Ion Storm Inc.
Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
| |
Šis straipsnis yra BEVILTIŠKAS! Jo turinys, struktūra, neutralumas, požiūrio taškas ar kitos savybės yra tokios, kad jo neįmanoma pritaikyti enciklopedijai. Jei tai atrodo neakivaizdu, žiūrėkite diskusiją. Jei galite parašyti šį straipsnį iš naujo, tegul ir kelis kartus mažesnį, pradėkite tai iškart! |
Ion Storm, tai JAV gyvavusi žaidimų kūrimo kompanija, turėjusi du rimtus padalinius - Ion Storm Dallas ir Ion Storm Austin. Pirmąjį padalinį galima tapatinti su kontraversiškuoju John Romero, o Austin padalinį - su genialiuoju Warren Spector.
John Romero buvo kultinė žaidimų pasaulio figūra, vaidinusi vieną pagrindinių vaidmenų Quake ir Doom žaidimų kūrime. Kai id software branduolys subyrėjo, John Romero tapo Ion Storm Dallas frontmenu. John Romero tuomet taip tikėjo savo nepažeidžiamumu, kad pirmajį rimtą savo projektą Ion Storm sudėtyje - "Daikatana" - reklamavo tokiomis skambiomis frazėmis kaip kad - "Džonas Romero tuoj padarys jus savo kale". "Daikatana" buvo Quake tradicijas tęsianti pirmo asmens šaudyklė. Projektas, pradiniais paskaičiavimais turėjęs trukti 7 mėnesius, buvo užbaigtas tik per tris metus, pakeitęs krūvą pagrindinių programuotojų, ir nustūmęs kompanija į multimilijonines skolas. Produktas buvo toks prastas, kad Ion Storm Dallas buvo panaikinta, o John Romero buvo tėkštas veidu į purvą, iš kurio pakilti jam vis dar nepavyksta.
Austine įsikūręs antrasis Ion Storm padalinys sulaukė šiek tiek geresnio likimo. Austino komandą sudarė žmonės, dirbę prie klasika tapusių žaidimų System Shock bei System Shock 2. Ion Storm Austin vadovavo Warren Spector - žmogus, žaidimų kūrėjų pasaulyje einantis greta Sid Meyer ir kitų grandų. Ion Storm Austin sukūrė megahitais tapusius žaidimus Thief, Thief 2, Deus Ex, Thief III. Tačiau kompanijos istorijos paskutiniai puslapiai taip pat paženklinti nesėkmės ženklais. Skaudų smūgį sudavė nepavykęs Deus Ex tęsinys Invisible War. Nors žaidimas turėjo analogišką pirmajam veiksmų laisvę, ir įtraukiantį siužetą, tačiau labai kentėjo nuo prasto grafikos optimizavimo. Kuriant Invisible War Warrenas Spectoras dalyvavo tik patarėjo vaidmenyje, o visam kūrimo procesui vadovavo Harvey "Witchboy" Smith.
Kaip "Daikatana" palaidojo Dallas'ą, taip "Deus Ex: Invisible War" uždarė Austiną. 2005 metų pradžioje Eidos nusprendė uždaryti Ion Storm Austin, dalį darbuotojų atleisdama, dalį perkeldama į kitus savo padalinius. Oficialus uždarymo paaiškinimas - reorganizacija. Harvey Smithas perėjo į Midway, Warrenas Spectoras paliko Eidos ir įkūrė savo kompaniją.

