היסטוריה של משחקי הוידאו והמחשב

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

ערך זה זקוק לעריכה, על מנת שיתאים לסגנון המקובל בוויקיפדיה.
לצורך זה ייתכנו סיבות אחדות: פגמים טכניים כגון מיעוט קישורים פנימיים, סגנון הטעון שיפור או צורך בהגהה. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה שלו.
היסטוריה של המחשוב
היסטוריה של המחשוב (לפני 1960)
היסטוריה של המחשוב (1960 עד היום)
היסטוריה של המחשוב במדינות קומוניסטיות
היסטוריה של מערכות הפעלה
היסטוריה של הנדסת תוכנה
היסטוריה של שפות תכנות
היסטוריה של ממשק המשתמש הגרפי
היסטוריה של האינטרנט
היסטוריה של משחקי הווידאו והמחשב

למרות שההיסטוריה של משחקי המחשב והוידאו מקיפה מספר עשורים משחקי מחשב ומשחקי וידאו כשלעצמם לא הפכו חלק מהתרבות הפופלארית עד לשנות ה-70 המאוחרות של המאה ה-20.

תוכן עניינים

[עריכה] היכן הכול התחיל

השפעת הרדאר ניכרת במשחק Tennis for two
הגדל
השפעת הרדאר ניכרת במשחק Tennis for two

שנת 1947 היא כנראה הפעם הראשונה שבה פותח משחק שנועד למסך ה CRT. משחק פשוט זה פותח על ידי תומאס גולדסמית ואסתל ריי מאן. המשחק נרשם כפטנט ב 1948. המערכת השתמשה ב 8 שפופרות ריק וביצעה הדמיה של טיל הנורה אל מטרה, ככל הנראה בהשראת מסכי המכ"ם שנעשה בהם שימוש במלחמת העולם השנייה. מספר ידיות אפשרו לשלוט בכיוון ובמהירות שייצגה את הטיל. A.S. דאגלאס פיתח את OXO-גירסה גרפית של איקס עיגול בשנת 1952 באוניברסיטת קמברידג' במטרה להדגים את התזה שלו לגבי האינטרקציה בין האדם למחשב. המשחק הורץ על ה EDSAC האנכרוניסטי שעשה שימוש ב CRT כמסך תצוגה. המשחק אמנם עתיק אך ניתן לשחק בו על ידי הורדת אמולטור מתאים מהאינטרנט.

רבים מייחסים את המצאת משחק הוידאו לוויליאם היגינבותהאם אשר ב 1958 יצר משחק הקרוי Tennis for Two על גבי אוסילוסקופ במטרה לשעשע את המבקרים ב מעבדה הלאומית בברוקהיוון שב ניו יורק. בניגוד ל Pong ולמשחקים מוקדמים אחרים הציג המשחק Tennis for Two מגרש טניס פשוט במבט מהצד. הכדור מושפע מכח המשיכה. המשחק משוחק באמצעות שתי ידיות משחק המצוידות בידית עבור קביעת המסלול וכפתור לשילוח הכדור מעל לרשת.

[עריכה] שנות ה-60

רוב משחקי המחשב המוקדמים הורצו על מחשבי מיינפריים של אוניברסיטאות בארצות הברית ופותחו על ידי משתמשים פרטיים שתכנתו אותם בשעות הפנאי. הנגישות שהייתה לקהל הרחב למחשבים הייתה מוגבלת ועל כן כמות המשחקים שפותחו הייתה מועטה ואלו שפותחו נותרו בתהום הנשיה.

בשנת 1961, קבוצת סטודנטים מ MIT ביניהם סטיב ראסל, תכנתו משחק בשם מלחמת החלל! על גבי ה PDP-1. במשחק מתחרים שני שחקנים. כל שחקן שולט בחללית שמסוגלת לשגר טילים. חור שחור במרכז יוצר שדה משיכה חזק ומקור סכנה לשתי החלליות. המשחק שווק עם מחשבי ה PDP-1 החדשים והופץ במרחב הסייברספייס הפרימיטיבי של התקופה. המשחק הוצג ב MIT בשנת 1962 והיה המשחק הראשון שהיה בעל השפעה והועבר לשחקנים בתפוצה רחבה.

אחד ממפתחי ה Multics היה קן תומפסון. הוא המשיך לפתח את מערכת ההפעלה לאחר שחברת AT&T חדלה לממן אותה. עבודתו התמקדה בפיתוח מערכת ההפעלה עבור המיינפריים מדגם GE-645 . למעשה תומפסון רצה להריץ משחק שהוא כתב בשם Space Travel (מסע בחלל) . אמנם המשחק מעולם לא הופץ באופן מסחרי אולם הוא הוביל להמצאת מערכת ההפעלה UNIX. בשנת 1966, ראלף באאר יצר משחק וידאו פשוט שנקרא Chase (המרדף) . המשחק התאים למסכי טלוויזיה רגילים. באאר המשיך בפיתוח, וב 1968 היה ברשותו אבטיפוס שיכל להריץ מספר משחקים כולל גרסאות של טניס שולחן וירי למטרה.

[עריכה] שנות ה-70

[עריכה] משחקי הארקייד המתופעלים באמצעות מטבעות

עמדת ארקייד טיפוסית מתופעלת במטבעות
הגדל
עמדת ארקייד טיפוסית מתופעלת במטבעות

עד שנת 1969 היה כבר לרלף באאר אבטיפוס עובד של עמדת משחק שהתחברה לטלוויזיה רגילה ואפשרה לשחק משחקי כדור על המסך. אבטיפוס זה נמכר לחברת Magnavox שהפיצה אותו במאי 1972 תחת השם האודיסאה של מאגנאווקס, עמדת משחקי הוידאו הראשונה בעולם.

ב1971 הצמד נולאן בושנל ו טד דאבני ייצרו גרסאת ארקייד מתופעלת במטבעות של המשחק Spacewar! וכינו אותו Computer Space. חברת Nutting Associates קנתה את המשחק, העסיקה את בושנל, וייצרה כ 1,500 מכונות Computer Space. המשחק לא נחל הצלחה רבה ככל הנראה משום שהיה מסורבל לתפעול.

נולאן בושנל נכח בהדגמה של האודיסאה בקליפורניה בינואר 1972. הוא שיחק פינג פונג במשחק וידאו אבל מצא שהמשחק לא מעניין ולא יצירתי. בקרבו של בושנל גברה התחושה שהוא לא קיבל מענק הולם בכך שהעניק זכויות על משחקיו ליצרנים אחרים. זו הסיבה לכך שב 1972 הקים את חברת אטארי. משחק הארקייד הראשון של Atariשנחל הצלחה רבה היה Pong. המשחק מבוסס חלקית על טניס שולחן: הכדור מוגש ממרכז המגרש וכאשר הכדור נע לכיוון אחד מצדדי המגרש כל שחקן חייב לתמרן את המחבט שלו כדי להחזיר את הכדור חזרה ליריב. Atari מכרה 19,000 מכונות Pong. עד מהרה קמו חקיינים רבים לAtari . שגעון הארקייד – מכונות משחקי וידאו מתופעלות במטבעות – החל.

תקופת תור הזהב של התעשייה הגיע ב 1978 כאשר יצא לאור המשחק Space Invaders . משחק זה היה להיט שהשפיע על עשרות יצרנים להכנס לשוק. באותה שנה אטארי הוציאה את משחק הAsteroids. ב 1980 הופיע המשחק הידוע פאק – מאן.

במהלך תקופה זו ניתן היה למצוא מכונות ארקייד כמעט בכל פינה : בקניונים, בחנויות ובפינות של מסעדות. עד אמצע שנות ה 80 העניין הראשוני שגילה הציבור החל לגווע וכמות המשחקים שפותחו צנחה פלאים.

משחק ארקייד שבו לראשונה התמודדו שני שחקנים בקרב זה מול זה היה Karate Champ ששווק על ידי חברת Data East בשנת 1984.

[עריכה] משחקים על גבי המחשבים המרכזיים של האוניברסיטאות

[עריכה] משחקי המחשב הנישאים הראשונים

[עריכה] משחקי המחשב מגיעים למחשב הביתי

[עריכה] משחקי הוידאו הביתיים הראשונים (1972-1977)

[עריכה] עמדות משחק ביתיות בנות 8 סיביות (1977-1983)

[עריכה] שנות ה-80

הגרסה הראשונה של ה"גיים בוי" משנת 1989
הגדל
הגרסה הראשונה של ה"גיים בוי" משנת 1989

[עריכה] מערכות BBS ומשחקי ה online הראשונים

[עריכה] משחקי LCD נישאים

קו המוצרים של חברת נינטנדו אשר כונה Game & Watch הושק בשנת 1980. הצלחת משחקי ה LCD הנישאים הללו דירבנה עשרות חברות צעצועים ומשחקים לייצר משחקים נישאים משלהם, רובם היו חיקויים של משחקי נינטנדו או ניסיונות להמיר משחקי ארקייד פופולריים. שיפור טכנולוגיית הLCD הפכו את המכשירים הנישאים לאמינים יותר. צריכת ההספק שלהם הייתה נמוכה מזו של משחקים מבוססי LED או VFD. לרוב הנישאים הספיקו סוללות שעונים בלבד. ממדי המכשירים מבוססי ה LCD היו גם קטנים יותר מרוב המכשירים מבוססי ה LED. היו גם מכשירים שהזכירו שעוני יד. חברת Tiger Electronics אמצה את תפיסת הנישאים והחלה לייצר משחקים נישאים שנשאו תגית מחיר מתאימה לכל כיס.

[עריכה] (1985-1989) תקופת 8 הסיביות

[עריכה] שנות ה-90

PlayStation
הגדל
PlayStation

[עריכה] דעיכת הארקייד

עם הגעת קונסולות ה 16 ביט וה-32 ביט, החלו משחקי הוידאו לעטות צביון גראפי של משחקי ארקייד. הארקייד החל להצטייר כמקום לא בטוח. מספר גדל של שחקנים החל להמתין להגעת משחקי ארקייד פופולריים לקונסולות הביתיות, כתחליף להגעה לאזורי הארקייד. אזורי ארקייד שונים נאלתו לסגור את שעריהם ומשחקים מתופעלי מטבעות נהיו נחלתם של חובבים מושבעים. הפער שהותירו מאחוריהם מתחמי הארקייד החל להתמלא על ידי אזורי בילוי שהתיימרו לספק מתחמים נקיים ובטוחים שהכילו מערכות משחק יקרות שלא היו זמינות למשתמשים הביתיים. משחקים אלה הם בדרך כלל משחקי ספורט המסמלצים פעולות רכיבה על אופניים או גלישת סקי. ישנם אף משחקי קצב כמו "Dance Dance Revolution", שזכו לנתח שוק גדול.

[עריכה] הנישאים באים בימים

[עריכה] (1989-1994) תקופת 16 הסיביות

[עריכה] (1994 - 1999) תקופת ה 32/64 סיביות

[עריכה] שנות ה 2000

[עריכה] (1998 - 2006) הדור השישי

[עריכה] (2004 - present) הדור השביעי

ה playstation 2 עם מקל משחק ומצלמה
הגדל
ה playstation 2 עם מקל משחק ומצלמה
ה Xbox 360
הגדל
ה Xbox 360

[עריכה] מקורות

מבוסס תרגום מהערך המקביל באנגלית

[עריכה] עיון נוסף

[עריכה] קישורים