Adventura

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Adventura je druh počítačové hry, ve které hlavní hrdina (nemusí být jeden př.: Day of the Tentacle (DOTT), Broken Sword, The Dig…) řeší rozličné úkoly (tzv. questy – z angl. slova poslání). Hráč postupuje 'klikatým' příběhem k vzdálenému cíli, přičemž je kladen důraz na mnohost řešení zápletek a hádanek.

Adventura (z angl. adventure) je žánr, který je rozvláčný a příběhově bývá zajímavý a spletitý, neboť hádanky a příběh v tomto žánru podmiňují zábavu. Strukturně je vytyčen tzv. 'Main Quest' (hlavní cíl/úkol), který rozprostře onu klikatici questů, po kterých se hráč propracovává užitím zejména své fantazie a logického myšlení (skrze tzv. adventuroidní prvky) k naplnění hlavního cíle. Tedy splnění hlavního cíle má být nápaditým zadostiučiněním za virtuální patálie způsobené hlavnímu hrdinovi. Na závěr hry bývá tradičně promítnuta animační sekvence. Mnohé vydané tituly v tomto žánru mají povícero podobných animací, ty pak oživují jednotlivé (zejména náročné) části hry již během hráčova postupu.

Některé vydané tituly mají svá pokračování, a tak vznikly série. I řada her jiných žánrů hýří adventuroidními prvky (zejm. RPG hry). Relativně mladší vydané tituly postrádají koncepci základních pokynů (def. viz níže) a upřednostňují více příjemnější metody snadného identifikování a manipulování s předměty (.aj.) ve hře, tzn. pomocí technol. možností užitého enginu (osvícení předmětu po styku s kurzorem, změna kurzoru v ruku při možnosti uchopení/sebrání, užití animací, apod.).

Obsah

[editovat] Stručný vývoj žánru

Zlatým věkem adventur byla doba 90. let 20. st. Zejména v začátcích vývoje žánru, tzn. době daleko před (1. pol. 80. let 20. st.), se příkazy hrdinovy udávaly přes textové pole, skrze textový příkaz, jež byl udán (tedy určoval postup). To se týkalo obou zpracování, jak grafických tak textových. Pozdější doba (dáno technologickým vývojem), či vícerem investic, přešla ke grafickému zpracování tzv. ‘Point and click’ adventur a k příkazům (základním pokynům) vyobrazených v panelu ovládacích prvků v okrajích obrazovky, kde byl rovněž graficky (ale i textově) ztvárněn inventář(prostor pro posbírané předměty). Hrou, která přinesla tuto inovaci, je hra od LucasArts (dříve Lucasfilm) nazvaná Maniac Mansion (ofic. vydána 1987).

[editovat] Základní pokyny v herním prostředí

Pick up/Get (Seber); Examine/Search/Look at (Prozkoumej); Push (Posuň); Pull (Zatáhni); Walk to (Jdi); Open (Otevři); Close (Zavři); Give (Dej); Use (Použij); Talk to (Mluv);

[editovat] Hlavní náplň hry

Průzkum lokace; interakce s NPC(non player character - virtuální charakter ovl. počítačem); sbírání, kombinování a správné použití předmětů; řešení hádanek; výpravnost a odvíjení děje

Figura hrdiny a nahoře rozvitý inventář s předměty, které jsou pomocí příkazů užívány/kombinovány na předem určených místech. (Beneath a Steel Sky)
Figura hrdiny a nahoře rozvitý inventář s předměty, které jsou pomocí příkazů užívány/kombinovány na předem určených místech. (Beneath a Steel Sky)

[editovat] Herní adventure série

Tato část je pahýl. Můžete pomoci Wikipedii tím, že ji rozšíříte.

[editovat] České tituly

  • 6 ženichů a 1 navíc
  • 7 dní a 7 nocí
  • Brány Skeldalu 2: Pátý učedník
  • Dračí Historie
  • Gooka
  • Gooka 2: The mystery of janatris
  • Horké léto
  • Nibiru: Posel Bohů
  • Pět kouzelných amuletů
  • Polda série
  • Posel Smrti
  • Tajemství Oslího Ostrova (zřejmě 1. česká komerční hra vůbec.)
  • Ve stínu havrana
  • Žhavé léto 3 1/2


Tato část je pahýl. Můžete pomoci Wikipedii tím, že ji rozšíříte.

[editovat] Světové tituly


Tato část je pahýl. Můžete pomoci Wikipedii tím, že ji rozšíříte.