# 3D Studio Max

### A Wikipédiából, a szabad lexikonból.

3D Studio Max
Fejlesztő: | Autodesk Inc.
Legfrissebb stabil kiadás | 9 / 2006. július 31.
Operációs rendszer: | Windows
Kategória | 3D grafikai alkalmazás
Licenc: | zárt
Weboldal | www.autodesk.com/3dsmax

A 3D Studio Max (melyet néha 3DS Maxnek, 3DS MAXnek, 3ds Maxnek, 3ds MAXnek vagy egyszerűen csak MAXnek hívnak) egy 3 dimenziós modellező és animációs program, fejlesztője az Autodesk Media and Entertainment divíziója (korábban a divízió neve Discreet Logic, még korábban Kinetix volt). A MAX – gyakorlatilag – a jogutódja a 3D Studio for DOS-nak, de már Win32 platformon.

## [szerkesztés] Áttekintés

A 3ds Max manapság az egyik leggyakrabban használt 3D szoftvercsomag, mely több okra vezethető vissza, mint például a Microsoft Windows platformon való elérhetőség, a sokféle szerkesztési lehetőség és a ma már – szinte – minden programban előforduló plugin elérhetőség. Támogatja a legszükségesebb „out-of-the-box” eszközöket, számos plugin elérhető hozzá.

A korai verziókhoz szükség volt egy speciális másolásvédelemi eszközre (dongle-re), melyet a párhuzamos portra kellet csatlakoztatni a MAX használatához. Mivel ez a módszer nem volt hatásos – az emberek megosztották egymás közt a dongle-t (bár így legalább egy időben csak egyvalaki tudta használni) –, inkább beépítettek egy szoftveres másolásvédelmi metódust. Az aktiváció során meg kell adni nevünket, címünket, e-mail címünket és természetesen az aktivációs kódot.

Az 5.0-ás verziótól kezdve elérhető a Global Illumination, a Radiosityn és a Light Traceren keresztül.

A 6.0-ás verziótól integrálták a Mental Ray rendert. Ez főleg a MAX filmes produkciókban történő használatát könnyítette meg, mivel sok kritka érte a beépített render megbízhatóságát magas felbontáson.

A 7.0-ás verzióban továbbfejlesztették a textúrázással kapcsolatos eszközöket, ezért kapott a MAX egy normal map generátort, mellyel a játékkészítők munkáját kívánták egyszerűsíteni.

A 3D Studio tartalmazza még a Havok Reactor 2.0-át is, mely egy hatékony megoldás a realisztikus dinamika szimulációkhoz.

Mindezeken felül a program rendelkezik egy intuitív felhasználói felülettel. A MAX egyik hatékony megoldása a stack-alapú módosító architektúra.

Sok third-party render készült hozzá (a finalRender, a Brazil r/s vagy a V-ray), de a Mental Ray integrációjával a MAX nagyot lépett előre a renderelés terén.

5 alapvető modellezési eljárás található meg:

- Primitívekkel történő modellezés
- NURMS (subdivision felületek, non-uniform rational mesh smooth)
- Felszín eszköz/szerkeszthető patch objektum
- NURBS (non-uniform rational B-spline)
- Poligon modellezés

(…a szócikk további része lefordítandó…)

## [szerkesztés] Sajátosságok

### [szerkesztés] Max Script

Egy beépítettt szkriptnyelv – hasonlít a C++ programozási nyelvhez –, mely hasznos 3D Studio Max objektumok fejlesztésénél.

### [szerkesztés] Character Studio

A Character Studio egy beépített kiegészítés a 3D Studio MAXhöz, mely segíti a felhasználókat a csontvázalapú animációban.

Megjegyzés: Valójában a Character Studio csak a 7.0-ás verzió óta képezi szerves részét a programnak, addig – külön – beépülő pluginkent árulták.

## [szerkesztés] Lásd még

- Maya
- Softimage|XSI
- Mental Ray

## [szerkesztés] Külső hivatkozások

- www.3dsmax.hu
- www.discreet.com
- www.max-realms.com
- Max Blog
- www.tutorialized.com
- www.pixel2life.com
- www.cgtalk.com
- Leölthető 3D Studio Max 30 napos próbaváltozat

A lap eredeti címe "http://hu.wikipedia.org../../../3/d/_/3D_Studio_Max_f582.html"

Kategóriák: Lefordítandó lapok | Szoftverek

##### Views

- Szócikk
- Vitalap
- Aktuális változat

##### Keresés

##### Más nyelveken

- English
- العربية
- Deutsch
- Español
- Suomi
- Français
- Bahasa Indonesia
- Italiano
- 日本語
- ქართული
- 한국어
- Nederlands
- Polski
- Português
- Română
- Русский
- Svenska
- Türkçe
- Tiếng Việt
- 中文