StarCraft
Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
StarCraft er et realtime-strategi-spil udviklet af Blizzard Entertainment. Det var det bedst sælgende spil i 1998, hvor det udkom, og vandt afskillige priser, bl.a. for "Bedste Strategi-Spil 1998".
I 2005 estimerede Blizzard, at der var solgt omkring 9 millioner kopier af StarCraft og udvidelsen StarCraft: Brood War. Hertil kan tilføjes alle de ulovlige distributioner af spillet. StarCraft har opnået kultstatus på internettet, specielt grundet sin multiplayerfunktion.
Selvom StarCraft bygger på science-fiction-genren kan det på mange måder sammenlignes med Blizzards tidligere kæmpe-succes, WarCraft 2. Blizzard har dog forsøgt at undgå, at StarCraft skulle blive "WarCraft i rummet", bl.a. ved at skrive hele spilmotoren om.
Grundlinjen i spillets historie følger den intergalaktiske krig mellem Terrans (mennesker), Protoss (intelligens-mæssigt overlegen race) og Zergs (Alien-inspirerede væsner).
StarCraft er specielt populært i Sydkorea med nationale turneringer og profesionelle spillere. Nogle kampe bliver endda sendt i tv. Grundet den store tilslutning til spillet i Sydkorea, kaldes StarCraft også for nationalsporten i Sydkorea.
Indholdsfortegnelse |
[redigér] Gameplay
En mission i StarCraft handler ikke altid om den samme ting. Det centrerer sig i høj grad om indsamling og forbrug af ressourcer, som består i
- Mineraler
- Gas
der kan bruges til konstruktion af enheder, opgraderinger, bygninger og tilbygninger. Måden hvorpå man gennemfører en mission, kan variere - ofte er der tale om at skulle eliminere en fjende, hvor der i andre tilfælde kan være tale om at nå til en bestemt lokation, eller noget helt tredje.
Fælles for alle missioner er, at fremgangsmåden er altafgørende for hvordan resten af ens spil vil udfolde sig. Hver race har, som følge af kritikken mod WarCraft 2, vidt forskellige egenskaber. I WarCraft 2 var racerne, rent funktionelt, identiske, bortset fra enkelte små detaljer. I StarCraft er forskellen på alle racerne store. Ser man eksempelvis på bygninger, gælder
- Terran-bygninger kan flyve, og repareres af SCV'ere. Konstruktion af en bygning forudsætter at SCV'eren bliver stående ved bygningen.
- Zerg-bygninger reparerer sig selv langt som over tid, og skal bygges på creep (biologisk Zerg-slim). En drone bliver nødt til at ofre sig, ved at mutere sig selv om til bygningen.
- Protoss-bygninger har genopladeligt skjold, skal bygges i nærheden af pyloner. Arbejderen kan forlade konstruktionen, så snart den er igangsat.
Valget af race afhænger af bl.a. hvad man har det bedst med, og hvilken fokus man vil sætte. Ønsker man hurtigt at komme igang med at kæmpe, er Zerg f.eks. en god race, fordi man hurtigt kan etablere et zergling rush.
[redigér] Historie
[redigér] Prolog
[redigér] Episode I
[redigér] Episode II
[redigér] Episode III
[redigér] Episode IV
[redigér] Episode V
[redigér] Episode VI
[redigér] Noveller og fanfiktion
StarCraft fungerer også som inspiration til udformningen af officielle noveller og eBooks. Fire noveller er officielt autoriseret af Blizzard Entertainment, og to mere udgives i 2006.
- StarCraft: Uprising (2000) (kun eBook)
- StarCraft: Liberty's Crusade (2001)
- StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (2001)
- StarCraft: Speed of Darkness (2002)
- StarCraft: Queen of Blades (udkommer juni 2006)
- StarCraft Ghost: Nova (udkommer december 2006)
Rundt omkring på internettet er der også udgivet meget fanfiktion.
[redigér] StarEdit
StarEdit er et medfølgende værktøj, hvor man selv kan lave nye baner. Editoren giver både mulighed for at lave almindelige multiplayerbaner, men også for at sammensætte kontrollerede miljøer der udvikler sig omkring en historie og/eller en mission.
[redigér] Landskab
Når man vælger at påbegynde arbejdet på en ny bane, vælger man først banens dimensioner, og dernæst hvilken form for landskab man ønsker. Derefter har kan man frit benytte editorens andre funktioner. Typisk begynder man efter oprettelse at udforme og berige landskabet, eksempelvis ved at skabe vandløb, søer, bakker og andre arter af bund.
Når landskabet er udformet kan man eventuelt fortsætte med at tilføje detaljer i landskabet. Hver slags landskab har sit eget sæt af detaljer, som eksempelvis halvvejs begravede bygninger, døde mennesker, klipper, træer, osv.
Hvis man ikke laver en almindelig multiplayerbane, har man naturligvis også mulighed for at tilføje både terran, zerg og protoss enheder og bygninger. Således kan man give hvert hold en foruddefineret base.
[redigér] Scripts
Hvis man som banedesigner ønsker kontrollerede begivenheder, anderledes missionsmål el. lign., så kan man benytte script-funktionen.
Scriptsene tillader en at ændre ved omtrent alt hvad spilmotoren indebærer. Som eksempel kan man flytte enheder, ændre deres egenskaber, ændre alliancestatus, give/trække mineraler og/eller gas, osv.
[redigér] Mission Briefing
Anvender man "Use Map Settings"-funktionen når banen skal spilles, har man fra editoren også mulighed for at lave mission briefing, med talende karakterer, lydtransmissioner og rulletekst.
[redigér] StarCraft 2
Det er officielt annonceret at Blizzard arbejder på StarCraft 2. [1] Men udgivelsesdatoen er endnu ikke bestemt.
Indtil videre har StarCraft: Ghost været under udvikling, men det betragtes af mange ikke som en egentlig efterfølger selvom dets historie udspiller sig 4 år efter den seneste udgivelse, Brood War. Ydermere kommer Ghost sandsynligvis heller ikke til PC, og da det bliver et FPS-spil er det også blevet kritiseret af mange fans.
Som aprilsnar, lavede GameSpot 1. april 2006 en artikel om, at et spil ved navn World of StarCraft var sat i produktion. Det skulle minde om World of WarCraft, blot hvor det hele udspillede sig i StarCraft-universet.
| Udgivelser | StarCraft | Brood War | Ghost | StarCraft 2 |
| Episoder | Episode I | Episode II | Episode III | Episode IV | Episode V | Episode VI |
| Racer | Terran | Zerg | Protoss | Xel'Naga |
| Hovedpersoner | Jim Raynor | Sarah Kerrigan | General DuGalle | General Edmun Duke |

