Evolution: The Game of Intelligent Life
De Viquipèdia
- Vegeu Evolution (videojoc) per una llista d'altres jocs titulats Evolution.
| Evolution | |
|---|---|
![]() |
|
| Desenvolupat per | Crossover Technologies |
| Publicat per | Discovery Multimedia |
| Dissenyat per | Greg Costikyan |
| Llançament | 31 de desembre del 1997 |
| Gènere/s | Estratègia |
| Mode/s | Un jugador - Multijugador per Internet |
| Plataforma/es | PC |
Evolution: The Game of Intelligent Life és un videojoc d'estratègia desenvolupat per Crossover Technologies per a PC. Els jugadors comencen amb un amfibi prehistòric cadascun i han d'anar evolucionant espècies noves, competint els uns amb els altres pels hàbitats i pel territori. El joc s'acaba o bé quan un jugador aconsegueix una espècie intel·ligent o bé trenta milions d'anys en el futur a l'escala temporal del joc.
Taula de continguts |
[edita] Dinàmica de joc
El joc pot tenir entre un i sis jugadors diferents. Cadascun comença amb un amfibi prehistòric diferent: hi ha l'Acanthostega, l'Elginerpeton, el Tulerpeton, el Ventastega, l'Ictiostega i el Tulerpeton. Els amfibis són assignats a l'atzar i els jugadors no poden triar amb quin amfibi començaran.
Cadascuna d'aquestes espècies pot seguir un determinat camí evolutiu - algunes espècies evolucionen en unes altres. Per exemple, tant el Ventastega com l'Acanthostega poden evolucionar en Seymouria, però els seus altres camins evolutius seran diferents. Això fa que cada espècie sigui única.
Abans de fer evolucionar una espècie, però, cal que prosperi. Cada criatura té dues barres: una barra de població i una barra d'alimentació. Perquè creixi la població d'una espècia, cal alimentar-la bé, portant-la a llocs on l'hàbitat (pantans, zones boscoses, boscs, planes, deserts, alta muntanya, baixa muntanya, glaciars o mars somers) i la temperatura siguin els més convenients. Si està a un hàbitat adequat, l'espècie s'alimentarà bé i prosperarà. Quan la barra de població arriba a 1.000, la criatura es divideix en dues criatures de 500 cadascuna. En cas que dues espècies diferents es trobin a la mateixa zona, la que estigui més ben adaptada al territori en qüestió s'emportarà la majoria del menjar, i l'altra espècie podria tenir problemes per alimentar-se.
Aquest procés es va repetint durant el joc, però a mesura que la partida avança, apareixen nous factors: catàstrofes naturals que poden delmar o exterminar certes espècies, els moviments tectònics que canvien la posició dels continents, la modificació dels hàbitats o un factor molt important: l'aparició de predadors.
Les espècies predadores es poden distingir per l'urpa que hi ha al costat del seu dibuix. Aquestes espècies poden atacar altres criatures, i la seva efectivitat contra les preses depèn de les seves dimensions i del seu valor predador. Un predador pot ser una arma molt efectiva ja que pot delmar les poblacions d'altres jugadors, impedint que les seves espècies evolucionin. També pot servir per eliminar ràpidament una nova espècia rival abans que tingui temps de multiplicar-se.
[edita] Períodes geològics
El joc és fidel a l'escala de períodes geològics quant a la successió dels diferents períodes. Comença fa 360 milions d'anys al període Carbonífer i acaba 30 milions d'anys en el futur, encara a l'era Cenozoica. Però malgrat que els períodes es succeeixen en el mateix ordre que ho van fer en la realitat, la durada de cada període dins el joc difereix de la vertadera, i fins i tot pot variar d'una partida a l'altra. Cada període del joc està separat del següent per una catàstrofe natural.
Aquesta secció tracta els períodes geològics dins el joc. Si busqueu informació més realista, vegeu els articles dels períodes.
- Carbonífer: de -360 a -300 milions d'anys. El món està dominat per amfibis prehistòrics, les temperatures són tropicals arreu del món i les zones equatorials estan plenes de pantans. A latituds més altes, l'hàbitat predominant són les planes i no existeixen els casquets polars. El període acaba amb un episodi de vulcanisme piroclàstic.
- Permià: de -300 a -250 milions d'anys. Els rèptils, que han aparegut a finals del període anterior, prosperen i es converteixen en el grup dominant. Les temperatures arreu del món es desplomen. Als pols, hi ha casquets polars i gran part de les latituds més baixes estan dominades per deserts. A finals del període, apareixen els primers dinosaures. Acaba amb una supernova propera.
- Mesozoic inferior: de -250 a -145 milions d'anys. Els dinosaures es converteixen en el grup dominant. Les temperatures tornen a pujar i hi ha una gran varietat d'hàbitats. A les zones boscoses i costaneres apareixen les primeres aus (Archaeopteryx). Rèptils comuns del Permià, com ara el Thadeosaurus o el Hylonomus, poden continuar prosperant. Acaba amb un petit impacte meteòric.
- Cretaci: de -145 a -65 milions d'anys. Els mamífers entren en escena. Tot i que ja han aparegut abans, és en aquest període que poden començar a afiançar-se malgrat que continua el domini dels dinosaures. Les aus també poden continuar a desenvolupar-se, i apareixen grans predadors com el Tyrannosaurus. Les zones boscoses i les planes són els hàbitats més comuns. Acaba amb un gran impacte meteòric.
- Cenozoic: de -65 a +30 milions d'anys. Els mamífers comencen a evolucionar de manera molt diversa. Comença la lluita per ser el primer jugador en evolucionar una espècie intel·ligent en un món cada vegada més semblant a l'actual. Les espècies del Mesozoic inferior i la majoria de les del Cretaci s'extingeixen. Si cap jugador no aconsegueix evolucionar una espècie intel·ligent, el joc s'acaba 30 milions d'anys en el futur.
[edita] Espècies intel·ligents
Hi ha cinc espècies intel·ligents. Si un jugador aconsegueix evolucionar-ne una, el joc s'acaba en aquell moment. Aconseguir una d'aquestes espècies no implica la victòria, ja que el jugador "només" obté una bonificació del 50% de la seva puntuació, que en algunes ocasions pot ser insuficient per superar un altre jugador amb molts més punts.
- Homo sapiens: Evoluciona de l'Australopithecus i és l'única espècie intel·ligent real que apareix al joc.
- Elephasapiens: Evoluciona del Proelephasapiens i representa la possibilitat que un elefant assolís la intel·ligència. És una spècie fictícia.
- Psitaccisapiens: Evoluciona del Propsittacisapiens i representa la possibilitat que un lloro assolís la intel·ligència. És una spècie fictícia.
- Saurosapiens: Evoluciona del Prosaurosapiens i representa la possibilitat que un velociraptor assolís la intel·ligència. És una spècie fictícia.
- Wombatus sapiens: Evoluciona del Wombatus prosapiens i representa la possibilitat que un wombat assolís la intel·ligència. És una espècie fictícia.
[edita] Vegeu també
- Evolució
- Intel·ligència


