Xbox 360
A Wikipédiából, a szabad lexikonból.
Az Xbox 360 egy Microsoft és több kisebb-nagyobb cég által fejlesztett, úgynevezett next-gen (következő generációs) konzol, az Xbox utódja. A készülék 2005 végén jelent meg az USA-ban, és 2006. november 3-án Magyarországon és Közép-Kelet Európában. A Microsoft azért fejlesztette hogy legyőzze a Sony konzolját de ez mostanában nem fog összejönni mert a Play Stationnak hatalmas rajongótábora van akik soha nem váltanának át a rivális cég konzoljára.
[szerkesztés] Verziói
- Core system: X360 alapgép; vezetékes irányító; 64mb-os kártya a játékállások, stb elmentéséhez; kompozit kábel
- Premium system: X360 alapgép; vezeték nélküli irányító; 20GBos winchester; headset; 1 hónap ingyenes Xbox Live Gold előfizetés; ethernet kábel; kompozit kábel
DVD-t, CD-t és a hozzá kapható HD-DVD lejátszó segítségével HD-DVD-t képes lejátszani. A hozzá kapható játékok általában többrétegű DVD-n kaphatóak. A merevlemezéről és különféle adathordozókról képeket, zenéket és videókat is le tud játszani. A next-gen kifejezés a magas felbontást(1280x720p, 1980x1080p, 1980x1080i), és eddigi konzolokhoz képest nagyobb teljesítményt takarja.
A konzolhoz elérhető online felület az Xbox Live, amelyen (Gold előfizetéssel) az Xbox bármely játékosa, lakóhelytől függetlenül, összemérheti tudását a többi Xboxossal. Lehetőség van még ingyenes (Silver előfizetéssel) játék-demo, video, játékokhoz való kiegészétők, és más különböző dolgok letöltésére. A játékok a Microsoft saját formátumú lemezein vannak, a másolt lemezeket a gép nem játssza le. Firmware módosítással a másolt lemezek is lejátszhatóak, de ez nem egyszerű folyamat, és Xbox Live-ról letilthatnak érte.
[szerkesztés] Hardver
CPU: Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
- 2 hardware threads per core
- 1 VMX-128 vector unit per core
- 1 MB L2 cache CPU Game Math Performance
VGA:
- 9 billion dots per second Custom ATI Graphics Processor
- 500 MHz
- 10 MB embedded DRAM
- 48-way parallel floating-point shader pipelines
- unified shader architecture
MEMÓRIA:
- 512 MB GDDR3 RAM
- 700 MHz DDR Memory Bandwidth
- 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
- 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
- 21.6 GB/s frontside bus
AUDIO:
- Multi channel surround sound output
- Supports 48kHz 16-bit audio
- 320 independent decompression channels
- 32-bit processing
- 256 audio channels


Based on work by