דוראק
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
| יש לשכתב ערך זה הסיבה לכך: נוסח לא אנציקלופדי. אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות בדף זה, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה שלו. |
דוּרַאק (Дурак), הוא משחק הקלפים הפופולרי ביותר ברוסיה ובקרב יוצאי ברית המועצות לשעבר. פירוש המילה דוראק היא "טיפש" ברוסית, וזה הכינוי בו זוכה המפסיד במשחק. במשחק ישנו רק מפסיד אחד, ואין מנצחים. מבין הגרסאות הרבות, תוצג גרסה אחת עם אפשרויות מסוימות אשר ניתן לשחק איתן או בלעדיהן.
במשחק יכולים לשחק 2 עד 6 שחקנים. החפיסה היא של שלושים ושישה (36) קלפים: כל הקלפים, ללא הגו'קר ו-2 עד 5, כאשר אס הוא בעל הערך הגבוה ביותר והשש הוא בעל הערך הנמוך ביותר. מטרת המשחק היא להישאר ללא קלפים לאחר שהקופה (חפיסת הקלפים הנותרת לאחר שהסתיימה החלוקה) נגמרה. כל שחקן מקבל שישה קלפים. לאחר מכן שולפים את הקלף העליון בחפיסה שנותרה ומניחים את כשפניו כלפי מעלה בתחתית החפיסה וב-90 מעלות, כך שמחציתו מציצה החוצה וכל הקופה מונחת מעליו עם הפנים כלפי השולחן. זהו הקוֹזִיר (козырь), והסוג שלו (לב, פיק, יהלום או תלתן) יהיה הסוג "החזק" במשחק.
במקרה של שישה שחקנים, בו כל שלושים ושישה הקלפים מחולקים, ישלף קלף מתוך החפיסה לפני החלוקה אשר יוצג לכול, והוא יוכרז כקוזיר.
המשחק מתנהל בסיבובים, במהלכם כולם תוקפים לפי הסדר שחקן יחיד. הסיבוב יכול להסתיים במענה מוצלח של הנתקף, או בכשלונו לענות על הקלפים שנזרקים לעברו, ואז עליו לקחת את כולם. מתחיל מי שיש בידיו שש קוזיר, כלומר קלף השש מאותו סוג של הקלף המונח בתחתית הקופה כשפניו כלפי מעלה. במידה והשש עדיין בקופה, מתחיל מי שיש בידיו שבע, וכן הלאה. במשחקים הבאים, מתחיל זה שיושב לפני המפסיד בסיבוב בקודם (בגרסאות אחרות, מתחיל דווקא היושב משמאלו של ה"דוראק").
המהלכים מתבצעים בכיוון השעון. המתחיל תוקף את השחקן שיושב אחריו בכיוון השעון בעזרת קלף (או יותר) שהוא מניח על השולחן, והנתקף מחליט האם לענות על הקלף/ים, או לקחת מבלי להסתכן. המענה מתבצע בעזרת הנחת קלף בעל ערך גדול יותר ומאותו סוג של הקלף בעזרתו החלה התקיפה, או על ידי הנחת קוזיר על הקלף. ערכו של הקוזיר אינו רלוונטי אם הוא משמש כדי לענות על קלף מכל אחד משלושת הסוגים האחרים, אולם כדי לענות על קוזיר, יש צורך בקוזיר גדול יותר (לדוגמה, בהנחה והלב הוא הקוזיר: 8 לב יכול לענות על מלך תלתן, אולם לא יכול לענות על 10 לב).
אם הנתקף החליט לענות על הקלף של התוקף, הוא מניח את הקלף שבחר לענות בעזרתו על גבי הקלף התוקף. לאחר מכן התוקף יכול להמשיך ולתקוף את הנתקף בעזרת אחד מהקלפים המונחים על השולחן. לדוגמה: תלתן הוא הקוזיר. התוקף מתחיל בקלף של 9 לב. הנתקף מחליט לענות בעזרת נסיך לב. עכשיו התוקף יכול להמשיך ולתקוף בעזרת 9 (מכל סוג) ונסיך (גם מכל סוג). נניח והתוקף משתמש עכשיו בנסיך פיק. בכל שלב, הנתקף יכול להחליט שהוא לוקח את כל הקלפים במידה והוא מרגיש שהוא לא יכול (או לא רוצה) לענות עליהם. הנתקף עונה על נסיך הפיק בעזרת מלך פיק. עכשיו, התוקף רשאי להמשיך את התקיפה בעזרת 9, נסיך או מלך, מכל סוג. כאשר התוקף מחליט שהוא לא יכול (או לא רוצה) להמשיך ולתקוף, רשאים המשתתפים האחרים במשחק (לפי הסדר או כולם ביחד) לתקוף את הנתקף, בעזרת אותם קלפים שעדיין מונחים על השולחן (9, נסיך ומלך, במקרה שלנו). אם הנתקף לא ענה על הקלפים, מבחירתו או בגלל שאין בידיו את הקלפים הנחוצים, הוא לוקח את כל תכולת השולחן (הקלפים בעזרתו תקפו אותו ואלו בעזרתם הוא התגונן). השחקנים האחרים רשאים לתת לו לקחת גם קלפים משלהם, אך רק כאלו שהופיעו על השולחן (שוב, נסיך, 9 או מלך, במקרה שלנו). מספרים הקלפים שאפשר "לדחוף" לנתקף שלוקח מוגבל על ידי מספר הקלפים שבהם הוא הותקף, עד שש או עד המספר המקורי שהיה בידיו. כלומר, אם הנתקף החליט שהוא לוקח כשעל השולחן 3 קלפים בעזרתם תקפו אותו, רשאים האחרים לתת לו עוד שלושה קלפים נוספים, עד 6. אם אין קופה ובידיו של הנתקף היו ארבעה קלפים, לדוגמה, והוא הותקף על ידי שני קלפים והחליט לקחת, יש אפשרות "לדחוף" לו שניים נוספים, עד למספר הקלפים שהיה בידיו בתחילת התקיפה.
אם הנתקף לקח, הסיבוב נגמר והתור עובר אל מי שיושב אחרי הנתקף, בכיוון השעון. בסוף כל סיבוב כל אחד מהשחקנים משלים את מספר הקלפים בידיו ל-6, שוב, לפי כיוון השעון (כאשר התוקף המקורי הוא הראשון שמשלים ל-6), והנתקף, במידה והצליח לענות על כל מה שנזרק לעברו, לוקח אחרון. הקוזיר שמונח בתחתית הקופה הוא גם כן חלק מהקופה, והוא הקלף האחרון שיילקח ממנה. אם הנתקף הצליח לענות כראוי, הוא זה שיתקוף את היושב אחריו בסיבוב החדש. התקיפות מוגבלות ל-6 קלפים בכל סיבוב. אם הקופה נגמרה, ויש בידי הנתקף פחות משישה קלפים, מספר הקלפים בתקיפה יהיה מוגבל (מן הסתם) למספר הקלפים שבידי הנתקף. במידה והנתקף הצליח לענות על כל הקלפים שנזרקו לעברו, כל הקלפים מהסיבוב הולכים "לפח" כשפניהם כלפי מטה, בערימה נפרדת, ואין נוגעים או מסתכלים בהם עוד באותו משחק. במשחק אין תיקו. אם הסיבוב האחרון נגמר במצב שבו התוקף זרק את הקלף האחרון שלו והנתקף ענה עליו (דהיינו, אין יותר קלפים בידי אף אחד) - המפסיד הוא הנתקף, מכיוון שהוא האחרון שבידיו נותרו קלפים. הביטוי הרוסי אומר "היד האחרונה - יותר גרועה מהטיפש" (זה נשמע יותר טוב במקור).
תוכן עניינים |
[עריכה] חוקים פוטנציאליים נוספים
[עריכה] העברות (Perevadnoi Durak)
שיטה שבה השחקן המותקף רשאי להעביר את הקלף בעזרתו תקפו אותו הלאה. לדוגמה: תלתן הוא הקוזיר. התוקף משתמש ב-6 פיק. הנתקף מחזיק בידיו 6 יהלום. הוא יכול להחליט לענות על ה-6 פיק, לקחת אותו - או לשים שש יהלום, ולהעביר את שני הקלפים הלאה, לשחקן הבא, כדי שיענה על שניהם. השחקן הבא רשאי לעשות אותו דבר אם יש בידיו עוד 6. אם מישהו מחזיק את ה-6 תלתן (קוזיר), מספיק שהוא יראה אותו כשהשישיות מגיעות אליו, ואז כל השישיות (בלי הקוזיר) עוברות הלאה. הכלל תקף לכל הקלפים.
[עריכה] חמישה קלפים עד המענה המוצלח הראשון
שיטה שבה כל התקיפות תהיינה מוגבלות לחמישה קלפים בלבד, עד השלב שבו יהיה מענה מוצלח וקלפים ייזרקו "לפח". משם והלאה התקיפות מוגבלות לשישה קלפים, כרגיל.
[עריכה] תקיפה לפי התור
בשיטה זו, שהיא בדרך כלל סטנדרט מקובל בקרב שחקנים מנוסים, אך רבים אינם משתמשים בה התקיפה מתבצעת אך ורק על ידי מי שהתחיל בה. כאשר הוא מחליט שהוא לא יכול (או לא רוצה) להמשיך את התקיפה, השחקן הבא (בדרך כלל היושב לימינו של התוקף) מתחיל לתקוף. כאשר הוא מסיים, השחקן הבא מתחיל, וכן הלאה. בכל שלב יש לתוקף המקורי זכות לעצור את התוקף הנוכחי ולתקוף בעצמו. לתוקף השני יש זכות לעצור את השלישי, וכן הלאה. במשחקים של 5 או יותר שחקנים, תוקף קודם כל התוקף המקורי, לאחר מכן שני אלה שיושבים משני צדדיו של המותקף, ואז שני הנותרים. כותב שורות אלו חסיד של שיטת ה-"אונס הקבוצתי", בה כולם רשאים לזרוק קלפים ללא סדר מסוים, והנתקף בוחר על אילו לענות ואילו לא.
לעיתים מקובל שאם הקוזיר הוא אס ולאחד השחקנים חולק הקלף 6 מאותו הסוג אזי ניתן להחליף בין הקלפים, לא קיים חוק מסוג זה וכמעט ואין משתמשים בו.

