Phong aydınlatma modeli

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Phong aydınlatma modeli, ışık kaynağından saçılan ışınların yüzeylere çarparak ya da kırılarak göze ulaşması sonucu renklerin algılanmasını sağlayan ilkelerin bilgisayar ortamında modellenmesine kullanılan bir modeldir. Ortam aydınlatma (ambient), yaygın aydınlatma (diffuse) ve aynasal aydınlatma (specular) olmak üzere üç aydınlatma bileşeni kullanılır.

Klasik ışın izleme yönteminde Doğrudan aydınlatma (Direct illumination) göz önüne alınmaktadır. Bir yüzeye sadece ışık kaynağından ışın geldiği varsayılır, ancak yansıyan ışınların da hesaba katılması gerekir. Yansıyan ışınların oluşturduğu aydınlatma modeline Dolaylı aydınlatma (Indirect illumination) denir. Renk değerleri hesaplanırken hem doğrudan aydınlatmanın hem de dolaylı aydınlatmanın hesaba katıldığı yönteme Genel aydınlatma (Global illumination) denir.