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Linux-Praxisbuch/ Linux-Geschichte
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2026-06-15T18:49:13Z
Y2kbug
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/* 2006 */ Linux-libre dazu
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text/x-wiki
Der vorliegende Artikel über die Geschichte von Linux beschreibt wichtige Meilensteine und Ereignisse, die nicht immer nur Linux selbst betreffen, sondern ggf. auch wichtige Anwendungssoftware, die für die Verbreitung von Linux eine besondere Bedeutung hat.
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==1991==
*Der 21-jährige finnische Student Linus Benedict Torvalds beginnt, aufbauend auf dem Minix-Betriebssystem, ein unixartiges Betriebssystem für AT-386-Computer zu schreiben. Er schreibt am 5. Oktober in der Newsgroup comp.os.minix:
"...As I mentioned a month ago, I'm working on a free version of a Minix-look-alike for AT-386 computers. It has finally reached the stage where it's even usable (though may not be, depending on what you want), and I am willing to put out the sources for wider distribution. It is just version 0.02... but I've successfully run bash, gcc, gnu-make, gnu-sed, compress, etc. under it."
==1992==
*Linus Torvalds verteilt die Version 0.11 per anonymous FTP im Internet, was zu einem sprunghaften Anstieg der Zahl interessierter Benutzer führt. Da diese Zahl so groß wird, dass die nötige Kommunikation nicht mehr per Email zu bewältigen ist, wird in den Usenet News die Gruppe alt.os.linux ins Leben gerufen. Dies hat zur Folge, dass eine explosionsartige Weiterentwicklung des Systems im ganzen Internet entsteht und von Linus Torvalds fortan koordiniert wird.
==1993==
*Bereits über 100 Programmierer arbeiten am Linux-Code mit. Durch Anpassung des Linux-Kernels an die GNU-Umgebung der Free Software Foundation (FSF) im Jahre 1993 wachsen die Möglichkeiten von Linux erneut stark an, da man nun auf eine große Sammlung an vorhandener freier Software und Tools zurückgreifen kann, die unter Linux laufen.
*Am 7. Juni wird der Kernel mit der Version 0.99.10 erstmals unter der GPL veröffentlicht. Damit ist die Weiterentwicklung des Kernels als freie Software gesichert.
*Am 4. Juli 1993 starten Bob Amstadt und Eric Youngdale das „{{w|Wine}} Project“, eine Windows-kompatible Laufzeitumgebung für Unix und Unix-artige Betriebssysteme, nach dem Vorbild {{w|Wabi (Software)|Wabi}} für {{w|Solaris (Betriebssystem)|Solaris}}.
==1994==
*Mit der Linux-Version 1.0 wird der Betriebssystem-Kernel netzwerkfähig und die User-Zahl steigt auf 100.000 an. Ein wichtiger Schritt, der ebenfalls im Jahre 1994 geschieht, ist auch die Anpassung einer grafischen Benutzerschnittstelle (GUI) auf Linux. Diese wird von einer weiteren Non-Profit-Gruppe, dem XFree86-Projekt, beigesteuert. Linus Torvalds stellt nun den Quelltext des Linux-Kernels offiziell unter die GPL. Somit ist die freie Existenz von Linux gesichert.
==1995==
*Linux wird auf die Plattformen Digital (DEC) und Sun Sparc portiert. Damit kann sich das neue Betriebssystem nun mit vollem Schwung auf den vielen Plattformen ausbreiten.
==1996==
*Mit der neuen Version 2.0 des Linux-Kernels können nun mehrere Prozessoren gleichzeitig angesteuert werden. Linux verliert langsam seinen Bastlerstatus und wird zu einer ernst zu nehmenden Alternative für Firmen.
==1997==
*Nun erscheinen wöchentlich neue, aktualisierte Versionen des Linux-Kernels. Verschiedene namhafte Firmen beginnen, ihre Software auf Linux zu portieren: Netscape seinen Webbrowser, Applixware seine Office-Anwendung und die Software AG ihre Datenbank Adabas D. Damit gibt es immer mehr kommerzielle Software-Pakete für Linux.
==1998==
*Das Desktop-Projekt KDE wird gestartet. Es arbeiten etwa 750 Programmierer am Quellcode dieser heute am weitesten verbreiteten Desktopumgebung für Linux.
*Seit diesem Jahr überschlagen sich die Ereignisse rund um Linux. Viele namhafte Hardware- und Softwarehersteller kündigen die Portierung ihrer Produkte auf Linux an.
*Darunter finden sich Firmen wie IBM und Compaq, die Linux als Betriebssystem auf ihren Computern unterstützen. Informix und Oracle entwickeln ihre Datenbanken fortan auch für Linux.
*Netscape gibt die Quellen seines Webbrowsers frei und lässt die zukünftige Entwicklung durch das Mozilla-Projekt vorantreiben.
==1999==
*Die Kernelversion 2.2 erscheint. Sie verfügt über einen verbesserten SMP-Support und einen überarbeiteten Netzwerkcode.
*Ein neues Desktop-Projekt mit dem Namen GNOME wird gestartet.
*Zur Soundunterstützung erscheint das Open Sound System. Auch Samba wird in einer neuen Version 2.0 veröffentlicht.
*Die Portierung von Domino Notes wird angekündigt, und IBM propagiert seine Linux-Strategie.
==2000==
*Im März wird XFree86 in der Version 4.0 veröffentlicht.
*KDE 2.0 erscheint.
*IBM kündigt für 2001 Investitionen in Linux in der Höhe von 1 Milliarde Dollar an.
*Sun veröffentlicht den Quellcode von StarOffice unter der LGPL (Lesser GPL) und legt damit den Grundstein für OpenOffice.
==2001==
*Die Kernelversion 2.4 erscheint. Der Kernel unterstützt bis zu 64 GByte RAM und 64-Bit-Dateisysteme. Ebenso werden USB und Journaling Filesysteme unterstützt.
*Linux läuft auf IBM iSeries (AS/400).
*Samba 2.2 erscheint.
==2002==
*Nachdem TransGaming Technologies die unter der MIT-Lizenz stehende Laufzeitumgebung {{w|Wine}} als WineX kommerziell vermarktete, die Verbesserungen aber nicht an das Wine-Projekt zurückgab, stellen die Wine-Entwickler ihre Laufzeitumgebung im März 2002 unter die {{w|GNU Lesser General Public License}} (LGPL), um ein solches Vorgehen in Zukunft zu verhindern. 2004 wurde WineX in {{w|Cedega}} umbenannt.
*Am 27. März 2002 erscheint der Wine-Fork {{w|CrossOver}} von CodeWeavers, der speziell für die Ausführung von Microsoft Office unter Linux ausgelegt ist. Im Gegensatz zu TransGaming Technologies gibt CodeWeavers die Verbesserungen an der Windows-Laufzeitumgebung an das Wine-Projekt zurück.
*Das OpenOffice-Projekt bringt OpenOffice in der Version 1.0 auf den Markt. Es ist ein komplettes Office-Paket mit Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Präsentationsmodul und läuft nicht nur unter Linux.
*Der OpenSource Webbrowser Mozilla wird nach vier Jahren in der Version 1.0 veröffentlicht.
*Auch bei den Desktops wird die nächste Runde eingeläutet: KDE 3.0 erscheint im Frühling, GNOME 2.0 zur Jahresmitte.
==2003==
*Linus Torvalds wechselt von seinem bisherigen Arbeitgeber Transmeta in das [http://www.osdl.org Open Source Development Lab (OSDL)]. Dort wird er in Zukunft auch beruflich seine Zeit der Arbeit am Linux-Kernel widmen.
*Linux findet zusehends Verbreitung auf Embedded-Systemen.
*Der Münchener Stadtrat hat sich am 28. Mai auf Grund einer Studie für die Umstellung seiner 14.000 Computer von Windows auf Linux entschieden.
*XFree86 wird in der Version 4.3 veröffentlicht und bietet dadurch viele neue Treiber für moderne Grafikkarten.
*KDE Desktop 3.1 erscheint.
*OpenOffice wird in der Version 1.1 veröffentlicht, welche etliche Erweiterungen gegenüber den Vorgängerversionen bietet.
*Samba erscheint in der Version 3.0, welche gerade im Bereich als Domänenkontroller viele Erweiterungen und Verbesserungen erfahren hat. Auch eine Integration in das von Windows 2000 eingeführte "Active Directory" ist nun möglich.
*Gnome Desktop 2.4 erscheint.
*Die Entwicklerserie 2.5 des Linux-Kernels wird geschlossen und in die Serie 2.6.0-test übergeführt.
*Am 17. Dezember 2003 wird Version 2.6.0 des Linux-Kernels [http://marc.theaimsgroup.com/?l=linux-kernel&m=107172114329154 freigegeben].
==2004==
*Am 7. April 2004 veröffentlicht X.org die gleichnamige Abspaltung des X-Servers XFree86. Grund für die Abspaltung waren Lizenzstreitigkeiten nachdem XFree86 zu einer neuen Lizenz wechselte.
*Im September 2004 stellt X.org ihren X-Server in Version 6.8 vor. Dieser beherrscht nun auch Transparenz.
*Am 20. Oktober 2004 wird die erste Version von {{w|Ubuntu (Betriebssystem)|Ubuntu}} veröffentlicht – das erklärte Ziel dieser Linux-Distribution ist die einfache Installation, leichte Bedienbarkeit und aufeinander abgestimmte Software.
==2005==
*Im März 2005 erscheint der Desktop KDE [http://www.kde.de/infos/ankuendigungen/kde3.4.php in Version 3.4].
*Im April 2005 ändert die franz. Linux-Distributionfirma Mandrake ihren Namen nach der Übernahme des brasilianischen Konkurrenten Conectiva in Mandriva.
*Die Nero AG (vormals Ahead) veröffentlicht Nero für Linux.
==2006==
*Im Juli 2006 stellt der Entwickler Szabolcs Szakacsits {{w|NTFS-3G}} vor, womit das Windows-Dateisystem NTFS auch unter Linux (und anderen Unix-artigen Betriebssystemen) verwendet werden kann. Der Dateisystem-Treiber nutzt {{w|Filesystem in Userspace|FUSE}} (Filesystem in Userspace) und läuft daher im Benutzermodus (User Mode).
*Die erste Vorabversion von KDE 4.0 mit der Versionsnummer 3.80.1 wird am 18. August 2006 verfügbar. Die mit Version 4.4 in {{w|KDE Software Compilation}} (vom 9. Februar 2010) umbenannte Desktop-Umgebung sorgte anfangs wegen ihrer Instabilität und gegenüber KDE 3 fehlenden Funktionen für viel Kritik.
*Am 26. Oktober 2006 erscheint Ubuntu 6.10 mit dem neuen {{w|init|Init}}-System {{w|Upstart}}.
*Am 2. November 2006 erscheint {{w|gNewSense}} Version 1.0, dessen von {{w|Binärblob|Binärblobs}} (proprietäre Software, ''closed source'') befreiter Kernel seither im Projekt {{w|Linux-libre}} weiterentwickelt wird.
==2007==
*Mit {{w|PlayOnLinux}} erscheint 2007 ein grafisches Frontend für Wine, das die Installation von Windows-Spielen unter Linux deutlich vereinfacht.
==2008==
*Am 29. Juli 2008 wird KDE 4.1 veröffentlicht, das jedoch immer noch als unvollständig gegenüber KDE 3 gilt.
*Mit KDE 3.5.10 wird am 26. August 2008 die letzte Version von KDE 3 verfügbar.
*2008 beginnt Kristian Høgsberg mit der Entwicklung von {{w|Wayland}}, einem Display-Server, der es grafischen Anwendungen erlaubt, die Grafikausgabe genauer zu kontrollieren. Im Gegensatz zu X Window sollen dadurch Probleme wie {{w|Screen Tearing}}, instabile {{w|Bildwiederholfrequenz|Bildwiederholfrequenzen}} und {{w|Flimmerverschmelzungsfrequenz|Flimmern}} der Vergangenheit angehören. Außerdem hat das Wayland-Protokoll modernere Sicherheitskonzepte. Als im November 2008 [http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=xorg_wayland&num=1 ein Artikel auf phoronix.com] zu Wayland veröffentlicht wird, erhält das frühe Projekt viel Aufmerksamkeit und wird als „neuer X-Server“ präsentiert – obwohl Wayland gerade kein X-Server ist.
==2009==
*Am 27. Januar 2009 erscheint KDE 4.2, das einige neue Funktionen für reguläre Anwender nachliefert.
*Am 4. August 2009 wird KDE 4.3 veröffentlicht, bei dem vor allem der Feinschliff der vorhandenen Funktionen im Vordergrund stand.
*Mit {{w|Lutris}} erscheint am 28. November 2009 ein quelloffenes Programm zur Verwaltung von Linux-Computerspielen.
==2010==
*Im Januar 2010 wird {{w|Sun Microsystems}} von {{w|Oracle}} übernommen, und damit auch die freie Office-Suite {{w|OpenOffice.org}}.
*Am 9. Februar 2010 wird als Nachfolger von KDE 4.3 die {{w|KDE Software Compilation 4}}.4 veröffentlicht.
*Am 10. April 2010 erscheint die erste Version von {{w|systemd}}, einem modernen Ersatz für das traditionelle {{w|SysVinit}}. Die Entwicklung wie auch die Verwendung von systemd war mit Kritik seitens der Community begleitet, da systemd bewusst auf Funktionen setzt, die nur unter Linux verfügbar sind. Damit ist es nicht auf anderen Unix-Betriebssystemen nutzbar.
*Am 29. April 2010 wird mit dem {{w|Trinity Desktop Environment}} in Version 3.5.11 eine Abspaltung und Fortführung der letzten regulären KDE-3-Version veröffentlicht, die aus der Unzufriedenheit mit KDE 4.x (bzw. {{w|KDE Plasma Workspaces}} mit der KDE Software Compilation 4) heraus entstand.
*Im September 2010 beschließen führende Mitglieder der OpenOffice.org-Community, nach der Unzufriedenheit über die unklare Kommunikation seitens Oracle zur Weiterentwicklung von OpenOffice, die Gründung der [https://www.documentfoundation.org/ Document Foundation]. Als Reaktion darauf übergibt Oracle die Entwicklung von OpenOffice an die {{w|Apache Software Foundation}}.
==2011==
*Die Document Foundation veröffentlicht die erste Version der Abspaltung von OpenOffice.org: mit {{w|LibreOffice}} 3.3.0 erscheint am 25. Januar 2011 ein Nachfolger für OpenOffice.org 3.2.1.
*Am 6. April 2011 wird {{w|Gnome}} 3.0 veröffentlicht. Ähnlich KDE 4.0/4.1 gab es Kritik an der neuen Version, vor allem da sie mit Gnome 2 nicht mehr kompatibel ist.
*Am 24. Mai 2011 erscheint {{w|Fedora (Linux-Distribution)|Fedora}} 15, mit Gnome 3 als Desktop. OpenOffice.org wurde durch LibreOffice ersetzt und systemd beerbt Upstart
*Im Juni 2011 wird mit {{w|MATE Desktop Environment|MATE}} 1.0 eine Abspaltung und Weiterentwicklung von Gnome 2.x veröffentlicht.
*Das am 16. November 2011 veröffentlichte {{w|openSUSE}} Linux 12.1 ersetzt ebenfalls OpenOffice.org durch LibreOffice und nützt nun systemd.
*Im Dezember 2011 veröffentlichen die Macher von {{w|Linux Mint}} eine Gnome-3.x-Abspaltung mit dem Namen {{w|Cinnamon (Desktop-Umgebung)|Cinnamon}} (englisch für „Zimt“), die entfernte Funktionen von Gnome 2.x in Gnome 3 wieder zurück bringt, allen voran die Taskleiste.
==2012==
*Am 13. März 2012 wird {{w|Linux Mint}} 13 verfügbar, mit {{w|Cinnamon (Desktop-Umgebung)|Cinnamon}} 1.4 als Alternative zu Gnome 3.
*Das nunmehr von der Apache Software Foundation weiterentwickelte OpenOffice.org wird mit Version 4.4.0 vom 8. Mai 2012 in {{w|Apache OpenOffice}} umbenannt. OpenOffice entwickelt sich seither getrennt von LibreOffice weiter bzw. auseinander.
*Der am 20. Mai 2012 veröffentlichte Linux-Kernel 3.4 beinhaltet erstmals Unterstützung für das {{w|x32 (ABI)|x32-ABI}}, womit angepasste 32-Bit-Software die architekturbedingten Vorteile der x86-64-Architektur nutzen kann. Dafür sind angepasste Versionen von GCC, binutils und glibc die Voraussetzung.
*Am 22. Oktober 2012 veröffentlicht Kristian Høgsberg Version 1.0 von {{w|Wayland}} samt Referenz-Compositor Weston.
*Im Dezember 2012 wurde mit einem Patch von Ingo Molnar die Unterstützung für i386-Prozessoren aus dem Linux-Kernel entfernt, beginnend mit Version 3.8 (veröffentlicht im Februar 2013), um die Komplexität zu verringern.
==2013==
*Valve, die Firma hinter {{w|Steam}}, veröffentlich am 13. Dezember die erste Version von {{w|SteamOS}}. Diese ist für „Steam Machines“ gedacht und basiert auf {{w|Debian}}.
==2014==
*Am 15. Juli 2014 wird mit {{w|KDE Plasma 5}} der Nachfolger von KDE Plasma Workspaces (Version 4) veröffentlicht.
*Zum Jahresende 2014 zerstreitet sich die Debian-Entwicklergemeinde um die Aufnahme von systemd als Init-System im kommenden Debian 8 dermaßen, dass es zu zahlreichen Rücktritten führender Entwickler kommt. Diese Gruppe, die sich „Veteran UNIX Admins“ nennt, entwickelt fortan den Debian-Fork {{w|Devuan}} mit dem traditionellen Unix-Init-System {{w|SysVinit}} weiter.
==2015==
*Mit Ubuntu 15.04 vom 23. April 2015 wechselt die Distribution von Upstart auf systemd.
*Am 25. April 2015 erscheint {{w|Debian}} 8 „Jessie“ erstmals mit systemd als Init-System.
==2016==
*{{w|Fedora (Linux-Distribution)|Fedora}} 25, veröffentlicht am 22. November 2016, ist die erste Linux-Distribution, die auf Wayland als Standard-Compositor setzt (als moderne Alternative zu X11, dem klassischen X Window Manager).
==2017==
*Am 25. Mai 2017 erscheint die erste Version von „Devuan GNU+Linux“: {{w|Devuan}} 1 „Jessie“ verwendet nach der Abspaltung von Debian weiterhin SysVinit.
==2018==
*Valve entwickelt in Zusammenarbeit mit CodeWeavers den Wine-Fork {{w|Proton (Software)|Proton}}, der am 21. August 2018 erstmals erscheint. Sowohl CodeWeavers als auch Valve tragen mit ihren Verbesserungen dem Wine-Projekt bei. Proton ist dabei eine der auf Linux-Gaming ausgelegten ''Wine-Varianten'', mit deren Hilfe sich zahlreiche PC-Spiele für Windows auch unter Linux ausführen lassen.
==2021==
*Mit {{w|Gnome}} 40 erscheint am 24. März 2021 der Nachfolger von Gnome 3.30 und die erste Version des Gnome-Desktops mit einem neuen Versionsnummern-Schema, das eine Weiterentwicklung in kleineren Schritten ermöglichen soll. Erste Teile wurden auf {{w|GTK (Programmbibliothek)|GTK}} 4 portiert.
*In Linux-Kernel-Version 5.15, veröffentlicht am 31. Oktober 2021, ist der von Paragon entwickelte NTFS-Treiber „NTFS3“ enthalten, der (wie NTFS-3G, ebenfalls) vollen Zugriff auf das Windows-Dateisystem NTFS bietet.
==2022==
*Das von Valve entwickelte {{w|Steam Deck}} ist am 25. Februar 2022 verfügbar. Die darauf vorinstallierte Linux-Version ist {{w|SteamOS}} in Version 3, die auf {{w|Arch Linux}} basiert.
*Ende Februar 2022 wird die erste Alpha-Version von {{w|Asahi Linux}} verfügbar, eine an „Apple Silicon“-ARM64 angepasste Linux-Distribution für Apple Macs.
==2024==
*Am 28. Februar 2024 wird {{w|KDE Plasma 6}} verfügbar.
==2025==
*{{w|Ubuntu (Betriebssystem)|Ubuntu Desktop}} und {{w|Kubuntu}} erscheinen in Version 25.10 erstmals mit {{w|Wayland_(Display-Server-Protokoll)|Wayland}} als Display-Server; Wayland löst damit das traditionelle {{w|X Window System}} „X11“ bzw. den {{w|X.Org-Server}} vollständig ab.
==2026==
*Im April brachte Ingo Molnar einen Patch ein, der die Unterstützung für Prozessoren der i486-Klasse (das inkludiert z. B. auch AMD Elan und UMC U5S) aus dem Linux-Kernel entfernt, beginnend mit Version 7.1.
*Der ursprüngliche NTFS-Treiber (der 2024 mit Kernel 6.9 entfernt worden war) wird wieder in den Kernel integriert und weiterentwickelt. Dieser sei ''sauberer'' und besser dokumentiert als die 2021 integrierte Neuentwicklung NTFS3. NTFS ist in Linux 7.1 integriert, bietet mit NTFS3 kompatible mount-Optionen und soll sukzessive erweitert werden.
<br /><div class="noprint" style="font-size:80%; border: 1px solid #dfdfdf; background-color:#F8F8FF;">[[Bild:Nuvola apps bookcase.svg|32px]] Dieses Buch steht im Regal [[Regal:EDV#Betriebssysteme|EDV#Betriebssysteme]] [[Bild:Go-previous.svg|32px]] [[Linux-Praxisbuch|Zur Startseite]] [[Bild:Go-up.svg|30px]] [[Linux-Praxisbuch: Projektorganisation|Zur Projektorganisation]] [[Bild:Go-next.svg|32px]] [[Linux-Praxisbuch: Vorwort|Vorwort – der Anfang]] </div>
<small>[http://stats.grok.se/de.b/latest90/{{FULLPAGENAMEE}} Abrufstatistik]</small>
3m2djyoozrfopv5wup7lmdh22gs07y7
Gitarre: Schlagmuster erarbeiten
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Mjchael
2222
/* 16 Takthälften zum Auswendiglernen */ Stil
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wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Die folgenden Schlagmuster haben nur vier Arten von Schlägen.
;Es gibt
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
Es mag banal klingen, doch alle folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Dass man bestimmte Schläge auch stärker oder schwächer ausführen kann oder mal mehr, mal weniger Saiten anschlagen kann, hast du schon im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] gelernt. In dieser Lektion wollen wir dies außer Acht lassen.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim einfachen 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 Abschläge werden richtig durchgezogen und 4 Aufschläge berühren die Saiten nicht. Die Bewegung des Arms fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Die folgenden Schlagmuster haben eine gleichmäßige Auf- und Abbewegung des Armes (Wechselschlag)
Wenn man die Schläge doppelt so schnell ausführt, also in einem Takt insgesamt 16 Schläge (Auf-, Ab-, Luftschläge) ausführt, dann spricht man vom 16tel-Feeling.
Üblicherweise geht man davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil man schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Takte im 1/16-Feeling üben, dann lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn du das Muster im 1/8-Feeling sicher beherrschst, steigere das Tempo, bis du es auch im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache also keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
Das sollte dir noch aus dem Lagerfeuer- und Folkdiplom bekannt sein.
= Wiederholung =
== Die 4 Grund-Rhythmen ==
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Die 16 Basis-Takthälften ==
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Du musst diese sowohl am Taktanfang, als auch in der Takthälften auszählen können und zwar laut und deutlich.
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Im Allgemeinen werden die Luftschläge nicht extra angezeigt. Nur für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Im nachfolgenden werden jeweils zwei gleiche Takthälften zusammen gespielt. Beachte beim Üben, dass es eigentlich zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte rückwärts, damit du für die ersten Übungen wenigstens die "1" hast. Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Einige Rhythmushälften tauchen eher als Auftakt, mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus, oder als Taktabschluss auf, und seltener, wie es hier zu Übungszwecken versucht wird, als vollständiges Rhythmus-Pattern.
* Solltest du einige Barré-Akkorde NOCH nicht kennen oder sollten sie dir noch nicht geläufig sein, kannst du die Übungen auch mit einfachen Akkorden üben (ggf. mit Capo).
* Es steht dir natürlich frei jede beliebige Akkordfolge zu verwenden.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
;(C F) G
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
;Am G F E4-3
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
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}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
== Übung ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088195
1088194
2026-06-16T07:04:37Z
Mjchael
2222
/* Grundlegendes */
1088195
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= Wiederholung =
== Die 4 Grund-Rhythmen ==
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Die 16 Basis-Takthälften ==
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Du musst diese sowohl am Taktanfang, als auch in der Takthälften auszählen können und zwar laut und deutlich.
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Im Allgemeinen werden die Luftschläge nicht extra angezeigt. Nur für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Im nachfolgenden werden jeweils zwei gleiche Takthälften zusammen gespielt. Beachte beim Üben, dass es eigentlich zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte rückwärts, damit du für die ersten Übungen wenigstens die "1" hast. Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Einige Rhythmushälften tauchen eher als Auftakt, mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus, oder als Taktabschluss auf, und seltener, wie es hier zu Übungszwecken versucht wird, als vollständiges Rhythmus-Pattern.
* Solltest du einige Barré-Akkorde NOCH nicht kennen oder sollten sie dir noch nicht geläufig sein, kannst du die Übungen auch mit einfachen Akkorden üben (ggf. mit Capo).
* Es steht dir natürlich frei jede beliebige Akkordfolge zu verwenden.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
;(C F) G
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
;Am G F E4-3
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
== Übung ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
o0h5x1rpbnwe8g16okrn37h67lkie3b
1088196
1088195
2026-06-16T07:17:44Z
Mjchael
2222
/* Die 16 Basis-Takthälften */
1088196
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= Wiederholung =
== Die 4 Grund-Rhythmen ==
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Die 16 Basis-Takthälften ==
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
;(C F) G
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
;Am G F E4-3
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
== Übung ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
k7gkgz4n491aicq6v3bz071lgtupshz
1088198
1088196
2026-06-16T07:33:22Z
Mjchael
2222
/* Wiederholung */
1088198
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
;(C F) G
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
;Am G F E4-3
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
== Übung ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
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1088199
1088198
2026-06-16T07:35:29Z
Mjchael
2222
/* Die 16 Basis-Takthälften */
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{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
;(C F) G
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
;Am G F E4-3
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Ima
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
;(C F) G
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
;Am G F E4-3
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
== Übung ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088200
1088199
2026-06-16T07:37:49Z
Mjchael
2222
Version 1088199 von [[Spezial:Contributions/Mjchael|Mjchael]] ([[Benutzer Diskussion:Mjchael]]) wurde entfernt.
1088200
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
;(C F) G
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
;Am G F E4-3
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
== Übung ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088201
1088200
2026-06-16T07:38:27Z
Mjchael
2222
/* Übung */
1088201
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
;(C F) G
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
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8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
;Am G F E4-3
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
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1088202
1088201
2026-06-16T07:40:03Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus F F */ verschieben
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wikitext
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{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
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img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
;(C F) G
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
;Am G F E4-3
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
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myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
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2026-06-16T07:44:26Z
Mjchael
2222
/* Übungen */
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wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
;(C F) G
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
;Am G F E4-3
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
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\version "2.20.0"
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<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
== Übung DD ==
== Übung CC ==
== Übung BB ==
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
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-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088204
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2026-06-16T07:45:31Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus F F */
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wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
;Am G F E4-3
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
== Übung DD ==
== Übung CC ==
== Übung BB ==
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
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-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088205
1088204
2026-06-16T07:47:46Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus E E */ verschoben
1088205
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
== Übung DD ==
== Übung CC ==
== Übung BB ==
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
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-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088206
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2026-06-16T07:48:10Z
Mjchael
2222
/* Übung EE */
1088206
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
== Übung CC ==
== Übung BB ==
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088207
1088206
2026-06-16T07:49:26Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus D D */ verschoben
1088207
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
== Übung CC ==
== Übung BB ==
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
nc2mmotw5e114r5ej6u35cbzs9bdoxr
1088208
1088207
2026-06-16T07:49:56Z
Mjchael
2222
/* Übung DD */ hier hin
1088208
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
--><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
== Übung BB ==
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
7jxhzxk8ex8iys0e233g41icwhv4q2l
1088209
1088208
2026-06-16T07:51:05Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus C C */ -
1088209
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
== Übung BB ==
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
e0zz40wek92jja36p8k95l5ay89gfaq
1088210
1088209
2026-06-16T07:51:29Z
Mjchael
2222
/* Übung CC */ +
1088210
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
;auch G Am C G (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
36he2tjoy4tnbdx1zz15a1z07qa0fiz
1088211
1088210
2026-06-16T07:52:34Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus B B */ -
1088211
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
5gxh64i98nl0xd743hz7fc5kdmyz1pk
1088212
1088211
2026-06-16T07:53:21Z
Mjchael
2222
/* Übung BB */
1088212
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung DD ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus DD)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
qqb12053flhd5jewjebe73vamd2r03r
1088213
1088212
2026-06-16T07:56:09Z
Mjchael
2222
/* Übung DD */
1088213
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088214
1088213
2026-06-16T07:57:20Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus A A */
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{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088215
1088214
2026-06-16T07:57:43Z
Mjchael
2222
/* Übung AA */
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wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
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{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
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% bookTitleMarkup=##f
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}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
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1088216
1088215
2026-06-16T07:59:19Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus 9 9 */ -
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wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088217
1088216
2026-06-16T08:00:17Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus 8 8 */ -
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wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
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img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088218
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2026-06-16T08:00:39Z
Mjchael
2222
/* Übung 88 */
1088218
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
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1088219
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2026-06-16T08:01:12Z
Mjchael
2222
/* Übung 88 */
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wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 und 00 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
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--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
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-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088220
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2026-06-16T08:02:16Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus 5 5 */
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wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 und 00 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088221
1088220
2026-06-16T08:02:38Z
Mjchael
2222
/* Übung 55 */
1088221
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 und 00 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
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--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
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-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
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--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
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-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
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-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
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1088222
1088221
2026-06-16T08:03:33Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus 2 2 */
1088222
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 und 00 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
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-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
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--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
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-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
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-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
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--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
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-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
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-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
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1088223
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2026-06-16T08:04:18Z
Mjchael
2222
/* Übung 22 */
1088223
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 und 00 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088224
1088223
2026-06-16T08:06:01Z
Mjchael
2222
/* Rhythmus 1 1 */
1088224
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 und 00 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung 11 ==
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
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--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
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--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
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-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088225
1088224
2026-06-16T08:06:22Z
Mjchael
2222
/* Übung 11 */
1088225
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 und 00 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung 11 ==
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
== Übung 00 ==
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
q33bj95c0jryrwu39dg9dq3bmg51j3a
1088226
1088225
2026-06-16T08:09:22Z
Mjchael
2222
/* Übung 00 */ obsolet
1088226
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 und 00 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
;G Bm C D • C D G D
Spiele zur Not einen H7 ohne Zeigefinger (=Hm7). Das Voicing ist nicht optimal, aber zur Not hilft es, bis du den Bm kannst.
Der erste Abschlag dient nur um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich aber nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung 11 ==
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
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1088227
1088226
2026-06-16T08:12:17Z
Mjchael
2222
/* Übung 55 */ typo Stil
1088227
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre: Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
{| {{Prettytable-R}}
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Mindest-Voraussetzungen
|-
| [[Gitarre: schneller Griffwechsel|schneller Griffwechsel]]<br />[[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|einfache Variationen der Grundschläge]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Verwandte Kapitel
|-
|[[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9000]]
|-
! colspan="2" style="background-color:#63b8ff;" | Weiterführende Kapitel
|-
|[[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen]] ([[Gitarre: Rockballadendiplom|Rockballadendiplom]])
|}
__TOC__
=16 Takthälften zum Auswendiglernen =
Schlagmuster gibt es in großer Vielfalt, und ein Lied lässt sich meist auf verschiedene Arten begleiten. Nur selten ist es nötig, exakt das Originalmuster zu übernehmen – oft genügt es, ihm nahezukommen. Selbst Originalinterpreten variieren ihre Stücke von Aufführung zu Aufführung.
Lege dir deshalb eine kleine Auswahl bewährter Schlagmuster zu und wähle daraus jeweils das passende für ein Stück.
Doch wie eignet man sich Schlagmuster effektiv an? Ob für dein Repertoire oder für ein konkretes Original: Hunderte Muster auswendig zu lernen ist wenig sinnvoll. Lerne stattdessen einige praktische Grundmuster und vor allem, wie du sie variieren kannst.
Besonders hilfreich sind 16 grundlegende Takthälften-Pattern. Die meisten Schlagmuster im 4/4- oder 12/8-Takt lassen sich darauf zurückführen. Beherrschst du diese 16 Bausteine, kannst du daraus flexibel auch komplexere Muster zusammensetzen.
= Grundlegendes =
Wir unterscheiden vier Arten von Schlägen.
# den Abschlag
# den Luftschlag aufwärts
# den Luftschlag abwärts
# und den Aufschlag.
<div style="width:400px;">
<!-- Schlagmuster -->[[Image:Tab strings EADGHE.svg]][[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]]<!-- Abschlag
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- Luftschlag auf
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]]<!-- Luftschlag ab
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Taktstrich
-->[[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- Aufschlag
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
</div>
So banal es klingt, die folgenden Schlagmuster bauen sich nur aus diesen vier Schlägen auf.
Im [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Folkdiplom]] haben wir schon gelernt, die Schläge stärker oder schwächer zu spielen, mal mit mehr, mal mit weniger Saiten. Für die Lektion lassen wir dies außer Acht.
[[Gitarre: Lesen von Diagrammen, Tabulaturen und Noten|Wie man Schlagmuster und Tabulaturen liest]], setze ich als bekannt voraus.
Beim jedem 4/4-Schlag werden nicht nur vier Abschläge ausführt, sondern auch vier Luftschläge aufwärts. Du führst also insgesamt 8 Schläge aus. 4 mal richtig durchgezogen und 4 mal werden die Saiten nicht berührt. Diesen Wechselschlag fasst man als 8el-Feeling zusammen.
Doppelt so schnell, also insgesamt 16 Schläge in einem Takt (Auf-, Ab-, Luftschläge) nennt man 16tel-Feeling.
Gehe davon aus, dass Schlagmuster im 16tel-Feeling meist anspruchsvoller sind, weil du schlicht mehr Kombinationsmöglichkeiten hat.
Solltest du jedoch Rhythmen im 1/16-Feeling üben, so lerne diese vorerst halb so schnell (also im 1/8-Feeling). Wenn das Muster im 1/8-Feeling klappt, steigere das Tempo schrittweise, bis du es auch doppelt so schnell im 1/16-Feeling kannst.
<div style="width:400px;">
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]
Beim Achtel-Feeling ist es vollkommen gleich, ob man richtige Schläge macht...
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]] [[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br />[[Image:Tab strings EADGHE.svg]]<!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]
...oder bloß Luftschläge ausführt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Wenn sehr viele Luftschläge hintereinander folgen, können diese dezenter ausfallen. Mache jedoch keine Pause, dann hast du auch keine Probleme mehr den Takt zu halten.
{{merke|Alle Zahlen, die hier gezählt werden, sind Abschläge, alle "und" sind Aufschläge|info=Beachte|px=30}}
= 4 Grund-Rhythmen =
; Wiederholung
; [[Gitarre: der Vier-Viertel-Schlag#Der 4.2F4 Schlag | 4/4el-Schlag ]] (Rhythmus 88)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Eisenbahnschlag]] (Rhythmus FF)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact dae.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Eisenbahn und Westernschlag|Westernschlag]] (Rhythmus BB)
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
; [[Gitarre: Lagerfeuerschlag|Lagerfeuerschlag]] (Rhythmus B6)
[[Image:Tab spacer.svg|10px|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 2.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br />
[[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
= Die 16 Basis-Takthälften =
Wir lernen hier in erster Linie keine kompletten Schlagmuster, sondern Takthälften. Diese musst du sowohl am Anfang, als auch am Ende des Taktes auszählen können. Wenn du übst, zähle laut und deutlich. Ein Lehrer muss seinen Schülern den Takt vorzählen können. Aber auch jeder Musiker sollte seinen eigenen Rhythmus als auch die der anderen Interpreten vorzählen können. (Zumindest die Grundlegenden.)
;Rhythmus AA55 mit Luftschlägen
Die ganze Kunst besteht darin, bei diesem Schlagmuster mal die Saiten zu berühren und mal nicht. Wenn man die Saiten nicht berührt, werden dennoch Schläge ausgeführt, und zwar die so genannten "Luftschläge".<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
*Im ersten Takt werden nur Abschläge (Downbeats) ausgeführt. Die Aufschläge sind dort Luftschläge.
* Im zweiten Takt werden nur Aufschläge (Upbeats) ausgeführt (engl. Offbeat). Dort sind alle Abschläge Luftschläge.
Üblicherweise werden Luftschläge nicht extra angezeigt. Doch für diese Übung werden sie besonders deutlich hervorgehoben.<br />
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
Beachte beim Zählen, dass es zwei einzelne Takthälften sind.
;Tipp
* Wir zählen die Takte im Hexadezimalsystem (s.u.) rückwärts. Somit beginnst du die Übungen mit der "1". Das ist etwas einfacher.
* <span class="noprint">Um den Rhythmus besser erfassen zu können, wurde einigen Schlagmuster eine einfache Schlagzeugbegleitung oder ein Basslauf hinterlegt.</span>
* Rhythmushälften, die nicht mit einem Abschlag beginnen, tauchen eher als Auftakt oder mitten in einem zusamnengesetzten Rhythmus auf, oder als Taktabschluss.
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|F F]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- F
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|E E]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- E
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|D D]]==
;auch mit Em G D A (Capo=2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- D
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|C C]]==
; auch Am F C G (Capo 2)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- C
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|B B]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|A A]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|9 9]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|8 8]]==
:Ein einfacher 2/2 Takt
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|7 7]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 7
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|6 6]]==
Das ist die zweite Hälfte vom Lagerfeuerschlag
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|5 5]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 5
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|4 4]]==
→
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 4
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|3 3]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 3
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
{{Todo|Fertigmachen!|Mjchael|Rockdiplom}}
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|2 2]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
;Tipp: Haue bei der 1 und bei der 3 bewusst daneben.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|1 1]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
==Rhythmus [[Liederbuch/ Zeichenvorlage Takt Module|0 0]]==
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende --></div><!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
{{clear}}
Der letzte Takt00 scheint auf den ersten Blick ein wenig unsinnig zu sein, aber beim Beispiel zum [[#Rhythmus_8_8|Rhythmus 88 (Hey Joe)]] gibt es eine Takthälfte (beim E) und ganze Takte, die ohne Schläge auskommen.
Damit hast du 16 Module bzw. Takthälften, die du wahllos miteinander kombinieren kannst. Einen Großteil der Rhythmen, die dir im Musik-Alltag begegnen, lassen sich auf diese 16 einfachen Takthälften reduzieren.
= Übungen =
== Übung FF ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 14-55er"
subtitle="(Rhythmus FF)"
encoder="mjchael"
}
myC = {
< c-3 e-2 g c'-1 e'>8
< e-2 g c'-1 e'>8 8 8
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8
< c f a' c' f'>8 8 8
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
< g, d g b' d' g'>8
< d g b' d' g'>8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myC \myF \myG
\myC \myF \myG
}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 f g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics {
"1 " "+ " "2 " "+ "
"3 " "+ " "4 " "+ "
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< c-3 e-2 g c'-1 e'>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordprogressionen/_Ein_14-55er|Ein 14-55er]]</small>
== Übung EE ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Andalusische Kadenz"
subtitle="(Rhythmus EE)"
encoder="mjchael"
}
myAm = {
< a, e a cis' e' a'>8 8 4 8 8 4
}
myG = {
< g, d g b' d' g'>8 8 4 8 8 4
}
myF = {
< f, c f a' c' f'>8 8 4 8 8 4
}
myEsus = {
< e, b, e a' b' e'>8 8 4
}
myE = {
< e, b, e gis' b' e'>8 8 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myAm \myG
\myF \myEsus \myE}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a1:m g f e2:sus4 e
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1> % F
< e, b,-2 e-3 a-4 b e'>2 % Esus4
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'> % E
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<a,>8 \downbow % 1
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 2
%
<a,>8 \downbow % 3
<a,> \upbow % +
<a,>4 \downbow % 4
%
}\addlyrics { "1 " "+ " "2 . "
"3 " "+ " "4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< a,-1 e-2 a-3 cis'-1 e'-1 a'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)|Ein 65-43er (die andalusische bzw. spanische Kadenz)]]</small>
== Übung DD ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Millennium Progression"
subtitle="Rhythmus DD"
encoder="mjchael"
}
myFism = {
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
< fis, cis fis a cis>8 <cis fis a cis fis'>4 8
}
myA = {
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
< a, e a cis'>8 <e a cis' e'>4 8
}
myE = {
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
< e, b, e gis b>8 <b, e gis b e'>4 8
}
myB = {
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
< b, fis b dis'>8 <fis b dis' fis'>4 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myFism \myA
\myE \myB}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
fis1:m a e b
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 > % F#m
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< b,-1 fis-2 b-3 dis'-4 fis'-1 > % B
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,8 \downbow % 1
4 \upbow % +
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
4 \upbow % +
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+" }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< fis,-1 cis-3 fis-4 a-1 cis'-1 fis'-1 >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Millenium-Akkordfolgen|Die Millenium-Akkordfolgen]]</small>
== Übung CC ==
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Moll"
subtitle="(Rhythmus CC)"
encoder="mjchael"
}
myD = {
< d a d'>8 <d a d'>8~ 4
< a d fis'>8 <a d fis'>8~ 4
}
myA = {
< a, e a>8 <a, e a>8~ 4
< a cis' e'>8 <a cis' e'>8~ 4
}
myBm = {
< b, fis b>8 <b, fis b>8~ 4
< b d' fis'>8 <b d' fis'>8~ 4
}
myG = {
< g, d g >8 <g, d g>8~ 4
< b d' g' >8 <b d' g'>8~ 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myBm \myG \myD \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
b1:m g d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d8 \downbow % 1
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 3
8~ \upbow 4 % +
8 \downbow % 1
4. \upbow % +
8 \downbow % 3
4. \upbow % +
}\addlyrics { "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." "1 " "+ . . " "3 " "+ . ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 160
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant
}
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele D A Bm G. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben. In der Notation kann dir entweder eine überbundene Note begegnen oder eine punktierte. Die Schreibweise ändert nichts an der Länge der Noten. Jeder Komponist oder Arrangeur hat da seine eigenen Vorlieben.
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung BB ==
;auch G Am C G (Capo=2)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Ein 12-41er in A"
subtitle="(Rhythmus BB)"
encoder="mjchael"
}
myA = {
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
< a, e a>4 <a cis' e'>8 8
}
myBm = {
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
< b, fis b>4 <b d' fis'>8 8
}
myD = {
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
< a, d a>4 <a d' fis'>8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myA \myA \myBm \myBm \myD \myD \myA \myA }
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
a:1 b:m d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< a, d a-1 d'-3 fis'-2 > % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
fis,4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
4 \downbow % 1
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
4 \downbow % 3
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " "1 . " "2 " "+ " "3 . " "4 " "+ " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' >1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|MASHUP+Dont+Worry+Be+Happy+Whats+Up|Don't Worry Be Happy / Whats Up (MASHUP)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Ein 12-41er|Ein 12-41er]]</small>
== Übung AA ==
;auch mit Am Em (4x) Dm Em (Capo=5)
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Lemon Tree Intro"
subtitle="4/4-Schlag (Rhythmus AA)"
encoder="mjchael"
}
myEm = {
< e, b, e>4 <g b e'>
< e, b, e> <g b e'>
}
myBm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b\3> <b\3 d' fis'>
}
myBmBbm = {
< b, fis b\3>4 <b\3 d' fis'>
< b, fis b d' fis'>
< bes, f bes des' f'>
}
myAm = {
< a, e a>4 <a c' e'>
< a, e a> <a c' e'>
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myEm \myBm }
\myEm \myBmBbm \break
\myAm \myBm
< e, b, e g b e'>2 b,4 d e2
< \parenthesize g'\3
\parenthesize b'\2
\parenthesize e''\1
>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
e1:m b:m bes:m a:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e, b,-2 e-3 g b e' > % Em
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1 > % Bm
< bes,-1 f-3 bes-4 des'-2 f'-1 > % Bbm
< a, e-2 a-3 c'-1 e' > % Am
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<e, b, e>4 \downbow %1
<g b e'>4 \downbow %2
<e, b, e>4 \downbow %3
<g b e'>4 \downbow %4
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . " "4 ." }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 120
\time 4/4
\key g \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
<small> Siehe [[Gitarre:_der_Bm-Akkord#Lemon-Tree-Begleitung|Lemon-Tree Begleitung]]</small>
== Übung 99 ==
== Übung 88 und 00 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Hey Joe"
subtitle="(Rhythmus 88 und 00)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myC = { <c g c' e' g'>2 2 }
myG = { < g, d g b' d' g'>2 2 }
myD = { <d a d' fis' a'>2 2 }
myA = { < a, e a cis' e' a'>2 2 }
myE = { < e, b, e gis' b' e'>1 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myC \myG
\myD \myA \myE r1 r r }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
c1 g d a e r r r
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1 > % A
\break
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e'>1 %1
<d,><d,><d,>
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
c2 \downbow % 1
2 \downbow % 2
2 \downbow % 3
2 \downbow % 4
1 \downbow % 1
r1 r1 r1
%
}\addlyrics { "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 . "2 "3 . "2 "1 (2 3 4)"1 "(2 2 3 4)"1 "(3 2 3 4)"1 "(4 2 3 4)"1}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
== Übung 77 ==
== Übung 66 ==
== Übung 55 ==
;G Bm C D • C D G D
Der erste Abschlag dient nur, um die 1 im Ohr zu haben. Dannach folgen nur noch Offbeats.
Aus dem etwas schnelleren jamaikanischen Tanzrhythmus Ska (55) hat sich später der etwas langsamere Reggae (22) entwickelt. Wundere dich jedoch nicht, wenn die Begriffe mal synonym gebraucht werden.
<!--
Platzhalter für einfacheres Kopieren
-->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Kingston Town"
subtitle="Ska (Rhythmus 55)"
encoder="mjchael"
}
%% Strumming Pattern
myGg = { < g, d g >8 8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myG = { r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8
r8 < g, d g b' d' g'>8 }
myBm = { r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis>
r8 < b, fis b d' fis> }
myD = { r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8
r8 <d a d' fis' a'>8 }
myC = { r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8
r8 <c g c' e' g'>8 }
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGg \myBm
\myC \myD \myC \myD \myG \myD }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
%% Chords
\score { <<
\new ChordNames { \chordmode {
g1 b:m c d
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 > % G
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1> % Bm
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1> % D
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >1 % C
}
>>
\layout{}
}
\score { <<
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
g8 \downbow % 1
g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow % +
r8 g8 \upbow \mark "sim."
%
}\addlyrics { "1" " + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " ". + " }
% \myDrum
>>
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 100
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
\unfoldRepeats \repeat volta 64 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
* {{Youtube-Suche|Kingston+Town+UB40|Kingston Town (UB40)}}
== Übung 44 ==
== Übung 33 ==
== Übung 22 ==
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Pop-Formel in Dur"
subtitle="Reggae (Rhythmus 22)"
encoder="mjchael"
}
myD = { r4
< d a d' fis'>4 r4 4
}
myA = { r4
< a, e a cis' e'>4 r4 4
}
myBm = { r4
< b, fis b d' fis'>4 r4 4
}
myG = { r4
< g, d g b d' g'>4 r4 4
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 {
\myD \myD \myA \myA \myBm \myBm \myG \myG}
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
<bd snare>4 sn bd sn4
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \repeat volta 8 {\up}}
\new DrumVoice { \voiceTwo \repeat volta 8 {\down}}
>>
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a b:m g
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d a-1 d'-3 fis'-2> % D
< a, e-1 a-2 cis'-3 e' > % A
< b,-1 fis-3 b-4 d'-2 fis'-1>1 % Bm
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1> % G
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
r4
d4 \downbow % 2
r4
d4 \downbow % 4
}\addlyrics { ". . 2 . " ". . 4 . " ". . 2 . " ". . 4 . " }
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 140
\time 4/4
\key d \major
\set Staff.midiInstrument = #"acoustic guitar (nylon)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 16 {
\myDiskant }
< d a-1 d'-3 fis'-2>1 % D
}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Warte 2 Takte und spiele Bm G D A. Du kannst auch mittendrin wechseln, wie es Axis of Awesome mit ihrem 4-Four-Chord-Song gemacht haben.
* {{Youtube-Suche|I'm+yours+somewhere+over+the+rainbow+don't+worry+be+happy|I'm Yours /Somewhere over the rainbow / Don't worry be happy (Meshup)}}
<small> Siehe [[Gitarre: Akkordprogressionen/ Die Pop-Punk-Progression|Die Pop-Punk-Progression]]</small>
== Übung 11 ==
;auch mit einfachen Akkorden spielbar.
Zähle:
:1 und 2 <u>'''und'''</u> 3 und 4 <u>'''und'''</u>
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Dominantenkette"
subtitle="(Rhythmus 11)"
encoder="mjchael"
}
myBass = \relative c, {
e8 dis cis b a'8 gis fis e |
d8 cis b a g'8 fis e d |
c8 b a g f'8 e d c |
b8 a g fis fis a b dis
}
%% Strumming Pattern
myE = {r8 r8 r8 <e b e' gis' b' >8}
myA = {r8 r8 r8 <a, e a cis' e' a'>8}
myD = {r8 r8 r8 <d a d' fis' a' >8}
myG = {r8 r8 r8 <g, d g b d' g' >8}
myC = {r8 r8 r8 <c g c' e' g' >8}
myF = {r8 r8 r8 <f, c f a c' f' >8}
myBBsept = { r8 r8 r8
< b, fis b dis' fis' b' >8
r8 r8 r8 < b, fis a dis' fis' b' >8}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myE \myA
\myD \myG \myC \myF \myBBsept }
}
up = \drummode {
hh8 8 8 8 | halfopenhihat openhihat hh8 8
}
down = \drummode {
bd4 sn bd sn
}
myDrum = { \new DrumStaff <<
\new DrumVoice { \voiceOne \up }
\new DrumVoice { \voiceTwo \down}
>>
}
\score { <<
\new Staff \with {
\omit StringNumber
} {
\clef "bass_8"
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (pick)"
\myBass
}
%{
\new TabStaff \with {
stringTunings = "#bass-tuning"
} { \myBass }
%}
\new ChordNames { \chordmode {
e2 a d g c2 f b b:7
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< e-1 b-2 e'-3 gis'-4 b'-1>2 % E
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-2> 2 %A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1 >2 % D
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1 >2 % G
< c-1 g-2 c'-3 e'-4 g'-1 >2 % C
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>2 % F
< b,-1 fis-3 b-4 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
< b,-1 fis-3 a-1 dis'-2 fis'-1 b'-1 >2 % B
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
r8 r8 r8 c8 \upbow % 1
r8 r8 r8 c8 \upbow % 3
%
}\addlyrics {
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
". . . + " ". . . + "
}
% \myDrum
>>
\layout{}
}
\score { << % midi
\tempo 4 = 80
\time 4/4
\key a \minor
\new Voice = "mySong" { \unfoldRepeats \repeat volta 8 {
\myBass}}
\new Voice {
\set Staff.midiInstrument = #"electric bass (finger)"
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
<e b e' gis' b' >1
}}
\unfoldRepeats \repeat volta 32 {
\myDrum
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=100\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
{{Todo|Herausfinden, wie man Bass-Tabulaturen richtig anzeigen kann. E-Bass-Tabs werden nicht richtig angezeigt.|Rockdiplom|Mjchael}}
<small> Siehe [[Gitarre:_Akkordfolgen_erweitern#Dominantenkette|Akkordfolgen erweitern (Lektion 6) Dominantenkette]]</small>
== Kombiniere ==
Bastele dir aus diesen 16 Modulen einen Rhythmus wie im Baukastensystem von Lego.
Picke dir täglich eine Takthälfte von 8 bis F heraus (eine, die mit einem Abschlag anfängt) und füge als zweite Takthälfte nacheinander alle Schlagmuster von 0 bis F an. Du kannst dazu jede beliebige Akkordfolge verwenden. Wie wäre es mit der Pop-Formel G D Em C?
;Beispiel
*Rhythmus 8{{rot|0}}: A - - - {{rot|- - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|1}}: A - - - {{rot|- - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|2}}: A - - - {{rot|- - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|3}}: A - - - {{rot|- - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|4}}: A - - - {{rot|- V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|5}}: A - - - {{rot|- V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|6}}: A - - - {{rot|- V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|7}}: A - - - {{rot|- V A V}}
*Rhythmus 8{{rot|8}}: A - - - {{rot|A - - -}}
*Rhythmus 8{{rot|9}}: A - - - {{rot|A - - V}}
*Rhythmus 8{{rot|A}}: A - - - {{rot|A - A -}}
*Rhythmus 8{{rot|B}}: A - - - {{rot|A - A V}}
*Rhythmus 8{{rot|C}}: A - - - {{rot|A V - -}}
*Rhythmus 8{{rot|D}}: A - - - {{rot|A V - V}}
*Rhythmus 8{{rot|E}}: A - - - {{rot|A V A -}}
*Rhythmus 8{{rot|F}}: A - - - {{rot|A V A V}}
A = Abschlag, V = Aufschlag, - = Luftschlag.
Als zweite Übung pickst du dir eine Takthälfte von 0 bis F heraus, setzt diese als zweite Takthälfte, und exerzierst die Pattern 8 bis F als erste Takthälfte durch. Die Übungen kannst du auch ohne Gitarre machen, z.B. bei einer Bus- oder Zugfahrt. Nutze die Hosennaht als Ersatz für die Gitarrensaiten.
;Beispiel
*Rhythmus {{rot|8}}8: {{rot|A - - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|9}}8: {{rot|A - - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|A}}8: {{rot|A - A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|B}}8: {{rot|A - A V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|C}}8: {{rot|A V - -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|D}}8: {{rot|A V - V}} A - - -
*Rhythmus {{rot|E}}8: {{rot|A V A -}} A - - -
*Rhythmus {{rot|F}}8: {{rot|A V A V}} A - - -
=Beispiel: Rhythmus 895A =
== Der Balladenschlag ==
Taktmuster im 16tel-Feeling werden doppelt so schnell gespielt. Wenn du sie das erste Mal übst, behandele sie wie ein zweitaktiges Schlagmuster. Spiele es also halb so schnell wie es notiert ist. So kannst du den Takt wie beim 8el-Feeling zählen. Klappt das zweitaktige Schlagmuster, spiele es immer schneller bis das Tempo passt.
;4 einzelne Takthälften
8 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] + 9 = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + 5 =[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]] + A = [[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]] = 895A
; ergeben
895A = [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebgdae.svg|10px]][[Image:Tab break.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact eadgbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
Dieses Schlagmuster lässt sich auch doppelt so schnell spielen. In einigen Lehrbüchern findet man eine Variante, bei dem man die 1/16-Schläge mit dem Buchstaben "e" zählt. Also würde dieses für unser Beispiel folgendermaßen aussehen:
1 e + e 2 e + e : 3 e + e 4 e + e (Grundtakt)
1 . . . 2 . . e : . e . e 4 . + . (Schlagmuster)
Zum Üben empfehle ich dir in diesem Fall das Schlagmuster wie 2 Takte im 4/4-Takt durchzuzählen, und anfangs das Schlagmuster langsam zu üben. Später kann man das dann schneller spielen. Du zählst wie gewohnt, nur doppelt so schnell.
1 + 2 + 3 + 4 + | 1 + 2 + 3 + 4 + (Grundtakt)
1 . . . 3 . . + | . + . + 3 . 4 . (Schlagmuster)
Takte gleich im Sechzentel-Feeling zu zählen, kannst du später mal üben, wenn du die einfachere Variante um Achtel-Feeling sicher beherrschst.
Weitere [[Gitarre: Variationen beim Balladenschlag|Varianten zu diesem Schlagmuster]] werden in einer der nächsten Lektionen vorgestellt.
== Rhythmus 895A versetzt ==
Der oben gezeigte Balladenschlag wurde in der einfachen Version gezeigt. Aber schon vom Lagerfeuerschlag wissen wir, dass er sich besser anhört, wenn er etwas versetzt gespielt wird. Doch sehr oft werden nicht alle möglichen Betonungen und Akzentuierungen, Dämpfungen und sonstigen Verzierungen der einzelnen Schläge gezeigt und man muss sie selbst herausfinden. Wie in diesem Beispiel:
[[Image:Tab spacer.svg|10px]][[Image:Tab 1.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab plus.svg|10px]][[Image:Tab 3.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab 4.svg|10px]][[Image:Tab 0.svg|10px]][[Image:Tab spacer.svg|10px]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg|10px]][[Image:Tact ead.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tab bar.svg|10px]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact0.svg|10px]][[Image:Tact ebg.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tact gbe.svg|10px]][[Image:Tact0 u.svg|10px]][[Image:Tab end.svg|10px]]
== Rhythmus 895A ==
... sondern alle Schläge werden über die ganzen Linien durchgezogen angezeigt. Der Spieler muss sich selbst überlegen, wie er den Takt betonen möchte.
<div style="width:380px; border: 1px black solid;">
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
</div>
;Hörbeispiel mit der [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen#Die Akkorde|Akkordfolge Am7 Dm7 G7 Cj7 - Fj7 Hm7b5 Esus4 E]]
{{Audio|Rhythm_895A_circle_progression Am.mid|Rhythm_895A_circle_progression Am}}
und das wäre auch schon das erste Schlagmuster. Dieses Schlagmuster hat eine sehr große Ähnlichkeit zum Lagerfeuer-Schlag, wird jedoch über zwei Takte ausgeführt. Dieses Schlagmuster lässt sich also sehr gut für etwas langsamere Lieder einsetzen, und erhält daher den sprechenden Namen: '''Balladen-Schlag'''. Es eignet sich besonders gut für die Lieder, bei denen ein einfacher Lagerfeuerschlag zu langsam ist, aber zwei Lagerfeuerschläge in der gleichen Zeit (also doppelt so schnell) viel zu schnell wären. Ebenso kann er zwei Lagerfeuerschläge hintereinander ersetzen. Beachte, dass dann der Akkordwechsel auf das letzte "und" des ersten Taktes erfolgt (ähnlich wie beim Schnellen Griffwechsel). Man nennt dieses "vorgezogener Griffwechsel".
Das einzige wirkliche "Anfänger-Problem" sind die Luftschläge beim Balladenschlag. Es müssen wirklich drei Luftschläge nach der "1" ausgeführt werden, und noch einmal zwei Luftschläge nach der "3".
=== Liedvorschlag für den Rhythmus 895A===
* Akkordfolge von White Flag © (Dido) in E-Moll (Original in Dm)
{|
!Intro
|width="30px"|
!Verse
|width="30px"|
!Chorus
|-
|
{|
!G ||Hm
|}
|width="30px"|
|
{|
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!Em ||Em ||Bm||Bm
|-
!D || D ||Am||Bm
|}
|width="30px"|
|
{|
!C||G||Am||Em
|-
!C||G||D||Am
|}
|}
== Rhythmus AB5A ==
Wer das mit den Luftschlägen noch nicht gleich hinbekommen sollte, kann auch vorerst versuchen, am Anfang nur Abschläge zu spielen. Doch der Aufschlag sollte kurz vor dem zweiten Takt erfolgen.
[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Platzhalter
--> [[Image:Tab start.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tab bar.svg]]<!--
Platzhalter
-->[[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact0.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 u.svg]][[Image:Tab end.svg]]
Der Takt kommt schon um einiges rhythmischer daher. Und wer ganz mutig ist, der kann ja versuchen, diesen Schlag etwa doppelt so schnell bei "breakfast at Tiffany's" (Deep Blue Something) anzuwenden.
Ebenso gibt es noch die Möglichkeit, die Luftschläge nicht als Luftschläge auszuführen, sondern als gedämpfte Schläge (siehe [[Gitarre: Schlagmuster 9000|Schlagmuster 9 0 0 0]]). Und wenn man dieses alles berücksichtigt, und auch noch die Techniken anwendet, die hier noch gar nicht erwähnt worden sind, kann man sich sicher sein, dass man noch lange nicht alle Möglichkeiten, die einem ein Rhythmus bietet, ausgelotet hat.
= Tipp zum Heraushören von Schlagmuster =
Ein Schlagmuster auf Anhieb herauszuhören ist nicht leicht. Man benötigt einiges an Erfahrung. Und einige Erfahrungen sammelt man dadurch, dass man einige Schlagmuster lernt. So findet man viel leichter etwas Vergleichbares.
;Beispiel: [[Gitarre: Diatonischer Quintfall in Am mit Samba-Rhythmen|Samba-Rhythmen]]
Und wenn man ein ähnliches Schlagmuster kennt, dann ist es mehr die Aufgabe, das bekannte Schlagmuster so lange zu variieren, bis es dem Original so weit nahe kommt, dass es für die eigenen Ansprüche reicht. (Es muss nicht immer 100% wie das Original klingen!)
;vgl: [[Gitarre: Folkdiplom - Rhythmus-Variationen|Einfache Variationen der Grundschläge]]
Beim Zuhören des unbekannten Stückes sollte man mit dem Fuß wippen oder mit dem Kopf wippen oder mit der Schlaghand den Beat mitschlagen. Man kann auch alles gleichzeitig machen. Man muss halt nur so schnell mitwippen, wie der Beat ist. Das ist halb so schnell wie die kleinste Zähleinheit. Wenn also die Schläge in 16tel sein sollten, dann wippt man mit dem Fuß/Kopf im 8el-Takt. Jeder "Tapp" bzw. jedes vorwärts Nicken ist eine 1 und entspricht einem Abschlag. Jedes "und" bzw. jedes rückwärts-Nicken entspricht einem Aufschlag. Man richtet sein Zählen immer so ein, dass man bis 4 zählen kann. So bleibt die Sache halbwegs übersichtlich und man bekommt mit, wann nur Abschläge kommen und wann Aufschläge mit dabei sind und wann der Rhythmus stark synkopiert ist.
Man wendet das Gleiche an, was man schon für das Durchzählen eines Taktes eingeübt hat.
:[[image:Lagerfeuerschlag 2Takte.png]]
Wenn es immer noch zu schwer sein sollte, dann schrecke man nicht davor zurück, das Musikstück langsamer abzuspielen, was sich bei einem Midi und einem guten Midiplayer sehr leicht bewerkstelligen lässt und was sich mit einem entsprechenden MP3-Player für den PC auch mit MP3-Dateien machen lässt. Wer keinen Player finden sollte, der ein Musikstück langsamer abspielen kann, der sollte nicht davor zurückschrecken, mit einem MP3-Editor das Stück so zu verlangsamen, dass das Heraushören kein Problem mehr macht.
Und wenn alle Stricke reißen, hilft es immer noch, eine Tabulatur des Stückes anzusehen. Dieses gehört dann aber mehr zum "Schlagmuster lernen" als zum "Schlagmuster heraushören".
<div class="noprint">
=Exkurs: wie kommt es zu den Bezeichnungen der Takte bzw. Takthälften?=
Es gibt insgesamt 16 Module, die durchnummeriert worden sind. Die Schlagmuster-Module sind nicht rein zufällig durchnummeriert worden, sondern sie orientieren sich an den [[w:Hexadezimalsystem|Hexadezimalsystem]], das mit 16 Ziffern arbeitet und am [[w:Dualsystem|Dualsystem]], das nur mit 1 und 0 als Ziffer arbeitet. Das heißt, für die Wikibooks wurden den einzelnen Rhythmus-Bausteinen Namen von 0 bis 9 und von A bis F gegeben. Jeder, der sich schon mal mit Hexadezimalzahlen befasst hat, wird ganz schnell mit dieser Bezeichnung klarkommen, und der kann es für Übungen nutzen (insbesondere wenn man wenig Ahnung von Computer hat, denn dort werden sie ständig benutzt).
Wer noch nie etwas davon gehört hat, und meint, das sei alles viel zu kompliziert, dem sei gesagt: Es sind nur 16 Bezeichnungen, die man ganz schnell mal nachschlagen kann. Die Nummerierung 0 bis 9 sollten keine Probleme machen. Aber anstelle 10 bis 15 weiter zu nummerieren, wurden hier die [[w:Hexadezimal|Hexadezimalzahlen]] A bis F verwendet. A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14 und F = 15.
*0 = 0000<sub>2</sub>
*1 = 0001<sub>2</sub>
*2 = 0010<sub>2</sub>
*3 = 0011<sub>2</sub>
*4 = 0100<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*6 = 0110<sub>2</sub>
*7 = 0111<sub>2</sub>
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub> = 9<sub>16</sub>
*10 = 1010<sub>2</sub> = A<sub>16</sub>
*11 = 1011<sub>2</sub> = B<sub>16</sub>
*12 = 1100<sub>2</sub> = C<sub>16</sub>
*13 = 1101<sub>2</sub> = D<sub>16</sub>
*14 = 1110<sub>2</sub> = E<sub>16</sub>
*15 = 1111<sub>2</sub> = F<sub>16</sub>
Dembach würde der Rhythmus 895A folgendermaßen entschlüsselt:
*8 = 1000<sub>2</sub>
*9 = 1001<sub>2</sub>
*5 = 0101<sub>2</sub>
*A<sub>16</sub> =10<sub>10</sub> = 1010<sub>2</sub>
8 + 9 + 5 + 16 bzw. 8 + 9 + 5 + A = 1000 + 1001 + 0101 + 1010 wobei jede 1 ein Schlag und jede 0 ein Luftschlag ist.
Aber du brauchst dir das Hexadezimal-System, wie schon gesagt, nicht zu merken, du kann es auch einfach hier nachschlagen, dich die 16 Takt-Module silltest du bei jeder Gelegenheit wiedererkennen können.
Wenn du dich ein wenig mit Mathematik auskennst, dann kannst du selbst ausrechnen, dass es für einen einfachen 4/4-Takt im 8el-Feeling, (also aus einem Takt, der aus zwei Takt-Modulen besteht) 16x16 also 256 Möglichkeiten gibt. Alle 256 Kombinationen werden auch in der Praxis angewandt. Bei zweitaktigen Schlagmustern oder eintaktige im 16tel-Feeling gibt es schon 256x256 also 65536 mehr oder weniger sinnvolle Möglichkeiten.
<div class="noprint">
=Web-Links=
*[https://youtube.com/watch?v=lvq-ucNkf8s Andreas Januschke von Fingerfux] fasst auf YouTube alles nochmal kurz zusammen.
* [http://gitarrespielen.net/schlagmuster-4-4-gitarre www.gitarrespielen.net] Schlagmuster für populäre Songs mit Hörbeispielen.
* [http://www.gitarrenbeginner.de/schlagmuster-fuer-gitarre/ www.gitarrenbeginner.de] liefert gute Hörbeispiele für diese Übung.
*[https://www.gitarrenunterrichtzuerich.ch/blog/rhythmen/basic-guitar-rhythms www.gitarrenunterrichtzuerich.ch] Viele Beispiele von Schlagmustern.
{{:Vorlage:Navigation hoch}}
abba5zg8or13omtumhrs8hqylqjwzv5
Gitarre: Schlagmuster 9000
0
41852
1088189
1088177
2026-06-15T19:41:09Z
Mjchael
2222
/* Takthälften und ganze Takte ohne Nschlag */ typo
1088189
wikitext
text/x-wiki
{{:Gitarre/ Navi|Rockdiplom|
{{:Gitarre:_Rockdiplom/ Navi}}|
{{:Gitarre:_Rockdiplom/ Navi_Schlagmuster_1}}|
img=Rockdiplom.gif |bg=LightCyan|border=indigo|color=indigo}}
= Takthälften und ganze Takte ohne Anschlag=
:D-Dur im 5. Bund [[Image:Crd Barré Bb-Typ.svg|150px]] und A-Dur im 5. Bund [[Image:Crd Barré F-Typ.svg|150px]]
==Rhythmus [[Gitarre: Schlagmuster erarbeiten|B 6]]==
:Für das Schlagmuster erinnern wir uns kurz an den einfachen Lagerfeuerschlag:
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- B
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score midi="1" vorbis="1">
<<
\new ChordNames {
\chordmode {
d1 a
}
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<d a d' fis'>4 \downbow
<d' fis' a'>8 \downbow
<d' fis' a'>4 \upbow
<d' fis' a'>8 \upbow
<d' fis' a'>4 \downbow
<a, e a cis'>4 \downbow
<cis' e' a'>8 \downbow
<cis' e' a'>4 \upbow
<cis' e' a'>8 \upbow
<cis' e' a'>4 \downbow
}
>>
</score>
==Rhythmus [[Gitarre: Schlagmuster erarbeiten|9 6]]==
:Von dem hatten wir schon mal die 2 weggelassen (Bei Liedern wie "Knocking on Heavens Door" hat man bei der "2" einfach bewusst daneben gehauen) und von diesem Schlag interessiert uns nur die erste Hälfte (Taktmodul 9)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 6
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score midi="1" vorbis="1">
<<
\new ChordNames {
\chordmode {
d1 a
}
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<d a d' fis'>4. \downbow
<d' fis' a'>4 \upbow
<d' fis' a'>8 \upbow
<d' fis' a'>4 \downbow
<a, e a cis'>4. \downbow
<cis' e' a'>4 \upbow
<cis' e' a'>8 \upbow
<cis' e' a'>4 \downbow
}
>>
</score>
;Und jetzt zum eigentlichen Schlag
==Rhythmus [[Gitarre: Schlagmuster erarbeiten|9 2 0 0]]==
Mit der ersten Takthälfte hätten wir unser Modul 9. Dann kommt noch ein Schlag auf die 4 dazu. Ansonsten werden nur noch 0-Module angehängt.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 2
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 2
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score midi="1" vorbis="1">
<<
\new ChordNames {
\chordmode {
d1 s a1 s
}
}
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
<d a d' fis'>4~ \downbow
<d a d' fis'>8
<d' fis' a'>4~ \upbow
<d' fis' a'>8
<d' fis' a'>4~ \downbow
<d' fis' a'>1
<a, e a cis'>4~ \downbow
<a, e a cis'>8
<cis' e' a'>4~ \upbow
<cis' e' a'>8
<cis' e' a'>4~ \downbow
<cis' e' a'>1
}
>>
</score>
Man muss besonders auf die Pausen achten. Keinen Luftschlag zu viel und auch keinen zu wenig. Auf den ersten Blick scheint dieses Muster recht fade zu sein. Aber das klingt ganz anders, wenn man die Begleitung mit noch anderen Instrumenten einer Band zusammen spielt.
== Rhythmus [[Gitarre: Schlagmuster erarbeiten|9 0 0 0]] mit Dämpfen statt Luftschläge ==
Wenn man aber für sich alleine übt, muss man die Schläge nicht unbedingt als Luftschläge ausführen, die letztlich gar nicht erklingen. Es reicht, wenn man diese Schläge zwar ausführt, aber dabei den Barré-Akkord so weit lockert, dass die Saiten gedämpft werden. Dabei hebst du die Finger deiner Greifhand so weit an, dass die Saiten nicht mehr den Bund berühren. Deine Finger berühren aber weiterhin die Saiten, und bleiben in der Position, um beim nächsten klingenden Schlag wieder aufgedrückt zu werden. Nur bei der "1" und bei dem einen "und" wird der Barré richtig aufgedrückt, damit die beiden Schläge klar (wenn auch kurz) erklingen. Der Rest hört sich perkussiv (also wie beim Schlagzeug) an. Nebenbei kann sich die Hand ein wenig vom Barré-Griff erholen und sich ein wenig lockern. Und die vielen Luftschläge hören sich auch nicht mehr so fade an.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tactx u.svg]][[Image:Tactx.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tactx.svg]][[Image:Tactx u.svg]][[Image:Tactx.svg]][[Image:Tactx u.svg]]<!-- 1
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tactx.svg]][[Image:Tactx u.svg]][[Image:Tactx.svg]][[Image:Tactx u.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tactx.svg]][[Image:Tactx u.svg]][[Image:Tactx.svg]][[Image:Tactx u.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Dieses ist eine besonders gute Anfängerübung, um die Barré-Akkorde richtig in die Finger zu bekommen. Durch das ständige Greifen und Lockern des Griffes bekommt man ein besseres Gefühl für die Barré-Akkorde, und man überanstrengt sich auch nicht.
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="This is the Life"
subtitle="Rhythmus 9000"
encoder="mjchael"
}
myKey = {
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"electric guitar (muted)"
}
clean = {\set Staff.midiInstrument = #"electric guitar (clean)"
\once \deadNotesOff}
muted = { \set Staff.midiInstrument = #"electric guitar (muted)"
\deadNotesOn}
myCism = {
\clean
< cis gis cis' e' gis'>8
\muted 8 8
\clean 8 |
\muted 8 8 8 8 | 8 8 8 8 | 8 8 8 8
}
myA = {
\clean
< a, e a cis' e' a'>8
\muted 8 8
\clean 8 |
\muted 8 8 8 8 | 8 8 8 8 | 8 8 8 8
}
myE = {
\clean
< e, b, e gis b e'>8
\muted 8 8
\clean 8 |
\muted 8 8 8 8 | 8 8 8 8 | 8 8 8 8
}
myGism = {
\clean
< gis, dis gis b dis' gis'>8
\muted 8 8
\clean 8 |
\muted 8 8 8 8 | 8 8 8 8 | 8 8 8 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myCism \myA
\myE \myGism}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
cis'1:m a e gis:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< cis-1 gis-3 cis'-4 e'-2 gis'-1>1 % C#m
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1> % A
< e, b,-2 e-3 gis-1 b e' > % E
< gis,-1\6 dis-3\5 gis-4\4 b-1\3 dis'-1\2 gis'-1\1>
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
\deadNotesOn
\once \deadNotesOff
cis 8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
\once \deadNotesOff
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
cis 8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1" "." "." "+"
"." "." "." "." "." "." "." "."
"." "." "." "."
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\myKey
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< cis-1 gis-3 cis'-4 e'-2 gis'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Versuche das mal mit D und A bekommt man so schon etwas ganz brauchbares hin.
;passt zu:
#{{Youtube-Suche|This+is+the+Life+Amy+Macdonald|This is the Life (Amy Macdonald)}}
#{{Youtube-Suche|Summer+of+69+Bryan+Adams|Summer of 69 (Bryan Adams)}}
#{{Youtube-Suche|Verdammt+ich+lieb+dich+Matthias+Reim|Verdammt ich lieb dich (Matthias Reim)}} ('''Am - G Am''')
==Rhythmus [[Gitarre: Schlagmuster erarbeiten|9 2 0 2]]==
:Nur eine kleine Variante um z.B. vom Intro zum Hauptteil überzuleiten, wo man dann einen anderen Schlag verwenden kann.
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab plus.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 4.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact ebgdae.svg]]<!-- 9
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 2
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 2
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
Versucht ruhig selbst das Schlagmuster etwas zu variieren.
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Summer of '69 (Auszug)"
subtitle="Rhythmus 9002"
encoder="mjchael"
}
myKey = {
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key e \major
\set Staff.midiInstrument = #"electric guitar (muted)"
}
clean = {\set Staff.midiInstrument = #"electric guitar (clean)"
\once \deadNotesOff}
muted = { \set Staff.midiInstrument = #"electric guitar (muted)"
\deadNotesOn}
myD = {
\clean
< d a d' fis' a'>8
\muted 8 8
\clean 8 |
\muted 8 8 8 8 | 8 8 8 8 | 8 8
\clean 8
\muted 8
}
myA = {
\clean
< a, e a cis' e' a'>8
\muted 8 8
\clean 8 |
\muted 8 8 8 8 | 8 8 8 8 | 8 8
\clean 8
\muted 8
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myD \myA
\myD \myA}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
d1 a d a
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1>1 % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1> % A
< d-1 a-2 d'-3 fis'-4 a'-1>1 % D
< a,-1 e-3 a-4 cis'-2 e'-1 a'-1> % A
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
\deadNotesOn
\once \deadNotesOff
d 8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
\once \deadNotesOff
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
\once \deadNotesOff
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
d 8 \downbow % 1
8 \upbow % +
8 \downbow % 2
8 \upbow % +
8 \downbow % 3
8 \upbow % +
\once \deadNotesOff
8 \downbow % 4
8 \upbow % +
}\addlyrics { "1" "." "." "+"
"." "." "4" "." "." "." "." "."
"." "." "4" "."
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\myKey
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
< b-1 fis-3 b'-4 d'-2 fis'-1>1
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
==Rhythmus [[Gitarre: Schlagmuster erarbeiten|A 8 0 0]]==
;Deep Purple - Child In Time - Live (1970)
<!-- Zählen
-->[[Image:Tab spacer.svg]][[Image:Tab 1.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 2.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 3.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<!-- Halb
-->[[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab 0.svg]][[Image:Tab spacer.svg]]<br /><!--
Schlagmuster
-->[[Image:Tab start.svg]]<!-- Start
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- A
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 8
-->[[Image:Tab bar.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab break.svg]]<!-- Takthälfte
-->[[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]][[Image:Tact0 eadgbe.svg]][[Image:Tact0 ebgdae.svg]]<!-- 0
-->[[Image:Tab end.svg]]<!-- Ende -->
<score sound="1" raw="1">
\version "2.20.0"
\header {
title="Child In Time (Deep Purple)"
subtitle="Rhythmus A800"
encoder="mjchael"
}
myKey = {
\tempo 4 = 130
\time 4/4
\key a \minor
\set Staff.midiInstrument = #"electric guitar (muted)"
}
clean = {\set Staff.midiInstrument = #"electric guitar (clean)"
\once \deadNotesOff}
muted = { \set Staff.midiInstrument = #"electric guitar (muted)"
\deadNotesOn}
myGGAm = {
\clean
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1>4 % G
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1>4 % G
< a,-1 e-3 a-4 c'-1 e'-1 a'-1>2~ % Am
< a,-1 e-3 a-4 c'-1 e'-1 a'-1>1 % Am
}
myFFG = {
\clean
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>4 % F
< f,-1 c-3 f-4 a-2 c'-1 f'-1>4 % F
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1>2~ % G
< g,-1 d-3 g-4 b-2 d'-1 g'-1>1 % G
}
myDiskant = {
\repeat volta 2 { \myGGAm \myGGAm
\myFFG \myGGAm}
}
\score {
<<
\new ChordNames { \chordmode {
g4 g4 a2:m ~ a1:m
g4 g4 a2:m ~ a1:m
f4 f4 g2~ g1
g4 g4 a2:m ~ a1:m
}}
\new FretBoards {
\override FretBoards.FretBoard.size = #'1.5
\override FretBoard.fret-diagram-details.finger-code = #'in-dot
\override FretBoard.fret-diagram-details.dot-color = #'white
\override FretBoard.fret-diagram-details.orientation =
#'landscape
\myGGAm \myGGAm \myFFG \myGGAm
}
>>
}
\score {
\new Voice \with {
\consists "Pitch_squash_engraver"
}{
\set Staff.midiInstrument = "acoustic guitar (nylon)"
\improvisationOn
\override NoteHead.X-offset = 0
d 4 \downbow % 1
4 \downbow % 2
2~ \downbow % 3
1 \break
d 4 \downbow % 1
4 \downbow % 2
2~ \downbow % 3
1 \break
d 4 \downbow % 1
4 \downbow % 2
2~ \downbow % 3
1 \break
d 4 \downbow % 1
4 \downbow % 2
2~ \downbow % 3
1
}\addlyrics { "1 . " "2 . " "3 . . . . . . ."
"1 . " "2 . " "3 . . . . . . ."
"1 . " "2 . " "3 . . . . . . ."
"1 . " "2 . " "3 . . . . . . ."
}
\layout{}
}
\score { << % midi
\myKey
{ \unfoldRepeats \repeat volta 4 {
\myDiskant
}
}
>> \midi{} }
\paper {
indent=0\mm
line-width=80\mm
oddFooterMarkup=##f
oddHeaderMarkup=##f
% bookTitleMarkup=##f
scoreTitleMarkup=##f
}
</score>
Das zweite Am klingt nur einen Takt nach, wird jedoch nicht noch einmal angeschlagen.
* {{Youtube-Suche|Child+In+Time+Deep+Purple|Child In Time (Deep Purple)}} //:'''G G Am (2x) F F G • G G Am '''://
{{Navigation hoch}}
tr68q1bohe7lqqkamwq8fm9pin2we9g
Traktorenlexikon: Steyr 190
0
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2026-06-15T14:40:15Z
Stef5047
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wikitext
text/x-wiki
{{:Traktorenlexikon: Navigation |HERSTELLER-LINK= Traktorenlexikon: Steyr |HERSTELLER= Steyr}}
{{:Traktorenlexikon: Modell-Infobox
| HERSTELLER = [[Traktorenlexikon: Steyr|Steyr]]
| MODELLREIHE = Jubiläumsserie
| MODELL = 190
| BILD = Steyr 190 tractor in snow - 1903 08 12 10 1 38 36.jpg
| BILDBESCHREIBUNG = Steyr 190
| BAUWEISE = Blockbauweise
| PRODUKTIONSBEGINN = 1964
| PRODUKTIONSENDE = 1966
| STÜCKZAHL = 10.847
| EIGENGEWICHT = 1.690
| LÄNGE = 3.235
| BREITE = 1.640
| HÖHE = 1.527
| RADSTAND = 1.870
| BODENFREIHEIT = 330
| SPURWEITE =
| SPURWEITE VORNE = 1.270/1.470
| SPURWEITE HINTEN = 1.250/1.500
| WENDERADIUS MIT LENKBREMSE = 4.600
| WENDERADIUS OHNE LENKBREMSE = 7.300
| BEREIFUNG VORNE = 6.00-16 ASF
| BEREIFUNG HINTEN = 11-28 AS
| LEISTUNG KW = 26,5
| LEISTUNG PS = 36
| NENNDREHZAHL = 2.400
| ZYLINDER = 3
| HUBRAUM = 2.263
| DREHMOMENTANSTIEG =
| KRAFTSTOFF = Diesel
| KÜHLSYSTEM = Wasserkühlung
| ANTRIEBSTYP = Hinterradantrieb
| GETRIEBE = 8V/6R
| HÖCHSTGESCHWINDIGKEIT = 30
| KATEGORIESORTIERUNG = Steyr 190
}}
Um die Leistungslücke zwischen den Modelle 188 und 288 zu schließen, kommt im Jahr 1964 der Steyr 190 ins Programm. Abgesehen vom Dreizylindermotor war der Unterschied zum Steyr 288 gering. Er wurde innerhalb von zwei Jahren fast 11.000 Mal verkauft. Auf der Basis des Steyr 190 wurde auch eine Schmalspur-Variante mit der Bezeichnung 190 S konzipiert. Eine geplante Allrad-Ausführung ging dagegen nicht über das Prototypenstadium hinaus.
==Motor==
* Steyr, Typ: WD-306 a, stehender wassergekühlter Viertakt-Dreizylinder-Dieselmotor mit Vorkammer-Verfahren, nasse auswechselbare Zylinderlaufbuchsen, Oel-Spaltfilter, vierfach-gelagerte Kurbelwelle, zahnradgetriebene Nockenwelle, Fliehkraft-Verstellregler, Leichtmetall-Kolben, hängende Ventile mittels Stößel und Kipphebel betätigt, Ölbadluftfilter, Einspritzpumpe mit Verstellregler, Druckumlaufschmierung mittels Zahnradpumpe, Zapfen-Einspritzdüse und Zweikreis-Wasserkühlung und Thermostat.
* Bohrung = 98 mm, Hub = 100 mm
* Verdichtung = 21:1
* Öldruck = 3 bis 4 atü
* Max. Einspritzdruck = 135 atü
==Kupplung==
* Pedal-betätigte, trockene Fichtel & Sachs Einscheibenkupplung, Typ: K-16
* Handhebel-betätigter Lamellenkupplung, bei unabhängiger Motorzapfwelle
==Getriebe==
* Im Ölbad laufendes Steyr-Daimler-Puch Gruppengetriebe, in der 28 km/h.- Ausführung (Optional als 20 km/h.- Ausführung)
* Wechselgetriebe mit vier Vorwärts- und drei Rückwärtsgängen
* Gruppengetriebe mit zwei Gruppen, in die Bereiche Acker- und Straßengruppe unterteilt
8 Vorwärts- und 6 Rückwärtsgänge
* Optional vier Super-Kriechgänge (0,28-1,30 km/h) anstelle der Lamellenkupplung
==Geschwindigkeiten vor- und rückwärts==
Geschwindigkeiten mit Bereifung 11-28 AS
"Ackergruppe:"
* 1.Gang = 1,6 km/h
* 2.Gang = 2,8 km/h
* 3.Gang = 4,6 km/h
* 4.Gang = 7,6 km/h
Rückwärtsgänge:
* 1.Gang = 1,6 km/h
* 2.Gang = 2,8 km/h
* 3.Gang = 4,6 km/h
"Straßengänge:"
* 1.Gang = 5,8 km/h
* 2.Gang = 10,1 km/h
* 3.Gang = 16,6 km/h
* 4.Gang = 27,4 km/h
Rückwärtsgänge:
* 1.Gang = 5,8 km/h
* 2.Gang = 10,2 km/h
* 3.Gang = 16,7 km/h
==Zapfwelle==
* Getriebe- und Motorzapfwelle, als gangabhängige Zapfwelle schaltbar
* Stummel = 1 3/8"- 6 Keile (Form-A)
* 587 U/min. mit Nenndrehzahl
* Wegzapfwelle nur in der Ackergruppe schaltbar (Links und Rechtsdrehend, auch im Stationärbetrieb)
* Optional Riemenscheibe mit 250 mm Durchmesser und 160 mm Breite
* 1.308 U/min. mit Nenndrehzahl
* Riemengeschwindigkeit = 17,1 m/s
* Frontzapfwelle mit direktem Anschluss für Mähwerk
* Stummel = 1 3/8"- 6 Keile (Form-A)
943 U/min. mit Nenndrehzahl
==Bremsen==
* Pedal-betätigte Innenbackenbremse auf Hinterräder wirkend, als Einzelradbremse ausgebildet
* Mechanisch-betätigte Feststellbremse auf die Betriebsbremse wirkend, auf Wunsch als unabhängige Feststellbremse
* Optional mit Anhänger-Druckluftbremse
==Achsen==
* Starre Stahl-Vorderachse
Zwei Spurweiten mittels Radumschlag = 1.270 und 1.470 mm
* Optional als gefederte Vorderachse (Mulcofeder), auf Wunsch mit verstellbarer Spurweite
Verstellbare Spurweite = 1.270 bis 1.670 mm
* Hinterachse mit Planetengetriebe
Mechanisch-betätigtes, sperrbares Kegelraddifferential
Zwei Spurweiten mittels Radumschlag = 1.250 und 1.500 mm
* Optional verstellbare Spurweite = 1.250 bis 1.650 mm
==Lenkung==
* Mechanische Schneckenrollen-Lenkung mit Lenksperre
==Hydrauliksystem und Kraftheber==
* Hydraulisches, organisch-verbautes Steyr-Hubwerk mit Bosch-Raddruckverstärker
* Dreipunktaufhängung der Kategorie I
* Steyr-Regelhydraulik mit Schwimmstellung, Zugkraft- und Lageregelung
* Direkt vom Motor angetriebene, kupplungsunabhängige Hydraulikpumpe mit 150 atü-Betriebsdruck
* Max. Hubkraft an der Ackerschiene = 1.500 kg
==Steuergeräte==
==Elektrische Ausrüstung==
* 12 Volt-Einrichtung
* Batterie, 12 V-84 Ah
* Bosch-Anlasser, Typ: EJD 1.8/12 R 33
* Bosch-Lichtmaschine, Typ: LJ/GEH 90/12/1800 FR 15
Bosch-Regler, Typ: RS/TBA 75-90/12 A 1
==Bereifung==
Standardbereifung:
* Vorne = 6.00-16 AS Front
* Hinten = 11-28 AS
Optional:
* Hinten = 9-32 AS
==Füllmengen==
Verbrauch
5l/h
==Kabine==
* Fahrerstand mit gefedertem Parallelogrammsitz, Lade- und Öldruckanzeige, Fernthermometer und beidseitigen Kotflügelsitzen
* Optional mit Allwetterverdeck, Betriebsstundenzähler, Rückscheinwerfer, Traktormeter und Muschelkotflügel
==Sonderausrüstung==
* Allradantrieb (Prototyp)
* Betriebsstundenzähler
* Allwetterverdeck
* 20 km/h.- Variante
* Super-Kriechgänge
* Ackerschiene Kat. II
* Gefederte Vorderachse
* Unabhängige Feststellbremse
* Auspuff nach oben
* Zyklon-Vorabscheider
* Rückfahrscheinwerfer
* Traktormeter
* Mähantrieb
* Mähbalken mit hydraulischer Aushebung (1.500 mm)
* Zusatzgewichte
* Muschelkotflügel
* Riemenscheibe
* Anhänger-Druckluftbremse
* Zwillingsbereifung
* Verstellbare Spurweite
==Literatur==
* Steyr-Das Typenbuch (Albert Mößmer) Seite 56 und 58
* Traktoren aus Österreich / Band 2 (Johannes Engelmann) Seite 97
* www. zuckerfabrik. 24 de (Steyr-190)
{{:Traktorenlexikon: Navigation |HERSTELLER-LINK= Traktorenlexikon: Steyr |HERSTELLER= Steyr}}
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Gitarre: Liedervorschläge/ erste Barré-Akkorde
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2026-06-15T13:51:23Z
Mjchael
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/* erste Barré-Akkorde */ Daniel Munoz
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wikitext
text/x-wiki
===[[Gitarre: Erste Barree-Akkorde|erste Barré-Akkorde]]===
;Am G F E
# {{Youtube-Suche|Dicke+Marius+Müller-Westernhagen|Dicke (Marius Müller-Westernhagen)}} Am G F (E4 E) {{grün|(!!!)}}
# {{Youtube-Suche|Year+2525+Zager+Evans|Year 2525 (Zager and Evans )}} Am G F (E4 E)
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{{grün|(!!!)}}
# {{Youtube-Suche|Feeling+Good+Michael+Bublé|Feeling Good (Nina Simone / Michael Bublé)}} Am G F (E4 E)
# {{Youtube-Suche|Hit+the+Road+Jack+Ray+Charles|Hit the Road Jack (Ray Charles)}} (Am G) (F E) (Achtung: schnell! Jeder Akkord nur 2 Schläge)
# {{Youtube-Suche|all+along+the+watchtower|All Along The Watchtower(Jimi Hendrix/Bob Dylan)}} © //:'''Am G F G '''://
# {{Youtube-Suche|California+Dreaming+Mamas+Papas|California Dreaming (The Mamas & The Papas)}} easy to play: (Am G) (F G) E4 E
# {{Youtube-Suche|Child+in+Time+Deep+Purple|Child in Time (Deep Purple)}} G G Am - | G G Am - | F F G - | G G Am -
;Bonus
Auch wenn du noch nicht alle Barrés mit Namen kennst, sind folgende Stücke leicht zu spielen.
;A im 5. und H im 7. Bund
# {{Youtube-Suche|Wild+Thing+Troggs|Wild Thing (Troggs)}} //: E - E - - A A A H - H- - A A A :// (0 5 7 )
;F# im 2. und G# im 4. Bund
* {{Youtube-Suche|Jim+Croce+Bad+Bad+Leroy+Brown|Bad Bad Leroy Brown (Jim Croce)}}
:(Capo -4) = etwas tiefer als das Original.
:E......(F) F#......(G) G#... A... H... E...
:0......(1) 2.......(3) 4... 5... 7... 0...
*X......(Y) = 2 Takte mit Durchgangsakkord auf der letzten Viertel.
* X.... = 1 Takt
Weitere Lieder findest du ggf. bei [[Gitarre:_Akkordprogressionen#Ein_65-43er_(die_andalusische_bzw._spanische_Kadenz)|den Akkordfolgen unter "Der Spanier" ff.]]
<noinclude>
{{Notiz|
# Diese Vorlage wird zum einen in der aktuellen Lektion verwendet.
# Dann wird sie in der Zusammenfassung des [[Gitarre: Rockdiplom Liedbeispiele| Rockdiploms]] gebraucht
# und zuletzt wird es für den [[Gitarre: Liedervorschläge|Gesamtüberblick ]] benötigt
Diese Vorlage erleichtert es die Listen aneinander anzugleichen.}}
[[Kategorie:Bucheigene Vorlage]]
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2026-06-15T13:52:14Z
Mjchael
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/* erste Barré-Akkorde */
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text/x-wiki
===[[Gitarre: Erste Barree-Akkorde|erste Barré-Akkorde]]===
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;Bonus
Auch wenn du noch nicht alle Barrés mit Namen kennst, sind folgende Stücke leicht zu spielen.
;A im 5. und H im 7. Bund
# {{Youtube-Suche|Wild+Thing+Troggs|Wild Thing (Troggs)}} //: E - E - - A A A H - H- - A A A :// (0 5 7 )
;F# im 2. und G# im 4. Bund
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:(Capo -4) = etwas tiefer als das Original.
:E......(F) F#......(G) G#... A... H... E...
:0......(1) 2.......(3) 4... 5... 7... 0...
*X......(Y) = 2 Takte mit Durchgangsakkord auf der letzten Viertel.
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Weitere Lieder findest du ggf. bei [[Gitarre:_Akkordprogressionen#Ein_65-43er_(die_andalusische_bzw._spanische_Kadenz)|den Akkordfolgen unter "Der Spanier" ff.]]
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Traktorenlexikon: Steyr 188
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2026-06-15T14:37:54Z
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/* Motor */
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wikitext
text/x-wiki
{{:Traktorenlexikon: Navigation |HERSTELLER-LINK=Traktorenlexikon: Steyr |HERSTELLER= Steyr}}
{{:Traktorenlexikon: Modell-Infobox
| HERSTELLER = [[Traktorenlexikon: Steyr|Steyr]]
| MODELLREIHE = Jubiläumsserie
| MODELL = 188
| BILD = Steyr_188_02.jpg
| BILDBESCHREIBUNG = Steyr 188
| BAUWEISE = Blockbauweise
| PRODUKTIONSBEGINN = 1960
| PRODUKTIONSENDE = 1966
| STÜCKZAHL = 23.223
| EIGENGEWICHT = 1390
| LÄNGE = 3.160
| BREITE = 1.644
| HÖHE = 1.450
| RADSTAND = 1.850
| BODENFREIHEIT = 440
| SPURWEITE =
| SPURWEITE VORNE = 1.250/1.448
| SPURWEITE HINTEN = 1.250/1.502
| WENDERADIUS MIT LENKBREMSE = 2.950
| WENDERADIUS OHNE LENKBREMSE = 3.350
| BEREIFUNG VORNE = 5.50-16 ASF
| BEREIFUNG HINTEN = 10-28 AS
| LEISTUNG KW = 20,6
| LEISTUNG PS = 28
| NENNDREHZAHL = 2.200
| ZYLINDER = 2
| HUBRAUM = 1.992
| DREHMOMENTANSTIEG = 30
| KRAFTSTOFF = Diesel
| KÜHLSYSTEM = Wasserkühlung
| ANTRIEBSTYP = Hinterradantrieb
| GETRIEBE = 8V/6R
| HÖCHSTGESCHWINDIGKEIT = 30
| KATEGORIESORTIERUNG = Steyr 188
}}
Der [[Traktorenlexikon: Steyr|Steyr]] '''188''' ist ein in den 1960er Jahren gebauter 28-PS-Schlepper. Um mit der internationalen Entwicklung Schritt zu halten, konstruierte Steyr-Daimler-Puch fünf hochwertige neue Traktoren. Die Aggregate stammten wieder aus der LKW-Sparte. Das Triebwerk wurde in Acker- und Straßengruppe unterteilt. Das inzwischen frei gewordene "Ferguson-Patent" ermögliche eine verbesserte Regelhydraulik mit Bosch-Raddruckverstärker. Der als Tragschlepper konzipierte Steyr 188 wurde zum Bestseller der Jubiläumsreihe.
==Motor==
* Steyr, Typ: WD-209, stehender wassergekühlter Viertakt-Zweizylinder-Dieselmotor mit Vorkammer-Verfahren, keine nassen auswechselbare Zylinderlaufbuchsen, Oel-Spaltfilter, dreifach-gelagerte Kurbelwelle, zahnradgetriebene Nockenwelle, Fliehkraft-Verstellregler, Leichtmetall-Kolben, ein gemeinsamer Zylinderkopf, hängende Ventile mittels Stößel und Kipphebel betätigt, Ölbadluftfilter mit Zyklonabscheider, Einspritzpumpe mit Verstellregler, Druckumlaufschmierung mittels Zahnradpumpe, Zapfen-Einspritzdüse und Zweikreis-Wasserkühlung und Thermostat.
* Bohrung = 105 mm, Hub = 115 mm
* Verdichtung = 21:1
* Max. Drehmoment = 12,0 mkp bei 1.200 U/min.
* Geregelter Drehzahlbereich = 600 bis 2.400 U/min.
* Öldruck = 3 bis 4 atü
* Einspritzmenge = 52 mm³/Hub und Nenndrehzahl
* Max. Einspritzdruck = 135 atü
* Friedmann & Maier-Kraftstoffpumpe, Typ: V 2 HF 51 oder Bosch, Typ: EP/KS 22 AD 6
* Friedmann & Maier-Einspritzpumpe, Typ: P 22 T 3 a-7.21 A I RVP oder Bosch, Typ: PES 2 A 70 B 310 RS 2027
* Friedmann & Maier-Verstellregler, Typ: R 8 V 20-120/41 C oder Bosch, Typ: EP/RSV 200-1100 A 1 AV 147 D
* Friedmann & Maier-Zapfendüse, Typ: D 1 Z 1.12 oder Bosch, Typ: DN 12 SD 12
* Friedmann & Maier-Düsenhalter, Typ: H 1 S 3.00/47 oder Bosch, Typ: KD 45 SA 34/4
Die Motoren waren mit einem Ventilator ausgerüstet, bis zur Nummer 1120 zweiflügelig, danach mit vier Flügeln. Gleichzeitig wurde der Auspuffkrümmer durch einen mit größerem Sammeltopf und Kühlrippen ersetzt.
Ab Motor Nr. 4441 wurde eine Ölpumpe mit breiteren Ölpumpenrädern verwendet (10,968 bis 12,941mm anstelle von 9,975 - 9,966mm) um Probleme mit dem Öldruck und zu geringer Fördermenge bei niedrigen Drehzahlen zu beheben. Bis zum Motor Nummer 8155 kamen auch noch Ölspaltfilter zum Einsatz, der Öleinfüllstutzen befand sich oben am Zylinderkopfdeckel. Danach war er am Platz des Spaltfilters angebracht. Das Schmierkonzept wurde angepasst und auch die Form der Ölwanne geändert. Gleichzeitig wurde der Verlauf und der Querschnitt der Überstromleitung geändert, um ein besseres Kaltstartverhalten zu gewährleisten.
Ab Motor 10602 wurde wegen starker Geräuschentwicklung das Überdruckventil konstruktiv geändert, statt eines Kugelventils gab es eine Zylinderrolle als Dichtkörper<ref>Steyr-Diesel-Traktor Typ 188 Reparaturhandbuch, 1. Auflage, S. 6ff</ref>.
==Kupplung==
* Pedal-betätigte, trockene Fichtel & Sachs Einscheibenkupplung, Typ: K-16
* Optional mit Handhebel-betätigter Lamellenkupplung, bei unabhängiger Motorzapfwelle
==Getriebe==
* Im Ölbad laufendes Steyr-Daimler-Puch Gruppengetriebe
* Wechselgetriebe mit vier Vorwärts- und drei Rückwärtsgängen
* Gruppengetriebe mit zwei Gruppen, in die Bereiche Acker- und Straßengruppe unterteilt
8 Vorwärts- und 6 Rückwärtsgänge
[[Datei:Steyr 188-Blick ins Getriebegehäuse.jpg|mini|gerahmt|Blick von oben in das geöffnete Getriebegehäuse eines Steyr 188, Bj. 1966]]
==Geschwindigkeiten vor- und rückwärts==
Geschwindigkeiten mit Bereifung 10-28 AS
"Ackergruppe:"
* 1.Gang = 1,66 km/h
* 2.Gang = 2,87 km/h
* 3.Gang = 4,73 km/h
* 4.Gang = 7,81 km/h
Rückwärtsgänge:
* 1.Gang = 1,67 km/h
* 2.Gang = 2,89 km/h
* 3.Gang = 4,76 km/h
"Straßengänge:"
* 1.Gang = 6,00 km/h
* 2.Gang = 10,40 km/h
* 3.Gang = 17,10 km/h
* 4.Gang = 28,30 km/h
Rückwärtsgänge:
* 1.Gang = 6,00 km/h
* 2.Gang = 10,50 km/h
* 3.Gang = 17,20 km/h
==Zapfwelle==
* Kupplungsabhängige Getriebezapfwelle, als gangabhängige Zapfwelle schaltbar
* Stummel = 1 3/8"- 6 Keile (Form-A)
* 540 U/min. bei 2.025 U/min.- Motordrehzahl
Übertragbare Leistung = 23,6 PS
* Oder 587 U/min. mit Nenndrehzahl
Übertragbare Leistung = 24,2 PS
* Optional als Handhebel-betätigte Motorzapfwelle mittels Lamellenkupplung
* Wegzapfwelle nur in der Ackergruppe schaltbar (Links und Rechtsdrehend, auch im Stationärbetrieb)
Vorwärtsgänge:
* 1.Gang = 21,5 Zapfwellenumdrehungen je Fahrmeter
* 2.Gang = 12,4 Zapfwellenumdrehungen je Fahrmeter
* 3.Gang = 7,5 Zapfwellenumdrehungen je Fahrmeter
* 4.Gang = 4,6 Zapfwellenumdrehungen je Fahrmeter
Rückwärtsgänge:
* 1.Gang = 21,4 Zapfwellenumdrehungen je Fahrmeter
* 2.Gang = 12,3 Zapfwellenumdrehungen je Fahrmeter
* 3.Gang = 7,5 Zapfwellenumdrehungen je Fahrmeter
* Optional Riemenscheibe mit 250 mm Durchmesser und 160 mm Breite
* 1.308 U/min. mit Nenndrehzahl
* Riemengeschwindigkeit = 17,1 m/s
* Frontzapfwelle mit direktem Anschluss für Mähwerk
* Stummel = 1 3/8"- 6 Keile (Form-A)
922 U/min. mit Nenndrehzahl
==Bremsen==
* Pedal-betätigte Innenbackenbremse auf Hinterräder wirkend, als Einzelradbremse ausgebildet
* Mechanisch-betätigte, unabhängige Feststellbremse
* Optional mit Anhänger-Druckluftbremse
==Achsen==
* Vorderachse: Pendelachse mit einzeln gefederten Rädern, später ungefederte Pendelachse<ref>Alle landwirtschaftlichen Steyr-Traktoren von 1947 bis 2007, Willi Plöchl, Bulldog Press</ref>
Zwei Spurweiten mittels Radumschlag = 1.250 und 1.448 mm
* Optional mit fünffacher Spurverstellung, in Schritten von 100 mm = 1.250 bis 1.750 mm
* Hinterachse: Portalachse, Kegelradantrieb mit Gleason-SpiraIverzahnung, Über Vorgelege auf Hinterräder wirkend. Sperrbares Kegelrad-Ausgleichgetriebe.
Zwei Spurweiten mittels Radumschlag = 1.250 und 1.502 mm
* Optional mit achtfacher Spurverstellung, in Schritten von 50 mm = 1.250 bis 1.650 mm
* Vordere Achslast = 540 kg
* Hintere Achslast = 840 kg
==Lenkung==
* Mechanische Schneckenrollen-Lenkung (ZF-Gemmerlenkung)
Auf Wunsch mit Lenkradsperre
==Hydrauliksystem und Kraftheber==
* Hydraulisches, organisch-verbautes Steyr-Hubwerk mit Bosch-Raddruckverstärker
* Dreipunktaufhängung der Kategorie I
* Bosch-Steuergerät, Typ: HY/S 10 C 2/150 BS
* Optional als Steyr-Regelhydraulik mit Schwimmstellung, Zugkraft- und Lageregelung
* Direkt vom Motor angetriebene, kupplungsunabhängige Hydraulikpumpe mit 150 atü-Betriebsdruck
* Max. Hubkraft an der Ackerschiene = 1.100 kg
* Zwischenachsgeräte waren mittels des Steyr-Aufzuggestänges, über die Hydraulik unabhängig zu betätigen
==Steuergeräte==
==Elektrische Ausrüstung==
* 12 Volt-Einrichtung
* Batterie, 12 V-84 Ah
* Bosch-Anlasser, Typ: EJD 1.8/12 R 33 oder Siemens-Schuckert, Typ: Ad 1.5/12 R 2 Fr
* Bosch-Lichtmaschine, Typ: LJ/GEH 90/12/1800 FR 15
Bosch-Regler, Typ: RS/TBA 75-90/12 A 1
* Oder Uher-Lichtmaschine, Typ: LW 285-12/90/2300 R
Uher-Regler, Typ: RSNW 12/75-90 A 1
* Bosch-Glühkerze, Typ: KE/GSA 10/11-10,5 V
Oder Beru-Glühkerze, Typ: 198 M-10,5 V
==Bereifung==
Standardbereifung:
* Vorne = 5.50-16 AS Front
* Hinten = 10-28 AS
Optional:
* Vorne = 6.00-16 AS Front
* Hinten = 11-28 und 8-32 AS
==Räder==
* Vorderräder: Scheibenräder mit Tiefbettfelge
** 3,25 D — 16 für Reifen 5,50 — 16
** 4,00 E — 16 für Reifen 6,00 — 16
* Hinterräder: Scheibenräder mit Breitbettfelge
** W 9x28 für Reifen 10 — 28 und 11 — 28
** W 10x28 für Reifen 11 — 2B
** W 7x32 für Reifen 8 — 32
==Füllmengen==
* Motor: 8,0 l Motorenöl
* Ölbadluftfilter: 0,5 l Motorenöl
* Hinterachse und Getriebe: 25 l Getriebeöl
* Hinterachse, Portaltrieb: je 2,25 l Getriebeöl
* Mähwerksantrieb: 0,3 l Getriebeöl SAE 90
* Lenkung: 0,4 l Getriebeöl
* Kraftstoff: 40 l Diesel
* Kühlsystem: 10,3 l Wasser
* Riemenscheibenantrieb: 0,25 l Getriebeöl
==Verbrauch==
* Optimaler spezifischer Kraftstoffverbrauch: 187g/PSh
* Spezifischer Ölverbrauch: 1-2g/PSh
==Kabine==
* Fahrerstand mit gefedertem Parallelogrammsitz, Lade- und Öldruckanzeige, Fernthermometer und beidseitigen Kotflügelsitzen
* Optional mit Allwetterverdeck, Betriebsstundenzähler, Traktormeter und Muschelkotflügel
==Sonderausrüstung==
* Betriebsstundenzähler
* Allwetterverdeck
* Traktormeter
* Mähantrieb
* Mähbalken mit hydraulischer Aushebung (1.500 mm)
* Lamellenkupplung für Motorzapfwelle
* Lenkradsperre
* Zusatzgewichte
* Muschelkotflügel
* Vordere Kotflügel
* Riemenscheibe
* Aufzugsgestänge für Zwischenachsanbau
* Anhänger-Druckluftbremse
* Zwillingsbereifung
* Verstellbare Spurweite
* Hackfruchtbereifung
==Literatur==
* Steyr-Das Typenbuch (Albert Mößmer) Seite 56 und 58
* Traktoren aus Österreich / Band 2 (Johannes Engelmann) Seiten 79 bis 91
* www. zuckerfabrik. de (Steyr-188)
* Les Vieilles Soupapes Agricoles (Bedienungsanleitung Steyr 188)
==Quellen==
<references />
==Weblinks==
{{:Traktorenlexikon: Navigation |HERSTELLER-LINK=Traktorenlexikon: Steyr |HERSTELLER= Steyr}}
9d42yti8sn0dylzme2bm4y8vxrgme2o
Traktorenlexikon: Fendt 516 Vario
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2026-06-15T20:31:31Z
~2026-35240-54
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/* Motor */
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wikitext
text/x-wiki
{{:Traktorenlexikon: Navigation |HERSTELLER-LINK=Traktorenlexikon: Fendt |HERSTELLER= Fendt}}
{{:Traktorenlexikon: Modell-Infobox
| HERSTELLER = AGCO Fendt
| MODELLREIHE = 500 Vario
| MODELL = 516 Vario
| BILD = Auf "grossem Fuss" - Fendt 516 Vario.jpg
| BILDBESCHREIBUNG =
| BAUWEISE = Halbrahmen
| PRODUKTIONSBEGINN = 2012
| PRODUKTIONSENDE =
| STÜCKZAHL =
| EIGENGEWICHT = 6400
| LÄNGE = 4453
| BREITE = 2451
| HÖHE = 2965
| RADSTAND = 2560
| BODENFREIHEIT = 512
| SPURWEITE =
| SPURWEITE VORNE = 1880
| SPURWEITE HINTEN = 1860
| WENDERADIUS MIT LENKBREMSE =
| WENDERADIUS OHNE LENKBREMSE = 5520
| BEREIFUNG VORNE = 540/65/R28
| BEREIFUNG HINTEN = 650/65/R38
| LEISTUNG KW = 120
| LEISTUNG PS = 163
| NENNDREHZAHL = 2100
| ZYLINDER = 4
| HUBRAUM = 4038
| DREHMOMENTANSTIEG = 33
| KRAFTSTOFF = Diesel/RME/ AdBlue
| KÜHLSYSTEM = Wasserkühlung
| ANTRIEBSTYP = Allrad
| GETRIEBE = stufenlos
| HÖCHSTGESCHWINDIGKEIT = 50
| KATEGORIESORTIERUNG = Fendt 516 Vario
}}
Der '''Fendt 516 Vario''' ist das stärkste Modell der 500er Vario-Serie. Er wird in den Ausstattungsvarianten "Power/Profi/ProfiPlus" angeboten.
==Motor==
* Deutz, Typ: TCD 4.1 L4-4V, wassergekühlter Viertakt-Vierzylinder-Reihen-Dieselmotor mit Vierventiltechnik, Common-Rail-Hochdruckeinspritzung, elektronischer EDC-Motorregelung, hängende Ventile, zahnradgetriebene Nockenwelle, Zweistoff-Kurbelwellenlager, Trockenluftfilter, beheizbarer Kraftstoff-Vorfilter, 8-Loch-Düse, Druckumlaufschmierung mit integriertem Ölkühler, Zahnrad-Kraftstoffpumpe, zwei Hochdruck-Steckpumpen, Dreiring-Kolben mit Kolben-Kühlung, mechanisch-geregelter Wastegate-Turbolader mit Ladeluftkühlung, AGRex-Abgasrückführung und SCR-Katalysator.
* Nennleistung = 150 PS (110 kW) mit 2100 U/min.
* Max. Leistung = 165 PS (121 kW) mit 1800 U/min.
* Bohrung = 101 mm, Hub = 126 mm
* Verdichtungsverhältnis = 18:1
* Mittlere Kolbengeschwindigkeit = 10,1 m/s
* Drehzahlabfall = 29 %
* Max. Drehmoment = 687 Nm bei 1450 U/min.
* Anfahrmoment = 109 %
* Mittlerer Effektivdruck = 14,2 bar
* Max. Einspritzdruck = 2000 bar
Optional:
* Motorwärmer
* Kraftstoff-Vorfilter
==Kupplung==
* Turbo-Kupplung-Funktion
* Elektrohydraulische, nasse Lamellenkupplung als Zapfwellen-Kupplung
==Getriebe==
* Stufenloses Fendt-Vario-Getriebe, Typ: ML 90
* Hydrostatisch-mechanisch, leistungsverzweigter Fahrantrieb
* Hydrostaten mit 45 Grad Schwenkwinkel und 550 bar Betriebsdruck
* Zwei vorwählbare Bereiche für Vorwärts-und Rückwärtsfahrt
* Stufenlose, lastschaltbare Wendeschaltung mit Stop-and-go-Funktion ( Power-Variante ohne Stop-and-go )
* Zwei manuell schaltbare Fahrbereiche für Acker und Straße
* Getriebe-Steuerung per Joystick und Motorsteuerung per Fuß-oder Handgas
* Tempomat mit Vorwahl-Funktion
* "Vario-TMS", Intelligente Motor-Getriebe-Steuerung mit automatischer Grenzlastregelung
==Geschwindigkeiten vor- und rückwärts==
Fahrbereich-Acker
* Vorwärts = 0,02-28 km/h.
* Rückwärts = 0,02-17 km/h.
Fahrbereich-Straße
* Vorwärts = 0,02-50 km/h. ( 50 km/h. mit 1700 U/min. )
* Rückwärts = 0,02-33 km/h.
==Zapfwelle==
* Lastschaltbare Motorzapfwelle mit elektrohydraulischer Vorwahl, 1 3/8"- 6 oder 21 Keile
* Zapfwellen-Komfortschaltung und Anlaufsteuerung
* Zapfwellen-Automatik, gesteuert über Aushubhöhe des Heck-Krafthebers
* Externe Bedienung am Heck-Kotflügel
* Dreifach schaltbar, 540/540 E/1000 U/min.
* Zapfwellen-Leistung = 103,5 kW bei Nenndrehzahl
* 540 U/min. bei 1933 U/min.- Motordrehzahl
* 540 E bei 1550 U/min.- Motordrehzahl
* 1000 U/min. bei 1938 U/min.- Motordrehzahl
* Optional, Front-Zapfwelle mit direktem Antrieb
* Wahlweise 540 oder 1000 U/min.
==Bremsen==
* Integrierte, nasse Scheibenbremse, auf die Hinterräder wirkend
* Automatische Allrad-Zuschaltung, auf die Vorderräder wirkend
* Feststellbremse als Federspeicher-Bremse ausgebildet
* Max. mittlere Verzögerung = 4,9 m/s² bei 30,4 daN-Pedaldruck
Optional:
* Ein-und Zweikreis-Druckluft-Bremsanlage
* Motorbremse
==Achsen==
* Elektrohydraulische, lastschaltbare Flansch-Achse
* Hydropneumatisch-gefederte Vorderachse mit Niveauregulierung, sperrbar
* Schwenkbare Front-Kotflügel ( außer Power-Variante )
* Lenkeinschlag = 52 Grad / Pendelwinkel = 8 Grad / Federweg = +/- 50 mm
* Lastschaltbare 100 %-Lamellen-Differentialsperre, elektrohydraulisch betätigt
* Hinterachse als Planetenachse ausgeführt
* Lastschaltbare 100 %-Lamellen-Differentialsperre, elektrohydraulisch betätigt
Allrad-und Differentialsperren-Automatik
* Vier Stufen stehen zur Wahl: permanent Allrad; Allrad-Automatik; permanent Differentialsperre und Differentialsperren-Automatik
* Je nach gewählter Stufe werden Allradantrieb und Differentialsperren, abhängig von Lenkwinkel oder Geschwindigkeit, automatisch zu-oder abgeschaltet
Optional:
* Radarsensor ( außer Power-Variante )
* Automatische Anhänger-Lenkachsen-Sperrung ( außer Power-Variante )
==Lenkung==
* Fendt-Reaction-Lenksystem
* Fendt-VarioActive-Lenkung bei ProfiPlus-Variante
* Spurführungssystem "Vario-Guide-light" optional für Power-und Profi-Variante
* Spurführungssystem " Vario-Guide" optional für ProfiPlus-Variante
==Hydrauliksystem und Kraftheber==
* Elektrohydraulisch, einfachwirkender Regelkraftheber (EHR) mit lastkompensierendem Senkventil
* Optional als doppeltwirkender Regelkraftheber (EHR) mit externer Bedienung ( außer Power-Variante )
* Dreipunktaufhängung der Kategorie II/III mit Fanghaken
* Unterlenkerregelung mit automatischer Mittenzentrierung
* Oberlenker mit Schnellkuppler ( Optional als hydraulischer Oberlenker-SK )
* Externe Bedienung am Heck-Kotflügel
* Senkdrossel, Schnellaushub und Hubhöhenbegrenzung
* Schwingungstilgung, Freigang-, Zugkraft-, Lage-und stufenlose Mischregelung
* Elektrische Proportionalventile mit Zeit-und Mengensteuerung
* Optional mit Power Beyond-Steuerleitung
* Load Sensing mit Axialkolbenpumpe
* Max. Förderleistung bei der Power-Variante = 75 l/min. bei 200 bar ( Optional = 110 l/min. )
* Max. Förderleistung bei Profi-und ProfiPlus-Variante = 110 l/min. bei 200 bar ( Optional = 158 l/min. )
* Max. Hubkraft = 7780 daN / Hubweg = 738 mm
* "VarioTronic-TI", zur Aufzeichnung und Speicherung von Vorgewende-Funktionen
* Für vier Geräte sind 16 Sequenzen mit bis zu 13 Funktionen speicherbar
* "VarioTronic-Gerätesteuerung", zum exakten führen von BUS-fähigen-Anbaugeräten
* ( Optional für Profi-Variante / nicht für Power-Variante )
* Optional, einfachwirkender Front-Kraftheber (EHR) mit Schwingungstilgung
* Dreipunktaufhängung der Kategorie II/III mit Fanghaken
* Max. Hubkraft = 3420 daN / Hubweg = 729 mm
Optional:
* Doppeltwirkender Front-Kraftheber mit externer Bedienung
* Doppeltwirkender Front-Kraftheber mit Lageregelung und externer Bedienung
* Doppeltwirkendeer Front-Kraftheber mit entlastender Regelung, Lageregelung und externer Bedienung ( außer Power-Variante )
==Steuergeräte==
* Zwei doppeltwirkende Steuergeräte, über Kreuzschalthebel betätigt
* Optional mit drei doppeltwirkenden Steuerventilen
Optional:
* Power-Variante mit 3.oder 4. Heck-Ventil sowie einem Front-Ventil
* Profi-und ProfiPlus-Variante mit 4.und 5. Heck-Ventil sowie 1.und 2. Front-Ventil
* Alle Ventile können auch einfachwirkend betrieben werden
==Elektrische Ausrüstung==
* 12 Volt-Einrichtung nach STVZO
* Batterie 12 V-180 Ah ( außer Power-Variante = 100 Ah )
* Anlasser 12 V-4,0 kW
* Lichtmaschine 14 V-200 A
Optional:
* LED-Rückleuchten
* Batterie-Trennschalter
==Maße und Abmessungen==
* Länge = 4453 mm, mit Frontanbau = 4940 mm
* Breite = 2451 mm
* Höhe = 2945 mm, mit GPS = 3030 mm
* Radstand = 2560 mm
* Bodenfreiheit = 530 mm
* Radspur vorne = 1880 mm, hinten = 1860 mm
* Kleinster Wenderadius = 5520 mm
* Leergewicht = 6400 kg
* Zul. Gesamtgewicht = 10500 kg
==Bereifung==
* Serienbereifung vorne = 540/65 R 28, hinten = 650/65 R 38
* Optional vorne = 480/65 R 28; 16.9 R 28 und 480/70 R 28
* Optional hinten = 20.8 R 38; 600/65 R 38 und 580/70 R 38
* Optional als Pflegebereifung
* Vorne = 270/95 R 36, hinten = 320/90 R 50
==Füllmengen==
* Tankinhalt = 298 l
* AdBlue = 31 l
* Motoröl = 10 l
* Getriebe = 29 l
* Kühlsystem = 29 l
* Hydraulik = 69 l
==Verbrauch==
* Spezifischer Kraftstoffverbrauch = 253 g/kWh (31,3 l/h) mit Nenndrehzahl
* AdBlue-Verbrauch = 24,1 g/kWh mit Nenndrehzahl
==Kabine==
* Mechanisch-gefederte, schall-und schwingungsisolierte VisioPlus-Kabine mit getönten Scheiben, gewölbter Frontscheibe, Luftfedersitz, Beifahrersitz, Klimaanlage, Radio-Einbausatz, digitalen Anzeigen, Vario-Terminal, integriertes Kühlfach, verstellbares Lenkrad, Front-Scheibenwaschanlage, Schadstofffilter, Innenspiegel (außer Power), dreistufen Heizung und vier Heck-Arbeitsscheinwerfer sowie zwei Front-Arbeitsscheinwerfer
* Optional mit Klimaautomatik (außer Power), geteilte Frontscheibe, beheizbare Heckscheibe, Heck-Scheibenwaschanlage, pneumatische Kabinenfederung, Super-Komfort-Fahrersitz, Radio-CD, Warnton bei Rückwärtsfahrt (außer Power), Rundumleuchte
==Sonstiges==
Netto-Listenpreis der Grundausstattung 2013
* Power-Variante = 147.740 €
* Profi-Variante = 152.420 €
* ProfiPlus-Variante = 156.760 €
==Sonderausrüstung==
* Frontlader; Front-Zapfwelle; DW-Front-Hubwerk; Front-Hubwerk; Frontgewichte; Radgewichte; Motorbremse; Druckluftbremse; Piton-Fix; Zugpendel; Hitch; Kugelkopfkupplung; Power Beyond; Oberlenker-SK; Radarsensor; Zusatz-Steuergeräte; Lenkachsen-Sperrung; Warnton bei Rückwärtsfahrt; Vario-Guide; geteilte Frontscheibe; Vario-Guide-light; pneumatische Kabinenfederung; beheizbare Heckscheibe; Heck-Scheibenwaschanlage; Radio-CD; Super-Komfort-Sitz; Klimaautomatik; Batterie-Trennschalter; LED-Rückleuchten, Vorwärmpaket; Kraftstoff-Vorfilter, Rundumleuchte
==Literatur & Weblinks==
<references />
* www.fendt.at/500 Vario_03 DE.
{{:Traktorenlexikon: Navigation |HERSTELLER-LINK=Traktorenlexikon: Fendt |HERSTELLER= Fendt}}
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Benutzer:Methodios/Exerzitien unter der Straße/Dauer-Cosplay
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2026-06-15T21:15:10Z
Geoffroi
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([[c:GR|GR]]) [[c:COM:FR|File renamed]]: [[File:C2E2 (Day 2) 2014, Merida and Arrow.jpg]] → [[File:C2E2 (Day 2) 2014, Merida and Green Arrow 1.jpg]] [[c:COM:FR#FR3|Criterion 3]] (obvious error)
1088192
wikitext
text/x-wiki
''Wir spielen hier ein Dauer-Cosplay, aber nicht Second Life, sondern Real Life''. (Amy 2012)
== Alice im Wunderland ==
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Datei:Amanda Elzer (7238132016).jpg|Amanda Elzer als Alice
Datei:Amanda Elzer (7238131178).jpg|Amanda Elzer als Alice
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Datei:Mad Hatters Tea Party, Amanda Elzer (7238127696).jpg|Amanda Elzer als Alice
File:Sydney Aquarium Mad Hatters Tea Party (7238137134).jpg|Amanda Elzer als Alice
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File:Mad Hatters Tea Party, Martin Garwood, Amanda Elzer (7238122584).jpg|Tea Party mit Mad Hatter
File:Mad Hatters Tea Party, Martin Garwood, Amanda Elzer (7238123612).jpg|Tea Party mit Mad Hatter
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File:Mad Hatters Tea Party, Martin Garwood, Amanda Elzer (7238124578).jpg|Tea Party mit Mad Hatter
File:Mad Hatters Tea Party, Martin Garwood, Amanda Elzer (7238126752).jpg|Tea Party mit Mad Hatter
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File:Sydney Aquarium Mad Hatters Tea Party (7238137956).jpg|Sydney Aquarium Mad Hatters Tea Party
File:Mad Hatters Tea Party (7238116410).jpg|Sydney Aquarium Mad Hatters Tea Party
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File:Sdcc day 1-20 (28420820880).jpg|Schwarze Königin
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== Aliens franchise ==
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File:AX 15 - Black Widow & Ripley (19688887169).jpg|Latex Black Widow & Ripley
File:DragonCon-AlienVsPredator.jpg|AlienVsPredator
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File:Madrid - Puerta del Sol 23.jpg|Alien
File:Queen alien cosplay (14233132781).jpg|Queen alien
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==Austin Power ==
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File:SDCC 2012 - Marvel & Dr Evil (7567585624).jpg|Marvel & Dr Evil
File:SDCC 2012 - Marvel & Dr Evil (7567587278).jpg|Marvel & Dr Evil
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File:SDCC 2012 - Marvel & Dr Evil (7626687086).jpg|Marvel & Dr Evil
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== Baymax ==
= Big Hero 6
vgl. [[w:Baymax – Riesiges Robowabohu|Baymax – Riesiges Robowabohu]] und [[w:Baymax – Robowabohu in Serie|Baymax – Robowabohu in Serie]]
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File:FanimeCon 2018 208 (42448524061).jpg|Baymax
File:Fan Expo 2015 - Baymax (21740596486).jpg|Baymax
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File:Anime Expo 2015 - Big Hero 6 (19679677003).jpg|Baymax
File:Big Hero 6 Baymax Mascot at FF26 20150829a.jpg|Baymax
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File:Wondercon 2015-7599 (16877448909).jpg|Baymax
File:Big Hero 6 Baymax Mascot (Santa Claus) at CWT41 20151213.jpg|Baymax
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File:New York Comic Con 2015 - Honey Lemon (21916151610).jpg|Honey Lemon
File:New York Comic Con 2015 - Honey Lemon (22078141966).jpg|Honey Lemon
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== Blade Runner ==
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File:Blade Runner - 980806000.jpg|Replikanten
File:Replicants.jpg|Replikanten
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File:Blade Runner.jpg|Zhora
File:Replicants, ComicCon 2007, San Diego, CA.jpg|Zhora
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== Brave ==
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File:C2E2 (Day 2) 2014, Merida and Arrow 2.jpg|Merida and Arrow
File:C2E2 (Day 2) 2014, Merida and Green Arrow 1.jpg|Merida and Arrow
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== Das fünfte Element ==
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0119116/mediaviewer/rm4233025024 Maïwenn]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0119116/mediaviewer/rm2430900993 Maiwenn 2]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0119116/mediaviewer/rm569581568 Maiwenn 3]
== G.I. Joe ==
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File:Comikaze Expo 2011 - Baroness and the Crimson Baroness (6325366444).jpg|Baroness and the Crimson Baroness
File:Comikaze Expo 2011 - Baronesses (6324614119).jpg||Baroness and the Crimson Baroness
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File:Wizard World Anaheim 2011 - Baroness and Cobra soliders (5675031072).jpg|Baroness and Cobra soliders
File:WonderCon 2012 - Cobra cosplay (6873352594).jpg|Baroness and Cobra solider
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File:Long Beach Comic Con 2012 - Baroness (8156402226).jpg|Baroness
File:SDCC 2015-8419 (19466557038).jpg|Baroness und Cobra Commander
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File:SDCC 2015-4931 (18974533914).jpg|Baroness und Cobra Commander
File:The baroness (3262514498).jpg|Baroness
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File:Space City 2016 - Cosplay (27221075472).jpg|Baroness and Cobra solider
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== Hitman ==
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File:MCM London 2014 cosplay (14268090292).jpg|Hitman
File:Avoir la foi en son RPG, Paris Games Week 2012.jpg|Hitman
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File:Le retour de la corde à piano, Paris Games Week 2012.jpg|Hitman
File:Les armes de la foi 1, Paris Games Week 2012.jpg|Hitman
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File:La religieuse, Paris Games Week 2012.jpg|La religieuse
File:Les armes de la foi 2, Paris Games Week 2012.jpg|La religieuse
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File:La fin mante religieuse, Paris Games Week 2012.jpg|La fin mante religieuse
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== Jurassic Park ==
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File:WonderCon 2012 - Jurassic Park cosplay (7019608889).jpg|Jurassic Park
File:Comikaze 2011 - Rocketeer (7099914337).jpg|Jurassic Park
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File:Comikaze 2011 - Raptor (7099923775).jpg|Raptor
File:Comikaze 2011 - Muldoon & Raptor (6953843868).jpg|Raptor
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== Kingdom Hearts ==
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File:Anime Expo 2011 (5917931742).jpg|Kingdom Hearts
File:Tekkoshocon 2010 cosplay 112.JPG|Kingdom Hearts
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== Mad Max ==
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File:Comic Con 2013 - Mad Max (9333215143).jpg
File:LeeAnna Vamp as Mad Max (18104264468).jpg
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File:Mad Max - Police Woman (12141991885).jpg|Police Woman
File:Стенд Mad Max на VK Fest 5.jpg|
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== Matrix ==
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File:MCCC 07 - Cypher & Trinity (828282171).jpg|Cypher & Trinity
File:Spencerian Matrix cosplay.jpg|Cypher & Trinity
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File:WonderCon 2015 - The Matrix cosplay (17048773331).jpg
File:MCM Expo - Trinity (4650809717).jpg|Trinity
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== Maleficent ==
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File:Wondercon 2014-7592 (13986297522).jpg|Maleficent
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File:Otakuthon 2014- Maleficent (15036899272).jpg|Maleficent
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== Oz ==
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File:WW Chicago 2013 - Wicked Witch (9520921194).jpg|Wicked Witch
File:Fan Expo 2014 - Tin Man (15134932401).jpg|Tin Man
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== Pacific Rim ==
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File:Dragon Con 2013 - Pacific Rim Meet-Up (9684159141).jpg
File:Dragon Con 2013 - Pacific Rim Meet-Up (9684319873).jpg
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File:Montreal Comiccon 2015 - Mako Mori (19462752971).jpg|Mako Mori
File:San Diego Comic-Con 2014 - Mako Mori (14584899138).jpg|Mako Mori
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== Power Ranger ==
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File:FXC17 Toronto Pink Power Ranger.jpg|Pink Power Ranger
File:Anime Expo 2015 - Power Rangers (18880761964).jpg
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File:Montreal Comiccon 2016 - Power Rangers (28281179815).jpg
File:Pink Ranger - C2E2 2015 (17076008997).jpg|Pink Power Ranger
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== RoboCop ==
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File:Fan Expo 2014 - RoboCop (14951236599).jpg
File:Fan Expo 2014 - RoboCop (15114933076).jpg
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== Spaceballs ==
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File:SWCA - Dot Matrix (17201245242).jpg|Dot Matrix
File:Cosplay of Dark Helmet, SDCC 2016 - Day 1 (28627320061).jpg|LeeAnna Vamp cosplaying as Dark Helmet
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== Star Wars ==
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File:Fan Expo 2012 - Star Wars cosplayers (8143113173).jpg
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File:SWC4 - Costume Pageant- Royal Guard (518113958).jpg
File:Star Wars Celebration IV - Royal Guards (4878279975).jpg|Royal Guards
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File:MCCC 07 - Female TIE pilot (828279833).jpg|Female TIE pilot
File:SWC4 - Some TIEs Have All The Luck (515274562).jpg|Some TIEs Have All The Luck
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File:SWC4 - Posing with Droids (515762752).jpg
File:Star Wars Celebration V - Twilek girls (4940418273).jpg|Twilek girls
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File:Celebration Cosplay - Sabine Wren (16772259484).jpg|Sabine Wren
File:2014 Dragon Con Cosplay - Sabine Wren (15123915422).jpg|Sabine Wren
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File:Dragon Con 2013 - Bo-Katan Kryze (9677407727).jpg|Bo-Katan Kryze
File:Dragon Con 2013 cosplay (9703018880).jpg|Bo-Katan Kryze
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File:Female Mandalorian cosplay Dragoncon 2011.jpg|Female Mandalorian
File:Female Mandalorian cosplay.jpg|Female Mandalorian
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File:Montreal Comiccon 2015 - DIsco Mandalorian (19272436619).jpg|Disco Mandalorian
File:Montreal Comiccon 2015 - Mandalorian (19453719915).jpg|Mandalorian
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File:SWC4 - Costume Pageant (514405122).jpg
File:Supanova pop culture exhibition 2014 (14238715038).jpg
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File:SDCC 15 - Mara Jade (19491035248).jpg|Mara Jade
File:SWCE - Mara Jade (840655403).jpg|Mara Jade
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File:SWC4 - Costume Pageant- Darth Talon (514436461).jpg|Darth Talon
File:C2E2 2015 - Darth Talon (17110601327).jpg|Darth Talon
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File:Dark Kitty.JPG|Dark Kitty
File:Fremont Solstice 2012 - 476.jpg
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File:WW Chicago 2012 cosplayers (7786013118).jpg|Leia
File:Star Wars Celebration 2015 - Greeata & Lyn Me (17833163148).jpg|Greeata & Lyn Me
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|Star Wars family
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=== Storm Trooper ===
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File:AX 15 - Ariel & Storm Trooper (19252725534).jpg|Ariel & Storm Trooper
File:Elegant Storm Troopers.jpg|Elegant Storm Troopers
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File:Cosplay de Stormtrooper Féminin et Masculin à Star Wars à Japan Expo 2014 (14506269310).jpg
File:Bunnies (14909481113).jpg
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File:MCM London May 2015 - Stormtrooper (17417772963).jpg
File:Star Wars Celebration III - Aren't you a little female to be a Stormtrooper? (4878265717).jpg
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File:Star Wars Celebration V - sexy Stormtrooper bustier (4943678817).jpg
File:Stormtrooper cosplay at Wizard World Chicago 2006 (210257437).jpg
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File:Stormtrooper escorts Hit Girl (14034737946).jpg
File:Stormtrooper salon du manga Paris 2014.jpg
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File:SWCE - Fan costumes (808620778).jpg
File:SWCE - Michiko Wilkshire (810474905).jpg
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File:Codsplayer Ec 3.jpg
File:Rey and Stormtrooper B2B 2016.jpg|Rey and Stormtrooper
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File:SWCE - Pink Trooper (840702397).jpg
File:SWCE - Pink Trooper (840702293).jpg
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== Thor ==
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File:2.2.13CosplayersbyLuigiNovi8.jpg|Black Widow und Thor
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File:2.3.13CosplayersByLuigiNovi3.jpg
File:2.3.13CosplayersByLuigiNovi4.jpg
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File:Big Wow 2013 cosplayers (8845881582).jpg
File:C2E2 2013 - cosplayers (8689124554).jpg
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File:WW Chicago 2014 - Hela (15044956146).jpg|Hela
File:Hela (3953996709).jpg|Hela
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File:San Diego Comic-Con 2012 - Thor and Iron Man (7585076270).jpg|Thor and Iron Man
File:San Diego Comic-Con 2012 - Cosplay group (7585731426).jpg
</gallery>
== Toy Story ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Wondercon 2014-7647 (13989872725).jpg|Toy Story
File:San Diego Comic-Con 2011 - Buzz Lightyear and Woody girls (6039796994).jpg|Buzz Lightyear and Woody girls
</gallery>
== The Transformers ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:NYCC 2014 - Angry Birds Transformers (15324525059).jpg|Angry Birds Transformers
File:Fan Expo Canada 2016 Cybertronic Spree IMG 0195.jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="450">
File:Jazz cosplayer at FanimeCon 2010-05-30.JPG|Jazz
File:SDCC 2011 - Transformers (5973076987).jpg
</gallery>
== Tron: Legacy ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:WonderCon 2011 - Quora from Tron Legacy (5593342329).jpg|Quora
File:Comic-Con 2010 - dressed as programs from the grid at the Tron Legacy booth (4874443669).jpg|Tron Legacy
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:WW Chicago 2013 - Quorra & Sam Flynn (9518124013).jpg|Quorra and Sam Flynn
File:WW Chicago 2013 - Quorra (9520912404).jpg|Quorra
</gallery>
== Underworld ==
<gallery mode="packed" heights="450">
File:1 044 - Underworld -- Selene (36002347784).jpg|Selene
File:Selene (10244704943).jpg|Selene
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:SDCC 2015-4832 (19596970575).jpg|Selene
File:WW Chicago 2015 - Selene (20860699570).jpg|Selene
</gallery>
== Watchmen ==
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm165841664 Silk Spectre]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm753044224 Silk Spectre 2]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm115510016 Silk Spectre 3]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm1207604480 Silk Spectre 4]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm3470359040 Silk Spectre 5]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm3201520640 Silk Spectre 6]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm3159905280 Silk Spectre 7]
<gallery mode="packed" heights="650">
File:WW Chicago 2013 - Silk Spectre (9520908748).jpg|[[w:Watchmen#Silk Spectre|Silk Spectre]]
File:Dragon Con 2013 - Silk Spectre (9703035870).jpg|[[w:Watchmen#Silk Spectre|Silk Spectre]]
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:6.28.13TeraPatrickByLuigiNovi1.jpg|[[w:Tera Patrick|Tera Patrick]] als [[w:Watchmen#Silk Spectre|Silk Spectre]]
File:6.28.13TeraPatrickByLuigiNovi3.jpg|[[w:Tera Patrick|Tera Patrick]] als [[w:Watchmen#Silk Spectre|Silk Spectre]]
</gallery>
== Wolverine ==
<gallery mode="packed" heights="650">
File:WW Chicago 15 Contest - Female Wolverine (21090751002).jpg|Female Wolverine
File:Mercury and Wolverine cosplays SDCC2012.jpg|Mercury and Wolverine
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="450">
File:Long Beach Comic & Horror Con 2011 - Wolverine and Phoenix (6301705330).jpg|Wolverine and Phoenix
File:V8 SUPERCAR CHAMPIONSHIP BATHURST (15428704498).jpg|
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="650">
File:Comic Con 2013 - Viper and Wolverine (9335948324).jpg|Viper and Wolverine
File:Fan Expo 2014 - Wolverine & Storm (14951326700).jpg|Wolverine & Storm
</gallery>
== Wreck-It Ralph ==
vgl. [[w:Ralph reichts|Ralph reichts]]: ''Ralph kehrt in sein ursprüngliches Spiel zurück. Er findet sich mit seiner Rolle ab, sorgt jedoch dafür, dass alle obdachlosen Spielfiguren ausgemusterter Retro-Spiele eine Behausung in der Spielewelt von Fix-It Felix Jr. erhalten und in ein Bonus-Level integriert werden.''
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Wondercon 2014-7706 (13991403244).jpg|Sergeant Calhoun in Wreck-It Ralph
File:Wondercon 2014-7707 (13991405574).jpg|Sergeant Calhoun in Wreck-It Ralph
</gallery>
1j12utkbr3fwt93v6zrwbic1h3j0a0y
1088193
1088192
2026-06-15T21:16:37Z
Geoffroi
114747
([[c:GR|GR]]) [[c:COM:FR|File renamed]]: [[File:C2E2 (Day 2) 2014, Merida and Arrow 2.jpg]] → [[File:C2E2 (Day 2) 2014, Merida and Green Arrow 2.jpg]] [[c:COM:FR#FR3|Criterion 3]] (obvious error)
1088193
wikitext
text/x-wiki
''Wir spielen hier ein Dauer-Cosplay, aber nicht Second Life, sondern Real Life''. (Amy 2012)
== Alice im Wunderland ==
<gallery mode="packed" heights="400">
Datei:Amanda Elzer (7238132016).jpg|Amanda Elzer als Alice
Datei:Amanda Elzer (7238131178).jpg|Amanda Elzer als Alice
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="400">
Datei:Mad Hatters Tea Party, Amanda Elzer (7238127696).jpg|Amanda Elzer als Alice
File:Sydney Aquarium Mad Hatters Tea Party (7238137134).jpg|Amanda Elzer als Alice
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="350">
File:Mad Hatters Tea Party, Martin Garwood, Amanda Elzer (7238122584).jpg|Tea Party mit Mad Hatter
File:Mad Hatters Tea Party, Martin Garwood, Amanda Elzer (7238123612).jpg|Tea Party mit Mad Hatter
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="350">
File:Mad Hatters Tea Party, Martin Garwood, Amanda Elzer (7238124578).jpg|Tea Party mit Mad Hatter
File:Mad Hatters Tea Party, Martin Garwood, Amanda Elzer (7238126752).jpg|Tea Party mit Mad Hatter
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="350">
File:Sydney Aquarium Mad Hatters Tea Party (7238137956).jpg|Sydney Aquarium Mad Hatters Tea Party
File:Mad Hatters Tea Party (7238116410).jpg|Sydney Aquarium Mad Hatters Tea Party
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="500">
File:Sdcc day 1-20 (28420820880).jpg|Schwarze Königin
</gallery>
== Aliens franchise ==
<gallery mode="packed" heights="400">
File:AX 15 - Black Widow & Ripley (19688887169).jpg|Latex Black Widow & Ripley
File:DragonCon-AlienVsPredator.jpg|AlienVsPredator
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="350">
File:Madrid - Puerta del Sol 23.jpg|Alien
File:Queen alien cosplay (14233132781).jpg|Queen alien
</gallery>
==Austin Power ==
<gallery mode="packed" heights="350">
File:SDCC 2012 - Marvel & Dr Evil (7567585624).jpg|Marvel & Dr Evil
File:SDCC 2012 - Marvel & Dr Evil (7567587278).jpg|Marvel & Dr Evil
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="350">
File:SDCC 2012 - Marvel & Dr Evil (7626687086).jpg|Marvel & Dr Evil
</gallery>
== Baymax ==
= Big Hero 6
vgl. [[w:Baymax – Riesiges Robowabohu|Baymax – Riesiges Robowabohu]] und [[w:Baymax – Robowabohu in Serie|Baymax – Robowabohu in Serie]]
<gallery mode="packed" heights="400">
File:FanimeCon 2018 208 (42448524061).jpg|Baymax
File:Fan Expo 2015 - Baymax (21740596486).jpg|Baymax
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="400">
File:Anime Expo 2015 - Big Hero 6 (19679677003).jpg|Baymax
File:Big Hero 6 Baymax Mascot at FF26 20150829a.jpg|Baymax
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="400">
File:Wondercon 2015-7599 (16877448909).jpg|Baymax
File:Big Hero 6 Baymax Mascot (Santa Claus) at CWT41 20151213.jpg|Baymax
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="350">
File:New York Comic Con 2015 - Honey Lemon (21916151610).jpg|Honey Lemon
File:New York Comic Con 2015 - Honey Lemon (22078141966).jpg|Honey Lemon
</gallery>
== Blade Runner ==
<gallery mode="packed" heights="400">
File:Blade Runner - 980806000.jpg|Replikanten
File:Replicants.jpg|Replikanten
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Blade Runner.jpg|Zhora
File:Replicants, ComicCon 2007, San Diego, CA.jpg|Zhora
</gallery>
== Brave ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:C2E2 (Day 2) 2014, Merida and Green Arrow 2.jpg|Merida and Arrow
File:C2E2 (Day 2) 2014, Merida and Green Arrow 1.jpg|Merida and Arrow
</gallery>
== Das fünfte Element ==
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0119116/mediaviewer/rm4233025024 Maïwenn]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0119116/mediaviewer/rm2430900993 Maiwenn 2]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0119116/mediaviewer/rm569581568 Maiwenn 3]
== G.I. Joe ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Comikaze Expo 2011 - Baroness and the Crimson Baroness (6325366444).jpg|Baroness and the Crimson Baroness
File:Comikaze Expo 2011 - Baronesses (6324614119).jpg||Baroness and the Crimson Baroness
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Wizard World Anaheim 2011 - Baroness and Cobra soliders (5675031072).jpg|Baroness and Cobra soliders
File:WonderCon 2012 - Cobra cosplay (6873352594).jpg|Baroness and Cobra solider
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="650">
File:Long Beach Comic Con 2012 - Baroness (8156402226).jpg|Baroness
File:SDCC 2015-8419 (19466557038).jpg|Baroness und Cobra Commander
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:SDCC 2015-4931 (18974533914).jpg|Baroness und Cobra Commander
File:The baroness (3262514498).jpg|Baroness
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="600">
File:Space City 2016 - Cosplay (27221075472).jpg|Baroness and Cobra solider
</gallery>
== Hitman ==
<gallery mode="packed" heights="650">
File:MCM London 2014 cosplay (14268090292).jpg|Hitman
File:Avoir la foi en son RPG, Paris Games Week 2012.jpg|Hitman
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="650">
File:Le retour de la corde à piano, Paris Games Week 2012.jpg|Hitman
File:Les armes de la foi 1, Paris Games Week 2012.jpg|Hitman
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="400">
File:La religieuse, Paris Games Week 2012.jpg|La religieuse
File:Les armes de la foi 2, Paris Games Week 2012.jpg|La religieuse
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:La fin mante religieuse, Paris Games Week 2012.jpg|La fin mante religieuse
</gallery>
== Jurassic Park ==
<gallery mode="packed" heights="450">
File:WonderCon 2012 - Jurassic Park cosplay (7019608889).jpg|Jurassic Park
File:Comikaze 2011 - Rocketeer (7099914337).jpg|Jurassic Park
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="350">
File:Comikaze 2011 - Raptor (7099923775).jpg|Raptor
File:Comikaze 2011 - Muldoon & Raptor (6953843868).jpg|Raptor
</gallery>
== Kingdom Hearts ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Anime Expo 2011 (5917931742).jpg|Kingdom Hearts
File:Tekkoshocon 2010 cosplay 112.JPG|Kingdom Hearts
</gallery>
== Mad Max ==
<gallery mode="packed" heights="650">
File:Comic Con 2013 - Mad Max (9333215143).jpg
File:LeeAnna Vamp as Mad Max (18104264468).jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Mad Max - Police Woman (12141991885).jpg|Police Woman
File:Стенд Mad Max на VK Fest 5.jpg|
</gallery>
== Matrix ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:MCCC 07 - Cypher & Trinity (828282171).jpg|Cypher & Trinity
File:Spencerian Matrix cosplay.jpg|Cypher & Trinity
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="450">
File:WonderCon 2015 - The Matrix cosplay (17048773331).jpg
File:MCM Expo - Trinity (4650809717).jpg|Trinity
</gallery>
== Maleficent ==
<gallery mode="packed" heights="650">
File:Wondercon 2014-7593 (13989951744).jpg|Maleficent
File:Wondercon 2014-7592 (13986297522).jpg|Maleficent
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="650">
File:Otakuthon 2014- Maleficent (15036899272).jpg|Maleficent
</gallery>
== Oz ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:WW Chicago 2013 - Wicked Witch (9520921194).jpg|Wicked Witch
File:Fan Expo 2014 - Tin Man (15134932401).jpg|Tin Man
</gallery>
== Pacific Rim ==
<gallery mode="packed" heights="650">
File:Dragon Con 2013 - Pacific Rim Meet-Up (9684159141).jpg
File:Dragon Con 2013 - Pacific Rim Meet-Up (9684319873).jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="650">
File:Montreal Comiccon 2015 - Mako Mori (19462752971).jpg|Mako Mori
File:San Diego Comic-Con 2014 - Mako Mori (14584899138).jpg|Mako Mori
</gallery>
== Power Ranger ==
<gallery mode="packed" heights="450">
File:FXC17 Toronto Pink Power Ranger.jpg|Pink Power Ranger
File:Anime Expo 2015 - Power Rangers (18880761964).jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="450">
File:Montreal Comiccon 2016 - Power Rangers (28281179815).jpg
File:Pink Ranger - C2E2 2015 (17076008997).jpg|Pink Power Ranger
</gallery>
== RoboCop ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Fan Expo 2014 - RoboCop (14951236599).jpg
File:Fan Expo 2014 - RoboCop (15114933076).jpg
</gallery>
== Spaceballs ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:SWCA - Dot Matrix (17201245242).jpg|Dot Matrix
File:Cosplay of Dark Helmet, SDCC 2016 - Day 1 (28627320061).jpg|LeeAnna Vamp cosplaying as Dark Helmet
</gallery>
== Star Wars ==
<gallery mode="packed" heights="650">
File:Fan Expo 2012 - Star Wars cosplayers (8143113173).jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="450">
File:SWC4 - Costume Pageant- Royal Guard (518113958).jpg
File:Star Wars Celebration IV - Royal Guards (4878279975).jpg|Royal Guards
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<gallery mode="packed" heights="650">
File:MCCC 07 - Female TIE pilot (828279833).jpg|Female TIE pilot
File:SWC4 - Some TIEs Have All The Luck (515274562).jpg|Some TIEs Have All The Luck
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="600">
File:SWC4 - Posing with Droids (515762752).jpg
File:Star Wars Celebration V - Twilek girls (4940418273).jpg|Twilek girls
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="600">
File:Celebration Cosplay - Sabine Wren (16772259484).jpg|Sabine Wren
File:2014 Dragon Con Cosplay - Sabine Wren (15123915422).jpg|Sabine Wren
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="600">
File:Dragon Con 2013 - Bo-Katan Kryze (9677407727).jpg|Bo-Katan Kryze
File:Dragon Con 2013 cosplay (9703018880).jpg|Bo-Katan Kryze
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="600">
File:Female Mandalorian cosplay Dragoncon 2011.jpg|Female Mandalorian
File:Female Mandalorian cosplay.jpg|Female Mandalorian
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="600">
File:Montreal Comiccon 2015 - DIsco Mandalorian (19272436619).jpg|Disco Mandalorian
File:Montreal Comiccon 2015 - Mandalorian (19453719915).jpg|Mandalorian
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="600">
File:SWC4 - Costume Pageant (514405122).jpg
File:Supanova pop culture exhibition 2014 (14238715038).jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="600">
File:SDCC 15 - Mara Jade (19491035248).jpg|Mara Jade
File:SWCE - Mara Jade (840655403).jpg|Mara Jade
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<gallery mode="packed" heights="600">
File:SWC4 - Costume Pageant- Darth Talon (514436461).jpg|Darth Talon
File:C2E2 2015 - Darth Talon (17110601327).jpg|Darth Talon
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<gallery mode="packed" heights="600">
File:Dark Kitty.JPG|Dark Kitty
File:Fremont Solstice 2012 - 476.jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="600">
File:WW Chicago 2012 cosplayers (7786013118).jpg|Leia
File:Star Wars Celebration 2015 - Greeata & Lyn Me (17833163148).jpg|Greeata & Lyn Me
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<gallery mode="packed" heights="600">
|Star Wars family
</gallery>
=== Storm Trooper ===
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File:AX 15 - Ariel & Storm Trooper (19252725534).jpg|Ariel & Storm Trooper
File:Elegant Storm Troopers.jpg|Elegant Storm Troopers
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<gallery mode="packed" heights="450">
File:Cosplay de Stormtrooper Féminin et Masculin à Star Wars à Japan Expo 2014 (14506269310).jpg
File:Bunnies (14909481113).jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="650">
File:MCM London May 2015 - Stormtrooper (17417772963).jpg
File:Star Wars Celebration III - Aren't you a little female to be a Stormtrooper? (4878265717).jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Star Wars Celebration V - sexy Stormtrooper bustier (4943678817).jpg
File:Stormtrooper cosplay at Wizard World Chicago 2006 (210257437).jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Stormtrooper escorts Hit Girl (14034737946).jpg
File:Stormtrooper salon du manga Paris 2014.jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:SWCE - Fan costumes (808620778).jpg
File:SWCE - Michiko Wilkshire (810474905).jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Codsplayer Ec 3.jpg
File:Rey and Stormtrooper B2B 2016.jpg|Rey and Stormtrooper
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:SWCE - Pink Trooper (840702397).jpg
File:SWCE - Pink Trooper (840702293).jpg
</gallery>
== Thor ==
<gallery mode="packed" heights="450">
File:2.2.13CosplayersbyLuigiNovi8.jpg|Black Widow und Thor
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="400">
File:2.3.13CosplayersByLuigiNovi3.jpg
File:2.3.13CosplayersByLuigiNovi4.jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="650">
File:Big Wow 2013 cosplayers (8845881582).jpg
File:C2E2 2013 - cosplayers (8689124554).jpg
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<gallery mode="packed" heights="550">
File:WW Chicago 2014 - Hela (15044956146).jpg|Hela
File:Hela (3953996709).jpg|Hela
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="400">
File:San Diego Comic-Con 2012 - Thor and Iron Man (7585076270).jpg|Thor and Iron Man
File:San Diego Comic-Con 2012 - Cosplay group (7585731426).jpg
</gallery>
== Toy Story ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Wondercon 2014-7647 (13989872725).jpg|Toy Story
File:San Diego Comic-Con 2011 - Buzz Lightyear and Woody girls (6039796994).jpg|Buzz Lightyear and Woody girls
</gallery>
== The Transformers ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:NYCC 2014 - Angry Birds Transformers (15324525059).jpg|Angry Birds Transformers
File:Fan Expo Canada 2016 Cybertronic Spree IMG 0195.jpg
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="450">
File:Jazz cosplayer at FanimeCon 2010-05-30.JPG|Jazz
File:SDCC 2011 - Transformers (5973076987).jpg
</gallery>
== Tron: Legacy ==
<gallery mode="packed" heights="550">
File:WonderCon 2011 - Quora from Tron Legacy (5593342329).jpg|Quora
File:Comic-Con 2010 - dressed as programs from the grid at the Tron Legacy booth (4874443669).jpg|Tron Legacy
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:WW Chicago 2013 - Quorra & Sam Flynn (9518124013).jpg|Quorra and Sam Flynn
File:WW Chicago 2013 - Quorra (9520912404).jpg|Quorra
</gallery>
== Underworld ==
<gallery mode="packed" heights="450">
File:1 044 - Underworld -- Selene (36002347784).jpg|Selene
File:Selene (10244704943).jpg|Selene
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:SDCC 2015-4832 (19596970575).jpg|Selene
File:WW Chicago 2015 - Selene (20860699570).jpg|Selene
</gallery>
== Watchmen ==
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm165841664 Silk Spectre]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm753044224 Silk Spectre 2]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm115510016 Silk Spectre 3]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm1207604480 Silk Spectre 4]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm3470359040 Silk Spectre 5]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm3201520640 Silk Spectre 6]
vgl. [https://www.imdb.com/title/tt0409459/mediaviewer/rm3159905280 Silk Spectre 7]
<gallery mode="packed" heights="650">
File:WW Chicago 2013 - Silk Spectre (9520908748).jpg|[[w:Watchmen#Silk Spectre|Silk Spectre]]
File:Dragon Con 2013 - Silk Spectre (9703035870).jpg|[[w:Watchmen#Silk Spectre|Silk Spectre]]
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="550">
File:6.28.13TeraPatrickByLuigiNovi1.jpg|[[w:Tera Patrick|Tera Patrick]] als [[w:Watchmen#Silk Spectre|Silk Spectre]]
File:6.28.13TeraPatrickByLuigiNovi3.jpg|[[w:Tera Patrick|Tera Patrick]] als [[w:Watchmen#Silk Spectre|Silk Spectre]]
</gallery>
== Wolverine ==
<gallery mode="packed" heights="650">
File:WW Chicago 15 Contest - Female Wolverine (21090751002).jpg|Female Wolverine
File:Mercury and Wolverine cosplays SDCC2012.jpg|Mercury and Wolverine
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="450">
File:Long Beach Comic & Horror Con 2011 - Wolverine and Phoenix (6301705330).jpg|Wolverine and Phoenix
File:V8 SUPERCAR CHAMPIONSHIP BATHURST (15428704498).jpg|
</gallery>
<gallery mode="packed" heights="650">
File:Comic Con 2013 - Viper and Wolverine (9335948324).jpg|Viper and Wolverine
File:Fan Expo 2014 - Wolverine & Storm (14951326700).jpg|Wolverine & Storm
</gallery>
== Wreck-It Ralph ==
vgl. [[w:Ralph reichts|Ralph reichts]]: ''Ralph kehrt in sein ursprüngliches Spiel zurück. Er findet sich mit seiner Rolle ab, sorgt jedoch dafür, dass alle obdachlosen Spielfiguren ausgemusterter Retro-Spiele eine Behausung in der Spielewelt von Fix-It Felix Jr. erhalten und in ein Bonus-Level integriert werden.''
<gallery mode="packed" heights="550">
File:Wondercon 2014-7706 (13991403244).jpg|Sergeant Calhoun in Wreck-It Ralph
File:Wondercon 2014-7707 (13991405574).jpg|Sergeant Calhoun in Wreck-It Ralph
</gallery>
5ds8e7r5uaxuskkh3wrncz95s0ay893
Rekursive Labyrinthe/ MazeGraphs
0
115424
1088197
1083758
2026-06-16T07:27:53Z
Bautsch
35687
this.setAlwaysOnTop (true);
1088197
wikitext
text/x-wiki
<syntaxhighlight lang="Java">
/*
Source file: MazeGraphs.java
Program: MazeGraphs
Author: Markus Bautsch
Licence: public domain
Date: 23 October 2020
Version: 1.0
Date: 3 October 2021
Version: 1.1 implements saveFile
Date: 24 April 2026
Version: 1.2 with Javadoc comments
Programming language: Java
*/
/**
This class implements a graphical maze as an extension of the class javax.swing.JFrame.
A maze will be built during initalisation by a recursive algorithm.
The coordinates of the upper left maze field are (0 | 0).
This class implements the drawing of a maze.
The graphical design of walls and borders are determined by this class.
*/
public class MazeGraphs extends javax.swing.JFrame
{
/* serialVersionUID for serialisation implemented in class javax.swing.JFrame */
private static final long serialVersionUID = 1L;
/** Constant for defining maximum size of the maze */
public static final int MAZE_MAX_SIZE = 128;
/** Constructor constants for mazes that will be displayed or saved to a file */
/** Constant for displaying a maze on the screen */
public static final boolean Display = true;
/** Constant for not displaying a maze on the screen */
public static final boolean DontDisplay = false;
/** Constant for saving a maze to a file */
public static final boolean Save = true;
/** Constant for not saving a maze to a file */
public static final boolean DontSave = false;
/* Size of rectangular maze grid in fields with default initialisation */
private int MAZE_GRID_WIDTH = 16;
private int MAZE_GRID_HEIGHT = 16;
/* Start and end field of maze and path length counters */
private MazeField startField = null;
private MazeField endField = null;
private static long currentLengthOfPath = 0;
private static long lengthOfPathToEndField = 0;
/* Constants for defining size and look of maze fields */
private static final int FIELD_WIDTH = 24;
private static final int FIELD_HEIGHT = 24;
/* Variables for top banner height and left offset width */
private static final int offset = 15;
private static final int yBannerHeight = 31;
/* Instance variables */
private boolean display; /* is true, if maze shall be display on the screen */
private boolean save; /* is true, if maze shall be saved to a PNG-file */
/* The constructor will initialise a mazeArray with width and height */
private MazeArray mazeArray;
/* Variable for choosing random directions initialised with current system time */
private static java.util.Random randomdirection = new java.util.Random (java.lang.System.currentTimeMillis ());
/**
* Constructor for the initialisation of instances of the class MazeGraphs
* @param width of maze in x-direction
* @param height of maze in y-direction
* @param displayMaze either Display or DontDisplay
* @param saveMaze either Safe or DontSafe
* @throws MazeException if maze cannot be created with width or height
*/
public MazeGraphs (int width, int height, boolean displayMaze, boolean saveMaze) throws MazeException
{
super ("Maze " + width + " x " + height);
this.setDefaultCloseOperation (javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
if ((width > 1) && (width <= MAZE_MAX_SIZE))
{
MAZE_GRID_WIDTH = width;
}
else
{
throw new MazeException ("Maze cannot be created with width " + width);
}
if ((height > 1) && (height <= MAZE_MAX_SIZE))
{
MAZE_GRID_HEIGHT = height;
}
else
{
throw new MazeException ("Maze cannot be created with height " + height);
}
mazeArray = new MazeArray (MAZE_GRID_WIDTH, MAZE_GRID_HEIGHT);
this.display = displayMaze;
this.save = saveMaze;
}
/** Get maze window width in pixels
* @param gridWidth of maze
* @return maze window width in pixels
* */
private static int getRectWidth (int gridWidth)
{
int rectWidth = (2 * offset) + (FIELD_WIDTH * gridWidth);
return rectWidth;
}
/** Get maze window height in pixels
* @param gridHeight of maze grid
* @return maze window height in pixels
* */
private static int getRectHeight (int gridHeight)
{
int rectHeight = yBannerHeight + (2 * offset) + (FIELD_HEIGHT * gridHeight);
return rectHeight;
}
/** Get left edge of maze field in pixels in x-direction
* @param x horizontal position of maze field in maze grid
* @return left edge of maze field in pixels
* */
private static int getLeftEdge (int x)
{
int leftEdge = offset + (x * FIELD_WIDTH);
return leftEdge;
}
/** Get upper edge of maze field in pixels in y-direction
* @param y vertical position of maze field in maze grid
* @return upper edge of maze field in pixels
* */
private static int getUpperEdge (int y)
{
int upperEdge = yBannerHeight + offset + (y * FIELD_HEIGHT);
return upperEdge;
}
/** Draw single maze field
* @param graphics instance of maze within to be drawn
* @param mazeField to be drawn
* */
private static void drawMazeField (java.awt.Graphics graphics, MazeField mazeField)
{
int x = mazeField.getLocationX ();
int y = mazeField.getLocationY ();
int leftEdge = getLeftEdge (x);
int rightEdge = leftEdge + (FIELD_WIDTH - 1);
int upperEdge = getUpperEdge (y);
int lowerEdge = upperEdge + (FIELD_HEIGHT - 1);
graphics.setColor (java.awt.Color.BLUE);
if (mazeField.hasWallN ())
{
graphics.drawLine (leftEdge, upperEdge, rightEdge, upperEdge);
}
if (mazeField.hasWallE ())
{
graphics.drawLine (rightEdge, upperEdge, rightEdge, lowerEdge);
}
if (mazeField.hasWallS ())
{
graphics.drawLine (leftEdge, lowerEdge, rightEdge, lowerEdge);
}
if (mazeField.hasWallW ())
{
graphics.drawLine (leftEdge, upperEdge, leftEdge, lowerEdge);
}
if (mazeField.hasAllBorders ())
{
graphics.setColor (java.awt.Color.lightGray);
graphics.fillRect (leftEdge + 1, upperEdge + 1, FIELD_WIDTH - 2, FIELD_HEIGHT - 2);
}
}
/** Draw mark in maze field for blocked maze fields
* @param graphics instance of maze within to be drawn
* @param mazeField to be drawn with block
* @param colour of block that is drawn
* */
private static void drawMarkInField (java.awt.Graphics graphics, MazeField mazeField, java.awt.Color colour)
{
final int width = FIELD_WIDTH / 2;
final int offsetW = (FIELD_WIDTH - width) / 2;
final int height = FIELD_HEIGHT / 2;
final int offsetH = (FIELD_HEIGHT - height) / 2;
int x = mazeField.getLocationX ();
int y = mazeField.getLocationY ();
int left = getLeftEdge (x) + offsetW;
int upper = getUpperEdge (y) + offsetH;
graphics.setColor (colour);
graphics.fillRect (left, upper, width, height);
}
/** Draw complete maze
* @param graphics instance of maze within to be drawn
* @param mazeArray of maze to be drawn
* */
private static void drawMaze (java.awt.Graphics graphics, MazeArray mazeArray)
{
int width = mazeArray.getWidth ();
int height = mazeArray.getHeight ();
/* draw rectangular background frame for maze */
graphics.setColor (java.awt.Color.white);
int rectWidth = getRectWidth (width);
int rectHeight = getRectHeight (height);
graphics.fillRect (0, 0, rectWidth, rectHeight);
/* draw maze fields */
int y = 0;
while (y < height)
{
int x = 0;
while (x < width)
{
drawMazeField (graphics, mazeArray.fields [x][y]);
x++;
}
y++;
}
}
/** Save maze to a graphical PNG file
* @param bufferedImage of the maze within to be saved
* */
private void saveFile (java.awt.image.BufferedImage bufferedImage)
{
final java.lang.String fileExtension = "png";
java.util.Iterator <javax.imageio.ImageWriter> iter = javax.imageio.ImageIO.getImageWritersByFormatName (fileExtension);
javax.imageio.ImageWriter imageWriter = (javax.imageio.ImageWriter) iter.next ();
javax.imageio.ImageWriteParam imageWriteParam = imageWriter.getDefaultWriteParam ();
imageWriteParam.setCompressionMode (javax.imageio.ImageWriteParam.MODE_DISABLED);
try
{
java.lang.String fileName = "Maze_" + this.MAZE_GRID_WIDTH + "x" + this.MAZE_GRID_HEIGHT + "." + fileExtension;
javax.imageio.stream.FileImageOutputStream fileImageOutputStream = new javax.imageio.stream.FileImageOutputStream (new java.io.File (fileName));
imageWriter.setOutput (fileImageOutputStream);
javax.imageio.IIOImage iIOimg = new javax.imageio.IIOImage ((java.awt.image.RenderedImage) bufferedImage, null, null);
java.lang.System.out.println ("Save " + fileName);
imageWriter.write (null, iIOimg, imageWriteParam);
}
catch (java.lang.Exception exception)
{
exception.printStackTrace ();
}
}
/** Initialise maze with default method init () */
private void init ()
{
// Set frame size and background
int rectWidth = getRectWidth (MAZE_GRID_WIDTH);
int rectHeight = getRectHeight (MAZE_GRID_HEIGHT);
this.setSize (rectWidth, rectHeight);
this.setBackground (java.awt.Color.WHITE);
java.awt.image.BufferedImage bufferedImage = new java.awt.image.BufferedImage (rectWidth, rectHeight, java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
java.awt.Graphics2D graphics2D = bufferedImage.createGraphics ();
this.paint (graphics2D);
if (this.save)
{
this.saveFile (bufferedImage);
}
this.setVisible (this.display);
this.setAlwaysOnTop (true);
}
/** Sets all borders of a maze field and therefore excludes it from maze path
* @param x number of maze field in x-direction to be excluded
* @param y number of maze field in y-direction to be excluded
* */
public void excludeMazeField (int x, int y)
{
int width = mazeArray.getWidth ();
int height = mazeArray.getHeight ();
if ((x >= 0) && (x < width) && (y >= 0) && (y < height))
{
mazeArray.fields [x][y].setAllBorders ();
if (y > 0)
{
mazeArray.fields [x][y - 1].setBorderS ();
}
if (x < (width - 1))
{
mazeArray.fields [x + 1][y].setBorderW ();
}
if (y < (height - 1))
{
mazeArray.fields [x][y + 1].setBorderN ();
}
if (x > 0)
{
mazeArray.fields [x - 1][y].setBorderE ();
}
}
}
/** Remove walls between current field and previous field
* @param currentField maze field to be opened to the previous maze field
* */
private void removeWalls (MazeField currentField)
{
MazeField previousField = currentField.getPreviousField ();
if ((currentField != null) && (previousField != null))
{
if (currentField.getLocationX () == previousField.getLocationX ())
{
if (currentField.getLocationY () > previousField.getLocationY ())
{
currentField.removeWallN ();
previousField.removeWallS ();
}
if (currentField.getLocationY () < previousField.getLocationY ())
{
currentField.removeWallS ();
previousField.removeWallN ();
}
}
else
{
if (currentField.getLocationY () == previousField.getLocationY ())
{
if (currentField.getLocationX () > previousField.getLocationX ())
{
currentField.removeWallW ();
previousField.removeWallE ();
}
if (currentField.getLocationX () < previousField.getLocationX ())
{
currentField.removeWallE ();
previousField.removeWallW ();
}
}
}
}
}
/** Check possible neighbour field to the left (west) and return it if possible
* @param field maze field to be checked for be open to the west
* @return maze field to the west, null if not possible
* */
private MazeField checkNeighbourW (MazeField field)
{
int x = field.getLocationX();
int y = field.getLocationY();
MazeField possibleNeighbour = null;
if (x > 0)
{
MazeField neighbourField = mazeArray.fields [x - 1][y];
if (neighbourField.hasAllWalls () && !field.hasBorderW () && !neighbourField.hasBorderE ())
{
possibleNeighbour = neighbourField;
}
}
return possibleNeighbour;
}
/** Check possible neighbour field to the right (east) and return it if possible
* @param field to be checked for be open to the east
* @return maze field to the east, null if not possible
* */
private MazeField checkNeighbourE (MazeField field)
{
int x = field.getLocationX();
int y = field.getLocationY();
MazeField possibleNeighbour = null;
int maxX = mazeArray.getWidth () - 1;
if (x < maxX)
{
MazeField neighbourField = mazeArray.fields [x + 1][y];
if (neighbourField.hasAllWalls () && !field.hasBorderE () && !neighbourField.hasBorderW ())
{
possibleNeighbour = neighbourField;
}
}
return possibleNeighbour;
}
/** Check possible neighbour field to the top (north) and return it if possible
* @param field to be checked for be open to the north
* @return maze field to the north, null if not possible
* */
private MazeField checkNeighbourN (MazeField field)
{
int x = field.getLocationX();
int y = field.getLocationY();
MazeField possibleNeighbour = null;
if (y > 0)
{
MazeField neighbourField = mazeArray.fields [x][y - 1];
if (neighbourField.hasAllWalls () && !field.hasBorderN () && !neighbourField.hasBorderS ())
{
possibleNeighbour = neighbourField;
}
}
return possibleNeighbour;
}
/** Check possible neighbour field to the bottom (south) and return it if possible
* @param field maze field to be checked for be open to the south
* @return maze field to the south, null if not possible
* */
private MazeField checkNeighbourS (MazeField field)
{
int x = field.getLocationX();
int y = field.getLocationY();
MazeField possibleNeighbour = null;
int maxY = mazeArray.getHeight () - 1;
if (y < maxY)
{
MazeField neighbourField = mazeArray.fields [x][y + 1];
if (neighbourField.hasAllWalls () && !field.hasBorderS () && !neighbourField.hasBorderN ())
{
possibleNeighbour = neighbourField;
}
}
return possibleNeighbour;
}
/** Computes random direction from 1 to MazeField.NumberOfDirections
* @return random direction from 1 to MazeField.NumberOfDirections
* */
private static byte getRandomDirection ()
{
byte random = (byte) (randomdirection.nextLong () % MazeField.NumberOfDirections + 1);
return random;
}
/** Checks whether one of the walls between two random maze fields next to each other can be removed
* @param field to be checked for possible neighbours
* @return possible maze field, or null if there is no possible maze field
* */
private MazeField checkNeighbours (MazeField field)
{
MazeField neighbour = null;
boolean triedN = false; // for direction north
boolean triedE = false; // for direction east
boolean triedS = false; // for direction south
boolean triedW = false; // for direction west
while ((neighbour == null) && (!triedN || !triedE || !triedS || !triedW))
{
byte direction = getRandomDirection ();
if (!triedN && (direction == MazeField.NORTH))
{
neighbour = checkNeighbourN (field);
triedN = true;
}
else if (!triedE && (direction == MazeField.EAST))
{
neighbour = checkNeighbourE (field);
triedE = true;
}
else if (!triedS && (direction == MazeField.SOUTH))
{
neighbour = checkNeighbourS (field);
triedS = true;
}
else if (!triedW && (direction == MazeField.WEST))
{
neighbour = checkNeighbourW (field);
triedW = true;
}
}
return neighbour;
}
/** Set all outer borders of a maze */
private void setBorders ()
{
int width = mazeArray.getWidth ();
int height = mazeArray.getHeight ();
int y = 0;
while (y < height)
{
mazeArray.fields [0][y].setBorderW ();
mazeArray.fields [width - 1][y].setBorderE ();
int x = 0;
while (x < width)
{
mazeArray.fields [x][0].setBorderN ();
mazeArray.fields [x][height - 1].setBorderS ();
x++;
}
y++;
}
}
/** searches for the first maze field without four borders, which can be used as the first current field
* @return random direction from 1 to MazeField.NumberOfDirections
* @throws MazeException if there is no first field
* */
private MazeField findFirstField () throws MazeException
{
MazeField currentField = null;
int width = mazeArray.getWidth ();
int height = mazeArray.getHeight ();
int y = 0;
while ((currentField == null) && (y < height))
{
int x = 0;
while ((currentField == null) && (x < width))
{
if (!mazeArray.fields [x][y].hasAllBorders ())
{
currentField = mazeArray.fields [x][y];
}
x++;
}
y++;
}
if (currentField == null)
{
throw new MazeException ("start field cannot be found!");
}
return currentField;
}
/** Recursively finds a neighbour maze field
* If a neighbour of the current maze field has four walls it will become open for a maze path as the new current field
* The new maze field will become current field, the walls between the two fields will be removed
* and the method will call itself recursively until all maze fields are processed.
* @param field maze field that is looked up for a potential maze pass neigbour
* */
private void findNeighbours (MazeField field)
{
if (field != null)
{
MazeField neighbour = checkNeighbours (field);
if (neighbour != null)
{
neighbour.setPreviousField (field);
field = neighbour;
removeWalls (field);
currentLengthOfPath++;
}
else
{
if (currentLengthOfPath > lengthOfPathToEndField)
{
endField = field;
lengthOfPathToEndField = currentLengthOfPath;
}
field = field.getPreviousField ();
currentLengthOfPath--;
}
findNeighbours (field); // recursive call
}
}
/** Building the maze
* @throws MazeException if it is not possible to biuld a maze
* */
public void buildMaze () throws MazeException
{
setBorders ();
startField = findFirstField ();
endField = startField;
findNeighbours (startField);
mazeArray.checkMaze ();
this.init ();
System.out.println ("Maze is built, path length from start to end is " + lengthOfPathToEndField + ".");
}
/** Paints maze with default method paint ()
* Overwritten method "paint" of super class java.awt.Window / java.awt.Frame / javax.swing.JFrame
* @param graphics instance of maze within to be drawn
* */
public void paint (java.awt.Graphics graphics)
{
drawMaze (graphics, mazeArray);
drawMarkInField (graphics, this.startField, java.awt.Color.GREEN);
drawMarkInField (graphics, this.endField, java.awt.Color.ORANGE);
}
}
</syntaxhighlight>
d91ropvkmfaq2wiufxhawhnou3tzm8a
Waldbrandsimulation
0
116980
1088228
1076809
2026-06-16T08:52:04Z
Bautsch
35687
/* PseudoRandom */ a' als Primzahl
1088228
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
{{Regal | ort=Programmierung}}
{{Druckversion}}
</noinclude>
[[Datei:Programmierung.Java.SimForestFrame.png|mini|rechts|hochkant=2|Bildschirmaufnahme des Java-Programms [[Waldbrandsimulation/ SimForestFrame|SimForestFrame]] zur Anzeige von Waldbrandsimulationen.]]
Dieses Wikibook beschäftigt sich mit der softwaretechnischen Simulation von Waldbränden mit der Hilfe von strukturierten {{w|Java (Programmiersprache)|Java-Programmen}}. Zur Modellierung des räumlich diskreten {{w|Dynamisches System|dynamischen Systems}} wird ein {{w|zellulärer Automat|zellulärer Automat}} implementiert.
==Algorithmus Forest Fire==
In der angewandten Mathematik ist das Waldbrandmodell '''Forest Fire''' ein dynamisches System, das eine {{w|Selbstorganisierte Kritikalität|selbstorganisierte Kritikalität}} aufweisen kann. Dies ist dann der Fall, wenn das System weitgehend unabhängig von der Wahl der Anfangsparameter mit der Zeit von selbst einen kritischen Punkt erreicht. Hierbei entstehen typischerweise spontan und allein aufgrund einer wohldefinierten Interaktion einzelner Systemelemente komplexe Strukturen. In Bezug auf ein Waldgebiet bedeutet dies, dass je nach Baumdichte und Geometrie der Anordnung durch einen einzigen Blitzschlag, der einen einzelnen Baum entzündet, ein mehr oder weniger großer Waldbrand entstehen und sich ausbreiten kann. Ein einziges initiales Ereignis kann auf diese Weise auch mehrere Brandherde verursachen, oder ein ganzer Wald kann komplett niedergebrannt werden.
Frühe Versionen des entsprechenden Algorithmus gehen auf Christopher L. Henley (1989) sowie auf {{w|Barbara Drossel}} und {{w|Franz Schwabl}} (1992) zurück.
→ Siehe auch englischsprachiger Wikipedia-Artikel [[w:en:Forest-fire model|'''Forest-fire model''']].
<gallery caption="Animierte Waldbrandsimulationen der Java-Klasse SimForestModel" perrow=2 widths=640 heights=360>
Simulation_von_Waldbränden.mpg|960 Videoframes in 38,4 Sekunden (25 Frames pro Sekunde).
Waldbrandsimulation.FullHD.webm|1200 Videoframes in Full HD (1920 x 1080 Bildpunkte).<br/>'''Parameter:'''<br/>Anzahl der initialen Blitzschläge im gesamten Gebiet = 8<br/>Feuerausbreitungswahrscheinlichkeit auf Nachbarbaum = 1,0<br/>Baumlöschwahrscheinlichkeit = 0,2
</gallery>
==Programmbestandteile==
Das hier vorgestellte Java-Programm simuliert ein rechteckiges Waldgebiet. Hierzu werden mehrere Java-Klassen verwendet, die im Folgenden beschrieben werden.
===PseudoRandom===
Für die Berechnung einer Folge von Pseudozufallszahlen wird ausgehend von einem Startwert <math>z_0 > 0</math> (Englisch auch ''seed'' für ''Samen'' beziehungsweise ''Saatgut'') mit einem primitiven Polynom eine ganzzahlige positive Zahlenfolge berechnet. Hierfür wird eine primitive Polynomfolge verwendet:<ref>Derrick Henry Lehmer, ''Mathematical Methods in Large-scale Computing Units'', in: ''Proceedings of a Second Symposium on Large-Scale Digital Calculating Machinery'', 14. September 1949, Seiten 141 bis 146, Harvard University Press, Cambridge, Massachusetts, 1951</ref><ref>Donald Ervin Knuth: ''3.2.1. The Linear Congruential Method'', in: ''The Art of Computer Programming'', 3. Auflage, Volume 2, ''Seminumerical Algorithms, Addison-Wesley, 1997, ISBN 0-201-89684-2</ref>
:<math>z_{i+1} = a \cdot z_i \bmod m</math>
Für den Divisor <math>m</math> ist eine möglichst große Primzahl zu wählen. Für den Faktor <math>a</math> kann eine teilerfremde ganze Zahl ausgesucht werden, die in der Nähe von <math>\frac {\sqrt {m}} {3}</math> liegt. Durch einen positiven ganzzahligen Startwert und die ganzzahligen Modulo-Divisionen wird sichergestellt, dass für die Zahlen der Polynomfolge stets gilt:
:<math>0 < z_i < m \text{ mit } z_0 > 0 \text{ und } \forall i: 0 < i </math>
Bei der Multiplikation <math>z_{i+1} = a \cdot z_i</math> wird die aktuelle Zahl <math>z_i</math> also stets mit <math>a</math> multipliziert, und durch die anschließende Modulo-Division durch <math>m</math> ist die nächstfolgende Zahl <math>z_{i+1}</math> stets kleiner als <math>m</math>. Durch diesen Umstand wird erreicht, dass bei wiederholter Ausführung der Berechnungen jede Zahl von 1 bis <math>m - 1</math> genau einmal erzeugt wird, bevor der Wert <math>z_0</math> erneut erreicht wird. Danach wiederholt sich diese Sequenz zyklisch:
:<math>z_{n \cdot (m - 1)} = z_{0} \text{ mit } n \in \N</math>:
Zur Veranschaulichung ist im Folgenden die sehr kurze Polynomfolge mit der Primzahl <math>m = 37</math> und dem Koeffizienten <math>a = 2</math> sowie dem Startwert <math>z_0 = 1</math> angegeben, die aus einer Sequenz mit nur <math>m - 1 = 36</math> verschiedenen Zahlen besteht:
{| class="wikitable"
|'''i'''
|0
|1
|2
|3
|4
|5
|6
|7
|8
|9
|10
|11
|12
|13
|14
|15
|16
|17
|18
|19
|20
|21
|22
|23
|24
|25
|26
|27
|28
|29
|30
|31
|32
|33
|34
|35
|36
|-
|<math>z_i</math>
|1
|2
|4
|8
|16
|32
|27
|17
|34
|31
|25
|13
|26
|15
|30
|23
|9
|18
|36
|35
|33
|29
|21
|5
|10
|20
|3
|6
|12
|24
|11
|22
|7
|14
|28
|19
|1
|}
Im praktischen Fall mit einer erheblich größeren Länge der Sequenz können zum Beispiel die beiden Konstanten '''2.147.483.647''' und '''15.015''' eingesetzt werden:
<math>m = 2^{31} -1 = 2.147.483.647</math>
<math>a = 3 \cdot 5 \cdot 7 \cdot 11 \cdot 13 = 15.015</math> mit <math>a \approx \frac {\sqrt {m}} {3} \approx 15.447</math>
In dieser Polynomfolge wird für die Primzahl <math>m</math> die achte {{w|Mersenne-Zahl|Mersenne-Primzahl}} <math>M_{31}</math> zur Basis Zwei verwendet. Der Koeffizient des Polynoms <math>a</math> wird hier als Produkt aus den fünf ersten ungeraden Primzahlen 3, 5, 7, 11 und 13 zusammengesetzt, die in ihrer Eigenschaften als Primzahlen untereinander und zu <math>m</math> teilerfremd sind.
Zur Berechnung einer neuen Zahl sind lediglich eine ganzzahlige Multiplikation und eine ganzzahlige Modulo-Division erforderlich, so dass sich ein sehr geringer Rechenaufwand und somit - insbesondere bei Simulationen mit zahlreichen pseudozufälligen Entscheidungen - eine kurze Laufzeit des Programms ergibt. Bei der erforderlichen Multiplikation wird maximal die ganze Zahl <math>a \cdot m = 32.244.466.959.705</math> erreicht, die kleiner als <math>2^{45}</math> ist, und deswegen mit 64-Bit-Computersystemen sehr effizient und schnell berechnet werden kann.
Wenn noch mehr verschiedene Pseudozufallszahlen innerhalb einer Sequenz erwünscht sind, können die beiden Konstanten vergrößert werden. Der ganzzahlige Datentyp mit Vorzeichen erlaubt in 64-Bit-Computersystemen in der Regel die Darstellung der größten ganzen Zahl <math>2^{63} - 1 = 9.223.372.036.854.775.807</math>, also gut neun Trillionen.<ref>''C.5 Specifications for integer and floating point datatypes and operations'', in: ISO/IEC 10967-1 ''Information technology — Language independent arithmetic — Part 1: Integer and floating point arithmetic'', second edition, 2012-07-15</ref> Wenn der Zahlenraum für positive ganze Zahlen besser ausgenutzt werden soll, um noch mehr verschiedene Pseudozufallszahlen in einer Sequenz zu erhalten, können alternativ beispielsweise die beiden Konstanten '''m' = 9.095.665.192.937''' als eine sehr große Primzahl<ref>Chris K. Caldwell: [https://t5k.org/curios/page.php/9095665192937.html 9095665192937], Prime Curios!, 2023, abgerufen am 11. November 2023</ref> sowie '''a' = 969.969''' als das zu m' teilerfremde Produkt kleiner Primzahlen verwendet werden, deren Produkt <math>a' \cdot m' = 8.822.513.271.527.908.953 < 2^{63}</math> mit einem Zahlenwert von knapp drei Trillionen immernoch kleiner als die größte in 64-Bit-Computersystemen effizient zu verarbeitende ganze Zahl ist:
:<math>m' = 9.095.665.192.937 \approx 2^{43}</math>
:<math>a' = 3 \cdot 7 \cdot 11 \cdot 13 \cdot 17 \cdot 19 = 969.969 < 2^{20}</math> mit <math>a' \approx \frac {\sqrt {m'}} {3} \approx 1.005.300</math>
Eine andere Möglichkeit besteht darin, für den Faktor a' direkt eine Primzahl in der angegebenen Größenordnung von gut einer Million auszuwählen, wie zum Beispiel die Primzahl 1005293:
:<math>a' = 1.005.293 \approx \frac {\sqrt {m'}} {3}</math>
====Java-Programm====
Die Java-Klasse '''PseudoRandom''' erzeugt pseudozufällige Zahlenfolgen, um die scheinbar zufällige Ausbreitung von Bäumen und Flammen simulieren zu können.
Mit dem Aufruf der Methode '''setStartValue (long startwert)''' kann ein beliebiger ganzzahliger Startwert <math>z_0 > 0</math> gesetzt werden, von welchem ausgehend eine definierte Pseudozufallszahlenfolge generiert wird. Falls eine scheinbar zufällige Zahlenfolge gewünscht ist, kann der Startwert mit Hilfe der parameterlosen Methode '''setStartValueToSystemTime ()''' auf die aktuelle Systemzeit in Millisekunden gesetzt werden, die vom 1. Januar 1970 an gemessen wird.
Die Methode '''long nextInteger (long max)''' gibt eine ganze Zahl z mit der Eigenschaft <math>0 < z < max</math> zurück. Die ganzen Zahlen der Folge können mit Hilfe der kleinsten nicht auftretenden ganzen Zahl <math>m</math> als Gleitkommazahl <math>g</math> auf das Intervall zwischen Null und Eins normiert werden, so dass <math>0 < g < 1</math> gilt:
<math>g = \frac {z} {m}</math>
Eine solche reelle Zahl wird durch die Methode '''double nextProbability ()''' zurückgegeben.
Mit dem folgenden Java-Programm mit der Java-Klasse '''PseudoRandom''' können entsprechende Pseudozufallszahlen erzeugt werden:
'''[[Waldbrandsimulation/ PseudoRandom|→ Java-Programm "PseudoRandom"]]'''
===SimForestModel===
Die Java-Klasse '''SimForestModel''' dient der Implementierung eines Modells für die Umsetzung einer Simulation von Waldbränden in einer rechteckigen Fläche.
Die Erdoberfläche in einem rechteckigen Waldgebiet aus <math>x</math> mal <math>y</math> Zellen kann aus vier verschiedenen Elementen zusammengesetzt werden:
* Unbewachsener Waldboden (SimForestModel.'''SOIL''')
* Baum (SimForestModel.'''TREE''')
* Wasser (SimForestModel.'''WATER''')
* Brennender Baum (SimForestModel.'''FIRE''')
Die entsprechenden öffentlichen Konstanten für diese Aufzählung sind in der Java-Klasse "SimForestModel" definiert:
<syntaxhighlight lang="Java">
// Klassenkonstanten fuer die Klassenvariablen currentGround und nextGround
public final static long SOIL = 0;
public final static long TREE = 1;
public final static long WATER = 2;
public final static long FIRE = 3;
</syntaxhighlight>
Das Modell verwendet zwei zweidimensionale Datenfelder (Arrays), um aus einem bestehenden Waldgebiet, das in der Instanzvariablen '''SimForestModel.currentGround''' gespeichert ist, ein nächstes, simuliertes Waldgebiet zu berechnen, das in der Instanzvariable '''SimForestModel.nextGround''' zwischengespeichert wird. Jedes Waldelement enthält einen Zahlenwert des Datentyps "long", in dem die vier oben genannten und aufgezählten Werte gespeichert werden können. Mit dem Konstruktor '''SimForestModel (int x, int y)''' der Klasse werden die Breite '''x''' und die Höhe '''h''' des rechteckigen Waldgebiets festgelegt, und die beiden zweidimensionalen Datenfelder '''SimForestModel.currentGround''' und '''SimForestModel.nextGround''' werden erzeugt:
<syntaxhighlight lang="Java">
/* Konstruktor fuer die Initialisierung von Instanzen der Klasse SimForestModel.
* @param x: Fuer die horizontale Groesse in Pixeln
* @param y: Fuer die vertikale Groesse in Pixeln
*/
public SimForestModel (int x, int y)
{
this.sizeX = x;
this.sizeY = y;
this.currentGround = new long [x] [y];
this.nextGround = new long [x] [y];
}
</syntaxhighlight>
Für das hier implementierte Modell gelten die folgenden Regeln:
* Auf unbewachsenem Waldboden wächst mit der Wahrscheinlichkeit <math>p_{Baum}</math> ein neuer Baum.
* Ein Baum entzündet sich mit der Wahrscheinlichkeit <math>p_{Blitz} = \frac {h_{Blitz}} {n_{Baum}}</math> durch einen Blitzschlag, weil auf dem Waldgebiet mit <math>n_{Baum}</math> Bäumen in jedem Jahr <math>h_{Blitz}</math> Blitze an zufälligen Orten einschlagen.
* Ein Baum fängt mit der Wahrscheinlichkeit <math>p_{Feuer}</math> Feuer, wenn ein Nachbarbaum brennt.
* Nach dem Erlöschen ist in einer Zelle unbewachsener Waldboden vorhanden.
* Eine Wasserzelle kann nicht mit Bäumen bewachsen sein.
Ablauf einer Simulation mit einer ständig variierenden Anzahl von <math>n_{Baum}</math> Bäumen :
* In der im Zeitraffer ablaufenden Simulation wird für jedes unbewachsene Feld Waldboden anhand der Wahrscheinlichkeit für den jährlichen Baumbewuchs <math>0 \le p_{Baum} \le 1</math>, ob auf einem Stück unbewachsenen Waldboden im neuen Jahr ein neuer Baum wächst. Dieser Wert wird mit dem Methodenaufruf '''model.setTreeGrowthIndex (pBaum)''' festlegt.
* Anhand der jährlichen Häufigkeit <math>h_{Blitz} \ge 0</math> wird für das gesamte Gebiet simuliert, dass auf zufälligen Punkten des Gebiets insgesamt <math>h_{Blitz}</math> Gewitterblitze einschlagen. Dieser Wert wird mit dem Methodenaufruf '''model.setAnnualNumberOfLightnings (hBlitz)''' festgelegt.
* Wenn ein Blitz einen Baum trifft, dann fängt dieser Feuer (rot = SimForestModel.FIRE) und überträgt die Flammen anhand der Ausbreitungswahrscheinlichkeit <math>0 \le p_{Feuer} \le 1</math>, auf benachbarten Bäume, die dann ebenfalls abbrennen. Dieser Wert wird mit dem Methodenaufruf '''model.setProbabilitySpreadOfForestFire (pFeuer)''' festgelegt. Abgebrannte Bäume hinterlassen unbewachsenen Waldboden.
* Die Wahrscheinlichkeit <math>0 \le p_{Loesch} \le 1</math> bestimmt, wie lange ein brennender Baum im Mittel noch in Flammen steht, nachdem er Feuer gefangen hat. Dieser Wert wird mit dem Methodenaufruf '''model.setFireExtinctionIndex (pLoesch)''' festgelegt. Erst nachdem alle Flammen eines Jahres erloschen sind und somit nicht mehr auf andere Bäume übertragen werden können, wird die jährliche Simulation für den neuen Baumbewuchs fortgesetzt (siehe oben, erster Punkt).
Der Baumwuchs in einem Jahr wird mit der Methode '''boolean simulateYear ()''' simuliert:
<syntaxhighlight lang="Java">
/*
* Methode fuer die Simulation eines Jahres.
* Gibt zurueck, ob der Wald brennt.
*/
public boolean simulateYear ()
{
simulateTreeGrowth ();
copyNextToCurrentGround ();
boolean forestIsBurning = simulateLightnings ();
return forestIsBurning;
}
</syntaxhighlight>
Die Bäume, die innerhalb eines Jahres auf unbewachsenem Waldboden ('''SOIL''') neu wachsen, werden mit dem Methodenaufruf '''simulateTreeGrowth ()''' simuliert:
<syntaxhighlight lang="Java">
/*
* Methode fuer die Simulation des jaehrlichen Baumwuchses.
*/
private void simulateTreeGrowth ()
{
for (int y = 0; y < sizeY; y++)
{
for (int x = 0; x < sizeX; x++)
{
long currentState = currentGround [x] [y];
nextGround [x] [y] = currentState;
if (currentState == SOIL)
{
newTree (x, y);
}
}
}
}
</syntaxhighlight>
Das Wachstum eines Baumes ('''TREE''') in einer bestimmten Zelle (x, y) des Waldgebiets wird mit dem Methodenaufruf '''newTree (int x, int y)''' simuliert:
<syntaxhighlight lang="Java">
/*
* Methode zum Simulieren des Wachstums eines neuen Baumes.
*/
private void newTree (int x, int y)
{
double probability = PseudoRandom.nextProbability ();
if (probability < treeGrowthIndex)
{
nextGround [x] [y] = TREE;
}
}
</syntaxhighlight>
Die Blitzschläge, die innerhalb eines Jahres erfolgen, werden mit dem Methodenaufruf '''boolean simulateLightnings ()''' simuliert:
<syntaxhighlight lang="Java">
/*
* Methode fuer die Simulation eines Jahres.
* Gibt zurueck, ob der Wald brennt.
*/
private boolean simulateLightnings ()
{
boolean forestIsBurning = false;
for (long i = 0; i < annualNumberOfLightnings; i++)
{
boolean forestIsIgnited = simulateLightning ();
forestIsBurning = forestIsBurning || forestIsIgnited;
}
return forestIsBurning;
}
</syntaxhighlight>
Ein einzelner Blitzschlag wird mit dem Methodenaufruf '''boolean simulateLightning ()''' simuliert:
<syntaxhighlight lang="Java">
/*
* Methode fuer die Simulation eines Blitzschlags.
* Gibt zurueck, ob ein Baum entzuendet wurde.
*/
private boolean simulateLightning ()
{
int locationX = (int) PseudoRandom.nextInteger (sizeX);
int locationY = (int) PseudoRandom.nextInteger (sizeY);
boolean forestIsBurning = false;
if (currentGround [locationX] [locationY] == TREE)
{
currentGround [locationX] [locationY] = FIRE;
forestIsBurning = true;
}
return forestIsBurning;
}
</syntaxhighlight>
Die Simulation eines Waldbrands während eines Jahres erfolgt mit der Methode '''long simulateBurning ()''':
<syntaxhighlight lang="Java">
/*
* Methode fuer die Simulation eines Waldbrands
* Gibt zurueck, wie viele Baeume des Waldes brennen
*/
public long simulateBurning ()
{
long numberOfTreesBurning = 0;
for (int y = 0; y < sizeY; y++)
{
for (int x = 0; x < sizeX; x++)
{
long currentState = currentGround [x] [y];
nextGround [x] [y] = currentState;
if (currentState == TREE)
{
if (fireNextToTree (x, y))
{
nextGround [x] [y] = FIRE;
numberOfTreesBurning++;
}
}
else if (currentState == FIRE)
{
double probability = PseudoRandom.nextProbability ();
if (probability < fireExtinctionIndex)
{
nextGround [x] [y] = SOIL;
}
else
{
numberOfTreesBurning++;
}
}
}
}
copyNextToCurrentGround ();
return numberOfTreesBurning;
}
</syntaxhighlight>
Hierbei wird mit der Methode '''boolean fireNextToTree (int x, int y)''' für jeden Baum in einer bestimmten Zelle (x, y) des Waldgebiets untersucht, ob einer der benachbarten acht Bäume brennt und seine Flammen mit der Wahrscheinlichkeit '''probabilitySpreadOfForestFire''' auf den untersuchten Baum überträgt. Diese Wahrscheinlichkeit gilt unmittelbar für die direkt benachbarten vier Waldelemente (oben, rechts, unten und links). Für die um den Faktor <math>\sqrt {2}</math> weiter entfernten diagonal benachbarten Waldelemente wird diese Wahrscheinlichkeit um diesen Faktor reduziert:
<syntaxhighlight lang="Java">
/*
* Methode fuer die Ausbreitung des Waldbrands
* Gibt zurueck, ob ein benachbarter Baum brennt
*/
private boolean fireNextToTree (int x, int y)
{
boolean fireNextToTree = false;
double probability = PseudoRandom.nextProbability ();
if (probability < probabilitySpreadOfForestFire)
{
fireNextToTree = ((x > 0) && (currentGround [x - 1] [y] == FIRE))
|| ((x < (sizeX - 1)) && (currentGround [x + 1] [y] == FIRE))
|| ((y > 0) && (currentGround [x] [y - 1] == FIRE))
|| ((y < (sizeY - 1)) && (currentGround [x] [y + 1] == FIRE));
}
if (!fireNextToTree && (probability < (probabilitySpreadOfForestFire / 4)))
{
fireNextToTree = ((x > 0) && (y > 0) && (currentGround [x - 1] [y - 1] == FIRE))
|| ((x < (sizeX - 1)) && (y > 0) && (currentGround [x + 1] [y - 1] == FIRE))
|| ((x > 0) && (y < (sizeY - 1)) && (currentGround [x - 1] [y + 1] == FIRE))
|| ((x < (sizeX - 1)) && (y < (sizeY - 1)) && (currentGround [x + 1] [y + 1] == FIRE));
}
return fireNextToTree;
}
</syntaxhighlight>
Mit dem folgenden Java-Programm mit der Java-Klasse '''SimForestModel''' können Modelle zur Simulation von Waldbränden erzeugt und verwaltet werden:
'''[[Waldbrandsimulation/ SimForestModel|→ Java-Programm "SimForestModel"]]'''
===SimForestFrame===
Die Java-Klasse '''SimForestFrame''' realisiert als Erweiterung der Java-Standardklasse '''javax.swing.JFrame''' (Basisklasse ist java.awt.Component, und der Name des Software-Pakets "'''awt'''" steht für "'''a'''dvanced '''w'''indows '''t'''oolkit", was ungefähr als "fortgeschrittener Fenster-Werkzeugsatz" übersetzt werden kann) eine stetig aktualisierte graphische Ausgabe von Inhalten der Klasse '''SimForestModel''':
* java.awt.Component
** java.awt.Container
*** java.awt.Window
**** java.awt.Frame
***** javax.swing.JFrame
****** SimForestFrame
Für die graphische Ausgabe werden Instanzen der Java-Klassen '''java.awt.image.BufferedImage''' und '''java.awt.image.WritableRaster''' verwendet. Eine Instanz der Klasse '''SimForestFrame''' wird mit der überschriebenen parameterlosen Java-Standardmethode '''init ()''' initialisiert und mit der überschriebenen, öffentlichen und typengebundenen Java-Standardmethode '''paint ()''' ausgegeben. Die Methode '''paint ()''' benötigt dafür als Parameter eine Instanz der Java-Klasse '''java.awt.Graphics'''.
Zur Synchronisation der graphischen Ausgabe wird eine Instanz der Java-Standardklasse '''java.awt.event.ActionListener''' implementiert. Hierbei handelt es sich um ein Java-'''Interface''', das Ereignisse der Klasse''' java.awt.event.ActionEvent''' empfängt: Ereignisse zur aktualisierten graphischen Ausgabe werden mit Hilfe einer Instanz der Java-Klasse '''javax.swing.Timer''' ausgelöst. Dieser Zeitgeber wird durch den Aufruf seines Konstruktors '''javax.swing.Timer (1, this)''' mit einem Verzögerungsparameter (hier eine Millisekunde) als '''ActionListener''' erstellt, und die Instanz der Klasse '''javax.swing.JFrame''' wird von diesem Zeitgeber durch den Aufruf seiner Methode '''addActionListener ()''' automatisch intern registriert. Der Verzögerungsparameter wird verwendet, um die Verzögerung der Ereignisse in Millisekunden festlegen zu können.
<syntaxhighlight lang="Java">
public final class SimForestFrame extends javax.swing.JFrame implements java.awt.event.ActionListener
{
final private static int fireDelay = 1; // Verzögerung während eines Wandbrands in Millisekunden
final private static int annualDelay = 1000; // Verzoegerung nach einem simulierten Jahr in Millisekunden
private javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer (annualDelay, this); // Fuer die Anzeige des JFrames mit einer Millisekunde Verzoegerung
}
</syntaxhighlight>
Der Konstruktor '''SimForestFrame (int x, int y, long count)''' zur Initialisierung der Ausgabe der Simulation ist folgendermaßen gestaltet, um ein Waldgebiet mit der Breite '''x''' und der Höhe '''y''' für '''count''' Jahre zu erzeugen:
<syntaxhighlight lang="Java">
/* Konstruktor fuer die Initialisierung von Instanzen der Klasse SimForestFrame
* @param x: Fuer die horizontale Groesse in Pixeln
* @param y: Fuer die vertikale Groesse in Pixeln
* @param count: Fuer die Anzahl der Simulationsdurchlaeufe in Jahren
*/
public SimForestFrame (int x, int y, long count)
{
super (title);
this.model = new SimForestModel (x, y);
this.sizeX = x;
this.sizeY = y;
this.numberOfYears = count;
// Rahmengroesse, Hintergrund und das Layout werden gesetzt
this.setSize (this.sizeX + 2 * offset, this.sizeY + 2 * offset + offsetTop);
this.setBackground (java.awt.Color.BLACK);
this.bufferedImage = new java.awt.image.BufferedImage (this.sizeX, this.sizeY, java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
this.imageRaster = bufferedImage.getWritableTile (0, 0);
this.setDefaultCloseOperation (javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
</syntaxhighlight>
Die Simulation wird mit dem Aufruf der Methode '''init ()''' gestartet. Bevor innerhalb der Methode '''init ()''' die graphische Ausgabe mit dem Aufruf der Methode '''paint ()''' zum ersten Mal erfolgt, wird der bereits registrierte '''javax.swing.Timer''' durch den Aufruf seiner Methode '''start ()''' gestartet:
<syntaxhighlight lang="Java">
/*
* Methode fuer die Initialisierung einer Instanz von SimForestFrame
*/
public void init ()
{
java.awt.Graphics2D graphics2D = bufferedImage.createGraphics ();
this.timer.start ();
this.paint (graphics2D);
this.setVisible (true);
this.setAlwaysOnTop (true);
}
</syntaxhighlight>
Sobald der Zeitgeber mit der gebundenen Methode '''start ()''' aus der Klasse '''javax.swing.Timer''' in der Methode '''init ()''' der Klasse '''SimForestFrame''' gestartet wurde, wartet dieser jeweils, bevor ein Ereignis der Klasse '''java.awt.event.ActionEvent''' an den registrierten '''java.awt.event.ActionListener''' auslöst werden kann. Wenn das Ereignis ausgelöst wurde, wird die Methode '''actionPerformed (java.awt.event.ActionEvent event)''' des Objekts mit einem Parameter '''event''' der Klasse '''java.awt.event.ActionEvent''' aufgerufen, die schließlich wiederum die Java-Standardmethode '''java.awt.Component.repaint ()''' aufruft, die intern dann wiederum die Standard-Methode '''paint ()''' aufruft. Am Ende der Simulation wird der Zeitgeber durch den Aufruf der gebundenen Methode '''stop ()''' aus der Klasse '''javax.swing.Timer''' angehalten. Die aus der Basisklasse '''java.awt.event.ActionListener''' überschriebene Standardmethode '''actionPerformed (java.awt.event.ActionEvent event)''' für die synchronisierte Aktualisierung einer Instanz der Klasse '''SimForestFrame''' sieht folgendermaßen aus:
<syntaxhighlight lang="Java">
public void actionPerformed (java.awt.event.ActionEvent event)
{
long numberOfTreesBurning = 0;
if (forestIsBurning)
{
numberOfTreesBurning = model.simulateBurning ();
forestIsBurning = (numberOfTreesBurning > 0);
if (forestIsBurning)
{
timer.setDelay (fireDelay);
}
else
{
timer.setDelay (annualDelay);
}
}
else if (currentYear < numberOfYears)
{
currentYear++;
forestIsBurning = model.simulateYear ();
}
else
{
timer.stop ();
}
java.lang.String currentTitel = title + " / year " + currentYear + " / " + " burning trees = " + numberOfTreesBurning;
setTitle (currentTitel);
repaint ();
}
</syntaxhighlight>
In der privaten Instanzvariable '''forestIsBurning''' wird der boolesche Wert "true" gespeichert, wenn es noch mindestens einen brennenden Baum im Waldgebiet gibt. Falls dies der Fall ist, wird das entsprechende Jahr so lange simuliert, bis kein Baum mehr brennt. Ansonsten wird mit der Laufvariable '''SimForestFrame.currentYear''' das aktuelle Jahr bis zur Anzahl der gewünschten zu simulierenden Jahre '''SimForestFrame.numberOfYears''' hochgezählt.
Mit dem Aufruf der Methode '''java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit ().sync ()''' am Ende der Standardmethode '''paint (java.awt.Graphics graphics)''' zur graphischen Darstellung der Instanz '''graphics''' wird sichergestellt, dass die graphische Anzeige vollständig aktualisiert ist, bevor durch den Zeitgeber ein neues Ereignis ('''java.awt.event.ActionEvent''') ausgelöst wird:
<syntaxhighlight lang="Java">
public void paint (java.awt.Graphics graphics)
{
for (int y = 0; y < sizeY; y++)
{
for (int x = 0; x < sizeX; x++)
{
long groundState = model.getGroundState (x, y);
if (groundState == SimForestModel.SOIL)
{
imageRaster.setPixel (x, y, SoilColour);
}
else if (groundState == SimForestModel.TREE)
{
imageRaster.setPixel (x, y, TreeColour);
}
else if (groundState == SimForestModel.WATER)
{
imageRaster.setPixel (x, y, WaterColour);
}
else if (groundState == SimForestModel.FIRE)
{
imageRaster.setPixel (x, y, FireColour);
}
}
}
graphics.drawImage (bufferedImage, offset, offset + offsetTop, null);
java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit ().sync (); // Dieser Methodenaufruf stellt sicher, dass die Ausgabe vollständig aktualisiert ist
}
</syntaxhighlight>
Mit dem folgenden Java-Programm mit der Java-Klasse '''SimForestFrame''' kann die Bildschirmanzeige von Waldbrandsimulationen realisiert werden:
'''[[Waldbrandsimulation/ SimForestFrame|→ Java-Programm "SimForestFrame"]]'''
===Aufruf des Programms===
Mit dem Aufruf der folgenden öffentlichen Hauptmethode ''main (java.lang.String [] arguments)'' kann eine 50-jährige Simulation mit 800 Waldbodenfeldern in der Breite und 600 Waldbodenfeldern in der Höhe berechnet und graphisch dargestellt werden. Der Aufruf des Konstruktors '''SimForestFrame (int x, int y, long count)''' erzeugt eine entsprechende Instanz '''frame''' der Klasse '''SimForestFrame''', wobei dieser automatisch den Konstruktor '''SimForestModel (int x, int y)''' der Java-Klasse '''SimForestModel''' aufruft und somit eine Instanz '''model''' dieser Klasse erzeugt. Mit dem Unterprogramm init (SimForestModel model) kann die Instanz '''model''' von '''SimForestModel''' initialisiert werden.
Mit den beiden gebundenen Methoden '''getWidth ()''' und '''getHeight ()''' können die Abmessungen des simulierten rechteckigen Waldgebiets abgerufen werden. Von der Methode '''model.getGroundState (x, y)''' wird der Zustand des Waldbodenelements an der Stelle (x, y) zurückgegeben, und mit dem Aufruf der Methode '''model.setGroundState (x, y, status)''' wird der gewünschte ganzzahlige Zustand '''status''' des Waldbodenelements an der Stelle (x, y) gesetzt. Die vier gültigen Zustände sind in den Konstanten '''SOIL''', '''TREE''', '''WATER''' und '''FIRE''' der Klasse '''SimForestModel''' definiert.
<syntaxhighlight lang="Java">
// Methode init zum Initialisieren einer Instanz von SimForestModel mit einem Waldgebiet
private static void init (SimForestModel model)
{
model.setTreeGrowthIndex (0.1); // Wahrscheinlichkeit des jährlichen Baumwuchses in einem Waldbodenelement
model.setAnnualNumberOfLightnings (8); // Anzahl der zufällig verteilten Gewitterblitzschlaege im gesamten Waldgebiet
model.setProbabilitySpreadOfForestFire (0.5); // Wahrscheinlichkeit des Uebertretens von Feuer von einem brennenden Baum auf einen benachbarten Baum
model.setFireExtinctionIndex (0.01); // Wahrscheinlichkeit des Erloeschens eines brennenden Baumes
int sizeX = model.getWidth (); // Breite des simulierten Waldgebiets in Pixel
int sizeY = model.getHeight (); // Hoehe des simulierten Waldgebiets in Pixel
long status = model.getGroundState (0, 0); // Abfrage des Zustands an der linken oberen Stelle (0, 0) des Waldgebiets
model.setGroundState (0, 0, SimForestModel.TREE); // Setzen eines Baums an der linken oberen Stelle (0, 0) des Waldgebiets
}
// Hauptprogramm main
public static void main (java.lang.String [] arguments)
{
PseudoRandom.setStartValueToSystemTime ();
final int width = 800;
final int height = 600;
final int numberOfYears = 50;
SimForestFrame frame = new SimForestFrame (width, height, numberOfYears);
SimForestModel model = frame.getModel ();
init (model);
frame.init ();
}
</syntaxhighlight>
==Nachwort==
Die hier angegebenen strukturierten Programmbeispiele können ohne große Umstände in jede andere strukturierte Programmiersprache übertragen werden. Durch die Modifikation und Ergänzung der angegebenen Algorithmen können ohne große Umstände anders gestaltete Erdoberflächen berechnet werden.
Es wäre erfreulich, wenn dieses Wikibook zu einem besseren und tieferen Verständnis der strukturierten Programmierung und als Einstieg in die Technik der Programmierung von Simulationsrechnungen mit zellulären Automaten beitragen kann.
Die folgende Bildergalerie zeigt einige mit dem hier vorgestellten Algorithmus erzeugte Waldbrände:
<gallery caption="Wandbrandsimulationen" perrow=2 widths=600 heights=360>
SimForest.1280x720.A.png
SimForest.1280x720.B.png
SimForest.1280x720.C.png
SimForest.1200x720.D.png
SimForest.1280x720.E.png
SimForest.1200x720.F.png
</gallery>
==Danksagung==
Der Hauptautor dankt seinem ehemaligen Kollegen und Nutzer eines {{w|Gepard (Computer)|Gepard-Computers}} Dr.-Ing. Thomas Wittich, der ihm 1988 die Programmiersprache {{w|Modula-2}} vorgestellt und nähergebracht hat. Dies hat dazu geführt, dass der Hauptautor auch den Nachfolger {{w|Oberon (Programmiersprache)|Oberon}} und das damit programmierte multitasking-fähige Betriebssystem Oberon System mit graphischer Oberfläche kennengelernt hat, mit welchem er Anfang der 1990er Jahre nicht nur seine Dissertation erstellt, sondern für das er auch die Simulation "ForestFire" als Demonstrationsprojekt für {{w|Hintergrundprozess|Hintergrundprozesse}} programmiert hatte.
==Literatur==
* Lars Dingeldein: [https://itp.uni-frankfurt.de/~gros/StudentProjects/Projects_2020/projekt_lars_dingeldein/ A Cellular Automata Based Forest-Fire Model], Universität Frankfurt, 2020
* Richard D. Zinck, Volker Grimm, Benjamin M. Bolker, Donald L. DeAngelis: ''Unifying Wildfire Models from Ecology and Statistical Physics'', Helmholtz Centre for Environmental Research–UFZ, Department of Ecological Modelling, in: ''The American Naturalist'', Volume 174, Number 5, University of Chicago, 2009
* Barbara Drossel, Franz Schwabl: "Self-organized critical forest-fire model". Physical Review Letters. American Physical Society (APS). 69 (11): 1629–1632, 1992
* Christopher L. Henley: ''Self-organized percolation: a simpler model'', Bulletin of the American Physical Society, 34, 838, 1989
==Einzelnachweise==
<references></references><noinclude>
==Siehe auch==
* [[Strukturierte Programmierung]]
* [[Rekursive Labyrinthe]]
* [[Das Apfelmännchen]]
* [[Campingplatzrätsel]]
* [[Game of Life]]
==Zusammenfassung des Projekts==
{{Vorlage:StatusBuch|10}}
* '''Zielgruppe:''' Informatiker, Mathematiker
* '''Lernziele:''' Simulation von Waldbränden mit einem Java-Programm.
* '''Buchpatenschaft/Ansprechperson:''' [[Benutzer:Bautsch]]
* '''Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht?''' Ja, sehr gerne. Korrekturen von offensichtlichen Fehlern direkt im Text; Inhaltliches bitte per Diskussion.
* '''Richtlinien für Co-Autoren:''' Wikimedia-like.
</noinclude>
[[Kategorie:Buch]]
[[Kategorie:Studium]]
[[Kategorie:Arithmetische Kuriositäten]]
[[Kategorie:Geometrische Kuriositäten]]
cwxrdz7hyaetuz49z5ukm83vmx27l4u
Waldbrandsimulation/ PseudoRandom
0
116986
1088229
1023071
2026-06-16T08:55:19Z
Bautsch
35687
a = 1005293;
1088229
wikitext
text/x-wiki
<syntaxhighlight lang="Java">
/*
Source file: Zufall.java
Author: Markus Bautsch
Licence: public domain
Date: 31 October 2022
Version: 1.1 (17. November 2023), longer pseudo random sequence / + public static long nextIntegerInterval (long zmin, long zmax)
Programming language: Java
*/
/*
Klasse fuer die Berechnung pseudozufaelliger Zahlen
*/
public class PseudoRandom
{
// Klassenvariable fuer die aktuelle Zufallszahl
private static long currentRandomnumber = 1; // wird mit 1 initialisiert
// Klassenkonstanten
final private static long m = 9095665192937L; // grosse Primzahl, ungefaehr 2 hoch 43
final private static long a = 1005293; // Primzahl, ungefaehr ein Drittel der Quadratwurzel von m
// a * m ist kleiner als MAX (long) = 2^63 - 1
// Setzt aktuelle Zufallszahl auf einen ganzzahligen Startwert
public static void setStartValue (long startwert)
{
currentRandomnumber = startwert;
}
// Setzt aktuelle Zufallszahl auf die aktuelle Systemzeit in Millisekunden
public static void setStartValueToSystemTime ()
{
setStartValue (java.lang.System.currentTimeMillis ());
}
// Berechnet die naechste pseudozufaellige aktuelleZufallszahl im Intervall [1..m-1] (einschliesslich)
private static void nextRandomnumber ()
{
currentRandomnumber = a * currentRandomnumber % m;
}
// Berechnet eine pseudozufaellige Zahl im Intervall [0..max-1] (einschliesslich)
public static long nextInteger (long max)
{
nextRandomnumber ();
long randomNumber = currentRandomnumber % max;
return randomNumber;
}
// Berechnet eine pseudozufaellige Zahl im Intervall [zmin..max] (einschliesslich)
public static long nextIntegerInterval (long zmin, long zmax)
{
long max = zmax - zmin + 1;
long randomNumber = nextInteger (max) + zmin;
return randomNumber;
}
// Berechnet eine pseudozufaellige Zahl im Intervall [0..1] (ausschliesslich 0 und 1)
public static double nextProbability ()
{
nextRandomnumber ();
double probability = (double) currentRandomnumber / m;
return probability;
}
}
</syntaxhighlight>
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Pseudoprimzahlen: Lucas-Pseudoprimzahlen
0
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1088191
wikitext
text/x-wiki
{{Navigation_Buch|Pseudoprimzahlen|Pseudoprimzahlen}}
'''Lucas-Pseudoprimzahlen''' sind zusammengesetze natürliche Zahlen, die bestimmte Kriterien bezüglich der allgemeinen Lucas-Folgen erfüllen, die von allen ungeraden Primzahlen erfüllt werden.<ref name="enwiki">{{w|en:Lucas pseudoprime|Lucas pseudoprimes}}</ref>
== Lucas-Folgen ==
Die Glieder der Lucasfolgen werden im Folgenden mit <math>U_k(P,Q)</math> und <math>V_k(P,Q)</math> bezeichnet.<br>
Sie sind wie folgt definiert:
* Anfangswerte:
** <math>U_0 = 0,\quad U_1 = 1</math>
** <math>V_0 = 2,\quad V_1 = P</math>
* Rekursionsformeln für <math>k > 1</math>:
** <math>U_k = P \cdot U_{k-1}-Q \cdot U_{k-2}</math>
** <math>V_k = P \cdot V_{k-1}-Q \cdot V_{k-2}</math>
Durch Beziehungen zwischen den Folgegliedern lassen sich diese auch für hohe Indizes, wie das z.B. für Primzahltests notwendig ist, effizient berechnen. Die Berechnung erfolgt dabei analog zum [[Pseudoprimzahlen: Programme#Binäres Potenzieren|binären Potenzieren]].
Die wichtigsten Beziehungen (<math>X_k</math> steht dabei für <math>U_k</math> bzw. <math>V_k</math>):<ref>{{w|en:Lucas_sequence#Other_relations|Lucas sequence: Other relations}}</ref>
<math>
\begin{array}{rclr}
\text{Diskriminante:} \quad\quad
\\
D & = & P^2 - 4Q
\\
\text{Berechnung} \quad\quad
\\
X_{2k} \text{ aus } X_k \text{: } \quad
\\
U_{2k} & = & U_k V_k & (a)
\\
V_{2k} & = & V_k^2 - 2Q^k & (b)
\\
X_{m+k} \text{ aus } X_m \text{ und } X_k \text{: } \quad
\\
U_{m+k} & = & \frac{U_m V_k+U_k V_m}{2} & (c)
\\
V_{m+k} & = & \frac{V_m V_k+D \cdot U_m U_k}{2}
& (d)
\\
X_{k+1} \text{ aus } X_k \text{: } \quad
\\
U_{k+1} & = & \frac{P\cdot U_{k}+V_{k}}{2}
& (e)\\
V_{k+1} & = & \frac{D\cdot U_{k}+P \cdot V_{k}}{2} & (f)
\end{array}
</math>
Zu <math>(c) \dots (f)</math>: Der Zähler ist immer gerade. Bei Berechnung Modulo <math>n</math> können die Zwischenergebnisse Modulo <math>2n</math> berechnet werden und ganz zum Schluss das Endergebnis Modulo <math>n</math>.
== Kongruenzen ==
Für jede ungerade, zu <math>Q</math> teilerfremde Primzahl <math>n\ </math>gelten folgende Kongruenzen:
# <math>U_{n-\delta(n)} \equiv 0\ </math> mit <math>\ \delta(n) = \left(\tfrac{D}{n}\right)</math>
#* stark, mit <math> n-\delta(n) = d \cdot 2^s, 2 \nmid d </math>:
#** <math>U_{d} \equiv 0\ </math> oder
#** <math>V_{d \cdot 2^r} \equiv 0\ </math> für ein <math>\ 0 \le r < s</math>
# <math>V_{n-\delta(n)} \equiv 2Q^{(1-\delta(n))/2}</math>
# <math>U_{n} \equiv \left(\tfrac{D}{n}\right)</math>
# <math>V_{n} \equiv P</math>
Dabei ist <math>\left(\tfrac{D}{n}\right)</math> das [[w:Jacobi-Symbol|Jacobi-Symbol]].
Wenn <math>gcd(2DPQ, n) = 1</math> ist, d. h. <math>n</math> ungerade und teilerfremd zu <math>D, P</math> und <math>Q</math> ist, folgen aus beliebigen zwei der genannten Kongruenzen die anderen beiden (bei Kongruenz 1 ohne die starke Kongruenzbedingung).<ref name="Strengthening_BPSW"></ref>
== Lucas-Pseudoprimzahlen ==
Baillie und Wagstaff definieren Lucas-Pseudoprimzahlen wie folgt:<ref name="lpsp"> http://mpqs.free.fr/LucasPseudoprimes.pdf </ref>
Gegeben seien
* die ganzzahligen Parameter <math>P > 0\ </math> und <math>Q \ </math>,
* die entsprechenden Lucasfolgen <math>U_k (P, Q)</math> und <math>V_k(P, Q)</math>,
* <math>D = P^2-4Q</math>,
* <math>n</math> eine positive ganze Zahl und
* <math>\delta(n) = \left(\tfrac{D}{n}\right)</math> der Wert des [[w:Jacobi-Symbol|Jacobi-Symbols]].
Mit jeder zu <math>Q</math> teilerfremden ungeraden Primzahl <math>n</math> ist folgende Kongruenz erfüllt:
{{Formel2|Gl1|<math> U_{n - \delta(n)} \equiv 0 \pmod {n}. </math>|1}}
Eine zusammengesetzte Zahl <math>n</math> heißt (Baillie-Wagstaff-) Lucas-Pseudoprimzahl, wenn diese Kongruenz erfüllt ist.
Kongruenz [[#Gl1|(1)]] ist eine der beiden Kongruenzen, die für [[Pseudoprimzahlen: Frobenius-Pseudoprimzahlen| Frobenius-Pseudoprimzahlen]] erfüllt sein müssen. Daher ist jede Frobenius-Pseudoprimzahl auch eine Lucas-Pseudoprimzahl.
=== Euler-Lucas-Pseudoprimzahlen ===
Eine ungerade zusammengesetzte Zahl ist eine Euler-Lucas-Pseudoprimzahl, wenn <math>\gcd(n,Q D) = 1\ </math> und
{{Formel2|Gl1.a|<math>U_{\frac{n-\delta}{2}} \equiv 0 \pmod n</math>, wenn <math>\left(\tfrac{Q}{n}\right) = 1\ </math> oder}}
{{Formel2|Gl1.b|<math>V_{\frac{n-\delta}{2}} \equiv 0 \pmod n</math>, wenn <math>\left(\tfrac{Q}{n}\right) = -1\ </math> ist.<ref name="lpsp"></ref>}}
Mit der Abhängigkeit der Kriterien vom Wert des Jacobi-Symbols besteht eine Analogie zu
[[Pseudoprimzahlen: Eulersche Pseudoprimzahlen#Euler-Jacobi-Pseudoprimzahlen| Euler-Jacobi-Pseudoprimzahlen]] und ohne diese Abhängigkeit zu Eulerschen Pseudoprimzahlen.
Aus <math>\ U_{2k} = U_k \cdot V_k\ </math> folgt
{{Formel2| |<math>U_{n-\delta} = U_{\frac{n-\delta}{2}} \cdot V_{\frac{n-\delta}{2}} \equiv 0 \pmod n</math>.}}
Daher sind Euler-Lucas-Pseudoprimzahlen auch Lucas-Pseudoprimzahlen mit den gleichen Parametern.
=== Starke Lucas-Pseudoprimzahlen ===
Mit der Faktorisierung von <math>n - \delta(n)</math> in <math>n - \delta(n)=d\cdot2^s</math> mit <math>d</math> ungerade sind starke Lucas-Pseudoprimzahlen zusammengesetze Zahlen, für die eine der Kongruenzen
{{Formel2|Gl1.1a|<math> U_d \equiv 0 \pmod {n} </math>|1.1a}}
oder
{{Formel2|Gl1.1b| <math> V_{d \cdot 2^r} \equiv 0 \pmod {n} </math> für ein <math>\ 0 \le r < s\ </math>|1.1b}}
erfüllt ist.
Starke Lucas-Pseudoprimzahlen sind auch Euler-Lucas-Pseudoprimzahlen<ref name="lpsp"></ref> und Lucas-Pseudoprimzahlen mit den gleichen Parametern.
Umgekehrt ist jede Euler-Lucas-Pseudoprimzahl der Form <math>\ n - \delta(n) = 4\cdot k + 3\ </math> starke Lucas-Pseudoprimzahl, da in diesen Fällen <math>s = 1</math> ist, und damit die Kriterien für Euler-Lucas-Pseudoprimzahlen denen für starke Lucas-Pseudoprimzahlen entsprechen.
==== Extrastarke Lucas-Pseudoprimzahlen====
sind starke Lucas-Pseudoprimzahlen mit Parametersatz <math>(P,Q)</math>, wobei ''Q'' = 1 ist, die eine der Bedingungen
{{Formel2|Gl15|<math> U_d \equiv 0 \pmod {n} \text{ und } V_d \equiv \pm 2 \pmod {n} </math>|}}
oder
{{Formel2|Gl16|<math> V_{d \cdot 2^r} \equiv 0 \pmod {n} </math> für ein <math> 0 \le r < s-1</math>|}}
erfüllen.<ref name="enwiki"></ref>
Extrastarke Lucas-Pseudoprimzahlen sind auch starke Lucas-Pseudoprimzahlen mit den gleichen Parametern <math>(P,Q)</math>.
Aus <math>\ V_d \equiv \pm 2 \pmod {n}\ </math> folgt <math>\ V_{2d} = V_d^2 - 2Q \equiv 2 \pmod {n}\ </math> und <math>\ V_{d\cdot2^s} = V_{n+1} \equiv 2 \pmod {n}</math>.<br>
Aus <math>\ V_{d \cdot 2^r} \equiv 0 \pmod {n} \ </math> für ein<math>\ r < s-1</math> folgt <math>\ V_{d\cdot2^{r+1}} = V^2_{d\cdot2^{r}} - 2Q \equiv -2 \pmod {n}\ </math> und daraus <math>\ V_{d\cdot2^s} = V_{n+1} \equiv 2 \pmod {n} </math>.<br>
Daher erfüllen alle extrastarken Lucas-Pseudoprimzahlen auch [[#Kongruenzen|Kongruenz 2]].
Von <math>n</math> abhängige Parameterauswahl:<br>Es wird das kleinste <math>P \ge 3 </math> gewählt, mit dem <math>\left(\tfrac Dn\right) = -1</math> ist; dabei ist <math>D = P^2 - 4 </math>, weil <math>Q = 1\ </math> ist.
Die ersten extrastarken Lucas-Pseudoprimzahlen sind dann 989, 3239, 5777, 10877, 27971, 29681, 30739, 31631, 39059, 72389, 73919, 75077.<ref name="statistics"></ref> <br>
Es sind keine Überschneidungen mit starken Pseudoprimzahlen zur Basis 2 bekannt.
=== Absolute Lucas-Pseudoprimzahlen ===
Eine absolute Lucas-Pseudoprimzahl zur Diskriminante D ist eine zusammengesetzte ganze Zahl <math>n</math>, die [[#Kongruenzen|Kongruenz 1]] mit allen Parameterpaaren (P, Q) mit der selben Diskriminante <math>D = P^2 - 4Q</math> und <math>gcd(n, DQ) = 1</math> erfüllt.
Eine zusammengesetzte Zahl <math>n</math> ist genau dann eine absolute Lucas-Pseudoprimzahl, wenn sie quadratfrei ist und für all ihre Primteiler (<math>p</math>) <math>p - \left(\tfrac Dp\right) \Big| \ n - \left(\tfrac Dn\right)</math> (Williams' Kriterium) gilt.
Beispiel: <math> 323 = 17 \cdot 19 </math> ist absolute Lucas-Pseudoprimzahl zur Diskriminante <math>D=5</math>;
* <math>17 - \left(\tfrac {5}{17}\right) = 18</math>,
* <math>19 - \left(\tfrac {5}{19}\right) = 18</math>,
* <math>323 - \left(\tfrac {5}{323}\right) = 324</math>,
* <math>18</math> teilt <math>324</math>.
Parameterpaare mit <math>D = P^2 - 4Q = 5</math> sind zum Beispiel <math>(P, Q) = (1, -1), (3, 1), (5, 5)</math>.
== Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen ==
Ein Lucas-Primzahltest ist am nützlichsten, wenn <math>D</math> so gewählt wird, dass der Wert des Jacobi-Symbols <math>\left(\tfrac{D}{n}\right) = -1</math> ist.
John Selfridge hat dafür folgendes Parameterauswahlverfahren empfohlen:<br>
Gewählt wird das erste <math>D</math> aus <math>\ D = (2 \cdot k + 1) \cdot (-1)^k = 5, -7, 9, ...\ </math>mit <math>k > 1</math>, das die Bedingung
:<math>\left(\tfrac{D}{n}\right)=-1</math>
erfüllt, was voraussetzt, dass <math>n</math> und <math>D</math> teilerfremd sind. <br>
Nachdem <math>D</math> auf diese Weise bestimmt wurde, werden die Parameter <math>P=1</math> und <math>Q=(1-D)/4\ </math> gesetzt.
Mit <math>\left(\tfrac{D}{n}\right)=-1</math> ist <math>n - \delta(n) = n + 1</math> und <math>U_{n - \delta(n)} = U_{n + 1}</math>.
Für jede Primzahl n gilt dann [[#Kongruenzen|Kongruenz 1]] mit <math>\delta(n) = -1</math>:
{{Formel2|Gl2|<math> U_{n+1} \equiv 0 \pmod {n}. </math>|2}}
Zusammengesetzte Zahlen, für die diese Kongruenz erfüllt ist, sind '''Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen'''.<br>
Die ersten sind 323, 377, 1159, 1829, 3827, 5459, 5777, 9071, 9179, 10877.
'''Anmerkungen:'''
Wenn <math>\left(\tfrac{D}{n}\right)=0</math> ist, haben <math>n</math> und <math>D</math> einen gemeinsamen Teiler, und <math>n</math> ist zusammengesetzt, wenn nicht <math>n = D = prim\ </math> ist. Da das beschriebene Auswahlverfahren für Primzahltests vorgesehen ist, wird in solchen Fällen der Test abgebrochen. Deshalb gibt es auch keine durch 5 teilbaren Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen.
Es wird nicht mit <math>D = -3\ </math> begonnen, weil dann <math>P = Q = 1</math> und Kongruenz [[#Gl1|(1)]] mit allen ungeraden Zahlen erfüllt wäre.
Wenn <math>n</math> eine Quadratzahl ist, gibt es kein <math>D</math>, mit dem obengenannte Bedingung erfüllt ist; dies sollte also vorher oder während des Auswahlverfahrens geprüft werden. Im Umkehrschluss bedeutet das auch, dass <math>n</math> keine Quadratzahl ist, wenn ein <math>D</math> gefunden wurde, das diese Bedingung erfüllt.
<math>\left(\tfrac{D}{n}\right) \ne -1</math>, wenn <math>D</math> eine Quadratzahl ist, daher erfüllen Quadratzahlen die Bedingung nicht.
Alle Beträge von <math>D</math>, die größer als 15 sind, sind Primzahlen.
<math>|D|</math> kann beliebig groß werden, z. B. größer als 100, wenn <math>n</math> das Produkt aller Primzahlen unter 100 plus 1 ist; im Mittel führen aber weniger als 2 Versuche, <math>D</math> zu finden, zum Ziel.<ref name="lpsp"></ref>
=== Starke Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen ===
'''Starke Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen''' sind zusammengesetze Zahlen, für die eine der Bedingungen
{{Formel2|Gl3|<math> U_d \equiv 0 \pmod {n} </math> mit <math>\ n+1 = d\cdot2^s\ </math> und <math>d\ </math> ungerade|3}}
oder
{{Formel2|Gl4| <math> V_{d \cdot 2^r} \equiv 0 \pmod {n} </math> für ein <math>\ 0 \le r < s\ </math>|4}}
erfüllt ist.<br>
Die ersten starken Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen sind 5459, 5777, 10877, 16109, 18971, 22499, 24569, 25199, 40309, 58519.<br>
Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen gehören zu den wichtigsten Pseudoprimzahlen, weil der Selfridge-Lucas-Primzahltest Teil des Baillie-PSW-Primzahltests ist.
=== Selfridge-Frobenius-Pseudoprimzahlen ===
[[#Gl2|Kongruenz 1]] ist eine der beiden Kongruenzbedingungen, die [[Pseudoprimzahlen: Frobenius-Pseudoprimzahlen| Frobenius-Pseudoprimzahlen]] erfüllen. Bei Auswahl der Parameter <math>(P, Q)</math> wie oben, also mit <math>\left(\tfrac{D}{n}\right)=-1</math>, ist die zweite ([[#Kongruenzen|Kongruenz 2]])
{{Formel2|Gl5|<math> V_{n+1} \equiv 2 Q \pmod {n}</math>. |5}}
Weniger als ein Viertel der starken Lucas-Pseudoprimzahlen mit gleichen Parametern erfüllt auch [[#Gl5|diese Kongruenz]].
Die ersten derartigen Pseudoprimzahlen sind 5777, 10877, 75077, 100127, 113573.
=== Eigenschaften ===
==== Überschneidung mit starken Pseudoprimzahlen ====
Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen sind selten auch [[Pseudoprimzahlen: Starke Pseudoprimzahlen| Starke Pseudoprimzahlen]]; unter 10<sup>15</sup> gibt es nur zwei starke Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen, die auch starke Pseudoprimzahlen zu irgendeiner Basis unter 128 sind: 5777 (=76<sup>2</sup> + 1) zur Basis 76 und 104107121 zur Basis 104. Von den ersten 10 sind 4 zu keiner Basis zwischen 1 und n - 1 stark pseudoprim, die anderen 6 zu maximal 48 Basen (18971). Von den 474971 starken Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen unter 10<sup>15</sup> sind nur 154993 starke Pseudoprimzahlen zu irgendeiner Basis <math>a</math> mit <math>a \ne 1\ und\ a \ne n-1</math>; das ist ein Anteil von ca. 33%, während der Anteil starker Pseudoprimzahlen an den ungeraden zusammengesetzten Zahlen im selben Bereich bei ca. 45% liegt.<br>
Es wurde nachgewiesen, dass es unter 2<sup>64</sup> keine zusammengesetzen Zahlen gibt, die sowohl Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen als auch starke Pseudoprimzahlen zur Basis 2 sind. Auch über dieser Grenze wurde noch keine solche Zahl gefunden.
Allerdings gibt es Parameter, mit denen starke Pseudoprimzahlen zur Basis 2 gleichzeitig starke Lucas-Pseudoprimzahlen sind, zum Beispiel ist 8321 starke Pseudoprimzahl zur Basis 2 und starke Lucas-Pseudoprimzahl mit den Parametern <math>P = 92, Q = 143</math>, <math>\left(\tfrac{D}{n}\right) = -1 </math> und erfüllt auch Kongruenz 2.
==== Teiler ====
Starke Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen lassen sich häufig als Produkte der Form
{|
|-
|<math>\ q = (2\cdot k \cdot x + 1) \cdot (2 \cdot m \cdot x - 1)\ </math> mit <math>\ x \in \N</math>,
|-
| <math>\ \gcd(k, m) = 1\ </math>und
|-
| <math>\ 0 < k \ll q,\ 0 < m \ll q\ </math>
|}
ausdrücken. Umgekehrt ist der Anteil starker Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen bei solchen Produkten deutlich höher als bei ungeraden Zahlen allgemein.
==== Häufigkeit ====
Lucas-Pseudoprimzahlen sind viel seltener als Primzahlen, wie folgende Tabelle zeigt.
{| class="wikitable" style="text-align:right;"
|+ Anzahl der Lucas-Pseudoprimzahlen im Vergleich<br> zu Primzahlen und fermatschen Pseudoprimzahlen
|-
! !! !! colspan=2 | Fermat !! colspan=4 | Selfridge-Lucas !! !!
|-
! Obergrenze x !! Primzahlen<ref>{{w|Primzahlsatz#Zahlenbeispiele|Primzahlsatz}}</ref>!! psp(2) !! spsp(2)<ref name="statistics">{{:Pseudoprimzahlen: Vorlage:Statistics}}</ref> !! [[#Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen|lpsp]] !! [[#Starke Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen|slpsp]]<ref name="statistics"></ref> !! [[#Selfridge-Frobenius-Pseudoprimzahlen|vlpsp(1, -1)]] !! [[#Lucas-V-Pseudoprimzahlen|vpsp]]<ref name="Strengthening_BPSW"></ref> !! lpsp &<br> psp(2) !! slpsp: [[#Anker:FZ|f(x)<sup>(I) </sup>]]
|-
| 10<sup>9</sup> || 50.847.534 || 5.597 || 1.282 || 5.485 || 1.415 || 304 || 1 || 0 || 4,1·10<sup>-6</sup>
|-
| 10<sup>12</sup> || 37.607.912.018 || 101.629 || 22.407 || 116.928 || 25.542 || 5.339 || 3 || 0 || 2,3·10<sup>-7</sup>
|-
| 10<sup>15</sup> || 29.844.570.422.669 || 1.801.533 || 419.489 || 2.402.549 || 474.971 || 101.788 || 5 || 0 || 1,2·10<sup>-8</sup>
|}
<sup>(I) </sup>{{Anker|FZ}}Mittlerer Anteil [[Pseudoprimzahlen: Starke Pseudoprimzahlen#Anzahl der Basen|falscher Zeugen]] beim Miller-Rabin-Test.
==== Restklassen ====
Starke Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen liegen wesentlich häufiger in der Restklasse -1 modulo kleiner Zahlen <math>(m)</math> als in anderen Restklassen.
Folgende Tabelle zeigt die Verteilung der starken Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen bis 10<sup>15</sup> auf Restklassen modulo <math>m</math> an ein paar Beispielen.
{|class="wikitable" style="text-align:right;"
! !! colspan="8" | Anzahl starker Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen in Restklasse
|-
! m !! style="text-align:center"| 0 !! style="text-align:center"| 1 !! style="text-align:center"| 2 !! style="text-align:center"| 3 !! style="text-align:center"| 4 !! style="text-align:center"| 5 !! style="text-align:center"| 6 !! style="text-align:center"| 7
|-
| 3 || 656 || 78914 || '''395401'''
|-
| 5 || 0 || 81600 || 65141 || 36647 || '''291583'''
|-
| 7 || 15 || 55752 || 75056 || 33871 || 54977 || 41234 || '''214066'''
|-
| 8 || 0 || 74329 || 0 || 136178 || 0 || 73660 || 0 || '''190804'''
|}
== Lucas-V-Pseudoprimzahlen ==
Wenn Selfridges Methode <math>D = 5</math> (und damit <math>Q = -1</math>) ergibt, können die Parameter so geändert werden, dass <math>P = Q = 5</math> ist; dabei bleibt <math>D</math> unverändert<ref name="Strengthening_BPSW">https://arxiv.org/abs/2006.14425 Robert Baillie; Andrew Fiori; Samuel S. Wagstaff, Jr. (July 2021). "Strengthening the Baillie-PSW Primality Test". Mathematics of Computation. 90 (330): 1931–1955.</ref>. Für <math>D \ne 5</math> bleiben <math>P</math> und <math>Q</math> unverändert.
Zusammengesetzte Zahlen, die mit diesem modifizierten Parameterauswahlverfahren [[#Gl5|Kongruenz 2]] erfüllen, werden Lucas-V-Pseudoprimzahlen (''vpsp'') genannt. Diese sind sehr selten: bis 10<sup>15</sup> gibt es nur 5:
913, 150267335403, 430558874533, 14760229232131 und 936916995253453; keine davon erfüllt auch [[#Gl2|Kongruenz 1]] oder ist starke Pseudoprimzahl zu irgendeiner Basis unter 3,9⋅10<sup>10</sup>.
{| class="wikitable" style="text-align:right;"
|+ Falsche Zeugen bei Fermat- und Miller-Rabin-Test
! !! colspan=2 | Fermat-Test, falsche Zeugen !! colspan=2 | Miller-Rabin-Test, falsche Zeugen
|-
! style="text-align:right;" |n !! style="text-align:right;" |Anzahl !! style="text-align:right;" |kleinster !! style="text-align:right;" |Anzahl !! style="text-align:right;" |kleinster
|-
| 913 || 2 || 331 || 0 || -
|-
| 150267335403 || 30 || 6203146387 || 0 || -
|-
| 430558874533 || 142 || 1078176182 || 52 || 39764030759
|-
| 14760229232131 || 34 || 310097526008 || 16 || 969257047267
|-
| 936916995253453 || 46 || 1349585374882 || 4 || 62837152221620
|}
Keine der Fermatschen Pseudoprimzahlen zur Basis 2 bis 2<sup>64</sup> ist auch Lucas-V-Pseudoprimzahl mit der obengenannten Parameterauswahl.
== Pell-Pseudoprimzahlen ==
Mit den Parametern <math>\ P = 2,\ Q = -1\ </math> ist <math>\ U_n</math> die Pell-Folge. <br>
Für Pell-Pseudoprimzahlen gibt es drei alternative Definitionen, jeweils mit obengenannten Parametern:<br>
Pell-Pseudoprimzahlen sind
{|
|style="vertical-align:top;"|a)|| zusammengesetze Zahlen mit denen Kongruenz [[#Gl1|(1)]] erfüllt ist. <br>
Damit sind Pell-Pseudoprimzahlen also (Baillie-Wagstaff-) Lucas-Pseudoprimzahlen mit den Parametern P = 2 und Q = -1. <br>
Die ersten Pseudoprimzahlen sind dann 35, 169, 385, 779, 899, 961, 1121, 1189, 2419.<br>
Die ersten [[#Gl1.1a|starken]] Pseudoprimzahlen mit diesen Parametern sind 169, 961, 1121, 3827, 6441, 6601, 7801, 8119.
|-
|style="vertical-align:top;"|b) || zusammengesetze Zahlen mit denen <math> \ U_n \equiv \left(\tfrac{2}{n}\right) \pmod {n}</math> erfüllt ist. <br>Dies entspricht der obengenannten [[#Kongruenzen|Kongruenz 3]]:<math> \ U_n \equiv \left(\tfrac{D}{n}\right) = \left(\tfrac{8}{n}\right) \pmod {n}</math>. <br>Auf Grund der Multiplikativität des Jacobi-Symbols gilt mit <math>D = 8: \ \left(\tfrac{8}{n}\right) = \left(\tfrac{2^3}{n}\right) = \left(\tfrac{2}{n}\right)^3</math>. <br>
Die ersten Pseudoprimzahlen sind dann 169, 385, 741, 961, 1121, 2001, 3827, 4879, 5719, 6215.
|-
|style="vertical-align:top;" |c) || ungerade zusammengesetze Zahlen mit denen <math>V_n(P,Q) \equiv P \pmod{n}</math> erfüllt ist. Pell-Pseudoprimzahlen nach dieser Definition sind damit [[Pseudoprimzahlen: Bruckman-Lucas-Pseudoprimzahlen#Dickson-Pseudoprimzahlen| Dickson-Pseudoprimzahlen]] mit den Parametern P = 2 und Q = -1 (D = 8). <br>
Die ersten Pseudoprimzahlen sind dann 169, 385, 961, 1105, 1121, 3827, 4901, 6265, 6441, 6601, 7107, 7801, 8119.
|}
Da zur effizienten Berechnung von <math>U_n</math> für große <math>n</math> auch <math>V_n</math> berechnet werden muss, können mit wenig Mehraufwand beide Bedingungen aus b) und c) geprüft werden. Die ersten Pseudoprimzahlen, die diese Bedingungen erfüllen, sind 169, 385, 961, 1121, 3827, 6265, 6441, 6601, 7801, 8119, 10945, 13067, 15841, 18241, 19097.
=== Häufigkeit ===
{| class="wikitable" style="text-align:right;"
|+ Anzahl der Pell-Pseudoprimzahlen und Überschneidung<br> mit fermatschen und Lucas-Pseudoprimzahlen
|-
! colspan="4" | !! colspan="5" |gleichzeitig Pell &
|-
! Obergrenze x !! Pell (b)<ref name="statistics"></ref> !! [[#Anker:FZ|f(x)<sup>(I)</sup>]] !! Pell (b&c)!! PsP(2) !! sPsP(2) !! [[#Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen|lpsp]] !! [[#Starke Selfridge-Lucas-Pseudoprimzahlen|slpsp]] !! [[#Zusätzliche Kongruenzbedingung|vlpsp(1, -1)]]
|-
| 10<sup>3 </sup> || 4 || 0.025 || 3 || 1 || 0 || 0 || 0 || 0
|-
| 10<sup>4 </sup> || 18 || 0.011 || 10 || 2 || 0 || 1 || 0 || 0
|-
| 10<sup>5 </sup> || 63 || 0.013 || 41 || 6 || 2 || 3 || 0 || 0
|-
| 10<sup>6 </sup> || 200 || 0.011 || 119 || 14 || 2 || 9 || 2 || 0
|-
| 10<sup>7 </sup> || 603 || 0.008 || 369 || 35 || 7 || 28 || 11 || 3
|-
| 10<sup>8 </sup> || 1722 || 0.007 || 1058 || 82 || 16 || 61 || 20 || 6
|-
| 10<sup>9 </sup> || 4851 || 0.006 || 2973 || 247 || 50 || 184 || 52 || 16
|-
| 10<sup>10</sup> || 12946 || 0.006 || 8064 || 666 || 139 || 485 || 126 || 46
|-
| 10<sup>11</sup> || 34265 || 0.006 || 21504 || 1638 || 328 || 1191 || 310 || 116
|-
| 10<sup>12</sup> || 89714 || 0.006 || 57083 || 4118 || 867 || 2916 || 777 || 287
|-
| 10<sup>13</sup> || 233541 || 0.006 || 149940 || 10404 || 2210 || 7272 || 2024 || 783
|}
== Quellen ==
<references/>
{{Navigation Text|
|links= [[Pseudoprimzahlen: Lucas-Pseudoprimzahlen| Lucas-Pseudoprimzahlen]]
|mitte= [[Pseudoprimzahlen: Auf Lucas-Folgen basierende Pseudoprimzahlen|Übersicht: Lucas-Pseudoprimzahlen]]
|rechts=
}}
er7zpsp4y1xmi9wkor98cqkjcw6kw7v
Ing Mathematik: Python
0
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1088184
1088152
2026-06-15T15:06:45Z
Intruder
1513
/* Funktionen selber schreiben */
1088184
wikitext
text/x-wiki
{{Navigation_zurückhochvor_buch|
zurücktext=Julia für Ingenieure|
zurücklink=Ing Mathematik: Julia|
hochtext=Gesamtinhaltsverzeichnis|
hochlink=Ing:_Mathematik_für_Ingenieure|
vortext=Landau-Notation|
vorlink=Ing Mathematik: Landau}}
= Hallo Welt und allgemeine Hinweise =
== Was ist Python ==
* Python ist eine universelle höhere Programmiersprache.
* Python ist objektorientiert.
* Python ist Open-Source (Python Software Foundation License).
* Python ist für viele Betriebssysteme erhältlich (z.B. für Linux, MS Windows, macOS).
* Python ist ein Interpreter.
* Python ist durch Module fast beliebig erweiterbar.
* Python als Programmiersprache ist case-sensitive - d.h. Groß- und Kleinschreibung ist relevant bei der Eingabe von Befehlen.
* Python ist in etlichen Anwendungsprogrammen (z.B. {{W|FreeCAD}}, {{W|LibreOffice}}, {{W|GIMP}}, {{W|Blender (Software) | Blender}}) als Makrosprache verwendbar.
{{Wikipedia | Python (Programmiersprache)}}
== Python installieren ==
=== MS Windows ===
Laden Sie das aktuelle Python-Paket von der Webseite [https://www.python.org/] herunter. Weiter geht es wie bei jedem anderen größeren zu installierenden Programm. Einfach das Installationsprogramm im Explorer doppelklicken und den Anweisungen des Setup-Programmes folgen.
=== Linux ===
Entweder ist Python bereits standardmäßig installiert, ansonsten ist die Installation mittels Paketmanagementsystem einfach möglich. Aber auch die Spyder-Entwicklungsumgebung ([https://www.spyder-ide.org]) bietet einen guten Einstieg mit Python (das gilt auch für MS Windows). Spyder bringt auch schon etliche wichtige Module standardmäßig mit.
== Python starten ==
=== MS Windows ===
Das Icon für das Python-Programm doppelklicken. Und schon startet das Programm.
[[Datei:PythonIng_start1.jpg]]
Python im interaktiven Modus präsentiert sich dann so:
Python 3.12.4 (tags/v3.12.4:8e8a4ba, Jun 6 2024, 19:30:16) [MSC v.1940 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
Alternativ kann das Programm auch über die Eingabeaufforderung oder die PowerShell gestartet werden:
c:\devel\Python>python.exe
Python 3.12.4 (tags/v3.12.4:8e8a4ba, Jun 6 2024, 19:30:16) [MSC v.1940 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
=== Linux ===
Tippen Sie einfach das Wort „python“ (oder unter openSUSE Tumbleweed z.B. auch „python3.11“ oder „python3.13“) in einem Linux-Terminal ein, schließen den Befehl mit der RETURN-Taste ab, und schon startet Python im interaktiven Modus:
Python 3.13.12 (main, Feb 09 2026, 22:37:44) [GCC] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
Es gibt auch noch andere Möglichkeiten Python zwecks Programmausführung zu starten, z. B. den {{W|Shebang}} (<code>#!</code>) am Beginn eines Python-Scripts. Das Script sei als Script.py gespeichert. Dann kann das Script mit ./Script.py ausgeführt werden. Für openSUSE Tumbleweed sei nachfolgend ein lauffähiges "Hallo Welt!"-Script angegeben. Es wird in diesem Script der Python-Interpreter in der Version 3.13 verwendet :
#!/usr/bin/python3.13
print("Hallo Welt!")
Die Berechtigungen zum Ausführen der Datei müssen natürlich noch richtig gesetzt werden, z.B. mittels <code>chmod 777 Script.py</code>. <small><code>chmod</code> ist die Abkürzung für"'''ch'''ange file '''mod'''e bits".</small>
<small>Die "Maske" <code>777</code> ist nur für Testzwecke sinnvoll, weil sie leicht zu merken ist und für alle Benutzer alle Zugriffsberechtigungen ('''r'''ead/'''w'''rite/e'''x'''ecute für owner/group/others) setzt. Im richtigen Einsatz wird man das aus Sicherheitsgründen nicht so handhaben, sondern nur die Berechtigungen setzen, die unbedingt erforderlich sind. Welche Zugriffsberechtigungen gesetzt sind, kann man z.B. mit dem Befehl <code>ls -l</code> oder <code>ll</code> ('''l'''i'''s'''t directory contents) erfragen. Aber dazu im Moment genug. Erfahrene Linux-Nutzer kennen das ohnehin und Anfänger sollen jetzt nicht mit Linux-Interna überfordert werden. Bei Bedarf siehe die Linux-Man-Pages oder dezidierte Bücher zu Linux.</code></small>
<small>Oder das Script wird in einen Pfad verschoben, in dem sich ausführbare Programme generell befinden (<code>echo $PATH</code>). Das Script kann dann wie ein normales Programm ohne weitere Angaben mit Script.py gestartet werden. Alternativ wird nicht das Script an sich verschoben, sondern nur ein symbolischer Link angelegt, z.B. mit <code>ln -s ~/tmp/Script.py ~/.local/bin/Script.py</code>.<code>~/.local/bin</code> sei ein im PATH gelegenes Verzeichnis. Dies sind aber schon Features für fortgeschrittene Linux-Benutzer und werden am Anfang eher selten benötigt.</small>
== Ein paar Worte zur Erklärung ==
Getestet wurden die Beispiele unter den Betriebssystemen
* MS Windows 10 mit der Python-Version 3.12.0 (teilweise auch mit 3.12.2 und 3.13.1; nur die Inhalte die bis spätestens Juli 2025 erstellt wurden)
* MS Windows 11 ab der Python-Version 3.13.4 (nur zum Teil; ab Juli 2025)
* openSUSE Leap 15.6 mit der Python-Version 3.11.12 (Spyder, nur vereinzelt) und zum Teil mit 3.12.11 (ab Juli 2025 bis November 2025).
* openSUSE Tumbleweed ab der Python-Version 3.13.9 (nur vereinzelt, ab November 2025)
An Beliebtheit rangiert Python mit Stand März 2026 mit einem Rating von 21,25% an 1. Stelle vor C und C++ (lt. [https://www.tiobe.com/tiobe-index/ TPCI - TIOBE Programming Community Index]). Lt. [https://innovationgraph.github.com/global-metrics/programming-languages GitHub Top 50 Programming Languages Globally] lag Python im Q3/2025 auf Rang 2, vor TypeScript und hinter JavaScript. Der Name "Python" rührt von der Komikertruppe {{W|Monty Python}} her. Die Icons für Python (z.B. Python selbst, Eric IDE, IDLE) sind aber durch die Python-Schlangenart symbolisiert.
<gallery>
Python-logo-notext.svg|Python-Logo
Guido van Rossum OSCON 2006.jpg|Guido van Rossum (geb. 1956), der Erfinder von Python
</gallery>
== Ein erstes Programm ==
Kommentare werden in Python mit der Raute (#) eingeleitet. Sie werden vom Python-Interpreter ignoriert. Text kann mit der print-Funktion ausgegeben werden. Starten Sie Python und geben sie folgende Anweisungen zeilenweise ein
>>> # Das ist ein Kommentar
>>> print("Hallo Welt!")
Als Ergebnis erhalten Sie
Hallo Welt!
Der Prompt (>>>) ist selbstverständlich nicht einzutippen, sondern wird vom Python-System geliefert.
Strings können in Python entweder in Anführungszeichen (") gesetzt werden oder in Hochkommatas('). In diesem Text wird die erste Variante bevorzugt eingesetzt.
Im Gegensatz zu Julia ist es hier egal, ob zwischen <code>print</code> und der öffnenden Klammer Leerzeichen stehen.
= Python als Taschenrechner =
== Allgemeines ==
Wir wollen 3 * 5 berechnen. Dazu starten wir Python im interaktiven Modus. Geben Sie dann die Formel
>>> 3 * 5
ein, drücken die Taste ENTER/RETURN ({{Taste|↵}}) und erhalten als Ergebnis
15
Auch kompliziertere Ausdrücke sind möglich. Beispielsweise mit Winkelfunktionen, Quadratwurzeln etc. Wir wollen nun den Ausdruck <math>\sin\sqrt{15}</math> berechnen :
>>> import math
>>> math.sin(math.sqrt(15))
-0.6679052983383519
Als erstes wird das math-Modul importiert. Dann wird der mathematische Ausdruck berechnet.
Eine andere Variante, die dasselbe Ergebnis liefert, ist
>>> from math import *
>>> sin(sqrt(15))
-0.6679052983383519
Es wird also aus dem Modul <code>math</code> alles importiert (erkennbar am <code>*</code>). Will man nicht alles importieren, so kann man das auch einschränken:
>>> from math import sin, sqrt
Beenden lässt sich das Python-Programm durch Eingabe von <code>exit()</code> (und natürlich ist zur Bestätigung die RETURN-Taste zu drücken).
== Die Hilfefunktion von Python ==
Bei Eingabe der Anweisung help() springt Python in den Hilfemodus.
Eingabe:
>>> help()
Eingabe:
help> math.sin
Ausgabe:
Help on built-in function sin in math:
math.sin = sin(x, /)
Return the sine of x (measured in radians).
Für die komplette Python-Dokumentation siehe [https://docs.python.org/3/]. Verlassen kann man den Hilfemodus durch das Drücken von STRG-C.
== Aufgaben ==
* Erkunden Sie die Tangensfunktion "tan" mittels Python-Hilfe (vergessen Sie nicht das math-Modul zu importieren und das <code>math.</code> vor <code>tan</code>)
* Berechnen Sie mit Python den Ausdruck <math>\frac{1}{2}\cdot \text{e}^2 \cdot \tan(\pi/3)</math>. Siehe für die Exponentialfunktion im Python-Hilfesystem auch den Befehl <code>math.exp</code>. Alternativ kann auch die Konstante <code>math.e</code> eingesetzt werden. Potenzieren kann man bei Python mit dem **-Operator (z.B. 2**3 = 8). Für <math>\pi</math> gibt es <code>math.pi</code>.
= Python als Scriptsprache =
Häufig wird man aber kompliziertere Anweisungsfolgen verarbeiten müssen. Diese will man normalerweise nicht jedesmal neu eingeben, sondern in einer Datei speichern und diese Datei dann zur Ausführung bringen. Speichern Sie dazu folgenden Code in einer Textdatei, z.B. unter MS Windows als c:\tmp\test1.py
# Das ist ein Kommentar
print("Hallo Welt!")
Python-Dateien werden mit der Dateiendung .py versehen. Achten Sie darauf, dass vor dem print keine Leerzeichen vorhanden sind. Das ist eine Python-Eigenheit. Wie wir später sehen werden, nutzt Python Einrückungen als syntaktisches Mittel, z.B. um bei Schleifen den Schleifenkörper zu kennzeichnen.
Danach bringen Sie die Skriptdatei test1.py (sozusagen das Hauptprogramm) folgendermaßen zur Ausführung:
1) Starten Sie unter MS Windows die Eingabeaufforderung (oder alternativ auch die Windows PowerShell). Das sieht dann etwa so aus:
Microsoft Windows [Version 10.0.19045.3693]
(c) Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten.
C:\Users\xyz>
: <small>Falls jemand nicht weiß, wie man die Eingabeaufforderung startet: Eine Möglichkeit ist, einfach in der Taskleiste von Windows das "Start"-Symbol ([[Image:Windows_logo_-_2021_(Black).svg|10px]]) mit der rechten Maustaste anklicken. "Ausführen" auswählen (oder alternativ für die PowerShell unter Windows 10 den Eintrag "Windows PowerShell", unter Windows 11 den Eintrag "Terminal"). Im sich öffnenden Dialogfenster gibt man in die "Öffnen"-Zeile das Wort <code>cmd</code> ein und mit "OK" wird das Ganze bestätigt.</small>
2) Wechseln Sie mittels <code>cd c:\tmp</code> in das Verzeichnis c:\tmp
3) Angenommen, Sie haben Python unter dem Pfad <code>c:\devel\Python\</code> installiert. Starten Sie das Programm so (der Prompt <code>c:\tmp></code>ist natürlich nicht mit einzutippen):
c:\tmp>c:\devel\Python\python.exe test1.py
4) Wie erwartet ergibt sich folgende Ausgabe am Bildschirm
Hallo Welt!
Die Vorgehensweise unter Linux ist prinzipiell gleich. Die kleinen Unterschiede, wie z.B. der Slash statt dem Backslash in Pfadangaben, sollten für Linux-Benutzer keine Hürde darstellen.
== Variablen ==
Variablenbezeichner können aus Buchstaben (A-Za-z), Ziffern (0-9) und Underscores (_) bestehen, dürfen aber nicht mit einer Zahl beginnen. Führende Underscores haben u.a. im Kontext mit der Objektorientierten Programmierung eine spezielle Bedeutung und sollten nicht für "normale" Variablenbezeichner verwendet werden.
Gültige Variablenbezeichner wären also:
xyz
x1
_wert
name_anzahl
Es gibt in Python etliche Schlüsselwörter (z.B. for, if oder return). Diese dürfen nicht als eigene Variablenbezeichner verwendet werden. Eine Liste aller Schlüsselwörter liefert das Script
import keyword
print(keyword.kwlist)
<small>Übung: Speichern Sie dieses Script in eine Datei, z.B. in c:\tmp\test1.py. Führen Sie diese Datei aus, um die Liste der Schlüsselwörter auszugeben.</small>
Da Python case-sensitiv ist, repräsentieren folgende Bezeichner verschiedene Variablen:
xyz
XYZ
xYz
Werte werden an Variablen mittels Gleich-Zeichen (=) zugewiesen. Im Folgenden wird der Code immer in der Datei c:\tmp\test1.py gespeichert.
x = 5
y = 10
z = x*y
print(z)
Bringen Sie die Datei test1.py zur Ausführung so erhalten Sie folgende Bildschirmausgabe
50
Sie können auch mehrere Anweisungen in einer Zeile durch Semikolon getrennt schreiben. Dies führt aber zu unübersichtlichem Code.
x = 5; y = 10; z = x*y; print(z)
Ausgabe:
50
Auch aus der Programmiersprache C/C++ oder Java bekannte Konstrukte können Sie verwenden, z.B.
x = 5
# x = x - 2
x -= 2
print(x)
Bildschirmausgabe:
3
Beachten Sie, dass mit dem =-Zeichen eine Wertezuweisung durchgeführt wird. Dies ist nicht äquivalent zum mathematischen =-Zeichen, wie am vorigen Beispiel zu ersehen ist. Den Inkrement-/Dekrementoperator (z.B. x++ oder x--) aus C/C++ oder Java kennt Python aber nicht.
Variablen sind nicht an einen bestimmten Datentyp gebunden, folgendes ist mit Python problemlos möglich:
import math
wert = 10
print(wert)
wert = 35.5
print(wert)
wert = "Hallo"
print(wert)
wert = math.pi
print(wert)
Ausgabe:
10
35.5
Hallo
3.141592653589793
== Physische und logische Zeilen ==
In Python muss eine Anweisung in einer logischen Zeile Platz finden. Wird eine Anweisung aber zu lang für eine Zeile, dann kann sie in mehrere physische Zeilen unterteilt werden. Dies kann einerseits durch einen Backslash am Ende einer Zeile geschehen, z.B.
a = 2 + \
5
Dies stellt eine logische Zeile dar, die in zwei physische Zeilen unterbrochen ist.
Geklammerte Ausdrücke werden automatisch zu einer logischen Zeile verbunden, z.B.
a = (2 +
5)
Achtung: Im ersten Beispiel darf nach dem Backslash nichts mehr stehen, auch kein Kommentar. Dies trifft im zweiten Bespiel nicht zu, hier könnte noch ein Kommentar folgen, z.B.
a = (2 + # Kommentar
5)
Auch für Strings gibt es Möglichkeiten, diese auf mehrere Zeilen aufzuspalten.
# Kurzer String
str1 = "ABC"
# Langer String
str2 = """Hallo Welt,
Grüetzi Schwyzer,
Servus an alle"""
# Backslash
str3 = "UVW\
XYZ"
# Mit Klammern
str4 = ("Sehr langer Text, der automatisch .............. "
"in einer einzigen Variable zusammengefügt wird."
)
print(str1)
print(str2)
print(str3)
print(str4)
Ausgabe:
ABC
Hallo Welt,
Grüetzi Schwyzer,
Servus an alle
UVWXYZ
Sehr langer Text, der automatisch .............. in einer einzigen Variable zusammengefügt wird.
==Hexadezimale, oktale, binäre und andere Zahlen==
d = 1050 # Dezimalzahl
h = 0xAA2 # Hexadezimalzahl
o = 0o12 # Oktalzahl
b = 0b100001101 # Binärzahl
print(d)
print(h)
print(o)
print(b)
Ausgabe:
1050
2722
10
269
Groß- und Kleinbuchstaben sind in obigen Literalen übrigens egal. So kann man z.B. statt <code>0b1001</code> auch <code>0B1001</code> schreiben (siehe dazu [https://docs.python.org/3/reference/lexical_analysis.html#integer-literals]).
Sie können auch dezimale in hexadezimale Zahlen umwandeln, usw.:
h = hex(1050) # Dezimalzahl -> Hexadezimalzahl
b = bin(1050) # Dezimalzahl -> Binärzahl
o = oct(1050) # Dezimalzahl -> Oktalzahl
print(h)
print(b)
print(o)
Ausgabe:
0x41a
0b10000011010
0o2032
Gegeben sei die Zahl 121 zur Basis 3. Diese soll in eine Dezimalzahl umgewandelt werden. Das kann so geschehen:
z = int("121", 3)
print(z)
Ausgabe:
16
Dass dies richtig ist, davon kann man sich folgendermaßen überzeugen:
<math> 1 \cdot 3^2 + 2 \cdot 3^1 + 1 \cdot 3^0 = 9 + 6+ 1 = 16 </math>
Zahlen übersichtlicher schreiben kann man auch mittels Underscore, z.B.:
print("Eine Million (Variante 1) =", 1000000)
print("Eine Million (Variante 2) =", 1_000_000)
print("Eine Rechnung:", 2_000 * 400_000);
Es ergibt sich bei beiden Varianten die gleiche Ausgabe. Variante 2 ist aber im Sourcecode leichter lesbar, detto die Zahlen in der Rechnung:
Eine Million (Variante 1) = 1000000
Eine Million (Variante 2) = 1000000
Eine Rechnung: 800000000
== Strings und Platzhalter==
Ein paar einfache Beispiele:
print("Hallo {}" . format("Hugo"))
print("Hallo {:s}" . format("Hugo"))
print("Hallo %s" % "Hugo")
Ausgabe:
Hallo Hugo
Hallo Hugo
Hallo Hugo
Python-Code (formatted string literals, Beispiel 1):
str1 = "Hallo"
str2 = "Hugo"
print(f"{str1} {str2}")
Ausgabe:
Hallo Hugo
Python-Code (formatted string literals, Beispiel 2):
wert = 11.567
print(f"Ausgabe: {wert:.5f}")
Ausgabe:
Ausgabe: 11.56700
Komplexere Beispiele:
print("Hallo {} und {}" . format("Hugo", "Mike"))
print("Hallo {name1} und {name2}" . format(name2="Hugo", name1="Mike"))
# Füllzeichen: *
# Bündigkeit: > (=rechts), < (=links), ^ (=zentriert)
# Feldweite: 10
# Typ: s (=String), f (=Gleitkommazahl), d (=Dezimalzahl) etc.
print("Hallo {:*>10s}" . format("Hugo"))
print("Hallo {:*<10s}" . format("Hugo"))
Ausgabe:
Hallo Hugo und Mike
Hallo Mike und Hugo
Hallo ******Hugo
Hallo Hugo******
Python-Code:
str = "Hallo\t%s\t%7.2f\t%10.2e\t%i" % ("Hugo", 12.34567, 34.567, 264)
print(str)
Ausgabe:
Hallo Hugo 12.35 3.46e+01 264
== Unicode ==
Neben den bekannten ASCII-Zeichen lassen sich Zeichen auch mittels Unicode beschreiben. Griechische Buchstaben oder komplexere mathematische Operatoren - all das sollte kein Problem sein. Siehe auch {{W|Unicode}}, {{W|Liste der Unicodeblöcke}} und {{W|Unicodeblock Mathematische Operatoren}}. Im Folgenden werden ein paar Zeichen (Allquantor, Nabla-Operator, Existenzquantor), die man aus der Mathematik kennt, erzeugt.
ch1 = "\N{FOR ALL}"
ch2 = "\N{NABLA}"
ch3 = "\u2203"
print(ch1, ch2, ch3)
Ausgabe:
∀ ∇ ∃
<small>Diese Ausgabe ergibt sich z.B. mit der IDLE-Shell oder mit Cygwin. Beim Ausführen über die Windows-Eingabeaufforderung oder Windows PowerShell unter MS Windows 10 erfolgt keine korrekte Darstellung. IDLE ist die mit Python mitgelieferte IDE ('''I'''ntegrated '''D'''evelopment '''E'''nvironment, Integrierte Entwicklungsumgebung). Gegen Ende dieses Textes wird IDLE kurz beschrieben.
Das Problem mit der Windows Eingabeaufforderung lässt sich aber umgehen. Man muss nur eine Schriftart auswählen, die die Zeichen kennt, z.B. "DejaVu Sans Mono". Dazu klicken Sie einfach bei der Eingabeaufforderung mit der rechten Maustaste oben auf die weiße Leiste und wählen im aufpoppenden Fenster den Menüpunkt "Eigenschaften". Es öffnet sich ein Dialogfenster. Über den Reiter "Schriftart" lässt sich nun die Schriftart einstellen. Unter MS Windows 11 oder openSUSE Leap 15.6 (bash-Konsole) gibt es dieses Problem ohnehin nicht.</small>
== Reguläre Ausdrücke ==
Python kennt auch {{W|Regulärer Ausdruck|reguläre Ausdrücke}}. Dazu gibt es in Python das Modul <code>re</code>. Beipielsweise sollen alle Zahlen (<math>\text{zahl}\in\mathbb{N}_0</math>) in einem String gesucht und ausgegeben werden. Als String sei gegeben: <code>3x Grüße und 100 Kekse.</code> Das Muster (Pattern) ist <code>\d+</code>. <code>\d</code> steht für eine Dezimalziffer 0-9. Das Plus-Zeichen (+) steht symbolisch für ein oder mehrere Zeichen des vorherigen Ausdrucks. Hier also ein oder mehrere Dezimalziffern. Es wird die Funktion <code>findall</code> aus dem Modul <code>re</code>verwendet.
Python-Code:
from re import findall
str = "3x Grüße und 100 Kekse."
pat = "\\d+" # Doppel-Backslashes müssen verwendet werden, sonst gibt Python eine Warnung aus!
# alternativ: pat = r"\d+"
# oder: pat = "[0-9]+"
numb = findall(pat, str)
print(numb)
Ausgabe:
['3', '100']
Python kennt noch viele weitere Möglichkeiten mittels regulärer Ausdrücke zu hantieren. Dies soll hier aber nicht vertieft werden, da das Thema schon ziemlich speziell und komplex ist. Bei Bedarf siehe aber z.B. die Bücher ''Weigend, Seite 380ff'' und ''Ernesti, Kaiser'' [https://openbook.rheinwerk-verlag.de/python/28_001.html] oder die Python-Dokumentation [https://docs.python.org/3/library/re.html]. Auch [[Python unter Linux: Reguläre Ausdrücke]] liefert ein umfangreiches und brauchbares Python-2-Kapitel zu den regulären Ausdrücken. Die dort gelisteten Beispiele müssten ggf. vor Verwendung auf Python-3 umgeschrieben werden. <small>Wie macht man das? Dazu siehe z.B. [https://openbook.rheinwerk-verlag.de/python/43_001.html], [https://portingguide.readthedocs.io/en/latest/] oder [https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-port-python-2-code-to-python-3]</small>
<small>Es gibt auch ein externes Modul ''regex'', das bei Bedarf extra installiert werden muss ([https://pypi.org/project/regex/]). Es bietet zusätzliche Funktionalität und gründlicheren Unicode-Support. Dies sei hier aber nur der Vollständigkeit halber erwähnt.</small>
== Verzweigungen ==
=== if ===
Die IF-Verzweigung sei aus anderen Programmiersprachen bereits bekannt. In {{W|Pseudocode}} lässt sie sich folgendermaßen darstellen:
WENN bedingung TRUE
führe block1 aus
SONST
führe block2 aus
ENDE
Als {{W|Aktivitätsdiagramm|UML-Aktivitätsdiagramm}} sieht das in etwa so aus:
[[File:If-Then-Else-diagram.svg|200px]]
Und als {{W|Nassi-Shneiderman-Diagramm|Nassi-Shneiderman-Struktogramm}} so:
[[File:Zweiseitige Auswahl.png|250px]]
In Python gibt es keinen expliziten ENDE-Kennzeichner. Stattdessen wird der Code durch Einrückungen strukturiert. Alles mit der gleichen Einrückungstiefe gehört zum selben Block. Dies zeichnet Python vor anderen Programmiersprachen aus.
Die test1.py-Datei laute also wie folgt:
x = 5
if x < 4:
print("x ist kleiner als 4")
else:
print("Der else-Zweig wird ausgefuehrt")
print("x ist groesser oder gleich 4")
Ausgabe:
Der else-Zweig wird ausgefuehrt
x ist groesser oder gleich 4
Man achte auch auf die Doppelpunkte in der if- und else-Zeile. Darauf vergisst man gerne, wenn man von anderen Programmiersprachen kommt.
Folgendes wäre in Python ein Fehler (genauer gesagt ein IndentationError).
x = 5
if x < 4:
print("x ist kleiner als 4")
else:
print("Der else-Zweig wird ausgefuehrt")
print("x ist groesser oder gleich 4")
Auch Nachstehendes würde nicht zum gewünschten Ergebnis führen (löst aber keine Fehlermeldung aus). Der letzte print-Befehl ist schon außerhalb der IF-ELSE-Verzweigung.
x = 3
if x < 4:
print("x ist kleiner als 4")
else:
print("Der else-Zweig wird ausgefuehrt")
print("x ist groesser oder gleich 4")
Ausgabe:
x ist kleiner als 4
x ist groesser oder gleich 4
Python kennt eine Reihe von Vergleichs- und Verknüpfungsoperatoren:
<, <= ... kleiner (gleich)
>, >= ... größer (gleich)
== ... gleich
!= ... ungleich
is ... identisch
is not ... nicht identisch
and ... AND
or ... OR
not ... NOT
Beispielsweise:
a = 5
b = 9
if a<=10 and b!=7:
print("OK")
else
print("Nicht OK")
Ausgabe:
OK
Der else-Block kann übrigens auch ersatzlos entfallen. Als Pseudocode sieht das so aus
WENN bedingung TRUE
führe block aus
ENDE
Mehrfache Verzweigungen werden durch das elif-Konstrukt erstellt. In Pseudocode:
WENN bedingung1 TRUE
führe block1 aus
SONST WENN bedingung2 TRUE
führe block2 aus
SONST WENN bedingung3 TRUE
führe block3 aus
SONST
führe block4 aus
ENDE
Ein Python-Beispiel:
a = 14
if a<=10:
print("<=5")
elif a>11 and a<15:
print("11 bis 15")
elif a>16 and a<20:
print("16 bis 20")
else:
print(">=20")
Ausgabe:
11 bis 15
In Python gibt es auch die Schlüsselwörter <code>True</code> (für wahr) und <code>False</code> (für falsch). Man beachte, dass sie mit Großbuchstaben beginnen. Andere Schreibweisen wären ein Fehler. Sie gehören zum Datentyp <code>bool</code>. Ihnen sind auch die Zahlen <code>1</code> und <code>0</code> zugewiesen.
Man beachte, dass {{W|Rundungsfehler}} auftreten können. D.h. man sollte bei der Verwendung von {{W|Gleitkommazahl|Gleitpunktzahlen}} niemals auf absolute Genauigkeit prüfen, sondern eine Toleranz (einen <math>\varepsilon</math>-Wert) vorgeben.
Ein klassisches Beispiel, das ein falsches Ergebnis liefert, ist:
i = 0.1 + 0.2
print(i)
if i == 0.3:
print("OK")
else:
print("NOK")
Ausgabe:
0.30000000000000004
NOK
Und das, obwohl man schon in der Volksschule lernt, dass 0.1 + 0.2 gleich 0.3 ist.
Korrekt muss das obige Beispiel z.B. so umgeschrieben werden:
ist = 0.1 + 0.2
soll = 0.3
epsilon = 0.000001
print(ist)
if abs(ist-soll) < epsilon:
print("OK")
else:
print("NOK")
Ausgabe:
0.30000000000000004
OK
Alternativ kann auch die <code>math.isclose()</code>-Funktion verwendet werden. Das sei aber hier nur erwähnt und nicht konkret ausgeführt.
<u>Aufgabe:</u> Recherchieren Sie im Internet zum Thema <code>math.isclose()</code>-Funktion.
=== match ===
Ab Python 3.10 gibt es auch die match-Anweisung. Dies ist das Python-Pendant für die switch-Anweisung in anderen Programmiersprachen, geht aber bei näherer Betrachtung weit darüber hinaus. Hier nur ein einfaches Beispiel:
x = "Hello"
match x:
case "Servus" | "Ciao": # or
print("Servus an alle")
case "Grüetzi":
print("Grüetzi Schwyzer")
case _: # other, default, sonstiges ...
print("Hallo Welt")
Ausgabe:
Hallo Welt
Als Struktogramm sieht das in etwa so aus:
[[File:Mehrseitige Auswahl.png|250px]]
Für nähere Details siehe z.B. [https://www.geeksforgeeks.org/python-match-case-statement/], [https://learnpython.com/blog/python-match-case-statement/], [https://docs.python.org/3/tutorial/controlflow.html#match-statements] und das Python Enhancement Proposal (PEP) 636 – Structural Pattern Matching: Tutorial [https://peps.python.org/pep-0636] und dort insbesondere den Anhang A - Quick Intro.
<small><code>match, case, _</code> etc. sind sogenannte ''soft keywords''. Im Gegensatz zu den normalen Schlüsselwörtern dürfen ihnen auch Werte zugewiesen werden. Eine Liste der weichen Schlüsselwörter lässt sich durch <code>keyword.softkwlist</code> erstellen (die Anweisung gibt es seit Python 3.9). Siehe dazu auch [https://stackoverflow.com/questions/65800344/what-are-soft-keywords] und [https://docs.python.org/3/library/keyword.html#keyword.softkwlist].</small>
== Schleifen ==
=== while ===
Die WHILE-Schleife ist kopfgesteuert. Sie funktioniert wie aus anderen Programmiersprachen bekannt.
In Pseudocode:
SOLANGE bedingung TRUE
führe block aus
ENDE
In Python:
x = 0
while x <= 10:
print(x)
x += 1
Ausgabe:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Eine Endlosschleife ergibt sich z.B. so:
i = 5
while True:
print(i)
i-=1
Beendet werden kann sie mit der Tastenkombination STRG-C.
Eine fußgesteuerte Schleife kann so simuliert werden:
i = 5
while True:
print(i)
i-=1
if i<=0:
print("Fire")
break
Ausgabe:
5
4
3
2
1
Fire
=== for ===
Struktogramm einer for-Schleife:
[[File:Zählschleife.png|200px]]
In Python bspw. so:
for x in range(6):
print(x*2)
Ausgabe:
0
2
4
6
8
10
Die Schleife läuft von 0 bis 5. Ausgegeben wird jeweils der Wert x*2. Aquivalent kann diese Schleife auch so geschrieben werden:
for x in range(0, 11, 2):
print(x)
Die Ausgabe ist wie oben. Der Startwert sei 0, der Endwert ist 11-1 und die Schrittweite ist 2.
Ein anderes Beispiel sei
for x in "text":
print(x)
Ausgabe:
t
e
x
t
== Schleifen abbrechen ==
=== break ===
<code>break</code> bricht die Schleife ab und setzt mit dem nächsten Befehl außerhalb der Schleife fort.
for var in range(100):
print(var)
if var == 5:
break
Ausgabe:
0
1
2
3
4
5
=== continue ===
<code>continue</code> bricht den aktuellen Schleifendurchlauf ab und setzt mit dem nächsten Schleifendurchlauf fort.
for var in range (11):
if var == 5:
continue
print(var)
Ausgabe:
0
1
2
3
4
6
7
8
9
10
== try - except ==
try:
z1 = 12 / 0
print(z1)
except ZeroDivisionError:
print("Das Ergebnis ist unendlich")
except:
print("Kann nicht berechnet werden!")
print("Bitte die Formel korrigieren!")
Ausgabe:
Das Ergebnis ist unendlich
Es wird versucht, eine Zahl durch Null zu dividieren. Das ist nicht möglich, es wird eine Ausnahme ausgelöst. Das Programm springt daher in den except-ZeroDivisionError-Block und führt die dort gelisteten Anweisungen aus (in unserem Fall eine print-Anweisung). Würden wir dieses Programm ohne try-except ausführen, so ergibt sich aus
z1 = 12 / 0
print(z1)
folgende Fehlermeldung und ein unmittelbarer Programmabbruch
Traceback (most recent call last):
File "C:\tmp\test1.py", line 1, in <module>
z1 = 12 / 0
ZeroDivisionError: division by zero
Mit dem try-except-Mechanismus können also Ausnahmen oder Fehler aufgefangen und behandelt werden. In unserem Beispiel ist das eher trivial, aber bei größeren Programmen kann das durchaus Sinn machen.
== pass ==
Ein leerer Block muss in Python mittels dem Schlüsselwort <code>pass</code> dargestellt werden. Z.B.
x = 2
if x == 1:
print("Wert ist ", x)
else:
pass
Würde man das <code>pass</code> im else-Block weglassen, so würde man eine Fehlermeldung erhalten:
IndentationError: expected an indented block after 'else' statement on line 5
= Funktionen =
== Aufrufen von Funktionen ==
Funktionen sind uns im Rahmen dieses Kurses schon zuhauf begegnet. Sei es die print()-, die math.sin()- oder die hex()-Funktion. All diese Funktionen werden von Python zur Verfügung gestellt, ohne dass man sie explizit programmieren müsste. Aufgerufen werden diese Funktionen, indem man ihren Namen eintippt, gefolgt von runden Klammern. In diesen Klammern können noch Argumente übergeben werden. Auch Rückgabewerte sind möglich.
== Funktionen selber schreiben ==
Funktionen werden mit dem def-Schlüsselwort (man definiert die Funktion) eingeleitet, danach folgt der Funktionsname, danach wiederum runde Klammern, in denen formale Argumente stehen können. Abgeschlossen wird die def-Zeile mit einem Doppelpunkt. Danach folgt der Funktionskörper. Dieser Funktionskörper muss wiederum eingerückt werden (wie von den Verzweigungen und Schleifen bekannt). Aufgerufen wird diese Funktion, indem man ihren Funktionsnamen eingibt, gefolgt von runden Klammern (ggf. mit den aktuellen Parametern). Z.B.
# Funktion definieren
def halloWelt(i):
# i ... beliebige Ganzzahl
print("Hallo " * i, end="")
print("Welt!")
# Funktion aufrufen
halloWelt(3)
Ausgabe:
Hallo Hallo Hallo Welt!
Unterschied zwischen formalen und aktuellen Parametern:
[[Datei:PythonIng_func1.jpg]]
<small>Aktuelle Parameter werden auch Argumente genannt.</small>
Rückgabe von Funktionswerten:
# Funktion definieren
def mathFunc(a, b):
r1 = a + b
r2 = a * b
return r1, r2
# Funktion aufrufen
c, d = mathFunc(3, 5)
# Ausgabe der zurückgegebenen Werte
print(c)
print(d)
Ausgabe:
8
15
Es werden r1 und r2 zurückgegeben und den Variablen c und d zugewiesen. (r1, r2) und (c, d) sind Tupel. Was Tupel konkret sind, siehe etwas später in diesem Kapitel. 3 und 5 sind die aktuellen Parameter (die Argumente). a und b sind die formalen Parameter. Die Zuweisung der aktuellen zu den formalen Parametern erfolgt in der gegebenen Reihenfolge, also die Zahl 3 wird an a übergeben und die Zahl 5 an b.
Vorgabeparameter, z.B.:
def mathFunc(a=10, b=20):
r1 = a + b
r2 = a * b
return r1, r2
c, d = mathFunc(3, 5)
print(c)
print(d)
e, f = mathFunc(5)
print(e)
print(f)
g, h = mathFunc(b=6)
print(g)
print(h)
Ausgabe:
8
15
25
100
16
60
Erklärung:
* Erster <code>mathFunc</code>-Aufruf: Es werden, wie weiter oben, die Argumente 3 und 5 an die formalen Parameter a und b übergeben. Die Rückgabewerte r1 und r2 werden an c und d übergeben. Somit ist c=8 und d=15.
* Zweiter <code>mathFunc</code>-Aufruf: Es wird nur das Argment 5 an a übergeben. b behält den Vorgabewert 20. D.h. e= 25 und f=100.
* Dritter <code>mathFunc</code>-Aufruf: Es wird nur die Zahl 6 an b übergeben, a behält seinen Vorgabewert 10. Somit ergibt sich g=16 und h=60.
Beispiel (Schlüsselwortargumente vs. Positionsargumente):
def mathFunc(a, b):
r1 = a - b
r2 = a / b
return r1, r2
c, d = mathFunc(b=3, a=5) # Schlüsselwortargumente
e, f = mathFunc(3, 5) # Positionsargumente
print(c)
print(d)
print(e)
print(f)
Ausgabe:
2
1.6666666666666667
-2
0.6
Durch die Verwendung von Schlüsselwortargumenten können die Argumente in beliebiger Reihenfolge angegeben werden. Bei den Positionsargumenten ist die Reihenfolge vorgegeben. Daraus resultiert auch der Unterschied bei den obigen Ausgaben. Werden beide Arten in einem Aufruf gemischt, so müssen die Positionsargumente zuerst angegeben werden. Den Unterschied zwischen beiden Argumentarten zu kennen ist wichtig, nicht nur bei selbst erstellten Funktionen. Auch beim Aufruf von Python-Funktionen verfolgt einen die Mischung von Schlüsselwort- und Positionsargumenten auf Schritt und Tritt, z.B. beim etwas später folgenden Abschnitt über "Grafiken zeichnen":
plt.plot(x, y1, label = "cosh(x) + 2**x", lw=5, ls="dotted")
Bei dieser <code>plot</code>-Funktion aus dem Modul <code>matplotlib.pyplot</code> sind <code>x</code> und <code>y1</code> Positionsargumente. <code>label, lw</code> und <code>ls</code> sind die Namen der Schlüsselwortargumente. Die Schlüsselwortargumente könnten auch in anderer Reihenfolge angeschrieben werden, nicht jedoch die Positionsargumente!
== Lambda-Funktionen ==
print((lambda a, b: a*b) (3, 5))
Ausgabe:
15
Eingeleitet wird eine Lambda-Funktion (auch Lambda-Form, Lambda-Operator oder anonyme Funktion genannt) mit dem Schlüsselwort <code>lambda</code>. Es folgen die formalen Argumente, danach ein Doppelpunkt, die Berechnungsvorschrift und ggf. abschliessend in Klammern die aktuellen Parameter.
Man kann einer Lambda-Funktion auch einen Funktionsnamen geben und die Funktion über diesen Namen aufrufen, z.B.
prod = lambda a, b: a*b
print(prod(3, 5))
Als Ausgabe wird wieder die Zahl 15 geliefert.
== Rekursive Funktionen ==
Funktionen können wiederum andere Funktionen aufrufen. Von einem rekursiven Funktionsaufruf spricht man, wenn die aufgerufene Funktion gleich der aufrufenden ist.
def printFunc(i):
if (i >= 5):
return
else:
print("Hallo Welt")
printFunc(i+1)
printFunc(1)
Ausgabe:
Hallo Welt
Hallo Welt
Hallo Welt
Hallo Welt
== Funktionsannotationen ==
Python ist sehr flexibel, was Typen angeht. Im Vorhergehenden haben wir generell keine Typangaben gemacht. Will man Typen angeben, so bietet Python das Konzept der Funktionsannotation.
def calcFunc(a: int, b: int) -> int:
return a+b
r1 = calcFunc(8, 9)
r2 = calcFunc(8.0, 9.0)
r3 = calcFunc("Hallo", "Welt")
print(r1)
print(r2)
print(r3)
Ausgabe:
17
17.0
HalloWelt
Jetzt sieht man auf den ersten Blick, welche Typen der Programmierer im Sinn hatte, als er die Funktion erstellte. Das Problem dabei ist nur, dass es Python ziemlich egal ist, welche Typen man im Endeffekt eingibt. Im obigen Beispiel können statt Integer-Typen u.a. auch Float- oder String-Typen eingegeben werden.
<small>
Siehe zum Thema "Type Checking" aber auch den später folgenden Abschnitt [[Ing_Mathematik:_Python#Type_Checker]].
</small>
== Variadische Funktionen ==
Python-Code:
def test1(a, *b):
print(a);
for c in b:
print(c);
test1("Hallo", "Welt", "Schweizer", "und alle anderen")
Ausgabe:
Hallo
Welt
Schweizer
und alle anderen
Mit dem Stern (auch als Splat-Operator bezeichnet) in der formalen Parameterliste bei der Funktion <code>test1</code> wird angezeigt, dass eine beliebige Anzahl von Argumenten übergeben wird. <small> Dies entspricht in etwa dem, was in anderen Programmiersprachen (PHP etc.) mittels Ellipse (<code>...</code>) angezeigt wird.</small>
= Tupel, Listen und andere =
[[Datei:Python 3. The standard type hierarchy.png|mini|hochkant=1.7|Datentypen und Strukturen]]
== Tupel und Listen ==
Tupel, Listen und einige andere sind Datenstrukturen oder Sequenzen.
Listen (z.B. eine Einkaufsliste) sind veränderbar (mutable). Ein Tupel kann dagegen nicht verändert werden (immutable). Listen werden beim Anlegen in eckige Klammern eingeschlossen, Tupel in runde Klammern. Beim Tupel können die Klammern auch weggelassen werden. Ein Tupel mit nur einem Element muss mit einem Beistrich abgeschlossen werden. Der Grund ist, dass Python sonst nicht entscheiden kann, ob ein Tupel angelegt werden soll, oder nur ein geklammerter Wert.
Als Gedächtnisstütze kann man sich den Unterschied zwischen Tupel und Liste ev. so leichter merken:
: T'''u'''pel ... r'''u'''nde Klammern, '''u'''nveränderlich
: L'''i'''ste ... eck'''i'''ge Klammern, veränderl'''i'''ch.
Nachfolgend werden einige Operationen mit Listen und Tupel dargestellt.
# Liste und Tupel
liste = [1, 2, "Hallo"]
tupel = (1, 2, "Hallo")
# Ausgabe von liste und tupel
print(liste)
print(tupel)
# Ausgabe von Einzelelementen
print(liste[1])
print(tupel[2])
# Element an Liste anhängen und einfügen
liste.append(55)
liste.insert(4, "Welt")
print(liste)
# Element aus Liste entfernen
liste.remove(1)
print(liste)
# einige weitere Beispiele
liste2 = [1,]
tupel2 = 1, 2
tupel3 = (1,)
print(liste2)
print(tupel2)
print(tupel3)
Ausgabe:
[1, 2, 'Hallo']
(1, 2, 'Hallo')
2
Hallo
[1, 2, 'Hallo', 55, 'Welt']
[2, 'Hallo', 55, 'Welt']
[1]
(1, 2)
(1,)
Beispiel (eine Liste von Wörtern zu einem einzigen zusammenhängenden Text verbinden):
woerter = ["Hallo", "Welt"]
satz = " ".join(woerter)
print(satz)
Ausgabe:
Hallo Welt
== Dictionaries und Mengen ==
Zu den Datenstrukturen gehören weiters auch Mengen und Dictionaries. Mengen sind von der Mathematik bekannt, sie sind ungeordnet und es kommen keine mehrfachen Elemente vor. Dictionaries sind durch Schlüssel :Wert-Paare gekennzeichnet. Mengen werden beim Anlegen wie Dictionaries in geschweifte Klammern eingeschlossen.
dict = {"vorname":"Hugo", "nachname":"Meister" }
menge = {1, 1, 3, 4, 4, 4, "Hallo"}
print(dict)
print(menge)
print(dict["vorname"])
Ausgabe:
{'vorname': 'Hugo', 'nachname': 'Meister'}
{1, 3, 4, 'Hallo'}
Hugo
Geschweifte Klammern ohne Inhalt stellen Dictionaries dar und keine Mengen:
di = {}
print(type(di))
Ausgabe:
<class 'dict'>
Leere Mengen lassen sich mit <code>set()</code> erzeugen:
menge = set() # leere Menge
print(menge)
menge.add("Hallo") # Element hinzufügen
print(menge)
Ausgabe:
set()
{'Hallo'}
Beispiel (einige Mengenoperationen):
mengeA = {"Hallo", "Welt"}
mengeB = {1, 2, "Welt", 3}
# Vereinigung
print(mengeA | mengeB)
print(mengeA.union(mengeB))
# Durchschnitt
print(mengeA & mengeB)
print(mengeA.intersection(mengeB))
# Differenz
print(mengeA - mengeB)
print(mengeA.difference(mengeB))
# Symmetrische Differenz
print(mengeA ^ mengeB)
print(mengeA.symmetric_difference(mengeB))
# Teilmenge
print(mengeA.issubset(mengeB))
# Mehrere Elemente hinzu
mengeA.update(["Super", 67, 125])
print(mengeA)
# Element löschen
mengeA.discard("Hallo")
print(mengeA)
Ausgabe:
{1, 2, 3, 'Welt', 'Hallo'}
{1, 2, 3, 'Welt', 'Hallo'}
{'Welt'}
{'Welt'}
{'Hallo'}
{'Hallo'}
{1, 2, 3, 'Hallo'}
{1, 2, 3, 'Hallo'}
False
{67, 'Super', 'Welt', 'Hallo', 125}
{67, 'Super', 'Welt', 125}
== List Comprehensions ==
Aus einer Eingabeliste soll eine Ausgabeliste erzeugt werden. Das kann folgendermaßen geschehen.
Mathematische Schreibweise: <math>lc = \{2x|x\in\ \mathbb{N}, 1\le x < 11\}</math>
Python-Code:
lc = [x*2 for x in range(1,11)]
print(lc)
Ausgabe:
[2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20]
Mathematische Schreibweise: <math>lc = \{2x | x \in \mathbb{N}, 1\le x < 11, x \bmod 2 = 0 \}</math>
Python-Code:
lc = [x*2 for x in range(1,11) if x%2 == 0]
print(lc)
Ausgabe:
[4, 8, 12, 16, 20]
Siehe auch {{W|List Comprehension}}.
== Set Comprehensions ==
Dies ist sehr ähnlich wie im vorigen Abschnitt beschrieben. Es wird aber keine Liste, sondern eine Menge erzeugt.
sc = {x*2 for x in range(1,11)}
print(sc)
Ausgabe:
{2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20}
== Listen zusammenführen - zip() ==
li1 = ["A", "B", "C", "D"]
li2 = [1, 2, 3, 4]
li3 = [5.5, 6.6, 7.7, 8.8]
z = zip(li1, li2, li3)
print(z)
li4 = list(z)
print(li4)
Ausgabe:
<zip object at 0x00000283B6C6AC80>
[('A', 1, 5.5), ('B', 2, 6.6), ('C', 3, 7.7), ('D', 4, 8.8)]
== Generatorausdruck ==
g = (i*2 for i in range(1,11))
print(g)
t = tuple(g)
print(t)
print(t[1:3])
Ausgabe:
<generator object <genexpr> at 0x00000241D2A4A5A0>
(2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20)
(4, 6)
== Slicing ==
slice ... Scheibe, Teil, in Scheiben schneiden
Beispiel: Zugriff auf Elemente eines geordneten sequentiellen Objekttyps (Liste, Tupel oder String):
str1 = "Hallo"
# Das erste Element wird mit dem Index 0 angesprochen
# [start (inkl.) : stop (exkl.) : step (default=1)]
str2 = str1[0:2]
# Alternativ auch: str2 = str1[:2]
print(str2)
tup1 = (0,1,2,3)
# Das letzte Element hat auch den Index -1, das vorletzte den Index -2 usw.
tup2 = tup1[-3:-1]
print(tup2)
lst1 = [[1, 5, 10, 20],
[30, 40, 50, 60]]
lst2 = lst1[1][1]
print(lst2)
Ausgabe:
Ha
(1, 2)
40
Beispiel: Umdrehen von Strings
str1 = "Hallo"
str2 = str1[::-1]
print(str2)
Ausgabe:
ollaH
= Objektorientierte Programmierung =
{{Wikipedia|Objektorientierte Programmierung}}
* {{W|Klasse (Objektorientierung)|Klasse}} ... die Schablone oder der Bauplan, enthält Methoden und Attribute
* {{W|Objekt (Programmierung)|Objekt}} ... eine Klasseninstanz (die konkrete Ausprägung der Klasse)
* {{W|Attribut (Programmierung)|Attribute}} ... die Eigenschaften eines Objekts
* {{W|Methode (Programmierung)|Methoden}} ... die Aktionen (Operationen), die ein Objekt ausführen kann
* {{W|Vererbung (Programmierung)|Vererbung}} ... neue Klassen (Subklassen, Unterklassen, abgeleitete Klassen) aus vorhandenen Klassen (Superklassen, Oberklassen, Basisklassen, Elternklassen) ableiten. Ermöglicht den Aufbau von Klassenhierarchien. Die Subklasse "erbt" Attribute und Methoden von der Superklasse. Python unterstützt (so wie C++, aber im Gegensatz zu Java) Mehrfachvererbung.
== UML ==
* {{W|Unified Modeling Language|UML}} ... '''U'''nified '''M'''odeling '''L'''anguage, eine Modellierungssprache. Die UML enthält zahlreiche Diagrammarten, um Programme zu modellieren. Im Nachfolgenden wird nur das {{W|Klassendiagramm}} verwendet.
[[File:UmlCd Klasse-3.svg|300px]]
* {{W|Sichtbarkeit (Programmierung)|Sichtbarkeit}}:
** + ... public (öffentlich)
** - ... private
** # ... protected
* {{W|Attribut_(UML)#Attribute_für_Instanzen_und_für_Klassen|Klassenattribute}} (statische Attribute): Werden nur einmal pro Klasse angelegt. Im Klassendiagramm werden sie unterstrichen.
[[File:Attribute-3.png|200px]]
* Vererbung:
<gallery>
InheritancePgmUML.svg | Abgeleitete Klasse erbt von Basisklasse (Einfachvererbung)
Diamond inheritance.svg | D erbt von B und C (Mehrfachvererbung). B und C erben von A (Einfachvererbung)
</gallery>
Für weitergehende Betrachtungen zur UML wird auf Spezialliteratur verwiesen, z.B.:
* Seidl et al.: UML@Classroom. dpunkt, 2012, ISBN 978-3-89864-776-2
* Rupp et al.: UML 2 glasklar. Hanser, 4. Aufl., 2012, ISBN 978-3-446-43057-0
== Eine einfache Klasse ==
[[Datei:PythonIng_uml1.svg | 200px]]
class Fahrzeug:
raeder = 4
def __init__(self, geschwindigkeit, leistung):
self.__geschwind = geschwindigkeit
self.__leistung = leistung
def setGeschwindigkeit(self, geschwindigkeit): # geschwindigkeit in km/h
self.__geschwind = geschwindigkeit
def setLeistung(self, leistung):
self.__leistung = leistung
def convertGeschw(self):
# geschwindigkeit in m/s rueckgeben
return self.__geschwind / 3.6
fahr = Fahrzeug(150, 90)
print(fahr.convertGeschw())
Ausgabe:
41.666666666666664
Die Klasse Fahrzeug wird durch das class-Schlüsselwort eingeleitet. raeder ist ein Klassenattribut und public. __init__ wird bei der Objekterzeugung automatisch aufgerufen. Man achte darauf, dass diese Methode immer mit zwei Unterstrichen eingeleitet und abgeschlossen wird. Instanzattributen wird das Wort self vorangestellt. Wir sehen uns z.B. das Attribut self.__geschwind an. Auch hier werden zwei Unterstriche verwendet. Das bedeutet, dass dieses Attribut private ist. Bei den Methoden wird immer self als erster Parameter angegeben. Beim Aufruf der entsprechenden Funktion wird das self aber nicht berücksichtigt.
== Klassen importieren ==
Häufig ist es sinnvoll und übersichtlicher Klassen in eigenen Dateien zu speichern. Das sind dann eigene Module. Abgespeichert werden Sie mit der Endung py, wie bisher auch praktiziert. Aufgerufen werden Sie mit der import-Anweisung. Dann ist aber nur der Dateiname ohne Endung py zu verwenden. Klarer wird das mit einem Beispiel.
Datei c:\tmp\fahrzeug.py
class Fahrzeug:
raeder = 4
def __init__(self, geschwindigkeit, leistung):
self.__geschwind = geschwindigkeit
self.__leistung = leistung
def setGeschwindigkeit(self, geschwindigkeit): # geschwindigkeit in km/h
self.__geschwind = geschwindigkeit
def setLeistung(self, leistung):
self.__leistung = leistung
def convertGeschw(self):
# geschwindigkeit in m/s rueckgeben
return self.__geschwind / 3.6
Datei c:\tmp\test1.py
import fahrzeug
fahr = fahrzeug.Fahrzeug(150, 90)
print(fahr.convertGeschw())
Ausgabe:
41.666666666666664
Die üblichen import-Anweisungen lauten wie folgt:
{| {{prettytable}}
! import-Befehl
! Instanz
|-
| import xyz || xyz.Klasse
|-
| import xyz as x || x.Klasse
|-
| from xyz import Klasse || Klasse
|-
| from xyz import * || Klasse
|}
Der Vorteil der ersten beiden import-Anweisungen ist, dass es kaum zu Namenskollisionen kommen kann. Dafür hat man bei den letzten beiden Varianten weniger Tipparbeit.
== Vererbung ==
[[Datei:PythonIng_uml2.svg | 200px]]
Datei fahrzeug.py:
class Fahrzeug:
raeder = 4
def __init__(self, geschwindigkeit, leistung):
self.__geschwind = geschwindigkeit
self.__leistung = leistung
def setGeschwindigkeit(self, geschwindigkeit): # geschwindigkeit in km/h
self.__geschwind = geschwindigkeit
def setLeistung(self, leistung):
self.__leistung = leistung
def convertGeschw(self):
# geschwindigkeit in m/s rueckgeben
return self.__geschwind / 3.6
class Luftfahrzeug(Fahrzeug):
def __init__(self, geschwindigkeit, leistung, fluegel):
super().__init__(geschwindigkeit, leistung)
self.__flueg = fluegel
def getFlueg(self):
return self.__flueg
Datei test1.py:
import fahrzeug
fahr = fahrzeug.Luftfahrzeug(150, 90, 4)
print(fahr.getFlueg())
Ausgabe:
4
= Grafiken zeichnen =
Für das Zeichnen von Grafiken wird hier das Modul <code>matplotlib</code> verwendet. <code>matplotlib</code> ist ein externes Modul und muss vor der ersten Verwendung installiert werden. Das geht so:
# Starten Sie ein Terminal (bei Windows die Eingabeaufforderung).
# Führen Sie darin folgenden Befehl aus <code>c:\devel\Python\Scripts\pip.exe install matplotlib</code>
pip ist übrigens der Paketmanager von Python ({{W|Pip_(Python)}}).
Optimalerweise installieren wir auch gleich das Modul <code>numpy</code> (Numerical Python). Wir werden es im Folgenden oft benötigen (nicht nur bei den Grafiken). Das funktioniert vom Prinzip her genauso, wie für <code>matplotlib</code> gezeigt.
<small>Verwenden Sie Spyder, so sind diese Schritte nicht nötig. Spyder inkludiert diese Pakete standardmäßig. Unter openSUSE Tumbleweed lassen sich diese Pakete mittels YaST oder zypper installieren.</small>
== 2D ==
=== Graph einer Funktion ===
Es soll die cosh-Funktion im Intervall <math>x\in[-3,3]</math> gezeichnet werden. Der Programmcode lautet in der einfachsten Form:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(-3., 3.1, .1)
y = np.cosh(x)
plt.plot(x,y)
plt.grid()
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_cosh1.jpg]]
Der Code ist quasi selbsterklärend. Das Untermodul pyplot des matplotlib-Moduls und das numpy-Modul werden importiert. x läuft von -3 bis +3. y wird für jeden x-Wert per Formel ausgerechnet. "plt.plot()" ist der Zeichenbefehl. "plt.show" ist notwendig, um das Fenster mit der Grafik anzuzeigen.
Die Schrittweite 0.1 wurde so gewählt, um einen ausreichend glatten Verlauf des Graphen zu gewährleisten. Das ist immer ein Kompromiss zwischen Berechnungszeit und Ansehnlichkeit. Testen Sie einfach ein paar verschiedene Werte, um ein Gefühl dafür zu zu bekommen. "plt.grid()" zeichnet ein Gitter in die Grafik (kann auch weggelassen werden).
Die Bezeichnungen plt und np könnten auch anders gewählt werden. Es ist aber Konvention, diese so wie hier gezeigt zu wählen.
<small>Mit der im obigen Bild gezeigten Menüleiste kann die dargestellte Grafik nachträglich noch geändert werden (Zoom, Pan, Achsenparameter, Kurvenparameter etc.). Natürlich kann man das alles auch direkt programmieren. Wie das funktioniert wird ansatzweise etwas später gezeigt.</small>
Ein etwas komplexeres Beispiel ist Folgendes:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(-3., 3.1, .1)
y = np.cosh(x) + 2**x
plt.plot(x,y)
plt.grid()
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_cosh4.png]]
Man beachte, dass im Gegensatz zu Octave und Julia der ominöse Punkt (.) bei 2**x mit Python nicht benötigt wird. Das macht das Programmiererleben etwas einfacher.
=== Graphen mehrerer Funktionen und weiteres ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(-3., 3.1, .1)
y1 = np.cosh(x) + 2**x
y2 = np.sin(x) * np.cos(x)
plt.plot(x, y1, label = "cosh(x) + 2**x")
plt.plot(x, y2, label = "sin(x) * cos(x)")
plt.grid()
plt.title("Funktionsgraphen")
plt.xlabel("x")
plt.ylabel("y")
plt.legend(loc="best")
plt.show()
[[Datei:PythonIng_cosh2.png]]
Um die Linienstile etwas individueller zu gestalten, ist folgender Programmcode gedacht:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(-3., 3.1, .1)
y1 = np.cosh(x) + 2**x
y2 = np.sin(x) * np.cos(x)
plt.plot(x, y1, label = "cosh(x) + 2**x", lw=5, ls="dotted")
plt.plot(x, y2, label = "sin(x) * cos(x)", lw=3, ls="--")
plt.grid()
plt.title("Funktionsgraphen")
plt.xlabel("x")
plt.ylabel("y")
plt.legend(loc="best")
plt.show()
[[Datei:PythonIng_cosh3.png]]
=== Funktion in Parameterdarstellung ===
Es soll die archimedische Spirale <math>x = t \cos(t), y = t \sin(t)</math> im Intervall <math>[0, 6\pi[</math> gezeichnet werden.
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
t = np.arange(0., 6*np.pi, .1)
x = t * np.cos(t)
y = t * np.sin(t)
plt.plot(x, y)
plt.grid()
plt.title("Archimedische Spirale")
plt.show()
[[Datei:PythonIng_spirale1.png]]
Diese Darstellung erscheint verzerrt. Will man gleiche Achsenskalierungen, so kann man den plt.axis()-Befehl verwenden.
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
t = np.arange(0., 6*np.pi, .1)
x = t * np.cos(t)
y = t * np.sin(t)
plt.plot(x, y)
plt.grid()
plt.title("Archimedische Spirale")
plt.axis("equal")
plt.show()
[[Datei:PythonIng_spirale2.png]]
=== Funktion in Polardarstellung ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(projection="polar")
r = np.arange(0, 1, 0.01)
theta = r**3
line = ax.plot(theta, r)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_polar1.png]]
=== Logarithmische Achsenskalierung ===
==== Semilog ====
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0., 10, .1)
y = 10**x
plt.plot(x, y)
plt.grid()
plt.semilogy()
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_semilog1.png]]
==== LogLog ====
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0., 10, .1)
y = 10**x
plt.plot(x, y)
plt.grid()
plt.loglog()
plt.show()
[[Datei:PythonIng_loglog1.png]]
=== Gefüllte Fläche ===
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
x = np.arange(0, 3, 0.1)
y1 = 3*x - 1
y2 = x**2
plt.plot(x, y1, x, y2, color='black')
plt.fill_between(x, y1, y2, where=y1>=y2)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_gefuellt.png]]
=== Linien, Pfeile, Rechtecke, Kreise und Texte ===
import matplotlib as mpl
import matplotlib.pyplot as plt
fig, ax = plt.subplots()
r = mpl.patches.Rectangle((0, 0), 3, 3, angle=30, fill=False)
c = mpl.patches.Circle((4, 4), 2, fill=False)
ax.add_patch(r)
ax.add_patch(c)
ax.plot([-2, 7], [-2, 0], color="black")
ax.arrow(0, 7, 5, 0, length_includes_head=True, head_width=0.5, head_length=1.5,
color="black")
ax.set_aspect("equal")
plt.axis([-3, 8, -3, 8])
plt.show()
[[Datei:PythonIng_linien_pfeile_etc.png]]
Text kann mit <code>ax.text(x, y, "Text")</code> hinzugefügt werden, bspw.
import matplotlib.pyplot as plt
fig, ax = plt.subplots()
ax.text(0.1, 0.1, "Hallo")
ax.text(0.5, 0.5, "Welt", size="40", family="cursive", style="italic",
rotation=30.0)
plt.show()
Oder einfacher auch ohne <code>subplots</code>
import matplotlib.pyplot as plt
plt.text(0.1, 0.1, "Hallo")
plt.text(0.5, 0.5, "Welt", size="40", family="cursive", style="italic",
rotation=30.0)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_text1.png]]
Auch Sonderzeichen (griechische Buchstaben etc.) können verwendet werden (siehe dazu auch [https://matplotlib.org/stable/users/explain/text/mathtext.html]).
import matplotlib.pyplot as plt
plt.text(.3, .5,
r'$\Omega\ \psi\ \oint\ \nabla\ \dot a\ \frac{a}{b}\ a_b$',
size="20")
plt.show()
[[Datei:PythonIng_text20.svg]]
Jetzt wird noch gezeigt, wofür <code>subplots</code> sinnvoll eingesetzt werden können.
import matplotlib.pyplot as plt
fig, ax = plt.subplots(nrows=1, ncols=2)
ax[0].text(0.1, 0.1, "Hallo")
ax[1].text(0.1, 0.5, "Welt", size="40", family="cursive", style="italic",
rotation=30.0)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_text2.png]]
=== Aufgaben ===
* Zeichnen Sie die Strophoide <math>x = \frac{a(t^2-1)}{t^2+1}, y = \frac{at(t^2-1)}{t^2+1}, a = 2, -3 \leq t \leq 3</math>. Das Ganze sollte in etwa so aussehen wie folgende Grafik:
[[Datei:octave_strophoide.jpg]]
* Zeichnen Sie die verschlungene Hypozykloide <math>x = (R-r)\cos t + c\cos\frac{R-r}{r}t, y = (R-r)\sin t - c\sin\frac{R-r}{r}t, c = 3, r = 2, R = 6, -15 \leq t \leq 15</math>. Das Ganze sollte in etwa so aussehen wie folgende Grafik:
[[Datei:octave_hypozykloide.jpg]]
* Testen Sie bei den obigen Übungsaufgaben verschiedene Linienstile und Farben. Farben können mit dem plt.plot()-Parameter color gewählt werden.
* Testen Sie bei den obigen Übungsaufgaben verschiedene Werte für a, c, r und R.
== 3D ==
=== Räumliche Kurven ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
t = np.arange(0, 6*np.pi, 0.1)
x = t * np.cos(t)
y = t * np.sin(t)
z = t
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"})
ax.plot(x, y, z)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_raumkurve1.png]]
=== Flächen ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"})
ax.plot_surface(x, y, z)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_fläche1.png]]
Das Ganze in Netzdarstellung läßt sich so programmieren:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 10, 0.5)
y = np.arange(0, 10, 0.5)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"})
ax.plot_wireframe(x, y, z)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_fläche2.png]]
Ein etwas komplexeres Beispiel:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0.1, 10, 0.1)
y = np.arange(0.1, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z1 = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
z2 = np.sin(x) + np.log(y)
z3 = x + np.cos(y)
z4 = x**2 - y
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"}, nrows=2, ncols=2)
ax[0][0].plot_surface(x, y, z1)
ax[0][1].plot_surface(x, y, z2)
ax[1][0].plot_surface(x, y, z3)
ax[1][1].plot_surface(x, y, z4)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_subplot1.png]]
Man beachte, dass man die Unterbilder im Bild nach dem Ausführen des Scripts z.B. mit der mittleren Maustaste einzeln drehen, oder über die Einträge in der Menüzeile einzeln bearbeiten kann. Mit ein paar Zeilen Programmtext lässt sich also eine Menge an Funktionalität generieren.
Die Farbgebung lässt sich über <code>colormaps</code> variieren.
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from matplotlib import cm
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"})
ax.plot_surface(x, y, z, cmap = cm.coolwarm)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_colormap1.png]]
Es gibt eine Menge an Colormaps, z.B. <code>plasma, Greys, Dark2, ocean</code>. Zwecks detaillierterer Infos siehe die matplotlib-Dokumentation. <small>Verwendet man die IDE namens IDLE, so gibt es dort auch die automatische Codevervollständigung. D.h. es werden alle Möglichkeiten (in unserem Fall nach dem Eintippen von <code>cm.</code> alle verfügbaren Colormaps) angezeigt.</small>
Die "edgecolor" und Linienbreite können auch frei gewählt werden:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from matplotlib import cm
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"})
ax.plot_surface(x, y, z, cmap = cm.coolwarm, edgecolor="black", linewidth=1.0)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_colormap2.png]]
=== Höhenlinien ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots()
ax.contour(x, y, z)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_höhenlinien1.png|400px]]
Etwas abgewandelt sieht das so aus:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots()
hl = ax.contour(x, y, z)
ax.clabel(hl, inline = True)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_höhenlinien2.png|400px]]
Und noch eine Variante (mit einem Farbbalken) sei gezeigt.
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots()
hl = ax.contourf(x, y, z)
fig.colorbar(hl)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_höhenlinien5.svg|400px]]
=== Aufgaben ===
* Zeichnen Sie die räumliche Kurve <math>x = 2 \cdot \cosh(t)</math>, <math>y = 5 \cdot \sin(t)</math>, <math> z = t^{2} - t</math>, <math>0 \leq t \leq 3\pi</math>.
* Zeichnen Sie die Fläche <math>z = \log(x) + \cos(y)</math>.
== Animationen ==
=== Mit matplotlib ===
Auch mit matplotlib sind Animationen möglich. Das ist ein bisschen komplizierter und wird deshalb hier nur mit einem sehr einfachen Beispiel dargestellt (bei Interesse siehe z.B. auch das [https://matplotlib.org/stable/users/explain/animations/animations.html#animations Animations using Matplotlib-Tutorial]).
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as ani
import matplotlib
import numpy as np
def update(frame):
line.set_xdata(x[:frame])
line.set_ydata(y[:frame])
return (line)
fig, ax = plt.subplots()
x = np.arange(0, 10, .1)
y = np.sin(x)
line, = ax.plot(x[0], y[0])
ax.set(xlim=[0, 10], ylim=[-1, 1])
a = ani.FuncAnimation(fig=fig, func=update, frames=100, interval=20)
plt.show()
# Speichere die Animation in einem animierten GIF (optional)
a.save(filename="c:/tmp/PythonIng_anim5.gif", writer="pillow")
[[Datei:PythonIng_anim5.gif]]
Es wird eine Sinuskurve auf den Bildschirm gezeichnet. In der letzten Zeile wird diese Animation in ein animiertes GIF gespeichert. Das ist natürlich optional und kann auch weggelassen werden.
=== Mit VPython ===
Aber auch mit dem Modul VPython lassen sich einfache 3D-Animationen erstellen. VPython ist ein externes Modul, das vorab installiert werden muss. Unter openSUSE Tumbleweed gibt es dzt. kein entsprechendes rpm-Paket. Die übliche Methode der Installation mittels YaST oder zypper ist somit nicht möglich. Auch eine direkte Verwendung von pip führt nur zu einer Fehlermeldung (<code>error: externally-managed-environment</code>). Es empfiehlt sich dort folgende Vorgehensweise:
# Erstelle zuerst eine virtuelle Umgebung, z.B.: <code>python3.11 -m venv ~/tmp/venv1</code>
# Wechsle das Verzeichnis: <code>cd ~/tmp/venv1/bin</code>
# Installiere das entsprechende Paket: <code>./pip install vpython</code>
# Führe das entsprechende Skript aus: <code>./python ~/tmp/test1.py</code>
Aktuell (März 2026) ist dieses Programmpaket lt. der [https://vpython.org/presentation2018/install.html VPython-Homepage] nur für die Python-Versionen 3.8 bis 3.12 verfügbar.
Ein Beispiel zu einer einfachen Animation wird nachfolgend geliefert.
from vpython import *
scene.width = 1200
scene.height = 600
scene.center = vector(20,0,0)
scene.background = color.white
cylinder(pos=vector(0,0,0), axis=vector(20,0,0), radius=5,
color=color.blue)
cone(pos=vector(0,0,0), axis=vector(-10,0,0), radius=5,
color=color.blue)
helix(pos=vector(20,0,0), axis=vector(40,0,0), radius=2,
coils=10, thickness=0.5, color=color.blue)
ball = sphere(pos=vector(20,0,0), color = color.green, radius = 1)
ball.p = vector(0.15, 0, 0)
toc = True
while True:
rate(200)
if(ball.pos.x <= 60 and toc == True):
ball.pos += ball.p
else:
toc = False
ball.pos -= ball.p
if(ball.pos.x <= 20 and toc == False):
toc = True
[[Datei:PythonIng_vpython_anim.JPG]]
Idealerweise öffnet sich beim Ausführen des Scripts ein Browserfenster. Darin wird die programmierte Animation gezeigt (siehe auch den obigen Screenshot). Eine Größenänderung können Sie mit der mittleren Maustaste initiieren. Die Szenerie drehen können Sie mit der rechten Maustaste.
=== Mit VTK ===
Komplexer, aber auch mächtiger als VPython ist die Verwendung von VTK ('''V'''isualization '''T'''ool'''k'''it). Genauer gesagt des Python-Wrappers von VTK. Dieses externe Python-Modul muss vorab installiert werden (z.B. mittels YaST, pip oder in eine virtuelle Umgebung). VTK ist eine Softwarebibliothek zur 3D-Visualisierung und wurde ursprünglich in C++ geschrieben. Verbreitet eingesetzt wird diese Bibliothek in der Wissenschaft und Forschung, z.B.
* in der medizinischen Bildgebung
* für Strömungssimulationen
* für Klimadaten
VTK funktioniert nach dem {{W|Grafikpipeline|Pipeline-Prinzip}}:
Source (Quellen) -> Filter -> Mapper (Senken) -> Actor/Renderer
Daten fließen von den Quellen zu den Senken.
Als einfaches Beispiel wird die Darstellung eines Zylinders gezeigt, der mit den Maustasten gedreht oder in der Größe geändert werden kann:
import vtk
# Zylinder erzeugen
cyl = vtk.vtkCylinderSource()
cyl.SetRadius(5.0)
cyl.SetHeight(20.0)
cyl.SetResolution(40)
# Geometrie in darstellbare Daten umwandeln
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(cyl.GetOutputPort())
# Objekt in der Szene
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
# Szene verwalten
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(actor)
# Render-Fenster
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)
# Maus/Tastatur-Steuerung
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)
# Starten
render_window.Render()
interactor.Start()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_VTK_1.png]]
Gleiches Beispiel wie oben, aber mit einer Animationssequenz:
import vtk
import time
cyl = vtk.vtkCylinderSource()
cyl.SetRadius(5.0)
cyl.SetHeight(20.0)
cyl.SetResolution(40)
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(cyl.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(actor)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)
for i in range(360):
actor.RotateZ(1)
actor.RotateY(.5)
render_window.Render()
time.sleep(0.01)
Das Grafikfenster schließt sich nach Ablauf der Schleife. Das Fenster bleibt geöffnet, wenn Sie am Programmende folgenden Befehl hinschreiben
interactor.Start()
Um den animierten Zylinder grün einzufärben, müssen Sie Folgendes im obigen Programm ergänzen (Farbnamen):
colors = vtk.vtkNamedColors()
actor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d("Green"))
Als Namen können Sie u.a. die CSS3 Web-Farben verwenden (siehe z.B. [https://wiki.selfhtml.org/wiki/Farbe/Farbangaben] und {{W|Webfarbe#CSS_3}}).
Alternativ funktioniert auch das ({{W|RGB-Farbraum|RGB}}):
actor.GetProperty().SetColor(0.0, 0.6, 0.0)
Wie der Zylinder mit einer Textur versehen wird, zeigt folgendes Programm:
import vtk
import time
cylinder = vtk.vtkCylinderSource()
cylinder.SetResolution(30)
cylinder.SetHeight(3.0)
cylinder.SetRadius(1.0)
cylinder.CappingOn()
texture_coords = vtk.vtkTextureMapToCylinder()
texture_coords.SetInputConnection(cylinder.GetOutputPort())
texture_coords.PreventSeamOn()
reader = vtk.vtkJPEGReader()
reader.SetFileName("PythonIng_textur.jpg")
texture = vtk.vtkTexture()
texture.SetInputConnection(reader.GetOutputPort())
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(texture_coords.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
actor.SetTexture(texture)
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderWindow = vtk.vtkRenderWindow()
renderWindow.AddRenderer(renderer)
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(renderWindow)
renderer.AddActor(actor)
for i in range(360):
actor.RotateZ(1)
actor.RotateY(.5)
renderWindow.Render()
time.sleep(0.01)
interactor.Start()
<gallery>
PythonIng_textur.jpg | Textur-Datei
PythonIng_VTK_2.png | Ausgabe (Screenshot)
</gallery>
Nun aber genug von VTK und der Erstellung von Grafiken, weiter geht es mit mathematischeren Themen.
= Vektoren und Matrizen =
== Zahlenfolgen ==
Für das Erstellen von Zahlenfolgen bieten sich die Funktionen <code>arange</code> und <code>linspace</code> aus dem <code>numpy</code>-Modul an.
from numpy import *
start = 0
stop = 10
step = 2
num = 10
r = arange(start, stop, step) # step ... Schrittweite
l = linspace(start, stop, num) # num ... Anzahl der Werte
print("r = ", r)
print("l = ", l)
Ausgabe:
r = [0 2 4 6 8]
l = [ 0. 1.11111111 2.22222222 3.33333333 4.44444444 5.55555556
6.66666667 7.77777778 8.88888889 10. ]
Bei <code>arange</code> ist der <code>stop</code>-Wert nicht im Ergebnis enthalten, bei <code>linspace</code> aber sehr wohl.
== Vektoren ==
Vektoren sollten jedem aus der Linearen Algebra bekannt sein.
=== Arrays ===
In Python mit NumPy kann man Vektoren durch die Funktion array erzeugen.
import numpy as np
l1 = (-5, 3, 2)
l2 = (1, 1, 4)
a1 = np.array(l1)
a2 = np.array(l2)
a3 = a1 + a2
a4 = 2 * a2
print(a1)
print(a2)
print(a3)
print(a3[2])
print(a4)
Ausgabe:
[-5 3 2]
[1 1 4]
[-4 4 6]
6
[2 2 8]
=== Zeilen- und Spaltenvektoren ===
import numpy as np
# Zeilenvektor
z = np.array([ [-5, 3, 2] ])
# Spaltenvektor
s = np.array([[1], [1], [4]])
print(z)
print(s)
Ausgabe:
[ [-5 3 2] ]
[[1]
[1]
[4]]
=== Skalarprodukt ===
import numpy as np
a1 = np.array((-5, 3, 2))
a2 = np.array((1, 1, 4))
skalarprodukt = np.dot(a1, a2)
print(skalarprodukt)
Ausgabe:
6
=== Vektorprodukt ===
<math>a\ast b=\left(\begin{array}{c}
a_{1}\\
a_{2}\\
a_{3}
\end{array}\right)\ast\left(\begin{array}{c}
b_{1}\\
b_{2}\\
b_{3}
\end{array}\right)=\left(\begin{array}{c}
a_{2}b_{3}-a_{3}b_{2}\\
a_{3}b_{1}-a_{1}b_{3}\\
a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}
\end{array}\right)
</math>
Python-Code:
import numpy as np
a1 = np.array((-5, 3, 2))
a2 = np.array((1, 1, 4))
vektorprodukt = np.cross(a1, a2)
print(vektorprodukt)
Ausgabe:
[10 22 -8]
=== Transponierter Vektor ===
import numpy as np
# Zeilenvektor
z = np.array([ [-5, 3, 2] ])
# Spaltenvektor
s = np.array([[1], [1], [4]])
# transponierter Vektor
z_tp = np.transpose(z)
# transponierter Vektor
s_tp = np.transpose(s)
print(z_tp)
print(s_tp)
Ausgabe:
[[-5]
[ 3]
[ 2]]
[ [1 1 4] ]
=== Vektorfelder visualisieren ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
# Daten generieren
x = np.arange(0, 10, 1)
y = np.arange(0, 10, 1)
X, Y = np.meshgrid(x, y)
U = X * Y
V = Y + X
# Plotten
fig, ax = plt.subplots()
ax.quiver(X, Y, U, V, angles='xy')
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_quiver1.png]]
== Matrizen==
import numpy as np
m1 = np.matrix([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])
print(m1)
Ausgabe:
[[1 2 3]
[4 5 6]]
=== Zugriff auf Matrizenelemente ===
import numpy as np
m1 = np.matrix([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])
# Element aus Zeile 2 und Spalte 3 (Achtung! Index startet bei Null)
print(m1[1,2])
Ausgabe:
6
=== Addition und Subtraktion von Matrizen ===
import numpy as np
m1 = np.matrix([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])
m2 = np.matrix([[0, 0, 2], [1, 3, 2]])
print(m1 + m2)
print(m1 - m2)
Ausgabe:
[[1 2 5]
[5 8 8]]
[[1 2 1]
[3 2 4]]
=== Transponierte Matrix ===
import numpy as np
m = np.matrix([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])
mt = np.transpose(m)
print(m)
print(mt)
Ausgabe:
[[1 2 3]
[4 5 6]]
[[1 4]
[2 5]
[3 6]]
=== Rang einer Matrix ===
import numpy as np
m = np.matrix([[1, 3], [0, -5]])
rg = np.linalg.matrix_rank(m)
print(rg)
Ausgabe:
2
=== Inverse Matrix ===
import numpy as np
m = np.matrix([[1, 3], [0, -5]])
mi = np.linalg.inv(m)
print(mi)
Ausgabe:
[[ 1. 0.6]
[-0. -0.2]]
=== Multiplikation von Matrizen (falksches Schema) ===
import numpy as np
m1 = np.matrix([[1, 3, 4], [0, -5, 1]])
m2 = np.matrix([[1, 2], [2, 3], [0, 2]])
print(m1 @ m2)
Ausgabe:
[[ 7 19]
[-10 -13]]
=== Eigenwerte und Eigenvektoren ===
import numpy as np
m = np.matrix([[5, 8], [1, 3]])
D,V = np.linalg.eig(m)
# Eigenwerte
print(D)
# Eigenvektoren
print(V)
Ausgabe:
[7. 1.]
[[ 0.9701425 -0.89442719]
[ 0.24253563 0.4472136 ]]
=== Teilmatrizen ===
import numpy as np
m = np.matrix([[1, 3, 4], [0, -5, 1]])
print("m = ", m)
# Erste Zeile extrahieren
m1 = m[0,:]
print("m1 = ", m1)
# Das Element aus der 1. Zeile und der 2. Spalte extrahieren
m2 = m[0,1]
print("m2 = ", m2)
# Zweite Spalte extrahieren
m3 = m[:, 1]
print("m3 = ", m3)
Ausgabe:
m = [[ 1 3 4]
[ 0 -5 1]]
m1 = [ [1 3 4] ]
m2 = 3
m3 = [[ 3]
[-5]]
=== Spezielle Matrizen ===
==== Nullmatrix ====
import numpy as np
z = np.zeros((3, 2))
print(z)
Ausgabe:
[[0. 0.]
[0. 0.]
[0. 0.]]
==== Einheitsmatrix ====
import numpy as np
z = np.eye(3)
print(z)
Ausgabe:
[[1. 0. 0.]
[0. 1. 0.]
[0. 0. 1.]]
==== Matrix mit lauter Einsen ====
import numpy as np
z = np.ones((3, 2))
print(z)
Ausgabe:
[[1. 1.]
[1. 1.]
[1. 1.]]
=== Spärlich besetzte Matrizen ===
Das Thema spärlich besetzter Matrizen wird hier nur kurz angerissen. Nähere Details siehe unter dem Weblink [https://docs.scipy.org/doc/scipy/reference/sparse.html#module-scipy.sparse].
import numpy as np
import scipy
A = scipy.sparse.csr_array(np.eye(5))
print(A)
Ausgabe:
(0, 0) 1.0
(1, 1) 1.0
(2, 2) 1.0
(3, 3) 1.0
(4, 4) 1.0
= Lineare Gleichungssysteme =
Sei <math>Ax = b</math> ein lineares Gleichungssystem. <math>A</math> sei die Koeffizientenmatrix, <math>x</math> der Lösungsvektor und <math>b</math> ein bekannter Vektor.
Beispiel:
import numpy as np
A = np.array([[5, 1], [0, 2]])
b = np.array([1, 2])
x = np.linalg.solve(A, b)
print(x)
Ausgabe:
[0. 1.]
== Aufgabe ==
* Lösen Sie folgendes Gleichungssystem mittels Python (und zur Kontrolle auch händisch):
5x + 6y - 2z = 12
3x - y - 3z = 6
2x + 2y + 4z = 5
= Polynome =
== Ein erstes einfaches Beispiel ==
Gegeben sei das Polynom <math>7x^3+5x^2+1</math>. In Python:
import numpy as np
p = np.poly1d([7, 5, 0, 1])
print(p)
Ausgabe:
3 2
7 x + 5 x + 1
== Einzelne Polynomwerte berechnen ==
import numpy as np
p = np.poly1d([7, 5, 0, 1])
print(p(1.5))
Ausgabe:
35.875
== Polynome integrieren und differenzieren ==
import numpy as np
p = np.poly1d([7, 5, 0, 1])
# 1. Ableitung
p1 = p.deriv()
p2 = p.deriv(1)
# 2. Ableitung
p3 = p.deriv(2)
# Integral
p4 = p.integ()
print(p1)
print(p2)
print(p3)
print(p4)
Ausgabe:
2
21 x + 10 x
2
21 x + 10 x
42 x + 10
4 3
1.75 x + 1.667 x + 1 x
== Nullstellen bestimmen ==
import numpy as np
p = np.poly1d([2, 5, 0, 4])
r = np.roots(p)
print(r)
Ausgabe:
[-2.7621427 +0.j 0.13107135+0.84077099j 0.13107135-0.84077099j]
== Aufgaben ==
* Berechnen Sie den Wert für x = 3 des Polynoms <math>y = 2x^4 - 3x^3 - x + 7</math>.
* Differenzieren und integrieren Sie das Polynom <math>y = 2x^4 - 3x^3 - x + 7</math>.
* Berechnen Sie die Nullstellen von <math>y = 7x^5 - 3x^2 + 12</math>.
= Nichtlineare Gleichungen und Gleichungssysteme =
== Nullstellenbestimmung ==
Löse eine beliebige Gleichung f(x) = 0, z.B. <math> f(x) = x^2 - 5\cos(x) - 10 = 0 </math>:
import scipy
import numpy as np
def f(x):
return x**2 - 5*np.cos(x) - 10
xstart = [-1, 1] # Startwerte
xn = scipy.optimize.root(f, xstart)
print(xn.x)
Ausgabe:
[-2.46813009 2.46813009]
Funktionsgraph:
[[Datei:octave_nichtlin2.jpg]]
== Gleichungssysteme ==
SymPy ist ein externes Modul, das symbolisches Rechnen ('''Sym'''bolic '''Py'''thon) ermöglicht.
Folgende Aufgabe ist dem Buch "Knorrenschild: Numerische Mathematik, Hanser, 2017, Seite 72" entnommen. Zu lösen ist das nichtlineare Gleichungssystem
<math>f_1 = 2x_1 + 4x_2 = 0 </math>
<math>f_2 = 4x_1 + 8x_2^3 = 0</math>
Mit Python ist das so möglich:
import sympy
x1, x2 = sympy.symbols("x1 x2")
f1 = 2*x1 + 4*x2
f2 = 4*x1 + 8*x2**3
s = sympy.solve((f1, f2), x1, x2)
print(s)
Ausgabe:
[(-2, 1), (0, 0), (2, -1)]
Plot:
[[Datei:IngPython_nl_gleichung1.svg|500px]]
= Komplexe Zahlen =
Die imaginäre Einheit wird in Python durch den Buchstaben <code>j</code> symbolisiert. Darstellen kann man eine komplexe Zahl bekannterweise in mehreren Formen:
* Kartesische Darstellung <math>z = \Re(z) + j \cdot \Im(z)</math>
* Polardarstellungen <math>z = r \cdot (\cos(\phi) + j \cdot \sin(\phi)) = r \cdot e^{j\cdot \phi}</math>
Die konjugiert komplexe Zahl ist <math>z^* = \Re(z) - j \cdot \Im(z)</math>
Nachfolgend einige mathematische Operationen mit Python und NumPy.
import numpy as np
z1 = 2 + 5j # kartesische Darstellung
z2 = 3 * np.exp(3j) # Polardarstellung
# Addition
res = z1 + z2
print("z1 + z2 = ", res)
# Multiplikation
res = z1 * z2
print("z1 * z2 = ", res)
# Realteil
res = np.real(z2)
print("Realteil von z2 = ", res)
# Imaginärteil
res = np.imag(z2)
print("Imaginaerteil von z2 = ", res)
# Betrag
res = np.abs(z1)
print("Betrag von z1 = ", res)
# Argument
res = np.angle(z1)
print("Argument von z1 = ", res)
# Konjugiert komplexe Zahl
res = np.conj(z1)
print("Konjugiert komplexe Zahl von z1 = ", res)
Ausgabe:
z1 + z2 = (-0.9699774898013365+5.423360024179601j)
z1 * z2 = (-8.05675510050068-14.003167400647481j)
Realteil von z2 = -2.9699774898013365
Imaginaerteil von z2 = 0.4233600241796016
Betrag von z1 = 5.385164807134504
Argument von z1 = 1.1902899496825317
Konjugiert komplexe Zahl von z1 = (2-5j)
= Interpolation =
import numpy as np
import scipy
import matplotlib.pyplot as plt
# Stützpunkte
xp = np.arange(1, 6)
yp = (0, -5, 2, 7, 6)
ti = np.arange(1, 5, 0.01)
i1 = scipy.interpolate.interp1d(xp, yp, kind = "linear")
i2 = scipy.interpolate.interp1d(xp, yp, kind = "cubic")
plt.plot(xp, yp, "rx")
plt.plot(xp, i1(xp))
plt.plot(ti, i2(ti))
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_interpol1.png]]
= Differenzialrechnung =
== Numerisches Differenzieren ==
Als Beispiel differenzieren wir <math>y = 5x\sin{x}</math> und stellen das Ganze grafisch dar.
from findiff import Diff
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
x = np.linspace(0, 10, 1000)
f = 5 * x * np.sin(x)
dx = x[1] - x[0]
# Ableitung
d_dx = Diff(0, dx)
df_dx = d_dx(f)
# Grafik
plt.plot(x, f, label = "y")
plt.plot(x, df_dx, label = "y'")
plt.grid()
plt.legend(loc="best")
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:octave_diff1.jpg]]
<small>findiff ist ein externes Modul. Dieses muss installiert werden (z.B. so: ...\Python\Scripts\pip.exe install --upgrade findiff). Für die Vorgehensweise unter openSUSE Tumbleweed siehe das Kapitel [[Ing_Mathematik:_Python#Mit_VPython | VPython]], nur dass das Ganze mit einer aktuelleren Python-Version exekutiert wird, z.B. mit Python 3.13. Das im Buch "Steinkamp: Der Python-Kurs für Ingenieure und Naturwissenschaftler, Rheinwerk" verwendete Modul "scipy.misc" ist veraltet (deprecated ... missbilligt). Lt. [https://docs.scipy.org/doc/scipy-1.17.0/dev/roadmap-detailed.html#misc SciPy-Dokumentation für die Version 1.17.0] wurden alle entsprechenden Features schon entfernt.</small>
== Symbolisches Differenzieren ==
Differenzieren Sie die Funktionen <math>f_1(x) = x^2</math> und <math>f_2(x) = \sin(x)\cos\left(\frac{x}{2}\right)</math>.
import sympy
x = sympy.symbols("x")
f1 = x**2;
f2 = sympy.sin(x) * sympy.cos(x/2.)
d1 = sympy.diff(f1, x)
d2 = sympy.diff(f2, x)
print(d1)
print(d2)
Ausgabe:
2*x
-0.5*sin(0.5*x)*sin(x) + cos(0.5*x)*cos(x)
== Aufgaben ==
* Differenzieren Sie die Funktion <math>y = \log(x) + 10x</math> und stellen Sie y, sowie y' grafisch am Bildschirm dar.
* Differenzieren Sie die Funktion <math>y = \frac{\sinh(x)}{(1+x)}</math> und stellen Sie y, sowie y' grafisch am Bildschirm dar.
= Integralrechnung =
== Numerisches Integrieren ==
Berechnen Sie das Integral <math>\int_{0}^{3}x^2 dx</math>.
import scipy
def f(x):
return x**2
i = scipy.integrate.quad(f, 0, 3)
print(i)
Ausgabe:
(9.000000000000002, 9.992007221626411e-14)
Das trifft den exakten Wert 9.0 ziemlich genau.
Berechnen Sie das Integral <math>\int_{0}^{\infty} 2^{-x} dx</math>.
import scipy
import numpy as np
def f(x):
return 2**(-x)
i = scipy.integrate.quad(f, 0, np.inf)
print(i)
Ausgabe:
(1.4426950408889556, 4.486558477977586e-09)
== Symbolisches Integrieren ==
Berechnen Sie <math>\int x^2 \text{d}x</math> und <math>\int \sin{x}\cos{\frac{x}{2}} \text{d}x</math>.
import sympy
x = sympy.symbols("x")
f1 = x**2
f2 = sympy.sin(x) * sympy.cos(x/2.)
i1 = sympy.integrate(f1, x)
i2 = sympy.integrate(f2, x)
print(i1)
print(i2)
Ausgabe:
x**3/3
-0.666666666666667*sin(0.5*x)*sin(x) - 1.33333333333333*cos(0.5*x)*cos(x)
Berechnen Sie das Integral <math>\int_{0}^{\infty} 2^{-x} \text{d}x</math>.
import sympy
x = sympy.symbols("x")
f = 2**(-x)
i = sympy.integrate(f, (x, 0, sympy.oo))
print(i)
Ausgabe:
1/log(2)
<code>sympy.oo</code> steht für das {{W|Unendlichzeichen}} <math>\infty</math> (die liegende Acht oder das Möbiusband). Mit <code>sympy.pprint(i)</code> ließe sich letzere Ausgabe etwas schöner schreiben:
1
──────
log(2)
Man beachtete, <code>log</code> steht hier für den natürlichen Logarithmus <code>ln</code>.
== Aufgaben ==
* Integrieren Sie die Funktion <math>y = \log(x) + 10x</math> von 1 bis 5.
* Integrieren Sie die Funktion <math>y = x^3</math> von 0 bis 4.
* Integrieren Sie <math>\int x^x(\log (x) + 1)\mathrm dx</math> symbolisch.
= Gewöhnliche Differenzialgleichungen =
== DGL numerisch lösen ==
Für die Lösung von Differenzialgleichungen steht u.a. die Funktion scipy.integrate.solve_ivp() zur Verfügung. Diese Funktion implementiert auch das Runge-Kutta-Verfahren (RK45).
{{Wikipedia | Runge-Kutta-Verfahren}}
Beispiel <math>y' = x^2 + y^3</math>:
import scipy
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
def dy_dx(x, y):
return x**2 + y**3
y0 = [1]
xi = [0, 1]
x = np.arange(0, 1, 0.01)
z = scipy.integrate.solve_ivp(dy_dx, xi, y0, method="RK45", dense_output=True)
y = z.sol(x)
plt.plot(x, y.T)
plt.grid()
plt.show()
[[Datei:PythonIng_dgl1.png]]
== DGL symbolisch lösen ==
Beispiel <math>y' = x^2 + y^3</math>:
import sympy
x = sympy.symbols("x")
y = sympy.Function("f")(x)
dgl = x**2 + y**3
lsg = sympy.dsolve(dgl, y)
print(lsg)
Ausgabe:
[Eq(f(x), (-x**2)**(1/3)), Eq(f(x), (-x**2)**(1/3)*(-1 - sqrt(3)*I)/2), Eq(f(x), (-x**2)**(1/3)*(-1 + sqrt(3)*I)/2)]
Mit <code>sympy.pprint</code> (pretty print) lässt sich die Ausgabe etwas übersichtlicher darstellen.
import sympy
x = sympy.symbols("x")
y = sympy.Function("f")(x)
dgl = x**2 + y**3
lsg = sympy.dsolve(dgl, y)
sympy.pprint(lsg)
Ausgabe:
⎡ _____ _____ ⎤
⎢ _____ 3 ╱ 2 3 ╱ 2 ⎥
⎢ 3 ╱ 2 ╲╱ -x ⋅(-1 - √3⋅ⅈ) ╲╱ -x ⋅(-1 + √3⋅ⅈ)⎥
⎢f(x) = ╲╱ -x , f(x) = ────────────────────, f(x) = ────────────────────⎥
⎣ 2 2 ⎦
== Aufgaben ==
* Lösen Sie die Differenzialgleichung <math>y' = \frac{1}{x\cdot y}</math> mit Python. Kontrollieren Sie das Ergebnis, indem Sie die DGl händisch lösen.
* Lösen Sie die Differenzialgleichung <math>m' = -k\cdot m</math>. Kontrollieren Sie das Ergebnis, indem Sie die DGl händisch lösen.
* Lösen Sie die Differenzialgleichung <math>y' = \sqrt{|y|}</math>.
=Laplace-Transformation=
Laplace-Transformation:
<math>F(s) =\mathcal{L} \left\{f\right\}(s) = \int_{0}^{\infty} f(t) \mathrm e^{-st} \,\mathrm{d}t, \qquad s\in\mathbb{C}
</math>
Inverse Laplace-Transformation:
<math>\mathcal{L}^{-1} \left\{F\right\}(t)
= \frac{1}{2 \pi \mathrm j} \int_{ \gamma - \mathrm j \infty}^{ \gamma + \mathrm j \infty} \mathrm e^{st} F(s)\,\mathrm ds
= \begin{cases}
f(t) & \text{für } t \geq 0 \\
0 & \text{für } t < 0
\end{cases}
</math>
Siehe auch [[Ing_Mathematik:_Laplace-Transformation]]
Code:
import sympy
from sympy.abc import t, s
# Laplace-Transformation der Funktion f(t) = 1 (Heaviside-Fkt.)
f = 1
# alternativ: f = sympy.Heaviside(t)
F = sympy.laplace_transform(f, t, s, noconds=True)
print("Laplace-Transformierte F(s):", F)
# Inverse Laplace-Transformation zurück in den Zeitbereich
f_inv = sympy.inverse_laplace_transform(F, s, t)
print("Inverse Transformation f(t):", f_inv)
Ausgabe:
Laplace-Transformierte F(s): 1/s
Inverse Transformation f(t): Heaviside(t)
Die Zeile
from sympy.abc import t, s
steht alternativ für
t = sympy.symbols("t")
s = sympy.symbols("s")
=Fourier-Reihen=
<math>
f(x)\approx \frac{a_{0}}{2}+\sum_{k=1}^{\infty}\left(a_{k}\cos\left(kx\right)+b_{k}\sin\left(kx\right)\right)
</math>
<math>
a_{k} = \frac{1}{\pi}\int_{-\pi}^{\pi}f(x)\cdot\cos\left(kx\right)\mathrm dx\quad\text{für }k\geq0
</math>
<math>
b_{k} = \frac{1}{\pi}\int_{-\pi}^{\pi}f(x)\cdot\sin\left(kx\right)\mathrm dx\quad\text{für }k\geq1
</math>
Für die Sägezahnfunktion <math>y=x;\, 0 < x < 2\pi</math> sei die Fourierreihe mit einem Python-Programm (unter Mithilfe von sympy) hergeleitet.
Code:
from sympy import fourier_series, pi, symbols, pprint
x = symbols('x')
f = x
s = fourier_series(f, (x, 0, 2*pi))
pprint(s.truncate(n=4))
Ausgabe:
2⋅sin(3⋅x)
-2⋅sin(x) - sin(2⋅x) - ────────── + π
3
Siehe auch [[Ing Mathematik: Fourierreihen]].
Ein komplizierteres Beispiel:
[[Datei:IngMath fourier bsp13.svg | 300px]]
<math>0\le t < T/2\text{:}\quad f(t) = H</math>
<math>T/2 \le t \le T\text{:}\quad f(t) = \frac{2H}{T}\left( t-\frac{T}{2}\right)</math>
Code:
import sympy as sp
H = sp.Symbol('H', positive=True)
T = sp.Symbol('T', positive=True)
t = sp.Symbol('t')
f = sp.Piecewise(
(H, (t > 0) & (t < T/2)),
(2*H/T*(t-T/2), (t > T/2) & (t < T))
)
f_series = sp.fourier_series(f, (t, 0, T))
sp.pprint(f_series.truncate(4))
Ausgabe:
⎛2⋅π⋅t⎞ ⎛4⋅π⋅t⎞ ⎛6⋅π⋅t⎞ ⎛2⋅π⋅t⎞ ⎛6⋅π⋅t⎞
H⋅sin⎜─────⎟ H⋅sin⎜─────⎟ H⋅sin⎜─────⎟ 2⋅H⋅cos⎜─────⎟ 2⋅H⋅cos⎜─────⎟
⎝ T ⎠ ⎝ T ⎠ ⎝ T ⎠ ⎝ T ⎠ ⎝ T ⎠ 3⋅H
──────────── - ──────────── + ──────────── + ────────────── + ────────────── + ───
π 2⋅π 3⋅π 2 2 4
π 9⋅π
=Rechnen mit wirklich großen Zahlen=
Bekannt ist, dass Python kaum Einschränkungen beim Wertebereich von Ganzzahlen hat, z.B.
print(10**300)
Ausgabe (gekürzt):
100000000000000000000...00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Ähnliches geht auch mit Gleitpunktzahlen, z.B. durch die Verwendung des Moduls mpmath:
import mpmath
print(mpmath.mpf(1500.4)**mpmath.mpf(300))
Ausgabe:
7.27975299218612e+952
Anderes Beispiel:
from mpmath import mp, pi
mp.dps = 100
print(pi)
Ausgabe:
3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592307816406286208998628034825342117068
mpmath kann noch einiges mehr, dazu sei aber auf die entsprechende Dokumentation auf der mpmath-Homepage verwiesen. mpmath ist Bestandteil von SymPy, kann aber auch separat installiert werden.
Aber auch Python selbst besitzt eine Möglichkeit, um mit großen bzw. exakten Gleitpunktzahlen zu rechnen, nämlich das interne Modul decimal. Dieses hat einige Vorteile gegenüber mpmath, aber auch gravierende Nachteile. Diese seien hier nicht detailliert aufgezählt. Grob gesagt hat decimal im Finanzwesen seine Berechtigung. Für wissenschaftliche Anwendungen wird aber mpmath vorzuziehen sein, da es u.a. vielfältige mathematische Funktionen bereit stellt. Nachfolgend ein einfaches Beispiel mit decimal:
import decimal
print("Potenzierung:", decimal.Decimal(1500.4) ** decimal.Decimal(300.0))
print("Einfache Addition:", 0.1 + 0.2)
decimal.getcontext().prec = 50
print("Addition mit decimal:", decimal.Decimal("0.1") + decimal.Decimal("0.2"))
Ausgabe:
Potenzierung: 7.279752992186121551039839134E+952
Einfache Addition: 0.30000000000000004
Addition mit decimal: 0.3
<u>Aufgabe:</u> Recherchieren Sie im Internet die genauen Vor- und Nachteile von decimal und mpmath. Verwenden Sie dazu auch KI (z.B. von Google, chatgpt).
=Regelungstechnische Aufgabenstellungen=
Für regelungstechnische Aufgaben gibt es u.a. das externe Paket <code>control</code>. Hier soll nicht detailliert darauf eingegangen werden. Anhand eines Beispiels soll anschließend nur die Visualisierung in Form eines Bode-Diagramms und der Sprungantwort gezeigt werden. Gegeben sei ein P-Regler mit <math>R = \frac{5}{2}</math> und eine Strecke <math>S= \frac{1}{30s^3+20s^2+10s+1,5}</math>. Gesucht sei vorerst ein Bode-Diagramm für den offenen Regelkreis und das Führungsverhalten.
import numpy as np
import control as ct
import matplotlib.pyplot as plt
zaehler1 = np.array([1.])
nenner1 = np.array([30., 20., 10., 1.5])
strecke = ct.tf(zaehler1, nenner1)
zaehler2 = np.array([5.])
nenner2 = np.array([2.])
regler = ct.tf(zaehler2, nenner2)
G0 = regler*strecke # oder: G0 = ct.series(regler, strecke)
Gw = ct.feedback(G0)
ct.bode_plot(G0, label='G0')
ct.bode_plot(Gw, label='Gw')
plt.show()
[[Datei:PythonIng_bode1.svg]]
Nun noch für obiges Beispiel die Sprungantwort. Diese zeigt einige große Überschwinger, d.h. der Regler kann sicher noch optimiert werden.
import numpy as np
import control as ct
import matplotlib.pyplot as plt
zaehler1 = np.array([1.])
nenner1 = np.array([30., 20., 10., 1.5])
strecke = ct.tf(zaehler1, nenner1)
zaehler2 = np.array([5.])
nenner2 = np.array([2.])
regler = ct.tf(zaehler2, nenner2)
G0 = regler*strecke
Gw = ct.feedback(G0)
t, y = ct.step_response(Gw)
plt.plot(t,y)
plt.title('Sprungantwort')
plt.xlabel('t')
plt.ylabel('h(t)')
plt.grid()
plt.show()
[[Datei:PythonIng_bode3.svg]]
Einige weitere wichtige Daten (Phasenreserve, Amplitudenreserve, Durchtrittsfrequenz) lassen sich mittels der <code>control</code>-Funktion <code>margin()</code> ermitteln. Die Ortskurve lässt sich mit der Funktion <code>nyquist_plot()</code> zeichnen. Dies sei hier aber nicht weiter ausgeführt.
==Aufgaben==
* Zeichen Sie mit Python die Ortskurve für obiges Beispiel.
* Was passiert, wenn man die Reglerverstärkung weiter aufdreht (z.B. auf <math>R = \frac{25}{2}</math>)?
* Wie sehen das Bode-Diagramm und die Sprungantwort aus, wenn ein PI-Regler verwendet wird?
= Stereostatik etc. =
Das Modul SymPy bietet einige Möglichkeiten einfache Bauwerke zu berechnen, z.B. Balken oder Fachwerke. Nachfolgend wird ein einfaches Fachwerk berechnet und gezeichnet.
Python-Code:
from sympy.physics.continuum_mechanics.truss import Truss
t = Truss()
# Knoten
t.add_node(("A", -3, 0), ("B", 0, 0), ("C", 4, 0), ("D", 7, 0),
("E", 6, 1.5), ("F", 2, 3), ("G", -2, 1.5))
# Stäbe
t.add_member(("AB","A","B"), ("BC","B","C"), ("CD","C","D"))
t.add_member(("AG","A","G"), ("GB","G","B"), ("GF","G","F"))
t.add_member(("BF","B","F"), ("FC","F","C"), ("CE","C","E"))
t.add_member(("FE","F","E"), ("DE","D","E"))
# Auflager; roller ... Loslager, pinned ... Festlager
t.apply_support(("A","roller"), ("D","pinned"))
# Einwirkende Kräfte
t.apply_load(("G", 5, 270), ("E", 3, 90))
# Berechnung
t.solve()
print("Reaction Forces: ", t.reaction_loads)
print("Internal Forces: ", t.internal_forces)
# Fachwerk zeichnen
p = t.draw()
p.show()
Ausgabe auf der Konsole:
Reaction Forces: {'R_A_y': 4.20000000000000, 'R_D_x': 0, 'R_D_y': -2.20000000000000}
Internal Forces: {'AB': 2.80000000000000, 'BC': 0.333333333333333, 'CD': -1.46666666666667,
'AG': -5.04777178564958, 'GB': -2.05555555555556, 'GF': -1.23413387432364,
'BF': 0.411111111111111*sqrt(13), 'FC': -0.3*sqrt(13), 'CE': 1.50000000000000,
'FE': 0.284800124843917, 'DE': 2.64407093534026}
Zeichnung:
[[File:PythonIng_fachwerk1.svg|300px]]
Details zu diesem Thema siehe z.B. [https://docs.sympy.org/latest/modules/physics/continuum_mechanics/index.html Continuum Mechanics] oder [https://docs.sympy.org/latest/tutorials/physics/continuum_mechanics/index.html Continuum Mechanics Tutorials]. Auch andere mechanische Probleme werden von SymPy abgehandelt ([https://docs.sympy.org/latest/tutorials/physics/index.html Physics Tutorials]).
== Aufgabe ==
Gegeben sei ein einseitig eingespannter Kragträger. Belastet wird er durch eine Einzellast am Trägerende. Für die Daten siehe folgende ASCII-Skizze:
| 20 kN
//|---> x |
//| V
//|----------------------
//| 10 m |
Elastizitätsmodul E = 2,1*10⁵ N/mm²
Flächenträgheitsmoment I = 0.001 m⁴
Berechnen Sie die Auflagerreaktionen, den Querkraft- und Biegemomentenverlauf, sowie die Verformungen.
Stellen Sie dies mit Hilfe von SymPy graphisch und auch mittels Formeln dar. Verwenden Sie dazu auch pprint (pretty print) aus dem SymPy-Modul. Zwecks Lösungsansatz siehe die oben aufgeführte Seite "Continuum Mechanics Tutorials". Achten Sie auch auf die Einheiten! Kontrollieren Sie das Ganze mittels händischer Rechnung. In dem genannten Tutorial ist von "Singularity Functions" die Rede. Gemeint ist damit in diesem Kontext die {{W|Föppl-Klammer}}.
Einige Python-Programme, vorrangig zu Maschinenelementen, finden sich auf [https://baymp.de/download_python.html BayMP für Python] (Balken, Zahnräder, Stabknickung usw.).
=Thermodynamik=
== PYroMat ==
Für thermodynamische Aufgabenstellungen gibt es verschiedene externe Module. Eines davon ist PYroMat (siehe auch [http://pyromat.org]). Damit lassen sich thermodynamische Stoffdaten für viele Substanzen berechnen.
Beispiel (einige Stoffdaten für Wasser bei 400°C und 20 bar berechnen):
import pyromat as pm
# Wasserdaten laden:
H2O = pm.get('mp.H2O')
# Stoffdaten berechnen:
T = 673.15 # Temperatur in Kelvin
p = 20 # Druck in bar
v = H2O.v(T, p)
h = H2O.h(T, p)
s = H2O.s(T, p)
print(f"Spezifisches Volumen: {v} m³/kg")
print(f"Spezifische Enthalpie: {h} kJ/kg")
print(f"Spezifische Entropie: {s} kJ/(kg K)")
Ausgabe:
Spezifisches Volumen: [0.1512163] m³/kg
Spezifische Enthalpie: [3248.3789473] kJ/kg
Spezifische Entropie: [7.12924142] kJ/(kg K)
<small>
PYroMat muss vorab installiert werden (z.B. mittels pip, in eine virtuelle Umgebung)
</small>
<code>mp</code> steht für "multi phase". Für ein ideales Gas wäre <code>ig</code> zuständig, z.B. <code>'ig.O2'</code>.
Beispiel (T-s-Diagramm für Wasser zeichnen):
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import pyromat as pm
# Konfigurieren
pm.config["unit_pressure"] = "bar"
pm.config["unit_temperature"] = "K"
fluid = pm.get("mp.H2O")
# Temperaturbereich für das Nassdampfgebiet
T_tripel = 273.16
T_crit = 647.096
T = np.linspace(T_tripel, T_crit - 0.1, 200)
# Sättigungslinien berechnen und zeichnen
for x in np.linspace(0.0, 1.0, 5):
s = fluid.s(T=T, x=x)
if(x<=0.0):
plt.plot(s, T, label="Siedelinie x=%3.1f" % x, linewidth=2.0)
elif(x>=1.0):
plt.plot(s, T, label="Taulinie x=%3.1f" % x, linewidth=2.0)
else:
plt.plot(s, T, label="x=%3.1f" % x, linewidth=1.0)
# Isobaren zeichnen
p_values = [0.1, 1, 10, 50, 100]
T_isobar = np.linspace(T_tripel, 1000, 200)
t = 0.7
for p in p_values:
s_iso = fluid.s(T=T_isobar, p=p)
plt.plot(s_iso, T_isobar, 'k-', alpha=0.8, linewidth=0.8)
t += .05
idx = int(len(s_iso) * t)
plt.text(s_iso[idx], T_isobar[idx], f"{p} bar", fontsize=9, alpha=0.8)
# Diagramm zeichnen
plt.title("T-s-Diagramm für Wasser")
plt.xlabel("Spezifische Entropie s in kJ/kg K", fontsize=10)
plt.ylabel("Temperatur T in K", fontsize=10)
plt.legend(loc="best")
plt.grid(True)
plt.show()
Ausgabe (in etwa so):
[[Datei:T-s-Diagramm fuer Wasser.svg|400px]]
== CoolProp ==
Auch mit CoolProp können Stoffdaten berechnet werden. Siehe auch [https://coolprop.org/coolprop/wrappers/Python/index.html]
Beispiel (Wasser bei 20bar und 400°C):
import CoolProp.CoolProp as CP
fluid = 'Water'
T = 673.15 # Temperatur in Kelvin
P = 20e5 # Druck in Pascal
dichte = CP.PropsSI('D', 'T', T, 'P', P, fluid)
enthalpie = CP.PropsSI('H', 'T', T, 'P', P, fluid)
entropie = CP.PropsSI('S', 'T', T, 'P', P, fluid)
print(f"Spez. Volumen: {1/dichte:.6f} m³/kg")
print(f"Spez. Enthalpie: {enthalpie:.2f} J/kg")
print(f"Spez. Entropie: {entropie:.2f} J/kgK")
Ausgabe:
Spez. Volumen: 0.151215 m³/kg
Spez. Enthalpie: 3248344.02 J/kg
Spez. Entropie: 7129.16 J/kgK
== iapws ==
Um Werte für Wasser(dampf) zu erhalten (IAPWS; '''I'''nternational '''A'''ssociation for the '''P'''roperties of '''W'''ater and '''S'''team) gibt es die Bibliothek iapws. Siehe auch [https://iapws.org/] und [https://pypi.org/project/iapws/]
Beispiel (Wasser für 20bar und 400°C):
from iapws import IAPWS97
dampf = IAPWS97(P=2.0, T=673.15)
print(f"Spezifisches Volumen: {dampf.v:.6f} m³/kg")
print(f"Spezifische Enthalpie: {dampf.h:.2f} kJ/kg")
print(f"Spezifische Entropie: {dampf.s:.4f} kJ/(kgK)")
print(f"Phase: {dampf.phase}")
Ausgabe:
Spezifisches Volumen: 0.151208 m³/kg
Spezifische Enthalpie: 3248.23 kJ/kg
Spezifische Entropie: 7.1290 kJ/(kgK)
Phase: Gas
== TESPy ==
Ein anderes Modul für einen anderen Aufgabenzweck ist TESPy ('''T'''hermal '''E'''ngineering '''S'''ystems in '''Py'''thon). Dieses Modul ist für die Anlagensimulation zuständig. Für nähere Informationen siehe [https://tespy.readthedocs.io/en/main/getting_started/introduction.html]. Als Beipiel sei hier vorerst Code, der von der Google KI generiert wurde, angeführt. Der Code wurde überarbeitet, damit keine Warnungen auftreten. Bitte aber den Code trotzdem mit Vorsicht genießen, auch KI-generierter Code kann Fehler aufweisen. Eine Pumpe wird berechnet:
from tespy.components import Sink, Source, Pump
from tespy.connections import Connection
from tespy.networks import Network
# 1. Netzwerk definieren (Zentrales Steuerungselement)
# Wir wählen Wasser als Fluid und bar/Celsius als Einheiten
nw = Network(fluids=["water"])
nw.units.set_defaults(pressure="bar", pressure_difference="bar",
temperature="°C", enthalpy="kJ / kg")
# 2. Komponenten erstellen
eingang = Source("Wasserquelle")
ausgang = Sink("Wasserspeicher")
pumpe = Pump("Speisewasserpumpe")
# 3. Verbindungen definieren (Komponenten miteinander verknüpfen)
c1 = Connection(eingang, "out1", pumpe, "in1")
c2 = Connection(pumpe, "out1", ausgang, "in1")
# Verbindungen dem Netzwerk hinzufügen
nw.add_conns(c1, c2)
# 4. Randbedingungen und Parameter festlegen
# Zustand am Eingang (Druck, Temperatur, Massenstrom, Fluid-Zusammensetzung)
c1.set_attr(
v=1, # Massenstrom: 1 kg/s
T=20, # Temperatur: 20 °C
p=1, # Druck: 1 bar
fluid={"water": 1}, # 100% Wasser
)
# Zustand am Ausgang / Zielwerte der Pumpe
c2.set_attr(p=10) # Ziel-Druck nach der Pumpe: 10 bar
# Pumpeneigenschaften festlegen
pumpe.set_attr(eta_s=0.8) # Isentroper Wirkungsgrad von 80%
# 5. Simulation ausführen
nw.solve(mode="design")
# 6. Ergebnisse ausgeben
nw.print_results()
# Spezifische Werte direkt auslesen
print("\n--- Auswertung ---")
print(f"Erforderliche Pumpenleistung: {pumpe.P.val / 1000:.2f} kW")
print(f"Temperatur nach der Pumpe: {c2.T.val:.2f} °C")
Ausgabe (gekürzt):
iter | residual | progress | massflow | pressure | enthalpy | fluid | component
-------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------
1 | 7.04e+04 | 12 % | 9.96e+02 | 0.00e+00 | 8.81e+04 | 0.00e+00 | 0.00e+00
2 | 5.91e-12 | 100 % | 1.11e-13 | 0.00e+00 | 7.39e-12 | 0.00e+00 | 0.00e+00
3 | 5.80e-12 | 100 % | 0.00e+00 | 0.00e+00 | 7.25e-12 | 0.00e+00 | 0.00e+00
4 | 5.80e-12 | 100 % | 0.00e+00 | 0.00e+00 | 7.25e-12 | 0.00e+00 | 0.00e+00
Total iterations: 4, Calculation time: 0.01 s, Iterations per second: 480.85
##### RESULTS (Pump) #####
+-------------------+----------+----------+-----------+----------+----------+----------+
| | P | pr | dp | eta | eta_s | head |
|-------------------+----------+----------+-----------+----------+----------+----------|
| Speisewasserpumpe | 1.12e+06 | 1.00e+01 | -9.00e+00 | 8.00e-01 | 8.00e-01 | 9.19e+01 |
+-------------------+----------+----------+-----------+----------+----------+----------+
...
...
--- Auswertung ---
Erforderliche Pumpenleistung: 1124.77 kW
Temperatur nach der Pumpe: 20.07 °C
= Stochastik =
Die {{W|Stochastik}} ist ein sehr weites Feld. Hier werden etliche wichtige Themen kurz angerissen. Python stellt mit den Moduln math und statistics Software zu diesem Zwecke bereit. math und statistics sind bereits im Lieferumfang von Python enthalten. Aber auch mit den externen Modulen NumPy, SciPy, stochastic und pandas kann man Stochastik in Python betreiben. Die Theorie der Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik soll etwas später in Band 5 dieser Buchreihe behandelt werden.
== Lageparameter ==
import statistics
werte = [1, 3, 4, 4, 1, 7, 9, 1, 2, 3]
m1 = statistics.mean(werte)
m2 = statistics.mode(werte)
m3 = statistics.median(werte)
print("Arithmetischer Mittelwert = ", m1)
print("Modalwert = ", m2)
print("Median = ", m3)
Ausgabe:
Arithmetischer Mittelwert = 3.5
Modalwert = 1
Median = 3.0
== Streuungsparameter ==
Beispiel (Berechnung der Standardabweichung):
import statistics
werte = [1, 3, 4, 4, 1, 7, 9, 1, 2, 3]
s = statistics.stdev(werte)
print("Standardabweichung = ", s)
Ausgabe:
Standardabweichung = 2.6770630673681683
Beispiel (Berechnung des Variationskoeffizienten V = Standardabweichung/Mittelwert)
import numpy as np
from scipy import stats
import statistics
k = 50
dat1 = [14, 21, 18, 25, 30, 17, 20]
dat = np.array(dat1)
# Mit SciPy
v = stats.variation(dat)
vddof = stats.variation(dat, ddof=1)
print("V SciPy: ", v)
print("V DDOF SciPy: ", vddof)
print(k*"-")
# mit NumPy
mittelwert1 = np.mean(dat)
std_abw1 = np.std(dat)
std_abw1ddof = np.std(dat, ddof=1)
v1= std_abw1 / mittelwert1
v1ddof = std_abw1ddof / mittelwert1
print("Mittelwert NumPy: ", mittelwert1)
print("Std.abw. NumPy: ", std_abw1)
print("Std.abw. DDOF NumPy: ", std_abw1ddof)
print("V NumPy: ", v1)
print("V DDOF NumPy: ", v1ddof)
print(k*"-")
# nur mit reinem Python
mittelwert2 = statistics.mean(dat1)
std_abw2 = statistics.stdev(dat1)
v2 = std_abw2 / mittelwert2
print("Mittelwert Python: ", mittelwert2)
print("Std.abw. Python: ", std_abw2)
print("V Python:", v2)
print(k*"-")
Ausgabe:
V SciPy: 0.23890355966467272
V DDOF SciPy: 0.25804533701889254
--------------------------------------------------
Mittelwert NumPy: 20.714285714285715
Std.abw. NumPy: 4.948716593053935
Std.abw. DDOF NumPy: 5.3452248382484875
V NumPy: 0.23890355966467272
V DDOF NumPy: 0.2580453370188925
--------------------------------------------------
Mittelwert Python: 20.714285714285715
Std.abw. Python: 5.3452248382484875
V Python: 0.2580453370188925
--------------------------------------------------
Der Unterschied bei der Standardabweichung zwischen reinem Python und den externen Bibliotheken SciPy und NumPy entsteht dadurch, dass einmal durch (n-1) und das andere Mal nur durch n dividiert wird. Dies kann bei NumPy und SciPy dadurch entschärft werden, indem <code>ddof=1</code> gesetzt wird. ddof steht für '''D'''elta '''D'''egrees '''o'''f '''F'''reedom.
== Kombinatorik ==
Beispiel:
import math
n = 7
k = 5
print("n! = ", math.factorial(n))
print("Kombinationen (n über k) = ", math.comb(n, k))
Ausgabe:
n! = 5040
Kombinationen (n über k) = 21
Siehe zu diesem Thema auch [[Ing Mathematik: Permutationen, Kombinationen, binomischer Lehrsatz]]. Die Anzahlen lassen sich einfach aus den dortigen Formeln ermitteln, z.B. bei Permutationen mit <math>n!</math> oder Variationen mit Wiederholungen als <math>n^k</math>. Will man die Kombinationen oder Variationen aber auch als Liste ausgeben, so kann das Modul <code>itertools</code> nützlich sein.
Beispiel (Variationen ohne Wiederholung):
from itertools import permutations
menge = ["A", "B", "C", "D"] # n = 4
k = 3
variationen = list(permutations(menge, k))
for v in variationen:
print("".join(v))
print(50*"-")
print(len(variationen))
Ausgabe (gekürzt):
ABC
ABD
ACB
...
DCA
DCB
--------------------------------------------------
24
Siehe zum Modul <code>itertools</code> auch die Website [https://docs.python.org/3/library/itertools.html].
* Variationen mit Wiederholung: <code>itertools.product()</code>
* Kombinationen ohne Wiederholung: <code>itertools.combinations()</code>
* Kombinationen mit Wiederholung: <code>itertools.combinations_with_replacement()</code>
== Zufallszahlen ==
Beispiel:
import random
# Ganzzahlige Zufallszahl von 1 bis 10
zufallszahl1 = random.randint(1, 10)
# Gleitpunktzahlen
# zwischen 0.0 und 1.0
zufallszahl2 = random.random()
# Zahl zwischen 1.5 und 9.5
zufallszahl3 = random.uniform(1.5, 9.5)
# aus Liste auswählen
farbe = ["Rot", "Grün", "Blau"]
zufallswert = random.choice(farbe)
print(zufallszahl1)
print(zufallszahl2)
print(zufallszahl3)
print(zufallswert)
Ausgabe, z.B.:
5
0.14147945849015753
6.894003397570905
Rot
Benötigt man mehrere Zufallszahlen, so ist das Modul <code>numpy</code> zu bevorzugen, z.B.:
* Normalverteilung: <code>np.random.normal(...)</code>
* Gleichverteilung: <code>np.random.uniform(...)</code>
== Histogramm ==
Zum Thema Histogramm siehe {{W|Histogramm}}.
Beispiel (mit Matplotlib):
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
daten = np.random.normal(loc=50, scale=10, size=1000)
plt.hist(daten, bins=25, edgecolor='darkgray')
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_histogramm.svg|300px]]
Beispiel (mit Seaborn):
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns
import numpy as np
daten = np.random.normal(loc=50, scale=10, size=1000)
sns.set_theme(style="darkgrid")
sns.histplot(data=daten)
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_histogramm2.svg|300px]]
Das Kürzel <code>sns</code> ist Konvention und steht für die fiktive Figur '''S'''amuel '''N'''orman '''S'''eaborn aus der US-Fernsehserie {{W|The West Wing – Im Zentrum der Macht | The West Wing}}.
== Box-Plot ==
[[File:Elements of a boxplot.svg|400px]]
Siehe auch {{W|Box-Plot}}.
Beispiel (mit Seaborn erstellt):
import seaborn as sns
import matplotlib.pyplot as plt
df = sns.load_dataset("tips")
sns.boxplot(data=df, x="day", y="tip", hue="day", legend=False)
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_boxplot.svg|400px]]
Beispiel (mit Matplotlib erstellt):
import matplotlib.pyplot as plt
daten = [12, 15, 18, 19, 22, 25, 28, 30, 31, 35, 42, 55, 12, 25]
plt.boxplot(daten, patch_artist=True)
plt.title("Boxplot mit Matplotlib")
plt.ylabel("Daten")
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_boxplot2.svg|300px]]
Um mehrere Box-Plots unterschiedlicher Farbe mit Matplotlib in einem Diagramm zu zeichnen, können Sie folgendermaßen vorgehen:
import matplotlib.pyplot as plt
daten = [[12, 15, 18, 19, 22, 25, 28, 30, 31, 35, 42, 55, 12, 25],
[10, 19, 20, 21, 20, 30, 19, 40, 11, 17, 19, 21]]
farben = ["green", "blue"]
boxplot = plt.boxplot(daten, patch_artist=True)
for patch, farbe in zip(boxplot['boxes'], farben):
patch.set_facecolor(farbe)
plt.title("Boxplot mit Matplotlib")
plt.ylabel("Daten")
plt.show()
== Regressionsrechnung ==
Beispiel:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Messpunkte
x = np.array([1, 3, 5, 6, 8, 10, 20])
y = np.array([3, 4, 5, 5, 7, 9, 11])
# Regressionskurve (Grad 1 = lineare Regression, 2 = Polynom-Regression 2. Gr.)
# y = kx + d
k, d = np.polyfit(x, y, deg=1)
# y = ax**2 + bx + c
a, b, c = np.polyfit(x, y, deg=2)
x_l = np.linspace(1, 20, 100)
y_p = a * x_l**2 + b * x_l + c
# Zeichnen
plt.scatter(x, y, color='green', label='Messpunkte')
plt.plot(x, k*x + d, color='blue', label='Regressionsgerade')
plt.plot(x_l, y_p, color='red', label='Regressionspolynom 2. Gr.')
plt.xlabel('x')
plt.ylabel('y')
plt.grid()
plt.axis("equal")
plt.legend(loc="best")
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_regression.svg|400px]]
== Korrelationsrechnung ==
Beispiel:
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
# Messdaten
x = [1, 3, 4, 5, 6]
y = [2, 4, 6, 8, 5]
daten = {'X': x, 'Y': y}
df = pd.DataFrame(daten)
# Korrelation
korr = df['X'].corr(df['Y'])
print(f"Korrelationskoeff.: {korr}")
# Messpunkte zeichnen
plt.scatter(x, y, color='green', label='Messpunkte')
plt.grid()
plt.axis("equal")
plt.legend(loc="best")
plt.show()
Ausgabe:
Korrelationskoeff.: 0.7556096518348252
[[Datei:IngMath_korrelation.svg|300px]]
== Mengen und Venn-Diagramme ==
Beispiel:
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib_venn import venn2
menge_a = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
menge_b = {4, 5, 6, 7, 8}
vereinigung = menge_a | menge_b
schnitt = menge_a & menge_b
print("Vereinigungsmenge = ", vereinigung)
print("Schnittmenge = ", schnitt)
venn2([menge_a, menge_b], set_labels=('Menge A', 'Menge B'))
plt.show()
Ausgabe:
Vereinigungsmenge = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
Schnittmenge = {4, 5, 6}
[[Datei:IngMath_venn.svg|300px]]
Siehe auch {{W|Mengendiagramm#Venn-Diagramme}}.
== Verteilungs- und Dichtefunktion ==
* CDF ... '''C'''umulative '''D'''istribution '''F'''unction, Verteilungsfunktion
* PDF ... '''P'''robability '''D'''ensity '''F'''unction, Dichtefunktion
Beispiel (Normalverteilung):
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from scipy.stats import norm
my, sigma = 0, 1
x = np.linspace(-4, 4, 50)
pdf = norm.pdf(x, my, sigma)
cdf = norm.cdf(x, my, sigma)
plt.plot(x, pdf, lw=2, label="Dichtefunktion")
plt.plot(x, cdf, lw=2, label="Verteilungsfunktion")
plt.legend()
plt.grid()
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_cdf_pdf.svg|300px]]
Beispiel (<math>\chi^2</math>-Verteilung):
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import scipy.stats as stats
x = np.linspace(0, 20, 500)
# df ... degree of freedom, Freiheitsgrad
pdf = (stats.chi2.pdf(x, df=2), stats.chi2.pdf(x, df=5), stats.chi2.pdf(x, df=10))
for i in range(0,3):
if(i==0):
lab = "Freiheitsgrad 2"
elif(i==1):
lab = "Freiheitsgrad 5"
else:
lab = "Freiheitsgrad 10"
plt.plot(x, pdf[i], label=lab, lw=2)
plt.grid()
plt.legend()
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_chi2.svg | 300px]]
== Schätzen und Testen ==
=== Intervallschätzung ===
Als Beispiel seien Daten gegeben, die von ''Dürr, Mayer: Wahrscheinlichkeitsrechnung und Schließende Statistik; 7. Aufl., Hanser, 2014, Seite 137'' stammen. Und zwar soll das 95%-Vertrauensintervall für den Mittelwert des Kaloriengehalts (kcal/100g) von Hähnchen ermittelt werden. Wir wollen das mit Python inkl. NumPy und SciPy durchführen. Die Stichprobe ist groß (50 Hähnchen):
Python-Code:
import numpy as np
import scipy.stats as stats
# Stichprobe
daten = [309, 202, 234, 252, 240, 225, 241, 212, 118, 191,
236, 204, 213, 220, 219, 218, 195, 159, 195, 206,
207, 232, 215, 210, 204, 332, 241, 225, 235, 193,
238, 187, 189, 203, 190, 252, 227, 212, 180, 178,
242, 236, 174, 240, 195, 223, 213, 209, 200, 203]
# Parameter definieren
konfidenzniveau = 0.95
mean = np.mean(daten)
std = np.std(daten, ddof=1)
stdfehler = stats.sem(daten)
intervall = stats.norm.interval(confidence=konfidenzniveau, loc=mean, scale=stdfehler)
print(f"Mittelwert: {mean}")
print(f"Standardabweichung: {std}")
print(f"Konfidenzintervall: {intervall}")
Ausgabe:
Mittelwert: 215.48
Standardabweichung: 33.14238915925757
Konfidenzintervall: (np.float64(206.29356722321992), np.float64(224.66643277678006))
Diese Werte stimmen gerundet mit denen im genannten Buch überein. Zum Code selbst:
* sem steht für '''s'''tandard '''e'''rror of the '''m'''ean.
* <code>scipy.stats.norm</code> ... Modul für die Normalverteilung.
=== Punktschätzung ===
Gleiche Daten wie oben bei der Intervallschätzung.
Python-Code:
import numpy as np
from scipy import stats
daten = [309, 202, 234, 252, 240, 225, 241, 212, 118, 191,
236, 204, 213, 220, 219, 218, 195, 159, 195, 206,
207, 232, 215, 210, 204, 332, 241, 225, 235, 193,
238, 187, 189, 203, 190, 252, 227, 212, 180, 178,
242, 236, 174, 240, 195, 223, 213, 209, 200, 203
]
mu_hat, sigma_hat = stats.norm.fit(daten)
print(f"Schätzer für den Erwartungswert (μ): {mu_hat:.4f}")
print(f"Schätzer für die Standardabweichung (σ): {sigma_hat:.4f}")
Ausgabe:
Schätzer für den Erwartungswert (μ): 215.4800
Schätzer für die Standardabweichung (σ): 32.8093
=== Hypothesentests ===
Beispiel:
import numpy as np
import scipy.stats as stats
x_quer = 12.075 # Stichproben-Mittelwert
var = 0.069 # Stichproben-Varianz
n = 90 # Stichprobengröße
my_0 = 12.0 # Nullhypothese
alpha = 0.05 # Signifikanzniveau
z_stat = (x_quer - my_0) / np.sqrt(var / n)
p_val = 2 * (1 - stats.norm.cdf(np.abs(z_stat)))
print(f"Z-Statistik: {z_stat:.4f}")
if p_val < alpha:
print(f"p-Wert: {p_val:.6f} < alpha:", alpha)
print("Die Nullhypothese wird verworfen.")
else:
print(f"p-Wert: {p_val:.6f} > alpha:", alpha)
print("Die Nullhypothese wird nicht verworfen.")
Ausgabe:
Z-Statistik: 2.7087
p-Wert: 0.006755 < alpha: 0.05
Die Nullhypothese wird verworfen.
== Statistische Qualitätskontrolle ==
Beispiel (Mittelwertkarte):
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Gegeben
sollwert = 50.0
varianz = 4.0
stichproben_umfang = 1
daten = [49.5, 50.2, 53.0, 48.1, 52.6, 53.4, 49.8]
# Berechnung
standardabweichung = np.sqrt(varianz)
streuung = standardabweichung / np.sqrt(stichproben_umfang)
cl = sollwert
ucl = cl + 3 * streuung
lcl = cl - 3 * streuung
# Darstellung
plt.plot(daten, marker='o', linestyle='-', color='b', label='Messdaten')
plt.axhline(cl, color='green', linestyle='-', label=f'CL: {cl}')
plt.axhline(ucl, color='red', linestyle='--', label=f'UCL: {ucl:.2f}')
plt.axhline(lcl, color='red', linestyle='--', label=f'LCL: {lcl:.2f}')
plt.title('Mittelwertkarte')
plt.xlabel('Stichprobe')
plt.ylabel('Wert')
plt.legend(loc='lower left')
plt.grid(True)
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_mittelwertkarte.svg|300px]]
Siehe auch {{W|Shewhart-Regelkarte}} und {{W|Qualitätsregelkarte}}.
* UCL ... '''U'''pper '''C'''ontrol '''Limit''', Obere Eingriffsgrenze
* LCL ... '''L'''ower '''C'''ontrol '''Limit''', Untere Eingriffsgrenze
* CL ... '''C'''enter '''L'''ine, Mittellinie
= Ein- und Ausgabe =
== print ==
Die Anweisung print haben wir schon oft verwendet. Hier soll anhand von Beispielen kurz beschrieben werden, was der Befehl print leisten kann.
print("Hallo", "Welt", 1, sep="-")
print("Hallo", end=" ")
print("Welt")
Ausgabe:
Hallo-Welt-1
Hallo Welt
== input ==
a = int(input("Zahl 1: "))
b = int(input("Zahl 2: "))
print("a + b = ", a+b)
Ausgabe (nach Eingabe der beiden Ganzzahlen):
Zahl 1: 4
Zahl 2: 5
a + b = 9
== Aus Dateien lesen ==
Es seinen die datei.txt
Hallo Welt.
Wie geht es dir?
...
und test1.py
dat = open("datei.txt", mode = "r")
print(dat.read())
dat.close()
Ausgabe
Hallo Welt.
Wie geht es dir?
...
Mit dem open()-Befehl wird die Datei datei.txt im Lesemodus geöffnet (r ... read). Mit dem read()-Befehl wird die Datei eingelesen und mittels print ausgegeben.
== In Dateien schreiben ==
dat = open("datei.txt", mode = "a", encoding = "utf-8")
dat.write("Hänge Zeile an\n")
dat.close()
Die Datei datei.txt sieht nach Abarbeitung des obigen Skripts nun so aus
Hallo Welt.
Wie geht es dir?
...
Hänge Zeile an
Es wird die Datei im Schreibmodus geöffnet (a ... append (anhängend), w ... write (überschreibend)).
write() fügt hier also eine Zeile Text am Dateiende ein. close() schließt die Datei wieder.
Das close() kann man sich mit der with-Anweisung auch sparen.
with open("datei.txt", mode="a", encoding="utf-8") as dat:
dat.write("Hänge Zeile an\n")
= Benutzeroberflächen erstellen =
== tkinter ==
{{Wikipedia | Tkinter}}
Python bietet standardmäßig das Modul tkinter zur Programmierung von Benutzeroberflächen. Es müssen also bei der Verwendung von tkinter keine externen Module installiert werden. Hier wird eine (sehr) kurze Einführung in das Erstellen von grafischen Oberflächen mittels tkinter gegeben.
import tkinter as tk
win = tk.Tk()
win.title("Hallo Welt!")
win.minsize(300, 50)
but = tk.Button(win, text = "Push the button")
but.pack()
win.mainloop()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_gui1.jpg]]
Ein etwas komplizierteres Beispiel sei nachfolgend gezeigt. Es sollen zwei Strings miteinander verknüpft und ausgegeben werden.
import tkinter as tk
win = tk.Tk()
win.title("Hallo Welt!")
def on_button_clicked():
str = ent1.get() + ent2.get()
lab2["text"] = str
ent1 = tk.Entry(win)
ent2 = tk.Entry(win)
lab1 = tk.Label(win, text="verknuepfen mit")
lab2 = tk.Label(win, text="")
but = tk.Button(win, text = "=", command=on_button_clicked)
ent1.pack(side="left")
lab1.pack(side="left")
ent2.pack(side="left")
but.pack(side="left")
ent2.pack(side="left")
lab2.pack(side="left")
win.mainloop()
Ausgabe (vor der Eingabe der Teilstrings):
[[Datei:PythonIng_gui2.jpg]]
Ausgabe (nach der Eingabe der Teilstrings und dem Drücken des =-Buttons):
[[Datei:PythonIng_gui3.jpg]]
== curses ==
{{Wikipedia | curses}}
Mit dem curses-Modul lassen sich u.a. TUIs ('''T'''ext '''U'''ser '''I'''nterfaces) erstellen. Ein sehr einfaches Beispiel zur allgemeinen Funktionsweise wird nachstehend geliefert.
import curses
stdscr = curses.initscr()
curses.start_color()
curses.init_pair(1, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
stdscr.clear()
stdscr.addstr("Hallo Welt", curses.color_pair(1))
stdscr.refresh()
stdscr.getch()
curses.endwin()
Als Ausgabe sollte <span style="color:#FF0000;">Hallo Welt</span> (rote Schrift auf weißem Hintergrund) auf dem Terminal/der Konsole erscheinen. Getestet wurde dies mit openSUSE Tumbleweed, Python-Version 3.13.12. Das entsprechende Python-curses-Package muss installiert sein.
Allgemeine Informationen zur Terminal-/Konsolengröße und Cursorposition liefert folgendes Programm:
import curses
stdscr = curses.initscr()
stdscr.addstr(3, 5, "LINES: %d" % curses.LINES)
stdscr.addstr(4, 5, "COLS: %d" % curses.COLS)
(y,x) = stdscr.getyx()
stdscr.addstr(5, 5, "Momentane Cursorposition: [%d, %d]" % (y, x))
(y,x) = stdscr.getbegyx()
stdscr.addstr(6, 5, "Koordinatenursprung: [%d, %d]" % (y, x))
(y,x) = stdscr.getmaxyx()
stdscr.addstr(7, 5, "Fenstergröße: [%d, %d]" % (y, x))
stdscr.addstr(11, 2, "Taste drücken -> Ende")
stdscr.refresh()
stdscr.getch()
curses.endwin()
Es sollte sich in etwa folgende Ausgabe ergeben:
LINES: 44
COLS: 110
Momentane Cursorposition: [4, 15]
Koordinatenursprung: [0, 0]
Fenstergröße: [44, 110]
Taste drücken -> Ende
Zur Funktionsweise von curses siehe auch das Wikibook [[ncurses]]. Zum Verständnis sind dort allerdings elementare Kenntnisse in der Programmiersprache C erforderlich.
== Qt ==
{{Wikipedia | Qt (Bibliothek)}}
Auch für das Qt-Framework gibt es eine Anbindung an Python. Nachfolgend ein einfaches Beispiel.
import sys
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QLabel
app = QApplication(sys.argv)
label = QLabel("Hallo Welt!")
label.show()
sys.exit(app.exec())
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_gui10.png]]
== Gtk ==
{{Wikipedia | GTK (Programmbibliothek)}}
Eine idente Ausgabe, wie oben für Qt gezeigt, erzeugt z.B. folgendes Gtk-Programm:
import gi
gi.require_version("Gtk", "4.0")
from gi.repository import Gtk
def on_activate(app):
win = Gtk.ApplicationWindow(application=app)
lab = Gtk.Label(label="Hallo Welt!")
win.set_child(lab)
win.present()
app = Gtk.Application()
app.connect('activate', on_activate)
app.run(None)
Auch für die Benutzung von Qt und Gtk müssen die jeweiligen Packages installiert sein. Getestet wurden die entsprechenden Python-Programme nur unter openSUSE Tumbleweed. Wie das GTK-Paket unter MS Windows 11 installiert wird, siehe z.B. [https://www.gtk.org/docs/installations/windows Setting up GTK for Windows].
Damit sei aber das Thema "Benutzeroberflächen erstellen" hier abgeschlossen, da dies schon ein sehr spezielles Aufgabengebiet ist, das eher Informatiker und nicht so sehr Ingenieure anspricht. Bei Bedarf siehe aber ggf. die entsprechenden Links unten in diesem Tutorial. Dort sind weiterführende Informationen zu finden.
= Style Guide, flake8, pylint, Black etc. =
== Style Guide ==
Wie man schönen und richtigen Python-Code schreibt, erfahren Sie in
* [https://peps.python.org/pep-0008/ PEP 8 – Style Guide for Python Code]
== Formatter und Linter ==
Ein Modul, das prüft, ob die Richtlinien im Style Guide eingehalten wurden, ist ''flake8'':
* [https://flake8.pycqa.org/en/latest/ Flake8: Your Tool For Style Guide Enforcement]
Code formatieren kann man auch mit [https://pypi.org/project/black/ Black]. Z.B. übersetzt <code>black test1.py</code> die Datei <code>test1.py</code>
import sympy as sp
H = sp.Symbol("H", positive=True)
T = sp.Symbol("T", positive=True)
t = sp.Symbol("t")
f = sp.Piecewise(
(H, (t > 0) & (t < T / 2)),
(2 * H / T * (t - T / 2), (t > T / 2) & (t < T))
)
f_series = sp.fourier_series(f, (t, 0, T))
sp.pprint(f_series.truncate(4))
in
import sympy as sp
H = sp.Symbol("H", positive=True)
T = sp.Symbol("T", positive=True)
t = sp.Symbol("t")
f = sp.Piecewise(
(H, (t > 0) & (t < T / 2)), (2 * H / T * (t - T / 2), (t > T / 2) & (t < T))
)
f_series = sp.fourier_series(f, (t, 0, T))
sp.pprint(f_series.truncate(4))
Die Programmausgabe ist
reformatted test1.py
All done! ✨ 🍰 ✨
1 file reformatted.
Der Unterschied zwischen Black und Flake8:
* Black ist ein Code-Formatter. Er formatiert Ihren Code um, sodass er im Einklang mit PEP 8 steht.
* Flake8 ist ein {{W|Lint (Programmierwerkzeug) | Code-Linter}}. Flake8 verändert Ihren Code nicht, sondern durchsucht ihn nach potenziellen Fehlern etc.
Am obigen Beispiel sieht man auch, dass flake8 und Black nicht immer einer Meinung sind. Flake8 (<code>flake8 test1.py</code>) würde standardmäßig den mit Black formatierten Code bemängeln:
test1.py:8:80: E501 line too long (80 > 79 characters)
Diese Diskrepanz kann beseitigt werden. Da 79 Zeichen auf modernen Bildschirmen meist als zu kurz empfunden werden, ist ein Limit von 88 Zeichen (Black-Standard) oder mehr empfehlenswert. Um dies zu implementieren, erstellen Sie in Ihrem Projektverzeichnis eine <code>.flake8</code>-Datei mit dem Inhalt
[flake8]
max-line-length = 88
Und schon ignoriert Flake8 dieses Problem.
Ein anderer Linter ist pylint. Der würde beim Abarbeiten des obigen Beispiels, z.B. mit <code>pylint test1.py</code> noch eine Kleinigkeit bemängeln:
************* Module test1
/home/hr/tmp/test1.py:1:0: C0114: Missing module docstring (missing-module-docstring)
------------------------------------------------------------------
Your code has been rated at 8.57/10 (previous run: 8.57/10, +0.00)
Auch pylint muss vor der ersten Verwendung installiert werden (z.B. mittels pip, virtuelle Umgebung, YaST). Die Dokumentation zu pylint findet sich auf [https://pylint.readthedocs.io/en/latest/].
<u>Aufgabe:</u> Fügen Sie einen "module docstring" in die <code>test1.py</code>-Datei ein und testen Sie erneut mit flake8, Black und pylint. <small>Sehen Sie zum Thema docstrings auch [https://peps.python.org/pep-0257/#what-is-a-docstring PEP 257 – Docstring Conventions].</small>
Es gibt noch weitere Formatierungswerkzeuge für Python-Code. Z.B. [https://docs.astral.sh/ruff/ Ruff], ein moderner Code-Formatter und -Linter. Mittels <code>ruff check test1.py</code> würde obiger Code geprüft (Linter). <code>ruff format test1.py</code> formatiert den Code (Formatter).
== Type Checker ==
"Type Checker" sind z.B.
* mypy
* pyright
* ty
Diese prüfen die Datentypen, z.B. in folgendem Code
def greetings(name: str) -> str:
return "Hello, %s" % name
print(greetings(42))
Python selbst, flake8, ruff oder black würden diesen Code ohne zu Murren akzeptieren. "Type Checker" würden aber sehr wohl Alarm schlagen, z.B. liefert <code>mypy</code> folgende Ausgabe
test1.py:5: error: Argument 1 to "greetings" has incompatible type "int"; expected "str" [arg-type]
Found 1 error in 1 file (checked 1 source file)
== Sonstige Tools ==
Andere Tools für die {{W|Statische Code-Analyse|statische Codeanalyse}}, die aber für Ingenieure weniger interessant sein dürften, sind z.B.
* Radon: Liefert verschiedene {{W|Softwaremetrik|Codemetriken}} (Komplexität, Wartbarkeitsindex ...)
* Bandit: Findet Sicherheitslücken
Tools für die {{W|Dynamisches Software-Testverfahren|dynamische Codeanalyse}}, z.B.:
* DynaPyt (Framework zur dynamischen Programmanalyse)
* cProfile (Profiler)
* Memory Profiler (Speicheranalyse)
* Memray (Speicheranalyse)
* tracemalloc (Speicheranalyse)
Paket- und Projektmanagement (pip-Ersatz etc.):
* uv
* Poetry
* Conda
* pipx
Packaging-Tools (Freezer) und {{W|Compiler#Sonderformen|Transpiler}} :
* pyinstaller
** erstellt eigenständige, ausführbare Binärdatei
** kein Cross-Compiler
** kein Schutz vor Reverse-Engineering
** langsam
** packt alles in eine Datei
** sehr große Datei
** Befehl, z.B.: <code>pyinstaller --onefile test1.py</code>
** GUI: <code>auto-py-to-exe</code>
* cx_Freeze
* nuitka
** Übersetzt Python-Code in C/C++-Code und weiter in eine ausführbare Datei
** kein Cross-Compiler
** Schutz vor Reverse-Engineering
** Befehl, z.B.: <code>nuitka --standalone --onefile test1.py</code>
* cython
= Einige Integrierte Entwicklungsumgebungen (IDEs)=
Werden Programmtexte größer und umfangreicher, so ist das Arbeiten mit der interaktiven Programmierumgebung bzw. das direkte Ausführen von Python-Skripten mühsam. Man wünscht sich z.B. Hilfen zum Debuggen oder die automatische Code-Vervollständigung. Zu diesem Zweck wurden IDEs (Integrated Development Environments) geschaffen. Von diesen seinen nachfolgend auszugsweise einige kurz beschrieben. Testen Sie einfach aus, welche davon für Sie bzw. für Ihr Python-Projekt geeignet sind.
== IDLE ==
IDLE ist die mit dem Python-Programmpaket mitgelieferte IDE. Der Name leitet sich einerseits ab vom Monty-Python-Mitglied Eric Idle, andererseits steht es als Abkürzung für "'''I'''ntegrated '''D'''evelopment and '''L'''earning '''E'''nvironment. IDLE ist einfach zu bedienen, bietet aber schon einen beachtlichen Leistungsumfang. Nachfolgend wird ein Screenshot zu IDLE geliefert. Rechts ist das Editor-Fenster zu sehen, links die interaktive Programmierumgebung. Um das Beispiel selbst nachvollziehen zu können, starten Sie IDLE. Das geht ähnlich, wie Sie die interaktive Programmierumgebung von Python starten (nur, dass Sie eben das IDLE-Icon doppelklicken und nicht das Python-Icon. Unter Linux geben Sie einfach in einem Terminal <code>idle3.13</code> o. Ä. ein). Weiter geht es mit "File - Open - ...". Die auszuführende Datei auswählen (im konkreten Fall ein "Hallo-Welt"-Programm). Es erscheint das rechte Fenster. Dort "Run - Run Module" auswählen. Und schon wird im linken Fenster "Hallo Welt!" ausgegeben.
[[Datei:PythonIng_idle1.jpg | 600px]]
Siehe auch {{W|IDLE}}.
== PyCharm ==
PyCharm ist ein kommerzielles Produkt. Es gab aber auch eine kostenlose Community Edition. Seit 2025 sind beide Varianten vereint. Für die ersten 30 Tage sind die Pro-Funktionen frei verfügbar, danach nur noch die Kernfunktionalitäten (oder man bezieht kostenpflichtig die Pro-Version). Zu beziehen ist PyCharm unter dem Weblink [https://www.jetbrains.com/pycharm/]. Nachfolgend ein etwas abgewandeltes "Hallo Welt"-Programm, editiert und ausgeführt mit PyCharm.
[[Datei:PyCharm_IDE_2023_screenshot.png | 600px]]
Siehe auch {{W|PyCharm}}.
== Eric ==
Auch eric ist Open Source und steht unter der GNU General Public License Version 3 oder später. Zu beziehen ist diese Software unter [https://eric-ide.python-projects.org/].
[[Datei:Screenshot_Eric_4.png | 600px]]
Siehe auch {{W|eric (Software)}}.
<small>
Unter openSUSE Tumbleweed sollte sich eric auch mit YaST installieren lassen. Bei mir gibt es aber dann beim Ausführen des eric-Programms eine Fehlermeldung (Stand März 2026):
...
ModuleNotFoundError: No module named 'PyQt6.QtPdfWidgets'
Umgehen kann man dieses Problem aber wieder mit dem Erstellen einer virtuellen Umgebung, in etwa so
python3.13 -m venv ~/tmp/venv1
cd ~/tmp/venv1/bin
./python3.13 -m pip install --upgrade --prefer-binary eric-ide
./eric7_ide
</small>
== PyScripter ==
Vom Funktionsumfang vergleichbar mit den vorherigen IDEs ist PyScripter. Auch PyScripter ist Open Source. Die Projekt-Homepage findet sich auf [https://sourceforge.net/projects/pyscripter/]. PyScripter ist nur für MS Windows verfügbar.
[[Datei:PythonIng_pyscripter1.jpg | 600px]]
== Spyder IDE ==
Spyder enthält bereits eine stabile Python-Version und etliche Module (z.B. matplotlib, numpy, control). Ansonsten kann dieses Softwarepaket vom Funktionsumfang her mit den anderen genannten IDEs locker mithalten. Spyder wurde unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Diese Software findet sich auf [https://www.spyder-ide.org].
[[Datei:Spyder-windows-screenshot.png | 600px]]
Siehe auch {{W|Spyder (Software)}}
== Eclipse IDE==
Die {{W|Eclipse_(IDE)|Eclipse-IDE}} kann für Python aufgerüstet werden. Dazu gibt es das PyDev-Plugin. Installiert wird es über
* Help > Eclipse Marketplace...
* Find - PyDev - Install
Danach muss noch der Pfad zum Python-Interpreter festgelegt werden
* Window > Preferences > PyDev > Interpreters > Python Interpreter > New ...
Das Ergebnis ist ähnlich wie im folgenden Bild, nur dass statt C/C++ Python Verwendung findet.
[[Datei:Setting Up Eclipse CDT helloout.png | 600px]]
== Sonstige ==
Die genannten IDEs sind nicht die Einzigen. Es gibt, um dem Image Pythons als beliebteste Programmiersprache gerecht zu werden, noch einige andere. Sowohl Open Source-Programme als auch kommerzielle Programme sind im Web zu finden, z.B. Thonny oder {{W|Visual Studio Code}}. Unter Linux kann man auch {{W|KDevelop}}, ausgestattet mit dem Python3-Plugin, einsetzen. Braucht man den Umfang von ausgewachsenen IDEs nicht, so kann man auch normale Texteditoren verwenden (z.B. {{W|Geany}} oder {{W|Kate_(Texteditor)|Kate}}).
= Debuggen und Testen =
Das Debuggen und Testen von Programmen sind wichtige Bestandteile der Programmierung. Syntaxfehler lassen sich i.A. leicht beheben. Schwieriger ist das Eingrenzen von logischen Fehlern, die ev. nur in bestimmten Situationen auftreten und keine explizite Fehlermeldung hervorrufen. Das Programm liefert falsche Ergebnisse oder es stürzt aus heiterem Himmel ab. Um das zu verhindern gibt es verschiedene Werkzeuge, die bei der Fehlersuche behilflich sein können. Vorerst siehe aber zwecks Begriffsklärung noch folgende Links:
* {{W|Debuggen}}
* {{W|Debugger}}
* {{W|Softwaretest}}
<gallery>
First Computer Bug, 1947.jpg
Test ganzheitlich.png
V-Modell.svg
</gallery>
== Das Modul pdb ==
Python bringt schon ein Modul zum Debuggen mit. Siehe z.B. [https://docs.python.org/3/library/pdb.html pdb — The Python Debugger].
Komfortabler lässt sich das aber mittels Integrierter Entwicklungsumgebungen (IDEs) angehen.
== Debuggen mit IDEs ==
Für die IDEs IDLE und Spyder sei kurz auf die entsprechenden Webseiten verwiesen:
* [https://www.cs.uky.edu/~keen/help/debug-tutorial/debug.html Debugging under IDLE].
* [https://docs.spyder-ide.org/current/panes/debugging.html Spyder Debugger]
Dort wird die Vorgehensweise auch mittels Screenshots erläutert.
== assert ==
assert ... behaupten, zusichern ({{W|Assertion (Informatik)}})
Python-Code:
def print1(x, y):
assert type(x) == float
assert type(y) == float
assert y != 0.0
print(x/y)
print1(10., 5.)
print1(10., 0.)
Ausgabe:
2.0
Traceback (most recent call last):
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 8, in <module>
print1(10., 0.)
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 4, in print1
assert y != 0.0
^^^^^^^^
AssertionError
Python-Code:
def print1(x, y):
assert type(x) == float
assert type(y) == float
assert y != 0.0
print(x/y)
print1(10., 5.)
print1("10.", "5.")
Ausgabe:
2.0
Traceback (most recent call last):
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 8, in <module>
print1("10.", "5.")
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 2, in print1
assert type(x) == float
^^^^^^^^^^^^^^^^
AssertionError
Aber auch bei nachfolgendem Code gibt es eine Fehlermeldung:
def print1(x, y):
assert type(x) == float
assert type(y) == float
assert y != 0.0
print(x/y)
print1(10., 5.)
print1(10, 5)
Ausgabe:
2.0
Traceback (most recent call last):
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 8, in <module>
print1(10, 5)
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 2, in print1
assert type(x) == float
^^^^^^^^^^^^^^^^
AssertionError
Damit letzteres funktioniert, kann man den Programmcode so umschreiben:
def print1(x, y):
assert type(x) == float or type(x) == int
assert type(y) == float or type(y) == int
assert y != 0.0
print(x/y)
print1(10., 5.)
print1(10, 5)
Ausgabe:
2.0
2.0
Und jetzt fangen wir den <code>AssertionError</code> auf:
def print1(x, y):
try:
assert type(x) == float or type(x) == int
assert type(y) == float or type(y) == int
assert y != 0.0
print(x/y)
except(AssertionError):
print("Hallo")
print1(10., 5.)
print1("10.", "5.")
Ausgabe:
2.0
Hallo
Ich hoffe, es ist wenigstens im Ansatz klar geworden, wofür <code>assert</code> gut sein kann. Ausschalten kann man die <code>assert</code>-Überprüfung übrigens mit dem Python-Schalter <code>-O</code>.
== Doctests ==
Innerhalb eines Docstrings kann die Arbeit im interaktiven Modus simuliert werden. Nach den Promptzeichen (>>>) erfolgen dann bei unserem Beispiel innerhalb des Docstrings simulierte Aufrufe der Funktion <code>print1()</code>. Danach folgen jeweils die Sollresultate. Wird das Modul oder die Datei als Hauptprogramm aufgerufen, so wird die Funktion <code>doctest.testmode()</code> aufgerufen und ein Bericht auf der Konsole ausgegeben. Wird das Modul nicht als Hauptprogramm aufgerufen, sondern importiert, dann wird diese <code>testmod</code>-Funktion nicht aufgerufen. D.h. dieser Code kann sowohl für Testzwecke als auch für den produktiven Einsatz verwendet werden. Das ist auch sinnvoll, weil wenn man Teile der Datei immer löschen bzw. einfügen müsste, so würden sich Fehlerquellen auftun. Das würde den Sinn und Zweck von Doctests konterkarieren.
def print1(x=0., y=1.):
""" Dividiere zwei Zahlen
Autor: Intruder
Datum: 12.08.2025
>>> print1(2., 1.)
2.0
>>> print1(5., 2.)
2.5
>>> print1(5.)
5.0
"""
print(x/y)
if __name__ == "__main__":
import doctest
doctest.testmod(verbose=True)
Ausgabe:
Trying:
print1(2., 1.)
Expecting:
2.0
ok
Trying:
print1(5., 2)
Expecting:
2.5
ok
Trying:
print1(5.)
Expecting:
5.0
ok
1 items had no tests:
__main__
1 items passed all tests:
3 tests in __main__.print1
3 tests in 2 items.
3 passed and 0 failed.
Test passed.
Das gezeigte Beispiel ist so ziemlich das einfachste, das es gibt. Für weiterführende Details siehe z.B.:
* [https://peps.python.org/pep-0257/ PEP 257 – Docstring Conventions]
* [https://docs.python.org/3/library/doctest.html doctest — Test interactive Python examples]
''Einschub:'' Ganz ähnlich kann man auch Klassen testen, z.B. in folgendem Code-Fragment
class Fahrzeug:
# siehe Abschnitt "Objektorientierte Programmierung"
# ...
if __name__ == "__main__":
vauweh = Fahrzeug(170, 90)
beemweh = Fahrzeug(200, 120)
print(vauweh.convertGeschw())
print(beemweh.convertGeschw())
Wird das Script als Hauptprogramm ausgeführt (z.B. zu Testzwecken), so erfolgt die Ausgabe der zwei, via <code>convertGeschw()</code>, umgerechneten Geschwindigkeiten. Wird es aber als Modul eingebunden, so wird der letzte Programmabschnitt nicht ausgeführt (<code>__name__ == "__main__"</code> ergibt <code>False</code>).
== pytest ==
Siehe zu diesem Thema auch {{W|Modultest}}.
pytest ist ein externes Modul und muss vorab installiert werden, z.B. mittels
pip install -U pytest
pip install -U pytest-html
Python-Code, Datei test1.py:
def add(x, y):
return x + y
def test_answer():
assert add(1, 1) == 3
Starten von pytest in der Konsole:
pytest test1.py
Ausgabe:
==================================================== test session starts ====================================================
platform linux -- Python 3.12.11, pytest-8.4.1, pluggy-1.6.0
rootdir: /home/hr/Develop
plugins: anyio-4.10.0, metadata-3.1.1, html-4.1.1
collected 1 item
test1.py F [100%]
========================================================= FAILURES ==========================================================
________________________________________________________ test_answer ________________________________________________________
def test_answer():
> assert add(1, 1) == 3
E assert 2 == 3
E + where 2 = add(1, 1)
test1.py:6: AssertionError
================================================== short test summary info ==================================================
FAILED test1.py::test_answer - assert 2 == 3
===================================================== 1 failed in 0.09s =====================================================
Hier erhalten wir einen Fehler, da 1+1 eindeutig ungleich 3 ist. Aber aus irgendeinem Grund wollte der Programmierer oder Tester in diesem Fall, dass dies so ist. Testfälle werden übrigens mit dem Präfix <code>test_</code> eingeleitet.
Python-Code:
def add(x, y):
return x + y + 1
def test_answer():
assert add(1, 1) == 3
Ausgabe:
==================================================== test session starts ====================================================
platform linux -- Python 3.12.11, pytest-8.4.1, pluggy-1.6.0
rootdir: /home/hr/Develop
plugins: anyio-4.10.0, metadata-3.1.1, html-4.1.1
collected 1 item
test1.py . [100%]
===================================================== 1 passed in 0.01s =====================================================
Jetzt ist alles in Ordnung. Weiterführendes siehe z.B.
* [https://docs.pytest.org/en/stable/ pytest: helps you write better programs]
== unittest ==
Auch unittest dient zur Durchführung von Testreihen, ist aber Bestandteil von Python. Hier wird vorerst nicht näher darauf eingegangen. Siehe z.B.
* [https://docs.python.org/3/library/unittest.html unittest — Unit testing framework]
Lt. ''Inden: Python Challenge; dpunkt, 2021, Seite 481'' soll unittest weniger komfortabel als pytest sein.
Einen Vergleich von unittest mit pytest findet man in
* [https://knapsackpro.com/testing_frameworks/difference_between/pytest/vs/unittest pytest vs unittest]
= Python und Anwendungsprogramme =
Bisher stand immer alleine die Programmiersprache Python (ev. unter Einbeziehung von Modulen) im Mittelpunkt der Betrachtungen. Aber Python kann auch als Makrosprache für Anwendungsprogramme auftreten. Als Beispiele seien {{W|FreeCAD}} und {{W|LibreOffice}} genannt.
== FreeCAD ==
FreeCAD ist ein freies 3D-CAD-Programm. Hier soll nicht auf die Bedienung dieses CAD-Pakets eingegangen werden, sondern nur auf die Möglichkeit, mittels Python Makros zu schreiben. Als einfacher Einstieg soll ein Makro erstellt werden, welches eine Kugel (rot) und einen Quader (blau) zeichnet. Folgende Vorbereitungsschritte sind erforderlich (es sei vorausgesetzt, dass FreeCAD schon am Rechner installiert ist. Downloaden können Sie das Programm von der Website [https://www.freecad.org/downloads.php?lang=en]):
* FreeCAD starten
* Leere Datei erstellen
* Makro > Makros > Erstellen ...
Es öffnet sich ein leeres Editorfenster, in das Sie folgenden Code eingeben können:
import FreeCAD
import Part
doc = FreeCAD.newDocument()
# Kugel
kugel = Part.makeSphere(10)
form_element = doc.addObject("Part::Feature", "Kugel")
form_element.Shape = kugel
kug = FreeCAD.ActiveDocument.getObject("Kugel")
kug.ViewObject.ShapeColor = (1.0, 0.0, 0.0)
neuePosition = App.Vector(5, 2.5, 2.5)
kug.Placement = App.Placement(neuePosition, kug.Placement.Rotation)
# Quader
quader = Part.makeBox(5, 5, 50)
form_element = doc.addObject("Part::Feature", "Quader")
form_element.Shape = quader
quad = FreeCAD.ActiveDocument.getObject("Quader")
quad.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 1.0)
doc.recompute()
Diesen Code können Sie nun ausführen:
* Makro > Makro ausführen
Es ergibt sich folgende Ausgabe (gedreht und gezoomt):
[[Datei: PythonIng_freecad1.png|500px]]
Siehe auch [https://wiki.freecad.org/Python_scripting_tutorial/de# Anleitung Skripterstellung mit Python]. Getestet wurde obiges Beispiel mit FreeCAD 1.1.0 unter Linux und 1.1.1 unter MS Windows.
== LibreOffice ==
LibreOffice ist ein freies Officepaket ([https://de.libreoffice.org/]). Hier soll nur das Tabellenkalkulationsprogramm Calc kurz betrachtet werden. Es seinen in den ersten 3 Zellen (A1 bis A3) Zahlen gegeben. Diese sollen mit einem Python-Makro addiert und das Resultat in der Zelle A5 ausgegeben werden. Auch hier sind Vorbereitungsarbeiten nötig:
* zuerst muss unter Linux das Verzeichnis <code>~/.config/libreoffice/4/user/Scripts/python</code> erstellt werden
* für MS Windows ist es das Verzeichnis <code>%APPDATA%\LibreOffice\4\user\Scripts\python</code>
** drücken Sie zuerst Win + R (es öffnet sich das Ausführen-Fenster)
** geben Sie <code>%appdata%</code> ein, danach drücken Sie Enter (es öffnet sich der Explorer)
** navigieren Sie zu dem genannten Verzeichnis bzw. erstellen Sie das Verzeichnis
* in diesem Verzeichnis wird dann mit einem beliebigen Texteditor das Python-Makro erstellt, in unserem Fall die Datei <code>summiere_zellen.py</code>:
import uno
def summiere_zellen(*args):
# Zugriff auf das aktuelle Dokument und das aktive Tabellenblatt
ctx = uno.getComponentContext()
smgr = ctx.getServiceManager()
desktop = smgr.createInstanceWithContext("com.sun.star.frame.Desktop", ctx)
doc = desktop.getCurrentComponent()
sheet = doc.getCurrentController().getActiveSheet()
# Werte aus den Zellen A1 bis A3 auslesen
w1 = sheet.getCellRangeByName("A1").Value
w2 = sheet.getCellRangeByName("A2").Value
w3 = sheet.getCellRangeByName("A3").Value
# Addition der drei Werte
summe = w1 + w2 + w3
# Ergebnis in die Zelle A5 schreiben
sheet.getCellRangeByName("A5").Value = summe
* siehe dazu ggf. auch [https://help.libreoffice.org/latest/de/text/sbasic/python/python_locations.html?DbPAR=BASIC].
Weiter geht es in LibreOffice Calc mit dem Menü ''Extras > Makros > Makros verwalten > Python''. Dort wird das Makro <code>summiere_zellen</code> ausgeführt. Es ergibt sich z.B. folgendes Resultat
[[Datei:PythonIng_libreoffice1.png]]
Das Kürzel <code>uno</code> steht für '''U'''niversal '''N'''etwork '''O'''bjects. Etwas einfacher geht's auch so:
def summiere_zellen():
desktop = XSCRIPTCONTEXT.getDesktop()
model = desktop.getCurrentComponent()
sheets = model.getSheets()
sheet = sheets.getByIndex(0)
w1 = sheet.getCellRangeByName("A1").Value
w2 = sheet.getCellRangeByName("A2").Value
w3 = sheet.getCellRangeByName("A3").Value
cell = sheet.getCellRangeByName("A5")
cell.setValue(w1 + w2 + w3)
Empfohlen wird auch, das Erweiterungspaket APSO ('''A'''lternative '''P'''ython '''S'''cript '''O'''rganizer, apso.oxt) zu installieren. Die Vorgehensweise wird hier nicht gezeigt, sondern nur darauf hingewiesen, dass man das einfach "googeln" kann. Siehe zur Python-Programmierung für LibreOffice auch [https://wiki.documentfoundation.org/Macros/Python_Guide/de Makros/Python-Handbuch]. Getestet wurden obige Beispiele mit LibreOffice 26.2.3.2 unter Linux und 26.2.1.2 unter MS Windows.
= Ausblick =
Dies war eine kurze Einführung in die Berechnungs- und Darstellungsmöglichkeiten mit Python. Es sollten etliche relevante Themen behandelt, oder zumindest kurz angesprochen worden sein. Wem dieser Text nicht ausreichend ist, der sei auf die entsprechenden weiterführenden Weblinks, Bücher und die Python-Hilfefunktion verwiesen. Python kennt noch viel mehr Befehle, als hier dargestellt wurden. Das Themenspektrum ist auch durch die Einbindung externer Module fast beliebig erweiterbar.
= Weblinks=
== Python allgemein ==
* [https://www.python.org/ Python Homepage]
== Externe mathematische Module ==
* [https://numpy.org/ NumPy]
* [https://numpy.org/doc/stable/user/numpy-for-matlab-users.html NumPy for MATLAB users]
* [https://scipy.org/ SciPy]
* [https://www.sympy.org/en/index.html SymPy]
* [https://pandas.pydata.org/ pandas]
* [https://github.com/maroba/findiff findiff]
* [https://mpmath.org/ mpmath]
== Externe Module für Grafiken ==
* [https://matplotlib.org/ Matplotlib]
* [https://vpython.org/ VPython]
* [https://docs.vtk.org/en/latest/api/python.html VTK]
== Erstellung von User Interfaces ==
* [https://docs.python.org/3/library/tkinter.html tkinter - Python interface to Tcl/Tk]
* [https://docs.python.org/3/library/curses.html curses - Terminal handling for character-cell displays]
* [https://wiki.qt.io/Qt_for_Python Qt for Python]
* [https://www.gtk.org/docs/language-bindings/python GTK and Python]
== Erstellen virtueller Umgebungen ==
* [https://docs.python.org/3/library/venv.html venv - Creation of virtual environments]
== Sonstige ==
* [https://python-control.readthedocs.io/en/stable/ Python Control Systems Library]
* [https://pypi.org/project/regex/ regex - Regular Expressions]
* [http://pyromat.org/ PYroMat]
* [https://coolprop.org/coolprop/wrappers/Python/index.html CoolProp]
* [https://pypi.org/project/iapws/ iapws]
* [https://tespy.readthedocs.io/en/main/getting_started/introduction.html TESPy - Thermal Engineering Systems in Python]
= Bücher =
== Gedruckte Bücher, OpenBooks, Magazine ==
* Diverse: c't Python Lernen, Verstehen, Anwenden; Heise, 2022
* Ernesti, Kaiser: Python3 - das umfassende Handbuch; 5. Aufl., Rheinwerk, [https://openbook.rheinwerk-verlag.de/python/ OpenBook]
* Inden: Python Challenge; dpunkt, 2021, ISBN 978-3-86490-809-5
* Klein: Numerisches Python; 2. Aufl., Hanser, 2023, ISBN 978-3-446-47170-2
* Steinkamp: Der Python-Kurs für Ingenieure und Naturwissenschaftler; Rheinwerk, 2021, ISBN 978-3-8362-7316-9
* Weigend: Python 3 - Das umfassende Praxisbuch; 9. Aufl., mitp, 2022, ISBN 978-3-7475-0544-1
* Woyand: Python für Ingenieure und Naturwissenschaftler; 4. Aufl., Hanser, 2021, ISBN 978-3-446-46483-4
== Andere Wikibooks ==
* [[:en:Subject:Python_programming_language | Englische Wikibooks zum Thema Python]]
* [[Python|Deutschsprachiges Python-Wikibook]] [[Bild:2von10.png|20%]]
* [[Python unter Linux|Python 2.7 unter Linux]] [[Bild:10von10.png|100%]]
{{Navigation_zurückhochvor_buch|
zurücktext=Julia für Ingenieure|
zurücklink=Ing Mathematik: Julia|
hochtext=Gesamtinhaltsverzeichnis|
hochlink=Ing:_Mathematik_für_Ingenieure|
vortext=Landau-Notation|
vorlink=Ing Mathematik: Landau}}
0bzmorymai3skralvow72vwppcgxw7g
1088185
1088184
2026-06-15T15:18:00Z
Intruder
1513
/* Funktionen selber schreiben */ Link hinzu
1088185
wikitext
text/x-wiki
{{Navigation_zurückhochvor_buch|
zurücktext=Julia für Ingenieure|
zurücklink=Ing Mathematik: Julia|
hochtext=Gesamtinhaltsverzeichnis|
hochlink=Ing:_Mathematik_für_Ingenieure|
vortext=Landau-Notation|
vorlink=Ing Mathematik: Landau}}
= Hallo Welt und allgemeine Hinweise =
== Was ist Python ==
* Python ist eine universelle höhere Programmiersprache.
* Python ist objektorientiert.
* Python ist Open-Source (Python Software Foundation License).
* Python ist für viele Betriebssysteme erhältlich (z.B. für Linux, MS Windows, macOS).
* Python ist ein Interpreter.
* Python ist durch Module fast beliebig erweiterbar.
* Python als Programmiersprache ist case-sensitive - d.h. Groß- und Kleinschreibung ist relevant bei der Eingabe von Befehlen.
* Python ist in etlichen Anwendungsprogrammen (z.B. {{W|FreeCAD}}, {{W|LibreOffice}}, {{W|GIMP}}, {{W|Blender (Software) | Blender}}) als Makrosprache verwendbar.
{{Wikipedia | Python (Programmiersprache)}}
== Python installieren ==
=== MS Windows ===
Laden Sie das aktuelle Python-Paket von der Webseite [https://www.python.org/] herunter. Weiter geht es wie bei jedem anderen größeren zu installierenden Programm. Einfach das Installationsprogramm im Explorer doppelklicken und den Anweisungen des Setup-Programmes folgen.
=== Linux ===
Entweder ist Python bereits standardmäßig installiert, ansonsten ist die Installation mittels Paketmanagementsystem einfach möglich. Aber auch die Spyder-Entwicklungsumgebung ([https://www.spyder-ide.org]) bietet einen guten Einstieg mit Python (das gilt auch für MS Windows). Spyder bringt auch schon etliche wichtige Module standardmäßig mit.
== Python starten ==
=== MS Windows ===
Das Icon für das Python-Programm doppelklicken. Und schon startet das Programm.
[[Datei:PythonIng_start1.jpg]]
Python im interaktiven Modus präsentiert sich dann so:
Python 3.12.4 (tags/v3.12.4:8e8a4ba, Jun 6 2024, 19:30:16) [MSC v.1940 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
Alternativ kann das Programm auch über die Eingabeaufforderung oder die PowerShell gestartet werden:
c:\devel\Python>python.exe
Python 3.12.4 (tags/v3.12.4:8e8a4ba, Jun 6 2024, 19:30:16) [MSC v.1940 64 bit (AMD64)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
=== Linux ===
Tippen Sie einfach das Wort „python“ (oder unter openSUSE Tumbleweed z.B. auch „python3.11“ oder „python3.13“) in einem Linux-Terminal ein, schließen den Befehl mit der RETURN-Taste ab, und schon startet Python im interaktiven Modus:
Python 3.13.12 (main, Feb 09 2026, 22:37:44) [GCC] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
Es gibt auch noch andere Möglichkeiten Python zwecks Programmausführung zu starten, z. B. den {{W|Shebang}} (<code>#!</code>) am Beginn eines Python-Scripts. Das Script sei als Script.py gespeichert. Dann kann das Script mit ./Script.py ausgeführt werden. Für openSUSE Tumbleweed sei nachfolgend ein lauffähiges "Hallo Welt!"-Script angegeben. Es wird in diesem Script der Python-Interpreter in der Version 3.13 verwendet :
#!/usr/bin/python3.13
print("Hallo Welt!")
Die Berechtigungen zum Ausführen der Datei müssen natürlich noch richtig gesetzt werden, z.B. mittels <code>chmod 777 Script.py</code>. <small><code>chmod</code> ist die Abkürzung für"'''ch'''ange file '''mod'''e bits".</small>
<small>Die "Maske" <code>777</code> ist nur für Testzwecke sinnvoll, weil sie leicht zu merken ist und für alle Benutzer alle Zugriffsberechtigungen ('''r'''ead/'''w'''rite/e'''x'''ecute für owner/group/others) setzt. Im richtigen Einsatz wird man das aus Sicherheitsgründen nicht so handhaben, sondern nur die Berechtigungen setzen, die unbedingt erforderlich sind. Welche Zugriffsberechtigungen gesetzt sind, kann man z.B. mit dem Befehl <code>ls -l</code> oder <code>ll</code> ('''l'''i'''s'''t directory contents) erfragen. Aber dazu im Moment genug. Erfahrene Linux-Nutzer kennen das ohnehin und Anfänger sollen jetzt nicht mit Linux-Interna überfordert werden. Bei Bedarf siehe die Linux-Man-Pages oder dezidierte Bücher zu Linux.</code></small>
<small>Oder das Script wird in einen Pfad verschoben, in dem sich ausführbare Programme generell befinden (<code>echo $PATH</code>). Das Script kann dann wie ein normales Programm ohne weitere Angaben mit Script.py gestartet werden. Alternativ wird nicht das Script an sich verschoben, sondern nur ein symbolischer Link angelegt, z.B. mit <code>ln -s ~/tmp/Script.py ~/.local/bin/Script.py</code>.<code>~/.local/bin</code> sei ein im PATH gelegenes Verzeichnis. Dies sind aber schon Features für fortgeschrittene Linux-Benutzer und werden am Anfang eher selten benötigt.</small>
== Ein paar Worte zur Erklärung ==
Getestet wurden die Beispiele unter den Betriebssystemen
* MS Windows 10 mit der Python-Version 3.12.0 (teilweise auch mit 3.12.2 und 3.13.1; nur die Inhalte die bis spätestens Juli 2025 erstellt wurden)
* MS Windows 11 ab der Python-Version 3.13.4 (nur zum Teil; ab Juli 2025)
* openSUSE Leap 15.6 mit der Python-Version 3.11.12 (Spyder, nur vereinzelt) und zum Teil mit 3.12.11 (ab Juli 2025 bis November 2025).
* openSUSE Tumbleweed ab der Python-Version 3.13.9 (nur vereinzelt, ab November 2025)
An Beliebtheit rangiert Python mit Stand März 2026 mit einem Rating von 21,25% an 1. Stelle vor C und C++ (lt. [https://www.tiobe.com/tiobe-index/ TPCI - TIOBE Programming Community Index]). Lt. [https://innovationgraph.github.com/global-metrics/programming-languages GitHub Top 50 Programming Languages Globally] lag Python im Q3/2025 auf Rang 2, vor TypeScript und hinter JavaScript. Der Name "Python" rührt von der Komikertruppe {{W|Monty Python}} her. Die Icons für Python (z.B. Python selbst, Eric IDE, IDLE) sind aber durch die Python-Schlangenart symbolisiert.
<gallery>
Python-logo-notext.svg|Python-Logo
Guido van Rossum OSCON 2006.jpg|Guido van Rossum (geb. 1956), der Erfinder von Python
</gallery>
== Ein erstes Programm ==
Kommentare werden in Python mit der Raute (#) eingeleitet. Sie werden vom Python-Interpreter ignoriert. Text kann mit der print-Funktion ausgegeben werden. Starten Sie Python und geben sie folgende Anweisungen zeilenweise ein
>>> # Das ist ein Kommentar
>>> print("Hallo Welt!")
Als Ergebnis erhalten Sie
Hallo Welt!
Der Prompt (>>>) ist selbstverständlich nicht einzutippen, sondern wird vom Python-System geliefert.
Strings können in Python entweder in Anführungszeichen (") gesetzt werden oder in Hochkommatas('). In diesem Text wird die erste Variante bevorzugt eingesetzt.
Im Gegensatz zu Julia ist es hier egal, ob zwischen <code>print</code> und der öffnenden Klammer Leerzeichen stehen.
= Python als Taschenrechner =
== Allgemeines ==
Wir wollen 3 * 5 berechnen. Dazu starten wir Python im interaktiven Modus. Geben Sie dann die Formel
>>> 3 * 5
ein, drücken die Taste ENTER/RETURN ({{Taste|↵}}) und erhalten als Ergebnis
15
Auch kompliziertere Ausdrücke sind möglich. Beispielsweise mit Winkelfunktionen, Quadratwurzeln etc. Wir wollen nun den Ausdruck <math>\sin\sqrt{15}</math> berechnen :
>>> import math
>>> math.sin(math.sqrt(15))
-0.6679052983383519
Als erstes wird das math-Modul importiert. Dann wird der mathematische Ausdruck berechnet.
Eine andere Variante, die dasselbe Ergebnis liefert, ist
>>> from math import *
>>> sin(sqrt(15))
-0.6679052983383519
Es wird also aus dem Modul <code>math</code> alles importiert (erkennbar am <code>*</code>). Will man nicht alles importieren, so kann man das auch einschränken:
>>> from math import sin, sqrt
Beenden lässt sich das Python-Programm durch Eingabe von <code>exit()</code> (und natürlich ist zur Bestätigung die RETURN-Taste zu drücken).
== Die Hilfefunktion von Python ==
Bei Eingabe der Anweisung help() springt Python in den Hilfemodus.
Eingabe:
>>> help()
Eingabe:
help> math.sin
Ausgabe:
Help on built-in function sin in math:
math.sin = sin(x, /)
Return the sine of x (measured in radians).
Für die komplette Python-Dokumentation siehe [https://docs.python.org/3/]. Verlassen kann man den Hilfemodus durch das Drücken von STRG-C.
== Aufgaben ==
* Erkunden Sie die Tangensfunktion "tan" mittels Python-Hilfe (vergessen Sie nicht das math-Modul zu importieren und das <code>math.</code> vor <code>tan</code>)
* Berechnen Sie mit Python den Ausdruck <math>\frac{1}{2}\cdot \text{e}^2 \cdot \tan(\pi/3)</math>. Siehe für die Exponentialfunktion im Python-Hilfesystem auch den Befehl <code>math.exp</code>. Alternativ kann auch die Konstante <code>math.e</code> eingesetzt werden. Potenzieren kann man bei Python mit dem **-Operator (z.B. 2**3 = 8). Für <math>\pi</math> gibt es <code>math.pi</code>.
= Python als Scriptsprache =
Häufig wird man aber kompliziertere Anweisungsfolgen verarbeiten müssen. Diese will man normalerweise nicht jedesmal neu eingeben, sondern in einer Datei speichern und diese Datei dann zur Ausführung bringen. Speichern Sie dazu folgenden Code in einer Textdatei, z.B. unter MS Windows als c:\tmp\test1.py
# Das ist ein Kommentar
print("Hallo Welt!")
Python-Dateien werden mit der Dateiendung .py versehen. Achten Sie darauf, dass vor dem print keine Leerzeichen vorhanden sind. Das ist eine Python-Eigenheit. Wie wir später sehen werden, nutzt Python Einrückungen als syntaktisches Mittel, z.B. um bei Schleifen den Schleifenkörper zu kennzeichnen.
Danach bringen Sie die Skriptdatei test1.py (sozusagen das Hauptprogramm) folgendermaßen zur Ausführung:
1) Starten Sie unter MS Windows die Eingabeaufforderung (oder alternativ auch die Windows PowerShell). Das sieht dann etwa so aus:
Microsoft Windows [Version 10.0.19045.3693]
(c) Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten.
C:\Users\xyz>
: <small>Falls jemand nicht weiß, wie man die Eingabeaufforderung startet: Eine Möglichkeit ist, einfach in der Taskleiste von Windows das "Start"-Symbol ([[Image:Windows_logo_-_2021_(Black).svg|10px]]) mit der rechten Maustaste anklicken. "Ausführen" auswählen (oder alternativ für die PowerShell unter Windows 10 den Eintrag "Windows PowerShell", unter Windows 11 den Eintrag "Terminal"). Im sich öffnenden Dialogfenster gibt man in die "Öffnen"-Zeile das Wort <code>cmd</code> ein und mit "OK" wird das Ganze bestätigt.</small>
2) Wechseln Sie mittels <code>cd c:\tmp</code> in das Verzeichnis c:\tmp
3) Angenommen, Sie haben Python unter dem Pfad <code>c:\devel\Python\</code> installiert. Starten Sie das Programm so (der Prompt <code>c:\tmp></code>ist natürlich nicht mit einzutippen):
c:\tmp>c:\devel\Python\python.exe test1.py
4) Wie erwartet ergibt sich folgende Ausgabe am Bildschirm
Hallo Welt!
Die Vorgehensweise unter Linux ist prinzipiell gleich. Die kleinen Unterschiede, wie z.B. der Slash statt dem Backslash in Pfadangaben, sollten für Linux-Benutzer keine Hürde darstellen.
== Variablen ==
Variablenbezeichner können aus Buchstaben (A-Za-z), Ziffern (0-9) und Underscores (_) bestehen, dürfen aber nicht mit einer Zahl beginnen. Führende Underscores haben u.a. im Kontext mit der Objektorientierten Programmierung eine spezielle Bedeutung und sollten nicht für "normale" Variablenbezeichner verwendet werden.
Gültige Variablenbezeichner wären also:
xyz
x1
_wert
name_anzahl
Es gibt in Python etliche Schlüsselwörter (z.B. for, if oder return). Diese dürfen nicht als eigene Variablenbezeichner verwendet werden. Eine Liste aller Schlüsselwörter liefert das Script
import keyword
print(keyword.kwlist)
<small>Übung: Speichern Sie dieses Script in eine Datei, z.B. in c:\tmp\test1.py. Führen Sie diese Datei aus, um die Liste der Schlüsselwörter auszugeben.</small>
Da Python case-sensitiv ist, repräsentieren folgende Bezeichner verschiedene Variablen:
xyz
XYZ
xYz
Werte werden an Variablen mittels Gleich-Zeichen (=) zugewiesen. Im Folgenden wird der Code immer in der Datei c:\tmp\test1.py gespeichert.
x = 5
y = 10
z = x*y
print(z)
Bringen Sie die Datei test1.py zur Ausführung so erhalten Sie folgende Bildschirmausgabe
50
Sie können auch mehrere Anweisungen in einer Zeile durch Semikolon getrennt schreiben. Dies führt aber zu unübersichtlichem Code.
x = 5; y = 10; z = x*y; print(z)
Ausgabe:
50
Auch aus der Programmiersprache C/C++ oder Java bekannte Konstrukte können Sie verwenden, z.B.
x = 5
# x = x - 2
x -= 2
print(x)
Bildschirmausgabe:
3
Beachten Sie, dass mit dem =-Zeichen eine Wertezuweisung durchgeführt wird. Dies ist nicht äquivalent zum mathematischen =-Zeichen, wie am vorigen Beispiel zu ersehen ist. Den Inkrement-/Dekrementoperator (z.B. x++ oder x--) aus C/C++ oder Java kennt Python aber nicht.
Variablen sind nicht an einen bestimmten Datentyp gebunden, folgendes ist mit Python problemlos möglich:
import math
wert = 10
print(wert)
wert = 35.5
print(wert)
wert = "Hallo"
print(wert)
wert = math.pi
print(wert)
Ausgabe:
10
35.5
Hallo
3.141592653589793
== Physische und logische Zeilen ==
In Python muss eine Anweisung in einer logischen Zeile Platz finden. Wird eine Anweisung aber zu lang für eine Zeile, dann kann sie in mehrere physische Zeilen unterteilt werden. Dies kann einerseits durch einen Backslash am Ende einer Zeile geschehen, z.B.
a = 2 + \
5
Dies stellt eine logische Zeile dar, die in zwei physische Zeilen unterbrochen ist.
Geklammerte Ausdrücke werden automatisch zu einer logischen Zeile verbunden, z.B.
a = (2 +
5)
Achtung: Im ersten Beispiel darf nach dem Backslash nichts mehr stehen, auch kein Kommentar. Dies trifft im zweiten Bespiel nicht zu, hier könnte noch ein Kommentar folgen, z.B.
a = (2 + # Kommentar
5)
Auch für Strings gibt es Möglichkeiten, diese auf mehrere Zeilen aufzuspalten.
# Kurzer String
str1 = "ABC"
# Langer String
str2 = """Hallo Welt,
Grüetzi Schwyzer,
Servus an alle"""
# Backslash
str3 = "UVW\
XYZ"
# Mit Klammern
str4 = ("Sehr langer Text, der automatisch .............. "
"in einer einzigen Variable zusammengefügt wird."
)
print(str1)
print(str2)
print(str3)
print(str4)
Ausgabe:
ABC
Hallo Welt,
Grüetzi Schwyzer,
Servus an alle
UVWXYZ
Sehr langer Text, der automatisch .............. in einer einzigen Variable zusammengefügt wird.
==Hexadezimale, oktale, binäre und andere Zahlen==
d = 1050 # Dezimalzahl
h = 0xAA2 # Hexadezimalzahl
o = 0o12 # Oktalzahl
b = 0b100001101 # Binärzahl
print(d)
print(h)
print(o)
print(b)
Ausgabe:
1050
2722
10
269
Groß- und Kleinbuchstaben sind in obigen Literalen übrigens egal. So kann man z.B. statt <code>0b1001</code> auch <code>0B1001</code> schreiben (siehe dazu [https://docs.python.org/3/reference/lexical_analysis.html#integer-literals]).
Sie können auch dezimale in hexadezimale Zahlen umwandeln, usw.:
h = hex(1050) # Dezimalzahl -> Hexadezimalzahl
b = bin(1050) # Dezimalzahl -> Binärzahl
o = oct(1050) # Dezimalzahl -> Oktalzahl
print(h)
print(b)
print(o)
Ausgabe:
0x41a
0b10000011010
0o2032
Gegeben sei die Zahl 121 zur Basis 3. Diese soll in eine Dezimalzahl umgewandelt werden. Das kann so geschehen:
z = int("121", 3)
print(z)
Ausgabe:
16
Dass dies richtig ist, davon kann man sich folgendermaßen überzeugen:
<math> 1 \cdot 3^2 + 2 \cdot 3^1 + 1 \cdot 3^0 = 9 + 6+ 1 = 16 </math>
Zahlen übersichtlicher schreiben kann man auch mittels Underscore, z.B.:
print("Eine Million (Variante 1) =", 1000000)
print("Eine Million (Variante 2) =", 1_000_000)
print("Eine Rechnung:", 2_000 * 400_000);
Es ergibt sich bei beiden Varianten die gleiche Ausgabe. Variante 2 ist aber im Sourcecode leichter lesbar, detto die Zahlen in der Rechnung:
Eine Million (Variante 1) = 1000000
Eine Million (Variante 2) = 1000000
Eine Rechnung: 800000000
== Strings und Platzhalter==
Ein paar einfache Beispiele:
print("Hallo {}" . format("Hugo"))
print("Hallo {:s}" . format("Hugo"))
print("Hallo %s" % "Hugo")
Ausgabe:
Hallo Hugo
Hallo Hugo
Hallo Hugo
Python-Code (formatted string literals, Beispiel 1):
str1 = "Hallo"
str2 = "Hugo"
print(f"{str1} {str2}")
Ausgabe:
Hallo Hugo
Python-Code (formatted string literals, Beispiel 2):
wert = 11.567
print(f"Ausgabe: {wert:.5f}")
Ausgabe:
Ausgabe: 11.56700
Komplexere Beispiele:
print("Hallo {} und {}" . format("Hugo", "Mike"))
print("Hallo {name1} und {name2}" . format(name2="Hugo", name1="Mike"))
# Füllzeichen: *
# Bündigkeit: > (=rechts), < (=links), ^ (=zentriert)
# Feldweite: 10
# Typ: s (=String), f (=Gleitkommazahl), d (=Dezimalzahl) etc.
print("Hallo {:*>10s}" . format("Hugo"))
print("Hallo {:*<10s}" . format("Hugo"))
Ausgabe:
Hallo Hugo und Mike
Hallo Mike und Hugo
Hallo ******Hugo
Hallo Hugo******
Python-Code:
str = "Hallo\t%s\t%7.2f\t%10.2e\t%i" % ("Hugo", 12.34567, 34.567, 264)
print(str)
Ausgabe:
Hallo Hugo 12.35 3.46e+01 264
== Unicode ==
Neben den bekannten ASCII-Zeichen lassen sich Zeichen auch mittels Unicode beschreiben. Griechische Buchstaben oder komplexere mathematische Operatoren - all das sollte kein Problem sein. Siehe auch {{W|Unicode}}, {{W|Liste der Unicodeblöcke}} und {{W|Unicodeblock Mathematische Operatoren}}. Im Folgenden werden ein paar Zeichen (Allquantor, Nabla-Operator, Existenzquantor), die man aus der Mathematik kennt, erzeugt.
ch1 = "\N{FOR ALL}"
ch2 = "\N{NABLA}"
ch3 = "\u2203"
print(ch1, ch2, ch3)
Ausgabe:
∀ ∇ ∃
<small>Diese Ausgabe ergibt sich z.B. mit der IDLE-Shell oder mit Cygwin. Beim Ausführen über die Windows-Eingabeaufforderung oder Windows PowerShell unter MS Windows 10 erfolgt keine korrekte Darstellung. IDLE ist die mit Python mitgelieferte IDE ('''I'''ntegrated '''D'''evelopment '''E'''nvironment, Integrierte Entwicklungsumgebung). Gegen Ende dieses Textes wird IDLE kurz beschrieben.
Das Problem mit der Windows Eingabeaufforderung lässt sich aber umgehen. Man muss nur eine Schriftart auswählen, die die Zeichen kennt, z.B. "DejaVu Sans Mono". Dazu klicken Sie einfach bei der Eingabeaufforderung mit der rechten Maustaste oben auf die weiße Leiste und wählen im aufpoppenden Fenster den Menüpunkt "Eigenschaften". Es öffnet sich ein Dialogfenster. Über den Reiter "Schriftart" lässt sich nun die Schriftart einstellen. Unter MS Windows 11 oder openSUSE Leap 15.6 (bash-Konsole) gibt es dieses Problem ohnehin nicht.</small>
== Reguläre Ausdrücke ==
Python kennt auch {{W|Regulärer Ausdruck|reguläre Ausdrücke}}. Dazu gibt es in Python das Modul <code>re</code>. Beipielsweise sollen alle Zahlen (<math>\text{zahl}\in\mathbb{N}_0</math>) in einem String gesucht und ausgegeben werden. Als String sei gegeben: <code>3x Grüße und 100 Kekse.</code> Das Muster (Pattern) ist <code>\d+</code>. <code>\d</code> steht für eine Dezimalziffer 0-9. Das Plus-Zeichen (+) steht symbolisch für ein oder mehrere Zeichen des vorherigen Ausdrucks. Hier also ein oder mehrere Dezimalziffern. Es wird die Funktion <code>findall</code> aus dem Modul <code>re</code>verwendet.
Python-Code:
from re import findall
str = "3x Grüße und 100 Kekse."
pat = "\\d+" # Doppel-Backslashes müssen verwendet werden, sonst gibt Python eine Warnung aus!
# alternativ: pat = r"\d+"
# oder: pat = "[0-9]+"
numb = findall(pat, str)
print(numb)
Ausgabe:
['3', '100']
Python kennt noch viele weitere Möglichkeiten mittels regulärer Ausdrücke zu hantieren. Dies soll hier aber nicht vertieft werden, da das Thema schon ziemlich speziell und komplex ist. Bei Bedarf siehe aber z.B. die Bücher ''Weigend, Seite 380ff'' und ''Ernesti, Kaiser'' [https://openbook.rheinwerk-verlag.de/python/28_001.html] oder die Python-Dokumentation [https://docs.python.org/3/library/re.html]. Auch [[Python unter Linux: Reguläre Ausdrücke]] liefert ein umfangreiches und brauchbares Python-2-Kapitel zu den regulären Ausdrücken. Die dort gelisteten Beispiele müssten ggf. vor Verwendung auf Python-3 umgeschrieben werden. <small>Wie macht man das? Dazu siehe z.B. [https://openbook.rheinwerk-verlag.de/python/43_001.html], [https://portingguide.readthedocs.io/en/latest/] oder [https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-port-python-2-code-to-python-3]</small>
<small>Es gibt auch ein externes Modul ''regex'', das bei Bedarf extra installiert werden muss ([https://pypi.org/project/regex/]). Es bietet zusätzliche Funktionalität und gründlicheren Unicode-Support. Dies sei hier aber nur der Vollständigkeit halber erwähnt.</small>
== Verzweigungen ==
=== if ===
Die IF-Verzweigung sei aus anderen Programmiersprachen bereits bekannt. In {{W|Pseudocode}} lässt sie sich folgendermaßen darstellen:
WENN bedingung TRUE
führe block1 aus
SONST
führe block2 aus
ENDE
Als {{W|Aktivitätsdiagramm|UML-Aktivitätsdiagramm}} sieht das in etwa so aus:
[[File:If-Then-Else-diagram.svg|200px]]
Und als {{W|Nassi-Shneiderman-Diagramm|Nassi-Shneiderman-Struktogramm}} so:
[[File:Zweiseitige Auswahl.png|250px]]
In Python gibt es keinen expliziten ENDE-Kennzeichner. Stattdessen wird der Code durch Einrückungen strukturiert. Alles mit der gleichen Einrückungstiefe gehört zum selben Block. Dies zeichnet Python vor anderen Programmiersprachen aus.
Die test1.py-Datei laute also wie folgt:
x = 5
if x < 4:
print("x ist kleiner als 4")
else:
print("Der else-Zweig wird ausgefuehrt")
print("x ist groesser oder gleich 4")
Ausgabe:
Der else-Zweig wird ausgefuehrt
x ist groesser oder gleich 4
Man achte auch auf die Doppelpunkte in der if- und else-Zeile. Darauf vergisst man gerne, wenn man von anderen Programmiersprachen kommt.
Folgendes wäre in Python ein Fehler (genauer gesagt ein IndentationError).
x = 5
if x < 4:
print("x ist kleiner als 4")
else:
print("Der else-Zweig wird ausgefuehrt")
print("x ist groesser oder gleich 4")
Auch Nachstehendes würde nicht zum gewünschten Ergebnis führen (löst aber keine Fehlermeldung aus). Der letzte print-Befehl ist schon außerhalb der IF-ELSE-Verzweigung.
x = 3
if x < 4:
print("x ist kleiner als 4")
else:
print("Der else-Zweig wird ausgefuehrt")
print("x ist groesser oder gleich 4")
Ausgabe:
x ist kleiner als 4
x ist groesser oder gleich 4
Python kennt eine Reihe von Vergleichs- und Verknüpfungsoperatoren:
<, <= ... kleiner (gleich)
>, >= ... größer (gleich)
== ... gleich
!= ... ungleich
is ... identisch
is not ... nicht identisch
and ... AND
or ... OR
not ... NOT
Beispielsweise:
a = 5
b = 9
if a<=10 and b!=7:
print("OK")
else
print("Nicht OK")
Ausgabe:
OK
Der else-Block kann übrigens auch ersatzlos entfallen. Als Pseudocode sieht das so aus
WENN bedingung TRUE
führe block aus
ENDE
Mehrfache Verzweigungen werden durch das elif-Konstrukt erstellt. In Pseudocode:
WENN bedingung1 TRUE
führe block1 aus
SONST WENN bedingung2 TRUE
führe block2 aus
SONST WENN bedingung3 TRUE
führe block3 aus
SONST
führe block4 aus
ENDE
Ein Python-Beispiel:
a = 14
if a<=10:
print("<=5")
elif a>11 and a<15:
print("11 bis 15")
elif a>16 and a<20:
print("16 bis 20")
else:
print(">=20")
Ausgabe:
11 bis 15
In Python gibt es auch die Schlüsselwörter <code>True</code> (für wahr) und <code>False</code> (für falsch). Man beachte, dass sie mit Großbuchstaben beginnen. Andere Schreibweisen wären ein Fehler. Sie gehören zum Datentyp <code>bool</code>. Ihnen sind auch die Zahlen <code>1</code> und <code>0</code> zugewiesen.
Man beachte, dass {{W|Rundungsfehler}} auftreten können. D.h. man sollte bei der Verwendung von {{W|Gleitkommazahl|Gleitpunktzahlen}} niemals auf absolute Genauigkeit prüfen, sondern eine Toleranz (einen <math>\varepsilon</math>-Wert) vorgeben.
Ein klassisches Beispiel, das ein falsches Ergebnis liefert, ist:
i = 0.1 + 0.2
print(i)
if i == 0.3:
print("OK")
else:
print("NOK")
Ausgabe:
0.30000000000000004
NOK
Und das, obwohl man schon in der Volksschule lernt, dass 0.1 + 0.2 gleich 0.3 ist.
Korrekt muss das obige Beispiel z.B. so umgeschrieben werden:
ist = 0.1 + 0.2
soll = 0.3
epsilon = 0.000001
print(ist)
if abs(ist-soll) < epsilon:
print("OK")
else:
print("NOK")
Ausgabe:
0.30000000000000004
OK
Alternativ kann auch die <code>math.isclose()</code>-Funktion verwendet werden. Das sei aber hier nur erwähnt und nicht konkret ausgeführt.
<u>Aufgabe:</u> Recherchieren Sie im Internet zum Thema <code>math.isclose()</code>-Funktion.
=== match ===
Ab Python 3.10 gibt es auch die match-Anweisung. Dies ist das Python-Pendant für die switch-Anweisung in anderen Programmiersprachen, geht aber bei näherer Betrachtung weit darüber hinaus. Hier nur ein einfaches Beispiel:
x = "Hello"
match x:
case "Servus" | "Ciao": # or
print("Servus an alle")
case "Grüetzi":
print("Grüetzi Schwyzer")
case _: # other, default, sonstiges ...
print("Hallo Welt")
Ausgabe:
Hallo Welt
Als Struktogramm sieht das in etwa so aus:
[[File:Mehrseitige Auswahl.png|250px]]
Für nähere Details siehe z.B. [https://www.geeksforgeeks.org/python-match-case-statement/], [https://learnpython.com/blog/python-match-case-statement/], [https://docs.python.org/3/tutorial/controlflow.html#match-statements] und das Python Enhancement Proposal (PEP) 636 – Structural Pattern Matching: Tutorial [https://peps.python.org/pep-0636] und dort insbesondere den Anhang A - Quick Intro.
<small><code>match, case, _</code> etc. sind sogenannte ''soft keywords''. Im Gegensatz zu den normalen Schlüsselwörtern dürfen ihnen auch Werte zugewiesen werden. Eine Liste der weichen Schlüsselwörter lässt sich durch <code>keyword.softkwlist</code> erstellen (die Anweisung gibt es seit Python 3.9). Siehe dazu auch [https://stackoverflow.com/questions/65800344/what-are-soft-keywords] und [https://docs.python.org/3/library/keyword.html#keyword.softkwlist].</small>
== Schleifen ==
=== while ===
Die WHILE-Schleife ist kopfgesteuert. Sie funktioniert wie aus anderen Programmiersprachen bekannt.
In Pseudocode:
SOLANGE bedingung TRUE
führe block aus
ENDE
In Python:
x = 0
while x <= 10:
print(x)
x += 1
Ausgabe:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Eine Endlosschleife ergibt sich z.B. so:
i = 5
while True:
print(i)
i-=1
Beendet werden kann sie mit der Tastenkombination STRG-C.
Eine fußgesteuerte Schleife kann so simuliert werden:
i = 5
while True:
print(i)
i-=1
if i<=0:
print("Fire")
break
Ausgabe:
5
4
3
2
1
Fire
=== for ===
Struktogramm einer for-Schleife:
[[File:Zählschleife.png|200px]]
In Python bspw. so:
for x in range(6):
print(x*2)
Ausgabe:
0
2
4
6
8
10
Die Schleife läuft von 0 bis 5. Ausgegeben wird jeweils der Wert x*2. Aquivalent kann diese Schleife auch so geschrieben werden:
for x in range(0, 11, 2):
print(x)
Die Ausgabe ist wie oben. Der Startwert sei 0, der Endwert ist 11-1 und die Schrittweite ist 2.
Ein anderes Beispiel sei
for x in "text":
print(x)
Ausgabe:
t
e
x
t
== Schleifen abbrechen ==
=== break ===
<code>break</code> bricht die Schleife ab und setzt mit dem nächsten Befehl außerhalb der Schleife fort.
for var in range(100):
print(var)
if var == 5:
break
Ausgabe:
0
1
2
3
4
5
=== continue ===
<code>continue</code> bricht den aktuellen Schleifendurchlauf ab und setzt mit dem nächsten Schleifendurchlauf fort.
for var in range (11):
if var == 5:
continue
print(var)
Ausgabe:
0
1
2
3
4
6
7
8
9
10
== try - except ==
try:
z1 = 12 / 0
print(z1)
except ZeroDivisionError:
print("Das Ergebnis ist unendlich")
except:
print("Kann nicht berechnet werden!")
print("Bitte die Formel korrigieren!")
Ausgabe:
Das Ergebnis ist unendlich
Es wird versucht, eine Zahl durch Null zu dividieren. Das ist nicht möglich, es wird eine Ausnahme ausgelöst. Das Programm springt daher in den except-ZeroDivisionError-Block und führt die dort gelisteten Anweisungen aus (in unserem Fall eine print-Anweisung). Würden wir dieses Programm ohne try-except ausführen, so ergibt sich aus
z1 = 12 / 0
print(z1)
folgende Fehlermeldung und ein unmittelbarer Programmabbruch
Traceback (most recent call last):
File "C:\tmp\test1.py", line 1, in <module>
z1 = 12 / 0
ZeroDivisionError: division by zero
Mit dem try-except-Mechanismus können also Ausnahmen oder Fehler aufgefangen und behandelt werden. In unserem Beispiel ist das eher trivial, aber bei größeren Programmen kann das durchaus Sinn machen.
== pass ==
Ein leerer Block muss in Python mittels dem Schlüsselwort <code>pass</code> dargestellt werden. Z.B.
x = 2
if x == 1:
print("Wert ist ", x)
else:
pass
Würde man das <code>pass</code> im else-Block weglassen, so würde man eine Fehlermeldung erhalten:
IndentationError: expected an indented block after 'else' statement on line 5
= Funktionen =
== Aufrufen von Funktionen ==
Funktionen sind uns im Rahmen dieses Kurses schon zuhauf begegnet. Sei es die print()-, die math.sin()- oder die hex()-Funktion. All diese Funktionen werden von Python zur Verfügung gestellt, ohne dass man sie explizit programmieren müsste. Aufgerufen werden diese Funktionen, indem man ihren Namen eintippt, gefolgt von runden Klammern. In diesen Klammern können noch Argumente übergeben werden. Auch Rückgabewerte sind möglich.
== Funktionen selber schreiben ==
Funktionen werden mit dem def-Schlüsselwort (man definiert die Funktion) eingeleitet, danach folgt der Funktionsname, danach wiederum runde Klammern, in denen formale Argumente stehen können. Abgeschlossen wird die def-Zeile mit einem Doppelpunkt. Danach folgt der Funktionskörper. Dieser Funktionskörper muss wiederum eingerückt werden (wie von den Verzweigungen und Schleifen bekannt). Aufgerufen wird diese Funktion, indem man ihren Funktionsnamen eingibt, gefolgt von runden Klammern (ggf. mit den aktuellen Parametern). Z.B.
# Funktion definieren
def halloWelt(i):
# i ... beliebige Ganzzahl
print("Hallo " * i, end="")
print("Welt!")
# Funktion aufrufen
halloWelt(3)
Ausgabe:
Hallo Hallo Hallo Welt!
Unterschied zwischen formalen und aktuellen Parametern:
[[Datei:PythonIng_func1.jpg]]
<small>Aktuelle Parameter werden auch Argumente genannt.</small>
Rückgabe von Funktionswerten:
# Funktion definieren
def mathFunc(a, b):
r1 = a + b
r2 = a * b
return r1, r2
# Funktion aufrufen
c, d = mathFunc(3, 5)
# Ausgabe der zurückgegebenen Werte
print(c)
print(d)
Ausgabe:
8
15
Es werden r1 und r2 zurückgegeben und den Variablen c und d zugewiesen. (r1, r2) und (c, d) sind Tupel. Was Tupel konkret sind, siehe etwas später in diesem Kapitel. 3 und 5 sind die aktuellen Parameter (die Argumente). a und b sind die formalen Parameter. Die Zuweisung der aktuellen zu den formalen Parametern erfolgt in der gegebenen Reihenfolge, also die Zahl 3 wird an a übergeben und die Zahl 5 an b.
Vorgabeparameter, z.B.:
def mathFunc(a=10, b=20):
r1 = a + b
r2 = a * b
return r1, r2
c, d = mathFunc(3, 5)
print(c)
print(d)
e, f = mathFunc(5)
print(e)
print(f)
g, h = mathFunc(b=6)
print(g)
print(h)
Ausgabe:
8
15
25
100
16
60
Erklärung:
* Erster <code>mathFunc</code>-Aufruf: Es werden, wie weiter oben, die Argumente 3 und 5 an die formalen Parameter a und b übergeben. Die Rückgabewerte r1 und r2 werden an c und d übergeben. Somit ist c=8 und d=15.
* Zweiter <code>mathFunc</code>-Aufruf: Es wird nur das Argment 5 an a übergeben. b behält den Vorgabewert 20. D.h. e= 25 und f=100.
* Dritter <code>mathFunc</code>-Aufruf: Es wird nur die Zahl 6 an b übergeben, a behält seinen Vorgabewert 10. Somit ergibt sich g=16 und h=60.
Beispiel (Schlüsselwortargumente vs. Positionsargumente):
def mathFunc(a, b):
r1 = a - b
r2 = a / b
return r1, r2
c, d = mathFunc(b=3, a=5) # Schlüsselwortargumente
e, f = mathFunc(3, 5) # Positionsargumente
print(c)
print(d)
print(e)
print(f)
Ausgabe:
2
1.6666666666666667
-2
0.6
Durch die Verwendung von Schlüsselwortargumenten können die Argumente in beliebiger Reihenfolge angegeben werden. Bei den Positionsargumenten ist die Reihenfolge vorgegeben. Daraus resultiert auch der Unterschied bei den obigen Ausgaben. Werden beide Arten in einem Aufruf gemischt, so müssen die Positionsargumente zuerst angegeben werden. Den Unterschied zwischen beiden Argumentarten zu kennen ist wichtig, nicht nur bei selbst erstellten Funktionen. Auch beim Aufruf von Python-Funktionen verfolgt einen die Mischung von Schlüsselwort- und Positionsargumenten auf Schritt und Tritt, z.B. beim etwas später folgenden Abschnitt über "Grafiken zeichnen":
plt.plot(x, y1, label = "cosh(x) + 2**x", lw=5, ls="dotted")
Bei dieser <code>plot</code>-Funktion aus dem Modul <code>matplotlib.pyplot</code> sind <code>x</code> und <code>y1</code> Positionsargumente. <code>label, lw</code> und <code>ls</code> sind die Namen der Schlüsselwortargumente. Die Schlüsselwortargumente könnten auch in anderer Reihenfolge angeschrieben werden, nicht jedoch die Positionsargumente!
Siehe zu <code>matplotlib.pyplot.plot</code> auch die Seite [https://matplotlib.org/stable/api/_as_gen/matplotlib.pyplot.plot.html].
== Lambda-Funktionen ==
print((lambda a, b: a*b) (3, 5))
Ausgabe:
15
Eingeleitet wird eine Lambda-Funktion (auch Lambda-Form, Lambda-Operator oder anonyme Funktion genannt) mit dem Schlüsselwort <code>lambda</code>. Es folgen die formalen Argumente, danach ein Doppelpunkt, die Berechnungsvorschrift und ggf. abschliessend in Klammern die aktuellen Parameter.
Man kann einer Lambda-Funktion auch einen Funktionsnamen geben und die Funktion über diesen Namen aufrufen, z.B.
prod = lambda a, b: a*b
print(prod(3, 5))
Als Ausgabe wird wieder die Zahl 15 geliefert.
== Rekursive Funktionen ==
Funktionen können wiederum andere Funktionen aufrufen. Von einem rekursiven Funktionsaufruf spricht man, wenn die aufgerufene Funktion gleich der aufrufenden ist.
def printFunc(i):
if (i >= 5):
return
else:
print("Hallo Welt")
printFunc(i+1)
printFunc(1)
Ausgabe:
Hallo Welt
Hallo Welt
Hallo Welt
Hallo Welt
== Funktionsannotationen ==
Python ist sehr flexibel, was Typen angeht. Im Vorhergehenden haben wir generell keine Typangaben gemacht. Will man Typen angeben, so bietet Python das Konzept der Funktionsannotation.
def calcFunc(a: int, b: int) -> int:
return a+b
r1 = calcFunc(8, 9)
r2 = calcFunc(8.0, 9.0)
r3 = calcFunc("Hallo", "Welt")
print(r1)
print(r2)
print(r3)
Ausgabe:
17
17.0
HalloWelt
Jetzt sieht man auf den ersten Blick, welche Typen der Programmierer im Sinn hatte, als er die Funktion erstellte. Das Problem dabei ist nur, dass es Python ziemlich egal ist, welche Typen man im Endeffekt eingibt. Im obigen Beispiel können statt Integer-Typen u.a. auch Float- oder String-Typen eingegeben werden.
<small>
Siehe zum Thema "Type Checking" aber auch den später folgenden Abschnitt [[Ing_Mathematik:_Python#Type_Checker]].
</small>
== Variadische Funktionen ==
Python-Code:
def test1(a, *b):
print(a);
for c in b:
print(c);
test1("Hallo", "Welt", "Schweizer", "und alle anderen")
Ausgabe:
Hallo
Welt
Schweizer
und alle anderen
Mit dem Stern (auch als Splat-Operator bezeichnet) in der formalen Parameterliste bei der Funktion <code>test1</code> wird angezeigt, dass eine beliebige Anzahl von Argumenten übergeben wird. <small> Dies entspricht in etwa dem, was in anderen Programmiersprachen (PHP etc.) mittels Ellipse (<code>...</code>) angezeigt wird.</small>
= Tupel, Listen und andere =
[[Datei:Python 3. The standard type hierarchy.png|mini|hochkant=1.7|Datentypen und Strukturen]]
== Tupel und Listen ==
Tupel, Listen und einige andere sind Datenstrukturen oder Sequenzen.
Listen (z.B. eine Einkaufsliste) sind veränderbar (mutable). Ein Tupel kann dagegen nicht verändert werden (immutable). Listen werden beim Anlegen in eckige Klammern eingeschlossen, Tupel in runde Klammern. Beim Tupel können die Klammern auch weggelassen werden. Ein Tupel mit nur einem Element muss mit einem Beistrich abgeschlossen werden. Der Grund ist, dass Python sonst nicht entscheiden kann, ob ein Tupel angelegt werden soll, oder nur ein geklammerter Wert.
Als Gedächtnisstütze kann man sich den Unterschied zwischen Tupel und Liste ev. so leichter merken:
: T'''u'''pel ... r'''u'''nde Klammern, '''u'''nveränderlich
: L'''i'''ste ... eck'''i'''ge Klammern, veränderl'''i'''ch.
Nachfolgend werden einige Operationen mit Listen und Tupel dargestellt.
# Liste und Tupel
liste = [1, 2, "Hallo"]
tupel = (1, 2, "Hallo")
# Ausgabe von liste und tupel
print(liste)
print(tupel)
# Ausgabe von Einzelelementen
print(liste[1])
print(tupel[2])
# Element an Liste anhängen und einfügen
liste.append(55)
liste.insert(4, "Welt")
print(liste)
# Element aus Liste entfernen
liste.remove(1)
print(liste)
# einige weitere Beispiele
liste2 = [1,]
tupel2 = 1, 2
tupel3 = (1,)
print(liste2)
print(tupel2)
print(tupel3)
Ausgabe:
[1, 2, 'Hallo']
(1, 2, 'Hallo')
2
Hallo
[1, 2, 'Hallo', 55, 'Welt']
[2, 'Hallo', 55, 'Welt']
[1]
(1, 2)
(1,)
Beispiel (eine Liste von Wörtern zu einem einzigen zusammenhängenden Text verbinden):
woerter = ["Hallo", "Welt"]
satz = " ".join(woerter)
print(satz)
Ausgabe:
Hallo Welt
== Dictionaries und Mengen ==
Zu den Datenstrukturen gehören weiters auch Mengen und Dictionaries. Mengen sind von der Mathematik bekannt, sie sind ungeordnet und es kommen keine mehrfachen Elemente vor. Dictionaries sind durch Schlüssel :Wert-Paare gekennzeichnet. Mengen werden beim Anlegen wie Dictionaries in geschweifte Klammern eingeschlossen.
dict = {"vorname":"Hugo", "nachname":"Meister" }
menge = {1, 1, 3, 4, 4, 4, "Hallo"}
print(dict)
print(menge)
print(dict["vorname"])
Ausgabe:
{'vorname': 'Hugo', 'nachname': 'Meister'}
{1, 3, 4, 'Hallo'}
Hugo
Geschweifte Klammern ohne Inhalt stellen Dictionaries dar und keine Mengen:
di = {}
print(type(di))
Ausgabe:
<class 'dict'>
Leere Mengen lassen sich mit <code>set()</code> erzeugen:
menge = set() # leere Menge
print(menge)
menge.add("Hallo") # Element hinzufügen
print(menge)
Ausgabe:
set()
{'Hallo'}
Beispiel (einige Mengenoperationen):
mengeA = {"Hallo", "Welt"}
mengeB = {1, 2, "Welt", 3}
# Vereinigung
print(mengeA | mengeB)
print(mengeA.union(mengeB))
# Durchschnitt
print(mengeA & mengeB)
print(mengeA.intersection(mengeB))
# Differenz
print(mengeA - mengeB)
print(mengeA.difference(mengeB))
# Symmetrische Differenz
print(mengeA ^ mengeB)
print(mengeA.symmetric_difference(mengeB))
# Teilmenge
print(mengeA.issubset(mengeB))
# Mehrere Elemente hinzu
mengeA.update(["Super", 67, 125])
print(mengeA)
# Element löschen
mengeA.discard("Hallo")
print(mengeA)
Ausgabe:
{1, 2, 3, 'Welt', 'Hallo'}
{1, 2, 3, 'Welt', 'Hallo'}
{'Welt'}
{'Welt'}
{'Hallo'}
{'Hallo'}
{1, 2, 3, 'Hallo'}
{1, 2, 3, 'Hallo'}
False
{67, 'Super', 'Welt', 'Hallo', 125}
{67, 'Super', 'Welt', 125}
== List Comprehensions ==
Aus einer Eingabeliste soll eine Ausgabeliste erzeugt werden. Das kann folgendermaßen geschehen.
Mathematische Schreibweise: <math>lc = \{2x|x\in\ \mathbb{N}, 1\le x < 11\}</math>
Python-Code:
lc = [x*2 for x in range(1,11)]
print(lc)
Ausgabe:
[2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20]
Mathematische Schreibweise: <math>lc = \{2x | x \in \mathbb{N}, 1\le x < 11, x \bmod 2 = 0 \}</math>
Python-Code:
lc = [x*2 for x in range(1,11) if x%2 == 0]
print(lc)
Ausgabe:
[4, 8, 12, 16, 20]
Siehe auch {{W|List Comprehension}}.
== Set Comprehensions ==
Dies ist sehr ähnlich wie im vorigen Abschnitt beschrieben. Es wird aber keine Liste, sondern eine Menge erzeugt.
sc = {x*2 for x in range(1,11)}
print(sc)
Ausgabe:
{2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20}
== Listen zusammenführen - zip() ==
li1 = ["A", "B", "C", "D"]
li2 = [1, 2, 3, 4]
li3 = [5.5, 6.6, 7.7, 8.8]
z = zip(li1, li2, li3)
print(z)
li4 = list(z)
print(li4)
Ausgabe:
<zip object at 0x00000283B6C6AC80>
[('A', 1, 5.5), ('B', 2, 6.6), ('C', 3, 7.7), ('D', 4, 8.8)]
== Generatorausdruck ==
g = (i*2 for i in range(1,11))
print(g)
t = tuple(g)
print(t)
print(t[1:3])
Ausgabe:
<generator object <genexpr> at 0x00000241D2A4A5A0>
(2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20)
(4, 6)
== Slicing ==
slice ... Scheibe, Teil, in Scheiben schneiden
Beispiel: Zugriff auf Elemente eines geordneten sequentiellen Objekttyps (Liste, Tupel oder String):
str1 = "Hallo"
# Das erste Element wird mit dem Index 0 angesprochen
# [start (inkl.) : stop (exkl.) : step (default=1)]
str2 = str1[0:2]
# Alternativ auch: str2 = str1[:2]
print(str2)
tup1 = (0,1,2,3)
# Das letzte Element hat auch den Index -1, das vorletzte den Index -2 usw.
tup2 = tup1[-3:-1]
print(tup2)
lst1 = [[1, 5, 10, 20],
[30, 40, 50, 60]]
lst2 = lst1[1][1]
print(lst2)
Ausgabe:
Ha
(1, 2)
40
Beispiel: Umdrehen von Strings
str1 = "Hallo"
str2 = str1[::-1]
print(str2)
Ausgabe:
ollaH
= Objektorientierte Programmierung =
{{Wikipedia|Objektorientierte Programmierung}}
* {{W|Klasse (Objektorientierung)|Klasse}} ... die Schablone oder der Bauplan, enthält Methoden und Attribute
* {{W|Objekt (Programmierung)|Objekt}} ... eine Klasseninstanz (die konkrete Ausprägung der Klasse)
* {{W|Attribut (Programmierung)|Attribute}} ... die Eigenschaften eines Objekts
* {{W|Methode (Programmierung)|Methoden}} ... die Aktionen (Operationen), die ein Objekt ausführen kann
* {{W|Vererbung (Programmierung)|Vererbung}} ... neue Klassen (Subklassen, Unterklassen, abgeleitete Klassen) aus vorhandenen Klassen (Superklassen, Oberklassen, Basisklassen, Elternklassen) ableiten. Ermöglicht den Aufbau von Klassenhierarchien. Die Subklasse "erbt" Attribute und Methoden von der Superklasse. Python unterstützt (so wie C++, aber im Gegensatz zu Java) Mehrfachvererbung.
== UML ==
* {{W|Unified Modeling Language|UML}} ... '''U'''nified '''M'''odeling '''L'''anguage, eine Modellierungssprache. Die UML enthält zahlreiche Diagrammarten, um Programme zu modellieren. Im Nachfolgenden wird nur das {{W|Klassendiagramm}} verwendet.
[[File:UmlCd Klasse-3.svg|300px]]
* {{W|Sichtbarkeit (Programmierung)|Sichtbarkeit}}:
** + ... public (öffentlich)
** - ... private
** # ... protected
* {{W|Attribut_(UML)#Attribute_für_Instanzen_und_für_Klassen|Klassenattribute}} (statische Attribute): Werden nur einmal pro Klasse angelegt. Im Klassendiagramm werden sie unterstrichen.
[[File:Attribute-3.png|200px]]
* Vererbung:
<gallery>
InheritancePgmUML.svg | Abgeleitete Klasse erbt von Basisklasse (Einfachvererbung)
Diamond inheritance.svg | D erbt von B und C (Mehrfachvererbung). B und C erben von A (Einfachvererbung)
</gallery>
Für weitergehende Betrachtungen zur UML wird auf Spezialliteratur verwiesen, z.B.:
* Seidl et al.: UML@Classroom. dpunkt, 2012, ISBN 978-3-89864-776-2
* Rupp et al.: UML 2 glasklar. Hanser, 4. Aufl., 2012, ISBN 978-3-446-43057-0
== Eine einfache Klasse ==
[[Datei:PythonIng_uml1.svg | 200px]]
class Fahrzeug:
raeder = 4
def __init__(self, geschwindigkeit, leistung):
self.__geschwind = geschwindigkeit
self.__leistung = leistung
def setGeschwindigkeit(self, geschwindigkeit): # geschwindigkeit in km/h
self.__geschwind = geschwindigkeit
def setLeistung(self, leistung):
self.__leistung = leistung
def convertGeschw(self):
# geschwindigkeit in m/s rueckgeben
return self.__geschwind / 3.6
fahr = Fahrzeug(150, 90)
print(fahr.convertGeschw())
Ausgabe:
41.666666666666664
Die Klasse Fahrzeug wird durch das class-Schlüsselwort eingeleitet. raeder ist ein Klassenattribut und public. __init__ wird bei der Objekterzeugung automatisch aufgerufen. Man achte darauf, dass diese Methode immer mit zwei Unterstrichen eingeleitet und abgeschlossen wird. Instanzattributen wird das Wort self vorangestellt. Wir sehen uns z.B. das Attribut self.__geschwind an. Auch hier werden zwei Unterstriche verwendet. Das bedeutet, dass dieses Attribut private ist. Bei den Methoden wird immer self als erster Parameter angegeben. Beim Aufruf der entsprechenden Funktion wird das self aber nicht berücksichtigt.
== Klassen importieren ==
Häufig ist es sinnvoll und übersichtlicher Klassen in eigenen Dateien zu speichern. Das sind dann eigene Module. Abgespeichert werden Sie mit der Endung py, wie bisher auch praktiziert. Aufgerufen werden Sie mit der import-Anweisung. Dann ist aber nur der Dateiname ohne Endung py zu verwenden. Klarer wird das mit einem Beispiel.
Datei c:\tmp\fahrzeug.py
class Fahrzeug:
raeder = 4
def __init__(self, geschwindigkeit, leistung):
self.__geschwind = geschwindigkeit
self.__leistung = leistung
def setGeschwindigkeit(self, geschwindigkeit): # geschwindigkeit in km/h
self.__geschwind = geschwindigkeit
def setLeistung(self, leistung):
self.__leistung = leistung
def convertGeschw(self):
# geschwindigkeit in m/s rueckgeben
return self.__geschwind / 3.6
Datei c:\tmp\test1.py
import fahrzeug
fahr = fahrzeug.Fahrzeug(150, 90)
print(fahr.convertGeschw())
Ausgabe:
41.666666666666664
Die üblichen import-Anweisungen lauten wie folgt:
{| {{prettytable}}
! import-Befehl
! Instanz
|-
| import xyz || xyz.Klasse
|-
| import xyz as x || x.Klasse
|-
| from xyz import Klasse || Klasse
|-
| from xyz import * || Klasse
|}
Der Vorteil der ersten beiden import-Anweisungen ist, dass es kaum zu Namenskollisionen kommen kann. Dafür hat man bei den letzten beiden Varianten weniger Tipparbeit.
== Vererbung ==
[[Datei:PythonIng_uml2.svg | 200px]]
Datei fahrzeug.py:
class Fahrzeug:
raeder = 4
def __init__(self, geschwindigkeit, leistung):
self.__geschwind = geschwindigkeit
self.__leistung = leistung
def setGeschwindigkeit(self, geschwindigkeit): # geschwindigkeit in km/h
self.__geschwind = geschwindigkeit
def setLeistung(self, leistung):
self.__leistung = leistung
def convertGeschw(self):
# geschwindigkeit in m/s rueckgeben
return self.__geschwind / 3.6
class Luftfahrzeug(Fahrzeug):
def __init__(self, geschwindigkeit, leistung, fluegel):
super().__init__(geschwindigkeit, leistung)
self.__flueg = fluegel
def getFlueg(self):
return self.__flueg
Datei test1.py:
import fahrzeug
fahr = fahrzeug.Luftfahrzeug(150, 90, 4)
print(fahr.getFlueg())
Ausgabe:
4
= Grafiken zeichnen =
Für das Zeichnen von Grafiken wird hier das Modul <code>matplotlib</code> verwendet. <code>matplotlib</code> ist ein externes Modul und muss vor der ersten Verwendung installiert werden. Das geht so:
# Starten Sie ein Terminal (bei Windows die Eingabeaufforderung).
# Führen Sie darin folgenden Befehl aus <code>c:\devel\Python\Scripts\pip.exe install matplotlib</code>
pip ist übrigens der Paketmanager von Python ({{W|Pip_(Python)}}).
Optimalerweise installieren wir auch gleich das Modul <code>numpy</code> (Numerical Python). Wir werden es im Folgenden oft benötigen (nicht nur bei den Grafiken). Das funktioniert vom Prinzip her genauso, wie für <code>matplotlib</code> gezeigt.
<small>Verwenden Sie Spyder, so sind diese Schritte nicht nötig. Spyder inkludiert diese Pakete standardmäßig. Unter openSUSE Tumbleweed lassen sich diese Pakete mittels YaST oder zypper installieren.</small>
== 2D ==
=== Graph einer Funktion ===
Es soll die cosh-Funktion im Intervall <math>x\in[-3,3]</math> gezeichnet werden. Der Programmcode lautet in der einfachsten Form:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(-3., 3.1, .1)
y = np.cosh(x)
plt.plot(x,y)
plt.grid()
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_cosh1.jpg]]
Der Code ist quasi selbsterklärend. Das Untermodul pyplot des matplotlib-Moduls und das numpy-Modul werden importiert. x läuft von -3 bis +3. y wird für jeden x-Wert per Formel ausgerechnet. "plt.plot()" ist der Zeichenbefehl. "plt.show" ist notwendig, um das Fenster mit der Grafik anzuzeigen.
Die Schrittweite 0.1 wurde so gewählt, um einen ausreichend glatten Verlauf des Graphen zu gewährleisten. Das ist immer ein Kompromiss zwischen Berechnungszeit und Ansehnlichkeit. Testen Sie einfach ein paar verschiedene Werte, um ein Gefühl dafür zu zu bekommen. "plt.grid()" zeichnet ein Gitter in die Grafik (kann auch weggelassen werden).
Die Bezeichnungen plt und np könnten auch anders gewählt werden. Es ist aber Konvention, diese so wie hier gezeigt zu wählen.
<small>Mit der im obigen Bild gezeigten Menüleiste kann die dargestellte Grafik nachträglich noch geändert werden (Zoom, Pan, Achsenparameter, Kurvenparameter etc.). Natürlich kann man das alles auch direkt programmieren. Wie das funktioniert wird ansatzweise etwas später gezeigt.</small>
Ein etwas komplexeres Beispiel ist Folgendes:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(-3., 3.1, .1)
y = np.cosh(x) + 2**x
plt.plot(x,y)
plt.grid()
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_cosh4.png]]
Man beachte, dass im Gegensatz zu Octave und Julia der ominöse Punkt (.) bei 2**x mit Python nicht benötigt wird. Das macht das Programmiererleben etwas einfacher.
=== Graphen mehrerer Funktionen und weiteres ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(-3., 3.1, .1)
y1 = np.cosh(x) + 2**x
y2 = np.sin(x) * np.cos(x)
plt.plot(x, y1, label = "cosh(x) + 2**x")
plt.plot(x, y2, label = "sin(x) * cos(x)")
plt.grid()
plt.title("Funktionsgraphen")
plt.xlabel("x")
plt.ylabel("y")
plt.legend(loc="best")
plt.show()
[[Datei:PythonIng_cosh2.png]]
Um die Linienstile etwas individueller zu gestalten, ist folgender Programmcode gedacht:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(-3., 3.1, .1)
y1 = np.cosh(x) + 2**x
y2 = np.sin(x) * np.cos(x)
plt.plot(x, y1, label = "cosh(x) + 2**x", lw=5, ls="dotted")
plt.plot(x, y2, label = "sin(x) * cos(x)", lw=3, ls="--")
plt.grid()
plt.title("Funktionsgraphen")
plt.xlabel("x")
plt.ylabel("y")
plt.legend(loc="best")
plt.show()
[[Datei:PythonIng_cosh3.png]]
=== Funktion in Parameterdarstellung ===
Es soll die archimedische Spirale <math>x = t \cos(t), y = t \sin(t)</math> im Intervall <math>[0, 6\pi[</math> gezeichnet werden.
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
t = np.arange(0., 6*np.pi, .1)
x = t * np.cos(t)
y = t * np.sin(t)
plt.plot(x, y)
plt.grid()
plt.title("Archimedische Spirale")
plt.show()
[[Datei:PythonIng_spirale1.png]]
Diese Darstellung erscheint verzerrt. Will man gleiche Achsenskalierungen, so kann man den plt.axis()-Befehl verwenden.
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
t = np.arange(0., 6*np.pi, .1)
x = t * np.cos(t)
y = t * np.sin(t)
plt.plot(x, y)
plt.grid()
plt.title("Archimedische Spirale")
plt.axis("equal")
plt.show()
[[Datei:PythonIng_spirale2.png]]
=== Funktion in Polardarstellung ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(projection="polar")
r = np.arange(0, 1, 0.01)
theta = r**3
line = ax.plot(theta, r)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_polar1.png]]
=== Logarithmische Achsenskalierung ===
==== Semilog ====
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0., 10, .1)
y = 10**x
plt.plot(x, y)
plt.grid()
plt.semilogy()
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_semilog1.png]]
==== LogLog ====
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0., 10, .1)
y = 10**x
plt.plot(x, y)
plt.grid()
plt.loglog()
plt.show()
[[Datei:PythonIng_loglog1.png]]
=== Gefüllte Fläche ===
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
x = np.arange(0, 3, 0.1)
y1 = 3*x - 1
y2 = x**2
plt.plot(x, y1, x, y2, color='black')
plt.fill_between(x, y1, y2, where=y1>=y2)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_gefuellt.png]]
=== Linien, Pfeile, Rechtecke, Kreise und Texte ===
import matplotlib as mpl
import matplotlib.pyplot as plt
fig, ax = plt.subplots()
r = mpl.patches.Rectangle((0, 0), 3, 3, angle=30, fill=False)
c = mpl.patches.Circle((4, 4), 2, fill=False)
ax.add_patch(r)
ax.add_patch(c)
ax.plot([-2, 7], [-2, 0], color="black")
ax.arrow(0, 7, 5, 0, length_includes_head=True, head_width=0.5, head_length=1.5,
color="black")
ax.set_aspect("equal")
plt.axis([-3, 8, -3, 8])
plt.show()
[[Datei:PythonIng_linien_pfeile_etc.png]]
Text kann mit <code>ax.text(x, y, "Text")</code> hinzugefügt werden, bspw.
import matplotlib.pyplot as plt
fig, ax = plt.subplots()
ax.text(0.1, 0.1, "Hallo")
ax.text(0.5, 0.5, "Welt", size="40", family="cursive", style="italic",
rotation=30.0)
plt.show()
Oder einfacher auch ohne <code>subplots</code>
import matplotlib.pyplot as plt
plt.text(0.1, 0.1, "Hallo")
plt.text(0.5, 0.5, "Welt", size="40", family="cursive", style="italic",
rotation=30.0)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_text1.png]]
Auch Sonderzeichen (griechische Buchstaben etc.) können verwendet werden (siehe dazu auch [https://matplotlib.org/stable/users/explain/text/mathtext.html]).
import matplotlib.pyplot as plt
plt.text(.3, .5,
r'$\Omega\ \psi\ \oint\ \nabla\ \dot a\ \frac{a}{b}\ a_b$',
size="20")
plt.show()
[[Datei:PythonIng_text20.svg]]
Jetzt wird noch gezeigt, wofür <code>subplots</code> sinnvoll eingesetzt werden können.
import matplotlib.pyplot as plt
fig, ax = plt.subplots(nrows=1, ncols=2)
ax[0].text(0.1, 0.1, "Hallo")
ax[1].text(0.1, 0.5, "Welt", size="40", family="cursive", style="italic",
rotation=30.0)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_text2.png]]
=== Aufgaben ===
* Zeichnen Sie die Strophoide <math>x = \frac{a(t^2-1)}{t^2+1}, y = \frac{at(t^2-1)}{t^2+1}, a = 2, -3 \leq t \leq 3</math>. Das Ganze sollte in etwa so aussehen wie folgende Grafik:
[[Datei:octave_strophoide.jpg]]
* Zeichnen Sie die verschlungene Hypozykloide <math>x = (R-r)\cos t + c\cos\frac{R-r}{r}t, y = (R-r)\sin t - c\sin\frac{R-r}{r}t, c = 3, r = 2, R = 6, -15 \leq t \leq 15</math>. Das Ganze sollte in etwa so aussehen wie folgende Grafik:
[[Datei:octave_hypozykloide.jpg]]
* Testen Sie bei den obigen Übungsaufgaben verschiedene Linienstile und Farben. Farben können mit dem plt.plot()-Parameter color gewählt werden.
* Testen Sie bei den obigen Übungsaufgaben verschiedene Werte für a, c, r und R.
== 3D ==
=== Räumliche Kurven ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
t = np.arange(0, 6*np.pi, 0.1)
x = t * np.cos(t)
y = t * np.sin(t)
z = t
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"})
ax.plot(x, y, z)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_raumkurve1.png]]
=== Flächen ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"})
ax.plot_surface(x, y, z)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_fläche1.png]]
Das Ganze in Netzdarstellung läßt sich so programmieren:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 10, 0.5)
y = np.arange(0, 10, 0.5)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"})
ax.plot_wireframe(x, y, z)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_fläche2.png]]
Ein etwas komplexeres Beispiel:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0.1, 10, 0.1)
y = np.arange(0.1, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z1 = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
z2 = np.sin(x) + np.log(y)
z3 = x + np.cos(y)
z4 = x**2 - y
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"}, nrows=2, ncols=2)
ax[0][0].plot_surface(x, y, z1)
ax[0][1].plot_surface(x, y, z2)
ax[1][0].plot_surface(x, y, z3)
ax[1][1].plot_surface(x, y, z4)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_subplot1.png]]
Man beachte, dass man die Unterbilder im Bild nach dem Ausführen des Scripts z.B. mit der mittleren Maustaste einzeln drehen, oder über die Einträge in der Menüzeile einzeln bearbeiten kann. Mit ein paar Zeilen Programmtext lässt sich also eine Menge an Funktionalität generieren.
Die Farbgebung lässt sich über <code>colormaps</code> variieren.
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from matplotlib import cm
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"})
ax.plot_surface(x, y, z, cmap = cm.coolwarm)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_colormap1.png]]
Es gibt eine Menge an Colormaps, z.B. <code>plasma, Greys, Dark2, ocean</code>. Zwecks detaillierterer Infos siehe die matplotlib-Dokumentation. <small>Verwendet man die IDE namens IDLE, so gibt es dort auch die automatische Codevervollständigung. D.h. es werden alle Möglichkeiten (in unserem Fall nach dem Eintippen von <code>cm.</code> alle verfügbaren Colormaps) angezeigt.</small>
Die "edgecolor" und Linienbreite können auch frei gewählt werden:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from matplotlib import cm
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots(subplot_kw={"projection": "3d"})
ax.plot_surface(x, y, z, cmap = cm.coolwarm, edgecolor="black", linewidth=1.0)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_colormap2.png]]
=== Höhenlinien ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots()
ax.contour(x, y, z)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_höhenlinien1.png|400px]]
Etwas abgewandelt sieht das so aus:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots()
hl = ax.contour(x, y, z)
ax.clabel(hl, inline = True)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_höhenlinien2.png|400px]]
Und noch eine Variante (mit einem Farbbalken) sei gezeigt.
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 10, 0.1)
y = np.arange(0, 10, 0.1)
x, y = np.meshgrid(x, y)
z = np.sin(x) + 3 * np.cos(y)
fig, ax = plt.subplots()
hl = ax.contourf(x, y, z)
fig.colorbar(hl)
plt.show()
[[Datei:PythonIng_höhenlinien5.svg|400px]]
=== Aufgaben ===
* Zeichnen Sie die räumliche Kurve <math>x = 2 \cdot \cosh(t)</math>, <math>y = 5 \cdot \sin(t)</math>, <math> z = t^{2} - t</math>, <math>0 \leq t \leq 3\pi</math>.
* Zeichnen Sie die Fläche <math>z = \log(x) + \cos(y)</math>.
== Animationen ==
=== Mit matplotlib ===
Auch mit matplotlib sind Animationen möglich. Das ist ein bisschen komplizierter und wird deshalb hier nur mit einem sehr einfachen Beispiel dargestellt (bei Interesse siehe z.B. auch das [https://matplotlib.org/stable/users/explain/animations/animations.html#animations Animations using Matplotlib-Tutorial]).
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as ani
import matplotlib
import numpy as np
def update(frame):
line.set_xdata(x[:frame])
line.set_ydata(y[:frame])
return (line)
fig, ax = plt.subplots()
x = np.arange(0, 10, .1)
y = np.sin(x)
line, = ax.plot(x[0], y[0])
ax.set(xlim=[0, 10], ylim=[-1, 1])
a = ani.FuncAnimation(fig=fig, func=update, frames=100, interval=20)
plt.show()
# Speichere die Animation in einem animierten GIF (optional)
a.save(filename="c:/tmp/PythonIng_anim5.gif", writer="pillow")
[[Datei:PythonIng_anim5.gif]]
Es wird eine Sinuskurve auf den Bildschirm gezeichnet. In der letzten Zeile wird diese Animation in ein animiertes GIF gespeichert. Das ist natürlich optional und kann auch weggelassen werden.
=== Mit VPython ===
Aber auch mit dem Modul VPython lassen sich einfache 3D-Animationen erstellen. VPython ist ein externes Modul, das vorab installiert werden muss. Unter openSUSE Tumbleweed gibt es dzt. kein entsprechendes rpm-Paket. Die übliche Methode der Installation mittels YaST oder zypper ist somit nicht möglich. Auch eine direkte Verwendung von pip führt nur zu einer Fehlermeldung (<code>error: externally-managed-environment</code>). Es empfiehlt sich dort folgende Vorgehensweise:
# Erstelle zuerst eine virtuelle Umgebung, z.B.: <code>python3.11 -m venv ~/tmp/venv1</code>
# Wechsle das Verzeichnis: <code>cd ~/tmp/venv1/bin</code>
# Installiere das entsprechende Paket: <code>./pip install vpython</code>
# Führe das entsprechende Skript aus: <code>./python ~/tmp/test1.py</code>
Aktuell (März 2026) ist dieses Programmpaket lt. der [https://vpython.org/presentation2018/install.html VPython-Homepage] nur für die Python-Versionen 3.8 bis 3.12 verfügbar.
Ein Beispiel zu einer einfachen Animation wird nachfolgend geliefert.
from vpython import *
scene.width = 1200
scene.height = 600
scene.center = vector(20,0,0)
scene.background = color.white
cylinder(pos=vector(0,0,0), axis=vector(20,0,0), radius=5,
color=color.blue)
cone(pos=vector(0,0,0), axis=vector(-10,0,0), radius=5,
color=color.blue)
helix(pos=vector(20,0,0), axis=vector(40,0,0), radius=2,
coils=10, thickness=0.5, color=color.blue)
ball = sphere(pos=vector(20,0,0), color = color.green, radius = 1)
ball.p = vector(0.15, 0, 0)
toc = True
while True:
rate(200)
if(ball.pos.x <= 60 and toc == True):
ball.pos += ball.p
else:
toc = False
ball.pos -= ball.p
if(ball.pos.x <= 20 and toc == False):
toc = True
[[Datei:PythonIng_vpython_anim.JPG]]
Idealerweise öffnet sich beim Ausführen des Scripts ein Browserfenster. Darin wird die programmierte Animation gezeigt (siehe auch den obigen Screenshot). Eine Größenänderung können Sie mit der mittleren Maustaste initiieren. Die Szenerie drehen können Sie mit der rechten Maustaste.
=== Mit VTK ===
Komplexer, aber auch mächtiger als VPython ist die Verwendung von VTK ('''V'''isualization '''T'''ool'''k'''it). Genauer gesagt des Python-Wrappers von VTK. Dieses externe Python-Modul muss vorab installiert werden (z.B. mittels YaST, pip oder in eine virtuelle Umgebung). VTK ist eine Softwarebibliothek zur 3D-Visualisierung und wurde ursprünglich in C++ geschrieben. Verbreitet eingesetzt wird diese Bibliothek in der Wissenschaft und Forschung, z.B.
* in der medizinischen Bildgebung
* für Strömungssimulationen
* für Klimadaten
VTK funktioniert nach dem {{W|Grafikpipeline|Pipeline-Prinzip}}:
Source (Quellen) -> Filter -> Mapper (Senken) -> Actor/Renderer
Daten fließen von den Quellen zu den Senken.
Als einfaches Beispiel wird die Darstellung eines Zylinders gezeigt, der mit den Maustasten gedreht oder in der Größe geändert werden kann:
import vtk
# Zylinder erzeugen
cyl = vtk.vtkCylinderSource()
cyl.SetRadius(5.0)
cyl.SetHeight(20.0)
cyl.SetResolution(40)
# Geometrie in darstellbare Daten umwandeln
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(cyl.GetOutputPort())
# Objekt in der Szene
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
# Szene verwalten
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(actor)
# Render-Fenster
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)
# Maus/Tastatur-Steuerung
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)
# Starten
render_window.Render()
interactor.Start()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_VTK_1.png]]
Gleiches Beispiel wie oben, aber mit einer Animationssequenz:
import vtk
import time
cyl = vtk.vtkCylinderSource()
cyl.SetRadius(5.0)
cyl.SetHeight(20.0)
cyl.SetResolution(40)
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(cyl.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(actor)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)
for i in range(360):
actor.RotateZ(1)
actor.RotateY(.5)
render_window.Render()
time.sleep(0.01)
Das Grafikfenster schließt sich nach Ablauf der Schleife. Das Fenster bleibt geöffnet, wenn Sie am Programmende folgenden Befehl hinschreiben
interactor.Start()
Um den animierten Zylinder grün einzufärben, müssen Sie Folgendes im obigen Programm ergänzen (Farbnamen):
colors = vtk.vtkNamedColors()
actor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d("Green"))
Als Namen können Sie u.a. die CSS3 Web-Farben verwenden (siehe z.B. [https://wiki.selfhtml.org/wiki/Farbe/Farbangaben] und {{W|Webfarbe#CSS_3}}).
Alternativ funktioniert auch das ({{W|RGB-Farbraum|RGB}}):
actor.GetProperty().SetColor(0.0, 0.6, 0.0)
Wie der Zylinder mit einer Textur versehen wird, zeigt folgendes Programm:
import vtk
import time
cylinder = vtk.vtkCylinderSource()
cylinder.SetResolution(30)
cylinder.SetHeight(3.0)
cylinder.SetRadius(1.0)
cylinder.CappingOn()
texture_coords = vtk.vtkTextureMapToCylinder()
texture_coords.SetInputConnection(cylinder.GetOutputPort())
texture_coords.PreventSeamOn()
reader = vtk.vtkJPEGReader()
reader.SetFileName("PythonIng_textur.jpg")
texture = vtk.vtkTexture()
texture.SetInputConnection(reader.GetOutputPort())
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(texture_coords.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
actor.SetTexture(texture)
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderWindow = vtk.vtkRenderWindow()
renderWindow.AddRenderer(renderer)
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(renderWindow)
renderer.AddActor(actor)
for i in range(360):
actor.RotateZ(1)
actor.RotateY(.5)
renderWindow.Render()
time.sleep(0.01)
interactor.Start()
<gallery>
PythonIng_textur.jpg | Textur-Datei
PythonIng_VTK_2.png | Ausgabe (Screenshot)
</gallery>
Nun aber genug von VTK und der Erstellung von Grafiken, weiter geht es mit mathematischeren Themen.
= Vektoren und Matrizen =
== Zahlenfolgen ==
Für das Erstellen von Zahlenfolgen bieten sich die Funktionen <code>arange</code> und <code>linspace</code> aus dem <code>numpy</code>-Modul an.
from numpy import *
start = 0
stop = 10
step = 2
num = 10
r = arange(start, stop, step) # step ... Schrittweite
l = linspace(start, stop, num) # num ... Anzahl der Werte
print("r = ", r)
print("l = ", l)
Ausgabe:
r = [0 2 4 6 8]
l = [ 0. 1.11111111 2.22222222 3.33333333 4.44444444 5.55555556
6.66666667 7.77777778 8.88888889 10. ]
Bei <code>arange</code> ist der <code>stop</code>-Wert nicht im Ergebnis enthalten, bei <code>linspace</code> aber sehr wohl.
== Vektoren ==
Vektoren sollten jedem aus der Linearen Algebra bekannt sein.
=== Arrays ===
In Python mit NumPy kann man Vektoren durch die Funktion array erzeugen.
import numpy as np
l1 = (-5, 3, 2)
l2 = (1, 1, 4)
a1 = np.array(l1)
a2 = np.array(l2)
a3 = a1 + a2
a4 = 2 * a2
print(a1)
print(a2)
print(a3)
print(a3[2])
print(a4)
Ausgabe:
[-5 3 2]
[1 1 4]
[-4 4 6]
6
[2 2 8]
=== Zeilen- und Spaltenvektoren ===
import numpy as np
# Zeilenvektor
z = np.array([ [-5, 3, 2] ])
# Spaltenvektor
s = np.array([[1], [1], [4]])
print(z)
print(s)
Ausgabe:
[ [-5 3 2] ]
[[1]
[1]
[4]]
=== Skalarprodukt ===
import numpy as np
a1 = np.array((-5, 3, 2))
a2 = np.array((1, 1, 4))
skalarprodukt = np.dot(a1, a2)
print(skalarprodukt)
Ausgabe:
6
=== Vektorprodukt ===
<math>a\ast b=\left(\begin{array}{c}
a_{1}\\
a_{2}\\
a_{3}
\end{array}\right)\ast\left(\begin{array}{c}
b_{1}\\
b_{2}\\
b_{3}
\end{array}\right)=\left(\begin{array}{c}
a_{2}b_{3}-a_{3}b_{2}\\
a_{3}b_{1}-a_{1}b_{3}\\
a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}
\end{array}\right)
</math>
Python-Code:
import numpy as np
a1 = np.array((-5, 3, 2))
a2 = np.array((1, 1, 4))
vektorprodukt = np.cross(a1, a2)
print(vektorprodukt)
Ausgabe:
[10 22 -8]
=== Transponierter Vektor ===
import numpy as np
# Zeilenvektor
z = np.array([ [-5, 3, 2] ])
# Spaltenvektor
s = np.array([[1], [1], [4]])
# transponierter Vektor
z_tp = np.transpose(z)
# transponierter Vektor
s_tp = np.transpose(s)
print(z_tp)
print(s_tp)
Ausgabe:
[[-5]
[ 3]
[ 2]]
[ [1 1 4] ]
=== Vektorfelder visualisieren ===
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
# Daten generieren
x = np.arange(0, 10, 1)
y = np.arange(0, 10, 1)
X, Y = np.meshgrid(x, y)
U = X * Y
V = Y + X
# Plotten
fig, ax = plt.subplots()
ax.quiver(X, Y, U, V, angles='xy')
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_quiver1.png]]
== Matrizen==
import numpy as np
m1 = np.matrix([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])
print(m1)
Ausgabe:
[[1 2 3]
[4 5 6]]
=== Zugriff auf Matrizenelemente ===
import numpy as np
m1 = np.matrix([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])
# Element aus Zeile 2 und Spalte 3 (Achtung! Index startet bei Null)
print(m1[1,2])
Ausgabe:
6
=== Addition und Subtraktion von Matrizen ===
import numpy as np
m1 = np.matrix([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])
m2 = np.matrix([[0, 0, 2], [1, 3, 2]])
print(m1 + m2)
print(m1 - m2)
Ausgabe:
[[1 2 5]
[5 8 8]]
[[1 2 1]
[3 2 4]]
=== Transponierte Matrix ===
import numpy as np
m = np.matrix([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])
mt = np.transpose(m)
print(m)
print(mt)
Ausgabe:
[[1 2 3]
[4 5 6]]
[[1 4]
[2 5]
[3 6]]
=== Rang einer Matrix ===
import numpy as np
m = np.matrix([[1, 3], [0, -5]])
rg = np.linalg.matrix_rank(m)
print(rg)
Ausgabe:
2
=== Inverse Matrix ===
import numpy as np
m = np.matrix([[1, 3], [0, -5]])
mi = np.linalg.inv(m)
print(mi)
Ausgabe:
[[ 1. 0.6]
[-0. -0.2]]
=== Multiplikation von Matrizen (falksches Schema) ===
import numpy as np
m1 = np.matrix([[1, 3, 4], [0, -5, 1]])
m2 = np.matrix([[1, 2], [2, 3], [0, 2]])
print(m1 @ m2)
Ausgabe:
[[ 7 19]
[-10 -13]]
=== Eigenwerte und Eigenvektoren ===
import numpy as np
m = np.matrix([[5, 8], [1, 3]])
D,V = np.linalg.eig(m)
# Eigenwerte
print(D)
# Eigenvektoren
print(V)
Ausgabe:
[7. 1.]
[[ 0.9701425 -0.89442719]
[ 0.24253563 0.4472136 ]]
=== Teilmatrizen ===
import numpy as np
m = np.matrix([[1, 3, 4], [0, -5, 1]])
print("m = ", m)
# Erste Zeile extrahieren
m1 = m[0,:]
print("m1 = ", m1)
# Das Element aus der 1. Zeile und der 2. Spalte extrahieren
m2 = m[0,1]
print("m2 = ", m2)
# Zweite Spalte extrahieren
m3 = m[:, 1]
print("m3 = ", m3)
Ausgabe:
m = [[ 1 3 4]
[ 0 -5 1]]
m1 = [ [1 3 4] ]
m2 = 3
m3 = [[ 3]
[-5]]
=== Spezielle Matrizen ===
==== Nullmatrix ====
import numpy as np
z = np.zeros((3, 2))
print(z)
Ausgabe:
[[0. 0.]
[0. 0.]
[0. 0.]]
==== Einheitsmatrix ====
import numpy as np
z = np.eye(3)
print(z)
Ausgabe:
[[1. 0. 0.]
[0. 1. 0.]
[0. 0. 1.]]
==== Matrix mit lauter Einsen ====
import numpy as np
z = np.ones((3, 2))
print(z)
Ausgabe:
[[1. 1.]
[1. 1.]
[1. 1.]]
=== Spärlich besetzte Matrizen ===
Das Thema spärlich besetzter Matrizen wird hier nur kurz angerissen. Nähere Details siehe unter dem Weblink [https://docs.scipy.org/doc/scipy/reference/sparse.html#module-scipy.sparse].
import numpy as np
import scipy
A = scipy.sparse.csr_array(np.eye(5))
print(A)
Ausgabe:
(0, 0) 1.0
(1, 1) 1.0
(2, 2) 1.0
(3, 3) 1.0
(4, 4) 1.0
= Lineare Gleichungssysteme =
Sei <math>Ax = b</math> ein lineares Gleichungssystem. <math>A</math> sei die Koeffizientenmatrix, <math>x</math> der Lösungsvektor und <math>b</math> ein bekannter Vektor.
Beispiel:
import numpy as np
A = np.array([[5, 1], [0, 2]])
b = np.array([1, 2])
x = np.linalg.solve(A, b)
print(x)
Ausgabe:
[0. 1.]
== Aufgabe ==
* Lösen Sie folgendes Gleichungssystem mittels Python (und zur Kontrolle auch händisch):
5x + 6y - 2z = 12
3x - y - 3z = 6
2x + 2y + 4z = 5
= Polynome =
== Ein erstes einfaches Beispiel ==
Gegeben sei das Polynom <math>7x^3+5x^2+1</math>. In Python:
import numpy as np
p = np.poly1d([7, 5, 0, 1])
print(p)
Ausgabe:
3 2
7 x + 5 x + 1
== Einzelne Polynomwerte berechnen ==
import numpy as np
p = np.poly1d([7, 5, 0, 1])
print(p(1.5))
Ausgabe:
35.875
== Polynome integrieren und differenzieren ==
import numpy as np
p = np.poly1d([7, 5, 0, 1])
# 1. Ableitung
p1 = p.deriv()
p2 = p.deriv(1)
# 2. Ableitung
p3 = p.deriv(2)
# Integral
p4 = p.integ()
print(p1)
print(p2)
print(p3)
print(p4)
Ausgabe:
2
21 x + 10 x
2
21 x + 10 x
42 x + 10
4 3
1.75 x + 1.667 x + 1 x
== Nullstellen bestimmen ==
import numpy as np
p = np.poly1d([2, 5, 0, 4])
r = np.roots(p)
print(r)
Ausgabe:
[-2.7621427 +0.j 0.13107135+0.84077099j 0.13107135-0.84077099j]
== Aufgaben ==
* Berechnen Sie den Wert für x = 3 des Polynoms <math>y = 2x^4 - 3x^3 - x + 7</math>.
* Differenzieren und integrieren Sie das Polynom <math>y = 2x^4 - 3x^3 - x + 7</math>.
* Berechnen Sie die Nullstellen von <math>y = 7x^5 - 3x^2 + 12</math>.
= Nichtlineare Gleichungen und Gleichungssysteme =
== Nullstellenbestimmung ==
Löse eine beliebige Gleichung f(x) = 0, z.B. <math> f(x) = x^2 - 5\cos(x) - 10 = 0 </math>:
import scipy
import numpy as np
def f(x):
return x**2 - 5*np.cos(x) - 10
xstart = [-1, 1] # Startwerte
xn = scipy.optimize.root(f, xstart)
print(xn.x)
Ausgabe:
[-2.46813009 2.46813009]
Funktionsgraph:
[[Datei:octave_nichtlin2.jpg]]
== Gleichungssysteme ==
SymPy ist ein externes Modul, das symbolisches Rechnen ('''Sym'''bolic '''Py'''thon) ermöglicht.
Folgende Aufgabe ist dem Buch "Knorrenschild: Numerische Mathematik, Hanser, 2017, Seite 72" entnommen. Zu lösen ist das nichtlineare Gleichungssystem
<math>f_1 = 2x_1 + 4x_2 = 0 </math>
<math>f_2 = 4x_1 + 8x_2^3 = 0</math>
Mit Python ist das so möglich:
import sympy
x1, x2 = sympy.symbols("x1 x2")
f1 = 2*x1 + 4*x2
f2 = 4*x1 + 8*x2**3
s = sympy.solve((f1, f2), x1, x2)
print(s)
Ausgabe:
[(-2, 1), (0, 0), (2, -1)]
Plot:
[[Datei:IngPython_nl_gleichung1.svg|500px]]
= Komplexe Zahlen =
Die imaginäre Einheit wird in Python durch den Buchstaben <code>j</code> symbolisiert. Darstellen kann man eine komplexe Zahl bekannterweise in mehreren Formen:
* Kartesische Darstellung <math>z = \Re(z) + j \cdot \Im(z)</math>
* Polardarstellungen <math>z = r \cdot (\cos(\phi) + j \cdot \sin(\phi)) = r \cdot e^{j\cdot \phi}</math>
Die konjugiert komplexe Zahl ist <math>z^* = \Re(z) - j \cdot \Im(z)</math>
Nachfolgend einige mathematische Operationen mit Python und NumPy.
import numpy as np
z1 = 2 + 5j # kartesische Darstellung
z2 = 3 * np.exp(3j) # Polardarstellung
# Addition
res = z1 + z2
print("z1 + z2 = ", res)
# Multiplikation
res = z1 * z2
print("z1 * z2 = ", res)
# Realteil
res = np.real(z2)
print("Realteil von z2 = ", res)
# Imaginärteil
res = np.imag(z2)
print("Imaginaerteil von z2 = ", res)
# Betrag
res = np.abs(z1)
print("Betrag von z1 = ", res)
# Argument
res = np.angle(z1)
print("Argument von z1 = ", res)
# Konjugiert komplexe Zahl
res = np.conj(z1)
print("Konjugiert komplexe Zahl von z1 = ", res)
Ausgabe:
z1 + z2 = (-0.9699774898013365+5.423360024179601j)
z1 * z2 = (-8.05675510050068-14.003167400647481j)
Realteil von z2 = -2.9699774898013365
Imaginaerteil von z2 = 0.4233600241796016
Betrag von z1 = 5.385164807134504
Argument von z1 = 1.1902899496825317
Konjugiert komplexe Zahl von z1 = (2-5j)
= Interpolation =
import numpy as np
import scipy
import matplotlib.pyplot as plt
# Stützpunkte
xp = np.arange(1, 6)
yp = (0, -5, 2, 7, 6)
ti = np.arange(1, 5, 0.01)
i1 = scipy.interpolate.interp1d(xp, yp, kind = "linear")
i2 = scipy.interpolate.interp1d(xp, yp, kind = "cubic")
plt.plot(xp, yp, "rx")
plt.plot(xp, i1(xp))
plt.plot(ti, i2(ti))
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_interpol1.png]]
= Differenzialrechnung =
== Numerisches Differenzieren ==
Als Beispiel differenzieren wir <math>y = 5x\sin{x}</math> und stellen das Ganze grafisch dar.
from findiff import Diff
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
x = np.linspace(0, 10, 1000)
f = 5 * x * np.sin(x)
dx = x[1] - x[0]
# Ableitung
d_dx = Diff(0, dx)
df_dx = d_dx(f)
# Grafik
plt.plot(x, f, label = "y")
plt.plot(x, df_dx, label = "y'")
plt.grid()
plt.legend(loc="best")
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:octave_diff1.jpg]]
<small>findiff ist ein externes Modul. Dieses muss installiert werden (z.B. so: ...\Python\Scripts\pip.exe install --upgrade findiff). Für die Vorgehensweise unter openSUSE Tumbleweed siehe das Kapitel [[Ing_Mathematik:_Python#Mit_VPython | VPython]], nur dass das Ganze mit einer aktuelleren Python-Version exekutiert wird, z.B. mit Python 3.13. Das im Buch "Steinkamp: Der Python-Kurs für Ingenieure und Naturwissenschaftler, Rheinwerk" verwendete Modul "scipy.misc" ist veraltet (deprecated ... missbilligt). Lt. [https://docs.scipy.org/doc/scipy-1.17.0/dev/roadmap-detailed.html#misc SciPy-Dokumentation für die Version 1.17.0] wurden alle entsprechenden Features schon entfernt.</small>
== Symbolisches Differenzieren ==
Differenzieren Sie die Funktionen <math>f_1(x) = x^2</math> und <math>f_2(x) = \sin(x)\cos\left(\frac{x}{2}\right)</math>.
import sympy
x = sympy.symbols("x")
f1 = x**2;
f2 = sympy.sin(x) * sympy.cos(x/2.)
d1 = sympy.diff(f1, x)
d2 = sympy.diff(f2, x)
print(d1)
print(d2)
Ausgabe:
2*x
-0.5*sin(0.5*x)*sin(x) + cos(0.5*x)*cos(x)
== Aufgaben ==
* Differenzieren Sie die Funktion <math>y = \log(x) + 10x</math> und stellen Sie y, sowie y' grafisch am Bildschirm dar.
* Differenzieren Sie die Funktion <math>y = \frac{\sinh(x)}{(1+x)}</math> und stellen Sie y, sowie y' grafisch am Bildschirm dar.
= Integralrechnung =
== Numerisches Integrieren ==
Berechnen Sie das Integral <math>\int_{0}^{3}x^2 dx</math>.
import scipy
def f(x):
return x**2
i = scipy.integrate.quad(f, 0, 3)
print(i)
Ausgabe:
(9.000000000000002, 9.992007221626411e-14)
Das trifft den exakten Wert 9.0 ziemlich genau.
Berechnen Sie das Integral <math>\int_{0}^{\infty} 2^{-x} dx</math>.
import scipy
import numpy as np
def f(x):
return 2**(-x)
i = scipy.integrate.quad(f, 0, np.inf)
print(i)
Ausgabe:
(1.4426950408889556, 4.486558477977586e-09)
== Symbolisches Integrieren ==
Berechnen Sie <math>\int x^2 \text{d}x</math> und <math>\int \sin{x}\cos{\frac{x}{2}} \text{d}x</math>.
import sympy
x = sympy.symbols("x")
f1 = x**2
f2 = sympy.sin(x) * sympy.cos(x/2.)
i1 = sympy.integrate(f1, x)
i2 = sympy.integrate(f2, x)
print(i1)
print(i2)
Ausgabe:
x**3/3
-0.666666666666667*sin(0.5*x)*sin(x) - 1.33333333333333*cos(0.5*x)*cos(x)
Berechnen Sie das Integral <math>\int_{0}^{\infty} 2^{-x} \text{d}x</math>.
import sympy
x = sympy.symbols("x")
f = 2**(-x)
i = sympy.integrate(f, (x, 0, sympy.oo))
print(i)
Ausgabe:
1/log(2)
<code>sympy.oo</code> steht für das {{W|Unendlichzeichen}} <math>\infty</math> (die liegende Acht oder das Möbiusband). Mit <code>sympy.pprint(i)</code> ließe sich letzere Ausgabe etwas schöner schreiben:
1
──────
log(2)
Man beachtete, <code>log</code> steht hier für den natürlichen Logarithmus <code>ln</code>.
== Aufgaben ==
* Integrieren Sie die Funktion <math>y = \log(x) + 10x</math> von 1 bis 5.
* Integrieren Sie die Funktion <math>y = x^3</math> von 0 bis 4.
* Integrieren Sie <math>\int x^x(\log (x) + 1)\mathrm dx</math> symbolisch.
= Gewöhnliche Differenzialgleichungen =
== DGL numerisch lösen ==
Für die Lösung von Differenzialgleichungen steht u.a. die Funktion scipy.integrate.solve_ivp() zur Verfügung. Diese Funktion implementiert auch das Runge-Kutta-Verfahren (RK45).
{{Wikipedia | Runge-Kutta-Verfahren}}
Beispiel <math>y' = x^2 + y^3</math>:
import scipy
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
def dy_dx(x, y):
return x**2 + y**3
y0 = [1]
xi = [0, 1]
x = np.arange(0, 1, 0.01)
z = scipy.integrate.solve_ivp(dy_dx, xi, y0, method="RK45", dense_output=True)
y = z.sol(x)
plt.plot(x, y.T)
plt.grid()
plt.show()
[[Datei:PythonIng_dgl1.png]]
== DGL symbolisch lösen ==
Beispiel <math>y' = x^2 + y^3</math>:
import sympy
x = sympy.symbols("x")
y = sympy.Function("f")(x)
dgl = x**2 + y**3
lsg = sympy.dsolve(dgl, y)
print(lsg)
Ausgabe:
[Eq(f(x), (-x**2)**(1/3)), Eq(f(x), (-x**2)**(1/3)*(-1 - sqrt(3)*I)/2), Eq(f(x), (-x**2)**(1/3)*(-1 + sqrt(3)*I)/2)]
Mit <code>sympy.pprint</code> (pretty print) lässt sich die Ausgabe etwas übersichtlicher darstellen.
import sympy
x = sympy.symbols("x")
y = sympy.Function("f")(x)
dgl = x**2 + y**3
lsg = sympy.dsolve(dgl, y)
sympy.pprint(lsg)
Ausgabe:
⎡ _____ _____ ⎤
⎢ _____ 3 ╱ 2 3 ╱ 2 ⎥
⎢ 3 ╱ 2 ╲╱ -x ⋅(-1 - √3⋅ⅈ) ╲╱ -x ⋅(-1 + √3⋅ⅈ)⎥
⎢f(x) = ╲╱ -x , f(x) = ────────────────────, f(x) = ────────────────────⎥
⎣ 2 2 ⎦
== Aufgaben ==
* Lösen Sie die Differenzialgleichung <math>y' = \frac{1}{x\cdot y}</math> mit Python. Kontrollieren Sie das Ergebnis, indem Sie die DGl händisch lösen.
* Lösen Sie die Differenzialgleichung <math>m' = -k\cdot m</math>. Kontrollieren Sie das Ergebnis, indem Sie die DGl händisch lösen.
* Lösen Sie die Differenzialgleichung <math>y' = \sqrt{|y|}</math>.
=Laplace-Transformation=
Laplace-Transformation:
<math>F(s) =\mathcal{L} \left\{f\right\}(s) = \int_{0}^{\infty} f(t) \mathrm e^{-st} \,\mathrm{d}t, \qquad s\in\mathbb{C}
</math>
Inverse Laplace-Transformation:
<math>\mathcal{L}^{-1} \left\{F\right\}(t)
= \frac{1}{2 \pi \mathrm j} \int_{ \gamma - \mathrm j \infty}^{ \gamma + \mathrm j \infty} \mathrm e^{st} F(s)\,\mathrm ds
= \begin{cases}
f(t) & \text{für } t \geq 0 \\
0 & \text{für } t < 0
\end{cases}
</math>
Siehe auch [[Ing_Mathematik:_Laplace-Transformation]]
Code:
import sympy
from sympy.abc import t, s
# Laplace-Transformation der Funktion f(t) = 1 (Heaviside-Fkt.)
f = 1
# alternativ: f = sympy.Heaviside(t)
F = sympy.laplace_transform(f, t, s, noconds=True)
print("Laplace-Transformierte F(s):", F)
# Inverse Laplace-Transformation zurück in den Zeitbereich
f_inv = sympy.inverse_laplace_transform(F, s, t)
print("Inverse Transformation f(t):", f_inv)
Ausgabe:
Laplace-Transformierte F(s): 1/s
Inverse Transformation f(t): Heaviside(t)
Die Zeile
from sympy.abc import t, s
steht alternativ für
t = sympy.symbols("t")
s = sympy.symbols("s")
=Fourier-Reihen=
<math>
f(x)\approx \frac{a_{0}}{2}+\sum_{k=1}^{\infty}\left(a_{k}\cos\left(kx\right)+b_{k}\sin\left(kx\right)\right)
</math>
<math>
a_{k} = \frac{1}{\pi}\int_{-\pi}^{\pi}f(x)\cdot\cos\left(kx\right)\mathrm dx\quad\text{für }k\geq0
</math>
<math>
b_{k} = \frac{1}{\pi}\int_{-\pi}^{\pi}f(x)\cdot\sin\left(kx\right)\mathrm dx\quad\text{für }k\geq1
</math>
Für die Sägezahnfunktion <math>y=x;\, 0 < x < 2\pi</math> sei die Fourierreihe mit einem Python-Programm (unter Mithilfe von sympy) hergeleitet.
Code:
from sympy import fourier_series, pi, symbols, pprint
x = symbols('x')
f = x
s = fourier_series(f, (x, 0, 2*pi))
pprint(s.truncate(n=4))
Ausgabe:
2⋅sin(3⋅x)
-2⋅sin(x) - sin(2⋅x) - ────────── + π
3
Siehe auch [[Ing Mathematik: Fourierreihen]].
Ein komplizierteres Beispiel:
[[Datei:IngMath fourier bsp13.svg | 300px]]
<math>0\le t < T/2\text{:}\quad f(t) = H</math>
<math>T/2 \le t \le T\text{:}\quad f(t) = \frac{2H}{T}\left( t-\frac{T}{2}\right)</math>
Code:
import sympy as sp
H = sp.Symbol('H', positive=True)
T = sp.Symbol('T', positive=True)
t = sp.Symbol('t')
f = sp.Piecewise(
(H, (t > 0) & (t < T/2)),
(2*H/T*(t-T/2), (t > T/2) & (t < T))
)
f_series = sp.fourier_series(f, (t, 0, T))
sp.pprint(f_series.truncate(4))
Ausgabe:
⎛2⋅π⋅t⎞ ⎛4⋅π⋅t⎞ ⎛6⋅π⋅t⎞ ⎛2⋅π⋅t⎞ ⎛6⋅π⋅t⎞
H⋅sin⎜─────⎟ H⋅sin⎜─────⎟ H⋅sin⎜─────⎟ 2⋅H⋅cos⎜─────⎟ 2⋅H⋅cos⎜─────⎟
⎝ T ⎠ ⎝ T ⎠ ⎝ T ⎠ ⎝ T ⎠ ⎝ T ⎠ 3⋅H
──────────── - ──────────── + ──────────── + ────────────── + ────────────── + ───
π 2⋅π 3⋅π 2 2 4
π 9⋅π
=Rechnen mit wirklich großen Zahlen=
Bekannt ist, dass Python kaum Einschränkungen beim Wertebereich von Ganzzahlen hat, z.B.
print(10**300)
Ausgabe (gekürzt):
100000000000000000000...00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Ähnliches geht auch mit Gleitpunktzahlen, z.B. durch die Verwendung des Moduls mpmath:
import mpmath
print(mpmath.mpf(1500.4)**mpmath.mpf(300))
Ausgabe:
7.27975299218612e+952
Anderes Beispiel:
from mpmath import mp, pi
mp.dps = 100
print(pi)
Ausgabe:
3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592307816406286208998628034825342117068
mpmath kann noch einiges mehr, dazu sei aber auf die entsprechende Dokumentation auf der mpmath-Homepage verwiesen. mpmath ist Bestandteil von SymPy, kann aber auch separat installiert werden.
Aber auch Python selbst besitzt eine Möglichkeit, um mit großen bzw. exakten Gleitpunktzahlen zu rechnen, nämlich das interne Modul decimal. Dieses hat einige Vorteile gegenüber mpmath, aber auch gravierende Nachteile. Diese seien hier nicht detailliert aufgezählt. Grob gesagt hat decimal im Finanzwesen seine Berechtigung. Für wissenschaftliche Anwendungen wird aber mpmath vorzuziehen sein, da es u.a. vielfältige mathematische Funktionen bereit stellt. Nachfolgend ein einfaches Beispiel mit decimal:
import decimal
print("Potenzierung:", decimal.Decimal(1500.4) ** decimal.Decimal(300.0))
print("Einfache Addition:", 0.1 + 0.2)
decimal.getcontext().prec = 50
print("Addition mit decimal:", decimal.Decimal("0.1") + decimal.Decimal("0.2"))
Ausgabe:
Potenzierung: 7.279752992186121551039839134E+952
Einfache Addition: 0.30000000000000004
Addition mit decimal: 0.3
<u>Aufgabe:</u> Recherchieren Sie im Internet die genauen Vor- und Nachteile von decimal und mpmath. Verwenden Sie dazu auch KI (z.B. von Google, chatgpt).
=Regelungstechnische Aufgabenstellungen=
Für regelungstechnische Aufgaben gibt es u.a. das externe Paket <code>control</code>. Hier soll nicht detailliert darauf eingegangen werden. Anhand eines Beispiels soll anschließend nur die Visualisierung in Form eines Bode-Diagramms und der Sprungantwort gezeigt werden. Gegeben sei ein P-Regler mit <math>R = \frac{5}{2}</math> und eine Strecke <math>S= \frac{1}{30s^3+20s^2+10s+1,5}</math>. Gesucht sei vorerst ein Bode-Diagramm für den offenen Regelkreis und das Führungsverhalten.
import numpy as np
import control as ct
import matplotlib.pyplot as plt
zaehler1 = np.array([1.])
nenner1 = np.array([30., 20., 10., 1.5])
strecke = ct.tf(zaehler1, nenner1)
zaehler2 = np.array([5.])
nenner2 = np.array([2.])
regler = ct.tf(zaehler2, nenner2)
G0 = regler*strecke # oder: G0 = ct.series(regler, strecke)
Gw = ct.feedback(G0)
ct.bode_plot(G0, label='G0')
ct.bode_plot(Gw, label='Gw')
plt.show()
[[Datei:PythonIng_bode1.svg]]
Nun noch für obiges Beispiel die Sprungantwort. Diese zeigt einige große Überschwinger, d.h. der Regler kann sicher noch optimiert werden.
import numpy as np
import control as ct
import matplotlib.pyplot as plt
zaehler1 = np.array([1.])
nenner1 = np.array([30., 20., 10., 1.5])
strecke = ct.tf(zaehler1, nenner1)
zaehler2 = np.array([5.])
nenner2 = np.array([2.])
regler = ct.tf(zaehler2, nenner2)
G0 = regler*strecke
Gw = ct.feedback(G0)
t, y = ct.step_response(Gw)
plt.plot(t,y)
plt.title('Sprungantwort')
plt.xlabel('t')
plt.ylabel('h(t)')
plt.grid()
plt.show()
[[Datei:PythonIng_bode3.svg]]
Einige weitere wichtige Daten (Phasenreserve, Amplitudenreserve, Durchtrittsfrequenz) lassen sich mittels der <code>control</code>-Funktion <code>margin()</code> ermitteln. Die Ortskurve lässt sich mit der Funktion <code>nyquist_plot()</code> zeichnen. Dies sei hier aber nicht weiter ausgeführt.
==Aufgaben==
* Zeichen Sie mit Python die Ortskurve für obiges Beispiel.
* Was passiert, wenn man die Reglerverstärkung weiter aufdreht (z.B. auf <math>R = \frac{25}{2}</math>)?
* Wie sehen das Bode-Diagramm und die Sprungantwort aus, wenn ein PI-Regler verwendet wird?
= Stereostatik etc. =
Das Modul SymPy bietet einige Möglichkeiten einfache Bauwerke zu berechnen, z.B. Balken oder Fachwerke. Nachfolgend wird ein einfaches Fachwerk berechnet und gezeichnet.
Python-Code:
from sympy.physics.continuum_mechanics.truss import Truss
t = Truss()
# Knoten
t.add_node(("A", -3, 0), ("B", 0, 0), ("C", 4, 0), ("D", 7, 0),
("E", 6, 1.5), ("F", 2, 3), ("G", -2, 1.5))
# Stäbe
t.add_member(("AB","A","B"), ("BC","B","C"), ("CD","C","D"))
t.add_member(("AG","A","G"), ("GB","G","B"), ("GF","G","F"))
t.add_member(("BF","B","F"), ("FC","F","C"), ("CE","C","E"))
t.add_member(("FE","F","E"), ("DE","D","E"))
# Auflager; roller ... Loslager, pinned ... Festlager
t.apply_support(("A","roller"), ("D","pinned"))
# Einwirkende Kräfte
t.apply_load(("G", 5, 270), ("E", 3, 90))
# Berechnung
t.solve()
print("Reaction Forces: ", t.reaction_loads)
print("Internal Forces: ", t.internal_forces)
# Fachwerk zeichnen
p = t.draw()
p.show()
Ausgabe auf der Konsole:
Reaction Forces: {'R_A_y': 4.20000000000000, 'R_D_x': 0, 'R_D_y': -2.20000000000000}
Internal Forces: {'AB': 2.80000000000000, 'BC': 0.333333333333333, 'CD': -1.46666666666667,
'AG': -5.04777178564958, 'GB': -2.05555555555556, 'GF': -1.23413387432364,
'BF': 0.411111111111111*sqrt(13), 'FC': -0.3*sqrt(13), 'CE': 1.50000000000000,
'FE': 0.284800124843917, 'DE': 2.64407093534026}
Zeichnung:
[[File:PythonIng_fachwerk1.svg|300px]]
Details zu diesem Thema siehe z.B. [https://docs.sympy.org/latest/modules/physics/continuum_mechanics/index.html Continuum Mechanics] oder [https://docs.sympy.org/latest/tutorials/physics/continuum_mechanics/index.html Continuum Mechanics Tutorials]. Auch andere mechanische Probleme werden von SymPy abgehandelt ([https://docs.sympy.org/latest/tutorials/physics/index.html Physics Tutorials]).
== Aufgabe ==
Gegeben sei ein einseitig eingespannter Kragträger. Belastet wird er durch eine Einzellast am Trägerende. Für die Daten siehe folgende ASCII-Skizze:
| 20 kN
//|---> x |
//| V
//|----------------------
//| 10 m |
Elastizitätsmodul E = 2,1*10⁵ N/mm²
Flächenträgheitsmoment I = 0.001 m⁴
Berechnen Sie die Auflagerreaktionen, den Querkraft- und Biegemomentenverlauf, sowie die Verformungen.
Stellen Sie dies mit Hilfe von SymPy graphisch und auch mittels Formeln dar. Verwenden Sie dazu auch pprint (pretty print) aus dem SymPy-Modul. Zwecks Lösungsansatz siehe die oben aufgeführte Seite "Continuum Mechanics Tutorials". Achten Sie auch auf die Einheiten! Kontrollieren Sie das Ganze mittels händischer Rechnung. In dem genannten Tutorial ist von "Singularity Functions" die Rede. Gemeint ist damit in diesem Kontext die {{W|Föppl-Klammer}}.
Einige Python-Programme, vorrangig zu Maschinenelementen, finden sich auf [https://baymp.de/download_python.html BayMP für Python] (Balken, Zahnräder, Stabknickung usw.).
=Thermodynamik=
== PYroMat ==
Für thermodynamische Aufgabenstellungen gibt es verschiedene externe Module. Eines davon ist PYroMat (siehe auch [http://pyromat.org]). Damit lassen sich thermodynamische Stoffdaten für viele Substanzen berechnen.
Beispiel (einige Stoffdaten für Wasser bei 400°C und 20 bar berechnen):
import pyromat as pm
# Wasserdaten laden:
H2O = pm.get('mp.H2O')
# Stoffdaten berechnen:
T = 673.15 # Temperatur in Kelvin
p = 20 # Druck in bar
v = H2O.v(T, p)
h = H2O.h(T, p)
s = H2O.s(T, p)
print(f"Spezifisches Volumen: {v} m³/kg")
print(f"Spezifische Enthalpie: {h} kJ/kg")
print(f"Spezifische Entropie: {s} kJ/(kg K)")
Ausgabe:
Spezifisches Volumen: [0.1512163] m³/kg
Spezifische Enthalpie: [3248.3789473] kJ/kg
Spezifische Entropie: [7.12924142] kJ/(kg K)
<small>
PYroMat muss vorab installiert werden (z.B. mittels pip, in eine virtuelle Umgebung)
</small>
<code>mp</code> steht für "multi phase". Für ein ideales Gas wäre <code>ig</code> zuständig, z.B. <code>'ig.O2'</code>.
Beispiel (T-s-Diagramm für Wasser zeichnen):
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import pyromat as pm
# Konfigurieren
pm.config["unit_pressure"] = "bar"
pm.config["unit_temperature"] = "K"
fluid = pm.get("mp.H2O")
# Temperaturbereich für das Nassdampfgebiet
T_tripel = 273.16
T_crit = 647.096
T = np.linspace(T_tripel, T_crit - 0.1, 200)
# Sättigungslinien berechnen und zeichnen
for x in np.linspace(0.0, 1.0, 5):
s = fluid.s(T=T, x=x)
if(x<=0.0):
plt.plot(s, T, label="Siedelinie x=%3.1f" % x, linewidth=2.0)
elif(x>=1.0):
plt.plot(s, T, label="Taulinie x=%3.1f" % x, linewidth=2.0)
else:
plt.plot(s, T, label="x=%3.1f" % x, linewidth=1.0)
# Isobaren zeichnen
p_values = [0.1, 1, 10, 50, 100]
T_isobar = np.linspace(T_tripel, 1000, 200)
t = 0.7
for p in p_values:
s_iso = fluid.s(T=T_isobar, p=p)
plt.plot(s_iso, T_isobar, 'k-', alpha=0.8, linewidth=0.8)
t += .05
idx = int(len(s_iso) * t)
plt.text(s_iso[idx], T_isobar[idx], f"{p} bar", fontsize=9, alpha=0.8)
# Diagramm zeichnen
plt.title("T-s-Diagramm für Wasser")
plt.xlabel("Spezifische Entropie s in kJ/kg K", fontsize=10)
plt.ylabel("Temperatur T in K", fontsize=10)
plt.legend(loc="best")
plt.grid(True)
plt.show()
Ausgabe (in etwa so):
[[Datei:T-s-Diagramm fuer Wasser.svg|400px]]
== CoolProp ==
Auch mit CoolProp können Stoffdaten berechnet werden. Siehe auch [https://coolprop.org/coolprop/wrappers/Python/index.html]
Beispiel (Wasser bei 20bar und 400°C):
import CoolProp.CoolProp as CP
fluid = 'Water'
T = 673.15 # Temperatur in Kelvin
P = 20e5 # Druck in Pascal
dichte = CP.PropsSI('D', 'T', T, 'P', P, fluid)
enthalpie = CP.PropsSI('H', 'T', T, 'P', P, fluid)
entropie = CP.PropsSI('S', 'T', T, 'P', P, fluid)
print(f"Spez. Volumen: {1/dichte:.6f} m³/kg")
print(f"Spez. Enthalpie: {enthalpie:.2f} J/kg")
print(f"Spez. Entropie: {entropie:.2f} J/kgK")
Ausgabe:
Spez. Volumen: 0.151215 m³/kg
Spez. Enthalpie: 3248344.02 J/kg
Spez. Entropie: 7129.16 J/kgK
== iapws ==
Um Werte für Wasser(dampf) zu erhalten (IAPWS; '''I'''nternational '''A'''ssociation for the '''P'''roperties of '''W'''ater and '''S'''team) gibt es die Bibliothek iapws. Siehe auch [https://iapws.org/] und [https://pypi.org/project/iapws/]
Beispiel (Wasser für 20bar und 400°C):
from iapws import IAPWS97
dampf = IAPWS97(P=2.0, T=673.15)
print(f"Spezifisches Volumen: {dampf.v:.6f} m³/kg")
print(f"Spezifische Enthalpie: {dampf.h:.2f} kJ/kg")
print(f"Spezifische Entropie: {dampf.s:.4f} kJ/(kgK)")
print(f"Phase: {dampf.phase}")
Ausgabe:
Spezifisches Volumen: 0.151208 m³/kg
Spezifische Enthalpie: 3248.23 kJ/kg
Spezifische Entropie: 7.1290 kJ/(kgK)
Phase: Gas
== TESPy ==
Ein anderes Modul für einen anderen Aufgabenzweck ist TESPy ('''T'''hermal '''E'''ngineering '''S'''ystems in '''Py'''thon). Dieses Modul ist für die Anlagensimulation zuständig. Für nähere Informationen siehe [https://tespy.readthedocs.io/en/main/getting_started/introduction.html]. Als Beipiel sei hier vorerst Code, der von der Google KI generiert wurde, angeführt. Der Code wurde überarbeitet, damit keine Warnungen auftreten. Bitte aber den Code trotzdem mit Vorsicht genießen, auch KI-generierter Code kann Fehler aufweisen. Eine Pumpe wird berechnet:
from tespy.components import Sink, Source, Pump
from tespy.connections import Connection
from tespy.networks import Network
# 1. Netzwerk definieren (Zentrales Steuerungselement)
# Wir wählen Wasser als Fluid und bar/Celsius als Einheiten
nw = Network(fluids=["water"])
nw.units.set_defaults(pressure="bar", pressure_difference="bar",
temperature="°C", enthalpy="kJ / kg")
# 2. Komponenten erstellen
eingang = Source("Wasserquelle")
ausgang = Sink("Wasserspeicher")
pumpe = Pump("Speisewasserpumpe")
# 3. Verbindungen definieren (Komponenten miteinander verknüpfen)
c1 = Connection(eingang, "out1", pumpe, "in1")
c2 = Connection(pumpe, "out1", ausgang, "in1")
# Verbindungen dem Netzwerk hinzufügen
nw.add_conns(c1, c2)
# 4. Randbedingungen und Parameter festlegen
# Zustand am Eingang (Druck, Temperatur, Massenstrom, Fluid-Zusammensetzung)
c1.set_attr(
v=1, # Massenstrom: 1 kg/s
T=20, # Temperatur: 20 °C
p=1, # Druck: 1 bar
fluid={"water": 1}, # 100% Wasser
)
# Zustand am Ausgang / Zielwerte der Pumpe
c2.set_attr(p=10) # Ziel-Druck nach der Pumpe: 10 bar
# Pumpeneigenschaften festlegen
pumpe.set_attr(eta_s=0.8) # Isentroper Wirkungsgrad von 80%
# 5. Simulation ausführen
nw.solve(mode="design")
# 6. Ergebnisse ausgeben
nw.print_results()
# Spezifische Werte direkt auslesen
print("\n--- Auswertung ---")
print(f"Erforderliche Pumpenleistung: {pumpe.P.val / 1000:.2f} kW")
print(f"Temperatur nach der Pumpe: {c2.T.val:.2f} °C")
Ausgabe (gekürzt):
iter | residual | progress | massflow | pressure | enthalpy | fluid | component
-------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------
1 | 7.04e+04 | 12 % | 9.96e+02 | 0.00e+00 | 8.81e+04 | 0.00e+00 | 0.00e+00
2 | 5.91e-12 | 100 % | 1.11e-13 | 0.00e+00 | 7.39e-12 | 0.00e+00 | 0.00e+00
3 | 5.80e-12 | 100 % | 0.00e+00 | 0.00e+00 | 7.25e-12 | 0.00e+00 | 0.00e+00
4 | 5.80e-12 | 100 % | 0.00e+00 | 0.00e+00 | 7.25e-12 | 0.00e+00 | 0.00e+00
Total iterations: 4, Calculation time: 0.01 s, Iterations per second: 480.85
##### RESULTS (Pump) #####
+-------------------+----------+----------+-----------+----------+----------+----------+
| | P | pr | dp | eta | eta_s | head |
|-------------------+----------+----------+-----------+----------+----------+----------|
| Speisewasserpumpe | 1.12e+06 | 1.00e+01 | -9.00e+00 | 8.00e-01 | 8.00e-01 | 9.19e+01 |
+-------------------+----------+----------+-----------+----------+----------+----------+
...
...
--- Auswertung ---
Erforderliche Pumpenleistung: 1124.77 kW
Temperatur nach der Pumpe: 20.07 °C
= Stochastik =
Die {{W|Stochastik}} ist ein sehr weites Feld. Hier werden etliche wichtige Themen kurz angerissen. Python stellt mit den Moduln math und statistics Software zu diesem Zwecke bereit. math und statistics sind bereits im Lieferumfang von Python enthalten. Aber auch mit den externen Modulen NumPy, SciPy, stochastic und pandas kann man Stochastik in Python betreiben. Die Theorie der Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik soll etwas später in Band 5 dieser Buchreihe behandelt werden.
== Lageparameter ==
import statistics
werte = [1, 3, 4, 4, 1, 7, 9, 1, 2, 3]
m1 = statistics.mean(werte)
m2 = statistics.mode(werte)
m3 = statistics.median(werte)
print("Arithmetischer Mittelwert = ", m1)
print("Modalwert = ", m2)
print("Median = ", m3)
Ausgabe:
Arithmetischer Mittelwert = 3.5
Modalwert = 1
Median = 3.0
== Streuungsparameter ==
Beispiel (Berechnung der Standardabweichung):
import statistics
werte = [1, 3, 4, 4, 1, 7, 9, 1, 2, 3]
s = statistics.stdev(werte)
print("Standardabweichung = ", s)
Ausgabe:
Standardabweichung = 2.6770630673681683
Beispiel (Berechnung des Variationskoeffizienten V = Standardabweichung/Mittelwert)
import numpy as np
from scipy import stats
import statistics
k = 50
dat1 = [14, 21, 18, 25, 30, 17, 20]
dat = np.array(dat1)
# Mit SciPy
v = stats.variation(dat)
vddof = stats.variation(dat, ddof=1)
print("V SciPy: ", v)
print("V DDOF SciPy: ", vddof)
print(k*"-")
# mit NumPy
mittelwert1 = np.mean(dat)
std_abw1 = np.std(dat)
std_abw1ddof = np.std(dat, ddof=1)
v1= std_abw1 / mittelwert1
v1ddof = std_abw1ddof / mittelwert1
print("Mittelwert NumPy: ", mittelwert1)
print("Std.abw. NumPy: ", std_abw1)
print("Std.abw. DDOF NumPy: ", std_abw1ddof)
print("V NumPy: ", v1)
print("V DDOF NumPy: ", v1ddof)
print(k*"-")
# nur mit reinem Python
mittelwert2 = statistics.mean(dat1)
std_abw2 = statistics.stdev(dat1)
v2 = std_abw2 / mittelwert2
print("Mittelwert Python: ", mittelwert2)
print("Std.abw. Python: ", std_abw2)
print("V Python:", v2)
print(k*"-")
Ausgabe:
V SciPy: 0.23890355966467272
V DDOF SciPy: 0.25804533701889254
--------------------------------------------------
Mittelwert NumPy: 20.714285714285715
Std.abw. NumPy: 4.948716593053935
Std.abw. DDOF NumPy: 5.3452248382484875
V NumPy: 0.23890355966467272
V DDOF NumPy: 0.2580453370188925
--------------------------------------------------
Mittelwert Python: 20.714285714285715
Std.abw. Python: 5.3452248382484875
V Python: 0.2580453370188925
--------------------------------------------------
Der Unterschied bei der Standardabweichung zwischen reinem Python und den externen Bibliotheken SciPy und NumPy entsteht dadurch, dass einmal durch (n-1) und das andere Mal nur durch n dividiert wird. Dies kann bei NumPy und SciPy dadurch entschärft werden, indem <code>ddof=1</code> gesetzt wird. ddof steht für '''D'''elta '''D'''egrees '''o'''f '''F'''reedom.
== Kombinatorik ==
Beispiel:
import math
n = 7
k = 5
print("n! = ", math.factorial(n))
print("Kombinationen (n über k) = ", math.comb(n, k))
Ausgabe:
n! = 5040
Kombinationen (n über k) = 21
Siehe zu diesem Thema auch [[Ing Mathematik: Permutationen, Kombinationen, binomischer Lehrsatz]]. Die Anzahlen lassen sich einfach aus den dortigen Formeln ermitteln, z.B. bei Permutationen mit <math>n!</math> oder Variationen mit Wiederholungen als <math>n^k</math>. Will man die Kombinationen oder Variationen aber auch als Liste ausgeben, so kann das Modul <code>itertools</code> nützlich sein.
Beispiel (Variationen ohne Wiederholung):
from itertools import permutations
menge = ["A", "B", "C", "D"] # n = 4
k = 3
variationen = list(permutations(menge, k))
for v in variationen:
print("".join(v))
print(50*"-")
print(len(variationen))
Ausgabe (gekürzt):
ABC
ABD
ACB
...
DCA
DCB
--------------------------------------------------
24
Siehe zum Modul <code>itertools</code> auch die Website [https://docs.python.org/3/library/itertools.html].
* Variationen mit Wiederholung: <code>itertools.product()</code>
* Kombinationen ohne Wiederholung: <code>itertools.combinations()</code>
* Kombinationen mit Wiederholung: <code>itertools.combinations_with_replacement()</code>
== Zufallszahlen ==
Beispiel:
import random
# Ganzzahlige Zufallszahl von 1 bis 10
zufallszahl1 = random.randint(1, 10)
# Gleitpunktzahlen
# zwischen 0.0 und 1.0
zufallszahl2 = random.random()
# Zahl zwischen 1.5 und 9.5
zufallszahl3 = random.uniform(1.5, 9.5)
# aus Liste auswählen
farbe = ["Rot", "Grün", "Blau"]
zufallswert = random.choice(farbe)
print(zufallszahl1)
print(zufallszahl2)
print(zufallszahl3)
print(zufallswert)
Ausgabe, z.B.:
5
0.14147945849015753
6.894003397570905
Rot
Benötigt man mehrere Zufallszahlen, so ist das Modul <code>numpy</code> zu bevorzugen, z.B.:
* Normalverteilung: <code>np.random.normal(...)</code>
* Gleichverteilung: <code>np.random.uniform(...)</code>
== Histogramm ==
Zum Thema Histogramm siehe {{W|Histogramm}}.
Beispiel (mit Matplotlib):
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
daten = np.random.normal(loc=50, scale=10, size=1000)
plt.hist(daten, bins=25, edgecolor='darkgray')
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_histogramm.svg|300px]]
Beispiel (mit Seaborn):
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns
import numpy as np
daten = np.random.normal(loc=50, scale=10, size=1000)
sns.set_theme(style="darkgrid")
sns.histplot(data=daten)
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_histogramm2.svg|300px]]
Das Kürzel <code>sns</code> ist Konvention und steht für die fiktive Figur '''S'''amuel '''N'''orman '''S'''eaborn aus der US-Fernsehserie {{W|The West Wing – Im Zentrum der Macht | The West Wing}}.
== Box-Plot ==
[[File:Elements of a boxplot.svg|400px]]
Siehe auch {{W|Box-Plot}}.
Beispiel (mit Seaborn erstellt):
import seaborn as sns
import matplotlib.pyplot as plt
df = sns.load_dataset("tips")
sns.boxplot(data=df, x="day", y="tip", hue="day", legend=False)
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_boxplot.svg|400px]]
Beispiel (mit Matplotlib erstellt):
import matplotlib.pyplot as plt
daten = [12, 15, 18, 19, 22, 25, 28, 30, 31, 35, 42, 55, 12, 25]
plt.boxplot(daten, patch_artist=True)
plt.title("Boxplot mit Matplotlib")
plt.ylabel("Daten")
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_boxplot2.svg|300px]]
Um mehrere Box-Plots unterschiedlicher Farbe mit Matplotlib in einem Diagramm zu zeichnen, können Sie folgendermaßen vorgehen:
import matplotlib.pyplot as plt
daten = [[12, 15, 18, 19, 22, 25, 28, 30, 31, 35, 42, 55, 12, 25],
[10, 19, 20, 21, 20, 30, 19, 40, 11, 17, 19, 21]]
farben = ["green", "blue"]
boxplot = plt.boxplot(daten, patch_artist=True)
for patch, farbe in zip(boxplot['boxes'], farben):
patch.set_facecolor(farbe)
plt.title("Boxplot mit Matplotlib")
plt.ylabel("Daten")
plt.show()
== Regressionsrechnung ==
Beispiel:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Messpunkte
x = np.array([1, 3, 5, 6, 8, 10, 20])
y = np.array([3, 4, 5, 5, 7, 9, 11])
# Regressionskurve (Grad 1 = lineare Regression, 2 = Polynom-Regression 2. Gr.)
# y = kx + d
k, d = np.polyfit(x, y, deg=1)
# y = ax**2 + bx + c
a, b, c = np.polyfit(x, y, deg=2)
x_l = np.linspace(1, 20, 100)
y_p = a * x_l**2 + b * x_l + c
# Zeichnen
plt.scatter(x, y, color='green', label='Messpunkte')
plt.plot(x, k*x + d, color='blue', label='Regressionsgerade')
plt.plot(x_l, y_p, color='red', label='Regressionspolynom 2. Gr.')
plt.xlabel('x')
plt.ylabel('y')
plt.grid()
plt.axis("equal")
plt.legend(loc="best")
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_regression.svg|400px]]
== Korrelationsrechnung ==
Beispiel:
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
# Messdaten
x = [1, 3, 4, 5, 6]
y = [2, 4, 6, 8, 5]
daten = {'X': x, 'Y': y}
df = pd.DataFrame(daten)
# Korrelation
korr = df['X'].corr(df['Y'])
print(f"Korrelationskoeff.: {korr}")
# Messpunkte zeichnen
plt.scatter(x, y, color='green', label='Messpunkte')
plt.grid()
plt.axis("equal")
plt.legend(loc="best")
plt.show()
Ausgabe:
Korrelationskoeff.: 0.7556096518348252
[[Datei:IngMath_korrelation.svg|300px]]
== Mengen und Venn-Diagramme ==
Beispiel:
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib_venn import venn2
menge_a = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
menge_b = {4, 5, 6, 7, 8}
vereinigung = menge_a | menge_b
schnitt = menge_a & menge_b
print("Vereinigungsmenge = ", vereinigung)
print("Schnittmenge = ", schnitt)
venn2([menge_a, menge_b], set_labels=('Menge A', 'Menge B'))
plt.show()
Ausgabe:
Vereinigungsmenge = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
Schnittmenge = {4, 5, 6}
[[Datei:IngMath_venn.svg|300px]]
Siehe auch {{W|Mengendiagramm#Venn-Diagramme}}.
== Verteilungs- und Dichtefunktion ==
* CDF ... '''C'''umulative '''D'''istribution '''F'''unction, Verteilungsfunktion
* PDF ... '''P'''robability '''D'''ensity '''F'''unction, Dichtefunktion
Beispiel (Normalverteilung):
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from scipy.stats import norm
my, sigma = 0, 1
x = np.linspace(-4, 4, 50)
pdf = norm.pdf(x, my, sigma)
cdf = norm.cdf(x, my, sigma)
plt.plot(x, pdf, lw=2, label="Dichtefunktion")
plt.plot(x, cdf, lw=2, label="Verteilungsfunktion")
plt.legend()
plt.grid()
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_cdf_pdf.svg|300px]]
Beispiel (<math>\chi^2</math>-Verteilung):
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import scipy.stats as stats
x = np.linspace(0, 20, 500)
# df ... degree of freedom, Freiheitsgrad
pdf = (stats.chi2.pdf(x, df=2), stats.chi2.pdf(x, df=5), stats.chi2.pdf(x, df=10))
for i in range(0,3):
if(i==0):
lab = "Freiheitsgrad 2"
elif(i==1):
lab = "Freiheitsgrad 5"
else:
lab = "Freiheitsgrad 10"
plt.plot(x, pdf[i], label=lab, lw=2)
plt.grid()
plt.legend()
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_chi2.svg | 300px]]
== Schätzen und Testen ==
=== Intervallschätzung ===
Als Beispiel seien Daten gegeben, die von ''Dürr, Mayer: Wahrscheinlichkeitsrechnung und Schließende Statistik; 7. Aufl., Hanser, 2014, Seite 137'' stammen. Und zwar soll das 95%-Vertrauensintervall für den Mittelwert des Kaloriengehalts (kcal/100g) von Hähnchen ermittelt werden. Wir wollen das mit Python inkl. NumPy und SciPy durchführen. Die Stichprobe ist groß (50 Hähnchen):
Python-Code:
import numpy as np
import scipy.stats as stats
# Stichprobe
daten = [309, 202, 234, 252, 240, 225, 241, 212, 118, 191,
236, 204, 213, 220, 219, 218, 195, 159, 195, 206,
207, 232, 215, 210, 204, 332, 241, 225, 235, 193,
238, 187, 189, 203, 190, 252, 227, 212, 180, 178,
242, 236, 174, 240, 195, 223, 213, 209, 200, 203]
# Parameter definieren
konfidenzniveau = 0.95
mean = np.mean(daten)
std = np.std(daten, ddof=1)
stdfehler = stats.sem(daten)
intervall = stats.norm.interval(confidence=konfidenzniveau, loc=mean, scale=stdfehler)
print(f"Mittelwert: {mean}")
print(f"Standardabweichung: {std}")
print(f"Konfidenzintervall: {intervall}")
Ausgabe:
Mittelwert: 215.48
Standardabweichung: 33.14238915925757
Konfidenzintervall: (np.float64(206.29356722321992), np.float64(224.66643277678006))
Diese Werte stimmen gerundet mit denen im genannten Buch überein. Zum Code selbst:
* sem steht für '''s'''tandard '''e'''rror of the '''m'''ean.
* <code>scipy.stats.norm</code> ... Modul für die Normalverteilung.
=== Punktschätzung ===
Gleiche Daten wie oben bei der Intervallschätzung.
Python-Code:
import numpy as np
from scipy import stats
daten = [309, 202, 234, 252, 240, 225, 241, 212, 118, 191,
236, 204, 213, 220, 219, 218, 195, 159, 195, 206,
207, 232, 215, 210, 204, 332, 241, 225, 235, 193,
238, 187, 189, 203, 190, 252, 227, 212, 180, 178,
242, 236, 174, 240, 195, 223, 213, 209, 200, 203
]
mu_hat, sigma_hat = stats.norm.fit(daten)
print(f"Schätzer für den Erwartungswert (μ): {mu_hat:.4f}")
print(f"Schätzer für die Standardabweichung (σ): {sigma_hat:.4f}")
Ausgabe:
Schätzer für den Erwartungswert (μ): 215.4800
Schätzer für die Standardabweichung (σ): 32.8093
=== Hypothesentests ===
Beispiel:
import numpy as np
import scipy.stats as stats
x_quer = 12.075 # Stichproben-Mittelwert
var = 0.069 # Stichproben-Varianz
n = 90 # Stichprobengröße
my_0 = 12.0 # Nullhypothese
alpha = 0.05 # Signifikanzniveau
z_stat = (x_quer - my_0) / np.sqrt(var / n)
p_val = 2 * (1 - stats.norm.cdf(np.abs(z_stat)))
print(f"Z-Statistik: {z_stat:.4f}")
if p_val < alpha:
print(f"p-Wert: {p_val:.6f} < alpha:", alpha)
print("Die Nullhypothese wird verworfen.")
else:
print(f"p-Wert: {p_val:.6f} > alpha:", alpha)
print("Die Nullhypothese wird nicht verworfen.")
Ausgabe:
Z-Statistik: 2.7087
p-Wert: 0.006755 < alpha: 0.05
Die Nullhypothese wird verworfen.
== Statistische Qualitätskontrolle ==
Beispiel (Mittelwertkarte):
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Gegeben
sollwert = 50.0
varianz = 4.0
stichproben_umfang = 1
daten = [49.5, 50.2, 53.0, 48.1, 52.6, 53.4, 49.8]
# Berechnung
standardabweichung = np.sqrt(varianz)
streuung = standardabweichung / np.sqrt(stichproben_umfang)
cl = sollwert
ucl = cl + 3 * streuung
lcl = cl - 3 * streuung
# Darstellung
plt.plot(daten, marker='o', linestyle='-', color='b', label='Messdaten')
plt.axhline(cl, color='green', linestyle='-', label=f'CL: {cl}')
plt.axhline(ucl, color='red', linestyle='--', label=f'UCL: {ucl:.2f}')
plt.axhline(lcl, color='red', linestyle='--', label=f'LCL: {lcl:.2f}')
plt.title('Mittelwertkarte')
plt.xlabel('Stichprobe')
plt.ylabel('Wert')
plt.legend(loc='lower left')
plt.grid(True)
plt.show()
Ausgabe:
[[Datei:IngMath_mittelwertkarte.svg|300px]]
Siehe auch {{W|Shewhart-Regelkarte}} und {{W|Qualitätsregelkarte}}.
* UCL ... '''U'''pper '''C'''ontrol '''Limit''', Obere Eingriffsgrenze
* LCL ... '''L'''ower '''C'''ontrol '''Limit''', Untere Eingriffsgrenze
* CL ... '''C'''enter '''L'''ine, Mittellinie
= Ein- und Ausgabe =
== print ==
Die Anweisung print haben wir schon oft verwendet. Hier soll anhand von Beispielen kurz beschrieben werden, was der Befehl print leisten kann.
print("Hallo", "Welt", 1, sep="-")
print("Hallo", end=" ")
print("Welt")
Ausgabe:
Hallo-Welt-1
Hallo Welt
== input ==
a = int(input("Zahl 1: "))
b = int(input("Zahl 2: "))
print("a + b = ", a+b)
Ausgabe (nach Eingabe der beiden Ganzzahlen):
Zahl 1: 4
Zahl 2: 5
a + b = 9
== Aus Dateien lesen ==
Es seinen die datei.txt
Hallo Welt.
Wie geht es dir?
...
und test1.py
dat = open("datei.txt", mode = "r")
print(dat.read())
dat.close()
Ausgabe
Hallo Welt.
Wie geht es dir?
...
Mit dem open()-Befehl wird die Datei datei.txt im Lesemodus geöffnet (r ... read). Mit dem read()-Befehl wird die Datei eingelesen und mittels print ausgegeben.
== In Dateien schreiben ==
dat = open("datei.txt", mode = "a", encoding = "utf-8")
dat.write("Hänge Zeile an\n")
dat.close()
Die Datei datei.txt sieht nach Abarbeitung des obigen Skripts nun so aus
Hallo Welt.
Wie geht es dir?
...
Hänge Zeile an
Es wird die Datei im Schreibmodus geöffnet (a ... append (anhängend), w ... write (überschreibend)).
write() fügt hier also eine Zeile Text am Dateiende ein. close() schließt die Datei wieder.
Das close() kann man sich mit der with-Anweisung auch sparen.
with open("datei.txt", mode="a", encoding="utf-8") as dat:
dat.write("Hänge Zeile an\n")
= Benutzeroberflächen erstellen =
== tkinter ==
{{Wikipedia | Tkinter}}
Python bietet standardmäßig das Modul tkinter zur Programmierung von Benutzeroberflächen. Es müssen also bei der Verwendung von tkinter keine externen Module installiert werden. Hier wird eine (sehr) kurze Einführung in das Erstellen von grafischen Oberflächen mittels tkinter gegeben.
import tkinter as tk
win = tk.Tk()
win.title("Hallo Welt!")
win.minsize(300, 50)
but = tk.Button(win, text = "Push the button")
but.pack()
win.mainloop()
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_gui1.jpg]]
Ein etwas komplizierteres Beispiel sei nachfolgend gezeigt. Es sollen zwei Strings miteinander verknüpft und ausgegeben werden.
import tkinter as tk
win = tk.Tk()
win.title("Hallo Welt!")
def on_button_clicked():
str = ent1.get() + ent2.get()
lab2["text"] = str
ent1 = tk.Entry(win)
ent2 = tk.Entry(win)
lab1 = tk.Label(win, text="verknuepfen mit")
lab2 = tk.Label(win, text="")
but = tk.Button(win, text = "=", command=on_button_clicked)
ent1.pack(side="left")
lab1.pack(side="left")
ent2.pack(side="left")
but.pack(side="left")
ent2.pack(side="left")
lab2.pack(side="left")
win.mainloop()
Ausgabe (vor der Eingabe der Teilstrings):
[[Datei:PythonIng_gui2.jpg]]
Ausgabe (nach der Eingabe der Teilstrings und dem Drücken des =-Buttons):
[[Datei:PythonIng_gui3.jpg]]
== curses ==
{{Wikipedia | curses}}
Mit dem curses-Modul lassen sich u.a. TUIs ('''T'''ext '''U'''ser '''I'''nterfaces) erstellen. Ein sehr einfaches Beispiel zur allgemeinen Funktionsweise wird nachstehend geliefert.
import curses
stdscr = curses.initscr()
curses.start_color()
curses.init_pair(1, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
stdscr.clear()
stdscr.addstr("Hallo Welt", curses.color_pair(1))
stdscr.refresh()
stdscr.getch()
curses.endwin()
Als Ausgabe sollte <span style="color:#FF0000;">Hallo Welt</span> (rote Schrift auf weißem Hintergrund) auf dem Terminal/der Konsole erscheinen. Getestet wurde dies mit openSUSE Tumbleweed, Python-Version 3.13.12. Das entsprechende Python-curses-Package muss installiert sein.
Allgemeine Informationen zur Terminal-/Konsolengröße und Cursorposition liefert folgendes Programm:
import curses
stdscr = curses.initscr()
stdscr.addstr(3, 5, "LINES: %d" % curses.LINES)
stdscr.addstr(4, 5, "COLS: %d" % curses.COLS)
(y,x) = stdscr.getyx()
stdscr.addstr(5, 5, "Momentane Cursorposition: [%d, %d]" % (y, x))
(y,x) = stdscr.getbegyx()
stdscr.addstr(6, 5, "Koordinatenursprung: [%d, %d]" % (y, x))
(y,x) = stdscr.getmaxyx()
stdscr.addstr(7, 5, "Fenstergröße: [%d, %d]" % (y, x))
stdscr.addstr(11, 2, "Taste drücken -> Ende")
stdscr.refresh()
stdscr.getch()
curses.endwin()
Es sollte sich in etwa folgende Ausgabe ergeben:
LINES: 44
COLS: 110
Momentane Cursorposition: [4, 15]
Koordinatenursprung: [0, 0]
Fenstergröße: [44, 110]
Taste drücken -> Ende
Zur Funktionsweise von curses siehe auch das Wikibook [[ncurses]]. Zum Verständnis sind dort allerdings elementare Kenntnisse in der Programmiersprache C erforderlich.
== Qt ==
{{Wikipedia | Qt (Bibliothek)}}
Auch für das Qt-Framework gibt es eine Anbindung an Python. Nachfolgend ein einfaches Beispiel.
import sys
from PySide6.QtWidgets import QApplication, QLabel
app = QApplication(sys.argv)
label = QLabel("Hallo Welt!")
label.show()
sys.exit(app.exec())
Ausgabe:
[[Datei:PythonIng_gui10.png]]
== Gtk ==
{{Wikipedia | GTK (Programmbibliothek)}}
Eine idente Ausgabe, wie oben für Qt gezeigt, erzeugt z.B. folgendes Gtk-Programm:
import gi
gi.require_version("Gtk", "4.0")
from gi.repository import Gtk
def on_activate(app):
win = Gtk.ApplicationWindow(application=app)
lab = Gtk.Label(label="Hallo Welt!")
win.set_child(lab)
win.present()
app = Gtk.Application()
app.connect('activate', on_activate)
app.run(None)
Auch für die Benutzung von Qt und Gtk müssen die jeweiligen Packages installiert sein. Getestet wurden die entsprechenden Python-Programme nur unter openSUSE Tumbleweed. Wie das GTK-Paket unter MS Windows 11 installiert wird, siehe z.B. [https://www.gtk.org/docs/installations/windows Setting up GTK for Windows].
Damit sei aber das Thema "Benutzeroberflächen erstellen" hier abgeschlossen, da dies schon ein sehr spezielles Aufgabengebiet ist, das eher Informatiker und nicht so sehr Ingenieure anspricht. Bei Bedarf siehe aber ggf. die entsprechenden Links unten in diesem Tutorial. Dort sind weiterführende Informationen zu finden.
= Style Guide, flake8, pylint, Black etc. =
== Style Guide ==
Wie man schönen und richtigen Python-Code schreibt, erfahren Sie in
* [https://peps.python.org/pep-0008/ PEP 8 – Style Guide for Python Code]
== Formatter und Linter ==
Ein Modul, das prüft, ob die Richtlinien im Style Guide eingehalten wurden, ist ''flake8'':
* [https://flake8.pycqa.org/en/latest/ Flake8: Your Tool For Style Guide Enforcement]
Code formatieren kann man auch mit [https://pypi.org/project/black/ Black]. Z.B. übersetzt <code>black test1.py</code> die Datei <code>test1.py</code>
import sympy as sp
H = sp.Symbol("H", positive=True)
T = sp.Symbol("T", positive=True)
t = sp.Symbol("t")
f = sp.Piecewise(
(H, (t > 0) & (t < T / 2)),
(2 * H / T * (t - T / 2), (t > T / 2) & (t < T))
)
f_series = sp.fourier_series(f, (t, 0, T))
sp.pprint(f_series.truncate(4))
in
import sympy as sp
H = sp.Symbol("H", positive=True)
T = sp.Symbol("T", positive=True)
t = sp.Symbol("t")
f = sp.Piecewise(
(H, (t > 0) & (t < T / 2)), (2 * H / T * (t - T / 2), (t > T / 2) & (t < T))
)
f_series = sp.fourier_series(f, (t, 0, T))
sp.pprint(f_series.truncate(4))
Die Programmausgabe ist
reformatted test1.py
All done! ✨ 🍰 ✨
1 file reformatted.
Der Unterschied zwischen Black und Flake8:
* Black ist ein Code-Formatter. Er formatiert Ihren Code um, sodass er im Einklang mit PEP 8 steht.
* Flake8 ist ein {{W|Lint (Programmierwerkzeug) | Code-Linter}}. Flake8 verändert Ihren Code nicht, sondern durchsucht ihn nach potenziellen Fehlern etc.
Am obigen Beispiel sieht man auch, dass flake8 und Black nicht immer einer Meinung sind. Flake8 (<code>flake8 test1.py</code>) würde standardmäßig den mit Black formatierten Code bemängeln:
test1.py:8:80: E501 line too long (80 > 79 characters)
Diese Diskrepanz kann beseitigt werden. Da 79 Zeichen auf modernen Bildschirmen meist als zu kurz empfunden werden, ist ein Limit von 88 Zeichen (Black-Standard) oder mehr empfehlenswert. Um dies zu implementieren, erstellen Sie in Ihrem Projektverzeichnis eine <code>.flake8</code>-Datei mit dem Inhalt
[flake8]
max-line-length = 88
Und schon ignoriert Flake8 dieses Problem.
Ein anderer Linter ist pylint. Der würde beim Abarbeiten des obigen Beispiels, z.B. mit <code>pylint test1.py</code> noch eine Kleinigkeit bemängeln:
************* Module test1
/home/hr/tmp/test1.py:1:0: C0114: Missing module docstring (missing-module-docstring)
------------------------------------------------------------------
Your code has been rated at 8.57/10 (previous run: 8.57/10, +0.00)
Auch pylint muss vor der ersten Verwendung installiert werden (z.B. mittels pip, virtuelle Umgebung, YaST). Die Dokumentation zu pylint findet sich auf [https://pylint.readthedocs.io/en/latest/].
<u>Aufgabe:</u> Fügen Sie einen "module docstring" in die <code>test1.py</code>-Datei ein und testen Sie erneut mit flake8, Black und pylint. <small>Sehen Sie zum Thema docstrings auch [https://peps.python.org/pep-0257/#what-is-a-docstring PEP 257 – Docstring Conventions].</small>
Es gibt noch weitere Formatierungswerkzeuge für Python-Code. Z.B. [https://docs.astral.sh/ruff/ Ruff], ein moderner Code-Formatter und -Linter. Mittels <code>ruff check test1.py</code> würde obiger Code geprüft (Linter). <code>ruff format test1.py</code> formatiert den Code (Formatter).
== Type Checker ==
"Type Checker" sind z.B.
* mypy
* pyright
* ty
Diese prüfen die Datentypen, z.B. in folgendem Code
def greetings(name: str) -> str:
return "Hello, %s" % name
print(greetings(42))
Python selbst, flake8, ruff oder black würden diesen Code ohne zu Murren akzeptieren. "Type Checker" würden aber sehr wohl Alarm schlagen, z.B. liefert <code>mypy</code> folgende Ausgabe
test1.py:5: error: Argument 1 to "greetings" has incompatible type "int"; expected "str" [arg-type]
Found 1 error in 1 file (checked 1 source file)
== Sonstige Tools ==
Andere Tools für die {{W|Statische Code-Analyse|statische Codeanalyse}}, die aber für Ingenieure weniger interessant sein dürften, sind z.B.
* Radon: Liefert verschiedene {{W|Softwaremetrik|Codemetriken}} (Komplexität, Wartbarkeitsindex ...)
* Bandit: Findet Sicherheitslücken
Tools für die {{W|Dynamisches Software-Testverfahren|dynamische Codeanalyse}}, z.B.:
* DynaPyt (Framework zur dynamischen Programmanalyse)
* cProfile (Profiler)
* Memory Profiler (Speicheranalyse)
* Memray (Speicheranalyse)
* tracemalloc (Speicheranalyse)
Paket- und Projektmanagement (pip-Ersatz etc.):
* uv
* Poetry
* Conda
* pipx
Packaging-Tools (Freezer) und {{W|Compiler#Sonderformen|Transpiler}} :
* pyinstaller
** erstellt eigenständige, ausführbare Binärdatei
** kein Cross-Compiler
** kein Schutz vor Reverse-Engineering
** langsam
** packt alles in eine Datei
** sehr große Datei
** Befehl, z.B.: <code>pyinstaller --onefile test1.py</code>
** GUI: <code>auto-py-to-exe</code>
* cx_Freeze
* nuitka
** Übersetzt Python-Code in C/C++-Code und weiter in eine ausführbare Datei
** kein Cross-Compiler
** Schutz vor Reverse-Engineering
** Befehl, z.B.: <code>nuitka --standalone --onefile test1.py</code>
* cython
= Einige Integrierte Entwicklungsumgebungen (IDEs)=
Werden Programmtexte größer und umfangreicher, so ist das Arbeiten mit der interaktiven Programmierumgebung bzw. das direkte Ausführen von Python-Skripten mühsam. Man wünscht sich z.B. Hilfen zum Debuggen oder die automatische Code-Vervollständigung. Zu diesem Zweck wurden IDEs (Integrated Development Environments) geschaffen. Von diesen seinen nachfolgend auszugsweise einige kurz beschrieben. Testen Sie einfach aus, welche davon für Sie bzw. für Ihr Python-Projekt geeignet sind.
== IDLE ==
IDLE ist die mit dem Python-Programmpaket mitgelieferte IDE. Der Name leitet sich einerseits ab vom Monty-Python-Mitglied Eric Idle, andererseits steht es als Abkürzung für "'''I'''ntegrated '''D'''evelopment and '''L'''earning '''E'''nvironment. IDLE ist einfach zu bedienen, bietet aber schon einen beachtlichen Leistungsumfang. Nachfolgend wird ein Screenshot zu IDLE geliefert. Rechts ist das Editor-Fenster zu sehen, links die interaktive Programmierumgebung. Um das Beispiel selbst nachvollziehen zu können, starten Sie IDLE. Das geht ähnlich, wie Sie die interaktive Programmierumgebung von Python starten (nur, dass Sie eben das IDLE-Icon doppelklicken und nicht das Python-Icon. Unter Linux geben Sie einfach in einem Terminal <code>idle3.13</code> o. Ä. ein). Weiter geht es mit "File - Open - ...". Die auszuführende Datei auswählen (im konkreten Fall ein "Hallo-Welt"-Programm). Es erscheint das rechte Fenster. Dort "Run - Run Module" auswählen. Und schon wird im linken Fenster "Hallo Welt!" ausgegeben.
[[Datei:PythonIng_idle1.jpg | 600px]]
Siehe auch {{W|IDLE}}.
== PyCharm ==
PyCharm ist ein kommerzielles Produkt. Es gab aber auch eine kostenlose Community Edition. Seit 2025 sind beide Varianten vereint. Für die ersten 30 Tage sind die Pro-Funktionen frei verfügbar, danach nur noch die Kernfunktionalitäten (oder man bezieht kostenpflichtig die Pro-Version). Zu beziehen ist PyCharm unter dem Weblink [https://www.jetbrains.com/pycharm/]. Nachfolgend ein etwas abgewandeltes "Hallo Welt"-Programm, editiert und ausgeführt mit PyCharm.
[[Datei:PyCharm_IDE_2023_screenshot.png | 600px]]
Siehe auch {{W|PyCharm}}.
== Eric ==
Auch eric ist Open Source und steht unter der GNU General Public License Version 3 oder später. Zu beziehen ist diese Software unter [https://eric-ide.python-projects.org/].
[[Datei:Screenshot_Eric_4.png | 600px]]
Siehe auch {{W|eric (Software)}}.
<small>
Unter openSUSE Tumbleweed sollte sich eric auch mit YaST installieren lassen. Bei mir gibt es aber dann beim Ausführen des eric-Programms eine Fehlermeldung (Stand März 2026):
...
ModuleNotFoundError: No module named 'PyQt6.QtPdfWidgets'
Umgehen kann man dieses Problem aber wieder mit dem Erstellen einer virtuellen Umgebung, in etwa so
python3.13 -m venv ~/tmp/venv1
cd ~/tmp/venv1/bin
./python3.13 -m pip install --upgrade --prefer-binary eric-ide
./eric7_ide
</small>
== PyScripter ==
Vom Funktionsumfang vergleichbar mit den vorherigen IDEs ist PyScripter. Auch PyScripter ist Open Source. Die Projekt-Homepage findet sich auf [https://sourceforge.net/projects/pyscripter/]. PyScripter ist nur für MS Windows verfügbar.
[[Datei:PythonIng_pyscripter1.jpg | 600px]]
== Spyder IDE ==
Spyder enthält bereits eine stabile Python-Version und etliche Module (z.B. matplotlib, numpy, control). Ansonsten kann dieses Softwarepaket vom Funktionsumfang her mit den anderen genannten IDEs locker mithalten. Spyder wurde unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Diese Software findet sich auf [https://www.spyder-ide.org].
[[Datei:Spyder-windows-screenshot.png | 600px]]
Siehe auch {{W|Spyder (Software)}}
== Eclipse IDE==
Die {{W|Eclipse_(IDE)|Eclipse-IDE}} kann für Python aufgerüstet werden. Dazu gibt es das PyDev-Plugin. Installiert wird es über
* Help > Eclipse Marketplace...
* Find - PyDev - Install
Danach muss noch der Pfad zum Python-Interpreter festgelegt werden
* Window > Preferences > PyDev > Interpreters > Python Interpreter > New ...
Das Ergebnis ist ähnlich wie im folgenden Bild, nur dass statt C/C++ Python Verwendung findet.
[[Datei:Setting Up Eclipse CDT helloout.png | 600px]]
== Sonstige ==
Die genannten IDEs sind nicht die Einzigen. Es gibt, um dem Image Pythons als beliebteste Programmiersprache gerecht zu werden, noch einige andere. Sowohl Open Source-Programme als auch kommerzielle Programme sind im Web zu finden, z.B. Thonny oder {{W|Visual Studio Code}}. Unter Linux kann man auch {{W|KDevelop}}, ausgestattet mit dem Python3-Plugin, einsetzen. Braucht man den Umfang von ausgewachsenen IDEs nicht, so kann man auch normale Texteditoren verwenden (z.B. {{W|Geany}} oder {{W|Kate_(Texteditor)|Kate}}).
= Debuggen und Testen =
Das Debuggen und Testen von Programmen sind wichtige Bestandteile der Programmierung. Syntaxfehler lassen sich i.A. leicht beheben. Schwieriger ist das Eingrenzen von logischen Fehlern, die ev. nur in bestimmten Situationen auftreten und keine explizite Fehlermeldung hervorrufen. Das Programm liefert falsche Ergebnisse oder es stürzt aus heiterem Himmel ab. Um das zu verhindern gibt es verschiedene Werkzeuge, die bei der Fehlersuche behilflich sein können. Vorerst siehe aber zwecks Begriffsklärung noch folgende Links:
* {{W|Debuggen}}
* {{W|Debugger}}
* {{W|Softwaretest}}
<gallery>
First Computer Bug, 1947.jpg
Test ganzheitlich.png
V-Modell.svg
</gallery>
== Das Modul pdb ==
Python bringt schon ein Modul zum Debuggen mit. Siehe z.B. [https://docs.python.org/3/library/pdb.html pdb — The Python Debugger].
Komfortabler lässt sich das aber mittels Integrierter Entwicklungsumgebungen (IDEs) angehen.
== Debuggen mit IDEs ==
Für die IDEs IDLE und Spyder sei kurz auf die entsprechenden Webseiten verwiesen:
* [https://www.cs.uky.edu/~keen/help/debug-tutorial/debug.html Debugging under IDLE].
* [https://docs.spyder-ide.org/current/panes/debugging.html Spyder Debugger]
Dort wird die Vorgehensweise auch mittels Screenshots erläutert.
== assert ==
assert ... behaupten, zusichern ({{W|Assertion (Informatik)}})
Python-Code:
def print1(x, y):
assert type(x) == float
assert type(y) == float
assert y != 0.0
print(x/y)
print1(10., 5.)
print1(10., 0.)
Ausgabe:
2.0
Traceback (most recent call last):
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 8, in <module>
print1(10., 0.)
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 4, in print1
assert y != 0.0
^^^^^^^^
AssertionError
Python-Code:
def print1(x, y):
assert type(x) == float
assert type(y) == float
assert y != 0.0
print(x/y)
print1(10., 5.)
print1("10.", "5.")
Ausgabe:
2.0
Traceback (most recent call last):
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 8, in <module>
print1("10.", "5.")
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 2, in print1
assert type(x) == float
^^^^^^^^^^^^^^^^
AssertionError
Aber auch bei nachfolgendem Code gibt es eine Fehlermeldung:
def print1(x, y):
assert type(x) == float
assert type(y) == float
assert y != 0.0
print(x/y)
print1(10., 5.)
print1(10, 5)
Ausgabe:
2.0
Traceback (most recent call last):
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 8, in <module>
print1(10, 5)
File "/home/hr/Develop/test1.py", line 2, in print1
assert type(x) == float
^^^^^^^^^^^^^^^^
AssertionError
Damit letzteres funktioniert, kann man den Programmcode so umschreiben:
def print1(x, y):
assert type(x) == float or type(x) == int
assert type(y) == float or type(y) == int
assert y != 0.0
print(x/y)
print1(10., 5.)
print1(10, 5)
Ausgabe:
2.0
2.0
Und jetzt fangen wir den <code>AssertionError</code> auf:
def print1(x, y):
try:
assert type(x) == float or type(x) == int
assert type(y) == float or type(y) == int
assert y != 0.0
print(x/y)
except(AssertionError):
print("Hallo")
print1(10., 5.)
print1("10.", "5.")
Ausgabe:
2.0
Hallo
Ich hoffe, es ist wenigstens im Ansatz klar geworden, wofür <code>assert</code> gut sein kann. Ausschalten kann man die <code>assert</code>-Überprüfung übrigens mit dem Python-Schalter <code>-O</code>.
== Doctests ==
Innerhalb eines Docstrings kann die Arbeit im interaktiven Modus simuliert werden. Nach den Promptzeichen (>>>) erfolgen dann bei unserem Beispiel innerhalb des Docstrings simulierte Aufrufe der Funktion <code>print1()</code>. Danach folgen jeweils die Sollresultate. Wird das Modul oder die Datei als Hauptprogramm aufgerufen, so wird die Funktion <code>doctest.testmode()</code> aufgerufen und ein Bericht auf der Konsole ausgegeben. Wird das Modul nicht als Hauptprogramm aufgerufen, sondern importiert, dann wird diese <code>testmod</code>-Funktion nicht aufgerufen. D.h. dieser Code kann sowohl für Testzwecke als auch für den produktiven Einsatz verwendet werden. Das ist auch sinnvoll, weil wenn man Teile der Datei immer löschen bzw. einfügen müsste, so würden sich Fehlerquellen auftun. Das würde den Sinn und Zweck von Doctests konterkarieren.
def print1(x=0., y=1.):
""" Dividiere zwei Zahlen
Autor: Intruder
Datum: 12.08.2025
>>> print1(2., 1.)
2.0
>>> print1(5., 2.)
2.5
>>> print1(5.)
5.0
"""
print(x/y)
if __name__ == "__main__":
import doctest
doctest.testmod(verbose=True)
Ausgabe:
Trying:
print1(2., 1.)
Expecting:
2.0
ok
Trying:
print1(5., 2)
Expecting:
2.5
ok
Trying:
print1(5.)
Expecting:
5.0
ok
1 items had no tests:
__main__
1 items passed all tests:
3 tests in __main__.print1
3 tests in 2 items.
3 passed and 0 failed.
Test passed.
Das gezeigte Beispiel ist so ziemlich das einfachste, das es gibt. Für weiterführende Details siehe z.B.:
* [https://peps.python.org/pep-0257/ PEP 257 – Docstring Conventions]
* [https://docs.python.org/3/library/doctest.html doctest — Test interactive Python examples]
''Einschub:'' Ganz ähnlich kann man auch Klassen testen, z.B. in folgendem Code-Fragment
class Fahrzeug:
# siehe Abschnitt "Objektorientierte Programmierung"
# ...
if __name__ == "__main__":
vauweh = Fahrzeug(170, 90)
beemweh = Fahrzeug(200, 120)
print(vauweh.convertGeschw())
print(beemweh.convertGeschw())
Wird das Script als Hauptprogramm ausgeführt (z.B. zu Testzwecken), so erfolgt die Ausgabe der zwei, via <code>convertGeschw()</code>, umgerechneten Geschwindigkeiten. Wird es aber als Modul eingebunden, so wird der letzte Programmabschnitt nicht ausgeführt (<code>__name__ == "__main__"</code> ergibt <code>False</code>).
== pytest ==
Siehe zu diesem Thema auch {{W|Modultest}}.
pytest ist ein externes Modul und muss vorab installiert werden, z.B. mittels
pip install -U pytest
pip install -U pytest-html
Python-Code, Datei test1.py:
def add(x, y):
return x + y
def test_answer():
assert add(1, 1) == 3
Starten von pytest in der Konsole:
pytest test1.py
Ausgabe:
==================================================== test session starts ====================================================
platform linux -- Python 3.12.11, pytest-8.4.1, pluggy-1.6.0
rootdir: /home/hr/Develop
plugins: anyio-4.10.0, metadata-3.1.1, html-4.1.1
collected 1 item
test1.py F [100%]
========================================================= FAILURES ==========================================================
________________________________________________________ test_answer ________________________________________________________
def test_answer():
> assert add(1, 1) == 3
E assert 2 == 3
E + where 2 = add(1, 1)
test1.py:6: AssertionError
================================================== short test summary info ==================================================
FAILED test1.py::test_answer - assert 2 == 3
===================================================== 1 failed in 0.09s =====================================================
Hier erhalten wir einen Fehler, da 1+1 eindeutig ungleich 3 ist. Aber aus irgendeinem Grund wollte der Programmierer oder Tester in diesem Fall, dass dies so ist. Testfälle werden übrigens mit dem Präfix <code>test_</code> eingeleitet.
Python-Code:
def add(x, y):
return x + y + 1
def test_answer():
assert add(1, 1) == 3
Ausgabe:
==================================================== test session starts ====================================================
platform linux -- Python 3.12.11, pytest-8.4.1, pluggy-1.6.0
rootdir: /home/hr/Develop
plugins: anyio-4.10.0, metadata-3.1.1, html-4.1.1
collected 1 item
test1.py . [100%]
===================================================== 1 passed in 0.01s =====================================================
Jetzt ist alles in Ordnung. Weiterführendes siehe z.B.
* [https://docs.pytest.org/en/stable/ pytest: helps you write better programs]
== unittest ==
Auch unittest dient zur Durchführung von Testreihen, ist aber Bestandteil von Python. Hier wird vorerst nicht näher darauf eingegangen. Siehe z.B.
* [https://docs.python.org/3/library/unittest.html unittest — Unit testing framework]
Lt. ''Inden: Python Challenge; dpunkt, 2021, Seite 481'' soll unittest weniger komfortabel als pytest sein.
Einen Vergleich von unittest mit pytest findet man in
* [https://knapsackpro.com/testing_frameworks/difference_between/pytest/vs/unittest pytest vs unittest]
= Python und Anwendungsprogramme =
Bisher stand immer alleine die Programmiersprache Python (ev. unter Einbeziehung von Modulen) im Mittelpunkt der Betrachtungen. Aber Python kann auch als Makrosprache für Anwendungsprogramme auftreten. Als Beispiele seien {{W|FreeCAD}} und {{W|LibreOffice}} genannt.
== FreeCAD ==
FreeCAD ist ein freies 3D-CAD-Programm. Hier soll nicht auf die Bedienung dieses CAD-Pakets eingegangen werden, sondern nur auf die Möglichkeit, mittels Python Makros zu schreiben. Als einfacher Einstieg soll ein Makro erstellt werden, welches eine Kugel (rot) und einen Quader (blau) zeichnet. Folgende Vorbereitungsschritte sind erforderlich (es sei vorausgesetzt, dass FreeCAD schon am Rechner installiert ist. Downloaden können Sie das Programm von der Website [https://www.freecad.org/downloads.php?lang=en]):
* FreeCAD starten
* Leere Datei erstellen
* Makro > Makros > Erstellen ...
Es öffnet sich ein leeres Editorfenster, in das Sie folgenden Code eingeben können:
import FreeCAD
import Part
doc = FreeCAD.newDocument()
# Kugel
kugel = Part.makeSphere(10)
form_element = doc.addObject("Part::Feature", "Kugel")
form_element.Shape = kugel
kug = FreeCAD.ActiveDocument.getObject("Kugel")
kug.ViewObject.ShapeColor = (1.0, 0.0, 0.0)
neuePosition = App.Vector(5, 2.5, 2.5)
kug.Placement = App.Placement(neuePosition, kug.Placement.Rotation)
# Quader
quader = Part.makeBox(5, 5, 50)
form_element = doc.addObject("Part::Feature", "Quader")
form_element.Shape = quader
quad = FreeCAD.ActiveDocument.getObject("Quader")
quad.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 1.0)
doc.recompute()
Diesen Code können Sie nun ausführen:
* Makro > Makro ausführen
Es ergibt sich folgende Ausgabe (gedreht und gezoomt):
[[Datei: PythonIng_freecad1.png|500px]]
Siehe auch [https://wiki.freecad.org/Python_scripting_tutorial/de# Anleitung Skripterstellung mit Python]. Getestet wurde obiges Beispiel mit FreeCAD 1.1.0 unter Linux und 1.1.1 unter MS Windows.
== LibreOffice ==
LibreOffice ist ein freies Officepaket ([https://de.libreoffice.org/]). Hier soll nur das Tabellenkalkulationsprogramm Calc kurz betrachtet werden. Es seinen in den ersten 3 Zellen (A1 bis A3) Zahlen gegeben. Diese sollen mit einem Python-Makro addiert und das Resultat in der Zelle A5 ausgegeben werden. Auch hier sind Vorbereitungsarbeiten nötig:
* zuerst muss unter Linux das Verzeichnis <code>~/.config/libreoffice/4/user/Scripts/python</code> erstellt werden
* für MS Windows ist es das Verzeichnis <code>%APPDATA%\LibreOffice\4\user\Scripts\python</code>
** drücken Sie zuerst Win + R (es öffnet sich das Ausführen-Fenster)
** geben Sie <code>%appdata%</code> ein, danach drücken Sie Enter (es öffnet sich der Explorer)
** navigieren Sie zu dem genannten Verzeichnis bzw. erstellen Sie das Verzeichnis
* in diesem Verzeichnis wird dann mit einem beliebigen Texteditor das Python-Makro erstellt, in unserem Fall die Datei <code>summiere_zellen.py</code>:
import uno
def summiere_zellen(*args):
# Zugriff auf das aktuelle Dokument und das aktive Tabellenblatt
ctx = uno.getComponentContext()
smgr = ctx.getServiceManager()
desktop = smgr.createInstanceWithContext("com.sun.star.frame.Desktop", ctx)
doc = desktop.getCurrentComponent()
sheet = doc.getCurrentController().getActiveSheet()
# Werte aus den Zellen A1 bis A3 auslesen
w1 = sheet.getCellRangeByName("A1").Value
w2 = sheet.getCellRangeByName("A2").Value
w3 = sheet.getCellRangeByName("A3").Value
# Addition der drei Werte
summe = w1 + w2 + w3
# Ergebnis in die Zelle A5 schreiben
sheet.getCellRangeByName("A5").Value = summe
* siehe dazu ggf. auch [https://help.libreoffice.org/latest/de/text/sbasic/python/python_locations.html?DbPAR=BASIC].
Weiter geht es in LibreOffice Calc mit dem Menü ''Extras > Makros > Makros verwalten > Python''. Dort wird das Makro <code>summiere_zellen</code> ausgeführt. Es ergibt sich z.B. folgendes Resultat
[[Datei:PythonIng_libreoffice1.png]]
Das Kürzel <code>uno</code> steht für '''U'''niversal '''N'''etwork '''O'''bjects. Etwas einfacher geht's auch so:
def summiere_zellen():
desktop = XSCRIPTCONTEXT.getDesktop()
model = desktop.getCurrentComponent()
sheets = model.getSheets()
sheet = sheets.getByIndex(0)
w1 = sheet.getCellRangeByName("A1").Value
w2 = sheet.getCellRangeByName("A2").Value
w3 = sheet.getCellRangeByName("A3").Value
cell = sheet.getCellRangeByName("A5")
cell.setValue(w1 + w2 + w3)
Empfohlen wird auch, das Erweiterungspaket APSO ('''A'''lternative '''P'''ython '''S'''cript '''O'''rganizer, apso.oxt) zu installieren. Die Vorgehensweise wird hier nicht gezeigt, sondern nur darauf hingewiesen, dass man das einfach "googeln" kann. Siehe zur Python-Programmierung für LibreOffice auch [https://wiki.documentfoundation.org/Macros/Python_Guide/de Makros/Python-Handbuch]. Getestet wurden obige Beispiele mit LibreOffice 26.2.3.2 unter Linux und 26.2.1.2 unter MS Windows.
= Ausblick =
Dies war eine kurze Einführung in die Berechnungs- und Darstellungsmöglichkeiten mit Python. Es sollten etliche relevante Themen behandelt, oder zumindest kurz angesprochen worden sein. Wem dieser Text nicht ausreichend ist, der sei auf die entsprechenden weiterführenden Weblinks, Bücher und die Python-Hilfefunktion verwiesen. Python kennt noch viel mehr Befehle, als hier dargestellt wurden. Das Themenspektrum ist auch durch die Einbindung externer Module fast beliebig erweiterbar.
= Weblinks=
== Python allgemein ==
* [https://www.python.org/ Python Homepage]
== Externe mathematische Module ==
* [https://numpy.org/ NumPy]
* [https://numpy.org/doc/stable/user/numpy-for-matlab-users.html NumPy for MATLAB users]
* [https://scipy.org/ SciPy]
* [https://www.sympy.org/en/index.html SymPy]
* [https://pandas.pydata.org/ pandas]
* [https://github.com/maroba/findiff findiff]
* [https://mpmath.org/ mpmath]
== Externe Module für Grafiken ==
* [https://matplotlib.org/ Matplotlib]
* [https://vpython.org/ VPython]
* [https://docs.vtk.org/en/latest/api/python.html VTK]
== Erstellung von User Interfaces ==
* [https://docs.python.org/3/library/tkinter.html tkinter - Python interface to Tcl/Tk]
* [https://docs.python.org/3/library/curses.html curses - Terminal handling for character-cell displays]
* [https://wiki.qt.io/Qt_for_Python Qt for Python]
* [https://www.gtk.org/docs/language-bindings/python GTK and Python]
== Erstellen virtueller Umgebungen ==
* [https://docs.python.org/3/library/venv.html venv - Creation of virtual environments]
== Sonstige ==
* [https://python-control.readthedocs.io/en/stable/ Python Control Systems Library]
* [https://pypi.org/project/regex/ regex - Regular Expressions]
* [http://pyromat.org/ PYroMat]
* [https://coolprop.org/coolprop/wrappers/Python/index.html CoolProp]
* [https://pypi.org/project/iapws/ iapws]
* [https://tespy.readthedocs.io/en/main/getting_started/introduction.html TESPy - Thermal Engineering Systems in Python]
= Bücher =
== Gedruckte Bücher, OpenBooks, Magazine ==
* Diverse: c't Python Lernen, Verstehen, Anwenden; Heise, 2022
* Ernesti, Kaiser: Python3 - das umfassende Handbuch; 5. Aufl., Rheinwerk, [https://openbook.rheinwerk-verlag.de/python/ OpenBook]
* Inden: Python Challenge; dpunkt, 2021, ISBN 978-3-86490-809-5
* Klein: Numerisches Python; 2. Aufl., Hanser, 2023, ISBN 978-3-446-47170-2
* Steinkamp: Der Python-Kurs für Ingenieure und Naturwissenschaftler; Rheinwerk, 2021, ISBN 978-3-8362-7316-9
* Weigend: Python 3 - Das umfassende Praxisbuch; 9. Aufl., mitp, 2022, ISBN 978-3-7475-0544-1
* Woyand: Python für Ingenieure und Naturwissenschaftler; 4. Aufl., Hanser, 2021, ISBN 978-3-446-46483-4
== Andere Wikibooks ==
* [[:en:Subject:Python_programming_language | Englische Wikibooks zum Thema Python]]
* [[Python|Deutschsprachiges Python-Wikibook]] [[Bild:2von10.png|20%]]
* [[Python unter Linux|Python 2.7 unter Linux]] [[Bild:10von10.png|100%]]
{{Navigation_zurückhochvor_buch|
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Diskussion:Ing Mathematik: Python
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1088061
2026-06-15T17:37:03Z
Intruder
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/* Notizzettel (Ergänzungen) */
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text/x-wiki
== Verzweigungen ==
huhu, ''Octave kennt eine Reihe von Vergleichs- und Verknüpfungsoperatoren: '', sind nun die selben in Python vorhanden? -- Grüße [[Benutzer:Zase Wieder|Zase Wieder]] 21:56, 8. Dez. 2023 (CET)
: Danke für den Hinweis! Es muss natürlich heißen: "Python kennt eine Reihe von ..." Ich habe das korrigiert. --[[Benutzer:Intruder|Intruder]] 22:04, 8. Dez. 2023 (CET)
== Allgemeines ==
Das Kapitel ist nun von meiner Seite fürs Erste im Wesentlichen abgeschlossen.
Was fehlt noch: Es muss noch Korrektur gelesen werden (mache ich auch noch in den nächsten Tagen/Wochen). Vielleicht fällt mir dann auch auf, dass ev. ein paar Ergänzungen oder Umgruppierungen nötig sind.
[[Benutzer:Intruder|Intruder]] 15:29, 10. Dez. 2023 (CET)
:Danke für das Kapitel. :) grüße -- [[Benutzer:Zase Wieder|Zase Wieder]] 16:03, 10. Dez. 2023 (CET)
== Notizzettel (Ergänzungen) ==
Längerfristig könnte man auch noch weitere (für Ing. interessante) Themen aufnehmen (muss man aber nicht), z.B.
* Operations Research
** Netzplantechnik
** Simplex-Tableau
* Warteschlangentheorie
[[Benutzer:Intruder|Intruder]] 13:44, 30. Mai 2026 (CEST)
* Pandas
--[[Benutzer:Intruder|Intruder]] 19:36, 15. Jun. 2026 (CEST)
== Frage an die Google KI -> Ist das Kapitel "Python" im Wikibook "Ing Math" empfehlenswert? ==
Antwort von soeben: Das Kapitel Python im Wikibook Ing Mathematik ist solide für Ingenieure und Naturwissenschaftler, hat aber klare Schwerpunkte und auch einige Schwächen.
... Viele Abschnitte sind eher spärlich kommentiert ...
Fazit: Es ist ein hervorragender, kostenloser Spickzettel und Praxis-Leitfaden, um mathematische Probleme schnell in Python umzusetzen. Als einziges Lehrmaterial für das Programmierenlernen ist es jedoch zu lückenhaft.
D.h. es sind noch Lücken zu schließen und die Abschnitte ausführlicher zu kommentieren! Aber es bleibt die Frage, ob ein Kapitel im "Ing Math"-Buch wirklich das gesamte Spektrum von Python etc. umfassen oder eher kurz gehalten werden soll? Das Kapitel ist schon ca. 140 000 Bytes groß (ausgedruckt ca. 120 Seiten A4) --[[Benutzer:Intruder|Intruder]] 15:19, 12. Jun. 2026 (CEST)
mo3ia0mserzuclkz8u3bs7bi48g4sfd
Neue Ethik/ Tue das Gute und lasse das Böse
0
121773
1088187
1072595
2026-06-15T18:30:30Z
~2026-34987-98
116400
/* Das Christliche Sittengesetz */ typos
1088187
wikitext
text/x-wiki
== Das Christliche Sittengesetz ==
Das christliche Sittengesetz lautet wie folgt:
'''Tue das Gute und lasse das Böse.'''
Diese Klassische Maxime der christlichen Ethik ist praktisch der Auftrag Jesu Christi an alle Christen. Diese Maxime hat zwei Seiten, eine moralethische und eine sozialethische. Sie deckt beide Ethik-Bereiche voll ab und nimmt damit in gewisser Weise einen übergeordneten Standpunkt ein. Das Böse zu lassen ist der negativ gedachte moralethische Teil der Maxime, das Gute zu tun der positiv gedachte sozialethische Teil. Der Satz korrespondiert hervorragend mit dem '''Kategorischen Imperativ von Kant''', der im Sinne Kants praktisch genau das Gleiche meint.
Übrigens könnte man die Maxime der christlichen Ethik auch mit Fug und Recht das christliche Sittengesetz nennen, denn darum handelt es sich.
=== Das christliche Sittengesetz deckt zwei Teilethiken ab ===
* die Moralethik
* die Sozialethik
''' Das christliche Sittengesetz korrespondiert unmittelbar mit der Kant'schen Ethik.
plzy3c79lgibxaconojvd20xw5fluhe
Fynen
0
122902
1088230
2026-06-16T09:15:58Z
ArktisExpedition75000
116404
Neue Seite (vgl. [[WB:AZ]])
1088230
wikitext
text/x-wiki
== Zusammenfassung des Projekts ==
* Zielgruppe:
Alle, die sich für die nordischen Länder interessieren und dabei interessiert an Kultur, Geschichte und Geographie sind
* Lernziele:
Breites Wissen über das Gebiet, insbesondere in den Bereichen Kultur, Geschichte, Flora und Fauna
* Sind Co-Autoren erwünscht?
Jeder kann das Projekt sinnvoll ergänzen oder aktualisieren, ohne die Struktur zu beschädigen.
* Themenbeschreibung:
-Geographie
-Kultur
-Geschichte
-Flora und Fauna
-Praktische Informationen für Reisende
== Kurze Einleitung ==
Fynen ist ein zu Dänemark gehörendes Inselgebiet in der Ostsee. Fynen gilt neben Jütland und Seeland als eine von den drei wichtigsten Regionen Dänemarks. Das Gebiet ist sowohl historisch als auch geographisch bedeutsam.
== Geographischer Überblick ==
Fynen ist Teil der dänischen Region Syddanmark. Wichtigste Stadt, oft als Hauptstadt Fynens bezeichnet, ist Odense. Die Hauptinsel des Gebiets wird auf Dänisch ''Fyn'' genannt. Sie ist etwa 85 Kilometer lang und 60 Kilometer breit und ca. 2985 km² groß. Damit ist sie nicht einmal halb so groß wie die östlich davon gelegene Insel Seeland. Die höchste Erhebung auf der Insel ist der Frøbjerg Bavnehøj mit einer Höhe von gerade einmal 131 Metern. Dies untermauert den eher flachen Charakter Fynens. Der Charakter der Hauptinsel Fyn ist von sanften, welligen Hügeln, breiten Tälern und fruchtbaren Böden geprägt. Im Süden der Insel liegen die ''Fünischen Alpen'' (Svanninge Bakker), die allerdings eher hügelig als alpin ist.
Fynen ist eine der waldreichsten Regionen Dänemarks. Der Dyrehave bei Svendborg ist einer der größten Wälder der Insel. Viele Wälder grenzen an parkähnliche Kulturlandschaften an, in denen sich häufig Herrensitze finden. Daneben ist die Insel von weiten Feldern und Obstplantagen geprägt.
Die Insel Fyn hat eine für die Größe der Insel außergewöhnlich vielfältige Küste. Es wechseln sich flache Sandstrände, Steilküsten, Fjordlandschaften (insbesondere bei Odense) sowie kleine Buchten und Lagunen ab. Die Nordküste ist dabei eher von Sandstränden geprägt, die allerdings in unregelmäßigen Abständen von Fjorden unterbrochen werden. Breite Sandstrände findet man insbesondere bei Kerteminde, größere Dünen sind bei Hasmark zu bewundern. Die Ostküste der Insel Fyn ist dagegen eher von Steilküsten geprägt, die an die Insel Rügen erinnern. Bei Nyborg findet sich eine Mischung aus Sand- und Kiesstränden. Die Südküste ist deutlich flacher als die Ostküste und ist von ruhigen Stränden geprägt, die Sandabschnitte sind dort tendenziell kleiner als im Norden der Insel. Der Westen der Insel hat eine abwechslungsreiche Küste, die allerdings flacher ist als im Osten. Dazwischen fügen sich immer wieder Fjorde in die Landschaft ein.
Daneben gehören auch einige Nebeninseln zu Fynen, die bekannteste davon ist [https://de.wikipedia.org/wiki/T%C3%A5singe Tåsinge]. Diese ist geprägt von sanften Hügeln, weiten Feldern, Obstwiesen, kleinen Wäldern und ruhigen Buchten.
=== Kommunen ===
Fynen besteht aus folgenden Kommunen:
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Assens_Kommune Assens Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Faaborg-Midtfyn_Kommune Faaborg-Midtfyn Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Kerteminde_Kommune Kerteminde Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Middelfart_Kommune Middelfart Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Nyborg_Kommune Nyborg Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Nordfyns_Kommune Nordfyns Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Odense_Kommune Odense Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Svendborg_Kommune Svendborg Kommune]
=== Klima ===
Fynen liegt in der kühlgemäßigten Klimazone mit starken maritimen Einflüssen. Im Jahresverlauf fallen etwa 600-700 mm Niederschlag, der sich gut über das ganze Jahr verteilt. Im Sommer sind Gewitter möglich, aber seltener als in vielen anderen Ländern und Regionen. Im Winter fällt mehr Schnee als im deutschen Tiefland und es gibt häufig längere Schneewetterphasen, die sich mit Nieselregen abwechseln. Im Sommer wird in Fynen die 30-Grad-Marke häufiger geknackt als im weiter östlich gelegenen Seeland. Typische Sommertemperaturen liegen bei etwa 22 Grad tagsüber und 11-12 Grad in der Nacht. Tage mit ganztägig unter 15 Grad sind auch im Hochsommer möglich, kommen dann aber nur vereinzelt vor. Längere Schlechtwetterphasen sind in Fynen deutlich unüblicher als etwa in Schottland. Der phänologische Frühling erreicht Fynen in der Regel später als Deutschland, aber zeitiger als Norwegen, Schweden und Finnland.
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text/x-wiki
== Zusammenfassung des Projekts ==
* Zielgruppe:
Alle, die sich für die nordischen Länder interessieren und dabei interessiert an Kultur, Geschichte und Geographie sind
* Lernziele:
Breites Wissen über das Gebiet, insbesondere in den Bereichen Kultur, Geschichte, Flora und Fauna
* Sind Co-Autoren erwünscht?
Jeder kann das Projekt sinnvoll ergänzen oder aktualisieren, ohne die Struktur zu beschädigen.
* Themenbeschreibung:
-Geographie<br>
-Kultur<br>
-Geschichte<br>
-Flora und Fauna<br>
-Praktische Informationen für Reisende
== Kurze Einleitung ==
Fynen ist ein zu Dänemark gehörendes Inselgebiet in der Ostsee. Fynen gilt neben Jütland und Seeland als eine von den drei wichtigsten Regionen Dänemarks. Das Gebiet ist sowohl historisch als auch geographisch bedeutsam.
== Geographischer Überblick ==
Fynen ist Teil der dänischen Region Syddanmark. Wichtigste Stadt, oft als Hauptstadt Fynens bezeichnet, ist Odense. Die Hauptinsel des Gebiets wird auf Dänisch ''Fyn'' genannt. Sie ist etwa 85 Kilometer lang und 60 Kilometer breit und ca. 2985 km² groß. Damit ist sie nicht einmal halb so groß wie die östlich davon gelegene Insel Seeland. Die höchste Erhebung auf der Insel ist der Frøbjerg Bavnehøj mit einer Höhe von gerade einmal 131 Metern. Dies untermauert den eher flachen Charakter Fynens. Der Charakter der Hauptinsel Fyn ist von sanften, welligen Hügeln, breiten Tälern und fruchtbaren Böden geprägt. Im Süden der Insel liegen die ''Fünischen Alpen'' (Svanninge Bakker), die allerdings eher hügelig als alpin ist.
Fynen ist eine der waldreichsten Regionen Dänemarks. Der Dyrehave bei Svendborg ist einer der größten Wälder der Insel. Viele Wälder grenzen an parkähnliche Kulturlandschaften an, in denen sich häufig Herrensitze finden. Daneben ist die Insel von weiten Feldern und Obstplantagen geprägt.
Die Insel Fyn hat eine für die Größe der Insel außergewöhnlich vielfältige Küste. Es wechseln sich flache Sandstrände, Steilküsten, Fjordlandschaften (insbesondere bei Odense) sowie kleine Buchten und Lagunen ab. Die Nordküste ist dabei eher von Sandstränden geprägt, die allerdings in unregelmäßigen Abständen von Fjorden unterbrochen werden. Breite Sandstrände findet man insbesondere bei Kerteminde, größere Dünen sind bei Hasmark zu bewundern. Die Ostküste der Insel Fyn ist dagegen eher von Steilküsten geprägt, die an die Insel Rügen erinnern. Bei Nyborg findet sich eine Mischung aus Sand- und Kiesstränden. Die Südküste ist deutlich flacher als die Ostküste und ist von ruhigen Stränden geprägt, die Sandabschnitte sind dort tendenziell kleiner als im Norden der Insel. Der Westen der Insel hat eine abwechslungsreiche Küste, die allerdings flacher ist als im Osten. Dazwischen fügen sich immer wieder Fjorde in die Landschaft ein.
Daneben gehören auch einige Nebeninseln zu Fynen, die bekannteste davon ist [https://de.wikipedia.org/wiki/T%C3%A5singe Tåsinge]. Diese ist geprägt von sanften Hügeln, weiten Feldern, Obstwiesen, kleinen Wäldern und ruhigen Buchten.
=== Kommunen ===
Fynen besteht aus folgenden Kommunen:
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Assens_Kommune Assens Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Faaborg-Midtfyn_Kommune Faaborg-Midtfyn Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Kerteminde_Kommune Kerteminde Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Middelfart_Kommune Middelfart Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Nyborg_Kommune Nyborg Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Nordfyns_Kommune Nordfyns Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Odense_Kommune Odense Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Svendborg_Kommune Svendborg Kommune]
=== Klima ===
Fynen liegt in der kühlgemäßigten Klimazone mit starken maritimen Einflüssen. Im Jahresverlauf fallen etwa 600-700 mm Niederschlag, der sich gut über das ganze Jahr verteilt. Im Sommer sind Gewitter möglich, aber seltener als in vielen anderen Ländern und Regionen. Im Winter fällt mehr Schnee als im deutschen Tiefland und es gibt häufig längere Schneewetterphasen, die sich mit Nieselregen abwechseln. Im Sommer wird in Fynen die 30-Grad-Marke häufiger geknackt als im weiter östlich gelegenen Seeland. Typische Sommertemperaturen liegen bei etwa 22 Grad tagsüber und 11-12 Grad in der Nacht. Tage mit ganztägig unter 15 Grad sind auch im Hochsommer möglich, kommen dann aber nur vereinzelt vor. Längere Schlechtwetterphasen sind in Fynen deutlich unüblicher als etwa in Schottland. Der phänologische Frühling erreicht Fynen in der Regel später als Deutschland, aber zeitiger als Norwegen, Schweden und Finnland.
== Geologie ==
Fynen entstand durch das Vorrücken und Abschmelzen des Baltischen Eisschildes während der letzten Kaltzeit. Gletscher lagerten Material in Form von Moränen ab und hinterließen beim Abschmelzen eine hügelige Grundmoränenlandschaft. Bei einem späteren Meeresspiegelanstieg wurden die Täler überflutet, das Fynen von dem europäischen Festland abtrennte. Während der letzten Eiszeit schob sich der sogenannte Baltische Gletscher über Teile der nördlichen Hemisphäre. Dadurch entstanden Grundmoränen (sanfte Hügel, fruchtbare Böden), Endmoränen (markante Höhenzüge), Schmelzwasserrinnen (Täler und spätere Fjorde) sowie Toteislöcher (Senken und kleine Seen). Fynen ist hauptsächlich eine Grundmoränenlandschaft: Es besteht überwiegend aus sanften, welligen Hügeln, breiten Tälern, fruchtbaren Lehmböden und dem Fehlen von einem Mittelgebirge mit schroffen Höhenzügen. Dadurch entstand eine landwirtschaftliche Landschaft, die im Vergleich zu Schottland und Irland begünstigt war und ist.
Die nahegelegenen Inseln wie Langeland waren ursprünglich mit der Insel Fyn verbunden, allerdings wurden sie beim Anstieg des Meeresspiegels vor etwa 12.000 Jahren von Fyn abgetrennt.
== Geschichte ==
=== Steinzeit ===
Fynen wurde vor etwa 10000-4000 Jahren von mesolithischen Jägern und Sammlern besiedelt. Diese gehörten zur Ertebølle-Kultur, einer spätmesolithischen Kultur, die vermutlich die erste Kultur Fynens darstellte, aber auch in Jütland, Seeland, Südschweden und Teilen Norddeutschlands vorherrschend war. Das Leben der ersten Menschen auf Fynen war nach dem heutigen Wissensstand von der Jagd auf Wild (Hirsch, Wildschwein), Fischfang und Muschelsammeln, Lagern, die regelmäßig ihren Standort wechselten, sowie frühen Schiffen geprägt. Es ist nicht bekannt, welche Sprache zu dieser Zeit im Gebiet des heutigen Fynens gesprochen wurde. In der Jungsteinzeit zogen die ersten Bauern nach Fynen und lebten vom Ackerbau und der Viehzucht. Sie hatten feste Siedlungen und bauten Megalithgräber, die heute noch in Fynen zu sehen sind. Die Religion war von Ahnenkult und Megalithgräbern als rituellen Zentren geprägt; vermutlich gab es auch Fruchtbarkeitskulte.
=== Bronze- und Eisenzeit ===
In der Bronze- und Eisenzeit bildeten sich nordgermanische Stämme, die die Vorgänger der heutigen Dänen waren. Sie lebten in einer hierarchischen Gesellschaft, trieben Handel über die Ostsee und hatten Hügelgräber und Mooropfer. Zu dieser Zeit wurde in Fynen Urgermanisch, später Nordgermanisch gesprochen. Es bildete sich die nordische Mythologie heraus, Opfer auf Mooren und Seen waren ein fester Bestandteil davon.
=== Mittelalter ===
In der Wikingerzeit war Fynen eines der Zentren der Wikingerkultur auf dem Gebiet des heutigen dänischen Staates. Die Insel Fyn war von Höfen und kleinen Häuptlingssitzen geprägt. Es wurden regelmäßige Schiffsverbindungen auf nahegelegene andere Inseln betrieben. Die Sprache war eine lokale Form des Altwestnordischen. Wie in anderen Gebieten Nordeuropas wurden die Götter Odin, Thor und Freyr angebetet. Es entstanden Kultplätze im Freien und es gab Bestattungen mit Grabbeigaben.
Die Christianisierung begann unter dem König Harald Blauzahn zwischen 960 und 1100 nach Christus. Es entstanden romanische Kirchen, Klöster und Steininschriften. Aus dem Altnordischen entwickelte sich eine frühe Form des Dänischen. Fynen ging vollständig zum Christentum über, heidnische Bräuche blieben aber erhalten.
Im Spätmittelalter war Fynen ein Kerngebiet des dänischen Königreiches. Weite Teile gehörten zu Adelsfamilien und Kirchen. Odense entwickelte sich zu einem Wallfahrtsort, nachdem 1086 König Knut der Heilige dort gestorben war. Es gab eine feudale Ordnung und kam immer wieder zu Konflikten zwischen dem König und dem Adel. Die Einwohner von Fynen lebten von der Landwirtschaft, es dominierte Getreidehandel, Viehzucht und Fischerei. Fynen entwickelte sich zu einem Transitgebiet zwischen Jütland und Seeland. Es wurde eine Form des Mitteldänischen gesprochen, die sich noch von dem heutigen Dänisch deutlich unterschied. Fynen hatte sich zu einer streng katholischen Region entwickelt, das Dalum Kloster war das religiöse Zentrum Fynens.
=== Frühe Neuzeit ===
Im Jahr 1536 wurde Dänemark lutherisch. Klöster wurden aufgelöst, der Besitz ging an die Krone. Kirchen blieben weiterhin wichtig, aber Geistliche verloren viel von ihrer Macht. Herrensitze wurden weiter ausgebaut, Gutsherren hatten Macht über die Bauern. Das Mitteldänische ging in das Frühneudänische über, durch Bibelübersetzungen entwickelte sich eine feste dänische Schriftsprache. In den 1650er Jahren wurde Fynen bei den Schwedisch-Dänischen Kriegen von Schweden zeitweise besetzt.
=== 19. Jahrhundert ===
Durch die Bauernbefreiung wurde die Leibeigenschaft aufgehoben. Durch die Einführung neuerer Anbaumethoden wurde Fynen eine der produktivsten Anbauregionen Nordeuropas. Odense entwickelte sich im Lauf des Jahrhunderts zu einer Industrie- und Handelsstadt. 1865 wurde die Eisenbahnlinie über Fynen eingeweiht, was einen Meilenstein in der Fynener Geschichte darstellte. Fynen entwickelte sich auch zu einem bedeutenden Schiffbaustandort. Die Sprache ging in das moderne Dänisch über, das heute noch dort gesprochen wird. Dabei blieben Dialekte bis heute lebendig und die Fynener Aussprache unterscheidet sich von der Aussprache in Jütland und Seeland.
=== 20. Jahrhundert ===
Im 1. Weltkrieg blieb Dänemark neutral, doch der Handel in Fynen litt und das Gebiet kämpfte mit Lebensmittelknappheit. Wirtschaftlich war es eine schwierige Zeit für ganz Dänemark. Im Zweiten Weltkrieg wurde Dänemark von Deutschland besetzt. Fynen nahm dagegen die Rolle als strategisch wichtiger Standort wegen Brücken und Häfen ein. In Odense und Svendborg gab es aktive Widerstandsgruppen. In den 1950er Jahren erholte sich die dänische Wirtschaft rasch. Fynen wurde zu einem wohlhabenden Gebiet und zu einem bedeutenden Verkehrsknotenpunkt auf dem Weg zwischen Norddeutschland und Schweden.
=== 21. Jahrhundert ===
2021 wurde das H. C. Andersen Museum in Odense eröffnet, um den Fynener Dichter und Schriftsteller zu würdigen.
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ArktisExpedition75000
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== Zusammenfassung des Projekts ==
* Zielgruppe:
Alle, die sich für die nordischen Länder interessieren und dabei interessiert an Kultur, Geschichte und Geographie sind
* Lernziele:
Breites Wissen über das Gebiet, insbesondere in den Bereichen Kultur, Geschichte, Flora und Fauna
* Sind Co-Autoren erwünscht?
Jeder kann das Projekt sinnvoll ergänzen oder aktualisieren, ohne die Struktur zu beschädigen.
* Themenbeschreibung:
-Geographie<br>
-Kultur<br>
-Geschichte<br>
-Flora und Fauna<br>
-Praktische Informationen für Reisende
== Kurze Einleitung ==
Fynen ist ein zu Dänemark gehörendes Inselgebiet in der Ostsee. Fynen gilt neben Jütland und Seeland als eine von den drei wichtigsten Regionen Dänemarks. Das Gebiet ist sowohl historisch als auch geographisch bedeutsam.
== Geographischer Überblick ==
Fynen ist Teil der dänischen Region Syddanmark. Wichtigste Stadt, oft als Hauptstadt Fynens bezeichnet, ist Odense. Die Hauptinsel des Gebiets wird auf Dänisch ''Fyn'' genannt. Sie ist etwa 85 Kilometer lang und 60 Kilometer breit und ca. 2985 km² groß. Damit ist sie nicht einmal halb so groß wie die östlich davon gelegene Insel Seeland. Die höchste Erhebung auf der Insel ist der Frøbjerg Bavnehøj mit einer Höhe von gerade einmal 131 Metern. Dies untermauert den eher flachen Charakter Fynens. Der Charakter der Hauptinsel Fyn ist von sanften, welligen Hügeln, breiten Tälern und fruchtbaren Böden geprägt. Im Süden der Insel liegen die ''Fünischen Alpen'' (Svanninge Bakker), die allerdings eher hügelig als alpin ist.
Fynen ist eine der waldreichsten Regionen Dänemarks. Der Dyrehave bei Svendborg ist einer der größten Wälder der Insel. Viele Wälder grenzen an parkähnliche Kulturlandschaften an, in denen sich häufig Herrensitze finden. Daneben ist die Insel von weiten Feldern und Obstplantagen geprägt.
Die Insel Fyn hat eine für die Größe der Insel außergewöhnlich vielfältige Küste. Es wechseln sich flache Sandstrände, Steilküsten, Fjordlandschaften (insbesondere bei Odense) sowie kleine Buchten und Lagunen ab. Die Nordküste ist dabei eher von Sandstränden geprägt, die allerdings in unregelmäßigen Abständen von Fjorden unterbrochen werden. Breite Sandstrände findet man insbesondere bei Kerteminde, größere Dünen sind bei Hasmark zu bewundern. Die Ostküste der Insel Fyn ist dagegen eher von Steilküsten geprägt, die an die Insel Rügen erinnern. Bei Nyborg findet sich eine Mischung aus Sand- und Kiesstränden. Die Südküste ist deutlich flacher als die Ostküste und ist von ruhigen Stränden geprägt, die Sandabschnitte sind dort tendenziell kleiner als im Norden der Insel. Der Westen der Insel hat eine abwechslungsreiche Küste, die allerdings flacher ist als im Osten. Dazwischen fügen sich immer wieder Fjorde in die Landschaft ein.
Daneben gehören auch einige Nebeninseln zu Fynen, die bekannteste davon ist [https://de.wikipedia.org/wiki/T%C3%A5singe Tåsinge]. Diese ist geprägt von sanften Hügeln, weiten Feldern, Obstwiesen, kleinen Wäldern und ruhigen Buchten.
=== Kommunen ===
Fynen besteht aus folgenden Kommunen:
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Assens_Kommune Assens Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Faaborg-Midtfyn_Kommune Faaborg-Midtfyn Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Kerteminde_Kommune Kerteminde Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Middelfart_Kommune Middelfart Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Nyborg_Kommune Nyborg Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Nordfyns_Kommune Nordfyns Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Odense_Kommune Odense Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Svendborg_Kommune Svendborg Kommune]
=== Klima ===
Fynen liegt in der kühlgemäßigten Klimazone mit starken maritimen Einflüssen. Im Jahresverlauf fallen etwa 600-700 mm Niederschlag, der sich gut über das ganze Jahr verteilt. Im Sommer sind Gewitter möglich, aber seltener als in vielen anderen Ländern und Regionen. Im Winter fällt mehr Schnee als im deutschen Tiefland und es gibt häufig längere Schneewetterphasen, die sich mit Nieselregen abwechseln. Im Sommer wird in Fynen die 30-Grad-Marke häufiger geknackt als im weiter östlich gelegenen Seeland. Typische Sommertemperaturen liegen bei etwa 22 Grad tagsüber und 11-12 Grad in der Nacht. Tage mit ganztägig unter 15 Grad sind auch im Hochsommer möglich, kommen dann aber nur vereinzelt vor. Längere Schlechtwetterphasen sind in Fynen deutlich unüblicher als etwa in Schottland. Der phänologische Frühling erreicht Fynen in der Regel später als Deutschland, aber zeitiger als Norwegen, Schweden und Finnland.
== Geologie ==
Fynen entstand durch das Vorrücken und Abschmelzen des Baltischen Eisschildes während der letzten Kaltzeit. Gletscher lagerten Material in Form von Moränen ab und hinterließen beim Abschmelzen eine hügelige Grundmoränenlandschaft. Bei einem späteren Meeresspiegelanstieg wurden die Täler überflutet, das Fynen von dem europäischen Festland abtrennte. Während der letzten Eiszeit schob sich der sogenannte Baltische Gletscher über Teile der nördlichen Hemisphäre. Dadurch entstanden Grundmoränen (sanfte Hügel, fruchtbare Böden), Endmoränen (markante Höhenzüge), Schmelzwasserrinnen (Täler und spätere Fjorde) sowie Toteislöcher (Senken und kleine Seen). Fynen ist hauptsächlich eine Grundmoränenlandschaft: Es besteht überwiegend aus sanften, welligen Hügeln, breiten Tälern, fruchtbaren Lehmböden und dem Fehlen von einem Mittelgebirge mit schroffen Höhenzügen. Dadurch entstand eine landwirtschaftliche Landschaft, die im Vergleich zu Schottland und Irland begünstigt war und ist.
Die nahegelegenen Inseln wie Langeland waren ursprünglich mit der Insel Fyn verbunden, allerdings wurden sie beim Anstieg des Meeresspiegels vor etwa 12.000 Jahren von Fyn abgetrennt.
== Geschichte ==
=== Steinzeit ===
Fynen wurde vor etwa 10000-4000 Jahren von mesolithischen Jägern und Sammlern besiedelt. Diese gehörten zur Ertebølle-Kultur, einer spätmesolithischen Kultur, die vermutlich die erste Kultur Fynens darstellte, aber auch in Jütland, Seeland, Südschweden und Teilen Norddeutschlands vorherrschend war. Das Leben der ersten Menschen auf Fynen war nach dem heutigen Wissensstand von der Jagd auf Wild (Hirsch, Wildschwein), Fischfang und Muschelsammeln, Lagern, die regelmäßig ihren Standort wechselten, sowie frühen Schiffen geprägt. Es ist nicht bekannt, welche Sprache zu dieser Zeit im Gebiet des heutigen Fynens gesprochen wurde. In der Jungsteinzeit zogen die ersten Bauern nach Fynen und lebten vom Ackerbau und der Viehzucht. Sie hatten feste Siedlungen und bauten Megalithgräber, die heute noch in Fynen zu sehen sind. Die Religion war von Ahnenkult und Megalithgräbern als rituellen Zentren geprägt; vermutlich gab es auch Fruchtbarkeitskulte.
=== Bronze- und Eisenzeit ===
In der Bronze- und Eisenzeit bildeten sich nordgermanische Stämme, die die Vorgänger der heutigen Dänen waren. Sie lebten in einer hierarchischen Gesellschaft, trieben Handel über die Ostsee und hatten Hügelgräber und Mooropfer. Zu dieser Zeit wurde in Fynen Urgermanisch, später Nordgermanisch gesprochen. Es bildete sich die nordische Mythologie heraus, Opfer auf Mooren und Seen waren ein fester Bestandteil davon.
=== Mittelalter ===
In der Wikingerzeit war Fynen eines der Zentren der Wikingerkultur auf dem Gebiet des heutigen dänischen Staates. Die Insel Fyn war von Höfen und kleinen Häuptlingssitzen geprägt. Es wurden regelmäßige Schiffsverbindungen auf nahegelegene andere Inseln betrieben. Die Sprache war eine lokale Form des Altwestnordischen. Wie in anderen Gebieten Nordeuropas wurden die Götter Odin, Thor und Freyr angebetet. Es entstanden Kultplätze im Freien und es gab Bestattungen mit Grabbeigaben.
Die Christianisierung begann unter dem König Harald Blauzahn zwischen 960 und 1100 nach Christus. Es entstanden romanische Kirchen, Klöster und Steininschriften. Aus dem Altnordischen entwickelte sich eine frühe Form des Dänischen. Fynen ging vollständig zum Christentum über, heidnische Bräuche blieben aber erhalten.
Im Spätmittelalter war Fynen ein Kerngebiet des dänischen Königreiches. Weite Teile gehörten zu Adelsfamilien und Kirchen. Odense entwickelte sich zu einem Wallfahrtsort, nachdem 1086 König Knut der Heilige dort gestorben war. Es gab eine feudale Ordnung und kam immer wieder zu Konflikten zwischen dem König und dem Adel. Die Einwohner von Fynen lebten von der Landwirtschaft, es dominierte Getreidehandel, Viehzucht und Fischerei. Fynen entwickelte sich zu einem Transitgebiet zwischen Jütland und Seeland. Es wurde eine Form des Mitteldänischen gesprochen, die sich noch von dem heutigen Dänisch deutlich unterschied. Fynen hatte sich zu einer streng katholischen Region entwickelt, das Dalum Kloster war das religiöse Zentrum Fynens.
=== Frühe Neuzeit ===
Im Jahr 1536 wurde Dänemark lutherisch. Klöster wurden aufgelöst, der Besitz ging an die Krone. Kirchen blieben weiterhin wichtig, aber Geistliche verloren viel von ihrer Macht. Herrensitze wurden weiter ausgebaut, Gutsherren hatten Macht über die Bauern. Das Mitteldänische ging in das Frühneudänische über, durch Bibelübersetzungen entwickelte sich eine feste dänische Schriftsprache. In den 1650er Jahren wurde Fynen bei den Schwedisch-Dänischen Kriegen von Schweden zeitweise besetzt.
=== 19. Jahrhundert ===
Durch die Bauernbefreiung wurde die Leibeigenschaft aufgehoben. Durch die Einführung neuerer Anbaumethoden wurde Fynen eine der produktivsten Anbauregionen Nordeuropas. Odense entwickelte sich im Lauf des Jahrhunderts zu einer Industrie- und Handelsstadt. 1865 wurde die Eisenbahnlinie über Fynen eingeweiht, was einen Meilenstein in der Fynener Geschichte darstellte. Fynen entwickelte sich auch zu einem bedeutenden Schiffbaustandort. Die Sprache ging in das moderne Dänisch über, das heute noch dort gesprochen wird. Dabei blieben Dialekte bis heute lebendig und die Fynener Aussprache unterscheidet sich von der Aussprache in Jütland und Seeland.
=== 20. Jahrhundert ===
Im 1. Weltkrieg blieb Dänemark neutral, doch der Handel in Fynen litt und das Gebiet kämpfte mit Lebensmittelknappheit. Wirtschaftlich war es eine schwierige Zeit für ganz Dänemark. Im Zweiten Weltkrieg wurde Dänemark von Deutschland besetzt. Fynen nahm dagegen die Rolle als strategisch wichtiger Standort wegen Brücken und Häfen ein. In Odense und Svendborg gab es aktive Widerstandsgruppen. In den 1950er Jahren erholte sich die dänische Wirtschaft rasch. Fynen wurde zu einem wohlhabenden Gebiet und zu einem bedeutenden Verkehrsknotenpunkt auf dem Weg zwischen Norddeutschland und Schweden.
=== 21. Jahrhundert ===
2021 wurde das H. C. Andersen Museum in Odense eröffnet, um den Fynener Dichter und Schriftsteller zu würdigen.
== Tiere, Pflanzen und Pilze ==
Fynen beherbergt über 40 Säugetierarten, mehr als 200 Vogelarten (von denen viele wegen den kalten Wintern Zugvögel sind) und eine für die nördliche Lage reiche Pflanzenwelt.
=== Säugetiere (Wichtigste Arten) ===
-Das Reh ist das größte Säugetier in Fynen.
-Der Fuchs lebt in vielen Wiesen und Wäldern Fynens.
-Den Dachs findet man besonders in den hügeligen Gebieten Fynens.
-Hasen leben in offenen Kulturlandschaften des Gebiets.
-Igel leben insbesondere in vielen Gärten und Parks.
-Marderhunde sind inzwischen in Fynen weit verbreitet.
-In vielen Feldlandschaften findet man Mauswiesel.
-Es gibt über 10 einheimische Fledermausarten in Fynen.
-Im Meer um Fynen leben viele Schweinswale und Robben.
=== Vögel (Wichtigste Arten) ===
-Die Stockente ist eine in Fynen ganzjährig häufige Vogelart. Man findet sie in vielen Seen, Teichen und Küstenlagunen.
-Die Schellente ist insbesondere in den kalten Monaten in der Nähe der Küstengewässer häufig.
-Den Gänsesäger findet man häufig in den kälteren Monaten in der Nähe von kleineren Gewässern.
-Die Graugans ist eine der häufigsten Vogelarten in Fynen, sowohl aus Brut- als auch als Rastvogel.
-Die Nonnengans findet man häufig in den kälteren Monaten an den Küstenwiesen.
-Die Saatgans überwintert häufig auf den Feldern Fynens.
-Der Kormoran ist einer der häufigsten Küstenvögel und kommt häufig in Scharen vor. Kolonien davon übernachten im Landesinneren.
-Der Austernfischer kommt häufig an den Küsten Fynens vor und brütet bevorzugt auf Muschel- und Sandbänken.
-Der Rotschenkel ist ein typischer Brutvogel in den Salzwiesen Fynens. Insbesondere die Küstenwiesen bei Svendborg bieten ideale Brutbedingungen.
-Der Kiebitz ist in Fynen noch weit verbreitet, aber rückläufig. Der Vogel ist auf intensiv genutzte Wiesen und feuchte Äcker angewiesen. Fynen bietet dabei vergleichsweise gute Bedingungen.
-Der Regenpfeifer brütet häufig auf offenen, sandigen Küstenabschnitten.
-Die Brandseeschwalbe ist in Fynen eher selten, kann aber gelegentlich im Landesinneren beobachtet werden.
-Der Rotmilan zählt zu den häufigsten Greifvögeln Fynens und ist häufig in agrarisch genutzten Flächen zu finden.
-Der Seeadler war in Fynen lange bedroht, inzwischen hat sich die Population aber wieder stabilisiert. Er ist häufig nahe der Küstengewässer zu finden.
-Turmfalken sind weit verbreitet in den Wiesen und Äckern Fynens.
-Der Sperber ist auch in Fynen häufig in Wäldern und Ortschaften zu finden.
-Der Habicht ist in den Wäldern Fynens häufig zu sehen.
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== Zusammenfassung des Projekts ==
* Zielgruppe:
Alle, die sich für die nordischen Länder interessieren und dabei interessiert an Kultur, Geschichte und Geographie sind
* Lernziele:
Breites Wissen über das Gebiet, insbesondere in den Bereichen Kultur, Geschichte, Flora und Fauna
* Sind Co-Autoren erwünscht?
Jeder kann das Projekt sinnvoll ergänzen oder aktualisieren, ohne die Struktur zu beschädigen.
* Themenbeschreibung:
-Geographie<br>
-Kultur<br>
-Geschichte<br>
-Flora und Fauna<br>
-Praktische Informationen für Reisende
== Kurze Einleitung ==
Fynen ist ein zu Dänemark gehörendes Inselgebiet in der Ostsee. Fynen gilt neben Jütland und Seeland als eine von den drei wichtigsten Regionen Dänemarks. Das Gebiet ist sowohl historisch als auch geographisch bedeutsam.
== Geographischer Überblick ==
Fynen ist Teil der dänischen Region Syddanmark. Wichtigste Stadt, oft als Hauptstadt Fynens bezeichnet, ist Odense. Die Hauptinsel des Gebiets wird auf Dänisch ''Fyn'' genannt. Sie ist etwa 85 Kilometer lang und 60 Kilometer breit und ca. 2985 km² groß. Damit ist sie nicht einmal halb so groß wie die östlich davon gelegene Insel Seeland. Die höchste Erhebung auf der Insel ist der Frøbjerg Bavnehøj mit einer Höhe von gerade einmal 131 Metern. Dies untermauert den eher flachen Charakter Fynens. Der Charakter der Hauptinsel Fyn ist von sanften, welligen Hügeln, breiten Tälern und fruchtbaren Böden geprägt. Im Süden der Insel liegen die ''Fünischen Alpen'' (Svanninge Bakker), die allerdings eher hügelig als alpin ist.
Fynen ist eine der waldreichsten Regionen Dänemarks. Der Dyrehave bei Svendborg ist einer der größten Wälder der Insel. Viele Wälder grenzen an parkähnliche Kulturlandschaften an, in denen sich häufig Herrensitze finden. Daneben ist die Insel von weiten Feldern und Obstplantagen geprägt.
Die Insel Fyn hat eine für die Größe der Insel außergewöhnlich vielfältige Küste. Es wechseln sich flache Sandstrände, Steilküsten, Fjordlandschaften (insbesondere bei Odense) sowie kleine Buchten und Lagunen ab. Die Nordküste ist dabei eher von Sandstränden geprägt, die allerdings in unregelmäßigen Abständen von Fjorden unterbrochen werden. Breite Sandstrände findet man insbesondere bei Kerteminde, größere Dünen sind bei Hasmark zu bewundern. Die Ostküste der Insel Fyn ist dagegen eher von Steilküsten geprägt, die an die Insel Rügen erinnern. Bei Nyborg findet sich eine Mischung aus Sand- und Kiesstränden. Die Südküste ist deutlich flacher als die Ostküste und ist von ruhigen Stränden geprägt, die Sandabschnitte sind dort tendenziell kleiner als im Norden der Insel. Der Westen der Insel hat eine abwechslungsreiche Küste, die allerdings flacher ist als im Osten. Dazwischen fügen sich immer wieder Fjorde in die Landschaft ein.
Daneben gehören auch einige Nebeninseln zu Fynen, die bekannteste davon ist [https://de.wikipedia.org/wiki/T%C3%A5singe Tåsinge]. Diese ist geprägt von sanften Hügeln, weiten Feldern, Obstwiesen, kleinen Wäldern und ruhigen Buchten.
=== Kommunen ===
Fynen besteht aus folgenden Kommunen:
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Assens_Kommune Assens Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Faaborg-Midtfyn_Kommune Faaborg-Midtfyn Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Kerteminde_Kommune Kerteminde Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Middelfart_Kommune Middelfart Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Nyborg_Kommune Nyborg Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Nordfyns_Kommune Nordfyns Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Odense_Kommune Odense Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Svendborg_Kommune Svendborg Kommune]
=== Klima ===
Fynen liegt in der kühlgemäßigten Klimazone mit starken maritimen Einflüssen. Im Jahresverlauf fallen etwa 600-700 mm Niederschlag, der sich gut über das ganze Jahr verteilt. Im Sommer sind Gewitter möglich, aber seltener als in vielen anderen Ländern und Regionen. Im Winter fällt mehr Schnee als im deutschen Tiefland und es gibt häufig längere Schneewetterphasen, die sich mit Nieselregen abwechseln. Im Sommer wird in Fynen die 30-Grad-Marke häufiger geknackt als im weiter östlich gelegenen Seeland. Typische Sommertemperaturen liegen bei etwa 22 Grad tagsüber und 11-12 Grad in der Nacht. Tage mit ganztägig unter 15 Grad sind auch im Hochsommer möglich, kommen dann aber nur vereinzelt vor. Längere Schlechtwetterphasen sind in Fynen deutlich unüblicher als etwa in Schottland. Der phänologische Frühling erreicht Fynen in der Regel später als Deutschland, aber zeitiger als Norwegen, Schweden und Finnland.
== Geologie ==
Fynen entstand durch das Vorrücken und Abschmelzen des Baltischen Eisschildes während der letzten Kaltzeit. Gletscher lagerten Material in Form von Moränen ab und hinterließen beim Abschmelzen eine hügelige Grundmoränenlandschaft. Bei einem späteren Meeresspiegelanstieg wurden die Täler überflutet, das Fynen von dem europäischen Festland abtrennte. Während der letzten Eiszeit schob sich der sogenannte Baltische Gletscher über Teile der nördlichen Hemisphäre. Dadurch entstanden Grundmoränen (sanfte Hügel, fruchtbare Böden), Endmoränen (markante Höhenzüge), Schmelzwasserrinnen (Täler und spätere Fjorde) sowie Toteislöcher (Senken und kleine Seen). Fynen ist hauptsächlich eine Grundmoränenlandschaft: Es besteht überwiegend aus sanften, welligen Hügeln, breiten Tälern, fruchtbaren Lehmböden und dem Fehlen von einem Mittelgebirge mit schroffen Höhenzügen. Dadurch entstand eine landwirtschaftliche Landschaft, die im Vergleich zu Schottland und Irland begünstigt war und ist.
Die nahegelegenen Inseln wie Langeland waren ursprünglich mit der Insel Fyn verbunden, allerdings wurden sie beim Anstieg des Meeresspiegels vor etwa 12.000 Jahren von Fyn abgetrennt.
== Geschichte ==
=== Steinzeit ===
Fynen wurde vor etwa 10000-4000 Jahren von mesolithischen Jägern und Sammlern besiedelt. Diese gehörten zur Ertebølle-Kultur, einer spätmesolithischen Kultur, die vermutlich die erste Kultur Fynens darstellte, aber auch in Jütland, Seeland, Südschweden und Teilen Norddeutschlands vorherrschend war. Das Leben der ersten Menschen auf Fynen war nach dem heutigen Wissensstand von der Jagd auf Wild (Hirsch, Wildschwein), Fischfang und Muschelsammeln, Lagern, die regelmäßig ihren Standort wechselten, sowie frühen Schiffen geprägt. Es ist nicht bekannt, welche Sprache zu dieser Zeit im Gebiet des heutigen Fynens gesprochen wurde. In der Jungsteinzeit zogen die ersten Bauern nach Fynen und lebten vom Ackerbau und der Viehzucht. Sie hatten feste Siedlungen und bauten Megalithgräber, die heute noch in Fynen zu sehen sind. Die Religion war von Ahnenkult und Megalithgräbern als rituellen Zentren geprägt; vermutlich gab es auch Fruchtbarkeitskulte.
=== Bronze- und Eisenzeit ===
In der Bronze- und Eisenzeit bildeten sich nordgermanische Stämme, die die Vorgänger der heutigen Dänen waren. Sie lebten in einer hierarchischen Gesellschaft, trieben Handel über die Ostsee und hatten Hügelgräber und Mooropfer. Zu dieser Zeit wurde in Fynen Urgermanisch, später Nordgermanisch gesprochen. Es bildete sich die nordische Mythologie heraus, Opfer auf Mooren und Seen waren ein fester Bestandteil davon.
=== Mittelalter ===
In der Wikingerzeit war Fynen eines der Zentren der Wikingerkultur auf dem Gebiet des heutigen dänischen Staates. Die Insel Fyn war von Höfen und kleinen Häuptlingssitzen geprägt. Es wurden regelmäßige Schiffsverbindungen auf nahegelegene andere Inseln betrieben. Die Sprache war eine lokale Form des Altwestnordischen. Wie in anderen Gebieten Nordeuropas wurden die Götter Odin, Thor und Freyr angebetet. Es entstanden Kultplätze im Freien und es gab Bestattungen mit Grabbeigaben.
Die Christianisierung begann unter dem König Harald Blauzahn zwischen 960 und 1100 nach Christus. Es entstanden romanische Kirchen, Klöster und Steininschriften. Aus dem Altnordischen entwickelte sich eine frühe Form des Dänischen. Fynen ging vollständig zum Christentum über, heidnische Bräuche blieben aber erhalten.
Im Spätmittelalter war Fynen ein Kerngebiet des dänischen Königreiches. Weite Teile gehörten zu Adelsfamilien und Kirchen. Odense entwickelte sich zu einem Wallfahrtsort, nachdem 1086 König Knut der Heilige dort gestorben war. Es gab eine feudale Ordnung und kam immer wieder zu Konflikten zwischen dem König und dem Adel. Die Einwohner von Fynen lebten von der Landwirtschaft, es dominierte Getreidehandel, Viehzucht und Fischerei. Fynen entwickelte sich zu einem Transitgebiet zwischen Jütland und Seeland. Es wurde eine Form des Mitteldänischen gesprochen, die sich noch von dem heutigen Dänisch deutlich unterschied. Fynen hatte sich zu einer streng katholischen Region entwickelt, das Dalum Kloster war das religiöse Zentrum Fynens.
=== Frühe Neuzeit ===
Im Jahr 1536 wurde Dänemark lutherisch. Klöster wurden aufgelöst, der Besitz ging an die Krone. Kirchen blieben weiterhin wichtig, aber Geistliche verloren viel von ihrer Macht. Herrensitze wurden weiter ausgebaut, Gutsherren hatten Macht über die Bauern. Das Mitteldänische ging in das Frühneudänische über, durch Bibelübersetzungen entwickelte sich eine feste dänische Schriftsprache. In den 1650er Jahren wurde Fynen bei den Schwedisch-Dänischen Kriegen von Schweden zeitweise besetzt.
=== 19. Jahrhundert ===
Durch die Bauernbefreiung wurde die Leibeigenschaft aufgehoben. Durch die Einführung neuerer Anbaumethoden wurde Fynen eine der produktivsten Anbauregionen Nordeuropas. Odense entwickelte sich im Lauf des Jahrhunderts zu einer Industrie- und Handelsstadt. 1865 wurde die Eisenbahnlinie über Fynen eingeweiht, was einen Meilenstein in der Fynener Geschichte darstellte. Fynen entwickelte sich auch zu einem bedeutenden Schiffbaustandort. Die Sprache ging in das moderne Dänisch über, das heute noch dort gesprochen wird. Dabei blieben Dialekte bis heute lebendig und die Fynener Aussprache unterscheidet sich von der Aussprache in Jütland und Seeland.
=== 20. Jahrhundert ===
Im 1. Weltkrieg blieb Dänemark neutral, doch der Handel in Fynen litt und das Gebiet kämpfte mit Lebensmittelknappheit. Wirtschaftlich war es eine schwierige Zeit für ganz Dänemark. Im Zweiten Weltkrieg wurde Dänemark von Deutschland besetzt. Fynen nahm dagegen die Rolle als strategisch wichtiger Standort wegen Brücken und Häfen ein. In Odense und Svendborg gab es aktive Widerstandsgruppen. In den 1950er Jahren erholte sich die dänische Wirtschaft rasch. Fynen wurde zu einem wohlhabenden Gebiet und zu einem bedeutenden Verkehrsknotenpunkt auf dem Weg zwischen Norddeutschland und Schweden.
=== 21. Jahrhundert ===
2021 wurde das H. C. Andersen Museum in Odense eröffnet, um den Fynener Dichter und Schriftsteller zu würdigen.
== Tiere und Pflanzen ==
Fynen beherbergt über 40 Säugetierarten, mehr als 200 Vogelarten (von denen viele wegen den kalten Wintern Zugvögel sind) und eine für die nördliche Lage reiche Pflanzenwelt.
=== Säugetiere (Wichtigste Arten) ===
-Das Reh ist das größte Säugetier in Fynen.<br>
-Der Fuchs lebt in vielen Wiesen und Wäldern Fynens.<br>
-Den Dachs findet man besonders in den hügeligen Gebieten Fynens.<br>
-Hasen leben in offenen Kulturlandschaften des Gebiets.<br>
-Igel leben insbesondere in vielen Gärten und Parks.<br>
-Marderhunde sind inzwischen in Fynen weit verbreitet.<br>
-In vielen Feldlandschaften findet man Mauswiesel.<br>
-Es gibt über 10 einheimische Fledermausarten in Fynen.<br>
-Im Meer um Fynen leben viele Schweinswale und Robben.<br>
=== Vögel (Wichtigste Arten) ===
-Die Stockente ist eine in Fynen ganzjährig häufige Vogelart. Man findet sie in vielen Seen, Teichen und Küstenlagunen. Man erkennt sie an ihrem blau-violetten Flügelspiegel. <br>
-Die Schellente ist insbesondere in den kalten Monaten in der Nähe der Küstengewässer häufig. <br>
-Den Gänsesäger findet man häufig in den kälteren Monaten in der Nähe von kleineren Gewässern.<br>
-Die Graugans ist eine der häufigsten Vogelarten in Fynen, sowohl aus Brut- als auch als Rastvogel.<br>
-Die Nonnengans findet man häufig in den kälteren Monaten an den Küstenwiesen.<br>
-Die Saatgans überwintert häufig auf den Feldern Fynens.<br>
-Der Kormoran ist einer der häufigsten Küstenvögel und kommt häufig in Scharen vor. Kolonien davon übernachten im Landesinneren.<br>
-Der Austernfischer kommt häufig an den Küsten Fynens vor und brütet bevorzugt auf Muschel- und Sandbänken.<br>
-Der Rotschenkel ist ein typischer Brutvogel in den Salzwiesen Fynens. Insbesondere die Küstenwiesen bei Svendborg bieten ideale Brutbedingungen.<br>
-Der Kiebitz ist in Fynen noch weit verbreitet, aber rückläufig. Der Vogel ist auf intensiv genutzte Wiesen und feuchte Äcker angewiesen. Fynen bietet dabei vergleichsweise gute Bedingungen.<br>
-Der Regenpfeifer brütet häufig auf offenen, sandigen Küstenabschnitten.<br>
-Die Brandseeschwalbe ist in Fynen eher selten, kann aber gelegentlich im Landesinneren beobachtet werden.<br>
-Der Rotmilan zählt zu den häufigsten Greifvögeln Fynens und ist häufig in agrarisch genutzten Flächen zu finden.<br>
-Der Seeadler war in Fynen lange bedroht, inzwischen hat sich die Population aber wieder stabilisiert. Er ist häufig nahe der Küstengewässer zu finden.<br>
-Turmfalken sind weit verbreitet in den Wiesen und Äckern Fynens.<br>
-Der Sperber ist auch in Fynen häufig in Wäldern und Ortschaften zu finden.<br>
-Der Habicht ist in den Wäldern Fynens häufig zu sehen.
=== Pflanzen ===
-Die Buche ist die dominante Baumart in den Wäldern Fynens.<br>
-Eichen sind besonders in alten Parklandschaften zu finden.<br>
-Auch Ahorn, Esche und Ulme sind weit verbreitete Baumarten.<br>
-Kiefern sind häufig in sandigen Gebieten in Sichtweite zum Meer zu finden.<br>
-Waldmeister ist in den Wäldern an duftenden, sternförmigen Blättern zu erkennen. Die Hauptblütezeit ist der Monat Mai. Er kommt insbesondere in den Wäldern um Odense und Svendborg vor.<br>
-Buschwindröschen sind weiße Frühblüher, die ganze Waldböden bedecken. Sie kommen in nahezu allen Laubwäldern Fynens vor.<br>
-Farne kommen überwiegend in feuchten Waldtälern und an schattigen Hängen vor.<br>
-An den Dünen ist häufig Strandhafer zu finden, der bis zu 1,20 Meter hoch wird.<br>
-Sanddorn kommt insbesondere an der Ostküste vor und ist an den charakteristischen orangefarbenen Beeren zu erkennen.<br>
-Meerkohl ist eine seltene blaugrüne Pflanze, die vor allem in Sichtweite zu den Küsten vorkommt.
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2026-06-16T11:48:40Z
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wikitext
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== Zusammenfassung des Projekts ==
* Zielgruppe:
Alle, die sich für die nordischen Länder interessieren und dabei interessiert an Kultur, Geschichte und Geographie sind
* Lernziele:
Breites Wissen über das Gebiet, insbesondere in den Bereichen Kultur, Geschichte, Flora und Fauna
* Sind Co-Autoren erwünscht?
Jeder kann das Projekt sinnvoll ergänzen oder aktualisieren, ohne die Struktur zu beschädigen.
* Themenbeschreibung:
-Geographie<br>
-Kultur<br>
-Geschichte<br>
-Flora und Fauna<br>
-Praktische Informationen für Reisende
== Kurze Einleitung ==
Fynen ist ein zu Dänemark gehörendes Inselgebiet in der Ostsee. Fynen gilt neben Jütland und Seeland als eine von den drei wichtigsten Regionen Dänemarks. Das Gebiet ist sowohl historisch als auch geographisch bedeutsam.
== Geographischer Überblick ==
Fynen ist Teil der dänischen Region Syddanmark. Wichtigste Stadt, oft als Hauptstadt Fynens bezeichnet, ist Odense. Die Hauptinsel des Gebiets wird auf Dänisch ''Fyn'' genannt. Sie ist etwa 85 Kilometer lang und 60 Kilometer breit und ca. 2985 km² groß. Damit ist sie nicht einmal halb so groß wie die östlich davon gelegene Insel Seeland. Die höchste Erhebung auf der Insel ist der Frøbjerg Bavnehøj mit einer Höhe von gerade einmal 131 Metern. Dies untermauert den eher flachen Charakter Fynens. Der Charakter der Hauptinsel Fyn ist von sanften, welligen Hügeln, breiten Tälern und fruchtbaren Böden geprägt. Im Süden der Insel liegen die ''Fünischen Alpen'' (Svanninge Bakker), die allerdings eher hügelig als alpin ist.
Fynen ist eine der waldreichsten Regionen Dänemarks. Der Dyrehave bei Svendborg ist einer der größten Wälder der Insel. Viele Wälder grenzen an parkähnliche Kulturlandschaften an, in denen sich häufig Herrensitze finden. Daneben ist die Insel von weiten Feldern und Obstplantagen geprägt.
Die Insel Fyn hat eine für die Größe der Insel außergewöhnlich vielfältige Küste. Es wechseln sich flache Sandstrände, Steilküsten, Fjordlandschaften (insbesondere bei Odense) sowie kleine Buchten und Lagunen ab. Die Nordküste ist dabei eher von Sandstränden geprägt, die allerdings in unregelmäßigen Abständen von Fjorden unterbrochen werden. Breite Sandstrände findet man insbesondere bei Kerteminde, größere Dünen sind bei Hasmark zu bewundern. Die Ostküste der Insel Fyn ist dagegen eher von Steilküsten geprägt, die an die Insel Rügen erinnern. Bei Nyborg findet sich eine Mischung aus Sand- und Kiesstränden. Die Südküste ist deutlich flacher als die Ostküste und ist von ruhigen Stränden geprägt, die Sandabschnitte sind dort tendenziell kleiner als im Norden der Insel. Der Westen der Insel hat eine abwechslungsreiche Küste, die allerdings flacher ist als im Osten. Dazwischen fügen sich immer wieder Fjorde in die Landschaft ein.
Daneben gehören auch einige Nebeninseln zu Fynen, die bekannteste davon ist [https://de.wikipedia.org/wiki/T%C3%A5singe Tåsinge]. Diese ist geprägt von sanften Hügeln, weiten Feldern, Obstwiesen, kleinen Wäldern und ruhigen Buchten.
=== Kommunen ===
Fynen besteht aus folgenden Kommunen:
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Assens_Kommune Assens Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Faaborg-Midtfyn_Kommune Faaborg-Midtfyn Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Kerteminde_Kommune Kerteminde Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Middelfart_Kommune Middelfart Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Nyborg_Kommune Nyborg Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Nordfyns_Kommune Nordfyns Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Odense_Kommune Odense Kommune]
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Svendborg_Kommune Svendborg Kommune]
=== Klima ===
Fynen liegt in der kühlgemäßigten Klimazone mit starken maritimen Einflüssen. Im Jahresverlauf fallen etwa 600-700 mm Niederschlag, der sich gut über das ganze Jahr verteilt. Im Sommer sind Gewitter möglich, aber seltener als in vielen anderen Ländern und Regionen. Im Winter fällt mehr Schnee als im deutschen Tiefland und es gibt häufig längere Schneewetterphasen, die sich mit Nieselregen abwechseln. Im Sommer wird in Fynen die 30-Grad-Marke häufiger geknackt als im weiter östlich gelegenen Seeland. Typische Sommertemperaturen liegen bei etwa 22 Grad tagsüber und 11-12 Grad in der Nacht. Tage mit ganztägig unter 15 Grad sind auch im Hochsommer möglich, kommen dann aber nur vereinzelt vor. Längere Schlechtwetterphasen sind in Fynen deutlich unüblicher als etwa in Schottland. Der phänologische Frühling erreicht Fynen in der Regel später als Deutschland, aber zeitiger als Norwegen, Schweden und Finnland.
== Geologie ==
Fynen entstand durch das Vorrücken und Abschmelzen des Baltischen Eisschildes während der letzten Kaltzeit. Gletscher lagerten Material in Form von Moränen ab und hinterließen beim Abschmelzen eine hügelige Grundmoränenlandschaft. Bei einem späteren Meeresspiegelanstieg wurden die Täler überflutet, das Fynen von dem europäischen Festland abtrennte. Während der letzten Eiszeit schob sich der sogenannte Baltische Gletscher über Teile der nördlichen Hemisphäre. Dadurch entstanden Grundmoränen (sanfte Hügel, fruchtbare Böden), Endmoränen (markante Höhenzüge), Schmelzwasserrinnen (Täler und spätere Fjorde) sowie Toteislöcher (Senken und kleine Seen). Fynen ist hauptsächlich eine Grundmoränenlandschaft: Es besteht überwiegend aus sanften, welligen Hügeln, breiten Tälern, fruchtbaren Lehmböden und dem Fehlen von einem Mittelgebirge mit schroffen Höhenzügen. Dadurch entstand eine landwirtschaftliche Landschaft, die im Vergleich zu Schottland und Irland begünstigt war und ist.
Die nahegelegenen Inseln wie Langeland waren ursprünglich mit der Insel Fyn verbunden, allerdings wurden sie beim Anstieg des Meeresspiegels vor etwa 12.000 Jahren von Fyn abgetrennt.
== Geschichte ==
=== Steinzeit ===
Fynen wurde vor etwa 10000-4000 Jahren von mesolithischen Jägern und Sammlern besiedelt. Diese gehörten zur Ertebølle-Kultur, einer spätmesolithischen Kultur, die vermutlich die erste Kultur Fynens darstellte, aber auch in Jütland, Seeland, Südschweden und Teilen Norddeutschlands vorherrschend war. Das Leben der ersten Menschen auf Fynen war nach dem heutigen Wissensstand von der Jagd auf Wild (Hirsch, Wildschwein), Fischfang und Muschelsammeln, Lagern, die regelmäßig ihren Standort wechselten, sowie frühen Schiffen geprägt. Es ist nicht bekannt, welche Sprache zu dieser Zeit im Gebiet des heutigen Fynens gesprochen wurde. In der Jungsteinzeit zogen die ersten Bauern nach Fynen und lebten vom Ackerbau und der Viehzucht. Sie hatten feste Siedlungen und bauten Megalithgräber, die heute noch in Fynen zu sehen sind. Die Religion war von Ahnenkult und Megalithgräbern als rituellen Zentren geprägt; vermutlich gab es auch Fruchtbarkeitskulte.
=== Bronze- und Eisenzeit ===
In der Bronze- und Eisenzeit bildeten sich nordgermanische Stämme, die die Vorgänger der heutigen Dänen waren. Sie lebten in einer hierarchischen Gesellschaft, trieben Handel über die Ostsee und hatten Hügelgräber und Mooropfer. Zu dieser Zeit wurde in Fynen Urgermanisch, später Nordgermanisch gesprochen. Es bildete sich die nordische Mythologie heraus, Opfer auf Mooren und Seen waren ein fester Bestandteil davon.
=== Mittelalter ===
In der Wikingerzeit war Fynen eines der Zentren der Wikingerkultur auf dem Gebiet des heutigen dänischen Staates. Die Insel Fyn war von Höfen und kleinen Häuptlingssitzen geprägt. Es wurden regelmäßige Schiffsverbindungen auf nahegelegene andere Inseln betrieben. Die Sprache war eine lokale Form des Altwestnordischen. Wie in anderen Gebieten Nordeuropas wurden die Götter Odin, Thor und Freyr angebetet. Es entstanden Kultplätze im Freien und es gab Bestattungen mit Grabbeigaben.
Die Christianisierung begann unter dem König Harald Blauzahn zwischen 960 und 1100 nach Christus. Es entstanden romanische Kirchen, Klöster und Steininschriften. Aus dem Altnordischen entwickelte sich eine frühe Form des Dänischen. Fynen ging vollständig zum Christentum über, heidnische Bräuche blieben aber erhalten.
Im Spätmittelalter war Fynen ein Kerngebiet des dänischen Königreiches. Weite Teile gehörten zu Adelsfamilien und Kirchen. Odense entwickelte sich zu einem Wallfahrtsort, nachdem 1086 König Knut der Heilige dort gestorben war. Es gab eine feudale Ordnung und kam immer wieder zu Konflikten zwischen dem König und dem Adel. Die Einwohner von Fynen lebten von der Landwirtschaft, es dominierte Getreidehandel, Viehzucht und Fischerei. Fynen entwickelte sich zu einem Transitgebiet zwischen Jütland und Seeland. Es wurde eine Form des Mitteldänischen gesprochen, die sich noch von dem heutigen Dänisch deutlich unterschied. Fynen hatte sich zu einer streng katholischen Region entwickelt, das Dalum Kloster war das religiöse Zentrum Fynens.
=== Frühe Neuzeit ===
Im Jahr 1536 wurde Dänemark lutherisch. Klöster wurden aufgelöst, der Besitz ging an die Krone. Kirchen blieben weiterhin wichtig, aber Geistliche verloren viel von ihrer Macht. Herrensitze wurden weiter ausgebaut, Gutsherren hatten Macht über die Bauern. Das Mitteldänische ging in das Frühneudänische über, durch Bibelübersetzungen entwickelte sich eine feste dänische Schriftsprache. In den 1650er Jahren wurde Fynen bei den Schwedisch-Dänischen Kriegen von Schweden zeitweise besetzt.
=== 19. Jahrhundert ===
Durch die Bauernbefreiung wurde die Leibeigenschaft aufgehoben. Durch die Einführung neuerer Anbaumethoden wurde Fynen eine der produktivsten Anbauregionen Nordeuropas. Odense entwickelte sich im Lauf des Jahrhunderts zu einer Industrie- und Handelsstadt. 1865 wurde die Eisenbahnlinie über Fynen eingeweiht, was einen Meilenstein in der Fynener Geschichte darstellte. Fynen entwickelte sich auch zu einem bedeutenden Schiffbaustandort. Die Sprache ging in das moderne Dänisch über, das heute noch dort gesprochen wird. Dabei blieben Dialekte bis heute lebendig und die Fynener Aussprache unterscheidet sich von der Aussprache in Jütland und Seeland.
=== 20. Jahrhundert ===
Im 1. Weltkrieg blieb Dänemark neutral, doch der Handel in Fynen litt und das Gebiet kämpfte mit Lebensmittelknappheit. Wirtschaftlich war es eine schwierige Zeit für ganz Dänemark. Im Zweiten Weltkrieg wurde Dänemark von Deutschland besetzt. Fynen nahm dagegen die Rolle als strategisch wichtiger Standort wegen Brücken und Häfen ein. In Odense und Svendborg gab es aktive Widerstandsgruppen. In den 1950er Jahren erholte sich die dänische Wirtschaft rasch. Fynen wurde zu einem wohlhabenden Gebiet und zu einem bedeutenden Verkehrsknotenpunkt auf dem Weg zwischen Norddeutschland und Schweden.
=== 21. Jahrhundert ===
2021 wurde das H. C. Andersen Museum in Odense eröffnet, um den Fynener Dichter und Schriftsteller zu würdigen.
== Kultur ==
Fynen hat eine eigenständige kulturelle Identität, die sich spürbar von Jütland und Seeland unterscheidet. Viele Bauerntraditionen und Volksfeste haben bis heute überlebt.
=== Frühlingstraditionen (Fynske forårstraditioner) ===
Durch die landwirtschaftliche Tradition hat der Frühling in Fynen bis heute eine große Bedeutung. In vielen Dörfern finden Frühlingsfeste statt, die mit lokaler Musik und traditionellen Tänzen verbunden sind. Rapsblütenfeste sind in Fynen weit verbreitet. Der Erste Weideaustrieb ist traditionell ein besonderer Tag, bei dem Bauern Kühe und Schafe feierlich auf die Weide lassen. Das Spargel-Mittagessen (Aspargesfrokosten) ist eine beliebte kulinarische Tradition in Fynens Hauptstadt Odense, bei der Köche und Feinschmecker zusammenkommen und die Saison des frischen und lokalen Fynener Spargels zu feiern. In Fynen ist es Tradition, im Frühling Bärlauch zu essen, der auch als "Sæsonens spisekammer" (Speisekammer der Jahreszeit) bezeichnet wird. Die Fynener Brauerei ''Ørbæk Bryggeri'' verkauft traditionell im Frühling das Frühlingsbier "Fynsk Forår" mit Holunderblütennote.
=== Weitere Bräuche ===
-Wie in ganz Nordeuropa ist auch in Fynen das Mittsommerfest sehr beliebt. Dabei werden traditionelle Lieder gesungen und eine Hexenpuppe in das Feuer geworfen. Die bekanntesten Mittsommerfeiern Fynens finden in Kerteminde, Svendborg und Faaborg statt.<br>
-Im Herbst finden in Fynen zahlreiche Apfelfeste statt. Dort werden regionale Apfelsorten wie "Ingrid Marie" gefeiert.
== Tiere und Pflanzen ==
Fynen beherbergt über 40 Säugetierarten, mehr als 200 Vogelarten (von denen viele wegen den kalten Wintern Zugvögel sind) und eine für die nördliche Lage reiche Pflanzenwelt.
=== Säugetiere (Wichtigste Arten) ===
-Das Reh ist das größte Säugetier in Fynen.<br>
-Der Fuchs lebt in vielen Wiesen und Wäldern Fynens.<br>
-Den Dachs findet man besonders in den hügeligen Gebieten Fynens.<br>
-Hasen leben in offenen Kulturlandschaften des Gebiets.<br>
-Igel leben insbesondere in vielen Gärten und Parks.<br>
-Marderhunde sind inzwischen in Fynen weit verbreitet.<br>
-In vielen Feldlandschaften findet man Mauswiesel.<br>
-Es gibt über 10 einheimische Fledermausarten in Fynen.<br>
-Im Meer um Fynen leben viele Schweinswale und Robben.<br>
=== Vögel (Wichtigste Arten) ===
-Die Stockente ist eine in Fynen ganzjährig häufige Vogelart. Man findet sie in vielen Seen, Teichen und Küstenlagunen. Man erkennt sie an ihrem blau-violetten Flügelspiegel. <br>
-Die Schellente ist insbesondere in den kalten Monaten in der Nähe der Küstengewässer häufig. <br>
-Den Gänsesäger findet man häufig in den kälteren Monaten in der Nähe von kleineren Gewässern.<br>
-Die Graugans ist eine der häufigsten Vogelarten in Fynen, sowohl aus Brut- als auch als Rastvogel.<br>
-Die Nonnengans findet man häufig in den kälteren Monaten an den Küstenwiesen.<br>
-Die Saatgans überwintert häufig auf den Feldern Fynens.<br>
-Der Kormoran ist einer der häufigsten Küstenvögel und kommt häufig in Scharen vor. Kolonien davon übernachten im Landesinneren.<br>
-Der Austernfischer kommt häufig an den Küsten Fynens vor und brütet bevorzugt auf Muschel- und Sandbänken.<br>
-Der Rotschenkel ist ein typischer Brutvogel in den Salzwiesen Fynens. Insbesondere die Küstenwiesen bei Svendborg bieten ideale Brutbedingungen.<br>
-Der Kiebitz ist in Fynen noch weit verbreitet, aber rückläufig. Der Vogel ist auf intensiv genutzte Wiesen und feuchte Äcker angewiesen. Fynen bietet dabei vergleichsweise gute Bedingungen.<br>
-Der Regenpfeifer brütet häufig auf offenen, sandigen Küstenabschnitten.<br>
-Die Brandseeschwalbe ist in Fynen eher selten, kann aber gelegentlich im Landesinneren beobachtet werden.<br>
-Der Rotmilan zählt zu den häufigsten Greifvögeln Fynens und ist häufig in agrarisch genutzten Flächen zu finden.<br>
-Der Seeadler war in Fynen lange bedroht, inzwischen hat sich die Population aber wieder stabilisiert. Er ist häufig nahe der Küstengewässer zu finden.<br>
-Turmfalken sind weit verbreitet in den Wiesen und Äckern Fynens.<br>
-Der Sperber ist auch in Fynen häufig in Wäldern und Ortschaften zu finden.<br>
-Der Habicht ist in den Wäldern Fynens häufig zu sehen.
=== Pflanzen ===
-Die Buche ist die dominante Baumart in den Wäldern Fynens.<br>
-Eichen sind besonders in alten Parklandschaften zu finden.<br>
-Auch Ahorn, Esche und Ulme sind weit verbreitete Baumarten.<br>
-Kiefern sind häufig in sandigen Gebieten in Sichtweite zum Meer zu finden.<br>
-Waldmeister ist in den Wäldern an duftenden, sternförmigen Blättern zu erkennen. Die Hauptblütezeit ist der Monat Mai. Er kommt insbesondere in den Wäldern um Odense und Svendborg vor.<br>
-Buschwindröschen sind weiße Frühblüher, die ganze Waldböden bedecken. Sie kommen in nahezu allen Laubwäldern Fynens vor.<br>
-Farne kommen überwiegend in feuchten Waldtälern und an schattigen Hängen vor.<br>
-An den Dünen ist häufig Strandhafer zu finden, der bis zu 1,20 Meter hoch wird.<br>
-Sanddorn kommt insbesondere an der Ostküste vor und ist an den charakteristischen orangefarbenen Beeren zu erkennen.<br>
-Meerkohl ist eine seltene blaugrüne Pflanze, die vor allem in Sichtweite zu den Küsten vorkommt.
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