SCUMM

A Wikipédiából, a szabad lexikonból.

A SCUMM egy, a grafikus kalandjátékok fejlesztését megkönnyítő scriptnyelv. Kidolgozója a LucasArts (akkori nevén Lucasfilm Games). A SCUMM név a Script Creation Utility for Maniac Mansion, scriptkészítő segédprogram a Maniac Mansionhöz rövidítése.

A SCUMM részben játékmotor, részben programozási nyelv. A játékok tervezői helyszíneket, tárgyakat és párbeszédeket hozhatnak létre benne anélkül, hogy magát a játék forráskódját megváltoztatnák. Ennek köszönhetően a játékok scriptjei és adatállományai több platformon is felhasználhatóak.

A következő platformokra készült SCUMM értelmező: Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, DEC Alpha, Fujitsu Towns, illetve Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS/PC-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega CD, Tandy VIS, TurboGrafx 16.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] A SCUMM története

A SCUMM eredeti változatát Aric Wilmunder és Ron Gilbert írta 1987-ben. Később Wilmunder további fejlesztéseket hajtott végre a motorban.

A SCUMM-ot sok-sok LucasArts kalandjátékban alkalmazták az évek során. Ezalatt a motort többször továbbfejlesztették és újraírták, nyolc főbb változat készült belőle.

A LucasArts 1998-ban fejezte be a SCUMM használatát, amikor is a Grim Fandango című játékhoz a GrimE motorra tértek át.

[szerkesztés] Jellemzők

A legtöbb SCUMM játék az „ige-tárgy” tervezési modellt követi. A játékos által irányított főhős a játék világában szétszórt tárgyakkal meghatározott igék segítéségével érintkezhet, a hasznosnak vélteket (és mozdíthatóakat) hátizsákjában összegyűjtheti. A rendelkezésre álló igék száma idővel egyre csökkent, a The Curse of Monkey Island idejére összesen három maradt: „Nézd meg”, „Használd” (ez a környezettől függően többféle cselekvést is jelenthetett) és „Beszélj vele/Fogyaszd el”. A párbeszédekben a játékos előre meghatározott kérdések és válaszok közül választhat, a gép által irányított beszélgetőpartner pedig a választások függvényében reagál.

A fenti szabályok alól kivételt jelentett a Loom, amelyben nem tárgyak és igék használatával, hanem varázslatokkal (dallamok lejátszásának útján) lehetett megoldani a feladatokat.

[szerkesztés] A SCUMM változatai

[szerkesztés] Version 0

[szerkesztés] Version 1

  • Maniac Mansion (eredeti PC változat)
  • Zak McKracken and the Alien Mindbenders (Commodore 64 és eredeti PC változat)

[szerkesztés] Version 1.5

  • Maniac Mansion (NES változat)

[szerkesztés] Version 2

  • Maniac Mansion (Amiga és az újra kiadott PC változat)
  • Zak McKracken and the Alien Mindbenders (Amiga, Atari ST és az újra kiadott PC változat)

[szerkesztés] Version 3

  • Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (Amiga, FM Towns és EGA/VGA PC változatok)
  • Zak McKracken and the Alien Mindbenders (VGA kiadás az FM Towns rendszerhez)
  • Loom (Amiga és EGA PC floppy változatok)

[szerkesztés] Version 4

[szerkesztés] Version 5

1992-ben, ebben a változatban jelent meg az iMUSE rendszer.

Ezen a ponton a SCUMM fejlődése két ágra szakadt: Ron Gilbert a Humongous Entertainment számára megvette a SCUMM használati jogait. Ezen az ágon a fejlesztés a 11-es változatig jutott.

[szerkesztés] Version 6

  • Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle
  • Sam & Max Hit the Road

[szerkesztés] Version 7

  • Full Throttle
  • The Dig

[szerkesztés] Version 8

  • The Curse of Monkey Island

[szerkesztés] A SCUMM ma

A ScummVM egy nyílt forrású, ingyenes, több platformon is futó SCUMM motor. Lehetővé teszi a SCUMM motort használó játékok futtatását olyan rendszereken is, ahol az eredeti kiadások nem, vagy csak komoly problémákkal futtathatóak. Ezek között megtalálhatóak a Windows újabb kiadásai, a Macintosh, a GNU/Linux, a PalmOS, a PocketPC, a Sega Dreamcast, az Xbox, a Playstation 2, a Playstation Portable és a Nintendo DS.

[szerkesztés] Külső hivatkozások