Kompiuterinių žaidimų istorija

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

Pirmieji kompiuteriniai žaidimai sukurti dar XX a. 4-5 dešimtmečiais, tačiau elektroniniai žaidimai tapo komercine pramoga tik 1971 m. XX a. aštuntojo dešimtmečio pabaigoje – devintojo dešimtmečio pradžioje kompiuteriniai žaidimai tapo svarbia pramogų pramonės dalimi JAV, Japonijoje ir Europoje. Po pragaištingo žlugimo 1983 m. ir vėlesnio atgimimo po 2 metų, video žaidimų pramonė vėl pradėjo sparčiai augti ir per 2 dešimtmečius uždirbo 10 mlrd. JAV dolerių, konkuruodama su kino pramone kaip pelningiausia pramogų pramonė pasaulyje.

Turinys

[taisyti] Pirmieji žaidimai

Kompiuteriniai žaidimai vystėsi iš dar XIX a. pabaigoje sukurtų mechaninių žaidimo automatų ir XX a. pirmoje pusėje sukurtų kompiuterių. Pirmasis žinomas elektroninis žaidimas – 1948 metais JAV patentuotas „Cathode-Ray Tube Amusement Device“. 1951-1952 metais Didžiojoje Britanijoje sukurti keli žaidimai – šachmatai „Pilot ACE“ sistemai, kryžiukų nuliukų žaidimas „OXO“ EDSAC sistemai, matematinis strateginis žaidimas „Nim“ NIMROD kompiuteriui. 1958 metais Niujorke osciloskopui sukurtas stalo teniso žaidimas dviems.

1962 metais Masačusetso Technologijų universitete sukurtas vienas pirmųjų skaitmeninių žaidimų – „Spacewar!“, šiame žaidime du žaidėjai valdė po kosminį laivą, kuriuo turėjo įveikti priešininką. XX a. 8 dešimtmetyje išleisti keli komerciniai žaidimai, perėmę „Spacewar!“ idėjas.

[taisyti] Konsolių istorija

[taisyti] Pirma kompiuterinių žaidimų karta (1972-1977)

1971 metais keli Masačusetso Technologijų universiteto studentai panaudojo „Spacewar!“ žaidimą gamindami pirmąją žaidimų konsolę „Galaxy Game“

Panašiu metu pradėta gaminti kita žaidimų konsolė Magnavox Odyssey, kurios prototipą Ralfas Bajeris sukūrė septintojo dešimtmečio antroje pusėje, o prototipą nusipirkusi kompanija Magnavox konsolę išleido 1972 m. gegužės mėnesį. 1975 m. Atari kompanija pristatė PONG – dar vieną pirmos vaizdo žaidimų kartos kompiuterį. Po metų – 1976 m. Coleco išleido Coleco Telstar.

[taisyti] Antra kompiuterinių žaidimų karta (1977-1983)

Antroje vaizdo žaidimų kartoje vyravo trys žaidimų kompiuteriai:

  • 1977 m. Atari išleido diskelių principu paremtą Video Computer System pavadintą konsolę, vėliau pervadintą į Atari 2600.
  • 1980 m. kompanija Mattel pristatė Intellivision konsolę. Šis žaidimų kompiuteris buvo galingesnis ir geresnės grafikos nei Atari 2600.
  • 1982 m. pasirodė dar galingesnis žaidimų kompiuteris – Colecovision.

[taisyti] Trečia kompiuterinių žaidimų karta (1985-1989)

1985 m. pasirodė daug dėmesio sulaukęs Famicom, dažniau vadinamas NES.

[taisyti] Ketvirta kompiuterinių žaidimų karta (1989-1996)

1989 m. pasirodė didelės sėkmės sulaukusi Sega Mega Drive, 1991 m. – irgi populiari SNES (Super Nintendo Entertainment System). Kitas ketvirtos vaizdo žaidimų kartos žaidimų kompiuteris TurboGrafx-16 neturėjo tokio didelio pasisekimo.

[taisyti] Penkta kompiuterinių žaidimų karta (1994-1999)

1994-1995 m. Sega išleido Sega Saturn, o Sony – labai sėkmingą PlayStation. Abi konsolės naudojo 32 bitų technologiją, todėl pradėjo populiarėti trimačio vaizdo (3D) žaidimai.

[taisyti] Šešta kompiuterinių žaidimų karta (1998-2005)

Šeštosios kartos žaidimų kompiuteriai naudojo 128 bitų procesorių architektūrą. Tai Sega kompanijos Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube ir Microsoft Xbox.

[taisyti] Septinta kompiuterinių žaidimų karta (nuo 2005)

Septinta vaizdo žaidimų karta prasidėjo nuo žaidimų kompiuterio Xbox 360, kurį išleido kompanija Microsoft ir tęsėsi 2006 m. Sony išleidus PlayStation 3 ir Nintendo išleidus Wii.