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Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures à parallélisme de données
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Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders
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/* Les processeurs de shaders anciens : des processeurs VLIW */ Déplacement dans un chapitre séparé
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/* Les processeurs de shaders modernes : les processeurs SIMD */
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/* Un exemple : le jeu d’instruction du GPU de la Geforce 3 */
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Page créée avec « Les deux chapitres précédents ont abordé les processeurs de shader modernes, de l'époque DirectX 10 et après. Mais pour les GPU avant DirectX 9, les processeurs de shaders étaient totalement différents. Ils n'étaient pas des processeurs de shaders de type SIMD, mais des processeurs de type VLIW. AMD a utilisé des processeurs VLIW sur sa microarchitecture Terascale, avant le passage aux processeurs SIMD avec l'architecture GCN en 2012. NVIDIA utilisait ap... »
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