Felemelkedés (Csillagkapu: Atlantisz)

A Wikipédiából, a szabad lexikonból.

Csillagkapu: Atlantisz epizód
"Felemelkedés"
Eredeti cím Rising
Epizód 1. évad, 1-2. epizód
Vendégszereplők Robert Patrick (Marshall Sumner)
Richard Dean Anderson (Jack O'Neill)
Michael Shanks (Daniel Jackson)
Ona Grauer (Ayiana)
Paul McGillion (Dr. Beckett)
Craig Veroni (Peter Grodin)
Garwin Sanford (Simon)
Christopher Heyerdahl (Halling)
Dan Shea (Siler)
Reece Thompson (Jinto)
Dean Marshall (Bates)
James Lafazanos (Lidérc)
Andee Frizzell
Író(k) Robert C. Cooper és Brad Wright
Rendező Martin Wood
Gyártási szám 101 és 102
Első vetítés 2004. július 16.
Epizódok időrendben
Előzmények a Stargate SG-1 Lost City című részéből 1x01-1x02
Felemelkedés
1x03
Bújócska
Epizódok listája
Csillagkapu: Atlantisz évadok
1. 2. 3.

A Felemelkedés (Rising) a Csillagkapu: Atlantisz című amerikai sci-fi sorozat első évadjának bevezető, két részes epizódja. Magyarországon az első részt 2006. augusztus 19-én, a másodikat 26-án vetítették.

[szerkesztés] Ismertető

Figyelem: Itt a Csillagkapu: Atlantisz 1. évadjának cselekményét vagy a végkifejletet is olvashatod.


[szerkesztés] 1. rész

Évmilliókkal ezelőtt Atlantisz városa felemelkedik az Antarktiszról, és csak egy kis előörs marad hátra. Napjainkban Dr. Elizabeth Weir az ebben az építményben kutató emberekre ügyel. Dr. Rodney McKay-jel arról beszélget, hogy az Ős irányító-széket csak néhány ember tudja használni, azok, akikben megvan az ősi gén. Dr. Carson Beckett rendelkezik vele, de vonakodik beleülni a szerkezetbe. Eközben Dr. Jackson felfedezi az Atlantisz városához tartozó csillagkapu címet. Ez a cím az Asgard világhoz hasonlóan nyolc szimbólumból áll, ami azt jelenti, hogy egy idegen galaxisban van

O'Neill tábornok az előörs felé repül egy helikopterrel, amit John Sheppard ezredes vezet. Miközben a cél felé tartanak, McKay rábeszéli Beckettet arra, hogy üljön be az irányító székbe. Carson a székbe ülve véletlenül kilő egy Drone fegyvert, amely O'Neillék gépét veszi célba. Sheppard-nek sikerül elmenekülnie, míg végül Beckett le nem állítja azt. Miután O'Neill megérkezik a bázisra, megbeszélést folytat Jackson-nel, Weir-rel McKay-el Atlantiszról. Arra a következtetésre jutnak, hogy a cím a Pegazus galaxisba vezet, és a féregjárat létrehozásához csak egy ZPM tud elég energiát szolgáltatni.

Míg a megbeszélés tart, Sheppard őrnagy a bázison nézelődik, majd beszélgetni kezd Beckettel az ősi irányítő székről. Kipróbálja a széket, ami aktíválódik, az őrnagy könnyedén irányítani is tudja vele az ős technológiát. Miután Weir megtudja ezt, beszél O'Neill-lel, elkéri Sheppardot a készülődő küldetéshez, és Jack megadja ezt az engedélyt.

Az Atlantiszra irányuló expedíció tagjai elbúcsúznak szeretteiktől, és összegyűlnek a Csillagkapu Parancsnokságon egy végső eligazításra. Dr. McKay ráköti a ZPM-et a kapura, és Weir kifejezi, hogy mennyire büszke mindazokra, akik vállalva a veszélyeket, elindulnak vele erre a küldetésre. A kapu aktiválása után előszöl egy M.A.L.P.-et küldenek át, majd elindul a felfedező csapat is. A kapun átlépve az emberek egy nagy épületegyüttesben találják magukat, melyet "felébresztenek az alvásából". A csapat átérkezése után a csillagkapu kikapcsol, de előtte még egy üveg bor is érkezik a következő felirattal: "Bon voyage. Jack O'Neill".

Az atlantiszi csapat egyre több érdekességet fedez fel a városban, mint például az űrhajókat, vagy a csillagkaput védő pajzsot (erőteret). Marshall Summers ezredes felfedezi, hogy a víz alatt vannak, ami bizonyítja, hogy ez az épület valójában a legendás Atlantisz. Egy hologram formájában megjelenő Ős nő elmeséli ennek a galaxisnak a történetét, és beszámol egy új, erős ellenségről, a Lidércekről.

A Lidércek az Ősök ellenségei voltak, és hosszú ideig tartó háborúskodás után a végzetes Lidérc győzelem elött az Ősök feladtták a küzdelmet, elhagyták a Pegazus galaxist, Atlantisz városát a tenger mélyére süllyesztették, ők pedig a Földre indultak.

A várost egy erőtér védi attól, hogy elárassza a víz. McKay összegzi a megtudott információkat: Atlantisz legendája igaz, csak nem a Földön történt meg. Az ókori görögök ezt a történetet a földre költözött Ősöktől ismerhették meg.

Eközben Peter Grodin fontos felfedezést tesz. A várost az elöntéstől védő erőteret energiával ellátó három NPM közül kettő már teljesen kimerült, az utolsó pedig, köszönhetően a csapat Atlantiszra érkezésének, hamarosan szintén lemerül. Ez azt jelenti, hogy ha a csapat tagjai nem találnak ki valamilyen megoldást, akkor az erőtér megszűnése után a várost elönti a víz.

Lehetséges evakuációs helyszín után kutatva, Summer, Sheppard és csapatuk a csillagkapun keresztül elindul, hogy lehetséges evakuációs helyszínt keressen. Egy bolygóra érkeznek, ahol két gyermekkel találkoznak, akik maszkokban játszanak. Sheppard kérdésére elmondják, hogy ezek Lidérc-maszkok, és meglepődnek, mikor a földiek nem tudják, miről van szó.

A bolygó lakói az Athosiak, itt megismerik az egyik gyerek apját, Hallingot, és Teyla Emmagant. Teyla beszédbe elegyedik az expediciós csapattal, majd megmutatja civilizációja falfestményeit Sheppardnak. Elmondja kik azok a Lidércek, és hogyan pusztították el a népét. Sheppard a falfestmények felé tartva megtalálja Teyla rég elveszett medálját.

Más nyelveken