Diskutim:Informatika - Wikipedia

# Diskutim:Informatika

### Nga Wikipedia, Enciklopedia e Lirë

## [redaktoni] Mjetet hyrse dhe ...

Në Hardware hyjnë: - Mjetet dhënëse (Shtypësi[printer],Ekrani,Beamer,Zëforcuesi...) - Mjetet futëse (Tastiere,Mi,Joystick...) - Mjetet ruajtëse (Disk,Rrufe(Flash)kujtesë,pajisjet CD-ROM disk,DVD disk,Zip disk,Jaz disk...) - Kartat shtesë(shtuese) (Karta Pamore(grafik),Karta e Zërit,Karta Rrjetit,TV-karta,ISDN-Karta,USB-Karta...) - Mjetet lexuese(lloje të ndryshme Scaner ose Kërkues) dhe - Pjesa themelore e ndërtimit të Njehsorit(kompjuterit) siç është plakeza amë (quhet edhe Mother- apo Main-board),Çipi,Procesori dhe Kujtesa (RAM).

Po më duket është mirë të bëhet një seleksionim i fjalëve, gegërishtja duhet me u shkri në shqipe kështu e ashtu atë kuptimin klasik nuk e ka më dhe fjalët e vjetra mund të rifeskohen. Të rinjëve të sotit nuk ju mjaftonë fjalët e përdorura deri më tani, ju duhet të merren veshë për cilat gjëra të reja do të përdorin fjalë përkatëse nga gjuha shqipe.

Në Hardware hyjnë:

- Veglat me hyrje (pranuese) - Makina elektronike e shkimit (ang.Prineter), Ekrani, Projektori, Përforcuesit, Autoperlanti (?), si dhe vegla tjera që zbatojnë komanda që dalin nga sistemet apo ndonjë vegël me dalje.)
- Veglat me dalje (futëse) - Tastiere, Miu eletronik (?Elektromiu), E- Kërruta ose Llabuti (që e bajin pleqtë; shkopi i bariut) (ang.Joystick...), Fletldëftuesi (ang.scaner) si dhe vegla dhe mjete që komandojnë sisteme ose vegla me hyrje.
- Mbajtësit e të dhënave (informatave)(?truni1 - jo truri) - Mbjatësit e përforcuara si kryememoria, memoria, dhe mbnajtësit që futen në oda2 të leximit (Disku, CD, DVD, Flopy, Kaseta, Karta etj).
- Veglat dhe mjetet lexuese - odat e leximit të bartësve si CD-Oda, DVD-Oda, Kart-Oda )
- Pllakat elektronike - Kryepllaka (ang.Mother-bord) pllaka për grafik, ton, rrjete të rrethinës, të telefonit, televizorit etj.
- Njësorët - Integrali qendrorë, Integrale që vendosen në pllaka ë ndryshme
- Makinat e kombinuara - përbëhen nga disa vegla dhe mjete elektronike

1 truri=truni; por truni po thujë se nuk përdoret më vetem nga pleqët. 2 Oda është e njohur për një vend nga bisedat e së cilës orientohen njerzit. Dalë nga përdorimi "Dhoma" në vitet 80-90 në kosovë i kanë thonë Salloni ose kuptohet si e kaluar. Është shkurt dhe ma mirë se Player. Ericom shkruani edhe dicka me teper.

## [redaktoni] teksti mbi C++ dhe HTML

Ericom apo rugov (nuk e di cili jeni) me të vërtet teksti i pregatitur është OK por përderisa nuk e hapim edhe ne një projekt sikurse tekë Wikipedia në gjuhët tjera Wikibook është vështirë të ja gjejmë vendin tekstit. Për këtë po e lëmë në fleten e diskutimit dhe të dhënat enciklopedike dikush do të i përdorë për të përpiluar artikullin Gjuha programuese C, Gjuha programuese HTML, Skriptat programuese (për Skripta me siguri që ka një fjalë tjetër më adekuate por ne nuk po e dijmë). Në tekstin tënd mua më duket më së vështiri për të gjetur një fjalë adekuat (që ta kuptojë edhe një njeri që nuk ak të bëjë me programim dhe me termet e tilla) KOMPALJER. --172.183.52.176 2005 Korrik 8 19:45 (UTC)

Teksti i më poshtem shërben si burim për të redaktuar artikuj nga gjuhët programuese

## [redaktoni] teknologji e re

  Prodhohet laptopi që të jep pamje trepërmasore

Një kompjuter i tillë të krijon ndjesinë e tre përmasave në ekran pa qenë nevoja për të vënë syze të posaçme. Emri tregtar i këtij kompjuteri është Sharp Actius RD3D dhe do të kushtojë 3000US$. Ky kompjuter duket si një laptop i thjeshtë nëse nuk është i shtypur butoni përkatës 3-D. Kur në ekran ka lojra apo zbatime grafike, atëhere ekrani duket i thellë dhe përpara të shfaqet një pamje shtangëse përsa i përket vërtetësisë së objekteve që janë para syve. Biles, për një mollë të shijshme joshja është e atillë sa njeriu e zgjat dorën për ta prekur, por nuk e arrin sepse gishtat i përplasen me xhamin e ekranit.

  Një zbulim i fundit do të sjellë kompjutera më të shpejtë.

Studiuesit e KTH-së (Shkollës së Lartë Mbretërore Teknike të Stokholmit, Suedi) kanë bërë një zbulim udhëçelës i cili do të gjejë zbatim në mbarë botën për sa ka të bëjë me shpejtësinë dhe madhësinë e kompjuterëve. - Kjo është gjëja më e madhe që ka ndodhur pas shpikjes së tranzistorit, thotë drejtori Anders Flodström. )

  Ruajtës holografik i të dhënave (HDS)

Nuk është shumë më i madh nga një disk i një videoje digjitale DVD, por ka një hapësirë ruajtje prej 60 DVD-sh (200 filmash ne kualitetin e DVD-se), 1500 disqesh të ngjeshur (CD) dhe ka vend për 800 kopje filmash në VHS.

  Picasa prezanton programin më të ri për fotografi

Picasa prezanton programin më të ri për foto PICASA2i cili përfshin(cropin, straighten, zoomin deri 400%etj) dhe shumë mënyra të tjera për të ndrequr apo dizajnuar një foto .Në këtë program gjithashtu mund ta shikoni ndonjë film apo spote të ndryshme . Këtë program mund ta shkarkoni(download) falas prej internetit në web faqen WWW.PICASA.COM.

  Ndreq një gabim shfrytëzimi të ekranit në Windows 2000/WinXP !

NVRefreshTool është një program falas që ndreq një gabim në shfrytëzimin e ekranit të kompjuterit tënd nga sistemet operative Windows 2000 apo Windows WinXP.

  Lidhja e kompjuterit të shtëpisë me televizorin

Lidhja e kompjuterit të shtëpisë me televizorin po bëhet gjithnjë e më popullore ndërsa sistemet për kryerjen e kësaj lidhjeje, gjithnjë e më të përsosura. Më poshtë kam përgatitur një përshkrim për fillestarët se si të kryejnë lidhjen në fjalë. Pse ta lidh kompjuterin me televizorin ? Kompjuterin e shtëpisë mund ta lidhësh me televizorin për rastet kur mendon se ekrani i kompjuterit tënd është tepër i vogël dhe nuk të jep kënaqësi kur do të shohësh një film/video të shkarkuar nga interneti, një film/video që ke në cd apo një disk dvd nga lexuesi dvd i kompjuterit tënd. Kur don të shohësh një stacion televiziv që transmeton përmes internetit apo të regjistrosh një film/video nga kompjuteri në videoregjistruesin e shtëpisë.

Në qoftë se dëshironi të bëni ndonjë fotografi të bukur, nuk keni nevojë që ta keni ndonjë aparat fotografik. Sepse mund ta keni kamerën digjitale në orë dore mjaft të bukur .Kjo shpikje e re është bërë nga EIFTEK ELECTRONIC TECHNOLOGY.Kjo shpikje e re është mjaft e përsosur dhe përdorët nga disa shërbime të zbulimit. 5000$.FATON SPAHIU gjimnazi HIVZI SULEJMANI F.KOSOVE

### [redaktoni] Gjuha programuese C

  Hyrje në C Programim, si gjuhë programuese.

Nga Suad Seferi ; truri@truri.com / unix@mail.net.mk

  çka është c?

C është gjuhë programuese. C'ja është fjala e parë krijuar në vitin 1972 nga Dennis Ritchie në AT&T Bell Labs. Ritchie ka emëruar gjuhën e re i cili e ka thirur C, thjeshtë sepse në atë kohë ka egzistuar veç gjuha programuese e cila e ka pasur emrin B, dhe ky e ka quajtur C.

C është një shkallë e madhe në gjuhët programuese, në fakt C është një gjuhë më e popullarizuar në strukturat gjenerale në gjuhët programuese.

Pse C është gjuhë programuese e cila thiret "e lehtë? " Sepse C është shumë lehtë për tu lexuar, është shum e lehtë për tu mirëmbajtun, dhe është e kompatibile me thuajse të gjitha platformat kompjuteristike.

Gjuha programuese C është thuajse sikur të flasish me ndonjë person special për programuesit që e kanë gjuhën amëtare Anglishten.

Secila gjuhë programuese ka nevojë për Kompajller ose Intepretues për ti përkthyer instrukcionet të shkruara në ndonjë gjuhë programuese në maqinë i cili kompjuteri është në mundësi të lexojë dhe ekzekutojë programin të cilin ju keni programuar, apo keni shkruar.

Maqinat të ndryshme mund të kenë nevojë për kompajllera të ndryshëm për tu përbërë akcioni të cilin ju e keni zgjedhur, Unë për shembull përdori Microsoft's C kompajllerin për të kompajlluar programe në këtë libër të cilën bëj teste për programim, mirëpo në qoftë se më duhet të ekzekutoj C programet në Unix-workstation atëher përdori tjetër C kompajller për të kompajlluar një fajll apo program të tillë në gjuhën programuese C, pra me këtë shpjegim kuptuat se C nuk është vetëm gjuhë programuese e cila përdoret vetëm në Linux, mirëpo mund të përdorëni në çfarë do platforme që keni nevojë mirëpo duhet të merrni parashyshë kompajllerin.

Sidoqoftë, një program punuar në kompjuter i cili është shkruar/koduar në high-level gjuhë programuese siç i përket gjuhëve: C, Java, ose Perl është vetëm text fajll. i cili konsiston një koncept të shumës të fjalëve në gjuhën angleze. Ne kemi përdorun disa programe speciale të quajtura kompajller, ose interpreter/ues për të përkthyer një program në maqinën tuaj në program-ekzekutues dhe të gatshëm për punë. Ajo është një text format i cili përmban instrukcione të shkruara në high-level gjuhë të programimit që do të konvertohet në formatin binarë pas kompajllimit. Kodi pas kompajllimit quhet kodi binar (binary code) mirëpo programi në text format të cilën shpjeguam më lartë quhet burimi i kodit (source cod)

Elementi më i vogël i një kodi binar quhet bit apo "from binary digit" i cili mund të ketë vlerën apo "value" 0 ose 1.8 ndërsa half a bye (4bits) është një nibble apo cimbisje.

C është një relativitet i vogël i gjuhëve programiese e cila ju bën të ndjeheni më i lirë, ju nuk duhet të mbani mend shumë komanda të C-së që të filloni të programoni në C. Për ato të cilët kërkojnë lehtësi dhe elegancë në një high-level gjuhë programuese, gjuha programuese C është më e mira, dhe gjuha më stabile në egzistim deri më tani. Në fakt C ju lejon të kontrolloni kompjuterin tuaj në "hardwer" dhe periferik për atë gjuha programuese C është thirun high-level gjuhë programuese, sepse ju mundëson shumë gjëra të vlefshme.

Shumë gjuhë tjera të vlerësuara si high-level janë bazuara në C, për shembull PERL është një gjuhë programuese e cila përdorët në shumë raste nëpër World Wide Web (WWW) për dizajnimin në Internet. Perli në fakt huazon shumë lloje kryesore nga gjuha programuese C. Në qoftë se ti e kupton C, atëher për të mësuar PERL të duhet 1 ditë, sepse kodi është gati i njejtë. Një shembull tjetër është gjuha programuese quajtur C++ orientuar nga objekti për programim shumë lehtë, në këtë temë ndërhyn dhe gjuha programuese JAVA e cila është shumë e lehtë kur ju dini të programoni në C.

  C dhe ANSI- standardi.

Në shumë vite standardi de facto për gjuhën programuese C ishte K&R standardi simbas librit të C programimit i cili është shkruar nga Brian Kernighan dhe Dennis Ritchie në vitin 1978, atëherë ka pasur shumë ndryshime jo-zyrtare për të krijuar gjuhën programuese C e cila është prezentuar në K&R standarde.

Ato janë friguar se do të humbin portabilitetin e C 'së, dhe një grupë vendorësh dhe programues të softwerit kërkuan të krijojnë ANSI (American National Standards Institute) i cili është për krijimin e standardit C krijuar në vitin 1989 dhe quajtur si ANSI standard për gjuhën programuese C. Ansi standardi për të zmadhuar C dhe K&R standardet definon një grupë e cila jep C funkcionet dhe mund të gjinden në ANSI C standard library. Tash më C kompajllerët veç kanë librarinë standarde dhe kanë të inkluduara disa kompajllera për funkcione speficike.

  Hardwer për C.

çfarë do kompjuteri i cili ka mundësim për të përmbajtun një C kompajller është në regull (C kompajlleri duhet të përmbajë dhe ANSI standardin). Më shumë mund të keni një PC në tavolinën tuaj me 286PC me disk të fortë deri më 50mb, dhe 1mb memorjë(ram) është një hardwer minimal për të punuar në një kompajller bazuar nën DOS.

  Softwer për C.

Në qoftë se përdor një maqinë nën Unix atëherë ju vetëm keni kompajller të inkluduar në maqinën tuaj, pra me këtë preferojmë të përdorni gjuhën programuese C nën Unix.

## [redaktoni] Unë mund të programoj në gjuhën elektronike Linux, definim i thjeshtë.

Nga Suad Seferi ; truri@truri.com / unix@mail.net.mk

    #!/bin/bash
    # Unë mund të programoj në Linux!
    # Klasa 1.0
    # Nga Albanian IT.ORG - Përkthyer nga Suad Seferi ; unix@mail.net.mk

Për të filluar shkruarjen e tekstit të kodit në C duhet pasur

- së paku njohur për njërin nga editorët e gjuhës C ose editorëve të ngjajshëm si vi, vim, emacs ose kedit (këto janë programe të cilat shërbejnë fleta për redaktime të teksteve)
- duhett të keni makinën "C kompajller" e cila lexon tekstin e kodit C, e përkthenë atë në gjuhën e makinës dhe bënë të mundëshem intepretimin e tekstit të kodit sipas kriterjeve të shkruara.
- Tcl/TK të installuar në maqinën tuaj

Fletorja elektronike (editor, notes, notpad), komprimuesi ( kompajla) dhe Tcl/TK janë materiali i cili ju nevojitet në një komjuter për të progamuar në gjuhën elektronike C.

Ja nisim?

Për të krijuar një regjistër (direktoriumin) të pagëzuar mundteprogramoj në kutin e terminalit tuaj shkruni rradhën:

`mkdir mundteprogramoj`

Për të ushtruar provoni t krijoni regjistrat klasa1, klasa2 , klasa3 ...

`cd mundteprogramoj mkdir klasa1 mkdir klasa2 mkdir klasa3 ...`

Tash vendose vetvetin në rejistrin klasa1:

`cd klasa1`

Pastaj redakto një tekstë të regjistrit me njëren nga fletoret më të përshtatshme për ju dhe regjistrin e pagëzoni me emrin fun.c. Në fletën e regjistrit të krijuar fun.c shkruani:

1. include <stdio.h>

int main( ) { printf("Mendoj se do të kënaqem duke ja nis me programuar\n"); }

Pasi që të keni pregatitur dhe shkruar tekstin në fletën e regjistrit e regjistroni (ang. save) dhe e dërgoni tek makina virtuale "kompajler". Kjo duke si :

`cc -o fun fun.c`

Makina nëse nuk gjenë ndonjë gabim (ang. error) në rrjedhen e programit (ndodhë për shkaqe programuese dhe drejtshrimi të komandave) o të krijojë regjistrin fun (??? fun.exe, fun.bin apo ç'farë prapashtese)

`fun`

atëher shko tekë amza në të cilën ndodhet regjistri i krijuar programues fun dhe shkuaje në të:

`fun`

Atëhere duhet të paraqitet një udhresë printf /porosijë të cilën e keni vendosur mëparë. Provo:

    #include <stdio.h>

    int main (void)
    {
        printf("Tung!\n");
        return 0;
    }

- Kjo ishte bazamenti i krijimt të programit më të thjeshtë në gjuhën elektronke C

  Tash vazhdojmë me ato të cilët janë të interesuar në GUI programim.

Shumica e Linuxave vijnë në paket me GUI gjuhën e skriptit quajtur Tcl/Tk, tash ne do të vazhdojmë me një program të tillë mirëpo bazuar në GUI mode dhe përdor TCL/TK.

Vërejtje: ky program mund të përdoret vetëm në GUI (KDE,Gnome ose Xwindows)

Duke përdorun të njejtin editor emëroje një fajll fun.tcl, dhe shkruaj në të:

1. !/usr/bin/wish

destroy .mylabel destroy .yes

label .mylabel -text "Mendoj që do të mësoj programim" button .yes -text "Kuptohet se do të mësoj si mendove?"

pack .mylabel pack .yes

Pas kësaj vazhdo dhe jepja një premission këtij fajllu duke shtypur këtë komand (chmod a+x fun.tcl)

Dhe për ekzekutimin shtyp:

fun.tcl

WOW, kjo ishte një programim i suksesshëm për ju? si thot ti?

Tash më vazhdojmë me procedurën e fun.c të futim në tarball, fun.c që ne kemi krijuar deri tash është në fakt programët të cilët vijnë në ditet e sodit përmbajnë në sourcin një fajll quajtur Makefile, tash ne do të ju shpjegojmë çka është Makefile? OpenSource në përgjithsi në Linux si praktikë është kategorizuar në profilet e source kodit, mirëpo Makefile jep komanden se si me u kompajllua një fajll.

Shumica e fajllave/aplikacioneve/programëve janë në tarball, tash pyesim veten çka është tarball?

Tarball është një emër i cili vjen nga Linuxi si komandë e linuxit dhe për të krijuar apo për të shiquar se çdon të thotë tarballi hape konzolën dhe shtyp:

tar

Në disa terminale të Unixit përdoret "tape archive" mirëpo në qoftë se na intereson më shumë për tarballin atëherë shtypeni:

man tar

tash vazhdojmë aty ku mbetëm më herët të krijojmë një source prej klasës1, për të krijuar një gjë të tillë duheni të krijoni 3 subdirektoriume të reja: src, test dhe include, pra vazhdojmë.

cd klasa1 mkdir src mkdir test mkdir include

Tash vazhdojmë të fusim fun.c në src subdirektoriumin

mv fun.c src

Tash neve na duhet të krijojmë disa fajlla të rinj për të popullarizuar mbeturinën e source degës, kjo në fakt nuk duhet mirëpo në profesinalitet programerët e përdorin, mirëpo vazhdojmë:

date > fun.h date > Makefile date > funtest.c

Tash disa shpjegime, fajlli fun.h i përket direktoriumit include vazhdojmë me futjen e fajllit në include:

mv fun.h include

Tash vazhdojmë me testin:

mv funtest.c test

Dhe vazhdojmë me kopjimin e fajllit Makefile dhe si degën e testit.

cp Makefile src cp Makefile test

Tash do të bëjmë një listim në kët direktorium quajtur Klasa1:

klasa1List Makefile src/Makefile src/fun.c include/fun.h test/Makefile test/funtest.c

Mbajeni mend tash kemi krijuar gjithçka që na nevojitet në klasa1, tash ne do të krijojmë një tarball me komandën:

tar -zhcfv klasa1.tar.gz `cat klasa1List`

Ju keni krijuar një tarball source, me programin tuaj, tash do të ju shpjegojmë pse përdoret Makefile? Në unix është një fjalë magjike e cila përdoret në shumicën e rasteve, dhe ajo fjal përmban emrin:

make

Skripta, make është inkluduar në Makefile për të përbë një aplikacion të kompajlluar, tash duke përdorun editorin tuaj do të editoni Makefile, në paragrafin të Makefile është një distancë me 3 elemente, viktimi, mvarja, dhe ligji, apo quajtura anglisht: target, dependency and a rule, për të "make" routinin i cili ju dërgon në Makefile, paragraf prej paragrafit dhe komparohet në viktimin e atij ligjit në Makefile për të kompajulluar një program të plotë. Pra boll folëm të vazhdojmë me punë.

Tash hape një editor dhe hape fajllim Makefile i cili gjindet në:

klasa1/src

Vërejtje: jo atë fajll në klasa1 ose klasa1/test.

Vazhdojmë me editimin e Makefile, në Makefile duhet të jenë këto rreshta:

1. Klasa ime e parë
2. Për dua të programoj klasa#1
3. Këto rreshta që përmbajnë # përpara vëndohen për komentimin e një sourci

1. Vërejtje:
2. Në tekstin mëposhtë e cila përmban "tab" shtypeni tab-lock në tastjerën tuaj

fun: fun.c TAB cc -o fun fun.c

Tash vazhdojmë më tutje, dy rreshtat e parë të cilët përmbajnë këtë text:

1. Klasa ime e parë
2. Për dua të programoj klasa#1

Ignorohen gjatë progamimit dhe vazhdojnë të përdorën këto rreshta:

fun: fun.c

Ato janë dy elemente të cilat quhen viktimi dhe mvarja (target and dependency) çka dojmë të ju tregojmë ne? në fakt ne dojmë të ju tregojmë që fun mvaret prej fun.c d.m.th këtu funkcionon mvarja prej disa momenteve, apo prej disa fjallave.

Tash diqka në kompajllim të cilët ju duheni të dini:

cc -o fun fun.c

Mbajeni mend për këtë përdorni komandën tab, vazhdojmë me C kompajllein për të konvertuar fajllin e ri fun.c në fun, vazhdojmë të lëshojmë Makefile në përdorim pra përdorim komandën:

make

Pastaj në qoftë se bëni ndonjë ndryshim në sourcin tuaj, atëherë përdoreni komanden e cila emërohet:

touch fun.c make

Dhe atëherë do të re-kompajllohet programi juaj, ju quditeni se si dalin disa tekste pas kompajllimit p.sh: kompajllimi u kompletua apo "all done", gjithçka mvaret nga Makefile, mirëpo edhe nga sourci të cilët ju do të përbëni/kompletoni, ne do të ju japim një shembull:

1. ==============================
2. Makefile për
3. Dua të mësohem klasa#1
4. ===============================

all: fun TAB @echo "u kompletua"

fun: fun.c TAB cc -o fun fun.c

Vini re: se në këtë Makefile të rij është shtuar komanda:

all: fun @echo "all done"

Mbajeni mend se kjo @ përpara asaj echo është "ekzekutimi i komandës mirëpo bën përsëritjen e komandës në ekranin tuaj, ajo ska asgjë të bëj me komandën "all", tash vazhdojmë të kompajllojmë me "done" dhe çka ndodhi??

Ju duhet të shifni në ekranin tuaj një porosi e cila ju tregon se "u kompletua"

VendosformulenketuVendosformulenketu===WebProgramim===

  HTML Bazike, nga Suad Seferi; truri@truri.com

html - komandat bazike të html'së

<html> - Kjo komandë është hapja e html librarisë, pra fillimi i html'së fillon me komandën <html> ndërsa në qoftë se doni të mbaroni këtë komand që të përfundohet apo të mbyllet atëherë duhet të përdorni </html> pra kjo shenjë </ është mbyllje e një komandës në html.

<head> - Kjo komandë simbolizon kokën e faqes, ne do të ju japim një shembull:

<html> <head>

Ky shembull ishte fillimi i librarisë html, dhe fillimi i kokës, vazhdojmë me komandënt tjetër e cila emërtohet si titull.

<title> = kjo komandë simbolizon titullin e faqes, pra për të vazhduar më tutje ju duhet të shënoni ndonjë titull të faqes e cila do të dalë në kokën e kërkuesit tuaj, ja një shembull më konkret:

<html> <head> <title>Titulli i faqës time</title> </head> </html>

Me këtë komandë ne kërkojmë hapjen e html librarisë, dhe vendosim kokën e një faqe, pas kokës vazhdon titulli i një faqes që kemi vendosur "Titulli i faqës time". Ju mund të provoni këtë gjë me një notepad të hapur dhe duhet te ruhet ky text fajll në notepad si "index.html" për të publikuar në një faqe, index.html është si një faqe startuese quajtur "index" prapashtesa .html tregon tipin/formatin e asaj faqe që ju keni krijuar.

Vazhdojmë me komandën tjetër e cila quhet body apo trupi i faqes, dhe shkruhet kështu:

<body> = trupi kjo komandë ka shumë atribute të cilët mund të shtohen në këtë komandë quajtur <body>,vazhdojmë me një shembull konkret dhe do të përmendim disa atribute me këtë shembull.

<html> <head> <title> Titulli faqës time </title> </head> <body background="prapavija.gif" bgcolor="magenta" text="blue" link="purple" vlink="white" alink="magenta"> </body> </html>

Pra komanda <body> ka edhe atribute të cilët i përmendëm mëlartë atributet e komandës <body> janë:

background="ndonjëfoto.gif" = kjo simbolizon në qoftë se keni të përpunuar ndonjë foto mëparë me adobe photoshop apo me ndonjë program tjetër mund të vëndosni si një mbrapshtinë të faqes me atë komandë. bgcolor="magenta" = kjo simbolizon mbrapshtinën e faqës "magenta" është një shembull i ngjyrës që ne kemi marun, mirëpo në këtë këto janë komanda bazike. text="blue", kjo është ngjyra e textit të cilën ju do të përdorni në faqen tuaj. link="purple", kjo është në qoftë se ju jipni ndonjë hyperlink qfar ngjyre hyperlinku dëshironi të ketë. vlink="white", kjo don të thotë visited hyperlink pasi një vizitor të vizitojë atë link që ju keni vënduar në faqen tuaj të ndrohet ngjyra në ngjyrë të bardhë.

Komanda tjetër të cilën ne duhet ta mësojmë është <img />, përkthimi i kësaj komande është including an image in the document, d.m.th shto një fotografi në html dokumentin tuaj.

Kjo komandë përdoret kështu:

<html> <head> <title> Titulli i faqës tuaj </title> </head> <body background="prapavija.gif" bgcolor="magenta" text="blue" link="purple" vlink="white" alink="magenta"> <img src="ura.gif" align="right" /> </body> </html>

Ndërsa komanda align="right"> don të thotë kontrollim i fotografisë se ku të vendosët p.sh keni: align="center", align="left", align="right" dhe align="justify"

Tash vazhdojmë me komandën

Komanda është BOLD, apo shkrim me shkronja të trasha, ne do të japim një shembull më konkret mëposhtë:

<html> <head> <title> Titulli i faqës time </title> </head> <body> texti jem </body> </html>

Në këtë shembull ne përdorëm 2 komanda të ndryshme, ato janë dhe pra b'ja siç thamë përshkruan bold apo me shkronja të trasha, ndërsa komanda don të thotë underline apo nënvijë në qoftë se e kopjoni atë që kamë shkruar më lartë me një notepad dhe bëni paste kodin që un kam shkruar me ruajtjen si index.html kur do të hapni index.html do të ju tregon se çfar ju keni aritur kur e keni shkruar atë pjesë të kodit.

Komanda

- Kjo komandë na tregon listingun e një textit, dhe shton një pikë, ja një shembull për këtë komandë: <html> <head> <title> Titulli i faqës time </title> </head> <body>
- texti jem jhahahahahfdmkfdfd fdklfdlkdslfssfdklfsdlkdfskldf

- hahahahahaha vetëm një test

</body> </html>

Në qoftë se bëni në notepad këtë shembull, do të shifni aritjen se çfar kam deshtë të ju tregoj kur kam shkruar atë komandë.

Vazhdojmë me komandën

e cila na tregon paragrafin e faqes, me këtë komandë skemi shembuj konkret, dhe vazhdojmë me komandën tjetër e cila emërtohet si resht i rij.
apo
, kjo komandë shton një resht të ri apo kërcen në një resht të rij. Ja një shembull konkret. <html> <head> <title> Titulli i faqës time </title> </head> <body>

- texti jem

- hahahahahaha vetëm një test

faqja </body> </html>

Pra bëjeni një test tek notepadi juaj, dhe do të shifni ndryshimin e faqes tuaj duke përdrorun këtë komandë, ndërsa në qoftë se shtojmë një komandë tjetër e cila emërtohet si hr, apo quhet horizontal rules atëherë do të ju del një vij horizontale.

Ne kemi edhe një komandë tjetër e cila quhet

###### këto komanda janë text heading, dhe zmadhojnë dhe zvogëlojnë textin në faqen tuaj. Ja një shembull konkret: <html> <head> <title> Titulli i faqës time </title> </head> <body>

- texti jem jhahahahahfdmkfdfd fdklfdlkdslfssfdklfsdlkdfskldf

# [redaktoni]

- hahahahahaha vetëm një test

faqja </body> </html>

Në qoftë se e përdorni atë komandë do të shifni ndryshimin e textit se sa u ka zmadhuar, mirëpo ju tash duhet të nxehni karigen, dhe ti provoni të gjitha opcionet qka keni mësuar deri më tani.

Marrë nga "http://sq.wikipedia.org../../../i/n/f/Diskutim%7EInformatika_b03a.html"

##### Views

- Artikulli
- Diskutimet
- Versioni i tanishëm

##### Kërko