Magic: The Gathering

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

יש לשכתב ערך זה
הסיבה לכך: עיקר וטפל. אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות בדף זה, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה שלו.
גבו של קלף מגי'ק
הגדל
גבו של קלף מגי'ק

Magic: The Gathering (או בעברית- מג'יק (קסם): האסיפה), הוא משחק קלפים שהומצא על ידי פרופ' ריצ'רד גארפילד ופותח לראשונה על ידי חברת "Wizards of the Coast" בשנת 1993. "מג'יק" פתח בפני העולם ז'אנר משחקים חדש השייך לעולם הפנטזיה. מכיל בתוכו מיני יצורים שונים מיתולוגיות שונות. כיום, משחקים בו כ-6 מיליון שחקנים במעל ל-70 ארצות ובאינטרנט. מג'יק הוא משחק אסטרטגיה הדורש חשיבה הדומה לזו הנדרשת בשחמט, אך יש בו גם אלמנט של מזל הנובע מערבוב חבילת הקלפים לפני תחילת המשחק.

תוכן עניינים

[עריכה] חוקי המשחק

משחק מגי'ק בפעולה.
הגדל
משחק מגי'ק בפעולה.

ניתן לבצע שינויים ותוספות רבים בחוקים אלו, על פי רצון השחקנים.

במשחק הבסיסי משתתפים שני שחקנים, שלכל אחד חבילת קלפים משל עצמו. החבילות אינן צריכות להיות זהות לא בהרכבן ולא במספר הקלפים שבהן, אף שלרוב ישנה דרישה לכמות מינימלית של קלפים בחבילה, והגבלה על כמות הקלפים הזהים שיכולים להופיע בכל חבילה.

כל שחקן מתחיל את המשחק עם 20 נקודות פגיעה ושבעה קלפים אותם שלף מהחבילה שלו. שחקן מנצח אם הוא הוריד ל-0 את מספר נקודות הפגיעה של היריב או לחלופין כאשר יריבו אינו יכול לשלוף עוד, באמצעות הטלת קסמים, המיוצגים על ידי קלפי המשחק. קיימים קלפים נוספים שמסוגלים לגרום לשחקן לנצח או להפסיד, בהתאם להשפעתם.

לכל קסם שאותו מבקשים להטיל יש מחיר, הנמדד בכמות המאנה (אנרגיה קסומה) שיש להשתמש בה להטלתו. הדרך הבסיסית ביותר להפקת המאנה היא באמצעות קלפי משחק שמייצגים אדמות. ישנם חמישה סוגי מאנה - לבנה, שחורה, אדומה, ירוקה וכחולה, ובהתאם ישנם חמישה קלפים אדמות בסיסיים.

את סוגי הקלפים במשחק ניתן לחלק לשתי קבוצות עיקריות:

  • קלפים קבועים (Permanents): נשארים על שולחן המשחק מרגע שהושמו שם בידי אחד מהשחקנים כל עוד לא נהרסו.
  • קלפים מיידים: מוטלים ואחר כך מושלכים מהיד. קלפים קבועים שנהרסו וקלפים מיידים שנוצלו מושמים בערימה נפרדת, המכונה "בית הקברות" (Graveyard).

כל סוגי הקלפים במשחק הם:

[עריכה] הקלפים הקבועים

  • אדמות (Lands) - המשאב הבסיסי של השחקן. אדמות מייצרות מאנה, שבעזרתה ניתן להטיל לחשים. בכל תור שחקן יכול להוריד אדמה אחת (ולא יותר) מידו אל שולחן המשחק.
  • יצורים (Creatures) - קלפים המסמלים יצורים שזומנו על ידי השחקן. מסוגלים לתקוף את השחקן היריב, להגן מפני התקפות של יצורי היריב, או להשתמש ביכולות מיוחדות הספצפיות להם.
  • חפצים (Artifacts) - קלפים שמייצגים חפצים, לרוב כלי נשק מיוחדים, מכונות ואוטומטים, או חפצים קסומים, ומסוגלים לספק ליצור כלשהו כוחות מיוחדים ולספק השפעות שונות. הייחוד בחפצים הוא שהם חסרי צבע ספציפי, בניגוד לשאר סוגי הקסמים, וניתנים להטלה בלא צורך להשתמש במאנה מצבע ספציפי. חלק מהחפצים הם יצורים בעצמם (Artifact Creatures).
  • מקסמים (Enchantments) קסמים שמשפיעים על סביבת המשחק או קלף קבוע ספציפי. מקסמים מסוגלים להשפיע על כל קלף קבוע - החל ביצורים, אדמות וחפצים, וכלה במקסמים אחרים.

[עריכה] קלפים זמניים

  • כישופים (Sorceries) - קסמים אלו מבצעים פעולה ספציפית, ולאחר מכן מושלכים לבית הקברות. השחקן יכול להשתמש בכישופים רק בתורו, באותם זמנים שבהם הוא יכול להטיל גם קסמים של קלפים קבועים.
  • מיידים (Instants) - קסמים אלו דומים לכישופים, פרט לכך שניתן להטיל אותם בכל שלב, כולל בתורות היריבים. דוגמה לאינסטנט היא קסם שהורג יצור של היריב מייד לאחר שנשלח, בתורו של היריב, לתקוף את הקוסם שמטיל את האינסטנט.
  • מפריעים (Interrupts) - בעבר,היה נהוג לכנות את הInstants בשם זה,כיום,כל הקלפים אשר מופיע עליהם Interrupt נחשבים ל Instant.

[עריכה] שימוש בקלפים קבועים - tap ו-untap

לחלק מהקלפים הקבועים יש יכולות שניתן להפעיל במהלך התור. חלק מהיכולות דורשות תשלום מאנה, וחלקן דורשות את העברת הקלף למצב שמסמן שהשתמשו בו: מצב "טאפ" (tap). במצב זה, הקלף מסובב בזווית של 90 מעלות, ולא ניתן לבצע לו טאפ שוב מבלי לבצע לו קודם "אנטאפ" (untap), המסובב אותו בחזרה למצב הרגיל.

[עריכה] מהלך התור

תורו של כל שחקן מחולק לשבעה חלקים:

  • החלק הראשון הוא שלב ה-untap. בחלק זה, כל הקלפים של השחקן שנמצאים במצב tap מועברים למצב untap, אלא אם יש קלף שבו נאמר אחרת.
  • החלק השני הוא "קדם תור" (upkeep) בשלב זה של התור השחקן אינו מבצע דבר. חלק זה של התור קיים בשביל השפעות מסוימות של קלפים המתרחשים בשלב זה של התור. למשל, ישנם קלפים שדורשים תשלום מאנה בשלב זה אחרת יפגעו בשחקן או ייהרסו.
  • השלב השלישי הוא שלב השליפה בו השחקן שולף קלף מהחבילה שלו.
  • השלב הרביעי הוא "שלב ראשי 1" (main phase 1) בשלב זה של התור השחקן רשאי להטיל לחשים,ולשחק אדמות, ככל העולה על רוחו.
  • השלב החמישי הוא שלב הקרב. ראה פירוט בהמשך.
  • השלב השישי הוא "שלב ראשי 2" (main phase 2) שלב זה זהה לשלב ראשי 1.
  • השלב השביעי הוא שלב סיום התור. בשלב זה,נעלם כל הנזק מהיצורים,וקסמים ויכולות שמתקיימים עד סוף התור,מפסיקים להתקיים.לאחר מכן, השחקן בודק אם הוא מחזיק יותר משבעה קלפים ביד. אם כן, הוא זורק קלפים מן היד לבית הקברות עד שישארו לו שבעה קלפים ביד.

[עריכה] קלפי יצורים

כל קלף יצור מכיל שני מספרים בפינתו הימנית התחתונה. הימני מייצג את הקשיחות (Toughness) של היצור - כמה נקודות נזק הוא יכול לספוג לפני שימות ויישלח לבית הקברות. בסוף כל תור מתנקה מן היצור כל הנזק שקיבל באותו תור. המספר השמאלי מייצג את עוצמת היצור (Power) - כמה נזק הוא יכול לגרום במהלך קרב.

לדוגמה, קלף שבו מופיעים המספרים 3/4 הוא קלף שהיצור אותו הוא מייצג יכול לספוג פחות מ4 נקודות נזק, (יותר מ4 או בדיוק 4 והיצור ימות) ולגרום 3 נקודות נזק.

[עריכה] שלב הקרב

הקרב מחולק לחמישה תתי שלבים:

  • בשלב הראשון-תחילת הקרב,זוהי הזדמנות אחרונה להטיל Instants או לשחק יכולות לפני בחירת התוקפים.
  • בשלב השני השחקן המתקיף (זה שתורו) מכריז עם אילו יצורים הוא תוקף. רק יצורים שאינם במצב tap יכולים לתקוף, וליצורים שעליהם הוא הכריז הוא מבצע tap.
  • בשלב השלישי של הקרב השחקן המגן מחליט האם הוא רוצה לחסום את התוקפים בעזרת היצורים שעליהם הוא שולט, ואם כן את מי לחסום ובעזרת מי. יצורים במצב tap אינם יכולים לתפקד כחוסמים. כמה יצורים יכולים לחסום יצור אחד של התוקף, אך יצור אחד של המגן לא יכול לחסום מספר יצורים של התוקף.
  • השלב הרביעי הוא שלב הנזק. בשלב זה כל יצור גורם נזק בכמות השווה לעוצמתו ליצור שחסם אותו או נחסם על ידו, אם יצור ספג יותר נזק מאשר הקשיחות שלו או כמות נזק השווה לקשיחות שלו הוא נשלח לבית הקברות. מכיוון שהנזק נגרם סימולטנית הן לחוסם והן לנחסם, עשוי להתקיים המצב בו שניהם ישלכו לבית הקברות ביחד. אם יצור מסוים נחסם ע"י שני יצורים או יותר השחקן התוקף כיצד לחלק את הנזק. היצורים החוסמים מעבירים את הנזק שלהם ביחד אל היצור הנחסם.

כל יצור תוקף שלא נחסם גורם נזק ישירות לקוסם. על כל נקודת כוח של היצור התוקף מאבד הקוסם נקודת חיים אחת.

  • השלב החמישי הוא כבר אחרי שכל הנזק נספג. זהו שלב סיום הקרב, כלומר קלפים שאומרים "עד סוף שלב ההתקפה", אז בשלב זה יכולות אלו מסתיימות.

[עריכה] חוקים ויכולות בסיסיות של קלפים ויצורים

  • כדי שאדמה תייצר את המאנה בצבע שלה צריך להעביר אותה למצב tap. אדמה במצב tap אינה יכולה לייצר מאנה נוספת.
  • יצורים אינם יכולים לתקוף בתור בהם הם זומנו או להשתמש ביכולות הדורשות העברה למצב tap, אלא אם הקלף אומר בפירוש אחרת.
  • Haste יצור עם יכולת זו יכול לתקוף או להפעיל יכולות הדורשות להכנס לטאפ בתור שבו הוא נכנס למשחק.
  • Flying יצורים בעלי יכולת תעופה יכולים להיחסם רק ע"י יצורים בעלי יכולת תעופה אחרים. הם יכולים לחסום הן יצורים מעופפים והן יצורים לא מעופפים.
  • Trample (רמיסה) יכולת זו מאפשרת ליצור תוקף לגרום נזק לקוסם שאותו הוא תוקף גם אם הוא נחסם, בתנאי שכמות הנזק שהוא גורם גדולה מספיק. לאחר שחולקו נקודות הנזק שהוא רוצה לגרום בין היצורים שחוסמים אותו, עבור כל נקודת נזק ליצור שהיא מעבר לקשיחות של אותו יצור, תיגרם נקודת נזק אחת לקוסם המגן. לדוגמה, אם יצור בעל יכולת רמיסה בעל עוצמה 7 נחסם על ידי יצור בעל קשיחות 4, הוא יגרום לאותו יצור 4 נקודות נזק ובכך יהרוג אותו, ו-3 נקודות הנזק הנותרות ייגרמו ישירות לקוסם המגן.
  • Landwalk - קיימות מספר יכולות מסוג זה, עבור סוגי אדמות שונים. אם הקוסם המגן שולט לפחות באדמה אחת מהסוג שאליו מתייחסת היכולת, לא ניתן לחסום את היצור התוקף שמחזיק ביכולת זו.
  • First Strike - יצורים בעלי יכולת זו גורמים את הנזק שלהם ראשונים בקרב. אם הם הצליחו להרוג את אויבם, הם אינם סופגים ממנו נזק.
  • Banding יצור בעל יכולת זו יכול לחבור ליצור נוסף במהלך התקפות או הגנות. כאשר שני יצורים חוברים זה עם זה בהתקפה, כל יצור שרוצה לחסום אחד מהם צריך לחסום את שניהם ולספוג את הנזק של שניהם, והם יכולים להחליט כיצד לחלוק בינם את הנזק שנגרם להם. גם בהגנה, אם יצור בעל Banding חובר ליצור אחר, השחקן המגן מחליט כיצד הם יחלקו ביניהם את הנזק, ולא התוקף. היכולת מצטברת: קבוצה בגודל כלשהו של יצורים עם Banding יכולה לחבור זו לזו, ובנוסף להוסיף יצור אחד שאין לו Banding. יכולת זו כבר לא נמצאת בקלפים בהוצאות החדשות, זו יכולת שנמצאת רק בקלפים של ההוצאות הישנות יותר.
  • protection from... קלפים בעלי יכולת זו חסינים מפני נזק של יצורים בצבע הכתוב (כגון לבן) ופני השפעות של הקלפים מצבע זה.
  • Vigilance: כאשר יצור בעל יכולת זו תוקף הוא אינו נהיה Tapped.

[עריכה] קישורים חיצוניים

מיזמי קרן ויקימדיה
ויקישיתוף תמונות ומדיה בוויקישיתוף: Magic: The Gathering