Silent Hill

A Wikipédiából, a szabad lexikonból.

A Silent Hill (japánul: サイレントヒル Sairento Hiru) egy túlélő-horror videójáték címe, amit a Konami cég készített el.

2006-ra öt Silent Hill játék vált elérhetővé (egy köztük csak Japánban), és mindegyik rész rendkívüli eladásokat és jó kritikát hagyott maga után. A játékmenetben az akció mellett a fejtörőknek is jelentős szerep jut, kidolgozott környezettel, valamint történettel, aminek egy részét a játékban beugró bejátszásokban ismerhetjük meg. Mindegyik játék filmre emlékeztető kibontakozású, amit csak fokoz az a jelenség, hogy több befejezés is lehetséges; ez a játékos döntéseitől függ. 2006-ra, a Sony Pictures kiadta a Silent Hill alapján elkészített filmet.

A Silent Hill játékokban és az annak alapján kiadott filmben gyakori a szimbolizmus használata, és a történet elemei pedig híresek arról, hogy többször erősen összefonódnak valamivel vagy valakivel. Ezzel a hatással érték el a készítők azt, hogy a főszereplőt (és a játékosokat/nézőket) egy nagyon is személyes, ám vérfagyasztó horror kalandba repítsék el.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Elhelyezkedés

A játékban található térképek egyike, ami a várost ábrázolja
Nagyít
A játékban található térképek egyike, ami a várost ábrázolja

A címben található név, 'Silent Hill', egy elszigetelt tómenti üdülővárosra utal, valamerre az Egyesült Államok környékén, ahol azonban különleges erők lakoznak. Démonikus és torz lények jelennek meg a környékén, és a város folytonosan kapcsol át a mindennapi valóságból a korhadó "Másvilágba". Az első két játékban a főszereplők egy ránézésre elhagyatott városba érkeztek, de azonban a harmadik és negyedik részben a város elér már olyan szereplőket is, akiknek volt ezzel a hellyel valami kapcsolata.

Silent Hill pontos helyét bonyolult lenne meghatározni. A játék Silent Hillt egy magányos kisvárosnak állítja be, amit köd borít, és jónéhány méretes domb vesz körül, valamint egy tó helyezkedik el a környékén. De ennyiből megállapítva a város nem több, mint az Egyesült Államok száz ehhez hasonló kisvárosa közül az egyik. Az első részhez mellékelt kézikönyv Silent Hillt egy kisebb, angolok által benépesített üdülővárosnak mutatja be, és a várost körülvevő környezet, köztük a köd, mindig is jelen voltak. A második részben, az autókon levő rendszámok Michigan-i származásra utalnak. A negyedik rész egy Ashfield nevű városban játszódik, ami Fall Rivert, és Massachusetts-et ábrázolhatja, ami az otthonaként szolgált a hírhedt baltás gyilkosnak, Lizzie Bordennek (a sötét, amerikai folklór része a sorozat hatásainak).

Silent Hill elhelyezkedésére bizonyítéknak szolgálhat az is, amikor az első részben Harry átkutatja az iskolát. Egyes osztálytermekben a falakon levő röplapokon a "Chicago News", vagyis "Chicago hírek" van nyomtatva. Az viszont bizonytalan, hogy Silent Hill valahol ott van a semmi közepén, vagy a város közelében (lásd: a Silent Hill 2. részében levő táblák hosszas távolságokat mutatnak Silent Hill és a szomszédos városok/kisvárosok környéke felé).

Silent Hill városa ezenkívül egy bizonyos Toluca-tó közelében helyezkedik el, amiről arra lehet következtetni, hogy a helyszín Dél-Kaliforniában van. Ezt a tényt az is megerősíti, hogy Dougles autója a Silent Hill 3. részében kaliforniai rendszámmal van ellátva, de végülis az is igaz, hogy a Silent Hill 3 nem csak Silent Hillben játszódik, eme helyet csak a játék felénél éri el a játékos, miután Dougles és Heather, az ott levő főszereplő egy hosszú, éjszakai kocsikázás után megérkezik oda. Ez szintén eredményezhet némi félreértést Silent Hill-el, és az azt körülvevő helyszínekkel kapcsolatban.

Azonban a Silent Hill 4 audió cd-jének a japán verziójában megtalálható egy cím a Heaven's Nightba (magyarul: Mennyek Éjszakája), a Silent Hillben levő sztriptíz bárba, és a címben levő állam Maine néven van számontartva. Ennek alapján sok rajongó tartja úgy, hogy Silent Hill Maine környékén helyezkedik el.

A Silent Hill filmadaptációja 2006 tavaszán lett kiadva, és Silent Hillt egy kitalált helyen, Toluca megyében helyezi el, Nyugat Virginiában.

Ráadásképpen pedig, mialatt a városnak ott van az "üdülőváros" része, ott van még a "másik oldala" is, amibe a főszereplők többször is belekerülnek (a lüktető falakkal és a különös lényekkel, amik a másvilágot járják), ami indok a főszereplők elméjében levő félelmek fizikai megnyilvánulásainak. Egyszerűen kifejezve, a várost ezeknek az embereknek az elméje is alkothatja.

Silent Hill különféle elemeinek a kutatását követően a hírhedt forgatókönyvíró, Roger Avary bejárta Centraliát, Pennsylvániában. Silent Hill helyszíneinek a listája között szerepel Ashfield is, ami a várostól egy félnapos utazás távolságára van. Centralia térképét megtekintve, van egy Ashland nevű kisváros nagyjából egy mérföldre, Centraliától délre. A listában még említve van Portland városa is, és Silent Hill egy másik része, amit South Vale néven tartanak számon, és a Toluca-tó déli partjain található. Ezek a helyek azonosak a GTA3-ban fellelhetőekkel. Ugyanis Portland a neve annak a szigetnek, ahonnan a GTA3 főszereplője kiindul. South Vale hangzása leginkább Shoresidevale-re emlékeztet, ami a GTA3-ban levő harmadik sziget. Ezek a szigetek a kitalált Liberty City-ben helyezkednek el, amit New York városát alapul véve készítettek el. New York pedig csak néhány mérföldre helyezkedik el, Centralia városától keletre. Egyébként pedig Centralia történelmében említve van az is, hogy egyszer tűzvész ütötte fel a fejét, ami a kőszénbányát is elérte a város alatt. Silent Hillben, Alessa Gillespie rendkívül megégett, és a szén, amit az ő felgyújtására alkalmaztak, az egész várost felégette. Úgy tűnik, hogy a filmben levő történeti verzióhoz az ötletet a Centralia városába visszanyúló gyökerek adták.

[szerkesztés] Atmoszféra

A játékok képi világát erős dícséret követte, ami sikeresen ábrázol sötét, köd által ellepett, már-már korhadó és rothadásra emlékeztető környezeti hatásokat, amit olyan vérfagyasztó (és nagyon hirtelen jövő) természetellenes hangok és zajok, valamint nyugtalanító és szürreális/abszurd kidolgozottságú lények dobnak még meg, amiknek egy része valójában csak ijesztésre szolgál, és inkább mentálisan teszi próbára a játékost, semmint hogy a főszereplőnek fizikai ártalmat okozzon. A zeneszerző, Akira Yamaoka látta el a játékot megfelelő atmoszférikus és érzelmű zenékkel, amik egészen az első részben hallott, fémszerű hangot kiadó hangszerektől, és érdekes zajokból álló zenétől kiindulva a melankolikus zongorázástól a nehézrockig kiterjeszthető. Sok rajongó és cikkíró tartja úgy, hogy Silent Hill minden idők legrémisztőbb játékai között helyezkedik el.

Azok a játékelemek, amik különleges atmoszférát teremtenek a játéknak, a köd és a sötétség, amik a látótávolságot maximum három lábra helyezik a főszereplőtől. Mindehhez hozzátársul még a rádió használata is, ami érdekes zajokat ad ki magából, amit egyesek csak egyszerűen "paráztató hangeffektek"-nek neveznek. Ez a hanghatás akkor történik meg, ha egy szörnyeteg közeledik a főszereplőhöz, ezzel jelezve a játékosnak, hogy vigyázzanak a ködöt és sötétséget kihasználó szörnyetegekkel (akiket a játékos nem lát, ha nincsenek elég közel). Ez erős paranoia érzést nyújthat a játékosnak, és a félelem előtörését. Mivel hogy a játékos nem látja őket, ezért rá van kényszerülve arra, hogy a főszereplőt vagy biztonságba helyezze és elmenekítse a környékről, vagy pedig reménykedik abban, hogy a lény nem a főszereplő felé halad. Ez az a játékelem, ami a sorozatot megkülönbözteti a többi horrorisztikus játéktól, amik általában a szörnyetegek hirtelen rajtaütésével igyekeznek megijeszteni játékosokat.

[szerkesztés] 2006-os filmadaptáció

Fő cikk: Silent Hill – A halott város

2003-ban egy Silent Hill videójátékokon alapuló filmet hivatalosan is bejelentettek, egy francia férfival a rendezői székben, Christophe Gans-al (Farkasok Szövetsége). A filmadaptáció története az 1999-ben kiadott első Silent Hill videójáték szálait követi, de a többi részből kiválasztott elemekkel, valamint saját ötletekkel megtüzdelve.

Az újdonságok egyike a főszereplő, Harry Mason felváltása. Rosa Da Silva (Akit Radha Mitchell játszik), egy megházasodott anya, aki az életében egy hirtelen fordulatot tesz Silent Hill városába, abban reménykedve, hogy felfedezheti az adoptált lánya, Sharon (Jodelle Ferland szereplésével) beteges rémálmainak okozóját.

A férje, Chris Da Silva (Sean Bean) tiltakozása ellenére Rose elindul Sharonnal egy útra, hogy bejussanak Silent Hillbe. Az útjuk keresztülvezet Brahams városán is, ami Silent Hillel szomszédos. Miközben ezt teszik, Rose találkozik egy Brahams-i rendőrtiszttel, Cybil Bennett-el (Laurie Holden), aki gyanúsnak tartja az eltévedt anyát és a viselkedését.

Az első előzetes kiadása után a rajongók örömmel várták a film érkezését, márcsak azért is, mert jónéhány képkocka kísértetiesen az első rész egyes jeleneteire emlékeztette az embereket. Ráadásul pedig a film zenéjét Akira Yamaoka készítette, aki a játéksorozatét is előállította. A zenék között az eredeti Silent Hill albumból többféle dallamot is beletettek a filmbe, mind pl. az első rész "Silent Hill" c. zenéjét, vagy a második rész "Promise - Reprise" és a "Theme of Laura" című zenéjét.

A film hivatalosan 2006. április 21.-én lett kiadva, és a rajongók végre láthatták a befejezett alkotást. Ahogy azt sokan várták, maga a háttértörténet és a város továbbra is erős kapcsolatban állt egymással a filmben, de azonban a történet és egyes szereplők szerepének megváltoztatása hamar feltűnt azoknak, akik ismerik a sorozatot, vagy legalábbis az első részt.

A filmet a Sony gondozásában adták ki először az Egyesült Államokban, majd később a Pathe adta ki Európában.

[szerkesztés] A sorozat

2006-ra 4 Silent Hill játék vált ismertté, plusz egy gameboyra kiadott játék, és tervbe vették a következő generációs, PlayStation 3 konzolra kiadandó következő részt. A különböző részek egyes történetei nem követik az előzőét. A Silent Hill első és harmadik része Harry és Heather történetét kapcsolja össze, míg a Silent Hill második és negyedik része pedig Walter Sullivan háttértörténetét.

A "Silent Hill Collection", vagyis Silent Hill Gyűjtői Változat 2006 áprilisában jelent meg, hogy erényt kovácsoljon a Silent Hill film kiadásával. Ez a változat tartalmazza a "Silent Hill 2, Silent Hill 3, és Silent Hill 4: The Room" játékokat. 2006 májusában a "Silent Hill Collection" már Európában is elérhetővé vált.

[szerkesztés] Silent Hill (1999)

Fő cikk: Silent hill 1

Az első Silent Hill rész 1999-ben jelent meg, a Sony Playstation-re. A történet Harry Mason köré csavarodott, aki Silent Hillbe látogat, és az ott történtek után mindenképpen megpróbálja megkeresni az elveszett lányát, Cherylt.

[szerkesztés] Silent Hill: Play Novel (2001)

2001-ben a Silent Hill: Play Novel megjelent Japánban a Nintendo Game Boy Advance-ra. Az első rész történetét tartalmazta más játékmenettel, valamint extraként egy másik szereplő szemszögéből is újra átlehetett élni a borzongást. Japánon kívül másfelé nem adták ki, aminek az oka valószínűleg a gyenge eladási érték volt. Annak ellenére a játék rajongói több helyen is emulátorral játsszák, vagy éppen fordítják le a saját nyelvükre. Mert ugyanis az egész játék japán, és angolra nem lett átfordítva.

[szerkesztés] Silent Hill 2 (2001)

Egy teljesen új folytatás, a Silent Hill 2 2001-ben jelent meg Sony Playstation 2-re, valamint Microsoft Xboxra és PC-re. Az XBOX és PC verziói kilettek bővítve új eseményekkel, és olykor Silent Hill 2: Restless Dreams néven emlegetik. A Silent Hill 2: Restless Dreams hozzáad a játékhoz egy extra játékmódot, ahol egy másik szereplő szemszögéből ismerhetjük meg a 2. rész eseményeit. Később ez a kibővített verzió PS2-re is megjelent, "Greatest Hits/Platinum" néven. A történet James Sunderland körül forog, aki levelet kapott az elhunytnak hitt feleségétől, és a levélben leírtak pedig arra kérik a férfit, hogy látogasson el Silent Hillbe, a régi kedvenc üdülőhelyükre. A játék története hasonlít egy japán történetre, Izanagi és Izanami meséjére, valamint egy régi görög mondára, ahol a hős leemelkedett az alvilágba, hogy a feleségét visszavigye magával.

[szerkesztés] Silent Hill 3 (2003)

2003-ra kiadták az újabb Silent Hill részt, a Silent Hill 3-at, ami Sony Playstation 2-re jelent meg, valamint PC-re. Erősen kötődik az első rész eseményeihez, a történet egy tinédzser leányzóról szól, név szerint Heather Morrisról, és az ő múltjáról...

[szerkesztés] Silent Hill 4: The Room (2004)

Eredetileg nem lett volna a Silent Hill sorozat része. A Silent Hill4: The Room megjelent 2004-ben Sony Playstation 2-re, Microsoft Xboxra, és PC-re. Bizonyos részletekben a 2. részhez kapcsolódik, és csak részben kötődik Silent Hillhez, a történet Henry Townshend-et mutatja be, aki bezárva találja magát a saját otthonában, egészen addig, amíg a sokadik bezárva töltött nap után egy méretes lyuk meg nem jelenik a fürdőszobája falán. A játékban feltűnnek olyan szereplők, akiket a korábbi részekben már említettek.

[szerkesztés] The Silent Hill Experience (2006)

Ez a Video UMD megjelent a Sony által kiadott PSP-re, miután a játékokból készült film megjelent.

Tartalmazza:

  • Két órányi digitális képregény-válogatás, ami a Silent Hill alapján készült képregényekből került ide, valamint zenét is mellékeltek hozzá.
  • Tartalmazza a "Silent Hill: Dying Inside" képregényt és a vadonatúj "The Hunger" történetet.
  • 20 dallam, amit személyesen a játék zeneszerzője, Akira Yamaoka választott ki.
  • Ritka és érdekes videó tartalmak, amik a Silent Hill játékokból lettek lekapva.
  • Előzetesek mind a négy játékból, valamint a filmből.
  • 3 videó az "Art of Silent Hill" és "Lost Memories" DVD-ről, amik Silent Hillhez kapcsolódnak.

Forrás: Konami.com [1]

[szerkesztés] Silent Hill: Origins (Munkacím) (2006. október 18.)

Szóltak egyes pletykák arról, hogy az "Origins" az első rész újrafeldolgozása lesz, Rose-al, vagy Rose szereplése nélkül. Egyesek azon is gondolkoztak, hogy mi van akkor, ha az újrafeldolgozást összetévesztették a sorozat készülő, 5. részével.

"A Fangoria magazin egyik frissen adott interjújában Christophe Gans rendező elárulta, hogy a Team Silent, vagyis a Silent Hill játékok készítői egy újrafeldolgozáson törik a fejüket a közeljövőben. A különlegesség az lesz, hogy a főszereplő helyét itt Rose veszi át, leváltva Harry Mason szereplését. Az még egyelőre nem köztudott, hogy mennyi eseményt fognak átemelni a Silent Hillt bemutató filmből, de jó esély van arra, hogy az új szörnyetegek, amik a filmben is megjelentek, az újrafeldolgozásban is helyet kapnak majd."

Egy másik hír pedig arra mutatott rá, hogy egy másik Konami játék is be van jelentve 2006-ra, mégpedig egy "Silent Hill: Original Sin" névre keresztelt darab, ami PSP-re fog kijönni október 18.-án, 2006-ban. Ezt a címet aztán idővel felváltotta a "Silent Hill: Origins", de ez még az előzetes alapján továbbra is csak munkacím. A játékmenet az előző részekre fog emlékeztetni, a cím pedig biztosra Silent Hill lesz.

Ez a PSP-s Silent Hill NEM összetévesztendő a Silent Hill Experience-el.

A Silent Hill: Origins címre akkor derült fény, mikor az E3-on, 2006-ban bemutatták a játékot. A történet egy előzményként fog szolgálni az első résznek, és még egyelőre korai fázisban van. Sok régi szereplő is vissza fog térni a Konami szerint, mint pl. Dr. Kaufman, Alessa, vagy Dahlia. A zenét továbbra is Akira Yamaoka készíti. A játékot azonban nem a Team Silent, az előző részek készítője fejleszti, hanem a Climax, akik egy hírhedt amerikai játékfejlesztő cég alkalmazottai. Azonban pánikra semmi oka a rajongóknak, ugyanis a Team Silent írja a történetet, és a szereplőkkel kapcsolatos összes dolgot.

[szerkesztés] Silent Hill 5 (TBA)

Egyelőre nem sokat tudni a Konami következő Silent Hill játékáról. De azonban Masashi Tsuboyama, a játék egyik készítője elárulta egy 2004-es interjúban, hogy a jelenlegi konzolokra a játék nem fog megjelenni. Ezenkívül megcáfolta azokat a pletykákat, hogy a játék alcíme a "Múlt Árnyai" lennének, ahogy azt egyesek állították. Az IGN-re hivatkozva sokan úgy gondolják, hogy a játék már fejlesztés alatt áll, és jó eséllyel a Sony PlayStation 3 játékkonzoljára fog először megjelenni, 2006 novemberének a környékén - vagy nagyobb csúszással 2007 elején, de ez azonban nem volt megerősítve. Sok ember úgy gondolja, hogy egy elmegyógyintézet lesz a fő helyszín (talán a Brookhaven kórházban), és hogy a főszereplő visszaemlékezésék által lesz újra a szemtanúja annak, amin keresztülment. Azonban ez a történet is a "Múlt Árnyékai"-val egyidejű, szóval nem lehet biztosnak tekinteni. 2006 májusára sem jelentették be hivatalosan azt, hogy a játék fejlesztés alatt állna, és azt se, hogy milyen konzolra vagy konzolokra fog megjelenni. De a pletykák szerint továbbra is a PS3 áll az előtérben, és úgy tartják, hogy 2007 elején fog megjelenni a játék.

[szerkesztés] Silent Hill képregények

A képregényeket Scott Ciencin írta, és Ben Templesmith rajzolta (a Dying Inside #1 és 2# kötetét), valamint Aadi Salman (Dying Inside #3,4,5. kötetét), és Nick Stakal (Grinning man), és még Shaun Thomas (Paint It Black, Among the Damned), és az IDW Kiadó adta ki.

[szerkesztés] Silent Hill: A Valódi Képregény (2000)

Az eredeti Silent Hill képregényt 2000-re készítették el a Brit képregényrajzoló társasággal, a Com.X-el, de tisztázatlan okokból ezt a kiskönyvet sosem adták ki. A Com. X és a Konami többször is hivatalosan bejelentették, hogy továbbra is tart az a megegyezés, hogy kiadjanak egy képregényt, de még nincs bejelentve időpont.

[szerkesztés] Silent Hill: Dying Inside (2004)

Ez a történet 5 kötetben jelent meg, ebből az első kettő egy doktorról szól és a betegéről. A maradék három egy fiatal, gótikus csoport tagjait mutatja be.

Az első két fejezetben, Dr. Troy Abernathy megakarja gyógyítani Lynn DeAngelis nevű betegét, aki ránézésre megőrült, és lelkibeteggé vált, miután Silent Hill városába ment, ahol egy kisfilmet akart készíteni. Abernathy visszaviszi a lányt a városba, hogy megnyugtassa, hogy nincs ott mitől félnie, ezzel megpróbálva végetvetni a lány folyamatos belső gyötrődésének. Azonban mikor megérkeznek, Abernathy rádöbben arra, hogy egy olyan világba lépett, ami a saját belső félelmeiből lett felépítve, amit egy démonszerű kislány ural -- Chistabella -- akinek bűnös lelkek jelenlétére van szüksége. A harmadik fejezettől, az előzőek történései után, egy goth stílust képviselő lány, Lauryn megtalálja Lynn videóját, és elhatározza, hogy elmegy Silent Hillbe, hogy ő is felvételeket készíthessen a különös "másvilágról", és bizonyítékot szerezzenek róla. Ezzel az a céljuk, hogy meggazdagodjanak. Azonban Chistabella őket is csapdába ejti.

[szerkesztés] Silent Hill: Among the Damned (2004)

A történet egy megviselt katonáról szól, aki éppen azt éli át, amit sok hozzá hasonló. Túlélt egy háborút, de azonban a társait elvesztette, és azóta is mindennél jobban hiányoznak neki. Ezt a katonát, Jason-t a város magához hívja az erős vágyai miatt, annak érdekében, hogy megállapítsa, hogy Jason méltó volt -e arra, hogy túlélte a háborút, amiben elhunytak a társai, köztük a gyerekkori barátja, Aaron.

[szerkesztés] Silent Hill: Paint it Black (2005)

Eme történetben egy szegény festő kerül a középpontba, aki Silent Hill városába megy, hogy találjon valami ösztönzést arra, hogy befejezze a korábbi művét. A festő neve Ike, és azt mesélték neki, hogy Silent Hill egy olyan hely, ahol menedékre és élelemre bukkanhatna. Itt szemtanúja lesz azonban annak, hogy különös lények igényelik az ő festését a tetteikről, ilyen pl. az, hogy a lények turistákat ölnek. Azonban minden a feje tetejére fordul, mikor egy csoport pomponos lány a városba érkezik, és ellenszegülnek a szörnyetegeknek.

[szerkesztés] Silent Hill: The Grinning Man (2005)

Egy nemzetőr, Robert Tower a munkája utolsó napjában van, mielőtt még nyugdíjba vonulhatna, és megérkezne az őt helyettesítő alak, Mayberry. Azonban Tower belép Silent Hillbe, egy szokásos elfoglaltságban, hogy eltűnt embereket keressen. De ehelyett groteszk lényekre lel, akik a ránézésre üres utcákat járják. Szemtanúja lesz annak, ahogy a szörnyetegek két rendőrtisztet is megtámadnak. Azonban rádöbben arra is, hogy egy új erő alakult ki Silent Hill környékén -- egy mosolygós őrült is a városban van, aki profin kezeli a lőfegyvereket, valamint a város ősi történelmével összefüggő mágikus dolgokat is jól tudja alkalmazni. A várost ez az alak a személyes vadászterületének tartja. Az igazságot idővel megtudja Tower, és tudja, hogy le kell számolnia a titokzatos, vigyorgó alakkal, ha túl szeretné élni.

[szerkesztés] Silent Hill: Dead/Alive (2006)

Ez a képregénysorozat a Dying Inside, Paint it Black, és valószínűleg a többi Silent Hill képregényben történt eseményeket követi. Még nem lett hivatalosan megerősítve, de ezt csupán Silent Hill paródiaként kell felfogni. Néhány fura kép már kikerült belőle, köztük egy olyan, ahol egy démon doktor éppen pofozni kezd egy démon ápolónőt, szexuális célokból. A történet Christabella köré fonódik, aki visszatért az életbe, és megpróbál elmenekülni Silent Hill városából, miután a nővére titokzatos okokból elvesztette a város feletti hatalmát. A történet bemutat egy hírhedt filmsztárt is, aki rajong a Silent Hillben levő festményekért, és megöli a barátnőit, mialatt folyamatos gyilkosságokat követ el.

[szerkesztés] Silent Hill: The Hunger (2006)

A "The Hunger", vagy magyarul "Az Éhség", a PSP-re kiadott Silent Hill Experience-be lett beleépítve, mint virtuális képregény. A főszereplő egy Dougles névre hallgató újságíró, aki a felettese bíztatására folyamatosan megpróbálkozik olyan vakmerő események után nézni, amikből jó profitot lehetne lehúzni. Egy nap hallucinációk kezdik gyötörni, és megjelenik előtte egy hosszú hajú, titokzatos férfi, aki közli Douglessel, hogy Samael, a jelenleg háttérbe szorult isten őt szemelte ki arra a célra, hogy saját szemszögből tapasztalja meg az általa alkotott másvilágot, és hogy leírja a jövő generációinak azt, amit ott láthatott. Emiatt azonban sokan őrültnek néznék, és elkezdődnek a bonyodalmak, miközben Dougles küzködik a valóság és a képzelet által alkotott képekhez határt szabni, mielőtt túl késő lenne.

[szerkesztés] Érdekességek

  • Mind a négy Silent Hill játék mélyen merít a Jákob lajtorjája című filmből. Több dolog is feltűnhet ismerős elemként, köztük az is, hogy a szörnyetegek feje az imént említett filmben is rendkívüli sebességgel rázkódik, többféle irányba, természetellenesen. A képi világ is hasonlóságot mutat. A Silent Hill 2-ben a város egy személyes purgatórium szerepét tölti be, ami szintén ismerős a filmből. Egy újabb erős kötődés a Bergen Street (vagyis Bergen út) használata a Silent Hill 3. részében levő metrómegállóban, ami a Jákob Lajtorjája című filmben is jelen volt, ráadásul rendkívül hasonló módon a játékban látottakhoz. Szintén érdekes dolog a "Metrómegálló világ" a Silent Hill 4. részében, a maga szürreális dolgaival és elzárt kijárataival, ami a korábban említett filmben szintén jelen van.
  • A Silent Hill 2 felhasznál David Lynch filmjéből, az Útvesztőben c. műből egyes elemeket. Például: James találkozik egy olyan nővel, aki pontosan úgy néz ki, mint a felesége, vagy érdekes videókazettát talál az elhunyt feleséggel és magával kapcsolatban.
  • A Toluca-tó valóban létezik Dél-Kaliforniában, Burbank közelében, Észak Hollywood környékén, Studio City-nél.

[szerkesztés] Rajongók

A rajongók fontos részét képezik Silent Hill világának, amit semmi sem bizonyít jobban, mint a rengeteg elérhető rajongói oldal, és az ott folyó viták arról, hogy mi is történhet valójában az imént említett városkában, aminek a titkát mindenki megpróbálja megfejteni, vagy legalábbis értelmezni. Magyarországon is egészen népesnek örvend a horror világában Silent Hill, és mind feliratban, mind szinkronban készült fordítás a játékhoz, színházban játszó színészek hangjainak felhasználásával, a Játékszinkron Stúdió kezei alatt. Ennek köszönhetően még azoknak is élvezetet nyújthat a játék, akik nem értenek angolul, vagy csak keveset tudnak belőle.

A most készülő Silent Hill Origins PSP-s játék egyik vezető fejlesztője, William Oertel nyíltan beismerte az egyik interjújában azt, hogy a játékban történő egyes elemeket a rajongók által, fórumokon és rajongói oldalakon megvitatott dolgokon felbátorítva teszik bele a játékba. Valamint éppen ezért lett "Origins", vagyis "Eredetek" a játék címe, ugyanis William úr, a Climax fejlesztőcsapat vezető fejlesztője azt vette tervbe, hogy azt próbálja majd feldolgozni a videójátékban, hogy a különös lények honnan is erednek valójában, és hogy mi is volt az eddig általunk megismert szereplők fejében, még mielőtt megkezdődtek volna a városban az érdekes jelenségek. Ugyanis állítólag a legtöbb rajongó a mai napig ezt vitatja, és William erre választ akar adni.

[szerkesztés] Külső hivatkozások