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{{Reciclagem}}
[[Ficheiro:Tabletop role-playing game icon.svg|150px|right]]
'''WikiRPG''' é um conjunto de especificações livres, que permite a criação de regras e aplicações didáticas utilizando [[/O que é RPG ?|RPG]]s de mesa, [[w:Live action (RPG)|live action]] e sistemas para jogos de computador. Buscamos criar um sistema estável de regras gratuitas ([[w:open gaming|open gaming]]) que possam ser utilizadas para que qualquer desenvolvedor crie e adapte seus cenários e aventuras. Nosso principal objetivo não é o público que já jogue RPG mas principalmente aqueles que nunca jogaram, possam ter também um material livre para iniciar suas aventuras.
Este é um sistema aberto, onde as regras são alteradas constantemente e avaliadas pelos colaboradores do projeto. Ela busca servir tanto como um sistema pronto para jogo, assim como um conjunto de instruções para que desenvolvedores criem seus próprios sistemas. Antes de alterar o texto em si, insira suas alterações na [[/Página de inserção e testes|página de testes]] para submeter à aprovação da comunidade.
Lembre-se que toda colaboração deve ser de acordo com a licença [[creativecommons:by-sa/3.0/|CC-BY-SA]] assim como qualquer suplemento e ambientação na Wikilivros do WikiRPG. Se pretende lançar algum suplemento ou ambientação de caráter autoral aberto mas sem alterações faça em uma Wiki mais conveniente.
{{livro}}
== Regras genéricas ==
* [[/O que é RPG ?/]][[Imagem:100%.svg]]
* [[/Créditos/]][[Imagem:100%.svg]]
* [[/Glossário de termos básicos/]][[Imagem:100%.svg]]
* [[/Regras de criação de personagens dos jogadores/]][[Imagem:100%.svg]]
** [[/Regras de criação de personagens dos jogadores/Tabela de dons|Dons]]
** [[/Regras de criação de personagens dos jogadores/Tabela de falhas|Falhas]]
** [[/Regras de criação de personagens dos jogadores/Tabela de conhecimentos|Conhecimentos]]
* [[/Criação de aventuras/]][[Imagem:100%.svg]]
* [[/Sistema para criação de mundos/]][[Imagem:100%.svg]]
* [[/Sistema para criação de personagens do mestre/]][[Imagem:100%.svg]]
* [[/Sistema de regras/]][[Imagem:100%.svg]]
* [[/Sistema de combate/]][[Imagem:100%.svg]]
* [[/Tabelas de armas/]][[Imagem:100%.svg]]
* [[/Tabelas de utensílios/]][[Imagem:100%.svg]]
* [[/Variações do WikiRPG/]]
== Regras para ambientações específicas ==
* [[/Sistema de magia/|Sistema de magia genérica]][[Imagem:25%.svg]]
** [[/Sistema de magia/Magia arcana|Magia arcana]][[Imagem:25%.svg]]
** [[/Sistema de magia/Magia clerical/|Magia clerical]][[Imagem:25%.svg]]
** [[/Sistema de magia/Superpoder/|Superpoder]][[Imagem:25%.svg]]
== Guia de ambientações ==
=== Fantásticas ===
* [[/Fantasia medieval/]][[Imagem:00%.svg]]
** [[/Fantasia medieval/Raças|Raças]]
* [[/Horror/]][[Imagem:00%.svg]]
* [[/Superaventura/]]
* [[/Jian Dao/]] (fantasia épica inspirada na China e no Japão)
* [[WikiRPG/3ª Era|3ª Era]]
=== Históricas ===
==== Gerais ====
* [[/Império Romano/]][[Imagem:00%.svg]]
* [[/Renascença/]][[Imagem:00%.svg]]
* [[/Segunda Guerra Mundial/]][[Imagem:00%.svg]]
==== Brasil ====
* [[/Descobrimento do Brasil/]][[Imagem:00%.svg]]
* [[/Brasil-Colônia/]][[Imagem:00%.svg]]
* [[/Cangaço/]]
* [[/Segundo Império do Brasil/]][[Imagem:00%.svg]]
==== Outros ====
* [[WikiRPG/Swashbuckler|Swashbuckler (ou capa e espada)]]
== Guias auxiliares e de referência ==
* [[/Bestiários/]]
** [[/Bestiário/]][[Imagem:00%.svg]]
** [[/Bestiário fantástico/]][[Imagem:00%.svg]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Anjos|Anjos]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Cães-do-Inferno|Cães-do-Inferno]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Cérbero|Cérbero]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Demônios|Demônios]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Doppelganger|Doppelganger]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Duendes|Duendes]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Elfos|Elfos]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Fadas|Fadas]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Gigantes|Gigantes]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Goblins|Goblins]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Gremlins|Gremlins]]
***[[WikiRPG/Bestiário fantástico/Trolls|Trolls]]
== Live-Action ==
* [[/Live-action/]][[Imagem:00%.svg]]
== Wiki ==
* [[WikiRPG:Página de inserção e testes|Página de inserção e testes]][[Imagem:00%.svg]]
== Ver também ==
* [[WikiRPG Júnior]]
== Aviso geral ==
''Este é um sistema de regras para jogos imaginativos e de cooperação, para ser utilizado por pessoas maduras que possam distinguir realidade de ilusão. I.e., jogo é jogo, vida real é vida real. O jogador não é seu personagem, nem deve levar nada da aventura para a vida real.''
''Da mesma forma, o uso de termos e conceitos relacionados a magia, superpoderes, entidades metafísicas e pessoas diversas não tem a intenção de defender nenhuma filosofia, religião e afins, servindo apenas para emular estes conceitos em termos de jogo.''
{{AutoCat|Jogos|RPG}}
{{Ficha do livro
|Etapa = 4
|Nível educacional 1 =
|Tema 1 = <!-- Antes de preencher este campo, opine na [[Wikilivros Discussão:Biblioteca#Proposta]] -->
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{{Wikipédia|en:Wikipedia:WikiRPG|RPG}}
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WikiRPG/Sistema para criação de personagens do mestre
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Este capítulo pretende mostrar as regras e recomendações ao Mestre de como utilizar os PMs (Personagens do Mestre) em suas aventuras .
==O que é um Personagem do Mestre (PM)==
'''Personagem do Mestre''' é o nome dado dentro do WikiRPG a qualquer personagem, ambiente ou objeto controlado pelo Mestre do jogo (alguns jogadores utilizam o termo em inglês NPC - ''Non- Player Character'' - Personagem Não-Jogador). Cada jogador normalmente interpreta um personagem dentro da história narrada pelo Mestre, no entanto o Mestre interpreta todos os personagens- vilões, secundários e personagens comuns que se relacionam com os PJs. Criaturas, animais e monstros também são considerados PMs desde que não sejam os próprios PJs.
Os personagens dos jogadores chegam à cidade de Kohkui cansados da viagem. Param em uma
taverna, onde encontram diversas pessoas bebendo e se divertindo. O taverneiro, um senhor
baixo, careca e de olhos penetrantes observa os recém-chegados e lhes pergunta o que querem
beber.
Na cena acima, conseguimos distinguir duas espécies de personagens: os PJs que chegam à taverna, e outros personagens comuns (as pessoas que bebem e se divertem na taverna) e um secundário (o taverneiro). Todas as vezes que os PJs se relacionarem de alguma forma (física, mental) com estes outros personagens, estes personagens serão interpretados pelo Mestre.
No entanto, apesar da liberdade de criação do Mestre, deve-se lembrar que o Mestre não joga contra os PJs. Ele tem o papel de tornar a aventura interessante e desafiadora para os PJs, mas não impossível.
==Criação de Personagens do Mestre ==
Basicamente, para efeitos de jogo, os PMs são construídos com as mesmas características dos PJs, com exceção de que de acordo com a conveniência do jogo, o PM pode ser criado com características mais poderosas do que um PJ comum. E da mesma forma o PM pode possuir fraquezas únicas, que não existem para PJs.
P.ex. o maior mago de um mundo medieval, não pode seguir as regras básicas de
um mago PJ iniciante.
Podemos no entanto distinguir três tipos de PMs:
*'''Importantes:''' São PMs de interesse vital dentro da história e devem ser tratados como Personagens no sentido completo do termo. Devem ter características bem definidas, uma história de vida bem construída e estarem inseridos convenientemente na história, acompanhando a evolução desta. De preferência devem ter uma ficha específica e que tenha uma atenção especial em seu desenvolvimento.
*'''Secundários:''' São PMs que os PJs se relacionam com uma certa frequência com os PJs, mas não necessitam ter todas suas características descritas. Geralmente é necessário apenas determinar seu nome, suas maiores habilidades e um história básica que o relacione ao cenário.
*'''Comuns:''' São todos os outros personagens que não se adequam às duas definições acima. Geralmente não necessitam de um grande trabalho para sua construção, podendo ser criados com bases em estereótipos comuns.
Algumas perguntas básicas devem ser formuladas ao criar um PM:
*Qual o nome, idade e raça do PM ?
*Qual sua personalidade, motivações e filosofia de vida ?
*Qual a sua vinculação à história e campanha narrada ?
*Quais suas ligações e influência sobre os PJs ?
*Quais os planos e destino que se pretenda dar ao PM ?
Conforme distinguimos acima, se estamos jogando uma campanha os personagens importantes e secundários devem também evoluir juntamente com a história e os PJs. Afinal, nada adianta passarem-s anos de jogo, os PJs envelhecerem, mas os diversos personagens que eles se relacionam no dia-a-dia também não evoluirem: o mundo não gira em torno dos PJs, e é importante se o Mestre quer acrescentar mais "riqueza" às suas aventuras, ter algum trabalho com os PMs, dando-lhes motivações, aventuras e desventuras próprias, que vez por outra pode influenciar a vida dos PJs.
{{AutoCat}}
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WikiRPG/Criação de aventuras
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{{Nível Básico}}
Neste módulo serão abordados regras e recomendações para criação e desenvolvimento de aventuras e campanhas .
==Aventuras e Campanhas ==
'''Aventura''' é o nome dado em WikiRPG ,à história contada pelo Mestre. Uma aventura não se constitui de uma história fechada e pré-determinada, no qual os jogadores apenas fazem o que o Mestre quer.Trata-se de uma história que deve evoluir conforme a interação dos jogadores, no qual os jogadores façam parte e diferença do mundo em que estão .Geralmente uma história é desenvolvida como uma "busca de um objetivo" proposto aos personagens e os quais eles deveriam alcançar.
Uma '''Campanha''' são diversas aventuras interligadas , onde os eventos de uma aventura influenciam em outra , e os jogadores jogam com os mesmos personagens ,evoluindo e adquirindo experiência através de cada aventura.
==Criação de Aventuras ==
Uma aventura deve ser criada previamente (i.e. antes da narração da aventura) para garantir ao Mestre que possa controlar coerentemente os rumos da narração. Além disso preparar a narração anteriormente permite ao Mestre organizar recursos para ajudar em sua narração caso precise como mapas, desenhos, músicas e afins.
Esta seção pretende mostrar passo-a-passo como o Mestre pode criar ou adaptar aventuras para sua narração.
===Gênero===
'''Gênero''' define o tipo de abordagem e o cenário onde ocorrerá a aventura narrada pelo Mestre. Como exemplo dos principais gêneros temos :
* Comédia
* Capa e Espada
* [[WikiRPG/Cangaço|Cangaço]]
* Espionagem
* Fantasia
* [[WikiRPG/Fantasia medieval|Fantasia medieval]]
* Ficção científica
* Guerra
* Histórico
* [[WikiRPG/Horror|Horror]]
* [[WikiRPG/Jian Dao|Jian Dao]]
* [[WikiRPG/Superaventura|Superaventura]]
Uma aventura pode misturar dois ou mais gêneros.
===Plot===
O '''Plot''' é a idéia básica da aventura, um resumo básico de cinco linhas que define a idéia principal que norteará a aventura.A maioria das aventuras baseia-se no esquema básico : problema-busca da solução do problema-solução , o qual pode envolver conseguir algum objeto , encontrar alguma pessoa, derrotar um inimigo e diversas outras idéias.O Mestre pode criar seus próprios plots ou basear-se em outras fontes como livros, filmes e jogos.
Uma coisa importante ao se criar o '''plot''' da aventura é estabelecer-se o '''Motivo'''. '''Motivo''' é o porquê do PdJ participar da aventura: um personagem não pode ser inserido em uma aventura do nada : ele deveria ter motivos coerentes para participar da história criada pelo Mestre.
===Cenas===
Ao se definir a idéia básica e o cenário em que ocorrerá a aventura, o Mestre pode definir as '''Cenas''' , isto é ,decompor a idéia em passos básicos em busca da resolução da aventura definindo locais que serão necessários para os jogadores passarem , os eventos que ocorrerão e os PdMs que serão encontrados.As cenas não devem ser fechadas: dê preferência à idéias gerais que possam ser adaptadas conforme a necessidade.
===PdMs===
Os PdMs (Personagens do Mestre) são os personagens que o Mestre interpretará para desenvolver sua aventura e interagir com os jogadores.Qualquer personagem da história que não for interpretado por um jogador será um PdM.
Há três tipos de PdMs:
* ''PdMs comuns:'' é qualquer personagem sem muita relevância dentro da história.Pessoas encontradas na rua ,animais gerais e afins ,são personagens no qual geralmente o Mestre não detalhará muito póis interagirão muito pouco com os PdJs.
*''PdMs secundários:'' são personagens não tão importantes na aventura , mas que interagem com frequência com os personagens ou tem presença importante na aventura.São mais detalhados , com uma personalidade determinada , características e motivações visíveis.
*''PdMs principais:'' personagens do Mestre importantes na aventura , incluindo principalmente vilões.O Mestre de preferência deve criar a ficha de personagem destes PdMs e construir em profundidade suas motivações , ações e evolução conforme o desenrolar da aventura.
==Narração de Aventuras ==
===Como narrar===
Abaixo damos dicas ao Mestre de como conduzir uma aventura de WikiRPG, mas sem fazer disto regras inflexíveis:
*Prepare o material da aventura antes de narrar .Organize os dados ,mapas e qualquer material de apoio para facilitar a consulta na hora da aventura.
*Ao narrar busque seguir o padrão : descreva a cena, ouça as ações dos PdJs e interaja com elas (descrevendo os eventos do ambiente, ações e falas dos PdMs).
*Divida as cenas em turno quando se mostrar necessário.Em um turno um personagem (PdJ ou PdM) tem direito a uma única ação.Assim cada jogador tem direito à uma única ação por vez em um turno.
*Role os dados apenas em situações de combate e aleatoriedade.Na maioria dos casos siga o bom senso e descreva o resultado de uma ação ou evento efetuado.
*Caso seja necessário role dados escondido para que os jogadores não vejam o resultado.
===Recomendações ao Mestre===
*As regras de WikiRPG foram criadas e testadas buscando ser o mais genéricas e coerentes possível.No entanto o Mestre tem total liberdade de alterá-las e adaptá-las conforme a sua conveniência para sua narração, contanto que sirva apenas com o propósito de melhorar a dinâmica de jogo.
*Crie aventuras simples que possam ter desfechos em no máximo duas horas.É uma garantia que não haverá cansaço por parte de nenhum dos jogadores.
*Permita que todos os jogadores possam jogar.Muitas vezes alguns jogadores se isolam ou não tem oportunidade de jogar devido a outros jogadores.Organize a aventura ,evite o estrelismo de alguns e a bagunça generalizada e permita que todos tenham a sua vez.
==Campanhas==
Uma '''Campanha''' é uma série de aventuras interligadas onde os eventos que ocorrem em uma aventura afetam diretamente os eventos da outra , e onde geralmente os jogadores atuam com os mesmos personagens no decorrer das aventuras.O diferencial da campanha em relação a aventura é a percepção do '''Tempo''' , que mostra a evolução e decadência de personagens ,objetos e lugares conforme o decorrer das aventuras.Um personagem pode ser pobre, enriquecer , entrar em aventuras, tornar-se um rei e morrer tudo em uma campanha.
===Como criar uma campanha===
Criar uma campanha tem a mesma estrutura de criar uma aventura, apenas demanda um pouco mais de trabalho:
*'''Plot''': O Plot da campanha é a trama básica que implícita ou explícitamente serve como fio condutor entre as aventuras.Uma campanha coerente deveria ter início-meio-fim com uma conclusão coerente com a trama.Cada aventura devria ser (em maior ou menor grau) um passo em direção à esta conclusão.
Exemplo: o mundo de fantasia medieval Rorshl é dominado por um tirano chamado Kulandar.
A Trama da Campanha pode ser derrotar Rorshl.As aventuras então serão montadas tendo
como objetivo a batalha final contra Kulandar.
*'''Sub-Plots''': Sub-plots são tramas secundárias ligadas ou não com a trama principal que surgem à cada aventura para dar "um colorido" à vida dos personagens que não viveriam 24 horas apenas buscando a conclusão do plot principal.
Exemplo: cada evento e personagem podem ter sub-plots dentro da Trama de Rorshl.Um
personagem pode estar querendo encontrar a irmã que perdeu na infância.Outro pode
estar querendo libertar seu reino de Dukim-Anan, um barão à serviço de Rorshl.E outro
pode estar querendo apenas ser um herói reconhecido pelas eras.
*'''PdMs''': Em uma campanha os PdMs principais e secundários devem ser bem trabalhados e interpretados pois aparecerão constantemente nas aventuras. Desta forma o Mestre deve ter a preocupação de criá-los com detalhes e desenvolvê-los consistentemente com o tempo e o ritmo da aventura.
Exemplo: Kulandar como o vilão principal da história é um PdM que deve ser detalhado.No
entanto ele é mais importante pelos eventos que possa causar já que um ditador do mundo
não é acessível pessoalmente por qualquer aventureiro iniciante.No entanto em uma campanha
para sua derrota há milhares de PdMs que podem interagir com os personagens: o velho Thelon
que já foi um cavaleiro andante e hoje cego busca ajudar os personagens ensinando as artes
das batalhas; madame Zuron, dona de um bordel que sempre tem informações interessantes e
serviços prestativos aos personagens, o menino Tilian que vive nas ruas após a morte de
seu pai por Dukim-Anam , e outros.Estes personagens por exemplo podem ser constantes ,
outros inseridos em aventuras mais avançadas , e eles como personagens também devem evoluir.
Thelon velho o suficiente com o tempo pode morrer de velhice, madame Zuron se torna uma
dama da alta corte antes de ser assassinada por Dukim-Anam e Tilian pode crescer e se
tornar um conhecido ladrão e quem sabe vingar seu pai.
*'''Aventuras''':Existem dois tipos de aventura em uma campanha: ligada à trama e aventuras únicas (isto é fora da trama da campanha).As aventuras ligadas à Trama da Campanha devem ser coerentes:o mestre já deve à príncipio determinar o número de aventuras da campanha criar o plot de cada aventura,estabelecer como os personagens podem chegar à aventura de conclusão , criar os PdMs e analisar como inseri-los na aventura .
Uma campanha para derrotar Kulandar deveria ter um número de aventuras e eventos
suficientes para evoluir um personagem para poder combatê-lo.
* '''Controle de tempo e eventos''': Como a coisa mais importante em uma campanha é o tempo , o Mestre deverá ter um cuidado especial ao narrar suas aventuras. O Mestre deverá ter um controle de como o tempo passa no jogo ,os eventos que ocorrem (e como isto impacta todo o cenário para as próximas aventuras), personagens que nascem , morrem ou evoluem.
===Lidando com personagens===
===Evolução e decadência===
Através das aventuras os personagens (PdJs e PdMs) evoluirão ou decairão conforme suas ações. Ao contrário de outros RPGs em WikiRPG o passar do tempo não é necessariamente uma evolução (conquistada por Pontos de Experiência), mas um personagem que não buscar evoluir estagnará ou decairá.É importante que o Mestre tenha um controle das ações dos personagens e da passagem de tempo para garantir a coerência da evolução ou decadência do personagem.
====Velhice====
Estas regras de velhice aplicam-se a humanos , mas podem ser adaptadas com facilidade para qualquer outra raça.Em WikiRPG à partir dos 60 anos de idade um personagem deve fazer Teste de Vigor à cada 5 anos de jogo.Se falhar no Teste perde permanentemente 1 em todos os seus atributos.Também deve fazer um Teste de QI à cada 10 anos à partir de 60.Se falhar perde -1 permanente de QI. Com o passar dos anos (se o personagem não morrer antes) , se algum atributo chegar à 0 , o personagem morre de causa natural.
===Morte===
Em aventuras e campanhas mais cedo ou mais tarde um personagem (PdM e PdJ) morrerá quer seja por um ato inconsequênte, quer seja por um evento ocasionado pelo cenário ou por morte natural. Exceto em cenários que a ressurreição seja possível ,ao morrer um PdJ o jogador deve construir um novo personagem e ser inserido na aventura ou na campanha.
===Inserção de novos personagens===
Com a morte de alguns PdJs ou com a chegada de novos jogadores e saída de outros, o Mestre pode inserir novos PdJs em sua aventura ou campanha. Para isto deve ser coerente na inserção e retirada de personagens de modo a manter o equilíbrio do jogo.
Exemplo: um jogador que interpreta um personagem não poderá mais participar da
campanha por um motivo qualquer.O Mestre então pode narrar a morte do personagem ,
ou sua aposentadoria ou torná-lo um PdM desde que sua ação seja importante.Da mesma
forma se um novo jogador entra ,o Mestre deverá narrar sua inserção no cenário.
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[[en:RPG Design]]
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Civilizações da Antiguidade/Os micênicos
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Trocando [[File:Fresco_of_a_Mycenaean_woman,_circa_1300_BC.jpg]] por [[File:Facsimile_of_a_Minoan_fresco_(Knossos),_Woman_Carrying_an_Ivory_Pyxis,_by_Emile_Gilliéron_père,_1912.jpg]] ([[c:User:CommonsDelinker|CommonsDelinker]]: "[[:c:COM:FR|File renamed]]
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<center><font size="+2">'''Os Micênicos''' </font></center>
[[Imagem:Facsimile of a Minoan fresco (Knossos), Woman Carrying an Ivory Pyxis, by Emile Gilliéron père, 1912.jpg|thumb|150px|Afresco, mulher micênica]] Os micênicos vieram do centro da Europa para a península grega. Foi um longo caminho, atravessando montanhas, para chegar a uma terra que nem era tão extensa e era pouco propícia a ser cultivada.
Como uma grande área era ocupada por campos, quase não havia pasto para criação do gado, o que havia eram as oliveiras e as vinhas.
De certo, para assegurar sua sobrevivência e seu futuro, o povo micênico se voltou para o mar. Afinal a Grécia é uma terra que entra pelo mar e isso fez com que o mar fosse o caminho natural a seguir.
Assim, os micênicos conquistaram Creta e aos poucos se tornaram poderosos e grandes comerciantes, sendo que a cidade de Micenas, que dá nome à civilização se tornou a mais poderosa cidade grega.
Muito do que se sabe sobre a cultura micênica sobreviveu na ''Ilíada'' e na ''Odisséia'' e foi graças a Homero, Ésquilo e Pausânias, que Micenas foi encontrada, assim como Troia, com quem os micênicos mantinham intenso comércio.
[[Imagem:Sites mycéniens.png|thumb|250px|left|Civilização micênica.]]
==Micenas==
Micenas, a cidade de '''Agamenon''' que, de acordo com Homero, foi o mais importante dos reis gregos que lutaram contra Troia, foi encontrada por ''Heinrich Schliemann'' em 1876.
A fé desse fabuloso explorador alemão, nas tradições de Ésquilo e de Pausânias, que havia deixado uma descrição do lugar, fizeram com que escavasse num local onde ninguém esperava encontrar nada.
[[Imagem:MaskeAgamemnon.JPG|thumb|150px|right|Máscara de Agamenon.]] No entanto, ele encontrou esqueletos, jóias, armas, taças e vasos, um enorme tesouro que na verdade, pertencia de fato a Micenas, mas era muito anterior a Agamenon. Mesmo assim, ele acreditou que a máscara de ouro de algum príncipe micênico fosse a cópia do rosto de Agamenon, e assim até hoje ela é conhecida.
O fato é que estava descoberta Micenas e os estudiosos puderam trazer à luz toda a história de uma civilização.
O povo micênico está documentado em Creta entre 1450 e 1400 a.C.
Esse povo é originário da Grécia continental e já se relacionava comercialmente com os minoicos que viviam em Creta.
Em aproximadamente 2000 a.C. na ilha de Creta havia aldeias de camponeses, em cada aldeia havia um chefe, que era respeitado por todos e que cobrava impostos.
Um povo indo-europeu, os Aqueus, vindo à Grécia continental ajudou no declínio do poder dos reis, além da catástrofe ocorrida em 1750 a.C que impediu o crescimento de vários palácios.
Aqueus e Cretenses entraram em contato e os aqueus aprenderam além da escrita agricultura e navegação. Esse período foi chamado de Creto-Micênico por causa da criação das civilizações de Creta e Micênica.
==Linear B==
Foi nesta língua que os micênicos deixaram seus arquivos de tabuinhas. Encontrados em Pilos, esses arquivos foram decifrados pelo perito ''Michael Ventris'', que durante a Segunda Guerra Mundial havia trabalhado com decodificação.
[[Imagem:Linear B (Mycenaean Greek) NAMA Tablette 7671.jpg|thumb|200px|left|Linear B.]] Em 1952 ele decifrou o Linear B, a língua dos micênicos e ficou provado que se tratava de uma forma inicial do grego.
É possível que o povo micênico tenha adaptado a língua dos minoicos (Linear A) para escrever o grego, sua língua original.
Temos então, que essas tabuinhas descobertas em Pilos e em Cnossos demonstraram ser registros de produtos distribuídos, listas de subordinados, inventário da matéria prima que saia do palácio para voltar como bens manufaturados. Também há registro de armas e até carros de guerra.
==Sociedade==
Havia um rei ou senhor e um militar no comando.
Aparentemente, havia logo abaixo do rei uma aristocracia militar, que era dona de vastas extensões de terras.
[[Imagem:Tesoro tombe reali Micene.jpg|thumb|200px|right|Tesouro da tumba real de Micenas.]] A base da sociedade micênica eram os trabalhadores livres e os escravos. Nas tabuinhas não há menção aos comerciantes, portanto ainda não se sabe onde eles se encaixavam na pirâmide social.
O que se sabe é que a sociedade micênica era essencialmente guerreira e seus palácios e cidades rodeados de altos muros.
==Economia==
Suas riquezas principais eram o trigo, o azeite e o vinho. Havia indústria têxtil (lã e linho), a metalurgia do bronze (armas)e também a cerâmica. Sem dúvida a agricultura era básica. A economia era centralizada na figura do rei.
==Comerciantes e guerreiros==
[[Imagem:Mycenaean_bronze_swords.JPG|thumb|180px|left|Espadas de bronze.]] Através dos achados arqueológicos, sabemos que havia um comércio desenvolvido uma vez que vasilhas micênicas foram encontradas na Ásia Menor, Síria, Egito e Chipre, na Itália e na Península Ibérica.
Os micênicos se destacaram na navegação, aprendida primeiro em Creta com os minoicos, inclusive suas embarcações eram no início, muito parecidas.
Com o tempo, o povo guerreiro adaptou os barcos de carga de modo que, com cascos mais longos e mais finos, serviam perfeitamente como embarcações de combate. Construíram até mesmo '''quinquerremes''', navios de guerra com cinquenta remos.
Na metalurgia, o ferro começava a substituir o bronze em armas e ferramentas.
==Arquitetura==
O traço principal da arquitetura micênica são as cidadelas cercadas por muralhas imensas (chamadas ciclópicas). Argos, Micenas, Tirinto e Pilos eram cidades que tinham palácios fortificados e edifícios funerários.
[[Imagem:Löwentor Mykene 02.jpg|thumb|150px|right|Porta dos Leões.]] Como forma de defesa, só havia um caminho a seguir para chegar aos portões das cidades. Um belo exemplo é a Porta dos Leões, o mais famoso acesso a Micenas.
As tumbas também são típicos exemplos da arquitetura desse povo, chamadas ''tholoi'', são edifícios escavados na rocha, em planta circular e teto em forma de cúpula.
O mais famoso túmulo do gênero é o Tesouro de Atreu, nome dado por ''Schliemann'' em 1876-1877, e lá, foram encontrados copos, colares e máscaras mortuárias em ouro.
Em outras tumbas também foram encontradas adagas, espadas, escudos e capacetes.
==Artes==
A civilização micênica sofreu grande influência da minoica em Creta, nos motivos naturalistas e no estilo dos palácios. Acredita-se que havia artistas cretenses entre os micênicos pelo estilo de arte nas cerâmicas e na pintura.
Tipicamente micênicas, foram as cenas de guerra, as cenas heróicas ou as caçadas do rei e as máscaras mortuárias em âmbar e ouro.
==Religião==
Ao que parece, foram os micênicos que aboliram a figura da deusa-mãe como principal divindade de culto.
Para os micênicos o deus maior era Poseidon, que, curiosamente, eles adoravam como deus da terra.
As divindades femininas eram respeitadas cada qual dentro da sua atribuição, como vamos ver mais tarde na Grécia, Atenas, Hera, etc.
No final da época micênica, o deus principal passou a ser Zeus que era o protetor da dinastia real de Micenas.
[[Imagem:Mycenae ruins dsc06388.jpg|thumb|200px|left|Ruínas em Micenas.]]
==Declínio==
É possível que a expansão da civilização micênica tenha sido causada pela aridez da península grega, a dificuldade de lidar com a agricultura deve ter impulsionado esse povo a procurar novas paragens. Assim, chegando a Creta, eles tiveram oportunidade de crescer e difundir sua cultura.
A decadência micênica pode ter sido causada por povos invasores, talvez por causas naturais ou crises internas, na realidade, não se sabe ao certo.
A tradição atribui o desaparecimento dos micênicos à chegada dos dórios.
O que ocorre é que com a decadência da civilização micênica, acaba o poder marítimo de Creta, a ilha se divide em cidades-estado e se torna uma parte sem importância do mundo grego.
==Ligações externas==
*[http://noticias.terra.com.br/ciencia/interna/0,,OI2657722-EI295,00Tumulo+micenico+e+descoberto+no+oeste+da+Grecia.html Notícia de 2008]
*[http://www.templodeapolo.net/Civilizacoes/grecia/historia_civilizacao/bronze1.html Idade do bronze]
*[http://noticias.terra.com.br/ciencia/interna/0,,OI3228054-EI295,00-Grecia+acha+calice+e+espada+de+ouro+de+mil+anos.html encontradas peças micênicas, 2 outubro 2008]
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{{Info/Empresa
| nome = Paine’s Records
| imagem = <!-- Insira nome do arquivo de imagem, se houver -->
| tipo = Grupo / Editora independente
| fundação = 1 de julho de 2025
| fundador = Leonardo Silveira Paines
| localização = Brasil
| indústria = Publicações literárias, genealogia, mídia e serviços financeiros
| produtos = Livros, registros históricos, compilações genealógicas, serviços de mídia, educação e serviços bancários
| site = www.painesrecords.com
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[[File:01072025 Capa projeto livro.png|thumb|Conglomerado Paine’s Records]]
'''Paine’s Records''' é um Grupo brasileiro originado de uma editora independente fundada em 1º de julho de 2025 por [[Autor:Leonardo Silveira Paines]]. Inicialmente dedicada à preservação e divulgação de registros históricos e publicações genealógicas, a organização ampliou suas atividades para abarcar marcas de mídia, educação e serviços financeiros, atuando em formatos digitais e físicos sob demanda.
== História ==
A editora foi criada como desdobramento do projeto genealógico da [[Família Paines]], que envolvia a digitalização e republicação de documentos antigos como o ''Paine Family Records – Volume 1'' (1880) e a produção do inédito ''Volume 2''. Desde sua fundação em julho de 2025, a Paine’s Records se propôs a ser uma plataforma de valorização da memória familiar e do conhecimento histórico acessível.
Em progressiva expansão, a organização evoluiu para um conglomerado que reúne diversas marcas e serviços nas áreas de mídia, pesquisa, educação e finanças, mantendo a atividade editorial como núcleo histórico do grupo.
Além do resgate literário, a editora passou a administrar elementos simbólicos da linhagem Paines, como o [[jazigo da Família Paines]], localizado em território brasileiro, e arquivos genealógicos privados mantidos por gerações.
== Divisões e marcas ==
O conglomerado Paine’s Records detém as seguintes marcas e unidades operacionais:
* '''The Paines Encyclopedia''' — enciclopédia temática digital e base de conhecimento genealógico e histórico.
* '''The Paines Geopolítica''' — veículo e think tank voltado a análises geopolíticas e relações internacionais.
* '''The Paines Direito Trabalhista''' — portal e serviço de conteúdo jurídico prático especializado em direito do trabalho.
* '''The Paines Times''' — jornal especializado em notícias internacionais.
* '''Gazeta Paines''' — jornal especializado em notícias regionais e cobertura local.
* '''Instituto Leonardo Silveira Paines''' — instituição de ensino e pesquisa que oferece cursos, workshops e certificações em áreas como história, genealogia, jornalismo, relações internacionais e empreendedorismo cultural.
* '''Paines & Aurum''' — É um ativo digital que funciona como carteira e controle de gastos,servindo ferramentas de elite sem custo algum..
Todos os veículos de mídia e assistentes de serviço do grupo possuem componentes de inteligência artificial para curadoria, atendimento e produção de conteúdo, e operam presenças institucionais nas plataformas Facebook, Instagram e WhatsApp, oferecendo serviços automatizados de informação, suporte e distribuição de conteúdo.
== Publicações ==
A editora organiza e publica materiais em formato colaborativo e com licenças livres, além de obras autorais e temáticas diversas. Entre os títulos publicados sob o selo da editora e das suas marcas, destacam-se:
* '''''Paine Family Records – Volume 1''''' (republicação comentada no [[Wikibooks]])
* '''''Paine Family Records – Volume 2'''''
* '''Paine Family Ancestry'''
* '''''Família Paines: Nossas Raízes'''''
* '''''Relações Internacionais para Iniciantes'''''
* '''''Comércio Exterior e Negócios Internacionais para Leigos'''''
* '''''Manifesto Moderno Econômico''''' (versão em inglês)
* '''''Manual da Ansiedade: Dicas Rápidas para Dias Caóticos'''''
* '''''Mr & Mrs Paines: Crimes do Passado'''''
* '''''Mr & Mrs Paines: Uma Nova História'''''
* '''''Direito Trabalhista Simplificado'''''
* '''''Cartas para Meus Filhos e Para o Mundo'''''
* '''Manifesto Econômico Moderno Volume II''' (Versão inglês)
* '''O Príncipe, Nicolau Maquiavel''' (versão traduzida para o PtBR)
* '''A arte da Guerra''' (versão traduzida para o PTbr)
* '''Só o sofrimento Coletivo Gera a União'''
* '''Livro de Honra da Família Paines'''
* '''''O Último Legado: Uma Autobiografia de Leonardo Silveira Paines'''''
* '''''O Último Legado II: Uma Autobiografia de Leonardo Silveira Paines'''''
* '''''Investigação Forense e Perícia Criminal: Teoria e Prática'''''
* '''''Física para Iniciantes'''''
* ''''' Grimorios Painesferianos '''''
* ''''' Volkandov- Grimorios Painesferianos II '''''
* ''''' O Acorrentado- Grimorios Painesferianos III '''''
== Missão e Visão ==
A missão da Paine’s Records é preservar a herança intelectual e cultural de famílias históricas, começando pela Família Paines, promovendo o livre acesso ao conhecimento, à identidade e à memória intergeracional. O conglomerado busca integrar produção editorial, jornalismo especializado, formação acadêmica e soluções financeiras para apoiar a cadeia cultural independente.
A empresa também se compromete com ações ambientais. Desde 2025, é responsável pelo plantio de mais de '''2 mil árvores nativas da Mata Atlântica''', em parceria com o projeto ambiental '''SOS Mata Atlântica''', como forma de compensação ecológica vinculada às publicações físicas.
== Importância Cultural ==
Apesar de recente, o grupo Paine’s Records consolidou-se como uma referência em genealogia aplicada, micro-história familiar e mídia especializada. Suas publicações e produtos digitais têm sido utilizados em projetos escolares, estudos acadêmicos, iniciativas culturais e por pequenos empreendedores culturais. As marcas do conglomerado fortalecem a presença temática (história, direito trabalhista, geopolítica e jornalismo) em canais digitais e redes sociais.
O conglomerado também custodia e divulga o '''Hino da Casa Silveira & Paines''', um símbolo de união entre os ramos familiares Silveira e Paines, preservado em formato musical e textual como parte do acervo cultural da família.
== Estrutura e atuação digital ==
O grupo integra soluções baseadas em inteligência artificial para indexação, atendimento ao público e automatização editorial. Nas plataformas Facebook, Instagram e WhatsApp, as marcas mantêm assistentes e canais de comunicação automatizados que facilitam o acesso a conteúdos, cursos e notícias, respeitando as normas de privacidade e as políticas das plataformas.
== Ver também ==
* [[Família Paines]]
* [[Genealogia]]
* [[Heráldica]]
* [[História das famílias no Brasil]]
* [[SOS Mata Atlântica]]
* [[Jazigo da Família Paines]]
== Referências ==
{{referências}}
== Ligações externas ==
* [https://pt.wikibooks.org/wiki/Paine_Family_Records_-_Volume_1 Paine Family Records – Volume 1 no Wikibooks]
* [https://codepen.io/Contato-Alpha/pen/myeJzoR Site oficial da Paine’s Records no CodePen]
* [[Família Paines]]
{{Ficha do livro
|Etapa = 8 <!-- Finalizado -->
|Autor = Leonardo Silveira Paines
|Nível educacional 1 = Superior <!-- Cultura, História, Genealogia -->
|Tema 1 = História Familiar, Tradições, Heráldica
|CDD 1 = 929.7 <!-- CDD para Heráldica e Honrarias -->
|CDU 1 = 929 <!-- CDU para Nome pessoal e brasões -->
|CBC 1 = CS71 <!-- CBC para Genealogia e brasões -->
}}
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