Lua

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Lua je odlehčený, reflexivní, imperativní a procedurální programovací jazyk navržený jako skriptovací jazyk s rozšířitelnou sémantikou. Název je odvozen z portugalského slova pro měsíc.

Obsah

[editovat] Historie

Lua vytvořili v roce 1993 Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo a Waldemar Celes, členové Computer Graphics Technology Group (Skupina technologie počítačové grafiky) na Papežské univerzitě v Rio de Janeiro v Brazílii. Verze Lua předcházející verzi 5.0 byly uveřejněny pod licencí podobnou BSD licenci, od verze 5.0 je Lua distribuován pod licencí MIT.

Lua byl použit v mnoha komerčních aplikacích (např. v adventuře firmy LucasArts Escape from Monkey Island a software ovládajícím roboty) stejně jako těch nekomerčních (Angband a jeho varianty). Mezi jeho nejbližší příbuzné lze řadit Icon pro jeho design a Python pro snadnost použití i pro neprogramátory.

[editovat] Vlastnosti

Lua je určen jako rozšiřující nebo skriptovací jazyk a je dostatečně malý, aby se vešel na nejrůznější hostitelské platformy. Podporuje jen malé množství atomárních datových struktur jako jsou boolovské hodnoty, čísla (implicitně s dvojitou přesností plovoucí čárky) a řetězce. Běžné datové struktury jako jsou pole, množiny, hashovací tabulky, seznamy a záznamy mohou být reprezentovány použitím jediné nativní datové struktury - tabulky, která je v podstatě heterogenním asociativním polem. Jmenné prostory a objekty mohou být vytvořeny taktéž za použití tabulek. Zahrnutím minimálního počtu datových typů se Lua pokouší dosáhnout rovnováhy mezi sílou a velikostí.

Sémantika Lua může být rozšiřována a měněna předefinováním některých zabudovaných funkcí v metatabulkách. Navíc podporuje Lua pokročilé vlastnosti, jako jsou funkce vyššího řádu a garbage collector. Kombinací mnoha těchto vlastností je možné v Lua psát i objektově orientované programy.

[editovat] Ukázka kódu

Klasický program Hello world lze napsat následovně:

print „Hello, world!“

Výpočet faktoriálu ukazuje rekurzivní volání funkce:

function factorial(n)
    if n == 0 then
        return 1
    end
    
    return n * factorial(n - 1)
end

[editovat] Vnitřní postupy

Programy v Lua nejsou přímo interpretovány, ale jsou kompilovány do tzv. bytecode (čti bajtkód), který je následně spuštěn na Lua virtual machine (viruálním stroji). Proces kompilace je obvykle pro uživatele transparentní a je prováděn za běhu programu. Lze jej však vyvolat offline za účelem zvýšení výkonu nebo omezení velikosti obrazu v paměti hostujícího prostředí vynecháním kompilátoru.

Následující příklad ukazuje výpis bytecode výše popsané funkce pro výpočet faktoriálu (v Lua 5.0):

function <factorial.lua:1> (10 instructions, 40 bytes at 00326DA0)
1 param, 3 stacks, 0 upvalues, 1 local, 3 constants, 0 functions
    1   [2] EQ          0 0 250 ; compare value to 0
    2   [2] JMP         0 2     ; to line 5
    3   [3] LOADK       1 1     ; 1
    4   [3] RETURN      1 2 0
    5   [6] GETGLOBAL   1 2     ; fact
    6   [6] SUB         2 0 251 ; - 1
    7   [6] CALL        1 2 2
    8   [6] MUL         1 0 1
    9   [6] RETURN      1 2 0
    10  [7] RETURN      0 1 0

[editovat] Aplikace

Lua se uplatňuje především v mnoha hrách, jako je World of Warcraft, masivní onlinová multiplayerová hra na hrdiny, ve které si mohou uživatelé přizpůsobit uživatelské rozhraní, animace postav a vzhled světa právě v jazyku Lua, a sérii Baldur's Gate a videohře MDK2, kde je použit jako skriptovací jazyk pro moduly. Také se objevuje v některých open source hrách, jakými jsou Daimonin a hry ve stylu Rogue: ToME a H-World.

Therescript, použitý k řízení vozidel a animací v There, je mírně upravená verze Lua.

Správce oken Ion používá Lua pro své přizpůsobování a rozšiřování.

Seznam projektů, o nichž se ví, že používají Lua, je umístěn zde.

[editovat] Knihy

[editovat] Externí odkazy


Programovací jazyky

ABAP | Ada | AWK | Assembler | C | C++ | C# | COBOL | ColdFusion | Clean | D | Eiffel | Erlang | Flex | Fortran | JADE | Java | JavaScript | Lisp | Lua | Oberon | Object Pascal | Objective-C | Pascal | Perl | PHP | Python | REALbasic | REBOL | RPG | Ruby | SQL / PL/SQL | Tcl / Tcl/Tk | Visual Basic / VBScript | VB.NET | Visual FoxPro

Akademické: APL / J | Baltazar | Baltík | Karel | OCaml | Haskell | Scheme | Smalltalk | Logo | MATLAB | Mathematica | ML | Prolog

Ostatní: ALGOL | BASIC | Clipper | Forth | Goedel | Limbo | Miranda | Modula-2 / Modula-3 | MUMPS | PL/1 | Simula 67 | Whitespace