Herní svět
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Tento článek potřebuje úpravy. Můžete Wikipedii pomoci tím, že ho vylepšíte, alespoň náhradou této výzvy za konkrétnější. Jak by měly články vypadat, popisuje stránka Vzhled a styl, konkrétní problémy tohoto mohou být specifikovány na diskusní stránce.
Hra na hrdiny se obvykle odehrává v určitém prostředí. Někdy je pozadí hry jen mlhavé a těžko definovatelné, ovšem jindy může být herní svět velmi, velmi konkrétní a dobře popsaný. Téměř vždy je však nutné mít alespoň nějaké prostředí.
Herní svět může být velmi konkrétní, může se jednat o svět vytvořený zvláště k tomuto účelu, ať už komerční jako je Dark sun, Dragonlance, Shadowrun, Svět temnoty, česká Tarie a nebo amatérsky vytvořený. To nemusí znamenat, že se jedná o svět méně kvalitní a na našem webu se dají najít velice zajímavé stránky Vukogvazdské družiny či stránky Siranie.
Můžeme však i putovat velice konkrétním a zajímavým světem vytvořeným k jiným účelům. Jedná se převážně o příběhy ve světě vytvořeném ve fantazii autorů prózy. Takových světů existuje mnoho a můžeme zkusit jmenovat několik nejznámějších knížek z kterých lidé vychází:
Pán prstenů od J.R.R. Tolkiena
Úžasná zeměplocha od Terry Pratchetta
Svět budoucnosti podle série Star Trek
Stalker od bratří Strugackých
Sága o Pistolníkovi od S. Kinga
Svět čaroděje Harryho Pottera od J. Rowlingové
Může se jednat o jakéhokoli autora píšícího v žánru ve kterém chceme hrát.
Někdy nás, ale herní svět příliš nezajímá. Nechceme zabíhat do podrobností a důležité je naše dobrodružství. Scénář může být například jednorázový a nebo to může být návštěva snového světa či jiné nějak pokroucené dimenze, kde se vše neustále mění. V takovém případě stačí jen velmi jednoduché stanovení základních pravidel a mechanismů. Příkladem může být hra na hrdiny jménem My life with master, ve které je svět pokaždé jiný a zároveň je to většinou jediné konkrétní místo.
Může se stát, že herní svět vůbec nedefinujeme. Vytváříme jej během hry, nezávisle na čemkoli a může se kdykoli změnit. Jediným zdrojem je naše fantazie a nápady jednotlivých hráčů. Příkladem může být hra Stíny, ve které je jediným definovaným rámcem to, že jsou postavy malé děti a místo toho, aby v noci spaly, tak je probouzí podivné zvuky a ony se vydávají ukojit svou zvědavost. Vůbec nezáleží na tom co je mimo dům a to důležité je jen okamžitá scéna, která se může kdykoli úplně změnit.
Kromě výběru herního světa by se hráči před začátkem hry měli ještě dohodnout na tom jaký je cíl hry (jaký druh zábavy jim vyhovuje) a podle jakých pravidel budou hrát.

