Quake-motor

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Quake-motoren er en 3-D realtime computerspil-motor, baseret på den originale Quake, udgivet af id Software d. 31. maj 1996, og frigjordt d. 21. december 1999.

Quake-motoren virker meget som motoren fra Doom. De benyttede begge Binary space partitioning (BSP). Quake-motoren benyttede Gouraud shading til at bevæge objekter, og en "Lightmap" til at stoppe objekter eller på engelsk "un-moving"

Denne it-artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den.
organisation