Bruger:Doc Daneeka/Sandkasse

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Indholdsfortegnelse

[redigér] Skabeloner med ParserFunctions

Navn: Simon. Alder: 20.

Navn: Doc Daneeka. Alder: 20.

Navn: Doc Daneeka. Alder: ukendt.

Navn: Simon. Alder: ukendt.








[redigér] World of Darkness

World of Darkness (eller WoD) er navnet på to fiktive universer udviklet af Mark Rein-Hagen og betyder på dansk en verden af mørke. Begge af universerne er blevet brugt i adskillige horrorfiktion-baserede rollespil der benytter Storyteller-systemet.

[redigér] Det gamle World of Darkness (oWoD)

[redigér] Baggrund

De første rammer blev lavet i 1991 med Vampire: the Masquerade hvis tidslinje efterfølgende sluttede med Time of Judgement i 2004. Temaet i det gamle World of Darkness er af udviklerne beskrevet som "gotisk punk".

World of Darkness minder meget om verden som vi kender den, men mørkere, mere ondsindet og med flere konspirationer. Menneskeheden er et fortabt håb da den i al hemmelighed jages af overnaturlige skabninger som vampyrer, varulve og genfærd. Et aspekt der adskiller World of Darkness fra anden horrorfiktion er at disse skabninger ikke nødvendigvis er enestående monstre der jages af protagonister, men derimod er nok og intelligente nok til at skabe hemmelige samfund, udvikle fraktioner, pagter og udnytte mennesker som brikker i et større spil over århundreder.

Menneskehedens udvikling presser dog på, og atmosfæren som de dystre skabninger der førhen dominerede

[redigér] Historie og spilbarhed

Selvom hvert enkelt spil har sin egen tidslinje og univers










[redigér] Variabel

I datalogi og i matematik er en variabel en symbolsk repræsentation der denoterer en mængde eller et udtryk. I matematik har variabler oftest en "ukendt" mængde så de kan ændre sig, eller variere. I datalogi repræsenterer variabler allokeringer af data som kan ændres. Variabler sættes ofte i kontrast med konstanter der er bekendte og uforanderlige.

Begrebet har en lignende betydning i fysik og ingeniørvidenskab. En variabel er her en mængde der kan variere igennem et eksperiment og mellem måledata. Variabler adskiller sig fra parametre idet en parameter beskriver en nogenlunde konstant karakteristik ved et system eller en funktion. Nogle gange bruges ordene nær synonymt da der i matematik findes både funktionsvariabler og parameterfunktioner, og funktioner i nogle programmeringssprog beskrives som at have parametre der er allokeret i variabler.

I statistik er en variabel en målelig faktor, karakteristik eller egenskab i et system – med andre ord, noget der forventes at variere over tid.

[redigér] Variabler i matematik

Variabler i matematik er nyttige fordi de gør det muligt at lave instruktioner på en generel måde. For eksempel kan man lave en matematisk definition for at finde den dobbelte værdi af et hvilket som helst tal: dobbelt(x) = x + x. Alt der nu er behov for er at erstatte x med et vilkårligt tal, for eksempel dobbelt(10) = 10 + 10 = 20. Her bruges variablen x til at repræsentere at et hvilket som helst tal kan indsættes. En vigtig antagelse gøres idet alle x'er har samme værdi.

[redigér] Afhængige og uafhængige variabler

Se uddybelse under funktion (matematik)

I matematik benyttes begreberne afhængige og uafhængige variabler i funktionsteori. Her skal afhængighed forstås som at en funktion beskriver hvordan én variabel påvirker en anden. Hvis et æble modner som funktion af tiden, bruges den afhængige variabel til at beskrive æblets modenhed og den uafhængige variabel til at beskrive tiden.

[redigér] Variabler i datalogi

Inden for programmering benyttes variabler nogenlunde synonymt med den matematiske betydning selvom de datalogiske designovervejelser i nogle tilfælde adskiller sig fra den matematiske brug.

I de fleste programmeringssprog benyttes alfanumeriske tekststrenge som variabelnavne der peger på værdier i computerens hukommelse.

[redigér] Variabelnavngivning

Der findes flere konventioner både i måden hvorpå man refererer til variabler i programmeringssprog og hvad man normalt vælger at kalde dem. I nogle programmeringssprog har variabler fortegn, og i nogle af disse antyder fortegnet variablens type.

  • I BASIC antyder suffixet $ at variablens værdi er en tekststreng.
  • I Perl antyder prefixerne $, @, % og & henholdvis at variabler er skalarer, arrays, hashes og subroutiner.

[redigér] Variablers omfang

En variabels omfang beskriver hvor i et programs kildekode at variablen må bruges mens en variabels levetid beskriver hvornår i et programs udførelse at variablen har en værdi. En variabels omfang påvirker dens levetid.

organisation