Grand Theft Auto IV

A Wikipédiából, a szabad lexikonból.

Grand Theft Auto IV
A játék borítója
Fejlesztő Rockstar North
Kiadó Take 2 Interactive
Sorozat Grand Theft Auto
Motor RAGE (Rockstar Advenced Game Engine)
Megjelenés 2007. október 16.
Stílus Akció
Játékmódok Szabad játékmemet
Platformok PS3, Xbox 360

A Grand Theft Auto IV (vagy GTA IV) a Rockstar Games Grand Theft Auto videójáték-sorozatának tizenegyedik része, amely 2007. október 16-án kerül kiadásra Xbox 360, és Play Station 3 konzolokra. A játék a RAGE (Rockstar Advenced Game Engine) motoron fog futni, amelyet a cég Rockstar Games presents Table Tennis nevű játéka is használ. A játékot a Rockstar Games volt alapítója, Dan Houser kezdte el megírni. A GTA IV-et a 2006-os Golden Joystick Award-ra jelölték a One To Watch For 2007 kategóriában.

A hivatalos Xbox 360-as GTA IV oldal szerint a játék 5.1-es Dolby Surround hangzással, és az Xbox Live Marketplace-ről letölthető tartalmakkal fog rendelkezni. A játék 720p-s felbontáson lesz játszható.

A játékot a GTA első részének megjelenése tizedik évfordulóján fogják kiadni.


Tartalomjegyzék

[szerkesztés] A bemutatkozó Trailer: "Things Will Be Different"

[szerkesztés] Előzmények

Egy hónappal azután, miután megjelent a Rockstar Games weboldalán egy visszaszámláló, ami a játék első előzetesének megjelenéséig volt hivatott visszaszámolni, 2007. március 29-én, helyi idő szerint pontban éjfélkor felkerült a weboldalra a Grand Theft Auto IV első, bemutatkozó trailere. Mint ahogy az a körlevélre regisztrált felhasználóknak kiküldött e-mailekből is kiderül, a játékot a „Things Will Be Different”, azaz „a dolgok másképp lesznek” szlogennel mutatják be. Azt, hogy ez pontosan mire utal, egyenlőre csak sejteni lehet.

A trailer előtt két héttel az interneten hírek jelentek meg, miszerint a GTA IV New York-ban fog játszódni. Egy külföldi fórumba írt bejegyzés szerint az illető rábukkant a játék egy általános aláfestő zenéjére, amiben New York-ról énekeltek. Persze rögtön ezután le is letörölték a zenét, így tovább találgathatunk, hogy igaza volt-e. Mint mostanra kiderült, igen.

[szerkesztés] A trailer

A GTA IV trailerének főszereplője
A GTA IV trailerének főszereplője

A trailer első jelenetei New York híres építményeit, helyeit mutatják be. A new york-i metrót, Brooklyn-t, a Coney Island Cyclone nevű hullámvasútját, majd felgyorsul a jelenet, és az égen áthaladó nap árnyékokat vet az épületekre. További épületeket látunk, a Szabadság-szobrot, az Empire State Buildinget, és a Chrysler Building, az üzleti negyedet, benne a MetLife épületével, ami a GTA átnevezgetős szokásaihoz híven a „GetaLife” nevet kapta, majd a Times Sqare-t láthatjuk, amint felgyorsítva mozognak benne az autók és a gyalogosok, majd újból átlagos sebességgel a Manhattan-hidat, miközben egy hang szólal meg:

Life is complicated; I killed people, smuggled people, sold people. Perhaps here, things will be different.
Az élet bonyolult; embereket öltem, embereket csempésztem, embereket adtam el. Talán itt a dolgok másképp lesznek.

Közben láthatjuk a szereplőt, ahogy áll a Manhattan-híd tövében, majd egy kompot látunk, utána azt, ahogy főhősünk elsétál a Brooklyn-hídon. Végül a kikötőt látjuk, és a "IV" logót.

A Trailert a játék hivatalos weboldalán lehet megnézni.

[szerkesztés] Elemzés

A Hearst Tower a GTA IV traileréből
A Hearst Tower a GTA IV traileréből

A trailer első képei megerősítik azt, hogy a játék New York-ban, pontosabban a New York-on alapuló képzeletbeli Liberty City-ben fog játszódni. Ezt a várost először a Grand Theft Auto 3-ban láthattuk, és a későbbi részekben is voltak rá utalások. A régebbi GTA-knál légnyegesen szebb grafika mellett a trailer elsősorban valószínűleg a valós-idejű árnyékolást akarja bemutatni. Ennek lényege, hogy míg az eddigi részekben az árnyékokat előre rajzolták meg, addig itt a szoftver valós időben számítja ki az árnyékokat. A játék ezáltal sokkal szebb lesz, mivel minden tárgy, épület, még az emberek arca is valóságos árnyékolást kap. A trailerben látható továbbá a Hearst Tower, aminek építését 2006 májusában fejezték be, tehát a játék valószínűleg az eddigi GTA-któk eltérően a jelenben, vagy legalább is 2006 után fog játszódni.

A Rockstar Games kijelentette, hogy a trailert teljes egészében a RAGE (Rockstar Advenced Game Engine) motorral egy konzolon futtatva valós időben rögzítették, azt azonban nem erősítették meg hogy Xbox 360-on vagy Play Station 3-on futott-e.

A Times Sqare a GTA IV traileréből
A Times Sqare a GTA IV traileréből

A trailerből az is kiderül, hogy a GTA valószínűleg folytatja azt a szokását, hogy az ismert márkáknak más nevet ad, elkerülendő a jogdíjakat és a jogi bonyodalmakat. Már a GTA San Andreas-ból ismert (Burger King-en alapuló) Burger Shot, vagy Cluckin' Bell (=KFC) láthatóan ebben a játékban is helyet fog kapni sok más átnevezett márkával együtt.

A másik dolog, amit láthatunk, hogy a Rockstar Games végre megoldotta az eddigi részekből ismert problémát, hogy a járókelők közül sokan egyformán néznek ki. A készítőknek eddig minden embert külön-külön kellett lemodellezni, ezért ezekből kevés különbözőt hoztak létre. Itt azonban világosan látszik, hogy a gyalogosok ruháit véletlenszerűen alakítja a játék, így egy emberre bármilyen kombinációban kerülhet ruha.


[szerkesztés] Változások

[szerkesztés] Dinamikus mozgás

Metró a GTA 3-ból, és a GTA IV traileréből
Metró a GTA 3-ból, és a GTA IV traileréből

A GTA IV eddigi szlogenje, a „Things Will Be Different”, azaz „a dolgok másképp lesznek” azt sejteti, hogy a játékon sok mindent meg fognak változtatni. A legalapvetőbb változás természetesen az új játék-motor, mivel míg az eddigi GTA 3 részek a mostanra már igen korlátozó RenderWare nevű motorra épültek, addig ez a rész a Rockstar Games saját új fejlesztésén, a RAGE (Rockstar Advenced Game Engine) nevű motoron fut. Az egyik előre látható sajátossága ennek a motornak, hogy valós idejű (úgynevezett real-time) mozgásokat és animációkat használ. Ennek lényege, hogy míg eddig a szereplők, tárgyak mozgását előre szerkesztették meg, és amikor a játék során kellett az a mozdulat, egyszerűen lejátszotta a szoftver (így fordulhatott elő, hogy a játékos belelóg a falakba, mindig ugyanúgy esik el, máshol van a keze, mint amit fognia kéne, stb.), addig itt a szoftver játék közben számolja ki a mozgásokat, így az sokkal valóságosabb lesz. Ennek a technológiának a magja a Dynamic Motion Synthesis, azaz az "Egyesített Dinamikus Mozgásrendszer".

[szerkesztés] Valós-idejű árnyékolás

Egy járókelő a GTA IV traileréből
Egy járókelő a GTA IV traileréből

Később, amint az első trailerből kiderül, a játékban nagy szerepet fog kapni a valós-idejű árnyékolás is, vagyis az, hogy a tárgyakra vetett árnyékokat az eddigi GTA-któl eltérően, amelyekben az árnyékolást az árnyékok előre felületre-rajzolásával oldották meg, addig itt a játék az árnyékokat is valós-időben számítja ki. így az épületek, tárgyak, emberek sokkal valóságosabbak lesznek. Még az emberek arcán is látható árnyékok többek közt lehetővé teszik, hogy a játék készítése során ne használjanak olyan sok anyagmintát, így még a játék méretét is le lehet csökkenteni. A trailer során látható még a szereplők igényes kidolgozása, ami elengedhetetlen ehhez a fajta árnyékoláshoz. Mivel az eddigi részekben az emberek arca egy szimpla kép volt, itt viszont egy sok közülük szinte teljesen egyszínű felület, így csak a pontosan elkészített modellek és árnyékok játékbeli találkozásakor kapjuk meg a valósághű arcokat, tárgyakat, épületeket.


[szerkesztés] Az első, nyomtatásban megjelenő GTA IV előzetes

A Game Informer magazin 2007 májusi számának tervezett borítója
A Game Informer magazin 2007 májusi számának tervezett borítója

A Game Informer magazin egy nappal a trailer megjelenése után jelentette be, hogy a világon először csak náluk lesz látható a GTA IV előzetes összefoglalója. Ez a magazin volt az, ami a világon elsőként, 2004 júniusában adott ki egy 10 oldalas, rengeteg képernyőképet tartalmazó cikket a Grand Theft Auto San Andreas-ról.

Az előzetes a 2007. májusi számukban fog megjelenni.

[szerkesztés] Forrás