עיצוב אמנותי
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
| יש לשכתב ערך זה הסיבה לכך: מתמקד בתפל במקום בעיקר, ולאחר הקריאה נשארת תהייה אחת גדולה: "אז מה זה בעצם עיצוב אומנותי?". אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות בדף זה, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה שלו. |
עיצוב אמנותי לקולנוע הוא תחום מקצועי השייך להפקת הקולנוע. ניתן לראות בו כמקביל לתפאורה בתיאטרון.
בישראל מכונה לעיתים "ארט לקולנוע", "ארט".
תוכן עניינים |
[עריכה] מהות המקצוע
העיצוב האמנותי שייך לתחום הויזואלי של הסרט ואחראי במידה רבה למראה הכולל שלו - מחלקת העיצוב בהפקה מעצבת את התפאורה, החללים, האביזרים ואחראית בד"כ גם על התלבושות והאיפור. מחלקת העיצוב האמנותי בהפקה נמצאת בשיתוף פעולה הדוק עם מחלקות הצילום והתאורה שעל הסט. מקצוע זה מהווה נדבך אחד מן העשייה הקולנועית, לצד הבימוי, התסריט, הצילום, התאורה וכו' וככזה הוא מקצוע שמשרת ותומך בסרט.
[עריכה] מחלקת העיצוב האמנותי
חלוקת בעלי התפקידים במחלקה זו משתנה בהתאם לגודל ההפקה, התקציב והיקף תעשיית הקולנוע בכל מקום ומקום (מתעשיית הקולנוע בהוליווד, סצינת הקולנוע העצמאי בארצות הברית, עבור דרך סצינת הקולנוע החרדי בארץ ועד הקולנוע האירני). עם זאת ניתן לזהות בעלי תפקידים קבועים במסגרת זו: - מעצב הפקה production designer: אחראי על הקונספט העיצובי והויזואלי הכולל של הסרט - מנהל אמנותי artistic director: אחראי על הצד ההפקתי של העיצוב, מוציא לפועל של החזון האסתטי של מעצב ההפקה - קונסטרוקטור constructor: אחראי על בניית והקמת מבנים וקונסטרוקציות מן הפן ההנדסי - סט דרסר set dresser: אחראי על מראה החללים המצטלמים ועל הציוד המאסיבי יותר הנמצא בהם כגון: רהיטים, קירות, טאפטים וכיוב'. - פרופס-מן propsman: אחראי על האביזרים, אובייקטים בקנה מידה קטן יותר מאלה שבאחריות ה"סט דרסר". - עוזרי ארט: בשל האופי האמנותי וההפקתי כאחד של מחלקה זו יש צורך בד"כ בצוות של עוזרים המסייע באיסוף ותפעול כל הפרטים הקטנים הכלולים בחזון העיצובי של הסרט. - ההלבשה, האיפור והאפקטים המיוחדים special effects: תחומים אלה נכללים תחת אחריות מעצב ההפקה ואמורים גם הם להשתלב בקונספט העיצובי של הסרט
[עריכה] תחום הפעולה של העיצוב האמנותי
עיצוב הלוקיישנים והסטים בהם מצטלמות הסצינות - אופיים של החללים והמרחבים המתגלים בסרט. בחירת הפרופס (האביזרים) המצויים בסטים ואביזרים לשימוש השחקנים [action props], צבעוניות - שימוש בצבעוניות להעברת רעיונות, הבלטה או הזרה של אלמנטים. טקסטורה (מרקם) וחומר - בחירת האופי החומרי-טקסטורלי של ה"עולם" המצטלם בסרט (למשל שימוש במתכות מבהיקות בסרטי מדע בדיוני, שימוש בבדים כבדים של סאטן וקטיפה בסרטים תקופתיים).
[עריכה] תרומתו של העיצוב האמנותי
בכוחו של המעצב האמנותי לתרום רבות לאופיו של הסרט ולמשמעויות ולתכנים העוברים דרכו. אינפורמציה רבה שאינה מילולית או תסריטאית טמונה וגלומה בחומרים המצולמים, בחפצים ובחללים, למשל; האופן בו חלל המשויך לדמות מאורגן ומעוצב תורם רבות להבנתה ולהיכרות עימה. האופן בו חלל בנוי לפי עקרונות של צפיפות או דלילות יוצר חוויה שונה של סצינה. שימוש בסגנון עיצובי מוכר כגון "וינטג' שנות השישים בניו-יורק" יוביל לאסוציאציות מסוימות אצל הצופה וכן הלאה. במאים המבינים את כוחו של העיצוב עושים שימוש מעניין וחכם בתחום זה ומשתמשים בו על מנת להעשיר ולרבד את יצירותיהם. דוגמה לבמאים כאלה: סטנלי קובריק, דייוויד לינץ', פיטר גרינווי, פדרו אלמודובר ועוד רבים וטובים.

