מלכודות בפתיחה בשחמט
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
מלכודות בפתיחה בשחמט מופיעות במשחקי שחמט רבים, ולעתים משלבות את גורם ההפתעה, הריתוק וההקרבה .
קיימים שני סוגי מלכודות בפתיחה:
תוכן עניינים |
[עריכה] מלכודת מוצלחת
מלכודת מוצלחת היא מסע או סדרה של מסעים מתוכננים היטב הגורמים ליריב להגיב עליהם כשהוא בטוח שתגובתו למסעים אלה מניבה לו יתרון בעמדה או בחומר (כפי שמצפה מתכנן המלכודת...), ורק בשלב מאוחר יותר הוא מגלה שההיפך הוא הנכון, היינו: מסעיו שנחשבו בעיניו למבטיחים גרמו לו להפסיד חומר או עמדה או אף את המשחק. במילים אחרות: על מסעי המלכודת להיות כאלה שלא יעלו את חשדו של היריב בגלל חריגותן מן המקובל ובו בזמן עליהם להיות מוצדקים בזכות עצמם.
- ומה אם היריב מגלה את המלכודת שהוכנה לו?
במקרה זה המלכודת תמשיך להיקרא מוצלחת אם:
- מתכנן המלכודת לא החליש במסעי המלכודת את מעמדו.
- אין סתירה בין מסעי תוכנית המלכודת לבין הקו הכללי של תוכניתו.
- אין סתירה בין מסעי תוכנית המלכודת לבין הקו הכללי של האסטרטגיה והטקטיקה של תוכניתו.
- הוא יכול להמשיך בפיתוח כליו ללא פגיעה ברעיונות המרכזיים של תורת הפתיחות בשחמט.
[עריכה] דוגמאות למלכודות מוצלחות המביאות למט
[עריכה] "המט של לגאל"
המלכודת שלהלן מפורסמת וקרויה ע"ש לגאל:
- ה4 ה5
- פ-ו3 ד6
- ר-ג4 ר-ז4
- פ-ג3 ז6? (ההמשך הנכון: ר-ה7, או פ-ג6 ואסור שהשחור ילך פ-ו6 כי המלכודת לא תהיה)
- פ:ה5! ר:ד1? (לבן מקריב את מלכתו ...)
- ר:ו7+ מ-ה7
- פ-ד5 X (... ומנחית מט ליריב שנפל במלכודת!)
[עריכה] ההגנה הפולנית קורסת
- ד4 ב5
- ה4 רב7
- רד3 ו5
- ה:ו5 ... (הלבן מתעלם בכוונה מן האיום על צריחו בח1 כחלק ממסעי המלכודת המתוכננת...)
4. ... ר:ז2? (השחור נפל בפח...)
5. מהח5+ ז6
6. ו:ז6 פו6
7. ז:ח7 פ:ח5
8. רז6 X
[עריכה] בהגנת קארו קאן
- ה4 ג6
- ד4 פו6
- רד3 ד5
- ה5 פו-ד7
- ה6! ו:ה6 (גם אם השחור לא יכה ב ה6 מצבו בכי רע)
- מהח5+ ז6
- מה:ז6+ ח:ז6
- ר:ז6 X
[עריכה] דוגמאות למלכודות מוצלחות המכות את מלכת היריב
יצויין שלמלכודת מוצלחת תיחשב לא רק מלכודת המביאה לכניעת היריב, אלא גם כל תוכנית המזכה את מתכננה ביתרון כלשהו: שיפור בעמדתו, פגיעה בהגנת היריב או זכייה בחומר ובכלל זה גם רגלי(ם)!
[עריכה] השחור מאבד את מלכתו
[עריכה] פתיחת גמביט המלכה הנרצה
| העמדה לאחר המסע השביעי של הלבן
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| הלבן זוכה במלכה תמורת רץ |
| העמדה לאחר המסע הששי של הלבן
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| המלך השחור חייב להכות את הרץ הלבן... |
| העמדה לאחר המסע החמישי של השחור
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| שחור נפל במלכודת... |
- ד4 ד5
- ג4 ד:ג4
- פו3 ג5
- ה3 ג:ד4
- ר:ג4 ד:ה3?
- ר:ו7+ מ:ו7
- מה:ד8 השחור מאבד את מלכתו
[עריכה] הלבן מאבד את מלכתו
[עריכה] ההגנה ההודית - גמביט בודפשט
- ד4 פו6
- ג4 ה5
- ד:ה5 פה4
- ז3 ד6
- ה:ד6 ר:ד6
- פו3? פ:ו2!
- מ:ו2 ר:ז3+
ו... הלבן מאבד את מלכתו
[עריכה] מלכודת המזכה בשני רגלים
[עריכה] גמביט המלך הנדחה
גם מלכודת המזכה את מתכננה בשני רגלים תיחשב למוצלחת, למשל במשחק הבא:
- ה4 ה5
- ו4 רג5
- פו3 ד6
- רג4 רז4
- ו:ה5 ד:ה5
- ר:ו7+ מ:ו7
- פ:ה5+
במהלך הבא של הלבן הוא לוכד את הרץ וזוכה ליתרון שני רגלים.
ראה דוגמה מנושא דומה
[עריכה] מלכודת כושלת
מלכודת כושלת היא מסע או סדרה של מסעים אשר מקיימים לפחות אחד מהמקרים הבאים:
- מתכנן המלכודת מבסס את תוכניתו על שגיאה אפשרית של היריב.
- מסעיו מחלישים את מעמדו של מתכנן המלכודת.
- קיימת סתירה בין מסעי תוכנית המלכודת לבין הקו הכללי של תוכניתו.
- קיימת סתירה בין מסעי תוכנית המלכודת לבין הקו הכללי של האסטרטגיה והטקטיקה של תוכניתו.
- מתכנן המלכודת אינו יכול להמשיך בפיתוח כליו ללא פגיעה ברעיונות המרכזיים של תורת הפתיחות בשחמט.
במילים אחרות: מסעי המלכודת הכושלת אינם טובים בזכות עצמם והם מותנים בכך שהיריב יתפתה וישגה.
יצויין שלמלכודת כושלת ייחשב גם מצב בו כל הפסדו של מתכנן המלכודת היה מסע חסר תועלת!
[עריכה] דוגמה למלכודת כושלת
- ה4 ה5
- פו3 פג6
- רג4 פד4!?
מה מטרת מסעו השלישי של השחור? הרי הוא מפקיר את הרגלי ה5 ואף סותר את אחד הרעיונות המרכזיים של הפתיחה הקובע שלא להזיז כלי פעמיים (כדי למנוע פגיעה בפיתוח הכלים האחרים).
תקוותו (ולא תוכנית להצלחה ודאית) של השחור במקרה זה היא כי יריבו הלבן יאפשר לו להפילו במלכודת... כלומר השחור מבסס את תוכניתו על שגיאה אפשרית של יריבו הלבן ומצפה להמשך הבא:
4. פ:ה5? מהז5! (המלכה תאיים על הפרש ועל הרגלי ה5...)
5. פ:ו7 מה:ז2 (הלבן יתלהב להכות צריח...)
6. צו1 מה:ה4+(... לא תישאר ללבן ברירה אלא צו1...)
7. רה2 פוX3
אך ללבן מגוון אפשרויות תגובה שישימו לאל את כוונת השחור להפילו בפח, למשל:
4. 0-0 ...
- או
4. ג3 ...
- או
4. פג3 ...
- יתרה מזאת: אם המסע הרביעי של הלבן יהיה פג3 אזי הוא יוכל להביא למלכודת מוצלחת שיבצע הלבן על השחור:
4. פג3 ד6 (מצדיק את עמדת פרשו על ד4 ...)
5. 0-0 ... (מתעלם מכוונת השחור לרתק את פרשו על ידי רז4...)
5. ... רז4 (השחור נפל במלכודת...)
6. פ:ה5! ... (חושף את מלכתו לאיום הרץ אך ... )
לשחור אסור להכות את המלכה, אם יעשה זאת יקבל מט בשני מסעים...:
6. ... ר:ד1
7. ר:ו7+ מה7
8. פד5 X

