틀:비주얼 노벨/설명문서

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[편집] 견본 코드

가능한 좌측의 한글로 된 코드를 이용해주시기 바랍니다.

{{비주얼 노벨
|제목=
|플랫폼=
|배급사=
|개발사=
|발매일=
|가격=
|장르=
|이용 등급=
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|미디어=
|화면=
|BGM 포맷=
|이름 설정=
|엔딩 수=
|세이브파일 수=
|세이브파일 용량=
|음성=
|로그=
|CG 모드=
|음악 모드=
|회상 모드=
|스킵 기능=
|오토 모드=
|한글화 패치=
|후커=
|기타=
}}
{{비주얼 노벨
|Title=
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|Date=
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|Name=
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|SaveSize=
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|Media
|Screen=
|Music=
|Voice=
|CGMode=
|MMode=
|EMode=
|Skip=
|Auto=
|Etc=
}}

[편집] 설명

(선택 사항)은 적지 않아도 되는 항목을 뜻합니다.

제목
게임의 이름입니다. 처음 발매됐을 때의 정식 이름을 적습니다.
플랫폼
PC 게임이면 게임을 실행할 수 있는 운영체제 종류, 비디오 게임이면 해당하는 기종을 적습니다.
미디어 (선택 사항)
소프트웨어 자체의 매체를 적습니다.
배급사
배급사의 이름과 브랜드를 적습니다.
개발사 (선택 사항)
개발사(제작사)의 이름을 적습니다.
발매일
초회판의 발매일부터 씁니다. 다른 판의 발매일도 같이 적을 수 있습니다.
가격 (선택 사항)
정가 또는 희망소비가격을 적습니다. 판마다 가격이 다른 경우에는 판을 같이 써 주는 편이 좋습니다.
장르
게임의 장르입니다.
이용 등급
이용 등급을 게임이 발매된 국가의 기준에 따라 적습니다.
엔진 (선택 사항)
게임이 사용하고 있는 엔진을 적습니다. (NScripter, 키리키리, rUGP 등)
버전 (선택 사항)
엔진 또는 게임의 버전을 적습니다.
화면 (선택 사항)
화면 해상도와 색 수를 적습니다.
BGM 포맷 (선택 사항)
BGM 재생 형식과 BGM 파일 형식을 적습니다.
이름 설정 (선택 사항)
주인공 이름을 변경할 수 있는지 여부를 적습니다.
엔딩 수
게임 자체에서 엔딩 일람을 제공하는 경우 그 수를 쓰고, 그렇지 않은 경우에는 직접 세어 보거나, 공략 대상 인물 수 등을 씁니다. 통용되는 기준이 있는 경우 그것을 따릅니다.
세이브파일 수 (선택 사항)
PC 게임은 세이브 파일 수를 그대로 적고, 비디오 게임은 기억매체 한 개 정도의 세이브 파일 수를 적습니다. 특수한 세이브가 있는 경우에도 여기에 적어 둡니다.
세이브파일 용량 (선택 사항)
세이브 파일 하나가 하드디스크 등에서 사용하는 용량을 적습니다.
음성
음성을 지원하는지 여부를 적습니다. 일부 캐릭터·장면에서만 지원하는 경우 그 사실을 적습니다.
로그 (선택 사항)
지나간 메시지를 다시 보는 기능을 지원하는지 여부를 적습니다.
CG 모드 (선택 사항)
게임중의 CG를 다시 볼 수 있는 모드를 제공하는지를 적습니다.
음악 모드 (선택 사항)
게임중의 음악을 다시 들을 수 있는 모드를 제공하는지를 적습니다.
회상 모드 (선택 사항)
게임중의 이벤트을 회상할 수 있는 모드를 제공하는지를 적습니다.
스킵 기능 (선택 사항)
대사 등 각종 메시지를 스킵할 수 있는 기능을 제공하는지를 적습니다.
오토 모드 (선택 사항)
게임을 자동으로 진행할 수 있는 기능을 제공하는지를 적습니다.
한글화 패치 (선택 사항)
한국어로 된 게임이 아닌 경우, 게임을 한국어로 할 수 있도록 하는 패치가 존재하면 그 패치를 개발한 팀의 이름을 적습니다. 이 항목에는 법적인 문제가 관련될 수 있으므로 주의해야 합니다.
후커 (선택 사항)
Oh! 텍스트 후커, AGTH 같은 프로그램을 써서 텍스트를 추출할 수 있는지 여부를 적습니다. 필요하면 후커 종류와 후킹 옵션도 적을 수 있습니다.