Realaus laiko strategija
Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Vaizdas:Starcraft Brood Wars4.jpg
Starcraft - vienas žinomiausių realaus laiko strategijos žaidimų
Realaus laiko strategija (RTS nuo angl. Real-time strategy) – kompiuterinių žaidimų žanras, kuriame žaidėjas realiu laiku renka resursus, stato pastatus, stiprina armiją. Esminis skirtumas nuo TBS (kitaip ėjimų strategijos tas, kad žaidimo veiksmas nesuskirstytas į ėjimus, visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.
Šio žanro pradininkėmis laikomos Blizzard ir Westwood Studios kompanijos su Dune, Starcraft, WarCraft, Command & Conquer serijomis.
Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys.
[taisyti] Bruožai
- Bazė, kuri leidžia statyti kitus pastatus.
- Renkami resursai, kurie gabenami į bazę.
- Surinkti resursai leidžia statyti karius, pastatus ar pagerinimus.

