الگوی طراحی - ویکی‌پدیا

# الگوی طراحی

### از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد.

| این مقاله به تمیزکاری نیاز دارد. لطفاً آن را تا جایی که ممکن است از نظر املا، انشا، چیدمان و درستی بهتر کنید. سپس این الگو را از بالای مقاله حذف کنید. محتویات این مقاله ممکن است غیرقابل اعتماد و نادرست یا جانبدارانه باشد یا قوانین حقوق پدیدآورندگان را نقض کرده باشد.

  الگوی طراحی مستنداتی هستند که از راه‌حل‌های موفق برای رده‌ خاصی از مشکلات بوجود آمده و از آن‌ها در حل مسائل آتی استفاده می‌شود. در ابتدا یک مهندس معمار به نام کریستوفر الکساندر از الگوهای طراحی در زمینه کاری خود استفاده نمود، بعدها این ایده در زمینه‌های کاری دیگر نیز گسترش یافته و مخصوصا در برنامه‌نویسی بسیار پررنگ گردید.
  در این مقاله ما به مفهوم الگوی طراحی در مهندسی نرم‌افزار می‌پردازیم.

## [ویرایش] انواع الگوهای طراحی

  در ابتدا چندین الگوی طراحی زیربنایی در زمینه مهندسی کامپیوتر مطرح گشت که تعداد آنها حدود ۲۰ عدد بود. ولی اکنون الگوهای طراحی به بیش از ۱۰۰ عدد رسیده به طوری که دیگر نمی‌توان تمامی آنها را در یکجا نام برد.
  تعدادی از معروفترین الگوهای طراحی را در زیر نام می‌بریم:
  الگوی طراحی آداپتور
  الگوی طراحی دستور
  الگوی طراحی پل
  الگوی طراحی دکوراتور
  الگوی طراحی کارخانه
  الگوی طراحی وارونگی کنترل
  الگوی طراحی (دانش رایانه)

## [ویرایش] هسته تفکری

  با وجود اینکه تعداد الگوهای طراحی در طول زمان افزایش یافته و همچنان افزایش می‌یابد، تفکر اصلی‌ای که برروی تمامی آن‌ها سایه افکنده و مانند موتور محرکه برای الگوهای طراحیست دو قانون کلی مهندسی نرم‌افزار است:

- پیاده‌سازی را از واسط برنامه(interface) جدا کنید.
- هیچگاه پیاده‌سازی را استفاده نکرده بلکه تنها از واسط‌های برنامه‌ استفاده کنید.

  همچنین عده‌ای بر این نظرند که الگوهای طراحی به دلیل مشکلاتی که نوع تفکر در یک زبان برنامه‌نویسی دارد بوجود آمده‌اند و اگربا به طرز تفکری ایده‌آل در زمینه زبان‌های نرم‌افزاری برسیم دیگر نیازی نیست تا راه‌کارهایی غیرمعمول برای مشکلات استفاده کنیم.
  در هر حال تا رسیدن به آن نقطه آرمانی می‌توان از الگوهای طراحی برای حل مشکلات خاص استفاده نمود.

## [ویرایش] کتاب‌های الگوی طراحی

  A Pattern Language نوشته شده توسط کریستوفر الکساندر در زمینه ساخت شهرها و ساختمان‌ها (معماری)
  Design Patterns کتاب (Gang-of-four) نوشته اریک گاما. معرفی و توضیح چندین الگوی طراحی برای برنامه‌های شی‌گراست که نحوه پیاده‌سازی را نیز در زبان ++C نشان داده است (مهندسی نرم‌افزار)
  Head First Design Patterns نوشته اریک و الیزابت فریمن. این کتاب یکی از کتاب‌هایی است که سعی در آموزش ومطرح کردن الگوهای طراحی به شیوه‌ای کاملا ساده و جذاب نموده است.

## [ویرایش] منابع

- کتاب Head First Design Patterns
- مقاله |Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern

برگرفته از «http://fa.wikipedia.org../../../%D8%A7/%D9%84/%DA%AF/%D8%A7%D9%84%DA%AF%D9%88%DB%8C_%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C.html»

رده‌های صفحه: تمیزکاری عمومی | مهندسی نرم‌افزار

##### Views

- مقاله
- بحث
- نسخهٔ فعلی

##### جستجو