World of Warcraft

A Wikipédiából, a szabad lexikonból.

A World of Warcraft a Blizzard Entertainment 2004-ben megjelent számítógépes játéka, a nagy sikerű Warcraft sorozat legújabb része. Kiegészítője, a World of Warcraft: The Burning Crusade előreláthatólag 2007-ben jelenik meg.

A játék MMORPG, azaz csak interneten keresztül, sok játékos által játszható szerepjáték. A játékosoknak rendszeresen elő kell fizetni a játékra.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Birodalmak

A játékosoknak, mikor belépnek a játékba, választaniuk kell a szerverek, avagy birodalmak (realm) közül. Egy birodalomban egy játékosnak több karaktere is lehet, az egyik birodalomból a másikba azonban nincs átjárás a karakterek számára.

A birodalmak lehetnek egyszerű (Normal, Player versus Environment, PvE) vagy "játékos játékos ellen" (Player versus Player, PvP) típusúak. Előbbiekben az ellenséges oldalon álló játékosok csak akkor tudják megtámadni egymást, hogyha bekapcsolják a "PvP módot", vagy belépnek egy ellenséges területre. Ezzel szemben a PvP birodalmakban az úgynevezett semleges (contested) területeken automatikusan bekapcsolódik a "PvP mód", így a játékosok bármikor megtámadhatják egymást.

Emellett elkülönítenek "szerepjátékos" (Roleplaying, RP) birodalmakat is. Ezekben elvárják, hogy a játékos némileg azonosuljon a karakterrel. Ezért szigorú előírások vannak arra, hogy hogyan lehet elnevezni a karaktert, illetve hogy milyen formában kommunikáljunk a többi játékossal. Ezen szabályok megszegése akár a birodalomból való kitiltást is jelentheti. Ezek is lehetnek egyszerűek vagy PvP típusúak.

[szerkesztés] Karakteralkotás

A játék első lépése a karakter megalkotása, akit a játékos irányítani fog a játék során. Be kell állítani a karakter nevét (name), nemét (gender), faját (race), kasztját (class), és külsejét. A nem és a külső nem befolyásolja a karakter tulajdonságait.

[szerkesztés] Fajok

A játékban nyolc faj közül lehet választani. A fajok két, egymással harcban álló seregbe tömörülnek: ezek a Szövetség (Alliance) és a Horda (Horde). Emellett a fajok tulajdonságai némileg eltérnek, és mindegyiknek megvan a csak rá jellemző képessége. Minden fajnak megvan a saját nyelve.

  • A Szövetség tagjai:
    • Emberek (Human)
    • Törpök (Dwarf)
    • Gnómok (Gnome)
    • Éjtündék (Night Elf)
  • A Horda tagjai:
    • Orkok (Orc)
    • Trollok (Troll)
    • Taurenek (Tauren)
    • Élőholtak (Undead)

Lásd még: Fajok a Warcraft univerzumban

[szerkesztés] Kasztok

A kaszt szabja meg a karakter képességeit, az általa használt harci technikákat és varázslatokat. A játékban kilenc kaszt választható, de az egyes fajok csak bizonyos kasztok közül választhatnak.

  • Harcos (Warrior) - Ember, Törp, Gnóm, Éjtünde, Ork, Troll, Tauren, Élőholt
  • Zsivány (Rogue) - Ember, Törp, Gnóm, Éjtünde, Ork, Troll, Élőholt
  • Paplovag (Paladin) - Ember, Törp
  • Sámán (Shaman) - Ork, Troll, Tauren
  • Druida (Druid) - Éjtünde, Tauren
  • Vadász (Hunter) - Törp, Éjtünde, Ork, Troll, Tauren
  • Varázsló (Mage) - Ember, Gnóm, Troll, Élőholt
  • Boszorkánymester (Warlock) - Ember, Gnóm, Ork, Élőholt
  • Pap (Priest) - Ember, Törp, Éjtünde, Troll, Élőholt

[szerkesztés] Karakterfejlesztés

[szerkesztés] Tapasztalati Pontok és Tapasztalati Szintek

A játék során a karakternek különféle küldetéseket kell végrehajtani és szörnyeket kell legyőzni. Ezekért Tapasztalati Pontokat (Experience Point) kap. Kellően magas számú Tapasztalati Pont összegyűjtése után eggyel magasabb Tapasztalati Szintre (Experience Level) lép, ahol a tulajdonságai erősödnek, és újabb képességeket és varázslatokat tanulhat. Minden játékos 1-es tapasztalati szinten indul. A legmagasabb Tapasztalati Szint a 60-as.

[szerkesztés] Tulajdonságok

A karaktereknek alapvetően öt alaptulajdonságuk (Stats) van:

  • Erő (Strength) - Növeli a Támadóerőt közelharcos fegyverekkel.
  • Ügyesség (Agility) - Növeli a Támadóerőt közel- és távolharcos fegyverekkel, növeli pajzsot és a kritikus ütés valószínűségét.
  • Állóképesség (Stamina) - Növeli az Életerőt.
  • Intelligencia (Intelligence) - Növeli a Manát.
  • Lélek (Spirit) - Gyorsítja az Életerő és a Mana visszagyógyulását.

Ezekből számítják az alábbi tulajdonságokat:

  • Életerő Pontok (Hit Points)
  • Mana Pontok (Mana Points)
  • Támadóerő (Attack Power)
  • Pajzs (Armor)
  • Ellenállások (Resistances):
    • Tűz (Fire)
    • Fagy (Cold)
    • Természet (Nature)
    • Árny (Shadow)
    • Mágikus (Arcane)

[szerkesztés] Felszerelés

A játékos számos tárgyat szedhet fel küldetései során. Ezek alkotják a Felszerelést (Inventory). A Felszerelésbe csak korlátozott számú tárgy fér, ezt a számot táskák (Bag) felszedésével lehet bővíteni. A karakter a hátizsákja mellett maximum 4 táskát vihet magával, amelyekbe 6, 8, 10, 12, 14 vagy 16 tárgy férhet. Emellett speciális táskákat lehet szerezni a nyilak, a puskagolyók, illetve a gyógynövények számára.

A felszerelésnek részét képezi a karakter pénze is, ez lehet réz-, ezüst-, vagy aranypénz. 100 rézpénz ér egy ezüstpénzt, 100 ezüst pedig egy aranyat. A felszerelésben ez nem foglal külön helyet.

[szerkesztés] Tárgyak

A játék során szerezhető tárgyak némelyike úgynevezett "hulladék" (trash), de vannak olyan tárgyak is, amelyeket a karakter használni képes, például fegyverek (Weapons), páncélzat (Armor) vagy a különböző foglalkozásokhoz használt alapanyagok (Reagents). A tárgyakat, amennyiben nem szükségesek valamely küldetéshez (ezek az ún. Quest Itemek), el lehet adni kereskedőknek (Vendor) vagy más játékosoknak. Bizonyos tárgyakat kereskedőknek el lehet adni, viszont más játékosoknak nem, ezeket Soulbound jelzővel illetik. A szín, amellyel a tárgy nevét kiírják, jelzi a tárgy erősségét. Ezek (a leggyengébbtől a legerősebbig): szürke, fehér, zöld, kék, lila.

[szerkesztés] Fegyverek

Egy karakter maximum két közelharci (melee) és egy távolharci (ranged) fegyvert használhat. A különböző kasztok alapvetően különböző típusú (weapon class) fegyvereket használnak. A karakter csak olyan típusú fegyvert képes használni, amit képzetten forgat, de megtanulhatja más típusú fegyverek használatát is. Számos fegyveren van olyan varázslat (enchant), amely erősíti a karakter tulajdonságait, vagy valamilyen különleges képességet ad.

A legfontosabb fegyvertípusok:

  • Közelharci
    • Kard (Sword)
      • Egykezes
      • Kétkezes
    • Tőr (Dagger)
    • Csatabárd (Axe)
      • Egykezes
      • Kétkezes
    • Buzogány (Mace)
      • Egykezes
      • Kétkezes
    • Bot (Stave)
    • Ökölfegyver (Fist weapon)
    • Pajzs (Shield)
  • Távolharci
    • Íj (Bow)
    • Puska (Gun)
    • Varázspálca (Wand)

[szerkesztés] Páncélzat

A karakter által viselt ruhadarabok, amellett hogy "pajzsot" adnak, általában (a fegyverekhez hasonlóan) erősítik a karakter tulajdonságait vagy adnak valamilyen különleges képességet.

A páncélzat egy darabja anyaga szerint lehet:

  • Ruha (Cloth)
  • Bőrvért (Leather)
  • Láncvért (Mail)
  • Fémvért (Plate)

Az egyes kasztok az alábbiak közül nem viselhetik bármelyiket: a papok, a varázslók és a boszorkánymesterek legfeljebb ruhát, a zsiványok, a vadászok és a druidák bőrvértet, a sámánok láncvértet, a harcosok és a paplovagok pedig fémvértet hordhatnak.

[szerkesztés] Étel-ital

Ha a karakternek az Életereje vagy a Manája lecsökken, a pihenés során feltöltheti azokat. Az Életerőt az ételek, a Manát pedig az italok gyógyítják fel. Harc közben azonban sem enni, sem inni nem lehet.

[szerkesztés] Tehetség

10. szinttől kezdve a karakterek kapnak szintenként 1 Tehetség Pontot (Talent Point), amelyet elkölthetnek különféle "tehetségekre" (Talents), amelyek kasztra jellemzők. Bizonyos tehetségeknek előfeltételei más tehetségek.

[szerkesztés] Foglalkozások

A karakterek, a kasztjukból következő tanulhatnak különböző foglalkozásokat. Maximum két főfoglalkozásuk (Main Professions) lehet, azonban a másodlagos képzettségek (Secondary Skills) mindegyikét megtanulhatják.

  • Főfoglalkozások:
    • Nyúzás (Skinning) - A megölt állatok bőrének nyersanyagként való begyűjtése. Szükséges hozzá egy nyúzókés (Skinning knife).
    • Bányászat (Mining) - A fémércek begyűjtése. Szükséges hozzá egy csákány (Mining pick).
    • Növénygyűjtés (Herbalism) - A növények begyűjtése.
    • Alkímia (Alchemy) - Varázsitalok főzése. Nyersanyagként főleg növényeket használ.
    • Kovácsmesterség (Blacksmithing) - Fegyverek és páncélok készítése. Nyersanyagként főleg fémeket használ.
    • Gépészet (Engineering) - Puskák, bombák és egyéb szerkezetek készítése. Nyersanyagként főleg fémeket használ.
    • Bőrmívesség (Leatherworking) - Bőrvértek és táskák készítése. Nyersanyagként főleg bőrt használ.
    • Szabás-varrás (Tailoring) - Ruhák és táskák készítése. Nyersanyagként a humanoid ellenfelekről felszedhető ruhaanyagot használja.
    • Bűvölés (Enchanting) - Fegyverek és páncélok megbűvölése, varázspálcák készítése.
  • Másodlagos képzettségek
    • Halászat (Fishing) - Halak gyűjtése. Szükséges hozzá egy horgászbot (Fishing pole).
    • Elsősegély (First aid) - A sebek bekötözése, és ily módon gyorsabban való meggyógyítása. A kötés ruhaanyagból készül.
    • Sütés-főzés (Cooking) - Ételek készítése, elsősorban állatok húsából és halakból.

[szerkesztés] Barátok és ellenségek

[szerkesztés] Nem Játékos Karakterek

A Nem Játékos Karakterek (Non-Player Characters, NPC) azok a szereplők, akiket nem a játékosok irányíthatnak. Szemben a szörnyekkel, ők vagy a Szövetséghez, vagy a Hordához, vagy egy harmadik, de semleges oldalhoz tartoznak. Az alábbi típusokba sorolhatók:

  • Megbízók (Questgivers) - Tőlük lehet felvenni a küldetéseket. Az oktatók, kereskedők vagy az őrök némelyike lehet egyben megbízó is.
  • Őrök (Guards) - Ők őrzik a városokat és a táborokat. Megtámadásuk automatikusan bekapcsolja a PvP módot.
  • Kereskedők (Vendors) - Náluk lehet eladni, illetve vásárolni bizonyos tárgyakat.
  • Oktatók (Trainers)
    • Kaszt - Tőlük lehet új, kasztra jellemző képességeket tanulni.
    • Fegyver - Náluk lehet a különféle fegyvertípusok használatát megtanulni.
    • Foglalkozás - Tőlük lehet foglalkozásokat tanulni, illetve fejleszteni azokat.
  • Hadvezérek (Battlemasters) - Náluk lehet jelentkezni csatákba.
  • Árverezők (Auctioneers) - Ők vezetik az árveréseket.

[szerkesztés] Szörnyek

Azok a lények, amelyek semelyik oldalhoz sem tartoznak. A játék jelentős részében velük kell harcolni. Lehetnek szelídek (Passive) vagy ellenségesek (Hostile). Minden szörnynek van "szintje", amely azt mutatja meg, melyik tapasztalati szinten érdemes megölni őket. A jóval alacsonyabb szintű szörnyekért nem jár tapasztalati pont. A legerősebb ellenfelek úgynevezett "elit" (Elite) szörnyek. Egy elit szörnyet jóval nehezebb megölni, mint egy vele azonos szintű másik szörnyet.

A szörnyek, típusuk szerint, lehetnek:

  • Állatok (Beast)
  • Humanoidok (Humanoid)
  • Élőholtak (Undead)
  • Elementálok (Elemental)
  • Démonok (Demon)
  • Sárkányok (Dragonkin)
  • Gépek (Mechanical)
  • Egyik kategóriába sem sorolható lények

[szerkesztés] Más játékosok

[szerkesztés] A világ

A játék egy saját univerzumban játszódik. A világ két kontinensből áll, ezek Kalimdor és a Keleti Királyságok (Eastern Kingdoms). Ezek kisebb területekre tagolódnak, amelyek tartozhatnak a Szövetséghez, a Hordához, vagy lehetnek semlegesek. A területeknek is van "szintjük", azaz meg van határozva, milyen szintű játékosoknak ajánlott ott kalandozni. Általában a 20-as szint alatti területek tartoznak az egyik vagy a másik oldalhoz, míg a 20-as szint felettiek semlegesek.

[szerkesztés] Városok

A Szövetség és a Horda területén három-három nagyváros található. Ezeket erősebb őrség védi, mint a táborokat, és számos nem játékos karakter található bennük. A városok a következők:

  • A Szövetség városai:
    • Stormwind (Emberek)
    • Ironforge (Gnómok, Törpök)
    • Darnassus (Éjtündék)
  • A Horda városai:
    • Undercity (Élőholtak)
    • Ogrimmar (Orkok, Trollok)
    • Thunder Bluff (Taurenek)

[szerkesztés] Utazás

[szerkesztés] Légi utazás

A legtöbb városban és táborban található valaki (egy flight master), akinél a járékos befizethet egy légi útra. A légi utazás sokkal gyorsabb, mint a gyaloglás, továbbá biztonságos, hiszen repülés közben nem támadhatják meg a karaktert. A Szövetség tagjai griffmadáron vagy hippogriffen utaznak, míg a Horda wyverneket és denevéreket használ erre a célra.

[szerkesztés] Hajók és zeppelinek

A kontinensek között hajókon vagy zeppelinek segítségével lehet közlekedni. Zeppelin-járat közlekedik Ogrimmar, Undercity és Grom'Gol Tábor között, hajók pedig Ratchet és Booty Bay között.

[szerkesztés] Hátasállatok

A játékosok 40. szinten vásárolhatnak maguknak hátasállatot. Ezeket egy síp segítségével bármikor magukhoz szólíthatják. A hátasállatok segítségével gyorsabban lehet haladni rövid távolságokra, hátránya viszont, hogy a lovagló karaktert bármikor megtámadhatják. Az egyes fajok különféle hátasállatokat használnak.

  • A Szövetség hátasállatai
    • Lovak (Horse) - Emberek
    • Kosok (Ram) - Törpök
    • Robot-struccok (Mechanostrider) - Gnómok
    • Kardfogú macskák (Nightsabre) - Éjtündék
  • A Horda hátasállatai
    • Farkasok (Wolf) - Orkok
    • Raptorok (Raptor) - Trollok
    • Kodók (Kodo) - Taurenek
    • Csontváz-lovak (Skeletal Horse) - Élőholtak

[szerkesztés] Külső hivatkozások

((csonk))