Ендшпіль

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Ендшпіль — в шахах, ендшпіль, або завершення гри, відноситься до тієї частини гри, коли залишається на дошці декілька фігур.

Межа між мітельшпілем та ендшпілем, часто не є чіткою, ендшпіль може починатись поступово, або після швидкого обміну фігурами. Ендшпіль, однак, має дещо інші характеристики у порівнянні із мітельшпілем, і перед гравцями стоять інші стратегічні задачі. Зокрема, пішаки стають важливішими; часто, ендшпілі відбуваються навколо спроб підвищити пішака пересуваючи його на восьмий рядок. Король, який має бути захищений в мітельшпілі під загрозою мата, стає сильною фігурою в ендшпілі. Він може бути переведений в центр дошки та використовуватись для атаки.

Багато людей займаються дослідженням комбінацій в ендшпілі, позиції ендшпіля, які розв'язуються пошуком переможних кроків для білих, за умови відсутності явної перемоги, та нічиєї, коли здається, що білі програли.

Ендшпілі може бути класифіковано у відповідності до фігур, що залишились.

[ред.] Джерела інформації

  • Endgame — стаття в англомовній вікіпедії.


Зображення:wiki_letter_w.png Цю сторінку необхідно дописати чи вдосконалити.
Саме Ви можете допомогти проекту, зробивши це!
Цей шаблон також треба замінити на конкретніший