Mat bláznů

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
1. f3 e5 2. g4 Dh4++

Mat bláznů (resp. mat hlupáků) je termín užívaný v šachu pro označení pro nejkratší možný mat (ve třech tazích matí bílý nebo ve dvou černý), případně pro jednoduché maty vzniklé na stejném principu o pár tahů později. Jako klasický model lze použít tahy 1. f3 e5 2. g4 Dh4 mat (může být ale i 1. f4 e6 2. g4 Dh4 mat a podobně) a 1. e4 g5 2. Jf3 f6 3. Dh5 mat.

Příkladem stejného vzorce umatění, který se jen objevuje později (a může být též označen jako mat bláznů) je jedna primitivní past v holandské obraně. První jednoznačně potvrzené použití této pasti pochází z roku 1896, z partie Frank Melville Teed - Eugene Delmar: 1.d4 f5 2.Sg5 h6 3.Sf4 g5 4.Sg3 f4 (černý jde po střelci, ale tak snadné to není) 5.e3 (hrozí Dh5 mat, základní idea matu bláznů) 5...h5 6.Sd3 (líčí past) 6...Vh6?? (brání matu Sg6, jenže...) 7.Dxh5+! (primitivní kombinace využívající toho, že černá věž představuje klasický příklad přetížené figury - opticky kryje dvě závažné hrozby /tj. maty na h5 i g6/, ale oběma naráz přitom zabránit nedokáže) Vxh5 8.Sg6 mat.