Sledování paprsku

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Sledování paprsků (z anglického ray tracing) je metoda renderování (výpočtu a zobrazení) 3D počítačové grafiky. Na rozdíl od běžného života, kdy se paprsky pohybují od zdroje, odráží se a lámou, až se nakonec střetnou s okem pozorovatele, zde paprsky vycházejí s kamery. Tuto techniku používají například počítačové programy Povray nebo Blender.