Realaus laiko strategija

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

Vaizdas:Starcraft Brood Wars4.jpg
Starcraft - vienas žinomiausių realaus laiko strategijos žaidimų

Realaus laiko strategija (RTS nuo angl. Real-time strategy) – kompiuterinių žaidimų žanras, kuriame žaidėjas realiu laiku renka resursus, stato pastatus, stiprina armiją. Esminis skirtumas nuo TBS (kitaip ėjimų strategijos tas, kad žaidimo veiksmas nesuskirstytas į ėjimus, visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.

Šio žanro pradininkėmis laikomos Blizzard ir Westwood Studios kompanijos su Dune, Starcraft, WarCraft, Command & Conquer serijomis.

Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys.

[taisyti] Bruožai

  • Bazė, kuri leidžia statyti kitus pastatus.
  • Renkami resursai, kurie gabenami į bazę.
  • Surinkti resursai leidžia statyti karius, pastatus ar pagerinimus.

[taisyti] Garsesni žaidimai

  • Age of Empires serija
  • Cossacks serija
  • Dune II
  • Empire Earth serija
  • Settlers serija
  • Starcraft serija
  • Stronghold serija
  • Warzone 2100
  • Warcraft serija
  • Total Annihilation