משחק אסטרטגיה
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
משחק אסטרטגיה הוא משחק שעל מנת לנצח בו יש צורך בחשיבה אסטרטגית. המשחק יכול להיות משחק קופסה, משחק וידאו או משחק מחשב. רבים ממשחקי האסטרגיה הם משחקי חשיבה, כך גם שחמט נחשב למשחק אסטרטגיה משום שיש צורך באסטרטגיה כדי להביס את היריב להכניע את המלך. ישנם משחקי מחשב רבים העוסקים באסטרטגיה, רבים מהם משחקי פעולה ומלחמה, כמו משחקי המחשב סטארקראפט, Age of Empires, בהם על מנת להביס את היריב יש צורך בלחימה מחושבת, למשל אם צבא מועט תוקף צבא גדול, יש צורך בהתקפה מחושבת, כמ הקפת והפתעת היריב. לעיתים יש במשחקי אסטרטגיה גם אלמנט של מזל, לדוגמה: במונופול נדרשת חשיבה אסטרטגית של השחקן, אך הניצחון תלוי גם בתוצאות זריקת הקוביות.
[עריכה] משחקי אסטרטגיה במחשב
במשחק אסטרטגיה במחשב נדרש השחקן לנהל משאבים בצורה יעילה, להקים ולפקד על קבוצת לוחמים או על צבא המורכב מיחידות שונות ולתכנן מבצעי תקיפה על מנת לנצח את היריב. במשחקים אלה מתפקד השחקן כמנהיג צבאי או כמנהיג כולל של אומה- הבדל המתבטא בהיקף הפעולות שנדרש לבצע. במשחקי אסטרטגיה רבים יכול השחקן לבחור לשלוט באחד מתוך מספר צבאות בעלי אופי שונה ויתרונות וחסרונות שונים שיוצרים איזון (לדוגמה, מפלצות חלשות אך רבות מול מכונות חזקות ומועטות).
משחקים בז'אנר האסטרטגיה הקרבית נחלקים לשני תתי־סוגים:
- משחקים מבוססי תורות, כאשר כל שחקן יכול לבצע בתורו כמות מוגבלת או בלתי מוגבלת של פעולות (להורות על פיתוח יחידה חדשה, למשל).
- משחקים בזמן אמת (RTS- Real Time Strategy), בהם נדרש השחקן לפעול ברצף, ובו-זמנית עם שחקנים אחרים. משחקים אלה מתאפיינים במשחקיות קצבית יותר.
במשחקי אסטרטגיה מכונה רצף המשימות במשחק לשחקן יחיד בשם "קמפיין" (Campaign). אלמנט חשוב נוסף במשחקי אסטרטגיה הוא שיתוף הפעולה. משחקים רבים מאפשרים משחק מרובה משתתפים דרך האינטרנט, ובזמן משחק מול המחשב ניתן להתחלק לקבוצות כך שהחשב גם בצבאות אוייב וגם בצבאות שמפתפקדים כבני בריתך. בספר משחקי אסטרטגיה (המפורסם ביניהם הוא Empire Earth) קיים אלמנט של התקדמות בזמן מתקופה לתקופה, דבר שיוצר סגנון משחק משתנה.
ז'אנר האסטרטגיה כולל את תת הז'אנר של משחקי ניהול, בהם אחראי השחקן על בניית ותחזוק אתר ציבורי כגון גן חיות, פארק שעשועים או קניון. במשחקי ניהול אין בדרך כלל שליטה ישירה ביחידות, ולא מתנהל בהם מאבק אלים. הם מתמקדים בכלכלה ובפופולריות של האתר שמנהל השחקן, ומציבים קשיים כמו צורך בניקיון ובתחזוקת מתקנים שונים- פעולות המבוצעות על ידי עובדים ממוחשבים ששוכר השחקן.
דוגמאות למשחקי אסטרטגיה ממוחשבים מפורסמים: Starcraft, והסדרות Warcraft ,Civilization ו- Command and Conquer.

