Resident Evil
Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
- Apie filmą žiūrėkite - Absoliutus blogis.
Resident Evil (lietuviškai Absoliutus blogis, Japonijoje žinomas kaip Biohazard, バイオハザード) yra japonų kompanijos Capcom sukurta siaubo/mokslinės fantastikos kompiuterinių žaidimų serija, davusi pradžią filmams, komiksams, romanams tuo pačiu pavadinimu. Kompiuterinių žaidimų srityje „Absoliutus blogis“ ypatingas tuo, kad būtent jame pirmą kartą (1996 m. išleistame žaidime) pavartota sąvoka „išlikimo siaubas“ („survival horror“).
Be perdarytų versijų, šiuo metu iš viso išleista šešios pagrindinės siužeto linijos dalys ir dar tiek pat šalutinių. 2009 m. turėtų būti pasirodžiusios dar dvi. Iki 2006 m. vasario pasaulyje žaidimo parduota apie 30 mln. kopijų. Žaidimo prodiuseris – Šindžis Mikamis (Shinji Mikami, 三上真司).
Turinys |
[taisyti] Žanras
Pagrindinė „Absoliutaus blogio“ siužeto linija paprastai priskiriama veiksmo-nuotykių žaidimų kategorijai. Pirmoji žaidimo dalis nesukūrė „išlikimo siaubo“ žanro, tačiau nubrėžė aiškias gaires, kurių buvo laikomasi vėlesniuose šios rūšies vykusiuose (ar nelabai) kūriniuose. Žanras spaudoje dažnai netgi tapatinamas su „Resident Evil“, o kiti šio tipo žaidimai kartais pavadinami klonais.
Svarbiausias žaidimų motyvas – gyvieji numirėliai. Ši idėja pirmą kartą panaudota G. A. Romero 1968 m. filme „Gyvųjų numirėlių naktis“. Pats žaidimo stilius iš tiesų sukurtas prancūzų kompanijos Infogrames ir pirmą kartą pritaikytas 1992 m. žaidime „Alone in the dark“ („Vienas tamsoje“).
[taisyti] Žaidimo bruožai
- Pagrindinis žaidėjo valdomas veikėjas – policininkas, specialiųjų jėgos struktūrų atstovas, šnipas, rečiau – eilinis žmogus, pakliuvęs į jam priešišką, mirtiną aplinką. Įvairiose dalyse tie patys – pagrindiniai ar šalutiniai – veikėjai gali kartotis, jų reikšmė gali skirtis;
- pagrindiniai (bet nevieninteliai) priešai – gyvieji numirėliai-žmogėdros. Veikėjui žuvus, paprastai parodoma ypač žiauri animacija (personažo kūnas sudraskomas numirėlių arba įvairių mutantų), ir iškyla kruvinas užrašas, pranešantis apie veikėjo mirtį. Pirmosiose dalyse zombiai buvo lėti, nerangūs, vėliau jų dizainas keitėsi taip, kad susidūrimų su jais būtų kuo sunkiau išvengta, kol „Resident Evil 4“ jie buvo pakeisti į greitus, protaujančius los ganados (isp. galvijai);
- tarptautinė didžiulė farmacijos ir medicininės įrangos korporacija „Umbrella“ – „Skėtis“ – pagrindinė siužeto varomoji jėga. Iki „Resident Evil 4“, ši organizacija buvo atsakinga už visą blogį, į kurį buvo įtrauktas veikėjas. Vystantis žaidimų siužetams, paaiškėja, kad korporacija vykdė slaptus neetiškus eksperimentus, bandymus su žmonėmis, užsiėmė nelegalia veikla, kūrė biologinį ginklą ir pan.;
- kažkokiu (tyčiniu ar atsitiktiniu) būdu į aplinką ištrūkęs parazitas (virusas), tiesiogiai atsakingas už įvykusius pokyčius (būtent todėl Japonijoje žaidimas ir pavadintas „Biologiniu pavojumi“ – „Biohazard“). Virusas „T“ žmones paverčia gyvaisiais numirėliais, gyvūnus (paprastai varnas, šunis, ryklius ir gyvates) – kraujo ištroškusiomis pabaisomis. Virusas „G“ suteikia antžmogiškų savybių. Virusas „Las Plagas“ (isp. maras) paverčia aklai vadui paklūstančia marionete. Korporacija „Umbrella“ niekaip nesusisijusi tik su „Las Plagas“ kūrimu ir panaudojimu;
- pagrindinės siužeto linijos žaidimai (išskyrus „Resident Evil 4“) pasižymi fiksuotos ar dalinai fiksuotos kameros trečiojo asmens perspektyva, t.y., personažas juda iš anksto sugeneruotų paveikslėlių fone, veikėjo valdymo schema trimatė (pulto nurodymai judėti į šonus sukioja personažą pagal/prieš laikrodžio rodyklę). Žaidimo teritorija suskirstyta į plotus (kambarius, sales, aukštus), kurių riba – durys, vartai ar laiptai. Einant iš vieno ploto į kitą visuomet parodoma durų ar vartų atidarymo animacija juodame fone, kol kito ploto informacija keliama į operatyviąją atmintį. Kiekvienas plotas (ar jų grupė) susietas su tam tikra fono melodija, kuri gali keistis priklausomai nuo įvykių siužete;
- viename plote gali būti neribotas kiekis priešų, tačiau tik vieno tipo;
- žaidime beveik nėra interaktyvių dialogų arba jie nereikšmingi. Siužetas atsiskleidžia tik per vaizdo intarpus (veikėjo kontroliuoti negalima) arba įvairius rašytinius dokumentus (rečiau – nuotraukas);
- norėdamas rasti išėjimą iš nepavydėtinos padėties, veikėjas turi nuolat spręsti galvosūkius. Jie dažnai būna nelogiški, pritaikyti gan dirbtinai, todėl žaidimo kūrėjai dažnai dėl to kritikuojami;
- kiekvienas veikėjas vienu metu gali neštis labai ribotą kiekį daiktų. Pirmosiose dalyse paimtus daiktus palikti galima tik specialioje dėžėje. Žaidime jų keletas, ir jos „susisiekia“ viena su kita, t.y., tie patys daiktai dėžėje pasiekiami iš bet kurios kitos dėžės. Vėliau tokios sistemos buvo atsisakyta leidžiant veikėjui daiktus išmesti bet kur ir bet kada;
- rašomoji mašinėlė skirta žaidimo eigai išsaugoti. Pirmosiose dalyse norint vieną kartą išsaugoti buvo reikalinga viena rašalo juostelė, kurių kiekis nedidelis, todėl žaidėjas priverstas gerai pagalvoti, ar verta. Vėliau leista mašinėle naudotis neribotai;
- veikėjai dažnai gali pasigirti dideliu šaunamųjų ginklų arsenalu, tačiau kautis šaltaisiais ginklais (net plikomis rankomis) praktiškai jokių galimybių nėra. Pasibaigus šoviniams lieka tik (dažniausia mažai vertingas) peilis, o kadangi kulkos žaidime nėra gausios, kiekvienas netaiklus šūvis gali būti lemtingas;
- sveikatą galima atstatyti kombinuojant vaistingąsias žoleles (žalias, raudonas, mėlynas ir – paskutinėje dalyje – geltonas) arba pirmosios pagalbos purškikliu.
[taisyti] Žaidimo dalių sąrašas
Pagrindinės siužeto linijos žaidimai:
| Pavadinimas | Pavadinimas japonų kalba | Žaidimų sistema |
|---|---|---|
| Resident Evil | バイオハザード |
|
| Resident Evil: Director's Cut | バイオハザード Director's Cut | |
| Resident Evil 2 | バイオハザード |
|
| Resident Evil 3 Nemesis | バイオハザード3: Last Escape |
|
| Resident Evil: Code Veronica | バイオハザードコード:ベロニカ |
|
| Resident Evil: Code Veronica X | バイオハザードコード:ベロニカ |
|
| Resident Evil Rebirth | バイオハザード |
|
| Resident Evil Zero | バイオハザードØ |
|
| Resident Evil 4 | バイオハザード 4 |
|
| Resident Evil Deadly Silence | バイオハザード Deadly Silence |
|
„Survivor“ (pirmojo asmens šaudyklių) linija:
| Pavadinimas | Pavadinimas japonų kalba | Žaidimų sistema |
|---|---|---|
| Resident Evil Survivor | バイオハザード: Gun Survivor | |
| Resident Evil Survivor: Code Veronica | バイオハザード Gun Survivor コード:ベロニカ | |
| Resident Evil Dead Aim | Gun Survivor 4: バイオハザード - Heroes Never Die |
„Outbreak“ (žaidimo internetu) linija:
| Pavadinimas | Pavadinimas japonų kalba | Žaidimų sistema |
|---|---|---|
| Resident Evil Outbreak | バイオハザード アウトブレイク | |
| Resident Evil Outbreak File #2 | バイオハザード アウトブレイク File #2 |
Kiti žaidimai:
| Pavadinimas | Pavadinimas japonų kalba | Žaidimų sistema |
|---|---|---|
| Resident Evil Gaiden | バイオハザード外伝 |
|
| Resident Evil Confidential Report | バイオハザード Confidential Report |
Dar neišleisti žaidimai:
| Pavadinimas | Pavadinimas japonų kalba | Žaidimų sistema |
|---|---|---|
| Resident Evil: The Umbrella Chronicles | バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ | |
| Resident Evil 5 | バイオハザード 5 |
[taisyti] Filmai
„Resident Evil“ žaidimų motyvais paremti šie filmai:
Absoliutus blogis: Apokalipsė
Absoliutus blogis: Išnykimas

