Snapszer

A Wikipédiából, a szabad lexikonból.

A snapszer, más néven snapszli vagy hatvanhat egy kártyajáték. Magyar kártyával játszhatja 2-4 játékos. A játék célja: legalább 66 pont (innen a hatvanhat név) elérése bemondásokból és ütésekből.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Pontok

[szerkesztés] A lapok pontértékei

  • Ász: 11,
  • Tízes: 10,
  • Király: 4,
  • Felső: 3,
  • Alsó: 2.

[szerkesztés] Bemondások

Csak az éppen soron következő játékosnak van lehetősége bemondásra.

[szerkesztés] Húsz és negyven

Az egy kézben lévő azonos színű király és felső 20-at, ha az adu színéből van, 40 pontot ér – de a végelszámolásnál csak akkor számít be a pont, ha ütések is vannak mellette. Ha kettő is van kézben, csak egy mondható be. A bemondott húsz vagy negyven után ki kell hívni a királyt vagy a felsőt. Összesen elvileg 100 pontot lehet bemondani.

[szerkesztés] Snapszer

A játék nevét adó snapszert az osztás után azonnal, az első körben lehet bemondani, a vállalás 66 pont elérése úgy, hogy az ellenfél egyet sem üt.

[szerkesztés] Játékmenet 2 játékosnál

[szerkesztés] Osztás

Ha ketten játszanak, ki kell venni a 7, 8, 9-es lapokat.

Az osztó 3-3 lapot ad, egyet felüt, ennek színe az adu, majd még 2-2 lapot oszt. A maradék lapokat lefelé fordítva („csukva”) a felütött adura helyezi.

[szerkesztés] Ütések

Minden ütés után előbb az ütést hazavivő húz, és ő is játszik ki (először az osztó partnere hív). Amíg a talonban lap van, a színre szín adása és a felülütés nem kötelező; ha a talon elfogyott, igen, és ha nincs szín, adut kell rakni („adukényszer” van). Ha adu sincs kézben, bármi dobható. Ütésekből elvileg összesen 120 pont érhető el.

[szerkesztés] Talon – cserélés, takarás

A soron következő játékos a talon alján levő adut az adu alsóval kicserélheti.

Ha valaki soron következik, és úgy ítéli, hogy kézből is elér 66 pontot, letakarja a talont a felütött aduval („betakar”), innentől senki sem vehet lapot, a takaró adut sem lehet kicserélni.

A cserélés és a betakarás csak akkor történhet meg, ha legalább 1, egyes változatokban legalább 3 lap van még a talonban az adu felett.

[szerkesztés] A játék vége

Az ütések, bemondások pontértékét nem lehet papíron írni, fejben kell számolni. Aki eléri a 66-ot, „Kész!” vagy „Elég!” bemondással befejezi a játékot. Ha ezt elmulasztaná, és a másik fél is eléri a 66 pontot, ő is bemondhatja, hogy elege van, és megnyerheti a játékot. Ha senkinek sincs, az utolsó ütés győz.

[szerkesztés] Pontozás

*játszmanyerés                                         1
*ha az ellenfél nem érte el a 33 pontot („maccs”)      2
*ha az ellenfél nem ütött („csendes snapszer”)         3
*ha az, aki takart, nem éri el a 66-ot, az ellenfélnek 1
*snapszer (ha megbukott, az ellenfélnek)               6

Mind a játékot, mind a snapszer bemondást kontrázni lehet, ilyenkor a pontértékek felszorzódnak.

7 egység elérése rádlit (bunkót) jelent, ezután új játék következik.

[szerkesztés] Szabályok 4 játékos esetén

Ha négyen játszanak, csak a 7 és 8 lapokat veszik ki. A 9-es 0 pontot ér. Két részletben 6 (3-3) lapot osztanak, talon nincs.

Az, aki először kap lapot, első három lapja után megnevez egy lapot; ennek színe az adu, és az a partnere, akinek a hívott lap a kezében van. (Meghívhatja önmagát is, azt remélve, hogy megkapja a lapot a második osztásfordulóban, vagy az addig kiosztott lapok egyikével.) Az, hogy kik a partnerek, nem közölhető.

A snapszer kézből vagy az első kijátszás után is bemondható.

A hívó indul. A 66 elérésétől függetlenül addig kell játszani, amíg a meghívott lap ki nem jön. Ha a hívó saját ütéseivel és bemondásaival elér 66-ot anélkül, hogy a lap kijött volna, egyedül számolhat, partnere nem kap pontot. Ha a lap már kijött, az ellenpár is befejezheti 66-tal. Mivel talon nincs, színre szín vagy adu és felülütés kötelező. A partnerek „együtt sírnak, együtt nevetnek”, azaz együtt számolják a pontjaikat, de együtt is veszíthetnek.

Ha valaki elérte a 12 pontot, a többi játékos a hármas játék szabályai szerint játszhat tovább; ezután a kettes szerint.

[szerkesztés] Szabályok 3 játékos esetén

A játékmenet eltérései a négyes játékhoz képest: két részletben 8 (4-4) lapot osztanak, a hívó első négy lapjából csak színt hív, ez az adu. A másik kettő ellen a hívó egyedül játszik.

[szerkesztés] Források

[szerkesztés] Külső hivatkozások

Más nyelveken