Age of Empires

A Wikipédiából, a szabad lexikonból.


Az Age of Empires (röviden AoE) egy népszerű számítógépes valós idejű stratégiai játék, (röviden RTS=Real Time Strategy), melynek háttértörténetét a történelmi ókor nagy kultúrái közti viszonyok (háborúk és szövetségek) adják. A játékot az Ensemble Studios fejlesztette ki 1997-ben, kiadója a Microsoft. Miután a játék általában kedvező kritikákat kapott és népszerű lett [1], 1998-ban megjelent egy folytatása (Age of Empires: The Rise of Rome Expansion) , majd ezt annyi folytatás és változat követte, hogy mára az AoE egész sorozattá nőtt (Age of Empires II: The Age of Kings, Age of Empires III). Az Age of Empires ill. AoE nevek nemcsak e sorozat első tagját, de az egész sorozatot is jelölik.

A játék ugyanazt a „Genie” motort (enginet) használja, mint a későbbi Star Wars: Galactic Battlegrounds.

A játék menete a következő: egy természetet (föld, sziklák, víz, kövek, növényzet és egyes állatok) imitáló térképen épületeket építhetünk, bennük civil és katonai egységeket gyárthatunk és irányíthatunk más területekre, azokkal megfelelő helyekről nyersanyagokat gyűjthetünk, illetve más játékosok egységeit és épületeit megsemmisíthetjük velük. A játék céljai beállítástól függően más és más lehet (ld. játéktípusok), pl. egy terület felfedezése, elfoglalása, sőt bizonyos ideig való megtartása, vagy egy másik civilizáció teljes megsemmisítése, esetleg bizonyos mennyiségű nyersanyag összegyűjtése, stb. Egy adott játékcélhoz, küldetéshez egy adott térkép járul, ezek egysége a küldetés (scenario). Több, tematikusan összetartozó vagy valamilyen logikai kapcsolatban álló, összetartozó küldetés alkot egy küldetéssort (campaign [= „hadjárat”]).

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Főbb jellemzők

[szerkesztés] Nyersanyagok

A nyersanyagok a következők:

  1. Étel (food). Ezt részben a vizes területeken lévő hallelőhelyekről (fishing tunes) lehet munkásokkal (villagers/fishermen) vagy halászhajóinkkal kinyerni, részben munkásokkal (villagers/foragers) bokrokról összegyűjteni, részben ugyanezekkel (villagers/hunters) állatokat lehet leölni és húsukat a nyersanyaggyűjtő épületekbe (raktár, storage pit) szállítani; ezek egyike sem megújuló forrás, pl. a hallelőhelyekből 250 egységnyi élelmet lehet kinyerni, aztán megszűnnek. Van az étel nyerésének egy megújuló módja is, nevezetesen farmok építése és azon munkások (villagers/farmers) dolgoztatása. Az étel három célra használható: az egységek (munkások és katonák) gyártása bizonyos ételköltséget igényel, ezen kívül a technológiák felfedezése (ld. lentebb) szintén tetemes mennyiségű ételt emészt föl.
  2. Fa. Az étel mellett a másik alapvető nyersanyag. Az épületek építése, illetve bizonyos egységek (hajók, íjászok) gyártásához fára van szükség. A fa egyedüli lelőhelyei a térképen található erdők, melyek fáit a munkások (villagers/wood cutters) kivághatják és a raktárakba szállíthatják.
  3. . A kő lelőhelyei a térképen kőhalmokkal jelzett kőbányák (stone mines). Kőből városfalakat és őrtornyokat lehet építeni, ezen kívül az ostromgépek gyártásához is szükséges.
  4. Arany. Az arany lelőhelyei a térképen csillámló kőhalmokkal jelzett aranybányák (stone mines); vele az erős katonai egységek előállításának költségét és a technológiák felfedezését finanszírozhatjuk.

[szerkesztés] Civilizációk és korszakok

A játék során választhatunk vagy a gép meghatároz nekünk egy civilizációt is (Az AoE I.-ben 12 db). A civilizációk egymástól nemcsak a grafikus megjelenítésben különböznek (máshogy néz ki egy egyiptomi templom, mint egy hettita), de apróbb különbségek lehetnek a fejlettebb katonai egységekben (egyes civilizációkat választva nem gyárthatunk feltétlenül olyan katonatípust, pl. harci szekeret, mint egy másikban) és az azonos típusú egységek támadó- és védőerejében is.

[szerkesztés] Civilizációtípusok

A civilizációk grafikai megjelenítésükben négyféle alapstílust képviselnek. Az AoE I. főbb civilizációi a következők:

Ázsiai Közel-keleti Egyiptomi Görög
  • Choson civilizáció
  • Shang civilizáció
  • Yamato civilizáció

[szerkesztés] Korszakok

Minden civilizációt végigvihetjük a különböző történelmi korszakok során, ezek: Stone Age (kőkor), Tool Age (Pattintott kőkor?), Bronze Age (Bronzkor), Iron Age (Vaskor). A korszakváltás tetemes mennyiségű nyersanyagot igényel, viszont mindegyik lehetőség ad újfajta épületek , fejlettebb egységek gyártására és új technológiák kidolgozására (a kőkori civilizációk pl. egyáltalán nem képesek katonaság építésére)

[szerkesztés] Diplomácia

A játék „Diplomacy” gombjára kattintás után megjelenő menüben a játékosoknak lehetőségünk van az egyes civilizációkkal való viszonyok (szövetséges = ally, semleges = neutral és ellenséges = enemy) beállítására (a szövetséges egysége nem tudják megtámadni egymást, a semlegesek csak parancsra-kattintásra támadnak civil egységeket, de katonai egységeket automatikusan, az ellenséges játékosok katonai egységei automatikusan rátámadnak egymás civil és katonai egységeire is, ha azok a látókörükbe kerülnek). A diplomáciai beállítások nem feltétlenül kölcsönösek.

[szerkesztés] Épületek és egységek

  1. Civil épületek: A legelapvetőbb épület a városközpont (town center), amely mindenféle nyersanyagtárolásra is szolgálhat, és az egyetlen hely, ahol munkásokat gyárthatunk. A raktározó épületek kizárólag nyersanyagtárolásra jók: a raktárba (storage pit) a vadászattal és halászattal szerzett élelem, a fa, a kő és az arany gyűjthető, a magtár (granary) pedig kizárólag a gyűjtögetéssel vagy farmgazdálkodással szerzett élelem.
  2. Katonai épületek: a következők: barakk (barrack) és akadémia (academy) a könnyű- és nehézgyalogság gyártására, íjászat (archery range) az íjászok gyártására, valamint istálló (stable) a lovasság képzéséhez, végül pedig az ostromgépgyár (siege workshop) a katapultok és balliszták gyártására jó.
  3. Vegyes épületek: A dock (kikötő) és a templom (temple). A kikötők csakis a földterületek és vizek határára építhetőek, a halászhajók (fishing boats, fishing ships), az egységeket szállító hajók (transport ships), a kereskedőhajók (trade ships, mercant ships) és hadihajók (scout ships, war galleys, triremes és katapulttal felszerelt ostromhajók) gyártására szolgálnak. A templomban papokat képezhetünk, akik nemcsak sérült egységek gyógyítására jók, de térítő (converting) képességük lehetőséget ad rá, hogy egy ellenséges egységet a magunk oldalára állítsunk; mindkét funkciójukban a hadviselésnek is fontos részei.

[szerkesztés] Technológiák

A technológiák beépített egyszeri lehetőséget jelentenek egységeink fejlesztésére. Nyersanyagköltségük többnyire tetemes, de segítségükkel megnövelhetjük egységeink hatékonyságát. Két technológiatípust különböztethetünk meg:

  1. Újfajta egységek felfedezése [2]
  2. Régi egységek hatékonyabbá tétele: egyes technológiák megnövelik a katonák támadóerejét, a papok vagy a munkások mozgási sebességét vagy anyagszállítási kapacitását stb.

Ha egy technológiát felfedeztünk, akkor a játék (scenario) végéig így maradunk (még akkor is, ha az épületet, melyben felfedeztük, vagy az összes hasonló épületet is, elpusztítják) , de előfordulhat, hogy a küldetéssor következő küldetésében ismét elölről kell kezdenünk mindent.

[szerkesztés] Játéktípusok

Az AoE több beépített, számítógép ellen játszható (single-player) küldetést és küldetéssort is tartalmaz, de lehetőség van arra, hogy internetkapcsolattal rendelkező játékosok egymás online ellen vagy egymással szövetkezve teljesítsenek küldetéseket (multiplayer üzemmód); sőt a program egy beépített küldetés-építőt (scenario builder) is tartalmaz, melynek segítségével saját játékteret, térképet, városokat, egyszóval önálló játékokat építhetünk.

[szerkesztés] Hivatkozások

[szerkesztés] Jegyzetek

  1.  : Age of Empires - PC.
  2. Pl. az őrtornyok építését addig nem tudjuk megvalósítani, mígnem legalább tool age szintű civilizációnk magtárára és az ott megjelenő „Research sentry tower” ikonra kattintva, 50 egység élelmet feláldozva ezt lehetővé nem tesszük.


[szerkesztés] Külső hivatkozások