Інкапсуляція
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Інкапсуляція – одна з трьох парадигм об’єктно-орієнтованого програмування і дизайну. Також відома як приховування даних. Зміст інкапсуляції полягає у приховуванні від зовнішнього користувача деталей реалізації об’єкту, замість цього надаючи інтерфейс взаємодії.
[ред.] Приклад
C++:
class MyClass
{
private:
int m_Count;//прихований член класу
MyClass( );//прихований метод
public:
MyClass( int i ); //відкритий метод
};
Клас MyClass інкапсулює m_Count та MyClass( ), однак пропонуючи зовнішній інтерфейс MyClass( int i ).
[ред.] Див. також
- Об’єктно-орієнтоване програмування
- поліморфізм
- успадкування
| Це незавершена стаття про комп'ютери. Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її. |

