# استراتيجية الوقت الحقيقي

### من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

استراتيجية الوقت الحقيقي (Real-time strategy أو RTS) هي أحد أنماط الألعاب الإلكترونية. معظم ألعاب استراتيجيا الوقت الحقيقي هي ألعاب حربية. يدل الإسم الوقت الحقيقي على أن جميع اللاعبين بإمكانهم تحريك قواتهم و جيوشهم في نفس الوقت على عكس استراتيجيا تناوب الأدوار. بدأ هذا النوع من الألعاب في الثمانينيات و لكنه اشتهر في منتصف التسعينيات.

مبدأ معظم ألعاب استراتيجيا الوقت الحقيقي عي بناء قاعدة حربية و قوات و العمل على تطويرها من خلال الإعتماد على بعض الموارد و الثروات. من أبرز الألعاب كوماند اند كونيكور : ريد ألرت الأكبر مبيعاً حول العالم والتي تم اصدارها في 30 أكتوبر 1996.

| هذه المقالة عبارة عن بذرة تحتاج للنمو والتحسين؛ فساهم في إثرائها بالمشاركة في تحريرها.

تم الاسترجاع من "http://ar.wikipedia.org../../../%D8%A7/%D8%B3/%D8%AA/%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D8%A7%D8%AA%D9%8A%D8%AC%D9%8A%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D9%88%D9%82%D8%AA_%D8%A7%D9%84%D8%AD%D9%82%D9%8A%D9%82%D9%8A.html"

تصنيفات الصفحة: أنماط ألعاب فيديو | بذرة

##### Views

- مقالة
- نقاش
- النسخة الحالية

##### الموسوعة

- الصفحة الرئيسية
- الأحداث الجارية
- أحدث التغييرات الأساسية

##### تصفح

- المواضيع
- أبجدي
- بوابات

##### المشاركة والمساعدة

- اتصل بنا
- بوابة المجتمع
- مساعدة
- الميدان
- التبرعات

##### ابحث

##### لغات أخرى

- Česky
- Dansk
- Deutsch
- Español
- Français
- Bahasa Indonesia
- Italiano
- Lietuvių
- Nederlands
- 日本語
- Polski
- Português
- Română
- Русский
- Simple English
- Svenska
- 中文