טטריס
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
טטריס הוא משחק מחשב שהומצא בשנת 1985 על-ידי מהנדס המחשבים הרוסי אלכסיי פז'יטנוב, בזמן שעבד עבור מרכז המיחשוב של האקדמיה הסובייטית למדעים. המשחק שווק במערב לאחר כשנה, וזכה להצלחה חסרת תקדים.
במשחק, המוכר כמעט לכל, על השחקן לכוון צורות הנופלות באיטיות מחלקו העליון של המסך. המטרה היא לסדרן בתחתית המסך במידת האפשר ללא רווחים. כשהקוביות יוצרות שורה שלמה ללא רווח, השורה נעלמת, והקוביות שנערמו מעליה נופלות "קומה" אחת. כשהקוביות נערמות עד לקצהו העליון של המסך, המשחק תם. שמו שם המשחק נגזר מהמלה היוונית "טטרה", שפירושה "ארבע", משום שהצורות במשחק מורכבות מארבעה ריבועים.
שיווקו של המשחק במערב לוּוָה במאבקים משפטיים רבים, כשחברות רבות טוענות לזכויות יוצרים על המשחק. כיוון שפג'יטנוב עבד בעת המצאת המשחק עבור הממשל הסובייטי, הוא מעולם לא זכה לראות את מיליארדי הדולרים שהמשחק גרף. ב-1991 עבר פג'יטנוב לגור בארצות הברית והקים חברה שנקראה על-שם המשחק. מ-1996 ועד היום עובד פג'יטנוב עבור מיקרוסופט.
מאז המצאת המשחק פותחו לו מאות גרסאות שונות ומשונות. לצד הגרסה הראשונה, גרסת המחשב, פותחו גרסאות טטריס למשחקי טלוויזיה, משחקי מחשב ניידים, טלפונים סלולריים, שעונים דיגיטליים ועוד. שיפורים ושינויים לרעיון הבסיסי פותחו גם כן: קוביות הנשמעות לחוקי הכבידה, החלפת הקוביות בדמויות אנושיות, טטריס תלת-ממדי ועוד.
[עריכה] קישורים חיצוניים
- רועי שלומי עוד לבנה בחומה, אתר YNET
- טטריס - סיקור ופרטים נוספים בעברית, מתוך "מסע אל העבר"


