Game Boy Advance

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

ערך זה זקוק לעריכה, על מנת שיתאים לסגנון המקובל בוויקיפדיה.
הסיבה שניתנה לכך היא דקדוק וסגנון. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה שלו.

Game Boy Advance (לעיתים מכונה GBA) הוא קונסולת משחקי ווידיאו ניידת, שמפותחת, מיוצרת ומשווקת על ידי נינטנדו. דגם זה הוא אחד מהחדישים בשוק, והוא היורש של ה-Gameboy Color. ה- GBA שוחרר לראשונה ביפן ב-21 במרץ 2001. הכינוי שניתן לו בנינטנדו בזמן פיתוחו היה 4"פרויקט אטלנטיס".

תוכן עניינים

[עריכה] חומרה

ה-GBA מותאם למרבית המשחקים שנמכרו לשני הדגמים הקודמים. כמו כן מתהדר ה- GBA בתוכנה המסוגלת לנצל את היכולות הטכניות המתקדמות של הקונסולה. הוא מופעל על ידי שתי סוללות AA שמספקות כ-5-10 שעות משחק. בנוסף יש אפשרות לחיבור חשמל חיצוני בעזרת שנאי.

[עריכה] מעבד:

לגיימבוי יש מעבד של 32 סביות,המסוגל לחשב 16.8 מליון חישובים לדקה, מסוג ARM שמבוסס על ארכיטקטורת RISK מתאימה יותר ליישומים שמבוססים על שפת C מאשר מעבדי 8 ביט כמו Z80 שזה היה סוג המעבד ששימש בגרסאות הגיימבוי הקודמות. מהירות פעולת המעבד תלויה במשחק: הוא מסוגל לעבוד במהירות של 32 או 16 סביות. כמו כן המערכת כוללת מעבד נוסף מדגם Z80 בכוח 8.4 מליון חישובים בשנייה וזאת כדי לטפל במשחקים ישנים יותר.

[עריכה] ממדים:

  • גודל המכשיר
    • אורך: 144.5 מילימטר
    • רוחב: 24.5 מילימטר
    • גובה: 82 מילימטר
  • משקל: 140 גרם
  • המסך
    • אלכסון:2.9 אינץ'


[עריכה] תצוגה:

לקונסולה מסך LCD בגודל 2.9 אינץ', המסוגל להציג רזולוצייה מקסימלית של 160*240 עם 15 ביט עומק צבע (32768 צבעים). המסך כולל יותר פיקסלים מהגיימבוי קולור. המשתמש יכול ללחוץ על L או R כדי לשנות את תצוגת המסך מ144*160 (עם רקע שחור בצדדים) לבין 144*240 פיקסלים. למשחקים ישנים של גיימבוי אדוונס תבנית הצבעים הייתה כהה במיוחד וזה בגלל שבערכות פיתוח שקיבלו בהתחלה מפתחי המשחקים הצבעים נראו בהירים בהרבה מאלו שבאמת הוצגו. בייצור המסך יש ערך גאמה של 4. בכותרים חדשים נעשה שימוש ב"תיקון גאמה" בתבנית הצבעים שלהם. אם במסך הזה יש חיסרון הלוא הוא החוסר בתאורה אחורית. משתמשים מצאו פתרון לזה בדמות חלון שעומד מעל המסך עם נורות, השוק צד שלישי שהוקם כדי לספק את הדרישה למוצר זה היה המניע המרכזי ליציאה של הדגם החדש שכלל תאורה אחורית מובנת : Game Boy Advance SP.

[עריכה] גרפיקה

לגיימבוי אדוונס יש תמיכה בתצוגה דו ממדית פשוטה שמשתמשת באלמנט גרפי שנקרא "פייה"-שיכול להשוות, לסובב, לערבב ולמזג אלפא כנגד הרקע (עם ערך אלפא אחד למסך שלם), הוא יכול לשנות את הגודל והרוטצייה של ה"פייה" והרקע לכל פס סריקה, ובכך מספק תלת מימד מזוייף. מחולל התמונה של הגיימבוי בעל שישה מצבי תצוגה (3 רצפים ו3 מפת סביות) ו96 קילו בייט של זיכרון RAM.במצב הרצפים המערכת יכולה לנהל 4 שכבות "פיקסל לפקסל", 2 שכבות פיקסל לפיקסל ושכבת ערך סופי או שתי שכבות ערך סופי. הגיימבוי עושה שימוש ב64 קילובייט של זיכרון לתצורת הרצפים ומפת הסביות ו32 קילובייט זיכרון לחישובי המנוע הגרפי, "פייה".במצב מפת סביות אפשר להציג תמונה אחת גדולה של 16 סביות, 2 של סביות (עם גלילה הצידה) או תמונה קטנה של 16 סביות (עם גלילה), וזה עושה שימוש ב80 קילו בייט מהזיכרון ורק 16 קילובייט למערכת הגרפית. בכל התצורות הגיימבוי יכול להציג 128 "פיות" (חפצים זזים וקטנים שניתנים לשליטה באופן אינדיוודואלי) של 8*8 ועד ל64*64 פיקסלים באחד משני מפתחות הצבעים: 4 ביט או 8 ביט. כל פייה יכולה להיות מצויירת גם בשימוש במיפוי פיקסל ישיר או מפוי ערך סופי. זה אפשרי להתאים יותר "פיות" שממופות באופן ישיר בכל קו סריקה.

משחקים חדשים דחפו את יכולות התלת מימה הפשוטות של הגיימבוי לגבול, בין משחקים אלו היו: Wolfenstein 3D, Duke Nukem Advance, Doom ,Doom 2. שמנצלים את היכולת הדו ממדית לארכיטקטורה תלת ממדית, מה שיוצר קצב רענון מניח את הדעת, עם זאת בסביבה גדולה או מסך עם הרבה פרטים הקצב ריענון יפול ברמה ניכרת. ההרגשה היא שמשחקי דמויי תלת מימד אלו הם צעד רצוי לעתיד הגיימבוי אדוונס, אם זאת יש תחושה שהמשחקים האלה שאפתניים מדי ליכולות המערכת, עם שחרור הגיימבוי DS סביר להניח שפיתוח משחקי התלת מימד לגיימבוי אדוונס יוגבל.