Electronic Arts

A Wikipédiából, a szabad lexikonból.

Electronic Arts
Típus Nyilvánosan működő részvénytársaság (tőzsdén jegyezve – NASDAQ: ERTS)
Alapítás dátuma 1982
Székhely Redwood City, California
Vezetők Trip Hawkins, alapító és korábbi CEO
Larry Probst CEO
Termékek EA Sports' Madden NFL, FIFA, NHL és NBA Live
The Sims
Command & Conquer
Medal of Honor
Battlefield
James Bond
Need for Speed
Burnout
Lord of the Rings
SSX
Def Jam
Harry Potter
WWE (2006)
Bevétel 3,129 milliárd USD (2004)
Honlap www.ea.com
www.tiburon.com
www.maxis.com
www.criteriongames.com
www.oddworld.com

Az Electronic Arts (Nasdaq: ERTS) a videójáték-ipar egyik vezető fejlesztő és kiadó cége. 1982-ben alapította Trip Hawkins. Videojátékokat kiadó cégként 2 milliárd USA dolláros éves forgalmával a legnagyobbnak számít. Az EA sikere az évek során fejlesztett számos sikeres játékán alapult.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Története

Az Electronic Arts-ot Trip Hawkins alapította, miután megvált korábbi munkahelyétől, az Apple Computertől, ahol mint stratégiai és marketing-igazgató dolgozott. Hawkins 1982 nyarán alapította a vállalatot 200.000 USA dollárral. Az általa újonnan alapított vállalat neve: Amazin' Software lett.
1982 szeptemberére, a kezdő csapat már összeállt. Az eredeti tagok között volt:

  • Rich Melmon, kereskedelmi és marketing-igazgató (korábban a helyi PR ügynökség elnöke)
  • Dave Evans, producer (korábban marketing-igazgató az Applenél)
  • Pat Marriott, producer (korábban marketing-igazgató az Applenél)
  • Joe Ybarra, producer (korábban producer az Applenél)
  • Jeff Burton, értékesítés (korábban értékesítési igazgató az Atarinál)
  • Bing Gordon, marketing (korábban kimutatásokat végző szakember egy cégnél, Ogilvy and Mather)
  • Stephanie Barrett, adminisztrátor


Hawkins üzleti tervét 7 év tervezés után, 1982 októberében véglegesítette, és novemberben már a saját irodájában volt. Az elsú irodája, egy a San Francisco Airport leszállópályájára néző épületben volt. Karácsonyra még négy embert szerzett a csapatba:

  • Tim Mott, VP Technology (korábban a Xerox PARC menedszere)
  • Dave Maynard, engineer (korábban a Xerox PARC munkatársa)
  • Steve Hayes, engineer (korábban a Xerox PARC munkatársa)
  • Stewart Bonn, producer (formális eladó)


Más munkavállalók: Nancy Fong, aki 1983 márciusában csatlakozott a művészeti osztályhoz.
A többi alapító egyáltalán nem kedvelte az Amazin' Software nevet, ezért 1983 októberében egy megbeszélést szerveztek, hogy jobb nevet találjanak a cégnek. Az üzleti tervben a „SoftArt” név szerepelt javaslatként. Ez a név azt volt hivatott jelenteni, hogy a cég által fejlesztett szoftver egy új művészeti ág. A Software Arts nevű cég – az egykor nagysikerű VisiCalc táblázatkezelő alkotói – azonban nem engedélyezték számukra az övékhez ennyire hasonlóan csengő név használatát, pedig az ötlet valamennyi résztvevőnek tetszett.

Ekkor Gordon felvetette az „Electronic Artists” nevet, adózva ezzel a United Artists filmvállalatnak. De Steve Hayes ellenezte: „Mi nem vagyunk művészek, ők azok...”. Ez alatt azt értette, hogy nem az EA, hanem az általa kiadott játékok fejlesztői a művészek. Végül Tim Mott volt az, aki az Electronic Arts nevet javasolta mely mindenkinek tetszett és amelyet valamennyien elfogadtak.
Az 1982-es üzleti terv értelmében, az EA eredeti üzleti céljai közül az egyik az volt, hogy körülbelül 6 év alatt milliárdos vállalattá nője ki magát. A másik cél „olyan szoftverek készítése személyi számítógépre, melyek önamugkban is értékesek". Abban az időben, Electronic Arts volt a 136-ik játék kiadó vállalat az USA-ban, de az első, amelyik elérte a milliárdos nagyságrendet (és már 12 éve folyamatosan tartja).

Már a kezdeti időktől jellemző volt rájuk, hogy fejlesztőinek nevét feltüntették termékeiken. Az EA volt az első videójáték-kiadó, mely úgy bánt a fejlesztőivel, mint a rocksztárokkal, abban az iparban, mely a fejlesztőket azelőtt leginkább gyári munkásokként kezelte. Ez a jellemvonásuk a későbbiek során tovább erősödött az EA csomagolásával, mely a késői 1980-as-1990-es évek zenei albumainak borítójára hasonlított. Az EA fejlesztőire rendszeresen „művészekként" utalt, és fényképeiket is megmutatta teljes oldalas reklámjaikban és a játékok csomagolásán. Az EA bőségesen meg is osztotta bevételeit a fejlesztőkkel, mely az ő vonzerejüket is növelte az iparon belül. Az újfajta bánásmód miatt az EA könnyedén szerezhetett jobbnál jobb fejlesztőket.
1983 májusában az EA a következő játékokkal mutatkozott be:

  • Hard Hat Mack az Atari 800-hoz és az Apple II-hez
  • ArchonAtari 800-hoz
  • Pinball Construction Set az Atari 800-hoz és Apple II-hez
  • Worms az Atari 800-hoz
  • M.U.L.E. az Atari 800-hoz


Az Archon, a Pinball Construction Set, a Worms, a M.U.L.E. még manapság is figyelemreméltó mérföldkövek a videójátékok történetében.
Később, a nagyon jó személyi számítógépeknek köszönhetően az Electronic Arts kiadta a termékeit személyi számítógépekre is, úgy mint konzolra. Trip Hawkins végül otthagyta a céget és megalapította a mára már eltűnt 3DO vállalatot.
Noha a Szilikon Völgyben kezdte, az EA központja ma Dél-Californiában van.

[szerkesztés] Az EA által publikált jelentős játékok

Számos, leginkább figyelemre méltó és népszerű videójátékot publikált az EA. Ezek közül néhány megtalálható az alábbi listán. Az, hogy az EA jelentette meg ezeket, nem jelenti azt, hogy mindet ők fejlesztették; nagyon sok közülük független játékfejlesztő stúdiók termékei.

[szerkesztés] Korai időszak

  • Pinball Construction Set (1982)
  • Archon (1983)
  • M.U.L.E. (1983)
  • One on One: Dr. J vs. Larry Bird (1983)
  • The Seven Cities of Gold (1984)
  • Skyfox (1984)
  • The Bard's Tale (1985)
  • Mail Order Monsters (1985)
  • Adventure Construction Set (1985)
  • SimCity series (1991)
  • Racing Destruction Set (1985)
  • Populous (1989)
  • Starflight (1989)


[szerkesztés] Jelenlegi időszak

  • Black & White
  • Command & Conquer - eredetileg a Westwood-tól később megvásárolta az EA (összes C&C a C&C Red Alert 2 után)
  • Madden NFL (1990-napjainkig)
  • Need For Speed (1995-napjainkig)
  • Ultima Online (1997)
  • Populous: The Beginning (1999), Bullfrog által
  • Medal of Honor (1999-napjainkig)
  • The Sims (2000-napjainkig)
  • Battlefield 1942 (2002)
  • Battlefield Vietnam (2003)
  • Everything or Nothing (2004)
  • The Sims 2 (2004)
  • FIFA (1998-napjainkig)
  • NBA (1998-napjainkig)
  • NHL (1998-napjainkig)


[szerkesztés] Stúdiók

[szerkesztés] Jelenlegi stúdiók

  • EA Redwood Shores in Redwood City, California, established 1998
  • EA Canada in Vancouver, British Columbia - formerly Distinctive Software, acquired in 1991
  • EA Montréal in Montréal, Québec - established August 2003
  • EA Tiburon in Orlando, Florida - formerly Tiburon Entertainment, acquired in 1998
  • EA Los Angeles in Los Angeles, California - formerly Dreamworks Interactive, acquired in 2000
  • EA Black Box in Vancouver, British Columbia - formerly Black Box Games, acquired in 2002
  • EA UK in Surrey, England
  • EA Chicago in Hoffman Estates, Illinois - formerly NuFX, Inc, acquired in 2003

[szerkesztés] Korábbi stúdiók

  • Az eredeti központ San Mateo, California - innét költöztek Redwood City 1998-ban
  • Origin Systems Austin, Texas-ban - acquired in 1992, 2004-ben bezárták
  • Bullfrog Productions in Surrey, England - acquired in 1995
  • EA Baltimore in Baltimore, Maryland - established in 1996 as part of Origin, closed in 2000
  • EA Seattle in Seattle, Washington - formerly Manley & Associates, acquired in 1996, closed in 2002
  • Maxis in Walnut Creek, California - acquired in 1997, closed in 2004 (moved to Redwood City location)
  • Westwood Studios in Las Vegas, Nevada - acquired in 1998, closed in 2003
  • EA Pacific in Irvine, California - formerly part of Westwood, closed in 2003


[szerkesztés] Védjegyek

Manapság az EA számos védjeggyel operál. Ezek:

  • EA Games: minden nem-sport játék
  • EA Sports: valósághű sport szimulátorok
  • EA Sports Big: extrém sportjátékok
  • Pogo.com: online játékok weboldal, számos EA védjegyes kapcsolt áruval


Az EA egybeolvadt, vagy megvásárolt számos más fejlesztőt, beleértve a Westwood Studios-t (a Command & Conquer készítője) és a Maxis-t, akivel együtt a The Sims, SimCity és aTheme Park is a tulajdonába került.
Az EA is működtet az AOL-on keresztül különféle játékcsatornákat.

[szerkesztés] Érdekességek

Az EA klasszikus Derékszög/Kör/Háromszög egyesített jelét Barry Deutsch, a Steinhilber Deutsch and Gard design cég munkatársa tervezte. A 3 alakzat az alapvető „grafikai abc”-t jelenti. A kép raszteresítve van, ezzel a technológiára utal.
Sok vásárló összetévesztette a derékszög/kör/háromszög logot, s azt gondolta, hogy „EOA"-t jelent. Úgy gondolták, hogy az „E" az „Electronic"-ra utal és az „A" az „Arts"-ra. Az „O"-ra vonatkozóan nem volt ötletük, leszámítva egy-két esetet, amikor az „o"-t az „Electronic"-ban található „o"-nak tartották.
Nancy Fong és Bing Gordon ötlete volt, hogy ezt a formát rejtsék el a játékok dobozain. Az ötletet a városi legenda adta, mely a Playboy magazin nyuszijainak elhelyezkedésére próbál magyarázatot adni.

Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szövegét, tartalmát. További részleteket a cikk vitalapján találhatsz.

[szerkesztés] Kritikák

Az EA-t néha kritizálják, mert olyan "mint a Microsoft, csak ő a játékiparban", kifejezetten az miatt, mert megvásárol kisebb fejlesztői studiókat, önös érdekből, hogy a fejlesztőket run-of-the-mill típusú programok megírására "kényszerítse". Például Origin és terméke az Ultima VIII: Pagan és az Ultima IX: Ascension az EA sajáttermékként mutatta be őket and these two are considered among the worst of the series, obviously aimed at lowest common denominator audience (Richard Garriott, the originator of the Ultima series, wasn't fond of EA at all, and previous Ultima games contained some subtle attacks on EA). In general, late productions have generally been not known for their originality.

Az EA-t kritizálták a munkavállalóival szemben támasztott követelményeiért. Szokatlanul hosszú munkaideje van az EA dolgozóinak 85 óra/hét, az általános szabály és ez a megszorítás nem csak akkor érvényes, amikor egy termék kiadására készülnek és a stabilitás megköveteli a nagyobb tempót. "A jelenleg kötelező 9 óra 10 perc a hét minden napján esetenként szombat éjjel kikapcsolódás a kellemes közérzetért (reggel 6:30-kor)[1]". A cég 2004 végén dacolva a class action kérelemmel nem fizette ki a túlóráért járó összeget [2]



[szerkesztés] Külső hivatkozások