Doom
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Doom [dúm], je akční počítačová hra, vydaná v roce 1993 společností ID Software. Stala se legendou. Následovala další dvě pokračování: Doom II z roku 1994 a Doom 3 z roku 2004. Podle hry byl natočen i film .
Obsah |
[editovat] Příběh
Hra popisuje příběh elitního mariňáka vyslaného do společnosti UAC. Tato společnost experimentuje s teleportací, ale něco se pokazilo a všude se začaly objevovat příšery z pekla. Vy jako mariňák jste ten, který přežil jako poslední při výpravě na Mars bojovat s příšernými zrůdami, potvorami a nemrtvými lidmi. Celkem musí projít 27 úrovněmi ve 3 epizodách, aby se později vrátil na Zemi.
[editovat] Grafický engine
Grafický engine byl na svojí dobu revoluční. Žádné jiné hře se už se nepovedl takový grafický skok. Oproti první first-person-shooter od ID software s názvem Wolfenstein 3D tu přibyly textury podlah a stropu, paralaxní obloha, víceúrovňové mapy se schody a výtahy, stěny už nemusely být pouze kolmé.
Engine hry je 3D z pohledu hráče, založený na omezení třetího rozměru; nelze tedy používat některé typické rysy 3D prostředí jako jsou vícepatrové místnosti apod. Rozlišení hry je v 320 × 200 px; což bylo v roce 1993 průměrné rozlišení. Tvůrci hry zamýšleli, že bude možné zobrazovat díry po střelách ve zdech a zranění nepřátel, to však již bylo nad možnosti tehdejších počítačů.
DooM byl ve své době hrou náročnou na výkonnost PC. Tento v té době špičkový engine využilo několik dalších her, mezi nejznámější patří Heretic od firmy Raven software (a z Heretica pak Hexen), která s Id Software úspěšně spolupracuje řadu let.
O revolučnosti hry vypovídá fakt, že na dlouhá léta se pro hry typu first-person-shooter vžil název Důmovka.
Grafický engine dooma je k dispozici pro různé platformy (Windows, Linux a další, také si ho můžete zahrát například na ipodu se zvláště upraveným linuxem - iPod Linux Project)
[editovat] Grafika s použitím Doomsday Enginu
S Doomsday Enginem může hra v závislosti na různých nainstalovaných vylepšeních vypadat velice moderně. Tato modifikace se nazývá jDoom. S nainstalovanými 3d modely je plně 3d, takže se zde již nevyskytují žádné sprity; engine je založen na stejné bázi jako populární Quake 3. Všechny předměty, ozdoby na stěnách, zbraně, monstra, atp jsou pak plně 3D. Dalším vylepšením jsou pak dynamická světla a jiné podobné efekty. Rozlišení hry s Doomsday Enginem může dosahovat až 1680 x 1050, a zvuk může být s použitím systému EAX 5.1. Přidána byla rovněž možnost ve hře skákat či plně využít mouselook.
[editovat] Doom64
Doom 64 je kompletně předělaná verze založená na engine zDoom. Vypadá trochu jinak, ale je hratelnější než starý dobrý d00m.
|
||
| jméno | obrázek | |
|---|---|---|
| Bývalý voják (Zombieman) | ||
| Bývalý seržant (Shotgun guy nebo Shotgun sergeant) | ||
| Imp | ||
| Démon (Demon) | ||
| Duch (Spectre) | ||
| Ztracená duše (Lost Soul) | ||
| Cacodémon (Cacodemon) | ||
| Pekelný baron (Baron of Hell) | ||
| Cyberdémon (Cyberdemon) | ||
| Pavouk Mastermind (Spider Mastermind) | ||
[editovat] Soubory .WAD (iwady)
Hra Doom (a její klony) mají veškeré textury (a to jak objektů, zdí, nebo i nepřátel), mapy úrovní a zvuky uložené v souboru .WAD. Na jeho editaci bylo vytvořeno mnoho programů. Lze je rozdělit do dvou kategorií – některé upravují úrovně (např. WadAuthor, DEU), jiné upravují zase grafiku hry (např. NWT), další editují samotný spustitelný soubor .EXE (doom.exe nebo doom2.exe), čímž umožňují plnou kontrolu nad hrou (např. Dehacked).
Narozdíl od dalších her, které vyšly později, Doom není plně 3D, což velmi usnadňuje editaci. Prostředí tvoří ve skutečnosti 2D mapa, třetí rozměr je výška, stanovená jako číselná hodnota udávaná nad základní úrovní.
Existují také upravené iwady, které udělají z dooma úplně jinou hru (například udělají z dooma half-life). Nebo si můžete například stáhnout OpenDoom iwad, který je předělávkou klasického dooma, ale zdarma a pod licencí GPL.
[editovat] Editace úrovní
V editoru se každá úroveň zobrazí jako dvojrozměrná mapa; přestože prostředí je trojrozměrné. Ta se skládá ze sektorů, které jsou mezi sebou oddělené stěnami. Ty mohou být buď oboustranné (tzn. spojují dva sektory) nebo jednostranné (za nimi se nachází needitovaný prostor). Na každé stěně může být sice jen jedna textura, zato ale v případě, že se dva sektory nenapojují v jedné rovině, je možné umístit dvě textury (nahoře a dole), jako je tomu např. u vytváření oken nebo schodů. Stěny (sidedefs) se spojují v tzv. uzlech (vertex). Jsou to zároveň i rohy jednotlivých sektorů (místností), může se jich zde stýkat ohromné množství. Sektory nebo stěny se nemohou vzájemně překrývat, pokud se ale tak stane, po spuštění hry dojde k různým podivným efektům; oba překrývané sektory se budou mezi sebou prolínat. Pokud má fungovat nějaký mechanismus (např. snižující se strop, musí se nadefinovat vlastnosti stěny (klidně i průchozí), tak , aby uvedla nějaký sektor v činnost. Poté stačí tak jenom stěnu použít (zmáčknutí tlačítka), střelit do ní nebo jí projít. Této provázanosti se říká tag. Klasický level Doomu obsahuje asi 20 tagů, některé z nich ovládají i více sektorů současně.
[editovat] Zbraně
K zabíjení nepřátel slouží velké množství zbraní. Ty jsou stále více smrtonosnější.
- pěst
- motorová pila
- pistole
- puška
- brokovnice - patří k nejoblíbenějším zbraním.
- rotační kulomet
- raketomet
- plazmová zbraň
- BFG 9000 - je to nejsilnější ( v celé herní historii i nejslavnější) zbraň, schopná zabíjet hordy nepřátel. BFG je zkratka, o jejímž významu se polemizuje, nicméně oficiální výklad zní Big Fucking Gun (******* velká puška). Ostatní výklady jsou například Big Fragging Gun (Velká tříštící puška) či Big Fat Gun (Velká tlustá puška), Big Fun Gun (Velká zábavná puška), či Blast Field Gun (Výbušná polní zbraň).
[editovat] Odezva
Ještě dnes existuje ohromné množství DOOM fanoušků. A to hlavně pro některé rysy hry, které nikdo jiný nedokázal zdokonalit nebo zlepšit - nízké nároky na hardware (dnes), velké možnosti měnit hru (jednoduchá editace úrovní, možnost importovat grafiku, stahování dalších úrovní z internetu). Také vyšly programy jako ZDOOM a Doom Legacy, které zlepšují grafiku na dnešní úroveň.
Po Doomovi vydali ID Software ještě podobné úspěšné hry, hlavně sérii Quake. Žádná z dalších her ale svojí originalitou a jednoduchostí nepředčila klasický Doom, nejvíce se této jednoduchosti přiblížil Quake 3: Arena.
Byly vydány datadisky s úrovněmi jako byl Ultimate Doom a Final Doom. Časem se na internetu začaly objevovat celé nové epizody vytvořené fanoušky.
[editovat] Cheaty
Napíšete v rychlém sledu na klávesnici
- IDDQD - nesmrtelnost
- IDKFA - zbraně a klíče
- IDCLEVXX - číslo levelu (XX doplnit číslo úrovně)
- IDSPISPOPD - procházení zdmi (pouze Doom1)
- IDCLIP - procházení zdmi (pouze Doom2)
- IDDT - mapa (napište 3x a máte kompletní mapu)
- IDBEHOLD L - osvětlení všech místností (dočasné)
R - radiační oblek (proti všem typům lávy, dočasný)
V - dočasná nesmrtelnost (při zadání tohoto
kódu se vše zbarví do šedo-černé barvy)
[editovat] Externí odkazy
[editovat] České stránky
- Idoom.cz – nejstarší aktualizovaná česká stránka o hře Doom
- Doom-server – český web věnovaný hře Doom, návody, novinky…
- DoomPark – speciál GameParku pro hru Doom
- Doom Center – archivní stránka z roku 1998
- Obláček – síť veřejně dostupných herních serverů
- Doomaniax - nejstarší český klan
- Predators - v současné době nejsilnější klan
- Chainsaw – web věnovaný hře Doom 3
[editovat] Anglické stránky
- Specializovaná Doomovská wiki
- Stránka ID software
- Doomworld - legendární stránka o Doomu
- NewDoom - každodenní aktualizace
- Compet-n - soutěž v nahrávání dem
- Zdaemon - nejpopulárnější doom engine
- Doomsday Engine - podpora 3d modelu, open gl.

