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Fonctionnement d'un ordinateur/Les composants d'un processeur
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/* La micro-architecture d'un processeur */
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Mewtow
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/* L'unité de chargement */
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Les cartes graphiques/L'évolution vers la programmabilité : les GPUs
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/* Les unités de texture sont intégrées aux processeurs de shaders */
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/* Les cartes graphiques d'aujourd'hui */
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/* Les GPU modernes sont un mélange de processeurs et de circuits fixes */
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/* Les unités de texture sont intégrées aux processeurs de shaders */
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/* La gestion de la transparence : test alpha et alpha blending */
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/* Le pipeline fixe, non-programmable */
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Neurosciences/Les médicaments du système nerveux
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/* Le placage de textures inverse */
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/* La transparence et les fragments */
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/* Les shaders : des programmes exécutés sur le GPU */
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/* Les objets 3D et leur géométrie */
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Mewtow a déplacé la page [[Les cartes graphiques/Le pipeline géométrique après DirectX 10]] vers [[Les cartes graphiques/Le pipeline géométrique d'un GPU]]
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/* Le vertex pipeline */
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/* Sources extérieures */
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