Pohybová hra
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Tento článek potřebuje úpravy. Můžete Wikipedii pomoci tím, že ho vylepšíte, alespoň náhradou této výzvy za konkrétnější. Jak by měly články vypadat, popisuje stránka Vzhled a styl, konkrétní problémy tohoto mohou být specifikovány na diskusní stránce.
Pokud paměť člověka sahá, vždy rozlišoval svou činnost na činnost vážnou, nutnou a nezbytnou a činnost nevážnou, ne nezbytnou, ale potřebnou a tou byla hra. Pokud se přeneseme do současnosti, také naše pokusy absolvovat tento kurz, dosáhnout jistého úspěchu nad sebou samým či nad úkoly a otázkami, jež se před námi objevují, jsou hrou. Hrou, tedy činností, která nějak dopadne, nevíme jak, zda úspěšně nebo ne. Také je to činnost, bez které v podstatě být můžeme. jak ale říká Černý (1968) jde o činnost krutě vážnou a nevážnou, která je potřebná. Neexistuje člověk, který by si nehrál. Hra umožňuje dostat se mimo realitu a přitom být jako v ní, ve hře, v krutě vážné nevážné skutečnosti, ze které mohu kdykoliv vystoupit. V ní existují jasná a stručná, předem domluvená pravidla a ty dodržujeme. Podobně jako v každé pohybové hře, od Schovávané, přes vybíjenou až po Kuny a veverky. S pohybem je hra zábavnější a plnější, pohybem zvyšujeme prožitkovost.
Dokud pravidla hry dodržujeme, je dobře, pokud ne, končí i hra, vystupujeme z ní a jsme v našem normálním společném a společenském světě. Ten hru zahrnuje, ale nepočítá s jejím výsledkem, pokud z něj něco nemá. Ale to je již jiná otázka. a tak hrajme a čiňme, nejen hru pohybovou nebo společenskou, počítačovou, ale společnou činnost za cílem společným i pro cíl samý. Nejen prožitek je cílem hry, také poznání, pochopení a obohacení sebe i ostatních.

