Kompiuteriniai taktiniai žaidimai

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

Pagrindiniai straipsniai Realaus laiko taktiniai žaidimai, Ėjimų taktikos

Taktiniai žaidimai – atskiras kompiuterinių žaidimų žanras, sutelkiantis pagrindinį dėmesį į grupės (karinių/kovinių) vienetų taktinį valdymą, atsisakant |strategijoms būdingų dalių: išteklių rinkimo ir kovos vienetų gamybos. Tokių žaidimų pavyzdžiai:

  • maginės fantastikos žaidimas – Warhammer: Dark Omen, viena pirmųjų tikrų realaus laiko taktikų;
  • mokslinės fantastikos:
    • Ground Control, išgryninęs Command & Conquer ir Total Annihilation kovinių operacijų elemetus, suteikęs jiems pilną taktinę formą;
    • Close Combat serija, kurioje žaidėjas valdo antrojo pasaulinio karo karinius vienetus;
    • Total War serija, gana realistiškai atkurianti imperijų kūrimą ir epines kovas įvairiose istorinėse erose.

Šie žaidimai skiria dėmesį taktiniams aspektams, skirtingai nuo strateginių žaidimų dėmesio gamybinei-ekonominei daliai ir turi žymiai geriau išvystytą operatyvinį-taktinį vienetų valdymą, planavimą ir pažangesnių kovos lauko taktikų sistemą, kuri tikslingai supaprastinta, stilizuota strateginiuose (ypač realaus laiko) žaidimuose.

Kitomis kalbomis