত ভাগ্য ঝুলে ছিল ব্রাউনের ওপর; চ্যালেঞ্জটি টিকিয়ে রাখতে হলে তাঁকে অন্তত দুটি জয় ছিনিয়ে আনতেই হতো। ব্রাউন মরিয়া হয়ে সি৩ ঘরে আক্রমণ শানালেন, কিন্তু শার্পের উট তাৎক্ষণিকভাবে পশ্চিম দিকে সরে এসে তা প্রতিহত করল। শার্প শীঘ্রই সি৩ ঘরে একটি কুকুরকে ফাঁদে আটকে ফেলল, কিন্তু এফ৬ ঘরে আক্রমণের রাস্তা তৈরি করতে সেই ফাঁদটি ছেড়ে দিল। শার্পের সেই 'হাতি-ঘোড়া-ঘোড়া' বা EHH আক্রমণ ছিল এতটাই বিধ্বংসী যে, ব্রাউন সি৬ ঘরে শার্পের উটকে হুমকি দেওয়ার বদলে এফ৬ ঘরটি অবরুদ্ধ করাকেই নিরাপদ মনে করলেন। কিন্তু ব্রাউন চরম চাপের মুখে পড়ে গেলেন এবং এফ৩ ঘরে শার্পের ঘুঁটি দখল ঠেকানো তাঁর পক্ষে আর সম্ভব হলো না। এগারো বছর ধরে কোনো বট সাফল্যের ধারেকাছে আসতে না পারার পর, অবশেষে শার্প আরিমা চ্যালেঞ্জ জয় করে এক নতুন ইতিহাসের সূচনা করল।{{clear}}{{arimaa/board|side=right|fen=\ rrr r r rdch r hHE dr e c D R D H C C R RRR RRR|caption=উট বিনিময়ের পর, এই ঘোড়ার চালটি সিলভারের জন্য অকার্যকর প্রমাণিত হয়।({{arimaa/game|422656|চেসঅ্যান্ডগো বনাম শার্প}})}}তৃতীয় রাউন্ডের লড়াই তখনো জমজমাট। দালিগল্ট ও ব্রাউন—দুজনই ইতিমধ্যে একটি করে ম্যাচ জিতে নিয়ে বটের জটিল চালগুলোর সাথে নিজেদের দারুণভাবে মানিয়ে নেওয়ার আভাস দিচ্ছিলেন। মানব রক্ষকেরা যদি মূল লড়াইয়ে নামার আগে এই বটের বিরুদ্ধে পর্যাপ্ত অনুশীলনের সুযোগ পেতেন, তবে চ্যালেঞ্জটি জেতা বটের জন্য নিঃসন্দেহে অনেক বেশি কঠিন হতো। আসলে, মূল ম্যাচগুলো শুরু হওয়ার আগ পর্যন্ত তাঁদের একমাত্র ভরসা ছিল কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ আর বাছাইপর্বে বটের খেলার ধরনটি খুঁটিয়ে খুঁটিয়ে পর্যবেক্ষণ করা। কিন্তু আসল যুদ্ধের প্রস্তুতির জন্য এই যৎসামান্য অভিজ্ঞতা একেবারেই যথেষ্ট ছিল না।{{clear}} == বহিঃ সংযোগ == * [http://arimaa.com/arimaa/challenge/ অরিমা চ্যালেঞ্জ গেমসের লিঙ্কসমূহ] * [https://drive.google.com/drive/folders/0B61sLIA-T44zfmh3WHFCcTFYT1pNUW9GUmxlYlotNi1FTGJGTEhCWFJfUGotcUVtT1pCLUk ২০১৫ সালের চারটি চ্যালেঞ্জ গেমের অডিও ধারাভাষ্য] * [http://arimaa.com/arimaa/papers/150301ICGA/ICGA38-1.pdf সৈয়দ, ফোটল্যান্ড এবং উ এর লেখা নিবন্ধসমূহ] </noinclude>{{Arimaa/Navigation}}</noinclude> incd9vhso26ctk5y9iqtfqa12gmp9g0 ইরানের ইতিহাস/গ্রেট গেম 0 31556 106696 101550 2026-06-13T15:17:00Z Md Mobashir Hossain 10853 [[:w:উইকিপিডিয়া:অনুবাদ-শুদ্ধি|অনুবাদ-শুদ্ধি]] ব্যবহার করে যান্ত্রিক অনুবাদ সংশোধন করা হয়েছে 106696 wikitext text/x-wiki == গ্রেট গেম == মধ্য এশিয়ার আফগানিস্তান, ইরান ও তুর্কিস্তান অঞ্চলে নিজেদের নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠার লক্ষ্যে ব্রিটিশ সাম্রাজ্য ও রুশ সাম্রাজ্যের মধ্যে যে তীব্র ভূরাজনৈতিক প্রতিদ্বন্দ্বিতা গড়ে উঠেছিল, তা বোঝাতে 'গ্রেট গেম' (The 'Great Game') শব্দটি ব্যবহার করা হয়। ১৮১৩ সালের রুশ-পারস্য চুক্তি থেকে শুরু করে ১৯০৭ সালের ইঙ্গ-রুশ কনভেনশন পর্যন্ত এই দুই পরাশক্তির মধ্যে এক ধরনের শীতল যুদ্ধ বা স্নায়ুযুদ্ধের পরিবেশ বিরাজ করছিল। ভিক্টোরীয় আমলের যুক্তরাজ্য এবং জার-শাসিত রাশিয়া এই পুরো অঞ্চলে আধিপত্য বিস্তারের প্রতিযোগিতায় লিপ্ত ছিল। আফগানিস্তান ও ইরানের মতো তথাকথিত 'বাফার স্টেট' বা মধ্যবর্তী রাষ্ট্রগুলোর ওপর নিজেদের কর্তৃত্ব বজায় রাখতে এবং প্রভাব বিস্তার করতে তারা প্রায়শই বলপ্রয়োগ বা হুমকির আশ্রয় নিত। == ফতেহ আলী শাহ কাজার (১৭৯৭-১৮৩৪) == ১৭৯৭ সালে শুশা নামক স্থানে আঘা মোহাম্মদ খান আততায়ীর হাতে নিহত হলে সিংহাসন শূন্য হয়ে পড়ে এবং দেশে গৃহযুদ্ধ শুরু হয়। ঐতিহাসিক বিবরণ অনুযায়ী, মৃত্যুর ঠিক আগমুহূর্তে আঘা মোহাম্মদ খান তাঁর ভাতিজা বাবা খানকে নিজের উত্তরসূরি মনোনীত করেছিলেন। === ঘৃণ্য সম্রাট === {{BookCat}} ic09lclcyu2htehttcnf1an7jy55zpk 106699 106696 2026-06-13T17:55:28Z Mehedi Abedin 7113 106699 wikitext text/x-wiki == গ্রেট গেম == মধ্য এশিয়ার আফগানিস্তান, ইরান ও তুর্কিস্তান অঞ্চলে নিজেদের নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠার লক্ষ্যে ব্রিটিশ সাম্রাজ্য ও রুশ সাম্রাজ্যের মধ্যে যে তীব্র ভূরাজনৈতিক প্রতিদ্বন্দ্বিতা গড়ে উঠেছিল, তা বোঝাতে 'গ্রেট গেম' শব্দটি ব্যবহার করা হয়। ১৮১৩ সালের রুশ-পারস্য চুক্তি থেকে শুরু করে ১৯০৭ সালের ইঙ্গ-রুশ কনভেনশন পর্যন্ত এই দুই পরাশক্তির মধ্যে এক ধরনের শীতল যুদ্ধ বা স্নায়ুযুদ্ধের পরিবেশ বিরাজ করছিল। ভিক্টোরীয় আমলের যুক্তরাজ্য এবং জার-শাসিত রাশিয়া এই পুরো অঞ্চলে আধিপত্য বিস্তারের প্রতিযোগিতায় লিপ্ত ছিল। আফগানিস্তান ও ইরানের মতো তথাকথিত 'বাফার স্টেট' বা মধ্যবর্তী রাষ্ট্রগুলোর ওপর নিজেদের কর্তৃত্ব বজায় রাখতে এবং প্রভাব বিস্তার করতে তারা প্রায়শই বলপ্রয়োগ বা হুমকির আশ্রয় নিত। == ফতেহ আলী শাহ কাজার (১৭৯৭-১৮৩৪) == ১৭৯৭ সালে শুশা নামক স্থানে আঘা মোহাম্মদ খান আততায়ীর হাতে নিহত হলে সিংহাসন শূন্য হয়ে পড়ে এবং দেশে গৃহযুদ্ধ শুরু হয়। ঐতিহাসিক বিবরণ অনুযায়ী, মৃত্যুর ঠিক আগমুহূর্তে আঘা মোহাম্মদ খান তাঁর ভাতিজা বাবা খানকে নিজের উত্তরসূরি মনোনীত করেছিলেন। === ঘৃণ্য সম্রাট === {{BookCat}} k42zot9a0n7oe85xow8a13l8nypmq71 ব্যবহারকারী:Belayet73 2 33477 106714 106518 2026-06-14T08:16:40Z Belayet73 9547 /* ২০২৬ */ 106714 wikitext text/x-wiki ব্যবহারকারী একজন অংশগ্রহণকারীঃ #[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬/অংশগ্রহণকারী]] #https://bn.wikipedia.org/wiki/উইকিপিডিয়া:অমর_একুশে_নিবন্ধ_প্রতিযোগিতা_২০২৫/অংশগ্রহণকারী #https://bn.wikipedia.org/wiki/উইকিপিডিয়া:অমর_একুশে_নিবন্ধ_প্রতিযোগিতা_২০২৪/অংশগ্রহণকারী #[[উইকিবই:উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪/অংশগ্রহণকারী]] আমার সম্পাদিত পাতা সমুহের তালিকাঃ ==২০২৬== ===উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৬=== #[[আরিমা/শব্দকোষ]] #[[আরিমা/আক্রমণ/কৌশলসমূহ]] #[[আরিমা/আক্রমণ/অবস্থান নির্ধারণ]] #[[আরিমা/আক্রমণ/সারসংক্ষেপ]] #[[আরিমা/আক্রমণ/উদাহরণ: হাতি-কুকুর আক্রমণ]] #[[আরিমা/আক্রমণ/উট ট্র্যাপের বিরুদ্ধে আক্রমণ]] #[[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/বগরোড]] #[[মাগলস গাইড টু হ্যারি পটার/চরিত্র/ডলিশ]] ===অন্যান্য পাতা=== #https://bn.wikipedia.org/wiki/শাহ_আলম_লেক_গার্ডেন ==২০২৫== ===অমর একুশে নিবন্ধ প্রতিযোগিতা ২০২৫=== #https://bn.wikipedia.org/wiki/অস্ট্রেলিয়ায়_বায়ু_বিদ্যুৎ #https://bn.wikipedia.org/wiki/অস্ট্রেলিয়ায়_জৈব_জ্বালানি #https://bn.wikipedia.org/wiki/দ্য_কিংডম_অব_দিস_ওয়ার্ল্ড #https://bn.wikipedia.org/wiki/মিজেরি_(উপন্যাস) #https://bn.wikipedia.org/wiki/স্টিফেন_ব্রেয়ার #https://bn.wikipedia.org/wiki/উইটোল্ড_পিলেকি ==২০২৪== ===উইকিবই লিখন প্রতিযোগিতা ২০২৪=== #[[পরিবহনে বিজ্ঞান/উল্লম্ব বক্ররেখা]] #[[পরিবহনে বিজ্ঞান/পরিকল্পনা]] #[[উইকিশৈশব:ভাষা/কিনারায়া]] #[[উইকিশৈশব:ভাষা/ইনুকটিটুট]] #[[উইকিশৈশব:ভাষা/ডাগবানি]] #[[উইকিশৈশব:ভাষা/ইলোকানো]] #[[ডিজিটাল সার্কিট/আই-ও ইন্টারফেসিং]] #[[ডিজিটাল সার্কিট/কার্নো ম্যাপ]] #[[পরিবহনে বিজ্ঞান/মডেলিং]] ===অমর একুশে নিবন্ধ প্রতিযোগিতা ২০২৪=== #https://bn.wikipedia.org/wiki/বোরা_বোরা_রাজ্য #https://bn.wikipedia.org/wiki/তাহিতি_রাজ্য #https://bn.wikipedia.org/wiki/আলোকদিকমুখিতা #https://bn.wikipedia.org/wiki/ইয়াপেস_সাম্রাজ্য #https://bn.wikipedia.org/wiki/হাওয়াইয়ান_কিংডম #https://bn.wikipedia.org/wiki/সুইস_অ্যাসোসিয়েটস #https://bn.wikipedia.org/wiki/জুলুইনিকোব ===অন্যান্য পাতা=== #https://bn.wikipedia.org/wiki/আরএনএ_সক্রিয়করণ #https://bn.wikipedia.org/wiki/মং_মাও #https://bn.wikipedia.org/wiki/নৌচালনবিদ্যার_ইতিহাস #https://bn.wikipedia.org/wiki/পল_হারম্যান_মুলার ==রন্ধনপ্রণালী== ===২০২৬=== #[[রন্ধনপ্রণালী:হেলেঞ্চা শাকের সর্ষে বাটা]] #[[রন্ধনপ্রণালী:বড়ি দিয়ে পালং শাকের ঘণ্ট]] #[[রন্ধনপ্রণালী:মুগ ডাল দিয়ে চালকুমড়ো ঘণ্ট]] #[[রন্ধনপ্রণালী:সবজি খিচুড়ি ডালিম পাতা দিয়ে]] #[[রন্ধনপ্রণালী:করলা আলু দিয়ে তিতোর ডাল]] #[[রন্ধনপ্রণালী:কাতলা মাছের তেল ঝাল]] #[[রন্ধনপ্রণালী:বেলে মাছের ঝাল চচ্চড়ি]] #[[রন্ধনপ্রণালী:জিরা রাইস]] #[[রন্ধনপ্রণালী:জিরা আলু]] #[[রন্ধনপ্রণালী:লেমন রাইস]] #[[রন্ধনপ্রণালী:পাট শাক ভাজা মুচমুচে]] #[[রন্ধনপ্রণালী:বোয়াল মাছের ঝাল ভুনা]] #[[রন্ধনপ্রণালী:বুটের ডালের হালুয়া]] #[[রন্ধনপ্রণালী:পাটিসাপটা পিঠা]] #[[রন্ধনপ্রণালী:ডাল চচ্চড়ি]] #[[রন্ধনপ্রণালী:পাঁচমিশালি সবজি]] #[[রন্ধনপ্রণালী:ইলিশ খিচুড়ি]] #[[রন্ধনপ্রণালী:চ্যালা মাছের টক ঝোল]] ===২০২৪=== #[[রন্ধনপ্রণালী:আলু গাজর]] #[[রন্ধনপ্রণালী:বাঁধাকপির রোল]] #[[রন্ধনপ্রণালী:পটলের চচ্চড়ি]] #[[রন্ধনপ্রণালী:বাঁধাকপি ভর্তা]] #[[রন্ধনপ্রণালী:পটল ভর্তা]] #[[রন্ধনপ্রণালী:আলু ভাজা]] #[[রন্ধনপ্রণালী:ডিম কষা]] #[[রন্ধনপ্রণালী:লাউ চিংড়ি]] #[[রন্ধনপ্রণালী:আলু বেগুন]] #[[রন্ধনপ্রণালী:সবজি পোলাও]] #[[রন্ধনপ্রণালী:খিচুড়ি]] j5545nnl6v9jv801ovhknr3cb02y5ej ব্যবহারকারী আলাপ:রাওনাফ মুহাম্মদ 3 33492 106694 2026-06-13T14:40:25Z KanikBot 8129 স্বাগতম! 106694 wikitext text/x-wiki == বাংলা উইকিবইয়ে স্বাগত == {{স্বাগত/২য় সংস্করণ}} ১৪:৪০, ১৩ জুন ২০২৬ (ইউটিসি) cgjojowsr3xxk4lgxp79yijo340anp7 রন্ধনপ্রণালী:চ্যালা মাছের টক ঝোল 104 33493 106713 2026-06-14T08:09:21Z Belayet73 9547 "{{রন্ধনপ্রণালী সারাংশ|রন্ধনপ্রণালী বিভাগ=|পরিবেশন=৪-৫ জন| তৈরির সময়=২০-৩০ মিনিট|কষ্টসাধ্য=3|চিত্র=চ্যালা মাছের টক ঝোল.jpg|খাদ্য শক্তি=|টীকা=}} {{রন্ধনপ্রণালী}} <div style="text-align: center;"><big>'''চ্য..." দিয়ে পাতা তৈরি 106713 wikitext text/x-wiki {{রন্ধনপ্রণালী সারাংশ|রন্ধনপ্রণালী বিভাগ=|পরিবেশন=৪-৫ জন| তৈরির সময়=২০-৩০ মিনিট|কষ্টসাধ্য=3|চিত্র=চ্যালা মাছের টক ঝোল.jpg|খাদ্য শক্তি=|টীকা=}} {{রন্ধনপ্রণালী}} <div style="text-align: center;"><big>'''চ্যালা মাছের টক ঝোল'''</big></div> গ্রাম বাংলার একটি অত্যন্ত জনপ্রিয় পদ হলো চ্যালা মাছের টক ঝোল। তেঁতুল বা আমের টক দিয়ে তৈরি এই ঝোল খুবই সুস্বাদু। গরমের দিনে ভাতের সাথে খাওয়ার জন্য এটি একটি চমৎকার পদ। এখানে চ্যালা মাছের টক ঝোল তৈরির সহজ পদ্ধদি এখাানে দেওয়া হলোঃ == উপকরণ == {|class="wikitable" ! নাম !! উপকরণ |- |চ্যালা মাছ||২৫০ গ্রাম |- |তেঁতুলের ক্বাথ (ভিজিয়ে বের করে নেওয়া)||১ টেবিল চামচ |- |অথবা কাঁচা আম || পরিমাণমতো |- |পাঁচফোড়ন|| ১/২ চা চামচ |- |শুকনো মরিচ|| ২-৩টি |- |হলুদ গুঁড়ো|| ১/২ চা চামচ |- |শুকনো মরিচের গুঁড়ো|| ১/২ চা চামচ (ঝাল অনুযায়ী) |- |সরিষার তেল|| পরিমাণমতো |- |লবন|| স্বাদমতো |- |চিনি|| ১/২ চা চামচ (টক ব্যালেন্স করার জন্য) |} == রন্ধনপ্রণালী == # প্রথমে চ্যালা মাছগুলো ভালো করে পরিষ্কার করে নিন। # পানি ঝরিয়ে মাছগুলো একটি পাত্রে রেখে সামান্য লবন ও হলুদ গুঁড়ো মাখিয়ে নিন। # এরপর কড়াইতে সরিষার তেল ভালো করে গরম করে মাছগুলো লালচে করে ভেজে তুলে রাখুন। # মাছ ভাজার তেলে পাঁচফোড়ন এবং শুকনো মরিচ ফোড়ন দিন। সুন্দর গন্ধ বের হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন। # এবার এতে হলুদ গুঁড়ো, শুকনো মরিচের গুঁড়ো দিয়ে মশলা কষিয়ে নিন। # এতে সামান্য পানি দিয়ে দিন যাতে মশলা পুড়ে না যায়। # মশলা কষানো হলে তেঁতুলের ক্বাথ বা আম দিন। # ঝোলে স্বাদমতো লবন দিন ও ১/২ চিনি দিয়ে দিন। # ঝোল ফুটতে শুরু করলে ভেজে রাখা চ্যালা মাছগুলো ঝোলে ছেড়ে দিন। # মাঝারি আঁচে ৪-৫ মিনিট ফুটিয়ে নিন, যাতে মাছের ভেতরে টকের স্বাদ ঢুকে যায়। # ঝোল একটু ঘন হয়ে এলে নামিয়ে নিন। <div style="text-align: center;"><span style="color:red;">'''ব্যস, তৈরি হয়ে গেলো মজাদার চ্যালা মাছের টক ঝোল। গরম ভাতের সাথে পরিবেশন করুন। '''</span></div> {{বর্ণানুক্রমিক|চ}} [[বিষয়শ্রেণী:রন্ধনপ্রণালী]] 50hnfuvvvlg4mwisk3staen3b3svt33