Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven er et role-playing game, også kaldet rollespil, udviklet af New World Computing, og udgivet af; The 3DO Company, i 1998. Det er den sjette ud af ni i Might and Magic serien.
[redigér] Gameplay
Spilleren styrer fire folk, og starter med de laveste egenskaber, og guider dem til at blive mægtige helte for at redde det fiktive land af Enroth.
Might and Magic VI tillader spilleren fuldt ud at kunne flakke rundt i landet, i modsætning til de gitter baserede kort fra de tidligere titler. Kampe kan udkæmpes enten i réel tid, eller tur baseret, hvor spilleren kan tage sig tid til at beslutte hvilke fjender han vil angribe, eller hvilke trylleformulare han vil kaste, men spillerens mulighed for bevægelse er meget begrænset, når man kæmper tur baseret. Ligesom i alle de andre udgaver af serien vises alt der sker igennem ens folks øjne.
Ens folk får deres evner forbedret, ved en form for et miks med klasse og færdighed's system. Når man skal lave et nyt hold, vælger spilleren forskellige klasser, for hver person, som der så afgør de evner de vil få. Når ens personer får erfaring og stiger i graderne, vil de få skill point, som de kan lægge til deres evner, og blive mere kraftfulde på det område.
Magi systemet i MM6 er unikt indenfor serien, fordi de fleste af de mest kraftfulde trylleformulare allerede kan fås selvom man ikke er i nogen særlig høj level. I de tidligere spil kunne man først få trylleformulare efter hvor høj level man var, så jo hører level, jo stærkere trylleformulare, men her skiller MM6 sig så ud. MM6 spillere kan vælge at koncentrere deres skill points på at blive bedre til at trylle, og sammen med det kan man hurtigt samle penge ind, for at kunne købe og lære trylleformalerne, så man meget tidligt kan kaste de mest avancerede trylleformulare.
Skill Point systemet giver også spilleren en abnorm grad af frihed. Fordi de fleste våben, rustninger og magiske evner er begrænset til bestemte karakter klasser, karaterernes evne til at stige i skill points er ikke afhængig af hvilken hvilken klasse de er: en bueskytte kan fx blive ligeså god med et sværd som en ridder kan, og en ridder kan blive lige så god som en bueskytte kan med en bue. Også mange eventyrer evner såsom at kunne reparere ting, og handle kan alle klasser få. Skill systemet blev lavet meget indskrænket i de senere udgaver.
Der er blevet lavet meget om i role spils siden, karater udviklings systemet, det non-lineære plot, musikken, og adoptionen af ret moderne (for 1998) grafik, gjorde meget hurtigt spillet meget populært iblandt rolespil fans.
Spillet har på GameSpot en score på 9.1 - Den 30. 05. 07
[redigér] Plot
Med problemet af Sheltems endelige opgør med den forhistoriske krig imellem de forhistoriske og Kreegans som kommer over på nære planeter. En af disse, er planeten som kontinent nationen af Enroth ligger på. Kongen af Enroth er blevet væk, og hans "Mandate of Heaven", Himmelske mandat, tror man er væk. Der er en underlig invasion af djævle og en ny gruppe eventyrere må rejse sig for at udfordre Enroth fra dæmon invasionen.
De fire spillere kommer fra byen Sweet Water, som blev angrebet og overvældet af dæmonerne. Falagar, en magiker, skred ind, og reddede karakterene, ved at teleportere dem sikkert til en fjern by; New Sorpigal. Derfra får heltene erfaring, og evner indtil de engang er klar til at kæmpe imod dæmonerne og restaurere; The Mandate of Heaven.
[redigér] Fortsættelser
Fortsættelsen til dette spil er Might and Magic VII: For Blood and Honor, der også er udviklet af New World Computing, og udgivet af; The 3DO Company. Denne blev efterfulgt af to andre fortsættelser. Historien til dette spil er også baseret som helhed på Heroes og Might and Magic historien.

