Koule - Věda na Zeměploše
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Koule - Věda na Zeměploše je pokračováním knihy Věda na Zeměploše, a stejně jako ona kombinuje zeměplošský pohled na svět s pohledem soudobé vědy na náš Vesmír, vývoj lidstva, filosofii, vědu a náboženství. Autory jsou Terry Pratchett, Iann Stewart a Jack Cohen, kniha vyšla v roce 2002, česky v roce 2006 v překladu Jana Kantůrka a Dany Krejčové.
Kniha se skládá ze dvou částí: liché kapitoly obsahují příběh ze zeměplochy, sudé vědeckou a filosofickou úvahu, pro kterou je příběh rámcem.
[editovat] Děj
Při paintballovém zápasu jsou vedoucí mágové Neviditelné univerzity omylem přeneseni do svého projektu Zemneplochy (což je naše Země). Jsou v alternativní historii hosty Johna Dee. Za nimi se vydává záchranná výprava Knihovníka, Mrakoplaše a Rozšafína Ctiburna, podporovaná radami univerzitního magického počítače Hexe. Na Zemi zjišťují, že před nimi už svět obsadili Elfové, kteří přinutili lidi věřit v na tomto světě neexistující věci: magii, tajemné tvory, víly, bohy. Pokus mágů řešit věc silou nevedou ke kýženému výsledku - poražení elfů v minulosti vede ke stagnaci lidstva. Jejich pozdější pátrání po vědě je neúspěšné: nedokážou poznat kde vznikla a proto ani jak ji pomoci. Mrakoplaš proto přichází s jiným nápadem - porazit elfy jejich vlastní zbraní: představivost lidí naopak vylepšit. Vrcholem jejich úsilí a jejich hlavní zbraní se stane vytvoření Williama Shakespearea a jeho Sen noci svatojánské. Tato hra je symbolem nového způsobu myšlení: lidé nyní dokážou vyprávět příběhy o příbězích. To způsobí, že elfové jsou chápáni jako fikce - a kromě toho je hra vykreslí způsobem, který z nich udělá pohádku pro děti.
"Vědecká" část se věnuje lidské historii a obsahuje řadu úvah nad povahou lidského vědění, vědy, vnímání a víry. Základní myšlenkou je to, že člověka člověkem dělá schopnost vyprávět příběhy: Pokud už máte příběh o spolehlivém zdroji světla, které zažene noční hrůzy, uskutečnit ho není tak těžké. Místo Homo Sapiens (člověk rozumný) bychom si tedy měli říkat Pan Narrans - šimpanz vyprávějící příběhy.
V příběhové části knihy jsou příběhy zastupovány látkou zvanou bylonebylium, chemickým prvkem řídícím zeměplochu (zatímco Zemneplocha je založena na "ohnutém vesmíru"). Ve vědecké se mluví o tom, že ačkoliv na zemi žádné bylonebylium neexistuje, lidská víra v to, že by existovat mělo, vytváří něco podobného.
| Zeměplocha Terryho Pratchetta | |
|---|---|
| Příběhy: |
Barva kouzel – Lehké fantastično – Čaroprávnost – Mort – Magický prazdroj – Soudné sestry – Pyramidy – Stráže! Stráže! – Erik – Pohyblivé obrázky – Sekáč – Čarodějky na cestách – Malí bohové – Dámy a pánové – Muži ve zbrani – Těžké melodično – Zajímavé časy – Maškaráda – Nohy z jílu – Otec prasátek – Hrrr na ně! – Poslední kontinent – Carpe Jugulum – Pátý elefant – Pravda – Zloděj času – Noční hlídka – Svobodnej národ – Poslední hrdina – Podivný regiment – Klobouk s oblohou – Zaslaná pošta – Buch! – Zimkovář Příběhy pro mládež: Úžasný Mauric a jeho vzdělaní hlodavci |
| Další publikace: |
Věda na Zeměploše – Koule - Věda na Zeměploše – Terry Pratchett Portfolio – Výtvarné umění Zeměplochy – Průvodce po Zeměploše – Ulice Ankh-Morporku – Mapa Zeměplochy – Smrťova říše (mapa) – Turistický průvodce po Lancre – Kuchařka Stařenky Oggové – Kdepak je má kravička? |
| Hry: |
The Colour of Magic – Discworld – Discworld 2 – Discworld MUD – Discworld Noir |

