Dark Elf
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Dark Elf je ryze česká internetová strategická hra, spuštěná 19.3.2001. Tématicky je zaměřen na fantasy s patrným vlivem Pána prstenů od J.R.R. Tolkiena. Autorem hry a majitelem veškerých práv na ni je Zdeněk Pletka. Hra je k dispozici i v anglické a slovenské jazykové verzi.
Obsah |
[editovat] Příběh a herní prostředí
každá z ikonek odkazuje na jeden ovládací panel země]]Úvodní příběh[1] seznámí hráče se základní charakteristikou herního světa, jemuž vládne tajemný Dark Elf, dlící ve své pevnosti uprostřed herní mapy.[2] Ta je rozdělená do devíti sektorů (Země Králů, Země Draka, Země Bažin, Pouštní království, Ostrovní království, Říše barbarů, Říše trpaslíků, Říše nekromantů a Země temných elfů) v nichž se nachází dohromady 431 zemí či provincií. V době svého spuštění byla mapa v Dark Elfovi zcela unikátním sdružením herních prvků do grafické podoby. Všechny ostatní onlineové hry byly v té době textové a grafika v nich hrála pouze dekorativní funkci, ve většině z nich je tomu tak dodnes.
Mapu jako grafický podklad lze zobrazit ve třech podobách lišících se grafickým zpracováním, hráč je na ní zobrazen svou vlajkou, která vlaje nad každou zemí, kterou dobyl. Dále ikonkami zobrazujícími jeho příslušnost k nějaké alianci, sílu vojska, přibližný počet domů a typ postavené magické věže.
[editovat] Popis hry
Dark Elf je tahová strategie, v níž proti sobě stojí živí hráči. Jelikož patří do rodiny tzv. online her, stačí k jeho hraní internetové přípojení a libovolný prohlížeč. Hráč nemusí nic instalovat na disk svého počítače, veškerá grafika a software se nachází na serveru hry.
Až na jeden typ ligy trvá jeden herní den necelých 24 hodin. Začíná v 0:15 a končí v 0:00. V čase 0:00-0:15 probíhá herní přepočet, kdy server vyhodnocuje veškeré akce, které hráči provedli za uplynulý den, přiděluje jim nový denní příděl kol (tahů) a vytváří podobu herního světa v ligách pro den následující. Server ignoruje chronologické pořadí akcí, takže je jedno, zda hráč odehraje svá kola v jednu hodinu ráno nebo těsně před půlnocí.
V každé lize je serverem generované 'počasí', resp. tři proměnlivé procentuální hodnoty, určující zisk peněz, zisk many a cenu domů, pohybující se na škále 50-150%. Všechny tři mají veliký vliv na způsob hraní i na délku věku.
Peníze a mana jsou platidla. Peníze přichází jako daně od obyvatel (pět zlatých na obyvatele za jedno kolo), z dolů (jeden druh dává 100 za kolo, druhý 50 a třetí speciální 200) a dílen (zvedá výnosnost země o 5%), manu generují magické jednotky (1 za kolo), posvátné studny (5) a magické věže (podle druhu 10, 20, 40, 80).
Za peníze a manu se ve hře pořizuje vše - stavby, domy, jednotky a magie.
Herní mapa je aktivní a přes čtveřici odkazů nacházejících se v každé zemi na mapě, se hráč pohodlně dostane do čtyř ovládacích panelů, které k zemi přísluší - smluv, armády, hospodářství a staveb.
- Smlouvy - definují vztah s okolní zemí.
- Armáda - nábor jednotek a posílání útoků
- Hospodářství - nákup domů
- Stavby - nákup staveb
Přes tyto čtyři panely hráč ovládá ekononomickou a vojenskou stránku své říše, přes další odkaz na horní liště herního okna sesílá magii. K dispozici má velice podrobné statistiky o celé lize a všech, co v ní jsou a také denní hlášení s výpisem svých kouzel a útoků a všeho, co bylo sesláno na něj.
[editovat] Jednotky
Ve hře jsou tři typy jednotek, jejichž princip je u všech ras téměř stejný. První jednotky označované jako základní jsou velmi levné a zpravidla mají nižší útočné číslo a vyšší obranné. Používají se v prvních dnech ligy, kdy na druhé dva typy nejsou prostředky a kdy jejich útočná čísla stačí na efektivní sílu útoku. Bránit se jimi dá po celý věk.
Druhé jednotky jsou útočné. K jejich pořízení je třeba postavit na poměry začátku ligy vcelku drahou budovu - cech války za 3000 zlatých. Ssamotné jednotky jsou potom podstatně dražší než první typ, navíc zpravidla stojí zlaté i manu, kdežto první jednotky stojí pouze zlaté (u jedné rasy pouze manu). Nedá se jimi ani efektivně bránit, jelikož mívají nízké obranné číslo. Vše kompenzuje jejich vysoký útok.
Třetí jednotky jsou magické. K jejich pořízení je třeba koupit cech magie za 3500 zlatých. Tyto jednotky jsou zpravidla ještě dražší než druhé, zejména stojí hodně many. Co se obrany a útoku týče, jsou v obojím někde mezi první a druhou jednotkou. Dá se jimi útočit a i bránit, pokud má hráč dostatek prostředků na jejich pořizování. Magické jednotky produkují jednu manu za kolo, vytváří magickou obranu nad zemí, v níž se nachází a na jejich počtu závisí síla kouzla hráče.
Každé jednotce je třeba platit žold, který je automaticky odečítán ze zisků. I v tomto ohledu jsou nejdražší třetí jednotky. V případě, že hráč ekonomicky nezvládne situaci a dostane se do červených čísel, jednotky postupně dezertují.
[editovat] Základní typ ligy
Nejzákladnějším typem ligy je tzv. liga klasická, hraná na celé mapě za účasti 180 hráčů, jejímž cílem je svrhnout samotného Dark Elfa. Hráči si nultý herní den vybírají rasu, se kterou budou hrát a registrují se do ligy, kde obdrží jednu z 431 zemí a hlásí se do aliancí. První tři dny, tedy nultý, první a druhý herní, smí hráči útočit a kouzlit pouze na neobsazené země, od třetího dne dále začínají válčit mezi sebou pomocí útoků svých jednotek a sesílaných kouzel. Ke svržení Dark Elfa je třeba tří věcí - mít sílu kouzla přes dva tisíce, mít postaveno sedm velkých magických věží a mít založený kult podporovaný 35% zemí na mapě. Jen tak lze otevřít portál do Dark Elfovy země a silnými kouzly narušit jeho obranu, aby ho dorazil silný vojenský útok. Průměrná klasická hra, v herní terminologii označovaná jako 'věk', trvá okolo dvaceti dní.
[editovat] Rasy
V Dark Elfovi je celkem jedenáct herních ras[3], z nichž si hráč na začátku každého věku vybírá. Jsou to lidé, barbaři, skřeti, skuruti, nekromanti, mágové, elfové, temní elfové, trpaslíci, hobiti a enti. Každá rasa má svá specifika a na správném výběru, zejména s ohledem na 'počasí' závisí úspěch hráče v daném věku. Rasy se liší počtem kol na den, obrannými a útočnými čísly jednotek, jejich pořizovací cenou, žoldem, limitem kouzel, která mohou denně seslat a také penězi a manou, které dostanou do začátku.
Následující rozdělení ras je diskutabilní, neboť většina z nich je dostatečně flexibilní na to, aby zastala i jinou funkci než je jim zde přiřazena. Pro zorientování se však dostačující:
Magická rasa
- mágové
Bojové rasy
- skuruti
- enti
- barbaři
Ekonomická rasa
- hobiti
Magicko-bojové rasy
- temní elfové
- nekromanti
- elfové
Ekonomicko-bojová rasa
- skřeti
Obranná rasa
- trpaslíci
nezařaditelé
- lidé
[editovat] Stavby
Stavby jsou v Dark Elfovi nesmírně důležité a taktice jejich stavění je třeba věnovat pozornost. Dohromady jich je 39, 28 společných a jedna unikátní pro každou rasu.
[editovat] Ekonomické stavby
Jejich funkce je zvýšení produktivity země, ať se jedná o manu nebo zlaté. Základními ekonomickými stavbami jsou obilná sýpka (zvyšuje porodnost) a posvátná studna (produkuje 5 jednotek many).
Obřadní svatyně, malá magická věž, střední magická věž a velká magická věž produkují 10, 20, 40 a 80 many.
Dílna zvyšuje produktivitu země o 5%.
Rudný a zlatý důl zvyšují příjem zlatých o 50 a 100.
[editovat] Obranné stavby
Obranné vozy zvyšují obranu země o 100 jednotek
Dřevěné hradby a pevnosti (malá, střední a velká) zvyšují obranu o 10, 20, 50 a 100 procent.
Cvičiště zvedá obranu o 5%
Dům uzdravování snižuje ztráty při obraně o 20%
Obřadní svatyně a magické věže zvyšují magickou obranu země o 10, 20, 50 a 100% Chrám zvyšuje magickou obranu o 200% Obranná magická věž zvyšuje magickou obranu o 50 jednotek
[editovat] Útočné stavby
Pevnosti zvyšují útok o 10, 25 a 50%
Polní modlitebna zvyšuje útok vyšší než 100 o 30
Katapult zvyšuje útok vyšší než 200 o 60
Aréna zvšuje útok o 10%
Kamenné cesty zvyšují útok o 5%
[editovat] Podpůrné stavby
Cech války umožňuje stavbu druhých jednotek, cech magie třetích
Magické věže zvyšují sílu kouzel o 5, 10 a 20%
Tržiště umožňuje kupovat a prodávat manu
Obětiště umožňuje obětovat bohů manu, zlato nebo obyvatele a žádat tak jejich přízeň Stroj času přidá jedno herní kolo Brána času přidá dvě herní kola
[editovat] Speciální stavby
Chudobinec - polovina propuštěného vojska se mění na obyvatele (lidé)
Verbířský stan - zdarma verbuje z obyvatel jednotky 2. stupně (barbaři)
Podzemní tunely - zruší 30% postih při použití volného průchodu (skřeti)
Sklad masa - vyplácí 50 zlatých za každého zabitého hobita (skuruti)
Pentagram - zvyšuje sílu kouzla o 1 (mágové)
Hřbitov - zvyšuje úspěšnost obětování lidí (nekromanti)
Posvátný Strom - přidává 30 many každé kolo a zvýší všem elfům a entům v alianci maximální počet kouzel k seslání o 1. (elfové)
Dark Elfí univerzita - mění 10% jednotek 2. stupně na jednotky 3. stupně za kolo (temní elfové)
Mitrilový důl - přidává 200 zlata za kolo (trpaslíci)
Špehnora - ukazuje přesný počet domů v každé zemi na mapě (hobiti)
Magický háj - zvyšuje magickou obranu země o 5 (enti)
[editovat] Aliance
Rasy hrají důležitou roli v sestavách aliancí. Jedná se uskupení maximálně osmi hráčů, kteří mají společné fórum, kam mají přístup jen oni a 4% jejich zisků putují do společné alianční pokladny. Tyto prostředky zpravidla vybírá jeden člen aliance, který dostal úlohu mága (a většinou hraje stejnojmennou rasu) aby se urychlilo jeho budování magické obrany a síly kouzel. Názory na ideální složení aliance se liší, ovšem na principu se hráči shodují - jeden mág, několik hobitů nebo jiné ekonomické rasy, kteří plní pokladnu, několik magicko-bojových ras a jedna nebo dvě čistě bojové na zvýšení počtu zemí, kterými aliance disponuje.
Aliancí se v lize zpočátku vyskytne mnoho, ale v pozdější fázi jich ve hře o vítězství zůstává jen okolo tří. Většinou se dvě slabší spojí proti té silnější, někdy útočí každá na každou, někdy se dohodnout diplomaticky. K podpoře kultu je potřeba 151 zemí a jediná aliance málokdy dosáhne takového počtu zemí. Proto vyjednává podporu jinde, většinou za příslib odevzdání DEKů (herního platidla) vyplácených za výhru podporující alianci.
Některé aliance mají více letou tradici, prezentují své úspěchy na vlastních webových stránkách, jejich členové pořádají alanční srazy, kde se setkávají osobně.
[editovat] Hrdinové
Hrdinové byli zavedeni počátkem roku 2006 a uvedli do hry prvky RPG. Je jich k dispozici 59 typů (pět pro každou rasu a čtyři z nové várky, konečný počet by měl být 66). Každý z nich má jedno z následujících povolání: zaklínač, bojovník útočník, bojovník obranář, bojovník zvyšující bojeschopnost (nový typ), ničitel, mág útočník, mág obranář nebo zloděj. Podle povolání se odvozuje počet zkušeností, které stojí zvýšení úrovně určité vlastnosti, což jsou: přežití, útěk, útok, obrana, magická obrana, síla kouzla, kradení, destrukce a bojeschopnost. Čím více se povolání blíží vlastnosti, tím méně stojí zvýšení dané schopnosti o jedno procento. Zpočátku nemá hrdina bonusy žádné, pouze vlastní útočné a obranné číslo. I to pomáhalo, jelikož použitím některých bojových hrdinů se dalo u mnoha ras ušetřit nejedno kolo na další den.
Zkušenosti hrdina sbírá za různé úkony, zejména potom za účast na útoku a odražení útoku soupeře. Platí, že čím vyšší ligy, tím více zkušeností za daný úkon.
[editovat] Dark Elf Kredity
Dark Elf Kredity, lidově DEKy, jsou herní platidlo. Dají se získat buď výhrou nebo koupit v poměru 1DEK=10kč a platí se jimi nejrůznější služby, které se dají rozdělit do tří hlavních kategorií. První jsou určeny na pomoc vládci přímo ve hře, například tím, že mu přidají peníze nebo manu, zvýší mu počet herních kol, umožní mu log do konkrétní země, ne pouze sektoru. Druhá kategorie jsou klíče, které umožňují vstup do vyšších lig. Zpoplatněny jsou všechny kromě třetích, čtvrtých a pátých klasických. Třetí kategorie vládci nijak herně nepomáhá a jedná se o služby čistě dekorativní - obrázek na fóru nebo vlastní vlajka.
[editovat] Typy lig
V pyramidě lig v Dark Elfovi je několik typů lig, z nichž se některé velice výrazně liší od klasického věku. Nové typy vznikaly postupně a i počet klasických lig nebyl vždy takový, jako dnes. Pro ozačení ligy se používá kombinace písmene a čísla. V případě, že je první číslo, se jedná o klasickou ligu, v opačném případě se od klasické něčím liší.
[editovat] Klasické ligy
1 - královská liga pro ty nejlepší hráče. Vstup je drahý, ale hraje se zde o největší obnos DEKů, hrdinové získávají nejvíce zkušeností a vyhrát 'jedničku' je velká čest.
2 - prestižní dvojkové ligy hrají pokročilí hráči a i zde jde o velké obnosy DEKů a zvýšené získávání zkušeností pro hrdiny. Často není naplněn limi 180 hráčů, je více místa a taktika hraní je tu jiná než v nižších ligách. V současnosti existují ligy 2A-2M.
3 - 'lidové' ligy, vždy plné, v nichž svou roli hrají náhody (log do dobré země, nezkušení sousedé), které ve vyšších ligách nejsou. Někteří hráči je kvůli tomu zatracují, jiní naopak vyhledávají. Plný počet 3A-3Z.
4 - původně výcvikové ligy, které po týdnu končily, nyní, vlivem věčně plných 'trojek' přizpůsobené situaci. Ligy 4A-4H umožňují odehrání plnoodnotného věku, ovšem bez vyplacení jakýchkoliv DEKů za výhru. Zbytek, 4I-4Z si zachovaly původní výcvikovou funkci.
5 - 5A-5D mají tutéž výcvikovou funkci a vznikly z prostého důvodu, že 'čtyřkám' došla písmena v abecedě. Dá se předpokládat, že za nějakou dobu budou ligy 5A-5Z výcvikové a 'čtyřky' nebudou podoby 'trojek'
[editovat] Variace
A - v aréně se za tučný poplatek bijí pouze dva hráči proti sobě a pouze v jednom z devíti sektorů mapy. Čestný souboj umožńují arény A1-A4
AL - v jednom sektoru mapy bojuje maximálně 16 hráčů sdružených do aliancí. Zvítězí ta, která poslední zůstane na mapě. AL je zatím pouze jedno.
DM - v deathmatchi bojuje maximálně 20 hráčů v jednom sektoru mapy proti sobě, zvítězí ten, který přežije. Těchto lig je osm, DM1-DM8.
GZ - sice klasická liga, ovšem určená pouze pro hráče registrující se přes server Gamezone[4]
R - v 'rasovce' proti sobě na celé mapě bojují jednotlivé rasy nebo týmy družující několik ras. V těchto ligách často probíhají soutěže. Výjimka v aliancích - v těchto ligách může mít aliance až 50 členů.
VA - velký alianční deathmatch probíhá stejně jako AL, ovšem na celé mapě za účasti až 180 hráčů
peklo - symbolická liga, v níž se smaží všechny momentálně neaktivní nicky
-a - akční liga, která se liší délkou herního dne, neboť místo 24 hodin trvá pouze 15 minut. Hraje se klasická a deathmatchová varianta.
[editovat] Komunikace
Dark Elf má důmyslný a jednoduchý systém vnitřní komunikace. Každá liga včetně pekla má své ligové fórum, a kromě nich eixtuje Meziligové fórum, fórum Dotazy a fórum Nápady, kde 'služebně' starší hráči diskutují o možných úpravách hry. Dále má každý hráč svou poštovní schránku a každá aliance alianční fórum. Dark Elf má vlastní sadu originálních grafických smajlíků.
Mimoherní komunikace v podobě celistvého PhpBB fóra sice existuje, ale téměř není využívaná.
[editovat] Historie
[editovat] Komunita
[editovat] Doprovodné weby
[editovat] Reference
- http://www.darkelf.cz/napoveda/0/story.htm
- http://www.darkelf.cz/map_desc_cz.htm
- http://www.darkelf.cz/prehled_ras.asp
- http://www.gamezone.cz

