User:Tylop/Libikóka
A Wikipédiából, a szabad lexikonból.
A Tantrix egy hatszögletű lapkákkal játszott stratégiai játék, amelyet az új-zélandi Mike McManaway talált fel 1987-ben. Mind az 56 bakelitlapka három különböző színű vonalat tartalmaz, mindegyik vonal a hatszög két oldalát köti össze. Összesen négy színnel játszanak: piros, sárga, kék és zöld. Az 1-től 56-ig számozott lapkák között nincs két egyforma.
A színeket figyelmen kívül hagyva négyféle lapkát különböztetünk meg, amelyeknek különböző tulajdonságai a játék során fontos szerephez jutnak. Neveiket az alakjukról, kinézetükről kapták: Sint (Single intersection=egyszeri kereszteződés), Brid (Bridge=híd), Chin (Chinese Character=kínai írásjel) és Rond (Roundabout=körforgalom).
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Hogyan kell játszani?
A Tantrix többjátékos verziójában mindkét fél egy-egy színt választ, tehát 2-en vagy 4-en játszhatnak egymás ellen. Ezután mindegyik játékos húz egy-egy lapkát a zsákból és az kezdi a játékot, aki a nagyobb sorszámú lapkát húzta (ezeket a lapkákat visszateszik a zsákba, csupán a kezdő játékos személyének eldöntését szolgálják).
Egyéni játék: Ezt követően mindkét játékos 6-6 lapkát húz a zsákból és maga elé helyezi. Minden lehelyezett lapka után a játékosnak új lapkát kell húznia a zsákból, tehát egészen a lapkák elfogyásáig mindenkinek 6 lapkája lesz maga előtt. Minden lapkát úgy kell letenni, hogy az színhelyesen érintsen legalább egy, már lehelyezett lapkát (tehát érintse a Tantrixot).
Amikor egy üres helyet három oldalról is határol már letett lapka, azt kötelező helynek nevezzük. Ha az éppen soron levő játékosnál van olyan lapka, amely arra a helyre illik, akkor azt kötelező rögtön kijátszania (természetesen ha több kötelező helyre is illik azott lapka, a játékos szabadon eldöntheti, melyik helyre teszi, illetve ha több, kötelező helyre illő lapkája is van, azok kijátszási sorrendje is tetszőleges).
Egy lépést akkor tekintünk szabályosnak, ha színhelyesen érinti a Tantrixot, és:
- Nem lehet létrehozni olyan kötelező helyet, ahova ugyanaz a szín érkezik háromszor (hiszen ezt a helyet egy lapkával sem lehet kitölteni).
- Nem lehet létrehozni olyan kötelező helyet, amelyet négy lapka is határol.
- Nem lehet lapkát játszani egy olyan oldalon, ahol a kötelező helyek kitöltésével négy lapka által határolt hely jönne létre.
Az utóbbi két szabály által tiltott helyeket ellenőrzött oldalnak nevezzük. Amíg van lapka a zsákban, a szabályos lépésnek e három kitételnek meg kell felelni, azonban miután elfogytak a lapok a zsákból (a végjátékban), egyedül arra kell figyelni, hogy színhelyesen helyezzük le a lapokat.
Egy lépés három részből áll: először a játékos leteszi a kötelező helyekre illő lapkáit, majd miután nem maradt több ilyen, meglépi szabad lépését, ami egy lapka szabályos lehelyezését jelenti, majd a szabad lépés, illetve az új lapka húzása miatt létrejött esetleges újabb kötelező helyeket is kitölti, ezzel befejezte lépését és ellenfele következik. Természetesen nem mindig kell kötelező helyeket kitölteni, így gyakran előfordul (ld. kezdőlépés), hogy csak egy lapkát tesz le a játékos a lépése során. A lépéseket egészen addig kell ilyen módon ismételni, amíg mind az 56 lapka ki nincs játszva.
A játék célja minél több pont elérése: egy vonal annyi pontot ér, ahány lapkát magában foglal, de ha a vonal két végét sikerül összekötnünk, akkor hurkot hozunk létre, amelynek minden lapkájáért két pont jár.
Páros játék: a páros játék alapvetően ugyanúgy zajlik, mint az egyéni, ám a két pár tagjai egymással szemben ülnek és az óramutató járásával megegyezően haladnak a lépésben. Ez azt jelenti, hogy ugyanúgy felváltva lép a két fél, azonban a párok mindkét tagjának saját 6 lapkája van, a partner lapkáit nem használhatja fel. Az asztalon összesen 24 lapka van a négy játékosnál egészen 32. lépésig, amikor kifogy az összes lapka a zsákból, ebből adódóan kétszer olyan hosszú a végjáték, mint az egyéni játék esetén.
[szerkesztés] Alapvető stratégiák
A Tantrixben a stratégiák és a taktika sok elemből épül fel, a sikeres játékhoz a védekező és támadó stratégia összehangolása vezet. Mindehhez ismerni kell a különböző stratégiai elemeket és azt, mikor és hogyan kell alkalmazni őket. A legalapvetőbb stratégiai elemeket röviden jellemezzük.
[szerkesztés] Védekezés
[szerkesztés] Blokkolás
A blokkolás (blocking) a legalapvetőbb védekező lépés, melyet három fő esetben lépünk meg:
- Egyszerűen az ellenfél ép-tkezését akarjuk megakadályozni
- Egy veszélyes oldalt teszünk ellenőrzötté (például olyan oldalakat, ahol az ellenfél két vonal összekötésével vagy hurkolás komoly előnyt szerezhetne)
- Taktikai megfontolásokból
A blokkoknak több fajtáját különböztetjük meg: végleges blokk, pairblokk és átmeneti blokk. Ezeket csoportosíthatjuk aszerint, hogy a végjáték előtt, illetve a végjtáték növelheti-e az ellenfél azt a vonalvéget, amely ellen irányul a lépés. A táblázat az egyes blokkok erősségét szemlélteti: a jobb alsó sarokban levő közvetlen blokk a legerősebb.
| Végjáték előtt van rá esély | Végjáték előtt nem lehet | |
| Végjátékban lehet | Közvetett végleges blokk | |
| Nem biztos, hogy lehet | Átmeneti blokk | Pairblokk |
| Végjátékban nem lehet | Közvetlen végleges blokk |
A végleges blokk a legtisztább védekező lépés, melynek lényege, hogy olyan kötelező helyet hozunk létre, amelyet nem lehet kitölteni (mivel az összes oda illő lap már le van téve az asztalra). Blokkoláshoz szükséges tudni, hogy az ABC típusú kötelező helyekre (tehát amit három különböző szín határol, mindig az óramutató járásával megegyező irányban adjuk meg a színek sorrendjét) 5 lapka illik az 56-ból, míg AAB, ABB és ABA típusú kötelező helyekre 6 darab. A blokkolás lehet közvetlen, ami azt jelenti, hogy az ellenfél vonalának egyik végét véglegesen blokkoljuk blokkoljuk (ez a legerősebb védekező lépés), hogy azt már a játék folyamán ne lehessen tovább növelni. Egy ilyen végleges blokkot láthatunk az 1. ábrán. De lehet közvetett is, ami annyit tesz, hogy olyan ellenőrzött oldalt hozunk létre, amely magába foglalja az ellenfél vonalának egy vagy két végét, így az(oka)t már csak a végjátékban növelheti.
A legtisztább és legkényelmesebb nyilván az lenne, ha a döntő pozíciókban a megfelelő helyen mindig lenne lehetőségünk végleges blokkot kialakítani. Azonban ha nincs olyan szekvencia, amelyből minden lapkát leraktunk volna, akkor trükkökhöz kell folyamodjunk, hogy mégis sikerüljön blokkolni.
A pairblokk ismerete is nélkülözhetetlen a megfelelő védekezéshez. A pairblokk az egyik legfőbb játékszabályra épül: „Nem lehet létrehozni olyan kötelező helyet, ahova ugyanaz a szín érkezik háromszor (hiszen ezt a helyet egy lapkával sem lehet kitölteni).” Tehát nem muszáj végleges blokkot létrehoznunk, elég olyat, hogy ugyan passzoljanak lapok a létrejövő kötelező helyre, de azokat a játékszabályok miatt a végjátékig ne lehessen letenni (lásd ?. ábra). Nagy odafigyelést igényelnek az ilyen blokkok, hiszen ha a végjátékig nem sikerül az asztalra juttatni az oda illő lapkákat és úgy kezeljük a pairblokkot, mint egy végleges blokkot, akkor nagy bajba kerülhetünk, hiszen lehet hogy ellenfelünk éppen arra számított, hogy megfeledkezünk róla, s olyan -számára igen előnyös- helyzetet alakított ki, amelyet nem is vettünk számításba.
A pairblokkoknak számos fajtáját különböztethetjük meg, melyek mind-mind eltérő célokkal jönnek létre és mindkét fél másképp kell, hogy kezelje ezeket az eltérő fajtákat.
Átmeneti blokkoláskor olyan kötelező helyet hozunk létre, ahova ugyan még illik lap a zsákban lévők közül, de a kézben lévő lapok közül egy sem. Célja, hogy minél tovább ellenőrzötten tartsunk egy oldalt, a blokkolás fent említett három célja közül valamelyik elérése érdekében. Ugyanúgy lehet közvetett vagy közvetlen, mint a végleges blokk, azzal a különbséggel, hogy számítanunk kell rá, hogy bármelyik pillanatban felbomlik, de létrehozhatunk ún. hasonmásokat (lookalike), ahova le lehet tenni azokat a lapkákat, melyek felbontanák a blokkot.
[szerkesztés] Irányított eldobás
[szerkesztés] Támadás
[szerkesztés] A Tantrix története
Mike McManaway a Tantrix első verzióját 1987-ben hozta létre "Mind Game" néven. Ez 56 kartonlapkából állt, de csak fekete és piros színek voltak rajta. Egy játékbolt tulajdonosaként eladott belőle néhány készletet és a vásárlók véleményére alapozva javított a dizájnon. 1991-ben először műanyagra, majd bakelitre váltott és két további színt vezetett be, ami már 4 játékos számára is játéklehetőséget biztosított.
Abban az időben a lapkákat kézzel festették és más színek szerepeltek rajta, mint ma, még rózsaszín is. A játék korai verziója 8 "hármas kereszteződés"-t is tartalmazott, de ezek lelassították a játékot és csak 3 kötelező helyre illettek (a többi lapka 5, illetve 6 helyre), ezért 1992-ben eltávolították a készletből.
A többjátékos változata mellett McManaway kisebb, 10-12 lapkából álló egyszemélyes kirakókat is készített, ahol a játékos feladata meghatározott lapkákból meghatározott színű hurkok készítése.
1996-ban elindították a Playtantrix.com internetes oldalt, amely egyesítette a feltaláló saját weblapját az InterNetivity appletjeivel, így lehetővé vált a Tantrix valósidejű játszása. A következő évben az oldal a tantrix.com címre költözött, azóta is itt található.


