3dfx

A Wikipédiából, a szabad lexikonból.

A 3dfx (korábban 3Dfx) egy, már megszűnt 3d-s grafikus processzorokat és kártyákat tervező vállalat volt. Sokan ezt a vállalatot tartják a PC-s három dimenziós grafika megteremtőjének, jóllehet 3d-s gyorsítók már léteztek korábban is, ezt a 3dfx tette széles körben ismerté a Voodoo1 nevű grafikus gyorsítójával. Fő partnere a Quantum3D volt, mely főleg katonai megrendelésekre dolgozott.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] A kezdet

A 3dfx-et 1994-ben alapította Ross Smith, Gary Tarolli, és Scott Sellers. Kezdetben a céljuk arcade játékmasinák tervezése és építése, ez a tevékenységük ugyan kisebb prioritással, de végig jelen volt életükben. Az első grafikus chipsetjük, a Voodoo1 1996-ban jelent meg, és hamarosan óriási sikert aratott.

[szerkesztés] 3Dfx Voodoo1

Voodoo1

Órajel: 50 Mhz

Memória: 4-6 Mbájt (2-2 vagy 4-2)

Támogatott API-k: Glide, OpenGL, D3D

Felépítés: 128 bites memóriacsatlakozás (2x64), szinkron órajelen hajtott EDO memóriák.

Futószalagok: 1x1

Tulajdonságok: max 256x256os textúrák, max 640x480 (6 megás esetén 800x600) felbontás, bilinerális filterelés, hardveres háromszögre bontás, 16-22(?) bit-es renderelés

Csatlakozás: PCI

Megjelenés: 1996


Nem tartalmaz VGA bios-t, ezért külön VGA kártyát igényel (cserébe a PC és a MAC verzió megegyezik), mellyel kívülről egy átkötőkábellel kell csatlakoztatni. A Voodoo kártya a képernyő felé ezután a 2d-s grafikus kártya képét továbbítja egészen addíg, amíg munkára nem fogjuk. Ekkor a Voodoo aktiválódik és a saját képét küldi tovább a monitorra. A munka végeztével ismét visszaadja a képet a VGA kártyára. A kártya 2 chipből tevődik össze (FB és TMU), az előző a hozzákapcsolt memóriával főleg a kép tárolását, bizonyos számításokat, a második pedig a textúrák számítását végzi.

A videókártya a konkurenciához képest nagyságrendekkel gyorsabb volt, és a megjelenített grafika a korhoz képest nagyon részletes és szép. A Voodoo1 leginkább akkor villantotta meg acélkarmait, mikor a hozzá kifejlesztett hardware-közeli API, a glide alatti alkalmazásokkal használták.

Ismertebb Voodoo1 chipsettel szerelt kártyák:

-ColorMax Voodoo1

-A-Trend Voodoo1

-Diamond Monster

-Typthoon Voodoo1

-Guillemot International Voodoo1

-Gainward Co. Ltd. Voodoo1

-Best Data Products, Inc. Voodoo1

-Orchid Technologies Inc.

-miro Displays GmbH Voodoo1

-InnoVISION Multimedia Limited

[szerkesztés] 3Dfx Voodoo Rush

Voodoo Rush

Órajel: 45 Mhz

Memória: 6-8 Mbájt (4-2 vagy 6-2(?))

Támogatott API-k: Glide, OpenGL, D3D, DirectDraw

Futószalagok: 1x1

Csatlakozás: PCI

Megjelenés: 1997 (?)

.

.

.

.

Ez a kártya egy Voodoo1 chipset és egy 2d-s chip (Aliance AT25 vagy Macronix MX) összeintegrálásából keletkezett. A meghajtóprogramok kiforratlanok, instabilitás és rengeteg hiba jellemző rájuk. A sebesség kb fele a Voodoo1-hez képest, a kártya nem terjed el. További gond az Alliance chip, illetve a hozzátartozó RAMDAC. A kép sajnos iszonyatosan gyenge, már 1024x768-ban mosódik, halványul a kép. Az MX-es kártyák jóval minőségibbek.

Ismertebb Rush chipsettel szerelt kártyák:

-Hercules Stingray 128/3D

-Koutech System Inc. KeyVision 3D KW-730

-InnoVision 3DXRush

-Aristo Voodoo Rush

[szerkesztés] 3Dfx Voodoo2

Voodoo2

Órajel: 90 Mhz (egyes gyártók: 100, 105, 110, 115 Mhz)

Memória: 8-12 Mbájt (4-2-2 vagy 4-4-4)

Támogatott API-k: Glide, OpenGL, D3D

Felépítés: 192 bit (3x64), szinkron órajelen hajtott EDO memóriák.

Futószalagok: 1x2

Csatlakozás: PCI, AGP

Megjelenés: 1997

.

.


1997-ben jelent meg a Voodoo2, mely elődjéhez képest egyel több textúrázó egységgel és emelt órajellel rendelkezett. Elődjéhez hasonlóan óriási siker lett, a Voodoo2 volt a játékosok 'Harley Davidson'-ja. Az első Voodoo1-ekkel ellentétben támogatja a 800x600as felbontást is (SLI esetén 1024x768). A 3dfx rögtön a Voodoo2 fejlesztése után nekilátott egy Rampage kódnevű grafikus chipset kifejlesztésébe, azomban a vezetés ekkortájt lecserélt feje úgy döntött, hogy a 3dfx-nek be kell törnie az OEM piacra. Ekkor a Voodoo2 áttervezése mellett döntenek.


Ismertebb Voodoo2 chipsettel szerelt kártyák:

-Gainward Dragon 3000

-PowerColor G3DFX2

-A-Trend Helios 3D ATC-2455

-Procomp G111

-CMC Orbit 3D

-InnoVision Mighty 3DII V3 8 MB

-InnoVision Mighty 3DII V3

-Provideo Voodoo 2 SLI

-Diamond Moster 2

-Provideo Voodoo 2

-Aristo Voodoo 2

[szerkesztés] SLI

Voodoo2

A 3dfx a Voodoo2 megjelenésével az otthoni felhasználók számára

is lehetővé tette 2 db Voodoo2 összekötését.

Az ilyen módon összekötött Voodoo2-k elméletileg

dupla teljesítményre képesek. A kártyákat fizikailag kellett

összekötni egy floppy-kábelhez hasonló csatlakozóval.


Az Scan Line Interleaving (mely később az nVidia kártyákon is megjelent, a 6-os szériával de működése eltér) során az egyik Voodoo2 a páros, a másik pedig a páratlan sorokat rendereli. Később a technológia felhasználásra került a VSA-100 chipes kártyák esetében is, azzal a módosítással, hogy nem páros-párhuzamos sorfelosztás van, hanem a megosztás bizonyos mennyiségű sort fognak össze(?) (ám az összes szelet száma nem haladhatja meg a 8(?)-at) és ezeket osztják fel a grafikus chipek között.

[szerkesztés] 3Dfx Voodoo Banshee

Voodoo2

Órajel: 100/110 Mhz

Memória: 8 Mbájt

Támogatott API-k: Glide, OpenGL, D3D, DirectDraw

Felépítés: 128 bites SG memória

Futószalagok: 1x1

Csatlakozás: PCI, AGP (?)

Megjelenés: 1998 (?)

.

.


A Bansheeban a több chipből összetevődő Voodoo2-t egy chipbe integrálják, viszont mindössze 1 db textúrázó futószalagot kap. A megnövelt órajel miatt a multitextúrázást nem használó játékok némely esetekben gyorsabbak mint Voodoo2-vel. A kártyával megfelelően lehetett a kor játékait futtatni, és a kiskereskedésekben viszonylag sikeresek voltak az eladások, az OEM piacra nem sikerült bejutni vele. Mivel ez a kártya sem váltja be a hozzá fűzött reményeket, és a fő konkurens nVidia nagyon beerősít, a Banshee áttervezése mellett dönt a vezetőség. A Rampage projektről elvonják az embereket.


Ismertebb Banshee alapú kártyák:

-Diamond Monster Fusion

-ASUS V3200

-PowerColor EvilQueen Banshee

-Joytech Apollo 3D Banshee

-Creative 3D Blaster Banshee

-Creative/ENSONIQ Voodoo Banshee

-InnoVision Mighty Banshee SGRAM

-InnoVision Mighty Banshee PCI

-Joytech Apollo 3D Banshee

[szerkesztés] A Mexikói STB gyár és a jelképváltás

A 3dfx kicseréli a logóját is.

A régi logó: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/hu/6/6c/3Dfx-Logo.gif

Az új logó:

Voodoo2

A Voodoo2-k többsége még a régi logóval készül, a Voodoo3-tól felfele viszont már az új logó a gyakoribb.

A 3dfx a kártyagyártókat okolja pl. a Rush kudarcáért. Hogy ez

ne fordulhasson elő ismét, megveszik a súlyos anyagi gondokkal

küszködő, korábban főleg nVidia kártyákat gyártó STB-t. Ezzel

egyúttal magukra haragítják a korábbi 3dfx-es kártyákat gyártó

vállalatokat, mint pl az Innovisiont és a Diamond-ot.

Ez a döntés később megbosszulja magát.

[szerkesztés] 3Dfx Voodoo 3

Voodoo2

Órajel:

Voodoo3 1000: 100 Mhz Voodoo3 2000: 143 Mhz

Voodoo3 3000: 166 Mhz Voodoo3 3500: 183 Mhz

Memória: 16 Mbájt

Támogatott API-k: Glide, OpenGL, D3D, DirectDraw

Felépítés: 128 bit SD/SG memóriák, V3 3500 esetében Tuner egység.

Futószalagok: 1x2

Csatlakozás: PCI, AGP

Megjelenés: 1999 (?)


A Banshee javításaként debütáló Voodoo3 ismét visszafogott sikerként könyvelhető el, a 3dfx bevételei nem esnek tovább, a kártya népszerű lesz, de sajnos a helyzet nem ilyen rózsás, az nVidia TnT2-esével szemben gyakorlatilag elveszti a meccset, a maximális textúraméret még mindíg 256x256, a színmélység 16 bit (glide alatt maximum 22), bár a sebességre nem lehet panasz. Ekkortájt a 3dfx jelszava az, hogy a sebesség mindenek felett. Butított változata, a 8 mbyte-al rendelkező Velocity kevés mennyiségben kerül kereskedelmi forgalomba. A 3dfx mérnökei ekkortájt kezdenek elégedetlenkedni, és az nVidia tárt karjaiba vándorolnak.

[szerkesztés] A VSA-100 chipset

órajel: maximum 183 mhz

memória: chipenként maximum 64 mbyte

Támogatott API-k: Direct3D, OpenGL, Glide, DirectDraw

Felépítés: 128 bites memóriacsatlakozás chipenként

VSA-100 chipsettel megjelent kártyák:

[szerkesztés] 3dfx Voodoo4

Voodoo2

Órajel: 166(?) Mhz

Memória: 32 Mbájt (128 bit)

Csatlakozás: PCI(?), AGP

Megjelenés: 1999 (?)

.

.

.

.

.

[szerkesztés] 3dfx Voodoo5 5000

Órajel: 166(?) Mhz

Memória: 2x16 Mbájt (2x128 bit) SG ram

Felépítés: 2 db VSA100 processzor egyenként 16 mbyte rammal

Csatlakozás: PCI, AGP

Megjelenés: Ez a kártya nem került kereskedelmi forgalomba.

[szerkesztés] 3dfx Voodoo5 5500

Voodoo2

Órajel: 166(?) Mhz

Memória: 2x32 Mbájt (2x128 bit) SD ram

Felépítés: 2 db VSA100 processzor egyenként 32 mbyte rammal

Csatlakozás: PCI, AGP2x

Megjelenés: 1999 (?)

.

.

.

.

[szerkesztés] 3dfx Voodoo5 6000

Órajel: 150/166/183(?) Mhz

Memória: 4x32 Mbájt (4x128 bit) SD ram

Felépítés: 4 db VSA100 processzor egyenként 32 mbyte rammal

Csatlakozás: PCI, AGP2x

Megjelenés: Ez a kártya nem került kereskedelmi forgalomba.


A VSA-100 chipset megjelenésével a 3dfx szintrehozta a chip-et, de már túl későn. A VSA100 chip maximum 2048x2048 textúrákat támogat, támogatja a 32 bites renderelést, és a textúra tömörítést is. Továbbá megjelent a T-Buffer. A Voodoo5 5500 képes akár 4x-es élsimításra is (a konkurencia ekkor még nem, illetve szoftveresen, de az lassú), és motion blur megjelenítésére. A kártya kicsivel lassabb mint a GeForce2, de a driverek már nem állnak a helyzet magaslatán. a VSA-101 chip a VSA-100 chiptől annyiban külömbözik, hogy SD helyett DDR memória fogadására lett felkészítve. A VSA-101 nem kerül sorozatgyártásba. A 3d-s játékok megteremtőjének sorsa csúnya véget ér, a VSA-100 chipsetes kártyák kis mértékben terjednek el, a 3dfx anyagilag kimerül, nincs pénz a kártyák további fejlesztésére, a vállalat csődvédelmet kér, majd rövidesen az nVidia megvásárolja.

[szerkesztés] A Glide

A 3dfx saját hardverközeli, a Voodoo1, 2 és 3 kártyák saját API-ja. Noha a Voodoo5 is támogatja, de a VSA chipsetes kártyákat már nem érdemes Glide alatt használni. Az API felépítésre legjobban egy Glut-al kombinált OpenGL-re hasolnít. DOS, Windows, MAC-OS, és Linux alatt is elérhető. A régi Glide-s játékok nem 3dfx kártyával való használatához Glide wrapper szűkséges, melyet ennek megfelelően legtöbbször OpenGL alapokon hoznak létre.

[szerkesztés] Külső hivatkozások

http://www.nvidia.com

http://www.quantum3d.com

http://www.3dfxzone.it

http://3dfx-nvidia.atw.hu

[szerkesztés] Driverek