Irrlicht Engine
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Irrlicht Engine je open-source realtimový 3D engine napsaný v C++ , dostupný také pro .NET platformu.
[editovat] Popis
Hodí se především na 3D hry jakéhokoli žánru, různá technologická dema, spořiče obrazovky a další multimediální software. Je kompletně multiplatformní (Win32, Win64, Linux, MacOS,.). Pro vykreslovaní používá OpenGL, D3D nebo vlastní softwarový renderer. Podporuje i 2D grafiku.
Dokáže načíst 3D modely ve velkém množstvím formátů např.:
- Maya (.obj)
- 3DStudio (.3ds)
- COLLADA (.dae)
- DeleD (.dmf)
- Milkshape (.ms3d)
- Quake 3 levels (.bsp)
- Quake2 models (.md2)
- Microsoft DirectX (.X)
a textury např.:
- Windows Bitmap (.bmp)
- Portable Network Graphics (.png)
- Adobe Photoshop (.psd)
- JPEG File Interchange Format (.jpg)
- Truevision Targa (.tga)
- ZSoft Painbrush (.pcx)
Obsahuje
- svoje plně skinovatelné GUI,
- integrovaný XML parser
- základní detekci kolizí
- atd.
Existuje pro něj velké množství rozšíření. Je velmi lehký na ovládání, vhodný pro začátečníky.
Autorem je Nikolaus Gebhardt a ještě několik lidí.

