# 3D마크

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3D마크
개발자 | 퓨처마크
최근 버전 | 3D마크06 1.1.0 / 2006년 11월 29일
운영체제 | 윈도 XP
환경 | 다이렉트엑스
종류 | 벤치마킹
라이선스 | 클로즈드 소스
| 3D마크06

3D마크(영어: 3DMark)는 벤치마킹 프로그램을 제작하기로 유명한 퓨처마크사의 가장 대표적인 프로그램이다. 3D 마크의 목적은 그래픽 카드의 DirectX에서의 실 성능을 측정하는 것으로, 1초당 그려지는 프레임(FPS, Frame Per Second)의 숫자를 기준으로 점수를 매긴다. 그러므로 높은 점수를 얻고자 한다면 FPS가 높게 나와야하며, 그러기 위해서는 그래픽 카드만이 아닌, 주요 부품들(CPU, MEM)의 성능이 받춰주어야 한다. 벤치마킹의 내용과 사항이 그 연도의 고사양 게임의 수준을 넘나드는 극악함 때문에 고성능 컴퓨터라도 무거운 벤치마킹에서는 프레임이 바닥을 밑돌수가 있어, “좌절마크”라는 별명으로 부르기도 한다.

## [편집] 과거의 3D마크

3D마크'99
  3D마크 밴치마킹 소프트웨어의 첫 출시작으로, 이때부터 레미디 엔터테인먼트의 맥스-FX 엔진을 차용하였다.
  업그레이드판인 3D마크'99 맥스(최총 버전은 빌드 200)는 당시 AMD와 인텔의 주력 CPU인 K6-2/3, 팬티엄 II, 팬티엄 III에서 최대의 성능을 끌어내도록 최적화하였다. 기존의 프레임 버퍼에 걸려있던 잠금 비헤이비어가 삭제되면서 프레임의 제약을 해제하고, 범프 매핑의 지원 여부와 성능을 시험할수 있다.
  윈도 98이후의 차기 운영체제에 대한 대처가 되어 있지 않아, 윈도 XP의 호환 모드로도 실행을 할수 없다.

3D마크'2000
  윈도의 버전에 관계없이 실행되는 가장 옛 버전, 범프 맵핑 방식의 하나인 앰버스와 환경 범프 맵핑에 대한 성능 시험을 할수 있는 것이 특징이다.

3D마크'2001
  맥스-FX 엔진을 사용한 마지막 프로그램으로서, DOT3 범프 매핑, 다이렉트X 8부터 지원되기 시작한 쉐이더, 포인트 스프리트의 지원 여부와 성능을 시험해볼수 있는게 특징이다. 마지막 버전은 세컨드 에디션(Second Edition) 빌드 330으로, 차후 다이렉트X, AGP 3.0, 새로운 하드웨어에 대한 지원 및 각종 버그 수정이 이루어졌다.
  벤치마킹 파트중 게임3는 영화 매트릭스의 전투 장면을 재현한 것이 인상적이다.
  이스터 에그로서 영화 터미네이터의 미래배경을 바탕으로 디자인된 밴치마킹 파트 게임1을 미니 게임으로 즐길수 있는데, 엔진의 제작사인 레미디 엔터테인먼트의 맥스 페인의 광고판을 볼수 있다.

## [편집] 근대의 3D마크

3D마크'03
  UI를 새로 단장하고, 맥스-FX를 버리고 자체 엔진을 도입하므로서, 이전 버전과는 다르게 벤치마킹의 방향이 바뀌었다. 픽셀 쉐이더 2.0과 CPU 자체의 성능을 시험하는 파트가 생겨났고, 그리고 레그돌, 음향 테스트가 도입되었으나 이후 버전에서는 사라졌다. 레그돌 테스트를 위해 이 버전에서만 하복 물리 엔진이 사용되었다. 최종 버전은 빌드 360으로 다이렉트X 9.0a에 대응한다.

3D마크'05
  '03의 게임 테스트중 4번째 파트인 Mother nature만이 쉐이더 모델 2.0에 대응되었던 것과는 달리, '05에서는 모든 시험 파트가 대응[1]하게 되었고, 레그돌, 음향 테스트를 대신하여 일괄 배치 테스트로 대체되었다. 듀얼 코어에 최적화되었다. 최종 버전은 빌드 130, 쉐이더 모델 2.0을 위해 다이렉트X 9.0b 또는 그 이상이 필요하다.

  이스터 에그[2]로서 특정 커맨드를 넣고 크레디트 장면을 재생하면, 도중에 날으는 소를 볼수 있다.

- 점수 계산법
  - 3DMark05 score = (Game Test 1×Game Test 2×Game Test 3)^0.33×250
  - CPU Score = (CPU Test 1×CPU Test 2)^0.5×1,500

3D마크'06
  2006년 1월 18일에 출시된 두번째 짝수연도 시리즈로 최종 빌드는 110이다. 기본 해상도가 1280×1024로 오르고 쉐이더 모델 3.0에 대응한다. 모든 시험파트에 HDRR에 대한 지원, 쉐이더를 이용한 입자표현과 페르린 노이즈의 시험 파트가 추가된것이 특징으로, '06은 다이렉트X 9.0에 대응하는 퓨처마크사의 마지막 벤치마킹 프로그램으로서 10.0 이후의 페이스로 넘어갈때까지 '07과 함께 공존[3]하게 될것이다.

## [편집] 미래의 3D마크

3D마크'07
  개발중에 있는 3D마크'07은 다이렉트X 10만을 지원하므로 '06과 함께 공존[3]하게 되며, 쿼드 코어에 최적화[4]될 것으로 알려져 있다.

## [편집] 참고

1. ↑ 다와다 신야(多和田新也). Shader Model 2.0 완전대응의 「3DMark05」 (한국어). 원본은 2004년 1월 10일에 작성됨.
2. ↑ Herby (2005년 12월 19일). 3DMark05 EasterEgg (flying cows) (english).
3. ↑ 3.0 3.1 3DMark07은 XP 시스템을 지원하지 않는다. (한국어) (2007년 1월 18일). 원본은 2007년 1월 17일에 작성됨. 2007년 5월 20일에 읽어옴.
4. ↑ Shamino; felfin (2006년 11월 8일). 3DMark 07 To Be Fully Quad Core Optimized (english). 2007년 5월 20일에 읽어옴.

## [편집] 외부 링크

- 퓨처마크 공식사이트

원본 주소 ‘http://ko.wikipedia.org../../../3/d/%EB%A7%88/3D%EB%A7%88%ED%81%AC_1dea.html’

분류: 응용 소프트웨어

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